Действия

- Ходы игроков:
   Вызов на битву! (52)
   #1 - Битва на Кровавых Равнинах (завершена) (15)
   #2 - Сражение в Ледяном Ущелье (завершено)  (12)
   #3 - Битва у Черной Реки (завершена)  (15)
   #4 - Битва за Равенвуд (завершена) (12)
   #5 - Сражение в Горящих Песках (завершено) (12)
   #6 - Битва за Иллариум (завершена) (15)
   #7 - Битва на Холодных Берегах (завершена) (18)
   #8 - Битва в Ущелье Костей (завершена) (15)
   #9 - Битва на Тернистом Перевале (завершена) (14)
   #10 - Сражение в Буковом Лесу (завершено) (12)
   #11 - Битва в Долине Теней (завершена) (12)
   #12 - Битва на Зеленых Полях (завершена) (18)
   #13 - Битва в Последнем Оазисе (завершена) (14)
   #14 - Сражение у Адских Врат (завершено) (15)
   #15 - Битва у Старой Мельницы (завершена) (14)
   #16 - Битва за Геллеполис (завершена) (15)
   #17 - Битва в Пепельных Пустошах(завершено) (18)
   #18 - Сражение в Селентии(завершена) (14)
   #19 - Битва у Железного Замка(завершена) (15)
   #20 - Битва у Ведьминой Горы(завершена) (19)
   #21 - Битва у "Однокрылого Ворона" (13)
   #22 - Сражение у Храма Вечности (14)
   #23 - Сражение у замка Святой Марии (2)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17971)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42244)
- Котёл идей (4739)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11341)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

Land of Warlords (тест системы) | Описание игры

11.08.2017
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   10
Мастер:   ЛичЪ [offline]
Ассистент:   leoch [offline]
Система:   своя
Сеттинг:   сферическое фентези
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Maskelpas, SlavikDjan, Зеленый обротен Адлет
Постов мастера/всего:   133/375

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Жоз 4/100 offline Полурукий Корбин Вор 33 20.08.2017 01:31 В игре
2 Alien 1310/5604 offline Волхва Чернобогова Несмеяна Полководец 34 19.08.2017 18:12 В игре
3 bookwarrior 329/9127 online Бука Завоеватель Полководец 30 21.08.2017 19:36 В игре
4 Вилли 844/8933 online Принц Пустыни Джинн 36 20.08.2017 21:50 В игре
5 Ищущий 318/7015 online Ур-Кир`Иил, Князь Шио Князь Шио 35 22.08.2017 12:58 В игре
6 Erhen n/a offline Верхновный магистр Клавдий Паладин 32 17.08.2017 20:51 В игре
7 CHEEESE 1041/4789 offline Верховный Динг Донга Мурдаш Великолепный Динг 20 14.08.2017 19:22 Вне игры
8 Ингероид n/a offline Великий Дракон Король-чародей 22 18.08.2017 00:31 Вне игры

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 leoch Луций Атилий Регул Полководец 22 17.08.2017 11:56 В игре

Картинка для привлечения внимания:



Модуль создан для теста простой и весьма схематичной самодельной стратегической системы на тему средневеково-фентезийных битв. Для начала будет вполне достаточно и двоих добровольцев для одной битвы, а потом посмотрим - если вкатит, то набор будет увеличен, если нет, то нет.

Сеттинг - намеренно не детализированный. Просто скажем, что сей мир зовется "Алерон", он очень велик и здесь есть место абсолютно всем классическим фентезийным расам и штампам. Орки? Да. Нежить? Да. Эльфы? Как без них. Чего точно нет - так это высоких технологий. Пороха тоже нет. Магия есть, разумеется.

Генерация следующая:

1. Имя, подходящее фентезийному полководцу, лидеру войска или даже целого государства.
2. Аватарка, подходящая (см.выше).
3. Соответствующая история и описание характера.
4. Выбираем один перк (см.ниже).
5. ПРОФИТ!

Оформление хода:

1. В первый ход приватом или сообщением мастеру указыванием состав вашего войска - сколько пехоты, сколько стрелков, конницы. Указываем их начальную расстановку по цепочкам (первым указывается юнит, стоящий ближе всего к врагу) - нужно поставить по 3 юнита в центре, на правом и левом флангах. Если есть бонусный юнит за "орду", то ставим его четвертым в любую цепочку.

Выглядеть это может так:

Левый фланг: Пех - Стр - Кав
Центр: Стр - Пех - Кав
Правый фланг: Кав - Пех - Стр


Если что-то меняем местами, то отмечаем восклицательным знаком:

Левый фланг: Стр! - Пех!- Кав
Центр: Стр - Пех - Кав
Правый фланг: Кав - Пех - Стр


Когда юниты несут потери, следующие за ними ряды смещаются на их место. К примеру если стрелки в центре были уничтожены, то получится следующая схема:

Левый фланг: Пех - Стр - Кав
Центр: Пех - Кав
Правый фланг: Кав - Пех - Стр


2. На второй и последующие ходы - получаем от мастера результаты очередных стычек юнитов, информацию о том, кого мы побили или кто побил наших юнитов - эта информация открытая и пишется мастером без привата. Один раз в ход можем поменять местами два соседних юнита в одной из цепочек - два юнита на левом фланге или два юнита в центре или два юнита на правом фланге (это пишем приватом \ сообщением мастеру).

3. Действие всех спец-способностей пишем приватом \ сообщением мастеру - но выбор перков должен быть известен противнику до начала битвы.

Механика.



Правила вызовов:



Правила союзов:



Перки полководца:



О последовательности срабатывания перков: