Гвидон Вогн
Автор: |
|
DanvasDren |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
СИЛ: | | 5 [+0] |
ЛОВ: | | 6 [+1] |
ВНС: | | 6 [+1] |
ВСП: | | 5 [+0] |
ИНТ: | | 9 [+6] |
ХАР: | | 6 [+1] |
УДЧ: | | 5 [+0] |
Внешность
Бледноватый мужчина лет тридцати чуть выше среднего роста, с пронзительными синими глазами и прямым заострённым, жилистым лицом на котором пробивается лёгкая сероватая щетина, нос человека прямой с лёгкой крючковатостью на кончике. Голову венчают длинные ухоженные волосы пепельного, почти белого цвета. Одет Гвидон в черное, плотное пальто c желтоватыми элементами на воротнике, под верхней одеждой скрывается повседневная рубашка в официальном стиле тёмно-синего цвета и чёрный застёгнутый жилет. На ногах мужчины надеты черные штаны и тщательно начищенные высокие сапоги из тёмной кожи. На руках колдуна надеты две кожаные перчатки левая из которых без пальцев, а правая имеет приспособления для введения куда либо зелий и препаратов, занятия алхимией и различных опытов с ней, имеет металлическую защиту на кончиках пальцев. Из рук мужчина не выпускает верную лакированную трость из чёрного дерева которая служит ему вместо волшебного посоха или жезла, трость украшена блестящим белым металлом и зеленоватым круглым, слегка светящимся набалдашником.
Характер
По характеру Гвидон - довольно дотошный, хорошо образованный, воспитанный, тщательно следящий за внешним видом и чистотой своей одежды, интеллигентный мужчина жаждущий знаний о магических и алхимических искусствах, при чём для него абсолютно неважно запретные они или нет, также он не гнушается их применять. В голосе Гвидона слышны учительские нотки и лёгкая надменность. Любит в нужный момент сострить и использовать саркастичный тон. Не отказывается от приятной беседы, совместных научных изысканий и женской компании.
История
Родился Гвидон в Иствуде в довольно обеспеченной семье, мальчик рос и обнаружил в себе любовь к чтению, а когда у него нашли задатки волшебника - он был отдан в академию для получения полноценного образования. В учёбе юноша проявлял рвение и всегда хотел узнать больше. Когда же Гвидон закончил академию, то решил там остаться и стать преподавателем. Учителем мужчина был строгим и требовательным, но должным образом поощряющим за успехи. Гвидон наставлял своих учеников относиться к магии с уважением и должной осторожностью, стремиться к знаниям как он сам, тщательно изучать теорию и применять полученные знания на практике. Не выдержав потребности в новых знаниях мужчина увлёкся запретными искусствами которые изучал тайком. В скором времени Гвидон начал не на шутку опасаться что изучение тёмных и запретных знаний непосредственно в стенах академии не безопасно и довольно рискованно, поэтому мужчина решил оставить преподавание и отправиться в путешествие на поиски новых знаний. Ища место где он спокойно сможет заниматься своими изысканиями в области запретной магии, записывать свои труды и проводить опыты, Гвидон разузнал про территории между Иствудом и Саутфеллом - Эдо и городе Хиросаке, на которые колдун и обратил свой взор, решив избрать местом своего прибывания.
Навыки
Маг (классовое): макс. МП удвоен
Иствудская кровь: СИЛ +1 Алхимик: +2 к способности создать зелье хорошего качества
Телекинез: Можно медленно перемещать лёгкий, небольшой предмет в поле видимости. Требуется концентрация. 2 ОД, 5 МП, РД - 1 ИНТ/1 м.
Маскарад: Придаёт магу пропорциональный облик другого человека, которого он в состоянии детально вспомнить и представить. Требуется концентрация. 4 ОД, 10 МП, РВ - 1 ИНТ/1 ч.
Кости боли: Создаёт в руке мага снаряд из мистических костей, способный разрывать плоть врага ударом на расстоянии d5, 3 ОД, 3 МП, замедление 16, 18, 20
Чёрная слепота: Подвергает цель магическому ослеплению, сильно снижая его зрительное восприятие. 4 ОД, 10 МП, на 3 хода
Инвентарь
ХП: 30/30 МП: 71/80
ОРУЖИЕ:
Трость (1) Красивая деревянная трость с резным набалдашником. Собственность Вогна. d4, 2 ОД
ОДЕЖДА:
Аристократичный костюм (1) Официального вида одежда в тёмных тонах. Просто и утончённо, сапоги начищены до блеска.
Плотное пальто (1) Изысканное пальто из чёрной, приятной на ощупь ткани, воротник окаймлён желтоватым оттенком. В таком хочется колдовать.
Перчатки (1) Пара перчаток, одна без пальцев, другая - с фишками для занятий алхимией. Хулиганство и учёность в одном лице.
СУМКА (5/12):
Зелье лечения (1) Бутылёк с мутно-красным отваром и сильным запахом трав. Исцеляет тело. Восстанавливает по 5 ХП следующие 3 хода
Зелье маны (1) Бутылёк с синевато-мутной настойкой и сильным запахом трав. Бодрит дух. Восстанавливает по 5 МП следующие 3 хода
Походный набор алхимика (2) Позволяет создавать простейшие составы. Не заменит полноценную лабораторию
Гримуар мистика (1) Кладезь таинственных знаний и понятное лишь немногим пособие к творению чудес дивных и устрашающих. Происхождение неизвестно. Принадлежит Вогну.
Игральные кости: (0) Самые обычные шестигранные кубики, необходимы для ряда азартных игр.
Игральные дощечки, 10 штук: (0) Игральные дощечки номиналом по 10 серебряных каждая
Кошелёк (0) Внутри обычно бывают деньги 8 см
|
Хацуне Мико
Автор: |
|
WRex |
Раса: |
|
Некоэ |
Класс: |
|
Другой |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
СИЛ: | | 7 [+2] |
ЛОВ: | | 6 [+1] |
ВНС: | | 6 [+1] |
ВСП: | | 5 [+0] |
ИНТ: | | 7 [+2] |
ХАР: | | 7 [+2] |
УДЧ: | | 5 [+0] |
Внешность
Невысокая девушка с темными волосами, янтарными глазами, небольшим носом и средними ушами, что может раскрывать чтоб лучше слышать тихие звуки, во рту есть клыки. Тело Мико хорошо физически развито, у неё сильные руки и ноги, хорошо развиты плечи, мускулистый живот, средняя грудь и упругие ягодицы.
Характер
Мико мастер меча и способный маг из Хиросаки, достаточно спокойная, умеет быть хладнокровной в стрессовых ситуациях, её непросто вывести из себя. Неко достаточно прямолинейная и иногда может казаться грубой, но всё же девушка достаточно дружелюбная, не редко бывает милой. Уверенна в себе, из-за чего может без проблем говорить на разные темы, даже если они достаточно пикантные или жестокие. Хоть её расположение добиться не просто, но после всех усилий у вас появиться очень верный и надёжный друг. В сексуальном плане не имеет предпочтений по полу, может без проблем флиртовать как с мужчинами, так и с женщинами, хотя дальше романтических отношений и секса, не редко с использованием магии, дела не заходят, если ей предложить продолжить отношения и стать парой, то она мягко откажет, но не будет против остаться друзьями, на данном этапе жизни она не ищет постоянных отношений, но не отрицает что они появятся в будущем. Имеет небольшое увлечение, схожее с проказами, которое заключается в задирании юбок девушкам при помощи своей магии и любовании их ягодицами и нижнем бельём, обычно делает это не открыто, но если её раскроют то не убегает, стойко принимает как пощёчину, так и злостные высказывание, после чего извиняется. Однако девушки рискуют попасть под ауру обольщения Мико, и оказаться даже в постели с ней. Особую любовь испытывает к чаю, очень хорошо в нём разбирается, курительной трубке, тренировкам по фехтованию и плаванью, любо купании в горячей воде. Главное не путайте её имя.
История
Мико дочь служительницы храма и самурая. Родилась и выросла в Хиросаке, и там живёт по сей день. С ранних лет она была очень активной, и не редко помогала родителям, в основном матери с работой в храме. Хоть девочку не сильно привлекала служба в армии и храме, Мико очень уважала своих родителей и их работу, поэтому не злилась когда те пробовали привить что-то от себя, хотя не редко проявляла детское бунтарство, но не сильно. В конце концов родители поняли что ребёнок не станет такой как они, но вовсе не отчаялись, а стали развивать её таланты. Благодаря матери Мико смогла раскрыть свою чувствительность к магии, а благодаря отцу смогла развить себя физически и духовно. Девушка стремилась получить все знания что ей давали родители, и высоко ценила их, но всё же они не могли совмещать работу и воспитание дочери без потерь, поэтому она нашли старого мастера, что согласился обучать Мико. Сенсей Эйро, очень мудрый, сильный и добродушный человек, уже не молодого возраста, он обучал Мика как в магии, так и в навыках владения меча. Так время шло, Мико становилась сильнее и умнее, но всё так же могла заниматься какими-то своими делами что приносили ей удовольствие. К примеру мелкие поручения в детстве связанные с нитями и вышиванием, принесло неко увлечение искусством шибари, а любовь к чаю помог вывести на новый уровень мастер Эйро. Мико совсем не похожа на своих родителей, но сочетает в себе всё самое лучшее что они дали ей. Разум матери и стойкость отца, она сочетает со своим оптимизмом, и нескончаемой энергией. Хоть иногда эта энергия может привести её в очень странные ситуации.
Навыки
Оружейный навык Мастер катаны: +4 ко всем атакам и +3 к урону с катанами.
Боевые навыки Воитель Эдо: +1 ко всем атакам в ближнем бою, уклонению и связанным действиям
Заклинание Мановение ветра: Создаёт сильный порыв ветра из указанной точки, способный сбить с ног. 1 ОД, 3 МП, РД - 2+2 ИНТ/м., отталкивание 14, 18, 20.
Зарница: Поражает коротким разрядом молний из рук мага, способный оглушить урон 2d5. 1 ОД, 5 МП, РД - 2+2 ИНТ/м., оглушение 14, 18, 20.
Дыхание зимы: Создаёт поток леденящей влаги из указанной точки, способной тушить огонь и замедлять 2d5. 1 ОД, 5 МП, РД - 2+2 ИНТ/м., отталкивание 14, 18, 20.
Социальный навык Шибари: +2 к способности работать с различными верёвками и их изготовлением.
Знаток чая: + 2 к способности заварить хороший чай.
Расовый навык Зверолюдская кровь: УДЧ +1.
Инвентарь
ХП:: 30/30 МП: 35/35 Защита: 11 (1 воин) ОД: 3
Действия: Катана: +4 к атаке, 1d6+5 урона, ОД1, кровотечение 15.
Мановение ветра: 1 ОД, 3 МП, РД - 4 м., отталкивание 14, 18, 20.
Зарница: Урон: 2d5, 1 ОД, 5 МП, РД - 4 м., оглушение 14, 18, 20.
Дыхание зимы: Урон: 2d5, 1 ОД, 5 МП, РД - 4 м., отталкивание 14, 18, 20.
Снаряжение Катана Традиционный меч воинов Эдо Урон 1d6+5 (+3 от оружейного навык и +2 от силы), 2 ОД (- 1 ОД от силы), кровотечение 15.
Кимоно Курительная трубка Табак Кошель: 25 серебряных монет Чай Швейный набор
Деньги: 25 серебряных монет.
|
Утер Громобой
Автор: |
|
Sumrakow |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин-следопыт из другого мира. |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
СИЛ: | | 7 [+2] |
ЛОВ: | | 8 [+4] |
ВНС: | | 7 [+2] |
ВСП: | | 5 [+0] |
ИНТ: | | 5 [+0] |
ХАР: | | 5 [+0] |
УДЧ: | | 6 [+1] |
Внешность
Блондинистый нордлинг с длинными волосами, примерно до начала лопаток, завязанных в конский хвост, на взгляд около 25 лет. Лицо украшает борода с промежутком на правой щеке - виной тому шрам. Глаза отличаются особенностью: токсично-зелёные глаза с кошачьими зрачками. Ростом около 187 сантиметров, телосложение выдаёт воина: мускулистое тело, однако лишённое особенного фанатизма в погоне за мускулами. На правой руке Утера располагается странная татуировка — роза, которая иногда сверкает магическим светом. Может, это и игра воображения. Так или иначе, Утер скрывает её под одеждой, и знает о ней всего пара человек. Облачён в длинный меховой и кожаный доспех, поддетый на кольчугу, латами на плечах и локтях. На шее красуется прямоугольный амулет с медвежьей головой и исписанный северными рунами. За спиной закреплён двуручный меч, сзади на поясе висит мелкий нож, на груди закреплен бандольер с разными зельями. Через плечо перекинута сумка, в которой нордлинг частенько роется.
Характер
Старается следовать высшим нравственным ценностям: справедливость, благородность, добродетельность. Для Утера важна помощь людям и их защита. Так как Инквизиция работает под прикрытием, особо об этом не распространяется, представляется обычным рыцарем или охотником на чудовищ. Разумен и серьёзен, но порой может идти на рискованные поступки. Разговорчив и явно любит юмор: частенько шутит, или, по крайней мере, пытается. Старается действовать в одиночку из-за потери двух лучших друзей в бою во время молодости. Боится смерти, но видит в ней некий покой и освобождение от ответственности, возложенной на него, что выливается в умалишённые поступки на поле боя, но, тем не менее, очень яростные. Склонен к задумчивости, это подкрепляется собеседником в голове: порой может минутами смотреть в одну точку, ведя диалог с Люканом, размышляя о чём либо. Верит в Девять божеств, хоть и считает, что они не всегда приходят жителям его мира на помощь. Порой ленив.
История
Утер был сиротой и рос под надзором воинов Крепости, тренировавших его в боевых искусствах с малых лет практически до совершеннолетия. Ступив на путь, практически сразу потерял двух лучших друзей, с которыми рос с малых лет. Из-за этого стал склонен к одиночеству: практически всю свою жизнь путешествовал один, пока погоня за убийцами друзей не привела его на остров Вварденфел: там близко познакомился с Данвасом, с которым дружит и по сей день, частенько вытаскивая его из разного рода передряг. Закалён в боях: Утер долгое время провёл в битвах как с людьми, так и с чудовищами. Бой для него - серьёзное событие, но лишённое страха: слишком долго пребывал в них, чтобы бояться. В поисках мести примкнул к Инквизиции, дослужившись до высокого ранга офицера и получив в своё распоряжение целый отряд инквизиторов, которыми очень дорожил. Подкрепил множество уже имеющихся знаний о разных существах и нечисти: вампирах и прочем. По ходу своей жизни был поражён проклятием Хирсина: Бога, покровительствующего охоте. Хирсин проклял его за убийство собственных порождений: вервольфов, сыграв с ним злую шутку: божество оставило татуировку в виде Розы: с намёком на добродетельность Инквизитора, а в его душу была насильно вселена сущность одного из самых верных охотников бога: Люкана. Это вылилось в то, что Люкан, при сильном гневе нордлинга, завладевал телом и превращал инквизитора в вервольфа, получая полную власть над Утером на короткий период времени. Со временем Утер свыкся с этим проклятием и начал называть Люкана своей тёмной стороной. Они нашли общий язык и стали действовать вместе — сочетая неконтролируемую ярость вервольфа и праведность рыцаря, тьму в душе Люкана и свет в помыслах Утера. Сообща норд и Люкан даже нашли свой стиль боя. Спустя долгое время Утер и Люкан пришли к взаимному согласию. Они слишком много знали о друг друге, и прекрасно понимали, что если Хирсин однажны разорвёт их связь, они не смогут дальше нормально существовать. Это и подтолкнуло Люкана на предательство. Люкан смог закрепиться в Утере и разорвать связь с Хирсином, после чего они стали действовать во имя своих целей. Люкан смог высвобождаться в необходимых случаях, а Утера перестала терзать постоянная природа Хирсина. Роза никуда не пропала, и она осталась как напоминание о былом проклятии и нынешнем Даре. Используя дар, Утер направил его на благое, как он считает, дело.
Навыки
Опытный ландскнехт: +3 ко всем атакам и +4 к урону с помощью двуручных мечей. Авангард: х2 урона от основной атаки, пробитие 10 брони, необходима инициатива, КД в 3 хода. Блок: все нечётные атаки в ближнем бою похожего на вас противника не наносят урон, если это возможно Один за всех: 1 ОД, в ближнем бою можно принять на себя любую атаку противника по соратнику, если он находится рядом.
Воин (классовое): +1 ко всем атакам в ближнем бою, уклонению и связанным действиям
Нордмарская кровь: ВНС + 1 Внушающий: +2 к внушению
Инвентарь
ХП: 35/35 МП: 25/25
ОРУЖИЕ: Сбалансированный двуручный меч охотника на чудовищ: Большой клинок, созданный для убийства больших и особо живучих тварей урон 2d6 (+1 точность, +2 урон чудовищам), 3 ОД, кровотечение 14, 16, отсечение 20
БРОНЯ:
Перевязь для зелий Помогает держать снадобье или глоток любимого пойла под рукой Любые 3 зелья, приготовленные заранее, могут быть использованы в бою без траты ОД
Укреплённая броня гольдффрессера
Выкована кузнецом из древнего проклятого клана наёмников. Поглощает золото, наделяясь при этом дополнительной сопротивляемостью. защ 6 (8), (маг. защ 5)
Чёрный нордский кафтан (1) Незамысловатый синий узор придаёт этому одеянию благородный вид
Серебряное кольцо (0) На печатке изображён меч, воткнутый в горящий глаз
Стёганые штаны (1) Лучше с ними без доспехов, чем с доспехами без них защ 1
СУМКА (0/12):
Зелье стойкости х 2 (2) Склянка с концентрированным отваром, на вкус как самогон Временно снимает все эффекты снижения СИЛ, ВНС и ЛОВ, 1 ОД
Кошелёк х 8 см Обычно сюда кладут деньги
|
Ичиро Тайсэй
Автор: |
|
AlikSPlayS |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
СИЛ: | | 10 [+8] |
ЛОВ: | | 10 [+8] |
ВНС: | | 6 [+1] |
ВСП: | | 5 [+0] |
ИНТ: | | 3 [-2] |
ХАР: | | 4 [-1] |
УДЧ: | | 5 [+0] |
Внешность
Ичиро — восемнадцатилетний юноша невысокий, но и не низкий, его рост составляет 175 сантиметров, а вес — 65 килограммов. У него чёрные волосы, серые глаза и необычная форма бровей. Парень не придаёт большого значения своему внешнему виду, он предпочитает носить свободную одежду, которая не сковывает движения и подходит для боя. Обычно это мешковатые штаны и хаори без нательной одежды. Поэтому верхняя часть его тела всегда открыта. Со стороны его легкомысленный и беззаботный характер отражается во внешнем виде и поведении, ветер в его голове виден невооружённым глазом.
Характер
У Ичиро есть некоторые недостатки: он легкомысленный, глуповатый, безрассудный и наивный, потому что почти никогда не думает о последствиях своих поступков, постоянно из-за этого он совершает глупые ошибки. Кроме того, Ичиро крайне не любит усложнять вещи, и это очевидно, может делать его некультурным и невежественным в глазах других людей.
Однако у Ичиро есть и много положительных качеств, которые, пожалуй, могут перекрыть его недостатки. Он очень дружелюбный и добрый человек. Тайсэй очень верен и никогда не предаст тех, кто ему однажды помог. Он также склонен прощать обиды и вряд ли будет долго обижаться на кого-то. К тому же он отличается высокой степенью бесстрашия, как говорится, «слабоумие и отвага» — две стороны одной монеты. Помимо всего прочего, хоть он и глуп, однако не зря тренировался все эти годы, чтобы стать мастером боевых искусств, в бою он может делать по-настоящему гениальные вещи.
История
Ичиро родился неизвестно где и неизвестно от кого. Он приплыл к своему деду по ручью, в плетёной корзинке. Дедушка дал мальчику фамилию Тайсэй и имя Ичиро, которое должно было стать осмысленным сочетанием, вложенным в ребёнка верой «первый сын, достигший великого успеха». Именно это сочетание заложил в него нашедший его мужчина. С тех пор Ичиро рос у отшельника в лесу, имея цивилизацию далеко от себя, изредка лишь наблюдая проезжающих путников. Названного приёмного дедушку звали Хироюки Такахаси. Мальчик без стеснения называл его «старик» и постоянно получал тростью по голове за такое неуважение. Этот же дедушка стал его учителем по боевым искусствам. Для Ичиро до сих пор остаётся загадкой, кем же был его дедушка в прошлом и настоящее ли имя он назвал, потому что даже в таком пожилом возрасте он с лёгкостью побеждал своего ученика одной только тростью.
Ичиро не стремился учиться читать и считать, сколько бы дедушка его ни заставлял и какие бы методы ни применял, даже шантаж едой не работал. Однако он очень любил слушать сказки и истории, которые ему читал или просто рассказывал старый человек, это была своеобразная традиция каждый вечер после тренировок. После одной из таких посиделок, к ним пришёл здоровенный мужик, с первого взгляда можно было сказать что это воин, но ни одного клинка помимо киридаши на поясе он не имел, когда же воин ушёл, старик поведал своему чаду что это сильнейший боец без оружия, настоящий чемпион Эдо, а в прошлом его ученик, тогда Ичиро пообещал что не разочарует старика и превзойдёт этого легендарного бойца, старик посмеялся, но мечта закрепилась в голове паренька.
Разумеется, парень иногда задавал вопросы о своих родителях, а дед лишь переводил тему или говорил, рассказывал какую-то смутную выдуманную историю, чтобы у слушателя поплыл мозг. И вот со временем дедушка старел и слабел. Ичиро же рос и становился сильнее, ловчее и выносливее. И вот в день, когда внук достиг совершеннолетия, его сенсей решил рассказать ему о том, как нашёл его в плетёной корзинке и приютил как свою собственную родную кровинушку, это ничуть не обидело его, а, наоборот, вызвало благодарность. В тот же день мальчик начал готовиться к путешествию, чтобы стать сильнейшим в стране и найти своих родителей. Старик напоследок лишь передал ему свои оставшиеся знания в виде свитков, да вот только тот так и не научился читать, поэтому для него они теперь лишь вещи, подаренные на память.
Навыки
Мастер рукопашного боя: +4 к точности и +3 к урону рукопашных атак (включая кастеты)
Восточная кровь: +1 ЛОВ
Ученик рыболова: + 2 к способностям связанным с рыбалкой
Чистая душа: +2 к сложности психо-магических манипуляций противника
Способности: Техника Джу-Ичи Боец концентрирует энергию своего Ци и совершает один единственный сокрушающий удар кулаком. Грубое исполнение наносит вред бойцу. 2 МП, ОД 4 - 1 от ловкости 10, х2 к урону основной атаки, оглушение 14,16,18,20, игнор 5 брони, автоурон от основного куба урона
Инвентарь
ХП: 30/30 МП: 15/15 Защита: 0/0 Маг защита: 0/0 ОД: 4 Счётчик сломанных мечей: 0
ОРУЖИЕ:
Кулаки Просто натренированные крепкие руки набитые многими часами и годами тренировок. 1d3 (+3 +4), 1 ОД.
—
БРОНЯ: Распахнутый серовато-жёлтый хаори (0) Жакет прямого покроя желтоватого цвета, не имеет пуговиц, должен перевязываться, однако за этим Ичиро не следит.
Мешковатые чёрные штаны монпэ (0) Рабочие штаны, обычно носящиеся фермерами и рыбаками, практичны и удобны для работы, облегают голени и не сковывают движения.
Родительское украшение. Маленькая, размером со сливу, слегка приплюснутая, деревянная фигурка в форме головы лисицы, с каким то символом на тыльной стороне.
СУМКА: (9/12)
Чёрное косодэ (1) Та самая основная одежда, аналог рубашки, которую Ичиро, по идее, должен носить под хаори.
Полотенце (0) Вполне обычный кусочек ткани для протирания тела после водных процедур.
Рыбацкий походный рацион (4) Набор из сушёных овощей, фруктов, водорослей и рыбы. Много рыбы. Очень много рыбы. Практически весь сухпай - сушёная рыба.
Небольшой казан (2) Чугунная посуда, без казана для приготовления еды похода быть не может.
Свитки подаренные дедом (0) Подаренные дедом свитки из самодельной бумаги, украшенные рисунками, неизвестно, что в них написано, потому что нынешний владелец не умеет читать.
Нож усуба (1) Небольшой нож с плоским концом для резки еды.
Складная удочка (1) Самодельная удочка из бамбука с леской из шёлка.
Палочки для еды (0) Две палочки сделанные из бамбука.
Кошелёк х 0м (0) Внутри обычно бывают деньги.
|
Лор`Тэмар Блейдорион
Автор: |
|
stepara748 |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
СИЛ: | | 8 [+4] |
ЛОВ: | | 6 [+1] |
ВНС: | | 7 [+2] |
ВСП: | | 6 [+1] |
ИНТ: | | 5 [+0] |
ХАР: | | 6 [+1] |
УДЧ: | | 5 [+0] |
Внешность
Рост: 193 см Вес: 70 кг Возраст: 27 Белые длинные волосы пепельного цвета опускаются чуть ниже плеч, но чаще всего собраны в хвост на затылке. Глаза серые.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Характер
Лор`Темар — свирепый, но уравновешенный воин, которому нравится сражаться с достойным противником, но в глубине души он верит в справедливость и с ним легко ладить. Он приятный юноша дающий ощущения мягкого нрава, но с сильным телом. У него игривое отношение и очень беззаботный подход к жизни, но во время битвы он слишком азартен и может сильно увлечься сражением. Он известен как храбрый, сострадательный и симпатичный молодой человек. Он безжалостно убивал своих врагов на поле боя, но уважал благородство и имел честь ни разу не нарушить данное им обещание.
Ему нравится ловить рыбу, охотиться и заигрывать с милыми девушками. Он гордый воин, тот, кто не может отказаться от боя только потому, что проигрывает. Он готов сражаться до конца, следуя своему боевому духу. Он легко теряет хладнокровие, особенно на оскорбления, направленные на его семью. А еще он плохо умудряется справляться с деньгами. Как ребенок живший в достатке он привык получать желаемое. Однако он всегда умел выбирать лучшее и ценя это платил не заботясь о деньгах. Основная его проблема, что он не умел себе отказывать, хотя и дисциплина ему не чужда.
Как истинный наследник Зильберна, он верит в благородное превосходство эльфов над другими расами. Он не пренебрегает ими, но относится терпимо. Ведь грубые поделки остальных народов уступят изящному мастерству детей Фуса. А на посредственный результат, рассчитывать не стоит.
Он не заинтересован в убийстве невинных людей, хотя он по-прежнему строго следует правилам войны, и может убить неудачливого обывателя попавшего под руку. Он благороден и терпеть не может людей, которые играют с ним или просто предают его доверие. Его также легко задевают чужие проблемы, и если он решит кого-то защитить, он будет делать все возможное до самого конца. Ему действительно нравится встречаться с женщинами или просто проводить время за расслабляющими хобби, такими как рыбалка.
История
Лор'Темар благородный потомок из Зильберна. Он получил должное обучение и воспитание, и в каком-то роде прославился как умелый мечник, использующее родовое искусство меча в котором он стал достаточно хорош и продолжал двигаться к уровню мастера. И беззаботная жизнь мерцала на горизонте, если бы не его брат, полная его противоположность. Когда он выбрал путь оружия и воинского искусства, он предпочел слово и остроту языка. Когда он изучал тактику и стратегию, он брался за историю и дипломатию. Когда Лор`Темар был стойким и сильным он наоборот был изворотливым и хитрым. Лор'Темар метил в королевскую гвардию, а брат к эльфийский послам. Он хотел владеть многими вещами, а он не пропускал юбок. И что хуже всего, они были не просто братьями, а близнецами, и как старшие среди пятерки наследников, они имели равные права на наследие отцовского титула. В какой-то момент, их склоки и попытки склонить отца к своей кандидатуре надоели ему окончательно и он решил дать им... испытание. Путешествие и дальнюю дорогу, которое должно было остепенить наследников, наделить их жизненным опытом и проверить их настоящие способности. А заодно, выполнить что-то внушительное для всего рода Блейдорион. И тогда двухстороннее противостояние внезапно стало трёхсторонний. Старшая из сестер, заносчивая волшебница решила доказать, что она не только не уступает братьям, но и лучше их. Тем самым пойти против эльфийских устоев. Еще в древние времена, когда земли Зильберна были на порядок обширнее и буйствовала война с тогда еще юным народом людей, их предок погиб в битве и унес с собой важный артефакт. История столь давняя, что никто уже и не помнит, то это была за вещь, но верно только одно. Только тем, в чьих жилах течет кровь Блейдорионов, возможно овладеть силой артефакта. И тот, кто вернет эту вещь в руки их древнего рода, тот и станет следующим главой семейства. Опциональная информация: Состав семьи: Отец - Аль'Теас Брат - Кан'Лэрун М. Брат - Келетар Мать - Амиридель Сестра - Валаннис М. Сестра - Заэсия
Навыки
Льют БрайнвудЖрец 1 ур. / человек / законно-нейтральный / моряк ---------------------------------- Возраст: 27 лет Божество: Фуус, божество ветра Языки: общий, эльфийский, древнеэльфийский, саутфельский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 193 см. Вес: 70 кг. Класс Брони: 17 = 16 кольчуга +1 стиль Очки Здоровья: 44 = 10 +2 ВЫН/6+2/6+2/6+2/6+2 Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 20 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД +5 черта Внимательный] ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 11 (+0) ВЫН 14 (+2) ИНТ 15 (+2) МУД 12 (+1) ХАР 10 (+0) Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +6, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +1, ХАР +0 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +3] ● Атлетика: +6 [ Ловкость: +0] ○ Акробатика: +0 ○ Ловкость рук: +0 ○ Скрытность: +0 [ Интеллект: +2] ○ Магия/Аркана: +2 ● История: +5 ● Анализ: +5 ○ Природа: +2 ○ Религия: +2 [ Мудрость: +1] ○ Уход за животными: +1 ● Проницательность: +3 ○ Медицина: +1 ● Внимательность: +3 ○ Выживание: +1 [ Харизма: +0] ○ Обман: +0 ● Запугивание: +3 ○ Выступление: +0 ● Убеждение: +3 ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: Один игровой набор (Шахматы) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Глефа (тяжелое, досягаемость, двуручное): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к10+3 рубящего урона Дальние атаки: - Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +3 атака (+0 ЛОВ +3 БМ), 1к8+0 колющего урона ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Высший эльф ● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 интеллект ● Языки: общий, эльфийский ● Тёмное зрение: Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Обострённые чувства: Вы владеете навыком Восприятие. ● Наследие фей.Фууса Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить. ● Транс: Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна. ● Владение эльфийским оружием: Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками. ● Заговор: Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Пляшущие огоньки [Dancing lights] Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора, гнилушка или светлячок) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей Источник: «Player's handbook» Вы создаете до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы ни выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания. ● Дополнительный язык: Вы можете говорить, читать и писать на ещё одном языке, на ваш выбор. Классовые умения и особенности: Воин [5 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты – Оружие: простое, воинское – Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, Ловкость ● Навыки: Атлетика, История Классовые особенности: Самурай ===== [1 уровень] БОЕВОЙ СТИЛЬ (Оборона): Когда вы носите лёгкий, средний или тяжёлый доспех, вы получаете бонус +1 к классу доспеха. ===== ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ===== [2 уровень] ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. ===== [3 уровень] БОЕВОЙ ДУХ Ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар. Бонусным действием на своём ходу вы можете дать себе преимущество на броски атаки оружием до конца текущего хода. При этом вы также получаете 5 временных хитов. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 10 на 10-м уровне и 15 на 15-м уровне. Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. ===== [4 уровень] Черта: Одарённый [Skilled] Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков или инструментов на ваш выбор. ===== [5 уровень] Дополнительная атака Особенности предыстории: Благородный ● Навыки: История, Убеждение ● Владение: – Инструменты: Один игровой набор (Шахматы) – Языки: Древнеэльфийский, Саутфельский ● УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
Инвентарь
ХП: 44/44 || КБ17 || статусы: - Второе дыхание: 1/1 Всплеск действий: 1/1 Боевой дух: 3/3
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] Глефа Длинный лук - Стрелы х20
[Надето] Комплект обычной одежды Кольчуга Поясной кошель с деньгами Мешочек с компонентами
[Рюкзак] Наплечная сумка Нож для резьбы по дереву Спальник Набор для розжига Палатка Веревка Эльфийский лембас х10 Зелье лечения ---------------------------------- Деньги: 50 зм 0 см 0 мм
|
Райла
Автор: |
|
WRex |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
СИЛ: | | 9 [+6] |
ЛОВ: | | 6 [+1] |
ВНС: | | 7 [+2] |
ВСП: | | 6 [+1] |
ИНТ: | | 5 [+0] |
ХАР: | | 5 [+0] |
УДЧ: | | 5 [+0] |
Внешность
Высокая девушка со светлой кожей, темными волосами и янтарными глазами. Имеет крепкое телосложение которое выдаёт бывалого воина, однако её нельзя назвать сильно мускулистой. Плечи немного уже таза, рельефная спина и живот. Небольшая грудь. Крепкие бедра и упругие ягодицы. На теле присутствуют шрамы. Обычно ходит в кожаной куртке под которую одевает майку (не помню названия средневековой одежды типо майки, но не поддоспешник) или свитер в зависимости от погоды. Штаны обшитые кожей и сапоги. Не любит платья, но иногда не против юбки. Любит ходить в расстёгнутой куртке. (если нет дождя или сильного ветра) предпочитает прохладу. И не сильно любит жару.
Характер
Сама по себе Райла спокойная и весёлая. Не сильно много разговаривает, но спокойно может знакомится с людьми. Однако теряет интерес и желание общаться с теми кто ей противен. Не любит людей что просит милостыню, заядлых пьянчуг (хотя сама не против выпить) и уличных мошенников. Но может дать монетку если вежливо попросить. Самое главное её не злить и провоцировать. Ведь в противном случае она "вспыхивает" быстрей чем сухой хворост от искры в ветреный день. Иногда у её бывает свирепый настрой когда есть огромное желание сразится. Хоть Райла и не знает причину такого настроя она научилась бороться с ним чтоб не пугать своих друзей. Однако друзей у её не много. И часто они находятся далеко от её потому что она много путешествует.
История
"Родилась в горах" обычно это можно услышать от Райлы если спросить откуда она родом. Райла не помнит своих родителей. Её нашли на горных дорогах возле разрушенного каравана под перевернутой повозкой. Вокруг было много убитых, но кто напал было не понятно. По её одежде было понятно что она с горной деревни, но что за деревня никто так и не узнал. Но бросать Райлу не стали и приютили у бабушки что держала импровизированный приют. Она одарила её любовью и заботой как и других несчастных детей. Всего в домике у бабушки было 5 детей: Райла, три мальчика и одна девочка. Она хорошо ладила с ними, но обычно сидела немного в стороне. Иногда её спрашивали о событиях с караваном, но в ответ было лишь молчание. От бабушки она научилась готовить. А также ремеслу травничества. Временами она дралась с другими детьми. Иногда чтоб защитить кого-то, иногда потому что её обидели, а иногда просто так. Возможно её жизнь была бы спокойной. Если бы деревню не разрушили. Сбежав с выжившими, они пошли в ближайший городок. Зайдя по дороге в местечко на ночлег. Райла сильно переживала за друзей и бабушку что бежали другим путём. Однако они встретились на подходе к городку. Осев в нем Райла нашла ещё друзей и обнаружила для себя новый интерес в виде фехтования. Будучи очень быстрой и ловкой от природы она делала большие успехи в битвах на палках. Однако хорошие деньки долго не длились. Через год как они пришли в городок, на его напали. В тот день было убито слишком много людей. В тот день Райла не бежала, она стала сражаться. В тот день её окутала пелена ярости и жестокости. После сражения от городка осталось пару целых домов, остальные или горели или сгорели. Райла была опустошенной, но глубоков внутри её был покой. Райла так и не узнало что случилось с бабушкой и её друзьями. Однако она была уверенна что они живы. С мыслями что ей не место там и она приносит несчастья она ушла. Через пару дней она прибилась к отряду наемников что шли выполнять задание по убийству монстров и бандитов. Её взяли потому что она хорошо готовила и могла помочь лекарю. За несколько лет проведённых с наемниками она повидала разные места. Хорошо обучилась фехтованию и даже скопила некоторую сумму. Её уважали как хорошего соратника и умелого бойца. Не понимали как она может быть общительной и в тоже время замкнутой. И боялись в гневе. Но время идёт и Райла решила что пора ей двигаться своей дорогой. Попрощавшись с товарищами она отправилась в своё путешествие. Райлы быстрая, ловкая и гибкая. Амбидекстр. Хорошо работает с кинжалом, длинным мечем и полуторным мечем. Особое удовольствие доставляют поединки на полуторных мечах (типо спорта без убийств). Умеет стрелять из лука, но максимум для охоты. Для боевого лучника ей далеко. Не владеет магией. Хороший травник.
Навыки
Райла Воин 5 ур. / человек / нейтральный / народный герой ---------------------------------- Возраст: 25 лет Языки: все Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 195 см. Вес: 75 кг.
Класс Брони: 14 = 11 + 3(ловкость) Очки Здоровья: 49 = 10 + 3 + 9 + 9+ 9+ 9 Костей Здоровья: 5d10 ---------------------------------- Сила 18 [+4] Ловкость 16 [+3] Телосложение 16 [+3] Интеллект 13 [+1] Мудрость 16 [+3] Харизма 14 [+2]
Спасброски: сила, телосложение СИЛ 7, ЛОВ 3, ВЫН 6, ИНТ 1, МУД 3, ХАР 2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] Сила: ○ Атлетика: 4
Ловкость: ○ Акробатика: 3 ○ Ловкость рук: 3 ○ Скрытность: 3
Интеллект: ○ Магия/Аркана: 1 ○ История: 1 ● Расследование: 4 ○ Природа: 1 ○ Религия: 1
Мудрость: ○ Уход за животными: 3 ○ Проницательность: 3 ○ Медицина: 3 ● Восприятие: 6 ○ Выживание: 3
Харизма: ○ Обман: 2 ● Запугивание: 5 ○ Выступление: 2 ○ Убеждение: 2
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Все доспехи, щиты. Оружие: Простое оружие, воинское оружие. Инструменты: инструменты травника. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Полуторный меч: Атака: +7. Урон: 1к10+4 (рубящий, универсальное (1к10)) Дальние атаки:
Использование заклинаний:
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 мудрость, +1 харизма. ● Языки: общий. ● Навыки: Расследование. ● Черта:
Боевой стиль 1-й уровень, умение воина
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1-й уровень, умение воина Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2-й уровень, умение воина Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
Мастер боевых искусств БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО 3-й уровень, умение мастера боевых искусств Если вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства. Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7-го, 10-го и 15-го уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой. Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха. Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7-м и 15-м уровнях. Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом: Сложность спасброска приёма 15 = 8 + 3 + 4
Боевые приёмы Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног. Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног. Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.
УЧЕНИК ВОЙНЫ 3-й уровень, умение мастера боевых искусств Вы осваиваете владение одним из ремесленных инструментов, инструменты травника.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4-й уровень, умение воина + 2 к силе
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5-й уровень, умение воина Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне.
Особенности предыстории: ● Навыки: ● Владение: ● Снаряжение: ● Умение:
Нужно прописать черту и предысторию
Инвентарь
ХП: 35/35 МП: 25/25 Защита: 10 Броня: 4 ОД: 3
Действия: Полуторный меч: +4 к атаке, 1d10+7 урона, ОД1, кровотечение 15, отсечение 18 20.
ОРУЖИЕ:
Полуторный меч (3) В меру длинный, в меру тяжёлый, почти универсальный клинок Атака + 4, урон 1d8 (+7) (d10 если используется двумя руками, +3 от оружейного навыка, + 4 от силы), 3 ОД (—2 ОД от силы), отсечение 18 20, кровотечение 15
Кинжал (1) Когда быть просто ножом недостаточно урон 1d4, 2 ОД, ЛОВ 5, кровотечение 16
БРОНЯ:
Кожаная куртка с капюшоном (1) Плотная, прошитая кожа с капюшоном Защита 2
Шерстяной свитер (0) Тёплый, как любовь связавшей его бабули
Белая майка (0) Немного ткани, чтобы прикрыть самое важное
Кожаные штаны (1) Гибкая, прошитая кожа, которая ничего не натирает Защита 1
Сапоги (1) Хорошая обувь Защита 1
СУМКА (5/12):
Точильный камень (1) Абразивный брусок для приведения лезвий в порядок
Ткань (1) (кончилась?) Отрез чистой, беленой ткани, пригодной для шитья и перевязок
Огниво (0) Когда нужно разжечь огонь безо всяких фокусов
Записная книжка (0) Каждый может выразить свои мысли на этих страницах
Топорик (2) Куда лучше раскалывает поленца, чем чужие головы, но всё же d4, 2 ОД, СИЛ 4
Котелок (1) Может быть использован как шлем, но это значит, что дела совсем плохи
Нож скорняка (0) Хорошо срезает шкуры, но только с мёртвых
Мешочек целебных трав (кончились) Шуршит внутри и приятно пахнет
Фляга с водой (0) Как бурдюк, только компактнее
Монета Евы
Кошелёк х 3 зм, х 5 см (0) Внутри обычно бывают деньги
|
Данвас Дрен
Автор: |
|
DanvasDren |
Раса: |
|
Темный эльф |
Класс: |
|
Авантюрист из другого мира |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
СИЛ: | | 7 [+2] |
ЛОВ: | | 8 [+4] |
ВНС: | | 6 [+1] |
ВСП: | | 6 [+1] |
ИНТ: | | 5 [+0] |
ХАР: | | 5 [+0] |
УДЧ: | | 5 [+0] |
Внешность
Данвас выглядит как типичный темный эльф двадцати двух лет от роду - серая кожа, красные глаза, говорит с легкой, приятной грубостью в голосе. Одет в чёрные штаны и рубаху по последней данмерской моде, поверх которой надет тёмный кожаный доспех с одним костяным наплечником с символом "луны-и-звезды" и капюшоном с парой заплат. Спортивное телосложение и рост чуть выше среднего(1м 77см), прямое, ровное, молодое лицо, иссиня-чёрные волосы, носит короткий ирокез заканчивающийся тонкой плетеной косичкой. Имеет три серьги серьги в левом ухе, над которым имеется шрам от электрического ожога.
