Гви́до Фокс
Автор: |
|
Granych |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Специалист/сапёр |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
INT: | | 10 |
REF: | | 9 |
CL: | | 6 |
TECH: | | 9 |
LK: | | 4 |
ATT: | | 5 |
MA: | | 6 |
EMP: | | 5 |
BOD: | | 6 [+2] |
PSY: | | 3 |
Внешность
Характер
Скверный и цинничный. Игнорирует правила приличия. Все, включая самого знают, что он – козёл.
История
Родился на промёрзшем куске льда входящим в состав Систем. Получил достаточно неплохое образование, для тех мест. Вот только со временем понял, что лично ему профессия нравится не сильно. Характер был не тем для такого, и со временем становился лишь хуже.
Когда началась война, через некоторое время записался добровольцем, несмотря на то, что вполне мог отсидеться – проффессия позволяла.
Навыки
Происхождение: ОКРАИННЫЕ МИРЫ: – Система звезды F-класса. - UV Resistance (невосприимчивость к вредному воздействию УФ-лучей), - Toughened Skin (6 SP, на всё тело) - Иммунитет к снежной слепоте. – Холодный климат. - «Freezeban» Bioconstruct (-20% к Индексу Гипотермии, постоянно) Класс: Специалист • Специализация: Подрывное дело Навыки. 40/40 карьерных 19/19 Жизненных - Атлетика +4 (Жизненный)
- Базовая технология +2 (Карьерный)
- Выживание +3 (Карьерный)
- Замечать/узнавать +2 (Карьерный)
- Классовый навык: «Технологический Дзен» +6 (Знаток +3, Созидатель +3) (Карьерный)
- Образование и общие знания +3 (Жизненный)
- Оружейная технология +4 (Карьерный)
Тех + 3- Пистолеты +1 (Карьерный)
- Пистолеты-пулемёты +5 (Карьерный)
- Подрывные работы +5(Карьерный)
- Преподавание +4(Жизненный)
- Программирование +1(Карьерный)
- Прятаться/Избегать +4 (Карьерный)
- Скрытность +5 (Карьерный)
- Химия +3 (Жизненный)
- Эксперт: Структурная Архитектура +5(Жизненный)
- Электроника +2 (Карьерный)
- Язык: Общий" +8 (бесплатно)
Инвентарь
Кукла. Голова, череп: Soft SP 18 Голова, лицо: Soft SP 18 Шея: Soft SP 19
Торс: Hard SP 26 Живот: Soft SP 19
Правая рука: Soft SP 18 Правая ладонь:Hard SP 21 Левая рука: Soft SP 18 Левая ладонь: Hard SP 21
Правая нога: Soft SP 18 Правая ступня: Soft SP 15 Левая нога: Soft SP 18 Левая ступня: Soft SP 15 *
МА -1 из-за утеплённой обуви. * * Суммарный HL: -1 (штрафа к EMP нет) Суммарный EV: +1,5, c округлением: +1 EV; Суммарный модификатор к Индексу Гипотермии: -45% база, -7% от ветра Суммарный мод к "замечать/узнавать" от носимого на голове: +1 (т. монитор)
* Вся броня с учётом родных 6 SP на коже, по необъяснимым формулам суммирования SP из корбука. * * Модификатор к ИГ и SP на ногах тоже посчитаны с учётом тяж. обуви (в инвентаре просто ещё и обычные тапки есть, так что вот) Кибернетика:• Биомонитор = ОДЕЖДА И БРОНЯ- Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-код с зашифрованной личной информацией) • "Лёгкая" лыжная шапка. • а) Двухслойное нательное бельё • б) Комплект формы L.III • в) Демисезонная куртка L.IV • Тяжёлая утеплённая обувь • Неуставная тёплая одежда. (Шерстяные носки и кольсоны.) 1 ОВ - Облегчённый бронежилет SPV Mk. X-L [hard SP 24 только торс, soft SP 16 живот, EV +0,5] - Армированный воротник [soft SP 16, шея] - Защитные рукавицы Mk. X [hard SP 18 на ладони, урон от удара рукой повышел до 1D6] - Берцы Rigor Apparel 29D082 [soft SP 20 на ступни, hard SP 28 против мин нажимного действия] - Комплект армированных вставок на рукава [soft SP 14 обе руки кроме ладоней, EV 0] - Комплект армированных вставок на брюки [soft SP 14 обе ноги, EV 0] - Тактический капюшон Rigor Apparel 70M212 (1 ОВ) ++Наглазной тактический монитор. +1 к «Замечать/узнавать», +1 WA при стрельбе без прицеливания. + Очки баллистические. • РПС Thunderbird Mk 2 - Наручный тактический компьютер. - Браслет с транспондером системы опознавания "свой-чужой". = ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ• Пистолет-пулемёт Aigle Mk. 2 (30/30 DP) + Передняя вертикальная рукоятка + ПБС • Гарпуномёт Savage HGG Mk. II (1/1 стандартный гарпун) + Прицел коллиматорный. + Передняя наклонная рукоятка •Кувалда: WA: -2. Скрытность: N. Урон: 4D6+DM. Преграды теряют вдвое больше SDP чем положено. 3 места. = НА ТЕЛЕ[21/21 мест] • Рация (1 место) • Ампула с цианистым калием (0 мест) [предпочтительно спрятать где-нибудь в одежде, можно брать несколько] • Лыжи (1 место) • Кувалда: WA: -2. Скрытность: N. Урон: 4D6+DM. Преграды теряют вдвое больше SDP чем положено. (3 места.) • Газовая маска. (1 место) • ПБС (1 место) • Контейнер-подсумок под 3 гарпуна (2 места) 3/3Стандартные • Контейнер-подсумок под 3 гарпуна (2 места) 3/3 С боезарядом • (30/30)Магазин 5,8 x 28 мм DP (1 место) • (30/30)Магазин 5,8 x 28 мм DP (1 место) • (30/30)Магазин 5,8 x 28 мм DP (1 место) • (30/30)Магазин 5,8 x 28 мм DP (1 место) • Миноискатель(3 места) • 2 40 мм кумулятивных гранаты (1 место) • Очки ночного видения VEG Mk. 41 • Одноразовая электронная отмычка • Одноразовая электронная отмычка • Одноразовая электронная отмычка • ИПП(1/2 места ) • ИПП(1/2 места ) • Противошоковый комплект "Анти-Шок"(1 место)
= Рюкзак сапёра коммандос [40/40] +1 EV- Ядрён-батон. • ТТМ «Иерихон» - Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке. - Арктический спальный мешок. - Коврик пенный. - Термоодеяло - Снегоступы - Складной походный нож. - х3 рациона ОРП-А - Запасной аккумулятор к наручному компьютеру. - Ручной фонарик, запасная батарейка. - Простой набор инструментов: Базовый (1 место) - Простой набор инструментов: Оружейный (1 место) - Простой набор инструментов: Электрика (1 место) • 6 брусков С-6 (6 мест) • 12 мотков DetCord (6 мест) • 6 брусков Пластид (6 мест) • 6 магазинов (30/30)Магазин 5,8 x 28 мм DP (6 мест) • Бинокль • Контейнер-подсумок под 3 гарпуна (2 места) 3/3 Альпинистские • Контейнер-подсумок под 3 гарпуна (2 места) 3/3 Стандартные • 3 Противодверных заряда • 5 Противопехотных мин, прыгающих. • Моток паракорда 250 метров.
|
Николас Д`Верньер
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Разведчик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
INT: | | 9 |
REF: | | 10 |
CL: | | 8 |
TECH: | | 5 |
LK: | | 4 |
ATT: | | 5 |
MA: | | 6 |
EMP: | | 5 |
BOD: | | 8 [+3] |
PSY: | | 3 |
Внешность
Возраст: 31 год Рост: 185 см Вес: 84 кг Высокого роста сухощавый мужчина с короткими темными волосами. Носит короткую бородку, но без специфической стрижки. Цвет глаз – карий, сами глаза довольно невыразительные. Черты лица не выдающиеся, но достаточно тонкие и определенно намекают на благородное происхождение. Характерные признаки вызванной традициями и\или династическим расчетом спонтанной селекции отсутствуют, несмотря на родословную. Движется быстро, плавно, чем-то напоминая хищного зверя, но при этом говорит достаточно чопорно и старается сохранять чуть ли не придворную изысканность речи.
Характер
История
Николас получил классическое образование, и рос в классической виварийской аристократической семье. Горничные, дворецкие, элитные колледжи со студенческими братствами, езда верхом, охота на живую дичь в королевских угодьях метрополии по старинной привилегии и т.д. Благодаря мудрым инвестициям и культивируемым семьей сквозь многие поколения связям он мог бы преспокойно вести аристократически-растительную жизнь, и, ввиду общего отсутствия какого-либо стремления к оставлению значимого следа в истории, скорее всего, так бы и поступил, если бы не два обстоятельства.
Верньер страстно любил охоту. С самого детства, когда его только брали с собой, он ощущал это действие чем-то особенным, чем-то реальным и изменяющимся в его регламентированной по самые брови жизни. Конечно, потом он научился пользоваться теми же лазейками в этикете, что и все другие представители его сословия, но именно это ощущение непредсказуемости и свободы сильно запечатлелось в его памяти. И, спустя годы, он стал настоящим мастером охоты. Настолько, что ему предлагали войти в состав ловчих его Величества. Это предложение он бы принял, если бы не запланировал перед этим очередную (пятую по счету) охотничью экспедицию на окраинные и неколонизированные миры. Он испросил отсрочки до завершения похода, но спустя три месяца грянула война. Это и было второе обстоятельство, изменившее судьбу Николаса навсегда.
И экспедиция Николаса стала одной из первых ее жертв. Транспорт, который должен был забрать его с планеты, стал жертвой Карсландского Флота, да и сам мир, на котором он находился, был изначально сочтен не самым важным для стратегических целей обоих космических государств. И первые месяцы войны Верньер провел в глуши, выживая с немногочисленными спутниками на местном продовольствии, охотясь на псевдотигров и отбиваясь от нападений октоприматов. Но потом, из-за причудливого искривления линии фронта, на планету высадились войска, и Николасу удалось пробраться сквозь расположение карсландцев к аванпосту виварийцев. После достаточно неприятных бесед с СРС, продолжавшихся практически до момента подтверждения генетической информации, Верньер наконец получил возможность отдать долг отчизне. Его знакомство с местностью и способность быстро оценивать тактическую ситуацию весьма помогло действиям виварийских коммандос, но численное и техническое превосходство карсландцев было слишком велико, и в итоге планету пришлось сдать.
Николас был среди тех, кого удалось эвакуировать, и на следующее место он прибыл уже с младшим офицерским званием. Хотя, конечно, мог претендовать на него и по праву рождения. Как ни странно, он смог пережить и следующую часть кампании, которая, как и предыдущая, закончилась отступлением. И в этом отступлении он получил перевод в ряды Виварийских Коммандос.
Навыки
Происхождение: ЦСВ ( Таллоне-7)
КАРЬЕРНЫЕ НАВЫКИ Классовый навык: «Скрытное Проникновение»: 6 Атлетика: 3 Выносливость: 2 Замечать/узнавать: 4 Пистолеты: 4 Первая медицинская помощь: 1 Пистолеты-пулемёты: 5 Прятаться/избегать: 5 Скрытность: 5 Уклонение/использование укрытий: 3 БИ (Вольная борьба): 2
ЖИЗНЕННЫЕ НАВЫКИ Лидерство: 3 Язык (Eidværsk): 2 Выживание: 4 Язык (Карсландский): 4 Образование: 3 (2 за родной мир) Внешний вид: 1 Плавание: 1 Винтовки: 3 Программирование: 2 (2 за родной мир)
ТРЕЙТЫ Аристократ
Инвентарь
= ОДЕЖДА И БРОНЯ - Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-код с зашифрованной личной информацией) [Комплект одежды, на выбор] - Утепленная куртка L.V - Арктические брюки L.VI - Легкая шапка [Броня и защита головы, на выбор] - IBI CCS-A "Алеут" Mk.XI - Rigor Apparel 70M212 - Арктические боевые очки (закреплены) [Всякое такое прочее что носится на теле, если есть] - РПС Thunderbird Mk.2 - Наручный тактический компьютер - Браслет с транспондером системы опознавания "свой-чужой" - Подсумок - Подсумок - Подсумок
= ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ
- ПП Aigle Mk.2 - - ПБС - - Коллиматорный прицел - - Передняя наклонная рукоятка - - Магазин 5,8 x 28 DP (30/30) = НА ТЕЛЕ [Мест: 10 + 8 BOD + 2 Выносливость + 5 РПС + 6 подсумки = 31] - Газовая маска (на теле) [1] - НВГ Veg. Mk.41 [1] - Бинокль [1] - Рация [1] - Одноразовая электронная отмычка (3/3) [0] - Ампула с цианистым калием (10/10) [0] - - (Рукава - по две штуки, воротник - две штуки, пояс - две штуки, ботинки - две штуки, карманы - две штуки) - Противошоковый комплект "Анти-Шок" (1/1) [1] - ИПП (1/1) [0.5] - КОТ (1/1) [1] - Кобура P [2] - - Savage GB - - - ПБС - - - ТЦУ - - Магазин 9mm Para HP (ориг.) (18/18) - Ножны [2] - - Alphatech TED-40F "Осколочный нож" - Магазины ПП (4) - - Магазин 5,8 x 28 API (30/30) [1] - - Магазин 5,8 x 28 FMJ (30/30) [1] - - Магазин 5,8 x 28 DP (30/30) [1] - - Магазин 5,8 x 28 DP (30/30) [1] - - Магазин 5,8 x 28 DP (30/30) [1] - - Магазин 5,8 x 28 FMJ (30/30) [1] - Магазины П (5) - - Магазин 9mm Para AP (ориг.) (18/18) [0.5] - - Магазин 9mm Para HP (ориг.) (18/18) [0.5] - - Магазин 9mm Para FMJ (ориг.) (18/18) [0.5] - - Магазин 9mm Para FMJ (ориг.) (18/18) [0.5] - - Магазин 9mm Para AP (ориг.) (18/18) [0.5] - Фляга в термочехле, алкоголь 1 [1] - Мультитул [1] - Ручные гранаты - - Светошумовая [1] - - Дым [1] - - Дым [1] - Подсумок - - Зажигательная [1] - Подсумок - - Плазменная [1] - - Светошумовая [1]
= РЕЙДОВЫЙ РЮКЗАК УСО ВС КСВ - Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке - Арктический спальный мешок - Коврик пенный - Термоодеяло - Снегоступы - Складной походный нож - Рацион ОРП-А (3/3) - Запасной аккумулятор к наручному компьютеру - Сверх стандартного снаряжения [18.5/20] - BRM «Кобра» Mk. II [2] - - Магазин 9mm Para FMJ (ориг.) (5/5) - Транквилизаторы (3/3) [1] - Транквилизаторы (3/3)[1] - Лыжи [1] - Утепленные рукавицы [1] - Солнечное зарядное устройство VEP Mk. 100 [6] - Противошоковый комплект "Анти-?Шок" [1] - ИПП [0.5] - Граната, снотворное [1] - Химический источник тепла [1] - Запасной аккумулятор для "Алеута" [2] - Набор инструментов, базовый, оружейная технология [1] - Клейкая лента - Сверток пластиковых мешков - Веревка - Леска - Ключки и наживка - Лопата (многофункциональный набор) [1] - Зажигалка (2) - Спички походные - Запасной термос - Столовый прибор - Палатка на одно рыло [неописанные хотелки] - Упаковка растворимых ампул с цианидом - Трубка, слоновая кость и титан - - Табак - Платок шелковый (2) - Набор для бритья + расческа - Блокнот + ручка
= ИМПЛАНТЫ - Биомонитор: +2 к «Сопротивление наркотикам/пыткам» - Full-Spectrum Booster: +4 против болезней/инфекций/ядов/наркотиков, естественное лечение ускорено на +1 HP в день
|
Дуглас Кей `Крюгер`
Автор: |
|
Люпус |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Штурмовик / Тяжёлая огневая поддержка |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
INT: | | 7 |
REF: | | 10 |
CL: | | 10 |
TECH: | | 6 |
LK: | | 2 |
ATT: | | 5 |
MA: | | 7 |
EMP: | | 2 |
BOD: | | 8 [+3] |
PSY: | | 3 |
Внешность
Высокий крупный мужчина с вечной гривой волос, черты лица грубые.
Характер
Не известно что повлияло на Крюгера больше: рождение и первые годы жизни на холодной планете с выжигающим всё живое солнцем, неоднократные хирургические вмешательства, бесчеловечные тренировки или первые боевые задания. Но факт в том, что теперь Дуглас не считает человеческую жизнь бесценной. Для него это просто ресурс.
История
Дуглас Кей был шахтёром в промёрзших шахтах Селенара-3, в мире смерти, на поверхности которого получить одновременно обморожение и солнечные ожоги – обычное дело. Только здесь можно умереть одновременно от переохлаждения с обгоревшей на солнце кожей. Будущий командос занимал должность химика, определявшего загазованность шахт и методы химической очистки руды. С начала войны среди шахтёров начали проводить ограниченную мобилизацию из тех, кто не был незаменим. Уж больно нужны были операторы силовой брони на фронте, причём опытные и уже на прошлой неделе, а шахтёры умели пользоваться экзоскелетами и чинить их в полевых условиях.
Дуглас Кей оказался в этих списках и показал отличный результат в управлении экзоскелетом и высокую силу воли перед лицом психологов. После длительных тренировок он оказался в спецподразделении. Если до этого упражнения были невыносимы, то теперь инструктора будто бы вознамерились убить кадетов. Но уже в первом бою Кей осознал насколько сильно помогают тренировки в реальном столкновении. Правда из-за специфики своего обучения он сумел освоить лишь своё табельное крупнокалиберное оружие и получить доступ к кое-чему запрещённому, но до настоящего спеца по всем видам оружия ему далеко. Но Крюгеру это и не нужно, ведь в своей нише он царь и бог.
На одном из последних заданий коммандос потерял правую ногу выше колена. По законам военного времени ему был положен киберпротез, а не биологическая замена, но даже тут Крюгер остался верен своей бесчеловечной логике. Он убедил врачей ампутировать лишние пару десятков сантиметров живой культи, чтобы обеспечить крепление протеза к тазу, более надёжное и подвижное, чем к обрубку бедренной кости. Владение Догманским боксом позволило Кею обратить свою инвалидность в грозное оружие.
Навыки
Интеллект (INT) 7 Рефлексы (REF) 10 (-3 EV) Хладнокровие (CL) 10 Техника (TECH) 6 Удача (LUCK) 2 Привлекательность (ATT) 5 Подвижность (MA) 7 Эмпатия (EMP) 2 (5-3 кибернетика и HAZMAT) Телосложение (BOD) 8 Пси (PSY) 3
ОКРАИННЫЕ МИРЫ КСВ Система звезды F-класса. - UV Resistance (невосприимчивость к вредному воздействию УФ-лучей), - Toughened Skin (6 SP, на всё тело) - Иммунитет к снежной слепоте. Холодный климат - «Freezeban» Bioconstruct (-20% к Индексу Гипотермии, постоянно)
ШТУРМОВИК ֍ Уникальное: Тяжёлая огневая поддержка Нейроинтерфейс Киберконечность Тренировки HAZMAT
НАВЫКИ Карьерные: 40 Классовый навык: «Боевая Осведомлённость» 6 Атлетика 3 Боевое искусство (Догманский бокс) 5 Выносливость 3 Выживание 3 Замечать/узнавать 3 Оружейная технология 4 Первая помощь 2 Скрытность 2 Тяжёлое оружие 5 Уклонение/использование укрытий 3 Эксперт: тактика 1
Жизненные: 17 Знание языка (Общий) 8 (родной) Знание языка (Eidværsk) 3 Образование и Общие Знания 2 Прятаться/избегать 1 Ремонт и обслуживание силовой брони 3 Сопротивление наркотикам/пыткам 5 (3+2 биомонитор) Химия 3 Эксперт: РХБЗ 2
БРОНИРОВАНИЕ ПЕРСОНАЖА Голова, череп: Hard SP 27 Голова, лицо: Hard SP 27 Шея: Soft SP 19
Торс: Hard SP 26 Живот: Hard SP 26
Правая рука: Hard SP 26 Правая ладонь: Hard SP 21 Левая рука: Hard SP 24 Левая ладонь: Hard SP 21
Правая нога [кибернетика]: 35 SDP, Hard SP 29 Правая ступня [кибернетика]: 35 SDP (совместно с ногой), Hard SP 25 / 32 против мин Левая нога: Hard SP 26 Левая ступня: Soft SP 23 / Hard SP 29 против мин
Суммарный HL: -33 (штраф: -3 EMP); * * Суммарный EV: +3,25, c округлением: +3 EV; Суммарный модификатор к Индексу Гипотермии: -40% база, -5% против ветра; Суммарный мод к "замечать/узнавать" от носимого на голове: -6 (шлем х2);
* Каждое попадание по рукам и ногам имеет 5% шанс быть перенаправленным в экзоскелет: конечности имеют 10 SDP, Hard SP 16. * * включая нейропроцессор и биомонитор.
Инвентарь
Раны: 0/40 EV: 3,25 Индекс Гипотермии: -40% (ещё -5% на ветру) Боеприпасы: 500/500 6/6 = ОДЕЖДА И БРОНЯ• Моторизованный экзокостюм Aigle S500M "Паладин" Эффекты
• BOD персонажа, для целей сопротивления отдачи, переносимого веса и бонуса к урону в рукопашном бою считается 14 (DM в рукопашной: +6). Урон в рукопашном бою: 2D6 удар рукой, 3D6 удар ногой. Можно таскать в руках грузы весом до 350 кг без особых проблем. • Для целей расчёта МЕСТ на теле для предметы - BOD 14, аналогично. • Есть точка подвески для тяжёлого оружия (гранатомёты) за спиной. В бою переключение между ними — свободное действие, однако для стрельбы в таком режиме, "без рук" - нужна любая хрень на голове с свойством "тактический монитор". • Обнаружение персонажа противником облегчается на -5. И визуально, и в тепловизоры. Штраф к навыку "Прятаться/избегать" — тоже -5. • При каждом попадании по конечностям 5% шанс что заденет экзоскелет. Все конечности имеют 10 SDP, и защищены бронёй hard SP 16. • По умолчанию: EV +2. При соединении с пользователем через нейроинтерфейс: EV 0. - Бронежилет SPV Mk. X [hard SP 24 торс и живот, EV +1] - Армированный воротник [soft SP 16, шея] - Наручные защитные модули Mk. X [hard SP 24 обе руки кроме ладоней, EV +0,25] - Ножные защитные модули Mk. X [hard SP 24 обе ноги без стоп, EV +0,25] - Защитные рукавицы Mk. X [hard SP 18 на ладони, урон от удара рукой повышел до 1D6] - Берцы Rigor Apparel 29D082 [soft SP 20 на ступни, hard SP 28 против мин нажимного действия] - Шлем Sunderland A1B [2 ОВ] • Hard SP 25 на череп и лицо • Защита слуха, защита зрения от вспышек/лазеров, защита дыхания от ОВ. • Встроенный тактический монитор: +1 WA при стрельбе без прицеливания • +2 к CL при сопротивлении пси-воздействиям на разум, штраф -2 на применение пси-сил носителем (композитный слой) • -3 ко всем проверкам «Замечать/узнавать» • EV +1 • а) Двухслойное нательное бельё [-5% от Индекса Гипотермии] • б) Комплект формы L.III [- SP 10 на всё кроме стоп, ладоней и головы только против огня и электричества; - 5 на обнаружение персонажа в тепловизоры, постоянно.] • в) Утеплённая куртка L.V [-10% к Индексу Гипотермии постоянно, -5% от эффекта ветра, не промокает. +0,5 EV.] • г) Арктические брюки. L.VI [-10% от Индекса Гипотермии постоянно. Брюки имеют soft SP 10, но только против огня и электричества. +0,25 EV.] - Комплект утепления киберпротеза инновационный шахтёрский КУКИШ-2 [2 ОВ, -10% от Индекса Гипотермии, полностью закрывает киберпротез] - Балаклава зимняя [-5% от Индекса Гипотермии. Снижает вклад нейроинтерфейса в ИГ с +25% до +20%. -3 к «замечать/узнавать».] - Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-код с зашифрованной личной информацией) - Наручный тактический компьютер. - Браслет с транспондером системы опознавания "свой-чужой". = ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ• Пулемёт гатлинга VRA-GHM Mk. IIC + Тактический целеуказательный комплекс [+1 WA; возможность ослепить] + Передняя вертикальная рукоятка [+1 WA автоматический огонь на близкой дистанции] + Боеприпас API (бронебойно-зажигательный) [AP-эффект; +1d6 урона и 1d6/2 урона на следующем ходу; поджигает] Тип: тяжёлое оружие (HVY) BOD Min: 12 WA: -3 Скрытность: N Урон\боеприпас: 6D6+3 (.303 Vivarian) Боезапас: 500 (бункер на спине) ROF: 160 Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 400 метров Доступные типы патронов: FMJ, AP, DP, API Особенности: • Большое оружие. В ближнем бою и замкнутых помещениях может давать штраф EV+1 • Минимально возможный объём очереди - 4D10 патронов в раунд. • Боекомплект: 1 бункер с патронами (активный) носится на спине, бесплатно. Более одного на теле таскать не получится. Можно раздавать сопартийцам, лул. • Бесплатно доступны только FMJ и AP боеприпасы. Бункер на 500 патронов API или DP - за 1 ОВ. • Многоцелевой интеллектуальный ракетомёт B&C Mk. 107 «Триумф» + Тактический целеуказательный комплекс [+1 WA; возможность ослепить] + 2 Дымовых, 2 Зажигательных, 2 Осколочно-фугасных Тип: тяжёлое оружие (HVY) BOD Min: 7 WA: 0 Скрытность: N Урон\боеприпас: варьируется (57-мм реактивные снаряды) Боезапас: 6 ROF: 6 Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 600 метров Особенности: • При ношении с экзоскелетом - располагается за спиной в специальном пилоне, и НЕ занимает "слот" оружия. В таком случае можно стрелять вообще без использования рук, переключение между оружиями - свободное действие. Однако нужна любая рабочая опция "тактического монитора" на голове. • Если экзоскелета нет - можно носить как обычное доп. оружие, и использовать как обычный гранатомёт, по стандартным правилам. • Опасная зона позади стрелка - 4 метра, попавший под выхлоп получает 3д6 урона. • Силовые монтёрские когти WA +1, урон: +1D10+удар рукой+DM, AP-эффект против soft брони (урон проходит полный) • Является конструктивной модификацией, "аддоном" на экзокостюм, не занимает мест на теле. • Можно использовать по назначению, поднимаясь вверх по отвесным поверхностям с использованием навыка "Атлетика".
ТТМ "Иерихон" в специальной сумке вместо второго оружия = НА ТЕЛЕ[27 мест под предметы] • Очки ночного видения VEG Mk. 41 - Не занимают места. Запасные батарейки занимают 1 место в инвентаре (8 часов работы). - Режим ПНВ: никаких штрафов за нахождение в темноте. - Режим тепловизора. Легко обнаруживает всё теплое (нет штрафов за дистанцию, как правило). Однако в отсутствии одновременного визуального обнаружения это будет просто "непонятный источник тепла". - Рация (1 место) - Ампула с цианистым калием (0 мест) - 2 Светошумовые гранаты FB (2 места) - 2 Химические гранаты СН (Снотворное) (2 места) - 2 Химические гранаты СН (Биотоксин II) (2 места) - 6 Осколочно-фугасных 57мм РС (4 места) - 6 Зажигательных 57мм РС (4 места) - 6 Термобарических 57мм РС (4 места) - 6 Дымовых 57мм РС (4 места) - 6 Противотанковых роевых (4 места) = РЕЙДОВЫЙ РЮКЗАК УСО ВС КСВ(60 литров, условно 20 мест под системные предметы + места для личных вещей и всяких ништяков) - Одноразовая электронная отмычка, 3 шт • Паёк ОРП-А, 3 шт • Химический источник тепла (1 место) • Маскирующий пластырь Vertigo "Mr. X", 5 шт (1 место) Простой набор инструментов для ремонта силовой брони (1 место) Запасная батарейка к очкам ПНВ (1 место) 2 ИПП (0,5*2=1 место) КОТ (1 место) Анти-Шок (1 место) Лыжи (1 место) 3 Бункера для гатлинга с API (дохрена места, допустим по 4 на каждый) - Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке. - Арктический спальный мешок. - Коврик пенный. - Термоодеяло - Снегоступы - Складной походный нож. - х3 рациона ОРП-А - Запасной аккумулятор к наручному компьютеру. - Ручной фонарик, запасная батарейка. - 200 крон = ИМПЛАНТЫ- Neuralware Processor - Universal Link - Interface Plugs (на затылке) • Биомонитор (1 ОВ) Standard Cyberleg (20/30 SDP), правая. Урон от удара ногой повышен до 2d6. HL: 2d6 + RealSkinn. Покрытие из искусственной кожи, Сложная (20+) проверка "Замечать/узнавать" на определение искусственности конечности. HL: -1d3 (уменьшает!) + Armor. Бронирует конечность слоем SP 20. HL: 2 + Thickened Myomar. Более мощная, устойчивая к повреждениям искусственная мускулатура. х2 урон. Увеличивает SDP до 25/35. HL: 2 + Microwave/EMP shielding. Даёт конечности устойчивость к ЭМИ. HL: 1
|
Утред Фрейзер `Натасчик`
Автор: |
|
LeonardoAngelo |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Специалист / Оператор дронов и ремонт |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
INT: | | 8 |
REF: | | 9 |
CL: | | 5 |
TECH: | | 8 |
LK: | | 6 |
ATT: | | 4 |
MA: | | 6 |
EMP: | | 4 |
BOD: | | 7 [+2] |
PSY: | | 3 |
Внешность
Короткая стрижка, улыбающаяся морда лица. При этом лицо не слишком привлекательное, но и не уродливое. Физически крепок. Привык с собой таскать много технического оборудования. 185 см 90 кг Возраст 26 лет.
Характер
Немногословный, но улыбающийся по поводу и без повода парень. Себе на уме. Место рождения и о семье - предпочитает не говорить. Это все не тайна и есть в личном деле (Ибиум 4.2), но с сослуживцами предпочитает на эту тему не общаться. Сам не интересуется и о себе старается не говорить.
История
На войне тяжело быть веселым. Не всегда можно оставаться улыбающимся человеком с чувством юмора. Более того, лыбящийся военнослужащий часто воспринимается окружающими сослуживщами как придурок. Но не все так просто, Фрейзер уже несколько раз смотрел в глаза смерти. Он был под бомбежкой еще будучи гражданским. И чудом выжил. Он выжил в учебке при взрыве, когда его неумелый товарищ грубо нарушил технику безопасности в работе с взрывчаткой. Он принимал участие в двух боестолкновениях с врагом, будучи прикомандированным специалистом в составе усиленной группы к штабу батальона. Не смотря на его усилия, подразделение потеряло до 70% численности и было отправлено в тыл на переформирование и подкрепление новобранцами. Командир батальона, которого раздражал улыбающийся по поводу и без повода боец, чтобы избавиться от странного военнослужащего написал ему отменную характеристику для перевода вверх по служебной лестнице. В "Коммандос".
Навыки
60 очков в базовые характеристики: INT 8 REF 9 CL 4 TECH 8 LK 6 ATT 4 MA 6 EMP 4 BOD 8 PSY 3 Происхождение: ЦЕНТРАЛЬНЫЕ МИРЫ КСВ Родной мир: Ибиум-4.2 (копия Земли) Бонус по месту рождения:Добавьте себе бонусом, без учёта очков карьерных или жизненных, следующие навыки: +2 к «Образование и общие знания» +2 «Программирование» Карьерные навыки: 40 Классовый навык «Технологический Дзен»: 6 • Знаток 4 - Базовая технология - Оружейная технология - Электроника - Электронная безопасность - Программирование • Экстренный Ремонтник 1 • Кастомизатор 1 (Дать оружию удлинённый ствол (+25% к эффективной дальности, скрытность оружия понижена на градацию. Выбираю основное оружие - Aigle Mk. 2 ) Атлетика 5 Базовая технология 1 (+4 за знаток)=5 Выносливость 3 Замечать/узнавать 5 Рукопашный бой 2 Оружейная технология 1 (+4 за знаток) = 5 Вождение 2 Пистолеты 2 Пистолеты-пулемёты 5 Тяжелое вооружение 5 Программирование 1 (+2за место рождения+4 за знаток)=7 Уклонение/использование укрытий 1 Электроника 2 (+4 за знаток)=6 Электронная безопасность 1 (+4 за знаток)=5 Жизненные навыки: INT+REF=17 Образование и общие знания: 4 (+2 за место рождения)=6 Математика: 4 Преподавать: 4 Беспилотные системы(2): 5 Специализация: Оператор дронов Персонаж проходил подготовку по управлению специальными моделями дронов и беспилотников, находящимися на оснащении Управления Специальных Операций, в учебном комплексе расположенном на Соллакаро-4 и по результатам получил необходимую квалификацию, позволяющую ему брать дронов на задание. Условия - Происхождение: любое - Классы: любые Требования по навыкам: Следующие навыки должны быть у персонажа на уровнях не меньше, чем указано. Классовый навык (любой) 3 Беспилотные системы 3+ Вождение / пилотирование аэрокаров (на выбор, любой уровень) Электроника (любой уровень) Электронная безопасность (любой уровень) ОСОБЫЙ ЭФФЕКТ - Допуск к продвинутым моделям дронов. Специализация: Мастер упаковки Персонаж умеет складировать вещи с чудовищной эффективностью, в том числе и вещи на своей разгрузке — окружающим кажется, как будто бы магазины у него появляются из ниоткуда, буквально из пятого измерения. Предварительные условия: - Класс: любой - Происхождение: любое Требования по характеристикам: INT 8 и выше BOD меньше или равен 7 Требования по навыкам: Следующие навыки должны быть у персонажа на уровнях не меньше, чем указано. Математика 2 ОСОБЫЙ ЭФФЕКТ Персонаж получает бесплатные слоты (места) для вещей на теле. Количество равно уровню в навыке «Математика»/2. Кукла перса by Мастер Голова, череп: Soft SP 14 Голова, лицо: Soft SP 14 Шея: Soft SP 16
Торс: Hard SP 24 Живот: Soft SP 24
Правая рука: Hard SP 24 Правая ладонь: Hard SP 18 Левая рука: Hard SP 24 Левая ладонь: Hard SP 18
Правая нога: Hard SP 24 Правая ступня: Soft SP 20 / Hard SP 28 против мин Левая нога: Hard SP 24 Левая ступня: Soft SP 20 / Hard SP 28 против мин
Тело, руки и ноги (кроме стоп/ладоней) закрыты реактивной бронёй: 6/6 SDP
Суммарный HL: -1 (штрафов к EMP нет); Суммарный EV: +2,5 — с округлением EV +2; Суммарный модификатор к Индексу Гипотермии: -33% база (-48% с подогревом, до 5 часов) *, без отдельного модификатора к ветру ** Суммарный мод к "замечать/узнавать" от носимого на голове: -1 (арктич. очки)
* Шапку и капюшон не получится носить одновременно, эффекты не складываются. ** Эффект комбеза на ветер нивелируется капюшоном, ровно в 0 Справочно Владение Общим: 8 - Гви́до Фокс, Элеонор фон Нейманн, Николас Д`Верньер, Тедди Клотье, Дуглас Кей `Крюгер`, Утред Фрейзер `Натасчик`, Ларс Эверланн, Альберт Александр 6 - Стиг Ла́рссон
Владение Карлсландским: 8 - Альберт Александр 4 - Николас Д`Верньер 2 - Тедди Клотье
Владение Eidværsk: 8 - Стиг Ла́рссон 3 - Дуглас Кей `Крюгер` 2 - Николас Д`Верньер
Инвентарь
Каждый персонаж на старте имеет 10 ОВ.(осталось 0 ОВ) Суммарный EV=2,5 с округлением 2 = ОДЕЖДА И БРОНЯ =ОДЕЖДА • Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-код с зашифрованной личной информацией) • а) Термобельё с подогревом Не так хорошо держит тепло сам по себе, однако его можно активировать с наручного компьютера, дав себе кратковременный буст тепла. В активированном режиме: -15% от Индекса Гипотермии, на срок до 5-и часов. После этого срока - аккумулятор надо перезаряжать. В деактивированном режиме никакого эффекта на ИГ нет. • б) Реактивный баллистический комбинезон HIRO Mk. 20 Стоимость: 1 ОВ • в) Арктическая куртка L.VI Самая тёплая опция из возможных, с капюшоном и плотным меховым воротником. -15% от Индекса Гипотермии постоянно. Имеет soft SP 15, но только против огня и электричества. +0,75 EV • г) Арктические брюки. L.VI Брюки в комплект к куртке, на подтяжках. Надеваются поверх обычных брюк формы. -10% от Индекса Гипотермии постоянно. Брюки имеют soft SP 10, но только против огня и электричества. +0,25 EV. =БРОНЯ •Бронежилет SPV Mk. X [hard SP 24 торс и живот, EV +1] •Армированный воротник [soft SP 16, шея] •Наручные защитные модули Mk. X [hard SP 24 обе руки кроме ладоней, EV +0,25] •Ножные защитные модули Mk. X [hard SP 24 обе ноги без стоп, EV +0,25] •Защитные рукавицы Mk. X [hard SP 18 на ладони, урон от удара рукой повышен до 1D6] •Берцы Rigor Apparel 29D082 [soft SP 20 на ступни, hard SP 28 против мин нажимного действия] •"Тяжёлая шапка". -5% от Индекса Гипотермии, и ещё -5% от эффекта ветра. При наличии нейроинтерфейса - снижает его вклад в ИГ с +25% до +15%. •Тактический капюшон Rigor Apparel 70M212 • Арктические боевые очки (шлема нет, закреплять некуда. Ношу с собой) • Защищает зрение (от вспышек, лазеров, снежной слепоты, итд) • -1 к "замечать/узнавать" • -3% от Индекса Гипотермии постоянно. • При попадании в лицо 50% шанс встретить его слоем hard SP 10. • Можно закрепить на шлеме, тогда не занимает места. В противном случае занимает 1 слот. = ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ Основное оружие (по умолчанию) Пистолет-пулемёт Aigle Mk. 2 (ОВ 3) + (модернизация ствола плюс 25% дальности, понижение градации скрытности) Тип: пистолет-пулемёт (SMG) BOD Min: 4 WA: +1 Скрытность: L Урон\боеприпас: 3D6+1 (5,8 x 28 мм) Боезапас: 30 ROF: 30 Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 200 метров+25%=250 метров Доступные типы патронов: FMJ, AP, HP, DP, API Стандартный Боекомплект = 5 магазинов. (1 присоединен + 4 на теле) 2 магазина АР 1 магазина FMJ 1 магазин DP 1 магазин API (+боеприпасов в рюкзаке еще на запасной боекомплект, однако они не снаряжены в магазины, а в упаковке) + Обвес на основное оружие: + Оптический прицел Обычный 4-х кратный оптический прицел с простой баллистической меткой, облегчает прицеливание на дальних дистанциях. WA +2 на дальней дистанции, WA +1 на средней, но только если был потрачен хотя-бы один раунд на прицеливание. Бонус прицела суммируется с естественным бонусом от прицеливания. В дальнейшем бонус сохраняется, пока персонаж не сменит цель/позицию/перестанет целиться и т.д. + Тактический целеуказательный комплекс. Блок электроники, имеющий внутри два ЛЦУ и светодиодный фонарь с несколькими режимами работы (визуальный в нескольких цветах, ИК, УФ). Фонарь может работать в режиме стробоскопа. Помогает с прицеливанием, с подсветкой целей для авиации или артиллерии, фонарь вблизи может ослепить человека. +1 WA, когда луч лазера виден (дым и большая дистанция могут нивелировать эффект). НЕ суммируется с бонусом от прицелов! - Фонарь может ослепить человека на дистанциях до нескольких десятков метров. + TUL Mk. II-C 40-мм подствольный гранатомёт (ОВ 1) Тип: гранатомёт (HVY) BOD Min: 6 Точность: 0 Урон: варьируется (40мм) Боезапас: 1 ROF: 1 Надёжность: ST (стандартная надёжность) Эффективная дальность: 150 +Боекомплект 8 гранат 40 мм HE - Осколочно-фугасные - 2 шт HEDP - Фугасная кумулятивно-осколочная двойного действия -2 шт IC – Зажигательная 1 шт FCT - Игольчатый выстрел 2 шт HEP - Фугасно-бронебойная 1 шт +в рюкзаке лежит дополнительный боекомплект гранат (10 штук), а также по 2 гранаты: MR, FB, СH (дым), СН (слезоточивый газ) [2 условных "слота" под оружие габаритов L или N + бесплатное место на рюкзаке под одноразовый гранатомёт Mk. 4] - Дополнительное оружие (по умолчанию): • Пистолет VRA-TOS “Аллигатор” Mk. 23 Тип: пистолет (J) BOD Min: 8 WA: +1 Скрытность: J Урон\боеприпас: 4D6 (.44 Royal Ordnance) Боезапас: 8 ROF: 1 Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 50 метров Доступные типы патронов: FMJ, AP, HP, DP, API Особенности: • Можно использовать в качестве дубины в ближнем бою, 1D6 урона. Снаряжение 2 магазина. Оба с боеприпасами DP + Обвес на оружие • ПБС Гранаты • PG – Плазменная (2шт) =ВСЕ НОСИМОЕ НА ТЕЛЕ (22 слота)= [10 + BOD + "Выносливость"+ бонусы = количество мест под предметы]=10+7+3+2=22слота • Ампула с цианистым калием (закреплена в отделении в правом ботинке) • Наручный тактический компьютер. • Браслет с транспондером системы опознавания "свой-чужой". • Биомонитор , 1 ОВ • Кибернетическое устройство. Всегда с собой. HL: 1. • +2 к «Сопротивление наркотикам/пыткам». • Рация (1 слот) • Газовая маска (1 слот) • Защищает органы дыхания от отравляющих веществ. Защищает лицо слоем hard SP 4. -4 к "Замечать/узнавать", -1 к "Выносливости" пока надета. Визор может потеть, дополнительно ухудшая видимость. • 1 слот зарезервирован под арктические очки • ИПП (0,5 слота) • Противошоковый комплект "Анти-Шок" (0,5 слот) • 4 магазинов к Aigle Mk. 2 + 1 в стволе (места не занимает) (4 слота) • 1 доп. магазин к пистолету + 1 в стволе (места не занимает) (0,5 слота) • 8 гранат для подствольника (8 слотов) • Гранаты ручные (2 слота) • Кобура под пистолет класс J (4 слота) = РЕЙДОВЫЙ РЮКЗАК УСО ВС КСВ (60 литров, условно 20 мест под системные предметы + места для личных вещей и всяких ништяков) - Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке. - Арктический спальный мешок. - Коврик пенный. - Термоодеяло - Снегоступы - Складной походный нож. - х3 рациона ОРП-А - Запасной аккумулятор к наручному компьютеру. - Ручной фонарик, запасная батарейка. Дополнительно (те самые 20 мест + бонус от Мастера упаковки несколько слотов) • Лыжи. (1 слот). • Дрон Ayase K-RN3 «Инугами», 3ОВ, + докстанция (2 слота) • Дрон IBI «Альбатрос» Mk. 22, + докстанция (1слот) • Боеприпасов в рюкзаке еще один боекомплект, однако они не снаряжены в магазины, а в упаковке) , т.е на 5 магазинов (это 5 слотов) • запасные боекомплекты 40мм подствольника: 10 штук (10 слотов): HE - Осколочно-фугасные - 2 шт HEDP - Фугасная кумулятивно-осколочная двойного действия -2 шт FCT - Игольчатый выстрел 1 шт HEP - Фугасно-бронебойная 1 шт MR – 1шт СH (дым) - 1 шт СН (слезоточивый газ) – 1шт FB – 1шт • Запасной боекомплект для оружия дрона "Инугами" - 2 дополнительных короба к автопушке (HVY) (2 слота) • Очки ночного видения VEG Mk. 41 + запасные батарейки (2 слота) • Набор инструментов "Оружейная технология" (Продвинутый набор) 1 ОВ (даст +3 к проверкам навыка, когда инструменты используются). (3 слота) • Набор инструментов "Базовая технология" (Базовый набор) (1 слот, +1 к проверке навыка) • Набор инструментов "Электроника" (Базовый набор) (1 слот, +1 к проверке навыка) [любые возможные прочие и личные вещи] - запасная/ альтернативная одежда броня: • Двухслойное нательное бельё • Утеплённые рукавицы =ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ= • Личный терминал для программирования, хранения фото и небольшой библиотеки схем устройств/оружия для ремонта (без бонусов, просто для отыгрыша) • Кольцо на цепочке на шее, там же старомодный закрытый кулон. • деньги 200 крон =ДРОНЫ= IBI «Альбатрос» Mk. 22 Ayase K-RN3 «Инугами» Характеристики NT 8, REF 10, MA 16, BOD 10 (для целей грузоподъёмности и рукопашного боя) Инициатива: 1D10+14 / либо операторская, при управлении в ручном режиме. Удар лапой: 2D6+DM урона.
= Собственные кубы атаки - В рукопашном бою: 1D10+14. Дрон может совершать большую часть приёмов в рукопашном бою, включая "таран". - В дальнем бою: 1D10+12. Пользоваться человеческим огнестрельным оружием дрон не может, зато может швыряться гранатами на х2 от нормальной дистанции. - Скрытность: 1D10+8. - Замечать/узнавать: не кидает без наличия модуля-головы, вместе с ней: 1D10+16.
= Дрон может переносить до 60-70 кг грузов, в т.ч. имеет 10 мест под предметы с быстрым доступом на корпусе. Доступ к этим 10 местам, если персонаж рядом - свободное действие. = Перемещаясь дрон оставляет характерные следы, однако без нагрузки бронёй, оружием и грузом эти следы неглубокие и их практически невозможно обнаружить (30+, -5/-10 за опции брони, -5 за автопушку, минус ещё что-нибудь за грузы на борту). = Дрон имеет стандартную «человекоподобную» куклу. Корпус не имеет брони по умолчанию, приобретается отдельно. + Апгрейды - Голова. Даёт дрону способность вести наблюдение и делать броски «замечать/узнавать» самостоятельно (куб 1D10+16). Также при нём есть функции ИК ПНВ, тепловизора, телеоптики (вдвое уменьшенные штрафы за дистанцию обнаружения, как у бинокля). Требуется для нормальной работы оружейного модуля.
- Оружейный модуль Устанавливает на спину дрону модуль с автопушкой калибра 20 мм. Стрельба предпочтительна с места, с предварительным раундом подготовки/закрепления дрона на местности. Стрельба без подготовки / на ходу технически возможна, но будет работать с учётом того, что BOD Min автопушки - 14, а BOD дрона 10 (ROF понижен до 5, штрафы к точости, дрона может получить урон). Дрон может стрелять как самостоятельно, так и с ручным управлением: оператор может использовать свой навык "тяжелого оружия" в последнем случае.
Тип: автопушка (HVY) BOD Min: 14 WA: 0 Скрытность: L Урон\боеприпас: 8D10 (20 x 110 мм) Боезапас: 20, до 2-х коробов со снарядами в комплекте (дрон носит их сам, перезаряжается тоже сам) ROF: 10 Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 500 метров
- Лёгкое бронирование шасси. Базовый комплект брони, включающий в себя «рукава» из защитной баллистической ткани для конечностей, и защитную «куртку» из той же ткани надеваемую поверх тела. Защита для сенсоров «головы» не предусмотрена. Обеспечивает дрону приемлемую защиту от оружия лёгких калибров и осколков, не слишком утяжеляя шасси и ухудшая подвижность лишь незначительно. Покрывает тело и конечности (но не голову) дрона слоем брони soft SP 14. -1 MA
|
Стиг Ла́рссон
Автор: |
|
Morte |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ψ-Коммандо |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
INT: | | 7 |
REF: | | 8 |
CL: | | 8 |
TECH: | | 4 |
LK: | | 2 |
ATT: | | 4 |
MA: | | 5 |
EMP: | | 8 |
BOD: | | 8 [+3] |
PSY: | | 8 |
Внешность
182/87/45 Суровый бородатый эйдминский псионик-егерь. Среднего роста, достаточно массивный, чем-то неуловимо напоминает медведя. Лысого медведя. Такие дела.
Характер
Стиг - разноплановый человек. Может быть общительным и шумным в компании, особенно если речь идёт о выпивке, а может быть молчаливым, немногословным а потому не совсем понятным человеком. Когда речь заходит о деле, то предпочитает расчёт и планирование авантюрным предприятиям в стиле "там придумаем".
История
Эйдминец до мозга костей. Один из тех странных местных, что получает удовольствие от вездесущих снегов и вечного холода. Его история мало чем примечательна, за тем лишь исключением, что Стиг - псионик. К своему дару он относится скорее как к рабочему инструменту. И хотя в его резюме стоит отметка о его компетентности в вопросах псионики, никакую особенную карьеру на этом фундаменте он так и не построил. Жизнь у Стига, в общем, не сложилась, и до сего момента он провёл более десяти лет в качестве егеря, этим же зарабатывая себе на хлеб и предпочитая жизнь лесного почти что отшельника в небольшом, но симпатичном лесном домике. Конечно ему зачастую приходилось наведываться в город за покупками и по работе, и его там давно знают. Бармены, продавцы в магазинах и на заправках, другие охотники-любители и просто местные жители — они ему знакомы, и он их знает по имени. Собственно, благодаря своему тихому образу жизни и тому, что он давно примелькался и не вызывает подозрений, Стиг стал почти идеальным кандидатом в качестве бойца Сопротивления. На старости лет ему приспичило сделать что-то. Почувствовать вкус жизни, даже если он будет мимолетным. И посодействовать в деле освобождения Родины от оккупации врага, конечно.
Навыки
Происхождение: иностранец: Объединённое Эйдминдское Королевство 20% (15% + 5% от трейта) от Индекса Гипотермии (постоянно). +1 к BOD при спас-бросках от оглушения (Рагна Рок) +1 CL при тестах на мораль любого рода (сражается за свой дом) +3 к АТТ при соц. взаимодействиях и формировании первого мнения с NPC-местными (земляк) Карьерные навыки: 40«Превосходство Разума»: +6 - Triumph-des-Willens: +2
- Жёсткий Язык: +3
- Звездная Рана: +1
Замечать/узнавать +5 Пистолеты +3 Медитация +3 Атлетика +2 Понимание Людей +3 Прятаться/избегать +3 Псионическое мастерство +5 Обращение с животными +3 Убеждать и Заговаривать Зубы +3 Уклонение/использование укрытий +2 Холодное оружие +2 «Жизненные» навыки: 16 Язык: Eidværsk" +8 Язык: Общий" +6 Боевое искусство (Догманский Бокс) +2 Выносливость +2 Выживание +3 Силовой экстрим +2 Образование +2 Оружейная технология +1 Первая помощь +1 Винтовки +3
Очки на Пси-Силы: 24 (15+9) • Вне Категорий - Ментальный Щит +3 • Категория Телепатии - Воздействие на животных +2 - Ментальная атака +4 ( Triumph-des-Willens:) - Психическая атака +4 ( Triumph-des-Willens:) - Иллюзия +2 • Категория Экстрасенсорного Восприятия - Экстрасенсорика +3 - Боевое предвидение +3 - Сверх-Чувствительность +3 Трейты: ֍ Уникальное: Егерь - +3 ATT при взаимодействиях с животными -5% от Индекса Гипотермии (постоянно) Вьючный мул (+1 доп.слот). Компедиум по статам брони, эффектов и прочего:Голова, череп: Soft SP 14 Голова, лицо: Soft SP 14 Шея: Soft SP 16
Торс: Hard SP 24 Живот: Soft SP 16
Правая рука: Hard SP 24 Правая ладонь:Hard SP 18 Левая рука: Hard SP 24 Левая ладонь: Hard SP 18
Правая нога: Hard SP 24 Правая ступня: Soft SP 20 Левая нога: Hard SP 24 Левая ступня: Soft SP 20
Суммарный HL: 0 Суммарный EV: +1,25, c округлением: +1 EV; Суммарный модификатор к Индексу Гипотермии: -55% база, -7% от ветра Суммарный мод к "замечать/узнавать" от носимого на голове: +1 (т. монитор)
Инвентарь
= ОДЕЖДА И БРОНЯ:- Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-код с зашифрованной личной информацией) • Комплект арктического снаряжения:а) Двухслойное нательное бельё (-5% от Индекса Гипотермии, постоянно.) б) Комплект формы L.III (- SP 10 на всё кроме стоп, ладоней и головы vs огонь, эл-во; - 5 на обнаружение персонажа в тепловизоры, постоянно. в) Демисезонная куртка L.IV (-5% к Индексу Гипотермии постоянно, -2% от эффекта ветра, не промокает) г) Арктические брюки. L.VI (-10% от Индекса Гипотермии постоянно. Брюки имеют soft SP 10, но только против огня и электричества. +0,25 EV. - Неуставная тёплая одежда - Старый свитер с оленями (-10% от Индекса Гипотермии, постоянно) • Бронезащита:- Армированный воротник [soft SP 16, шея] - Облегчённый бронежилет SPV Mk. X-L [hard SP 24 только торс, soft SP 16 живот, EV +0,5] - Наручные защитные модули Mk. X [hard SP 24 обе руки кроме ладоней, EV +0,25] - Ножные защитные модули Mk. X [hard SP 24 обе ноги без стоп, EV +0,25] - Защитные рукавицы Mk. X [hard SP 18 на ладони, урон от удара рукой повышел до 1D6] - Берцы Rigor Apparel 29D082 [soft SP 20 на ступни, hard SP 28 против мин нажимного действия] • Защита головы и головные уборы: - Шапка "Лёгкая" (-5% от Индекса Гипотермии) - Баллистические очки [лицо 25% шанс встретить его слоем hard SP 8] - Тактический капюшон Rigor Apparel 70M212 [Soft SP 14 на череп и лицо.] • -5% от эффекта ветра на Индекс Гипотермии. • Нет штрафов на ««Замечать/узнавать», ношение с шапкой не даёт штрафов. • Наглазной тактический монитор. +1 к «Замечать/узнавать», +1 WA при стрельбе без прицеливания.
• Предметы экипировки, носимые на теле: - Набор инструментов оружейной технологии простой +1, 1 место, - Бинокль (- 1 место на теле) - Ампула с цианистым калием - ИПП 0,5 мест - КОТ 1 место - Рация 1 место - Биомонитор 1 место, 1 ОВ - Лыжи 1 место - Складная лопатка 1 место - Наручный тактический компьютер. - Браслет с транспондером системы опознавания "свой-чужой". - Одноразовая электронная отмычка х3 - Детектор движения = ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ:• Watson Arsenal S3А + Коллиматорный прицел Тип: дробовик (SHT) BOD Min: 8/6 WA: +1 (+2 с прицелом) Скрытность: N Базовый урон дроби: 2х 5D6 (10-ый калибр) Боезапас: 3 ROF: 1 Надёжность: SUPER (сверх-надёжность) Эффективная дальность: 40 метров Доступные типы патронов: любые дробовые Особенности: • Можно делать до 3 выстрелов в раунд за счёт «множественных действий», со стандартными штрафами. Однако если это три выстрела в одну и ту же цель — то штрафы за множественные действия заменены на «-1» и «-2» (вместо -3 и -6). • Уникальная сверхнадёжность: не клинит никогда в принципе. • Перезарядка каждого патрона — отдельное действие. Перезарядка одновременно двух — действие + спасбросок по REF. Перезарядка одновременно трёх — cпасбросок по REF с штрафом -5. У персонажа не должно быть толстых перчаток или варежек какого-либо рода (и ещё должны быть пальцы на руках). Провал — патроны можно уронить к чёртовой бабушке. = ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:• Плазменный пистолет Vestfossen FP m/19 «Torden» 1 ОВ, + Коллиматорный прицел 1 ОВ Тип: плазменный пистолет (P) BOD Min: 6 WA: 0 Скрытность: J Урон\боеприпас: 2D10+2 energy (плазма) Боезапас: 8 ROF: 1 Надёжность: ST (стандарт) Эффективная дальность: 50 метров Особенности: • Плазменное оружие. Нельзя менять тип боеприпасов. Поджигает возгораемые материалы. "Soft" броня не защищает вообще никак и повреждается на 5 SP за попадание, а также продолжает гореть (эффект как от огнемёта). Против "Hard" брони имеет APHEAP эффект (SP уполовинивается, урон - нет), броня повреждается на 3 SP. • "Брызги" плазмы, раскалённые осколки преград (стен, "Hard" брони) имеют шанс 30% нанести персонажам в пределах 1-го метров от попадания d3 хита в размере 2d6 AP урона, в разные части тела. Могут воспламенить возгораемые объекты. • В случае успешного попадания по телу, на второй раунд наносит 1д10 урона, и ещё д6 на третий. Опять же, как у огнемёта. • Пистолет Vestfossen m/31 «Vakt»Тип: пистолет (P) BOD Min: 6 WA: +1 Скрытность: J Урон\боеприпас: 3D6 (.47 AAP) Боезапас: 12 ROF: 1 одиночный в раунд Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 50 метров Доступные типы патронов: FMJ, AP, HP, DP, API Особенности: • Дозвуковой патрон. Подходит для бесшумной стрельбы. • Револьвер Alphatech PPC .3576/6, + 20 (6\6 x3 в спидлоадерах, 2 россыпью) выстрелов DP • Реактивный гранатомёт Mk. 4 = НА ТЕЛЕ[0 осталось, с учётом эквипа выше] • ПБС (-1) • Кобура для пистолета х2 (-8) • 3 магазина (DP x2, API) (-1.5) • 3 магазина (плазма) (-1.5) • Патроны для дробовичка (5 раз по 6 выстрелов, 30 выстрелов) (-2.5) - Подкалиберный 6 шт - Дробовой 12 шт - Пулевой 9 шт - Нелетальный 3 шт = РЕЙДОВЫЙ РЮКЗАК УСО ВС КСВ(60 литров, условно 0.0 мест под системные предметы + места для личных вещей и всяких ништяков) / [Для подрывников есть альтернативный рюкзак.] - Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке. - Арктический спальный мешок. - Коврик пенный. - Термоодеяло - Снегоступы - Складной походный нож. - х5 рациона ОРП-А - Три мешочка корма для пёсика, каждый на день - Запасной аккумулятор к наручному компьютеру. - Ручной фонарик, запасная батарейка. - Очки ночного видения VEG Mk. 41 - Запасные батарейки для VEG Mk. 41 - Походная газовая горелка с баллоном - Бутылка ягермейстера, крепость 2 - Химический источник тепла х2 - Котелок с крышкой-миской и столовые прибора (складные) - Тяжёлая утеплённая обувь - Утеплённые рукавицы - Арктическая куртка L.VI - Шапка Тяжёлая" - Медкапсула HM-1 (комплект) - Реактивный гранатомёт Mk. 4 - PG - Плазменная граната • ПЁС (имя: Ракот) INT 2, REF 7, CL 8, MA 20, BOD 10(8+2), EMP 8 - Броня - Расширенные идентификационные тренировки - Генетическая корректировка: масса (+2 BOD) • НАВЫКИ ПСА- Удержание/Захват (CL) +3 - Идентификация (Восприятие) +4 - Инфильтрация (INT) +2 - Лояльность (EMP) +2 - Скрытность (REF) +2 - Выслеживание (Восприятие) +3
|
Элеонор фон Нейманн
Автор: |
|
Digital |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Снайпер/Медик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
INT: | | 8 |
REF: | | 10 |
CL: | | 7 |
TECH: | | 8 |
LK: | | 2 |
ATT: | | 8 |
MA: | | 6 |
EMP: | | 5 |
BOD: | | 7 [+2] |
PSY: | | 3 |
Внешность
Рост: 173 см. Вес: 72 кг. Возраст: 30 лет. Европеоид, с ярко выраженным нордическим типом (блондинка, голубые глаза). Волосы средней длинны, но собирает их в пучок, оставляя только несколько прядей, с расчётом чтобы не могли помешать при боевых действиях.
Характер
Флегматик, очень редко что-то принимает близко к сердцу. С юмором не очень, профессиональная деформация. Постоянно как будто о чём-то грустит, но на деле просто уходит в себя и не возвращается, стараясь запомнить как можно больше, потому что мечтает написать книгу. ссылка
История
Семья фон Нейманов нашла себе пристанище на одном из окраинных миров КСВ. Нордо Секундус, планета-холодильник не хуже Эйдминд Прайм. Суровый край, в котором выживают самые выносливые. В буквальном смысле – планета имеет тип "Суперземля" и гравитация по сравнению с Землей в ней сильнее.
С самого детства думала связать свою жизнь с армией. Как-то так сложилось. Кто-то хочет быть инженером, кто-то кондитером, а вот Элеоноре загорелось в армию идти. С другой стороны, предки семьи ещё в незапамятные времена грабили деревни и церкви, так что может просто гены так причудливо проявились.
В школе Элеонор увлекалась химией и биологией, так что при зачислении в войска ей предложили пойти в подразделение со спецподготовкой: одновременно снайперской и медицинской. "Почему бы и нет: раз калечить, то и лечить" решила Нейманн и подала заявку в Королевский Колониальный Десант.
Затем – тренировки, тренировки и ещё раз тренировки. На личные дела как-то времени не оставалось, и Элеонор научилась в себе эту потребность подавлять: про таких говорят "на службе горит". Затем перевод в УСО, как грамотного специалиста, закрывающего сразу две ниши. И, как итог, миссия на Эйдминд Прайм.
Навыки
Сильная гравитация - Muscle Enhancement (+1 BOD для всех целей, кроме расчёта BTM)Холодный климат - «Freezeban» Bioconstruct (-20% к Индексу Гипотермии, постоянно) Классовый навык: «Баллистическое Чутьё»• Невозможный Выстрел
"Ты слышал про Мёртвое Море? Так вот. Это я его и убил." (с) - Неизвестный.
Работает только с не-тяжёлым огнестрельным оружием. Каждое вложенное очко даёт дополнительно +1 к Точности и +1 к урону патрона от первой атаки в этот раунд — но только при условии что персонаж предварительно потратил хотя бы раунд на прицеливание.
Работает в синергии с «Быстрым Прицеливанием».• Быстрое Прицеливание
Умение лежать в кустах, часами высчитывая поправки к выстрелу на скорость ветра и силу кориолиса, ещё не делает снайпером. Умение сделать точный выстрел достаточно быстро — быстрее чем его сделает вражеский снайпер, во всяком случае — возможно, делает. Спросите Симо Хяюхя.
Работает только с не-тяжёлым огнестрельным оружием. Вложив 3 очка, персонаж получает возможность пройти спасбросок Рефлексов со сложностью -3 (на 1d10 нужно выкинуть значение меньше или равное вашей хар-ке REF -3). В случае успеха — персонаж немедленно получает бонус прицеливания, как будто бы целился весь предыдущий раунд. Включая все связанные с этим бонусы от оружия, оптики, итд.
Вкладывание 6 и 9 очков НЕ эквивалентно нескольким раундам прицеливания, но позволяет сделать несколько (2 и 3) попыток пройти спас-бросок Рефлексов. Если одного раза вам не хватило.
Работает в синергии с «Невозможным Выстрелом» и «Выстрелом на опережение». • Выстрел на опережение
Зачастую на снайпера возлагают много надежд. Иногда даже очень много. Например, что он не просто устранит важную цель - но ещё и сделает это до того, как эта самая важная цель вытворит какую-нибудь гадость. Расстреляет друзей, заложников, прокричит «Тревога!» в рацию, или нажмёт на Большую Красную Кнопку.
Бустит инициативу по мере прицеливания, соразмерно с ростом бонуса к точности. Бонус к инициативе исчезает вместе с бонусом прицеливания, например, при смене позиции, смене цели, итд. Оптика или прочие технические приблуды не играют никакой роли в данном случае.
3 вложенных очка: естественный бонус прицеливания к точности копируется как и бонус к Инициативе (её текущему значению) по курсу 1 к 1, вплоть до +3 к Инициативе спустя 3 раунда прицеливания. 6 вложенных очков: естественный бонус прицеливания к точности копируется как и бонус к Инициативе (её текущему значению) по курсу 1 к 2, вплоть до +6 к Инициативе через 3 раунда прицеливания. 9 вложенных очков: естественный бонус прицеливания к точности копируется как и Инициативе (её текущему значению) по курсу 1 к 3, вплоть до +9 к Инициативе через 3 раунда прицеливания.
Работает в синергии с «Быстрым Прицеливанием», немедленно давая буст инициативе при успешном спас-броске рефлексов.• Тактический Кемпинг
Снайперский быт тесно связан с умением избегать чужих глаз, а также с умением оборудовать позицию для стрельбы. Будем честны: дело не в какой-то особой предрасположенности к скрытности, просто никто не хочет что бы после первого же выстрела поток пороховых газов подбросил в небо облако из пыли или сухих листьев — демаскируя стрелка эффективнее, чем неоновый рекламный щит со стрелкой и надписью "Я ЗДЕСЬ".
Затратив 1 очко и потратив немного времени, снайпер может заранее подготовить 1 (одну) позицию для стрельбы. Нахождение в этой позиции постоянно усложняет визуальное обнаружение снайпера на величину, равную его уровню навыка "прятаться/избегать" (в добавок к стандартному в такой ситуации плюсованию "Скрытности") - но этот эффект действует только пока снайпер продолжает тратить 1 очко на поддержание работы оборудованной позиции. Позицию можно "деактивировать" в качестве свободного действия, немедленно обнулив её маскирующие свойства, но и вернув очко если оно нужно для активации других способностей - это свободное действие.
Можно одновременно подготовить и несколько таких позиций, и перемещаться по ним во время кратковременных пробелов между боевыми эпизодами (или прямо в бою, если они достаточно близко). Активно поддерживать нужно только одну - ту, на которой снайпер сейчас находится. Вход на позицию без её активации (т.е. затраты "Действия" и выкладывания 1 очка) - автоматически "ломает" её и лишает особых свойств.• Меры предосторожности
Простая арифметика. Случайно застрелить стоящего рядом командира, устраняя недосыл патрона: 15 лет тюрьмы. Почистить винтовку перед заданием, избежав проблем: 15-20 минут работы. Выбор за тобой.
За 4 вложенных очка игрок получает способность игнорировать последствия Критической Неудачи (натуральная «1» на броске 1d10) во время броска на атаку. Значение куба, впрочем, всё ещё считается как 1.• Обнаружение угроз
Не обязательно видеть суслика. Достаточно знать, что он есть. В умении держать свою ситуационную осведомлённость на грани параноидальной шизофрении, но не переходить её - и есть настоящий Секрет Осведомлённости.
Эффект: за каждое очко добавьте +1 к броскам «Замечать/узнавать». Карьерные навыки: 0/40 Жизненные навык: 0/18 (2 очка ушло в Атлетику) Классовый навык: «Баллистическое Чутьё» 6
Атлетика 2 Винтовки 5 Выносливость 2 Допрос 1 Замечать/узнавать 5 Рукопашный бой 1 Первая Помощь 5 Пистолеты 3 Лидерство 4 Прятаться/избегать 4 Скрытность 4 Уклонение/использование укрытий 4 Медицинская технология (TECH) 5
Химия 4 Фармацевтика 4 Диагностирование Болезней 4
Специализация: боевая медицина- Допуск к продвинутому медицинскому инвентарю. - Персонаж получает следующий навык как карьерный бонусом, вне зависимости от количества уже имеющихся карьерных навыков. Можно тратить очки карьерных навыков на его дополнительную прокачку: - Медицинская технология (TECH) +1. Профессиональный медицинский навык. Уровень навыка прибавляется к проверкам оказания первой помощи. Кроме того по этому навыку отдельно можно проводить и серьёзные хирургические операции, вроде ампутации конечностей, имплантации кибернетики и др. Дополнительный плюс — скорость естественного восстановления персонажей, кого лечили с использованием навыка «Медицинская технология», увеличена в два раза (до 1 HP в сутки)
Инвентарь
="КУКЛА"Голова, череп: Soft SP 14 Голова, лицо: Soft SP 14 Шея: Soft SP 16
Торс: Hard SP 24 Живот: Soft SP 16
Правая рука: Soft SP 14 Правая ладонь: Hard SP 18 Левая рука: Soft SP 14 Левая ладонь: Hard SP 18
Правая нога: Soft SP 14 Правая ступня: Soft SP 20 / Hard SP 28 против мин Левая нога: Soft SP 14 Левая ступня: Soft SP 20 / Hard SP 28 против мин
Суммарный HL: нет Суммарный EV: +0,75 — с округлением EV +1; Суммарный модификатор к Индексу Гипотермии: -50% база, -7% от ветра; Суммарный мод к "замечать/узнавать" от носимого на голове: +1 (т. монитор). = ОДЕЖДА И БРОНЯ
- Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-код с зашифрованной личной информацией) - Термобельё "Hawt&Icy" б) Комплект формы L.III Третий уровень, стандартный комплект из брюк и кителя, носимый коммандос. Внешний слой имеет покрытие из адаптивного камуфляжа, меняющего расцветку по команде пользователя. Неплох сам по себе, а ещё хорошо скрывает тепловой профиль - но расхаживать только в нём на морозе, конечно, не стоит. Не вносит изменения в Индекс Гипотермии, однако имеет эффекты: - SP 10 на всё кроме стоп, ладоней и головы только против огня и электричества - 5 на обнаружение персонажа в тепловизоры, постоянно. в) Демисезонная куртка L.IV Стандартная куртка с высоким воротником и отстёгиваемым капюшоном, пригодная для ношения в практически любой климатической зоне. -5% к Индексу Гипотермии постоянно, -2% от эффекта ветра. Не промокает в дождь, не даёт форме под ней промокать. г) Арктические брюки. L.VI Брюки в комплект к куртке, на подтяжках. Надеваются поверх обычных брюк формы. -10% от Индекса Гипотермии постоянно. Брюки имеют soft SP 10, но только против огня и электричества. +0,25 EV. д)"Лёгкая Шапка". -5% от Индекса Гипотермии. При наличии нейроинтерфейса - снижает его вклад в ИГ с +25% до +20%. Ношение под шлемами удваивает родные штрафы шлема к «замечать/узнавать». Понтовая зимняя кепка с ушами. - Армированный воротник [soft SP 16, шея] - Облегчённый бронежилет SPV Mk. X-L [hard SP 24 только торс, soft SP 16 живот, EV +0,5] - Комплект армированных вставок на рукава [soft SP 14 обе руки кроме ладоней, EV 0] - Комплект армированных вставок на брюки [soft SP 14 обе ноги, EV 0] - Защитные рукавицы Mk. X [hard SP 18 на ладони, урон от удара рукой повышел до 1D6] - Берцы Rigor Apparel 29D082 [soft SP 20 на ступни, hard SP 28 против мин нажимного действия] - РПС Thunderbird Mk 2 - Наручный тактический компьютер. - Браслет с транспондером системы опознавания "свой-чужой". ЗАЩИТА ГОЛОВЫ- Тактический капюшон Rigor Apparel 70M212 • Soft SP 14 на череп и лицо. • -5% от эффекта ветра на Индекс Гипотермии. • Нет штрафов на ««Замечать/узнавать», ношение с шапкой не даёт штрафов. • По-умолчанию подходит для термо-оптического камуфляжа. • Наглазной тактический монитор. +1 к «Замечать/узнавать», +1 WA при стрельбе без прицеливания.
= ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕПлазменная снайперская винтовка Precision Arms SPR Mk. 3 «Гроза» Тип: снайперская винтовка (RIF) BOD Min: 6 WA: +3 Скрытность: N Урон\боеприпас: 3D10+3 energy – (плазма) Боезапас: 10 ROF: 1 Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 1000 метров Особенности: • Встроенные сошки. WA +1 на дальних и экстремальных дистанциях из положения лёжа или с упором во что-нибудь. • Компьютеризированный снайперский прицел в комплекте (WA+3 на дальних и экстремальных дистанция, +2 на средних - но только если был потрачен хотя бы раунд на прицеливание; можно использовать как бинокль (уменьшает вдвое все штрафы на обнаружение, вызываемые дистанцией и осадками) + опции ПНВ и тепловизора). • Плазменное оружие. Нельзя менять тип боеприпасов. Поджигает возгораемые материалы. "Soft" броня не защищает вообще никак и повреждается на 8 SP за попадание, а также продолжает гореть (эффект как от огнемёта). Против "Hard" брони имеет APHEAP эффект (SP уполовинивается, урон - нет), броня повреждается на 5 SP. В случае успешного попадания по телу, на второй ход наносит 1д10 урона, и ещё д6 на третий. Опять же, как у огнемёта. • "Брызги" плазмы, раскалённые осколки преград (стен, "Hard" брони) имеют шанс 30% нанести персонажам в пределах 2-х метров от попадания d3 хита в размере 2d6 AP урона, в разные части тела. Могут воспламенить возгораемые объекты. + ПБС = НА ТЕЛЕ[10 + 7 + 2 + 5 (система разгрузки] = 24/24 BRM «Кобра» Mk. II [2] Тип: пистолет (P) BOD Min: 4 WA: +1 (коллиматорный прицел) Скрытность: P Урон\боеприпас: 2D6+1 (9 мм Para) Боезапас: 5 ROF: 1, превысить нельзя никак (ручная перезарядка) Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 50 метров Доступные типы патронов: FMJ, AP, специальные. Особенности: • Абсолютно бесшумное оружие. Есть встроенный несъёмный глушитель, обнаружение выстрела - «Почти Невозможная» (30+) проверка «Замечать/Узнавать». Ресурс глушителя - 3D6 выстрелов. • При разборке до состояния «трубы-убийцы» — обнаружение пистолета на теле персонажа ДОПОЛНИТЕЛЬНО увеличивается на +5. Стрельба с ROF 1/2 (раунд стрельбы, раунд запихивания пули и перезарядки). Эффективная дальность 10 метров. Разобранный пистолет не очень то похож на оружие и может быть легко выдан за что-то другое. • Может стрелять специальными боеприпасами, но их необходимо заряжать вручную (ROF 1/2) — в магазин они не лезут. Savage GB [2] Тип: пистолет (P) BOD Min: 5 WA: +2 Скрытность: P Урон\боеприпас: 2D6+1 (9 мм Para) / 2D6+3 (9 мм Para +P) Боезапас: 18 ROF: 1 одиночный / короткие очереди с отсечкой на 3 выстрела Надёжность: VR+ (высокая-повышенная) Эффективная дальность: 50 метров Доступные типы патронов: FMJ, AP, HP, разрывные (только для 9 мм Para +P) Особенности: • Пока пистолет использует "родные" боеприпасы, взятые к нему с начала игры - он сохраняет уникальную "высоко-повышенную" надёжность (заклинивает только при броске 1 во время "проверок на надёжность"). Использование трофейных или любых боеприпасов от других пистолетов - понижает надёжность до "обычной" VR (высокой). • Пистолет позволяет вести огонь двумя типа патронов. Для каждого отдельного магазина нужно специфицировать, какими патронами он заряжен: - Обычные, 9 мм Para. Классический 9х19 мм, дозвуковой. Урон 2D6+1. Подходят для бесшумной стрельбы. - "Усиленные", 9 мм Para +P. Тот же 9х19 мм, но снаряженный усиленным пороховым зарядом. Урон 2D6+3. Для бесшумной стрельбы уже не подходят. +ПБС Аптечка PMSK [0, вместо второго оружия] - Носится либо в рюкзаке (10 мест), либо в специальной доп. сумке на теле. В последнему случае занимает "слот" дополнительного оружия. - Позволяет проводить реанимацию персонажей со Статусом Смерти до 10 включительно. - Абсурдное количество таблеток и всяких веществ, на любые случаи жизни, для нарративные нужд. - х12 порций Особо Качественных перевязочных материалов (+3 к Первой Помощи), допускает самостабилизацию. - х10 порций таблетосов для защиты от радиации (снимают 50% входящего излучения) - х10 порции средств для защиты от токсинов/отравляющих веществ (-50% урона)
Набор стимуляторов [Объединено с аптечкой] "Ревиталайзер+" x4 "Психостимулятор" x3 "УниДетокс" x3 "Обезболивающее" x4 "Анти-Шок Сигма" x2
Доп. тюбики стимуляторов [4] "Антифриз" x4 "Нейролептик" х4
Медсканнер [2] - Требует раунд на предварительный осмотр пациента/ран. Позволяет плюсовать половину уровня навыка «Замечать/узнавать» к проверкам «Медицинской Технологии» при оказании ПМП и лечения. А также плюсовать его к «диагностике болезней». - Можно плюсовать полное значение навыка «Замечать/узнавать» к проверкам ПМП, если у пациента есть биомонитор. - Позволяет проводить реанимацию персонажей со Статусом Смерти 5 включительно. - +1 к кубу на реанимацию / +2 если у пациента есть биомонитор. Медкапсула HM-1 [3] Применение требует проверки «Первой помощи» против тяжести ранения, как обычно. При успехе введения в кровь - значительно ускоряет регенерацию, если пациент стабилен. Лечит со скоростью 1 HP в час в течении 12-и часов. Эффект нескольких капсул не складывается. В случае провала применения – отравление на 12 часов, REF, INT, MA и CL понижены до 1/2. Крит. провал — 1d6 урона. Офтальмо-Тул GAWR [1] ![](https://i.imgur.com/FdUVx4k.jpg) - +3 при ко проверкам всех навыках при каких-либо действиях на глазах. - Позволяет вводить HM-1 в глаз пациента вместе с успешной проверкой «Медицинской Технологии», что позволяет восстановить повреждения зрения - от механических повреждений глаз до снежной слепоты, кроме эффектов дающих перманентную потерю зрения. Также позволяет, например, откорректировать сетчатку нужным образом. Для операции нужно обезболивающее/наркоз, либо успешная проверка Сопротивления наркотикам/пыткам 25+ от пациента. 2 магазина AP для винтовки [2] 4 магазина FMJ для BRM «Кобра»[2] 4 магазина "усиленные" FMJ(?) для Savage GB [2] 2 светошумовых гранаты [2] Лыжи [1] Рация {1] Ампула с цианистым калием [0] (кармашек в отвороте капюшона Ригор) = РЕЙДОВЫЙ РЮКЗАК УСО ВС КСВ(60 литров, условно 20 мест под системные предметы + места для личных вещей и всяких ништяков) 18/20 - Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке. - Арктический спальный мешок. - Коврик пенный. - Термоодеяло - Снегоступы - Складной походный нож. - х3 рациона ОРП-А - Запасной аккумулятор к наручному компьютеру. - Ручной фонарик, запасная батарейка. - 8 Магазинов к винтовке [8] - 8 FMJ магазинов к пистолету BRM «Кобра»[4] - Походная газовая горелка [3] - Транквилизаторы (6) к BRM «Кобра»[2] - Уни-жучок (3) к BRM «Кобра» [1] - 4 AP магазинов к пистолету Savage GB [2] - Бинокль [1] - Базовый набор инструментов по уходу/ремонту оружия.[1] Итого: Неуставная одежда (2 ОВ), Снайперская винтовка (3 ОВ), Аптечка PMSK (1 ОВ), РПС Thunderbird Mk 2 (3 ОВ), Медкапсула HM-1 (1 ОВ -----Трекинг всякого: -2 лаки за переброс чека быстрого прицеливания. Удача 0/2 - 1 FMJ патрон от Саваджа.
|
Альберт Александр
Автор: |
|
SirRaubritter |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Разведчик/ОС6 |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
INT: | | 8 |
REF: | | 9 |
CL: | | 5 |
TECH: | | 6 |
LK: | | 4 |
ATT: | | 6 |
MA: | | 9 |
EMP: | | 7 |
BOD: | | 6 [+2] |
PSY: | | 3 |
Внешность
Сухопарый высокий мужчина лет сорока с аккуратной короткой стрижкой, в которой уже виднеются седые пряди.
Характер
История
Будучи сыном мелкого госслужащего на Соллакро-4, Альберт Александр встретил первую свою войну в возрасте 16 лет, когда его призвали в Королевский Экспедиционный Корпус во время Виварийско-Конийского Конфликта. Неся службу на передовой линии в Месяц Кровавой Жатвы, когда на фронте во время двух провальных стратегических операций Виварии обе стороны насчитали не менее двухсот тысяч потерь убитыми, Альберту чудом удалось выжить, отделавшись лишь сквозным выстрелом в бедро.
Дослужив остаток войны в госпитале на реабилитации, Альберт стал убеждённым социалистом, с горечью размышляя о том, сколько жизней в то время было перемолото в мясорубке ради клочка опустошённых планет и звёздных систем. Попытавшись уйти от прошлого, ветеран посвятил свою жизнь печатному делу, делая очерки о прошедшей войне, в которых Альберт предупреждает читателя не повторять ошибок его поколения.
Но прошлое не спешило оставлять человека в покое. Всего через двадцать лет спустя, раздался первый звонок наступающей трагедии - началась гражданская война в Антилии, где тоталитарный режим, провозглашённый поднявшей восстание армией, угрожал погасить огонёк свободы - как оказалось позже, первый из многих. И Альберт Александр без особых размышлений откликнулся на зов, записавшись в волонтёрские военные силы. Там на него обратило внимание СРС, и предложило ветерану службу в новообразованном СО6.
Предсказуемо, что, как только премьер-министр решил существенно снизить расходы на ОС6, одним из первых кандидатов под сокращение попал Альберт Александр, ни своим возрастом, ни социалистическими взглядами не располагавший к себе мнение начальства. Получив вместо этого возможность служить в Виварийских Коммандос, Альберт от предложения не отказался.
Навыки
Происхождение: ЦЕНТРАЛЬНЫЕ МИРЫ КСВ Класс: Разведчик Трейты:* Уникальное: «Оперативная Служба №6» * Нейроинтерфейс Карьерные навыки:«Скрытное Проникновение» - 6
Атлетика - 3 (+12) Боевое искусство (Гоутетсу-рю Анцацукен) - 5 (+14) Винтовки - 2 (+11) Вождение - 0 Выносливость - 2 (+8) Выживание - 1 (+9) Допрос - 0 Замечать/узнавать - 3 (+11) Лидерство - 0 Оружейная технология - 1 (+7) Рукопашный бой - 0 Первая помощь - 0 Пистолеты - 3 (+12) Пистолеты-пулемёты - 1 (+10) Подрывные работы - 0 Прятаться/избегать - 3 (+11) Скрытность - 6 (+15) Уклонение/использование укрытий - 1 (+10) Холодное оружие - 3 (+12) Электроника - 0 Электронная безопасность - 0 Жизненные навыки:Образование и Общие Знания - (2) (+10) Программирование - (2) (+10) Знание языка (Общий) - (8) (+16) Знание языка (Карлсландский) - 8 (+16) Маскировка - 3 (+9) Убеждение - 3 (+10) Интервью - 1 (+8) Понимание людей - 1 (+8) Пси-сила: Отрицание - 1 (+4)
Инвентарь
Суммарный EV: 0 Суммарный модификатор к Индексу Гипотермии:а) *Походный* режим: -18% база (-43% с подогревом, до 5 часов), -5% от ветра; * б) "Боевой" режим: -8% база, (-33% с подогревом, до 5 часов), -5% от ветра; Модификатор брони:Голова, череп: Soft SP 14 Голова, лицо: Soft SP 14 Шея: Soft SP 16
Торс: Soft SP 14 Живот: Soft SP 14
Правая рука: Soft SP 14 Правая ладонь: Soft SP 14 Левая рука: Soft SP 14 Левая ладонь: Soft SP 14
Правая нога: Soft SP 14 Правая ступня: Soft SP 14 Левая нога: Soft SP 14 Левая ступня: Soft SP 14 Кибернетика:Суммарный HL: -23 (-2 EMP, включая нейропроцессор)
* Biomonitor * Feintware * Self-destruct
* Neuralware Processor * Universal Link * Interface Plugs
* Speed Grafts Одежда и броня:- Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ - IBI CCS-A «Алеут» Mk. XI - Тактический капюшон Rigor Apparel 70M212 (наглазной тактический монитор) - Лёгкий подшлемник - Арктические боевые очки - РПС Thunderbird Mk 2 - Наручный тактический компьютер. - Браслет с транспондером системы опознавания "свой-чужой". Основное оружие:- ПП Tophane-i Amire M21 (коллиматорный прицел, ПБС) с магазином HP внутри (19/30) Дополнительное оружие:- Бесшумная специальная снайперская винтовка VRA-SPSR Mk. V «Туман» с магазином DP внутри На теле0/18 свободного места - Нательная кобура под ПП (-4 места) - Пистолет BRM «Кобра» Mk. II с полной рукоятью-магазином 9mm Para (-2 места) - Электронож Vertigo EK Mk. X (-2 места) - 1 магазин к ПП TiA M21 (.40 E&S, HP) (-1 место) - 2 магазина к Туману (.40 DW, DP) (-2 места) - 2 магазина-рукояти к Кобре (9mm Para) (-1 место) - 6 транквилизаторов к Кобре (-2 места) - 3 патрона-жучка к Кобре (-1 место) - 1 ПБС (-1 место) - Рация (-1 место) - Ампула с цианистым калием, спрятана внутри нательного крестика - Лыжи, прикреплённые к рюкзаку (-1 место) Рейдовый рюкзак УСО ВС КСВ:- Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке. - Арктический спальный мешок. - Коврик пенный. - Термоодеяло - Снегоступы - х3 ПБС - x1 магазин к ПП TiA M21 (.40 E&S, HP) - х2 магазина к Туману (.40 DW, DP) - x4 магазина-рукояти к Кобре (9mm Para) - Складной походный нож. - х3 рациона ОРП-А - Запасной аккумулятор к наручному компьютеру. - Ручной фонарик - 6 запасных батареек - 2 запасных аккумулятора к Алеуту - Курительная трубка и набор для её чистки - Пачка курительного табака - Коробок спичек - Тетрадь с художественными зарисовками и карандаш - Маскирующий пластырь Vertigo "Mr. X", 5 штук - Комплект тёплой гражданской зимней одежды, типичная для граждан Карлсланда - Гражданская утеплённая обувь - Зимняя шапка
|
Ларс Эверланн
Автор: |
|
WarCat |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Специалист / Пенетратор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
INT: | | 8 |
REF: | | 9 |
CL: | | 7 |
TECH: | | 8 |
LK: | | 4 |
ATT: | | 5 |
MA: | | 6 |
EMP: | | 5 |
BOD: | | 8 [+3] |
PSY: | | 3 |
Внешность
Рост: 172 см. Вес: 83 кг. Возраст: 32 года.
Плотного сложения, круглолицый мужчина в самом расцвете сил. О возрасте говорят лишь появившиеся морщины в уголках глаз, да редкие седые волосы изредка мелькающие среди тёмно-русой шевелюры. Имеет аккуратные усы и небольшую бородку, если то позволяет устав. В данном случае борода даже длиннее чем обычно, из-за погоды.
Характер
Гибко-разворотливый и энергичный сангвиник, имеющий иррациональные наклонности даже несмотря на специфику работы и образования. Негативные эмоции предпочитает скрывать. Старается быть терпеливым и терпимым к окружающим, сохраняя маску позитивного идеалиста.
История
Младший сын одного из влиятельных семейств с Ибиум Прайм, из которого всеми силами пытались вырастить сверхчеловека и "сына маминой подруги", т.к. для продолжения рода и политики род Эверланнов уже имел двоих вполне успешных старших сыновей. Потому — прекрасное техническое образование и офицерское звание спокойно совмещались с кружками юных натуралистов и полетами по планетоидам с целью очередного витка развития многогранной личности. Как бы то ни было, а количество того, что Ларсу пытались впихнуть, было просто невпихуемым, поэтому каких-то особых успехов помимо технических он не достиг, также как и не успел обзавестись семьей. Даже служба на передовой его миновала и в коммандос он попал фактически "по блату", не имея реального боевого опыта. Когда же выяснилась суть предстоящей операции — отступать было поздно, да и не пристало потомственному аристократу отступать перед лицом опасностей.
Навыки
— ЦЕНТРАЛЬНЫЕ МИРЫ КСВ — СПЕЦИАЛИСТ • Аристократ • Специализация: Электронная Разведка • Специализация: Операции по проникновению
Карьера: 40 Классовый навык «Технологический Дзен»: 6 • Экстренный Ремонтник: 1 • Знаток: 4 • Кастомизатор: 1
Атлетика: 2 [+11] Базовая технология: 2 [+14] Боевое искусство (Кикбоксинг): 2 [+11] Выносливость: 1 [+9] Выживание: 2 [+10] Замечать/узнавать: 1 [+9] Первая помощь: 2 [+10] Пистолеты: 2 [+11] Пистолеты-пулемёты: 3 [+12] Уклонение/использование укрытий: 2 [+11] Холодное оружие: 2 [+11] Скрытность: 2 [+11] Электроника: 4 [+16] Программирование: 3 [+15] Электронная безопасность: 3 [+15]
Жизненные: 17+4 (Центральные миры) Использование Библиотек: 4 [+12] Кино-фотосъемка: 2 [+10] Эксперт «Радиоэлектронная Борьба»: 4 [+16] Образование и общие знания: 5 [+13] Внешний Вид: 1 [+6] Гардероб и Стиль одежды: 1 [+6] Соблазнение: 1 [+6] Оружейная технология: 3 [+15]
Инвентарь
ВАЖНОЕ Голова, череп: Soft SP 14 Голова, лицо: Soft SP 14 Шея: Soft SP 16
Торс: Hard SP 24 Живот: Soft SP 16
Правая рука: Soft SP 14 Правая ладонь: Hard SP 18 Левая рука: Soft SP 14 Левая ладонь: Hard SP 18
Правая нога: Soft SP 14 Правая ступня: Soft SP 20 / Hard SP 28 против мин Левая нога: Soft SP 14 Левая ступня: Soft SP 20 / Hard SP 28 против мин
Суммарный HL: -1 (штрафов к EMP нет); Суммарный EV: +1,5 с округлением — EV +1 Суммарный модификатор к Индексу Гипотермии: -45% база, -5% от ветра; Суммарный мод к "замечать/узнавать" от носимого на голове: +1 (т. монитор).
= ОДЕЖДА И БРОНЯ
- Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-код с зашифрованной личной информацией) - Двухслойное нательное бельё [-5% от Индекса Гипотермии, постоянно] - Комплект формы "Scry Precision" [-10% от Индекса Гипотермии, - SP 10 на всё кроме стоп, ладоней и головы только против огня и электричества, - 5 на обнаружение персонажа в тепловизоры, постоянно, 2 ОВ] - Арктическая куртка L.VI [-15% от Индекса Гипотермии постоянно. Имеет soft SP 15, но только против огня и электричества. +0,75 EV] - Арктические брюки. L.VI [-10% от Индекса Гипотермии постоянно. Брюки имеют soft SP 10, но только против огня и электричества. +0,25 EV.] - Флисовая шапка ["Лёгкая". -5% от Индекса Гипотермии. Ношение под шлемами удваивает родные штрафы шлема к «замечать/узнавать».]
