[wh40k] Пожарная команда
| Описание игры
| # | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
|
1
|
Эрфар
|
433/24014
|
offline
|
Возможно
|
Предзаявка
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
|
2
|
Тзаангор
|
414/6636
|
online
|
Хочу играть)
|
Предзаявка
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
ПРОЧТИ МЕНЯ!
Несколько слов перед тем как мы начнем.
За последний год-два у меня был очень неприятный опыт, вызванный недостатком коммуникаций между игроками и мастером (мной), по этому я заклинаю Императором и всеми богами Хаоса: не пренебрегайте этим. Если вы находитесь в одной сцене и ваши действия влияют на других - потратьте 1 минуту и уточните у своего товарища-игрока не нарушаете ли вы его планы. Это обычная вежливость, она ничего не стоит, а решает при этом миллион проблем. Я не против отыгрывать внутрипартийные конфликты из-за расхождения мнения на какой-то аспект, но я не хочу, чтобы этот конфликт переходил на игроков и доходил до драк не только в игре но и в обсуждении.
Второй момент. Мы все ошибаемся. Я такой же человек как и вы, я могу что-то не заметить или не правильно понять. Если такое случилось, ничего страшного, я исправлю ошибку в диспозиции или резолве, если вышло какое-то недопонимание с моей стороны. Не ведите себя вот так:
И: скрылся за углом и нацелился на охранника
М: но тут высунувшийся из-за угла соседнего здания И всадил стрелу
И: Прятавшийся за столбом забора, а вовсе не где-то там, за соседними зданиями...
Если вам показалось, что я ошибся, напишите мне об этом, а не устраивайте такую комедию. Мне не сложно поменять пару строк в посте.
Лор и бэк также бывают камнем преткновения. У каждого свой вархаммер, но так как мастер тут Я, то за мной остается финальное слово в легитимности того или иного бэкового момента. Это касается в основном литературы от BL и некоторых идиотичных изобретений Мэта Варда. Все события происходят до 13 ЧКП.
Пожарными командами называют подразделения разного размера и состава от взводов имперской гвардии до эскадронов навис империалис выполняющих задачу по купированию прорывов противника или для срочного укрепления обороны.
СШК всегда были, остаются и будут самыми ценными сокровищами не только для Адептус Механикус, но и для всего Империума в целом. Даже маленький слух о наличии СШК или даже какой-нибудь копии из него могут привести к путешествиям на другой конец галактики, кровопролитным сражениям и десяткам тысяч жертв: все ради того, чтобы вернуть хотя бы частичку священного знания, утерянного во времена Эры Раздора. Такая находка может не просто принести огромные богатства, но и поднять до небывалых высот авторитет среди служителей Бога Машины. Ничего удивительного, что Вольные Торговцы не торопяться делится с другими "коллегами" любой информацией даже о слухах и всячески стараются эти слухи пресекать, дабы стать именно тем, кто добудет сокровище.
В последние годы, варп шторм известный как Кара Бога-Императора слегка стих, изменив свои размеры и интенсивность, что не только упростило доступ к Мирам Подкидышам, но и открыло путь к новым мирам, часть из которых все это время была как оказывается в изоляции. И пока основные силы династии были заняты возвращением потерянных людей под знамя Империума, острого слуха Аурелии достигла информация о неком чуде древних технологий, что поддерживало жизнь на одном из заново открытых миров. Вальдор не мог все бросить и отправится проверять суеверия местных, десятки, а то и тысячи лет, находившихся в изоляции и порядком одичавших, вместо этого, через пару дней, "пожарная команда" вольного торговца предстала перед глазами своего господина, чтобы получить новую задачу.

Наконец-то дошли руки до Wrath & Glory, хочу начать с коротенького приключения про доверенных агентов вольного торговца. Сам глава династии будет не игровым персонажем и будет выдавать партии задания, иногда присутствуя в кат сценах. Задача партии - решать поставленные их господином задачи во благо династии. Будь то передовая разведка, дипломатические миссии и даже банальная мокруха.
Доступные расы и фракции: люди (инквизиции, как и действующим офицерам гвардии тут делать нечего, космодесантники не доступны) и эльдары (арлекины, корсары, азуры, друкхари(с очень четкой агументацией), йенари еще не появились).
Стартовый опыт: 350 XP
Стартовый тир: 3
Экипировка: От архитипа(ов) плюс 15 очков на покупку дополнительного снаряжения с ценностью не выше 7.
_forgiven_ - вопросы в ДС сюда. Там же выдам ссылку на чатик, если начнется набор.