- Облегчённый бронежилет SPV Mk. X-L [hard SP 24 только торс, soft SP 16 живот, EV +0,5] - Комплект армированных вставок на рукава [soft SP 14 обе руки кроме ладоней, EV 0] - Комплект армированных вставок на брюки [soft SP 14 обе ноги, EV 0] - Армированный воротник [soft SP 16, шея] - Защитные рукавицы Mk. X [hard SP 18 на ладони, урон от удара рукой повышел до 1D6] - Берцы Rigor Apparel 29D082 [soft SP 20 на ступни, hard SP 28 против мин нажимного действия] - Тактический капюшон Rigor Apparel 70M212 [• Soft SP 14 на череп и лицо, -5% от эффекта ветра на Индекс Гипотермии, Наглазной тактический монитор. +1 к «Замечать/узнавать», +1 WA при стрельбе без прицеливания.] - Баллистические очки [Защищает зрение (от вспышек, лазеров, снежной слепоты, итд), при попадании в лицо 25% шанс встретить его слоем hard SP 8] - Наручный тактический компьютер. - Браслет с транспондером системы опознавания "свой-чужой". - Умные часы с термометром, барометром, шагомером, гироскопом и прочей ерундой. - Ампулы с цианистым калием (вшита в рукав на правом запястье и в ремне часов)
= ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ
- Пистолет-пулемёт Aigle Mk. 2 [3 ОВ] - Переносной перехватчик лазерной связи Vivarian Electric ESLD-950 «Альшаин»
= НА ТЕЛЕ [10 + 8 + 1 = 19]
- МСУ [Многофункциональное Спектральное Устройство] [1 место] - 40 шариков с краской, 10 микробеспилотников. [1 место] - Лёгкий комплект первой помощи IMSK Mk. II [2 места, 2 ОВ] - Противошоковый комплект "Анти-Шок" [1 место] - КОТ [1 место] - Рация [1 место] - 5,8 x 28 мм YOBA [30/30] [1 место] - 5,8 x 28 мм API [30/30] [1 место] - 5,8 x 28 мм DP [30/30] [1 место] - 5,8 x 28 мм DP [30/30] [1 место] - 5,8 x 28 мм HP (Дозвуковые) [20/30] [1 место] - HE граната [1 место] - PG граната [1 место] - Белый дым [1 место] - Штык-нож в ножнах [1 место] - Фляга в термочехле [1 место] - Мультитул [1 место] - ПБС [1 место]
= РЕЙДОВЫЙ РЮКЗАК УСО ВС КСВ (60 литров, условно 20 мест под системные предметы + места для личных вещей и всяких ништяков) - Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке. - Арктический спальный мешок. - Коврик пенный. - Термоодеяло - Снегоступы - Складной походный нож. - х1 рациона ОРП-А - Запасной аккумулятор к наручному компьютеру. - Ручной фонарик, запасная батарейка. - Переносной терминал Solar Labs PBL4 [2 ОВ] - Пончо - Спасательное одеяло - Тент 4х6 метров. - Шпагат полипропиленовый, 250 м. - Солнечное зарядное устройство VEP Mk. 100 [6 мест] - Запасная термуха - 2 комплекта нижнего белья и носков - Демисезонная куртка - Фальшфейр х3 - Зажигалка х3 - Многотопливная горелка-краб с подкачиваемым баллоном (пустым) - Химический источник тепла х3 [3 места] - "Простой" набор инструментов для ремонта и обслуживания оружия: +1 к проверкам навыка, когда инструменты используются [1 место] - "Продвинутый" набор инструментов для работы с электроникой: даст +3 к проверкам навыка, когда инструменты используются [3 места, 1 ОВ]
= ИМПЛАНТАТЫ - Биомонитор [+2 к сопротивлению наркотикам / пыткам, 1 ОВ] - Full-Spectrum Booster [+4 против болезней/инфекций/ядов/наркотиков, естественное лечение ускорено на +1 HP в день]
|
Тедди Клотье
Автор: |
|
Ratstranger |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Штурмовик/Скайбрейкер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
INT: | | 9 |
REF: | | 10 |
CL: | | 8 |
TECH: | | 6 |
LK: | | 3 |
ATT: | | 5 |
MA: | | 6 |
EMP: | | 5 |
BOD: | | 8 [+3] |
PSY: | | 3 |
Внешность
Рост: 1.84 см Вес: 85 кг Возраст: 36 лет.
Среднего возраста крепкий и рослый мужчина с темными волосами. Носит усы. Разговаривает с легким эриданским акцентом.
Характер
Энергичный, позитивный. Правила и устав уважает, хотя готов и проявить инициативу.
Гордится эриданским прошлым своей семьи и любит костерить "проклятых виварианцев".
Любит свой джамппак едва ли не больше всего на свете и даже иногда разговаривает с ним. Называет его "Мюзеттой"
Любит вкусно поесть и готовить. Любит рассказывать разные офигительные истории.
Не любит карслландцев.
История
Теодор "Тедди" Клотье начал войну рядовым полка Мон-Руаяльских Фузилеров Королевских Альбинорийских Вооружённых Сил. С началом военных действий его подразделение было среди отправленных на помочь Королевским Системам Виварио и прибыл на Эриданский фронт.
В связи со значительными поражениями, понесенными виварианскими силами, командование начало задумываться об отчаянных мерах по борьбе с захватчиками. Одним из причин провала ряда наступательных операций стало размещенное Республикой Карсланд на одной из лун захваченной эриданской планеты Новый Гавр детектора подпространства - устройства, которое позволяло обнаруживать появление вражеских флотов в радиусе, охватывающем значительную часть данного сектора.
В итоге командование решило начать операцию "Юбилей" - дерзкий план по внезапной высадке, ликвидации детектора подпространства и, по возможности, вывоза его частей или планов для реконструкции.
Выполнение задачи полагалось виварианским коммандос, но растить дорогу для них и отвлечь внимание врага должны были танковая бригада и несколько пехотных полков, в основном из новоприбывших альбинорийцев.
Операция быстро превратилась в кровавую мясорубку. Альбинорийцы оказались недостаточно подготовлены к десантным операциям, а воздушной поддержки с поддерживавших десант кораблей оказалось недостаточно против превосходящих республиканских сил. Десанту удалось занять плацдарм в колонии рядом с предполагаемым местонахождением детектора подпронстранства, но прибывший карсладнский гарнизон зажал их в тиски, а авиация и артиллерия подвергли жестким бомбардировкм.
В итоге танки оказались почти полностью уничтожены, а пехота прорывалась из окружения небольшими группами. Тедди Клотье был в одном из таких отрядов, которому удалось вырваться из ловушки и соединиться с группой виварианских коммандос. Воспользовавшись тем, что карсландцы отвлеклись на разгром основных сил десанта, отряд смог прорваться до комплекса детектора подпространства, заложить взрывчатые заряды. В бою Клотье потерял правую руку ниже локтя в результате попадания плазменного заряда.
В итоге диверсия не смогла полностью уничтожить детектор, но нанесла в целом комплексу достаточно серьезный ущерб. Системы противоракетной обороны также были выведены из строя, поэтому орбитальная группировка довершила уничтожения бомбардировкой объекта.
В результате операции около половины личного состава подразделений, участвовавших в операции погибло, попало в плен, пропало без вести. Тедди, лежа в госпитале после операции по имплантации новой руки узнал, что командир отряда коммандос рекомендовал его к переводу в свое подразделение, учитывая проявленные в бою способности. Прочитав рекомендацию, Тедди разразился долгой тирадой по поводу "проклятых виварийцев". Но что делать, кто же еще будет защищать честь родной Альбинории?
Навыки
Происхождение: (иностранец) Внешний Доминион Альбинория
Профессиональные навыки: Классовый навык: «Боевая Осведомлённость» +6 Атлетика+2 Выносливость (любой уровень) +2 Винтовки+5 Выживание+2 Замечать/узнавать+5 Рукопашный бой+2 Пистолеты+2 Первая помощь+2 Подрывные работы+3 Скрытность+2 Тяжёлое оружие+5 Электроника+2
Жизненные навыки: 19 Управление реактивным ранцем 4 Ремонт и обслуживание аэрокосмической техники 2 Химия 2 Эксперт: Структурная Архитектура 2 Холодное оружие+2 Вождение+2 Образование+2 Карсландский+2 Оружейная технология+1
РАСПИСКА: Голова, череп: Hard SP 25 Голова, лицо: Hard SP 25 Шея: Soft SP 15/16
Торс: Hard SP 24 Живот: Soft SP 16
Правая рука [кибернетика]: 30 SDP, Hard SP 24 Правая ладонь [кибернетика]: 30 SDP (совместно с рукой), Hard SP 25 Левая рука: Soft SP 14 Левая ладонь: Hard SP 18
Правая нога: Hard SP 24 Правая ступня: Soft SP 20 / Hard SP 28 против мин Левая нога: Hard SP 24 Левая ступня: Soft SP 20 / Hard SP 28 против мин
Суммарный HL: -9 (штрафов к EMP нет); Суммарный EV: +1,75 — с округлением EV +2; Суммарный модификатор к Индексу Гипотермии: а) "Боевой режим": -40% база, -5% от ветра (шлем + шапка) б) "Походный":-45% база и -10% от ветра (с ушанкой). Суммарный мод к "замечать/узнавать" от носимого на голове: -6 (шлем х2).
Инвентарь
- Жетоны военнослужащего УСО ВС КСВ (прозрачный пластик, штрих-код с зашифрованной личной информацией) - Комплект одежды, включая в себя: а) Двухслойное нательное бельё -5% от Индекса Гипотермии, постоянно. б) Комплект формы L.III SP 10 на всё кроме стоп, ладоней и головы только против огня и электричества - 5 на обнаружение персонажа в тепловизоры, постоянно. в) Утеплённая куртка L.V Эффект: -10% к Индексу Гипотермии постоянно, -5% от эффекта ветра, не промокает. +0,5 EV. г) Арктические брюки. L.VI. +0,25 EV. . -10% от Индекса Гипотермии постоянно. Брюки имеют soft SP 10, но только против огня и электричества. +0,25 EV. Шапки: Балаклава под шлем: -5% от Индекса Гипотермии. Ушанка: -5% от Индекса Гипотермии, и ещё -5% от эффекта ветра. РПС Thunderbird Mk 2 (3ОВ)
- броня и защита головы, включая: Облегчённый бронежилет SPV Mk. X-L [hard SP 24 тор, soft 16 живот, EV +0.5] Армированный воротник [soft SP 15/16, шея] Комплект армированных вставок на рукава [soft SP 14 обе руки кроме ладоней, EV 0] Ножные защитные модули Mk. X [hard SP 24 обе ноги без стоп, EV +0,25] Защитные рукавицы Mk. X [hard SP 18 на ладони, урон от удара рукой повышел до 1D6] Берцы Rigor Apparel 29D082 [soft SP 20 на ступни, hard SP 28 против мин нажимного действия] Шлем Sunderland A1B (Hard SP на лицо и голову, +1EV, 2 OВ) Итого: 2.5 ЕВ (округляется до одного)
- Наручный тактический компьютер. - Браслет с транспондером системы опознавания "свой-чужой".
Оружие: Карабин BRM SA-81 Mod. II Обвес: ПБС, ТЦК, оптический прицел, передняя вертикальная рукоятка Заряжен: 18/20 DP
Многозарядный 40-мм гранатомёт Jordanson Arms CYR-1 "Bear Lake Заряжен: 1 40мм HE граната
Прыжковый ускоритель AMU (3 ОВ) 9/10 зарядов
Контейнер (10 мест) Дефолтное: - Гидратор на 3 литра воды, в специальном отсеке. - Арктический спальный мешок. - Коврик пенный. - Термоодеяло - Снегоступы - Складной походный нож. - х3 рациона ОРП-А - Запасной аккумулятор к наручному компьютеру. - Ручной фонарик, запасная батарейка. Занимает место: 1 магазин для карабина BRM SA-81 Mod. II c DP патронами – 1 место 1 магазин для карабина BRM SA-81 Mod. II c API патронами – 2 место 12 патронов к револьверу Arms RFL-12 «Альберта» - 1 место 1 противодверной заряд – 1 место 2 пробивная кластерная мина DCM - 4 места
2 ИПП -1 место
Место на персонаже: 25(10+BOD+выносливость+РПС Thunderbird Mk 2) Рация - 1 место 1 детектор движения – 1 ОВ Электротермохимический револьвер Jordanson Arms RFL-12 «Альберта» (2 места) 6 патронов к револьверу Arms RFL-12 «Альберта» - 0.5 Топорик - 2 места 2 магазина для карабина BRM SA-81 Mod. II c DP патронами - 2 места 2 магазина для карабина BRM SA-81 Mod. II с API патронами - 1 место 2 40мм HE гранаты - 1 места 4 40мм HEDP гранаты - 2 места 4 40мм HEP гранаты - 2 места 2 40мм FCT гранаты - 1 место 2 40мм FB гранаты - 1 место 2 40мм дымовые гранаты – 1 место 1 пробивной заряд - 2 места 1 противодверной заряд – 1 места 1 пробивная кластерная мина DCM - 2 места Противошоковый комплект "Анти-Шок"- 1 место
ИПП – 0.5 места ПОТРАЧЕНО КОТ – 1 место
Киберконечность - правая рука Standard Cyberarm (20/30 SDP) / Standard Cyberleg (20/30 SDP). Урон от удара рукой повышен до 1d6, ногой до 2d6. HL: 2d6 Опции: RealSkinn. Покрытие из искусственной кожи, Сложная (20+) проверка "Замечать/узнавать" на определение искусственности конечности. HL: -1d3 (уменьшает!) Armor. Бронирует конечность слоем SP 20. HL: 2 Extra Twist Joint Addition. Дополнительный сустав, лул. +2 к Атлетике, а также БИ если есть Удержание & Освобождение. HL: 1 Microwave/EMP shielding. Даёт конечности устойчивость к ЭМИ. HL: 1
|