Характер
Данвас по характеру - вежливый, уравновешенный и справедливый, может быть саркастичен. Ценит друзей, всегда готов к новым знакомствам и авантюрам, полон жизни. Не равнодушен к шуткам, выпивке и развлечениям в тавернах, обожает заигрывать с интересными на его взгляд девушками, с которыми всегда очень обходителен. Любит коллекционировать ценные и не очень вещи добытые в приключениях.
История
Родился Данвас на своей исконной родине, в Морровинде - государстве мира Тамриэль. В детстве был беспризорником. Бывший член одной банды, до её распада занимавшейся воровством и контрабандой, после же - авантюрист и искатель приключений и член дома Хлаалу. Во время одного из приключений вместе со своим хорошим другом - Утером Громобоем, он во второй раз попал в даэдрические планы. А именно, исследуя некие руины где обитали культисты Мерунеса Дагона. Один из низших даэдра пожелал устроить Данвасу "вечные муки" но из-за пошедшего не так заклинания, данмер оказался в ночном пригороде Меридиана. Теперь же Данвас после восстановления сил и возможно новых авантюр, намерен вернуться обратно в свой мир.
Навыки
Данвас Дрен 5 ур. Плут / тёмный эльф / хаотично-добрый / беспризорник ---------------------------------- Возраст: 22 года Языки: общий, тамриэлик, данмерис/эшлендис Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 177 см. Вес: 74 кг.
Очки Здоровья: 33 = 9 + 1 + 9 + 6 + 4 + 5 Костей Здоровья: 5d8 ---------------------------------- Сила 11 [0] Ловкость 16 [+3] Телосложение 12 [+1] Интеллект 14 [+2] Мудрость 13 [+1] Харизма 14 [+2]
Спасброски: ловкость, интеллект СИЛ 0 , ЛОВ +6 , ВЫН +1 , ИНТ +5 , МУД +1 , ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] Сила: ● Атлетика: +3
Ловкость: ● Акробатика: +6 ● Ловкость рук: +6 ● Скрытность: +6
Интеллект: ○ Магия/Аркана: +2 ○ История: +2 ○ Расследование: +2 ○ Природа: +2 ○ Религия: +2
Мудрость: ○ Уход за животными: +1 ● Проницательность: +4 ○ Медицина: +1 ● Восприятие: +4 ○ Выживание: +1
Харизма: ○ Обман: +2 ○ Запугивание: +2 ○ Выступление: +2 ● Убеждение: +8(комп)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты +9(комп), набор для грима ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Копьё: атака(d20+7) урон(1d6+4) колющий. Метательное (дис. 20/60), универсальное(1d8+4)
Дальние атаки: -
Использование заклинаний: -
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Тёмный эльф (данмер) ● Увеличение характеристик: Ловкость +1, Интеллект +1, Сила +1
- ПРЕДОК ХРАНИТЕЛЬ: В качестве реакции вы можете получить преимущество для совершения спасбросков против заклинаний, которые наносят урон до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1). Вы восстанавливаете все использования этой способности в конце длинного отдыха.
- ЭШЛЕНДЕР: Вы получаете сопротивление огненному урону.
- ДАНМЕРСКАЯ БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА: Вы владеете дальнобойным оружием, оружием с коротким и длинным клинком(короткий и длинный меч).
● Языки: тамриэлик, данмерис/эшлендис ● Навыки: Атлетика ● Черта: ЗНАТОК СРЕДНИХ ДОСПЕХОВ Требование: Владение лёгкими доспехами Вы обучились ношению средних доспехов и щитов, и получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Ловкости на 1 при максимуме 20. Вы получаете владение средними доспехами и щитами.
---------------------------------- БЕСПРИЗОРНИК
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима.
УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
--------------------------------- КОМПЕТЕНТНОСТЬ 1-й уровень, умение плута Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА 1-й уровень, умение плута Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН 1-й уровень, умение плута Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ 2-й уровень, умение плута Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
АРХЕТИП ПЛУТА 3-й уровень, умение плута
АРХЕТИП:ВОР
БЫСТРЫЕ РУКИ 3-й уровень, умение вора Вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.
ФОРТОЧНИК 3-й уровень, умение вора Вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения. Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости. Вы выбираете архетип, который отображает ваши плутовские способности. Подробности всех архетипов находятся ниже. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4-й уровень, умение плута При достижении 4-го, 8-го, 10-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ 5-й уровень, умение плута Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
Инвентарь
ХП: 20/33 Временное ХП: 0/0 Заряды брони 3/3 (1 заряд - 10 зм) Заряды копья 1/3 (1 заряд - 10 зм)
КД: 17 = 15 + 2 (без зарядов 13) Пассивная внимательность: 14 ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Копьё гольдфрессера атака(d20+7(без зарядов +6)) урон(1d6+4(без зарядов +3)) колющий. Метательное (дис. 20/60), универсальное(1d8+4 (без зарядов +3)) - Бумажный фонарь
[Надето] - Доспех гольдфрессера с данмерским наплечником 17 = 15 + 2(ловкость) - Чёрная арафатка
[Рюкзак] - Синяя бандана - Бутылочки сакэ(x2) - Плащ с капюшоном - Статуэтка Шейна Лунного Охотника - Отмычки(x3) - Волшебная карта Меридиана - Билет ценителя пива ---------------------------------- Деньги:
|
Тарра Димрит
Автор: |
|
Yuka |
Раса: |
|
Темный эльф |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
СИЛ: | | 5 [+0] |
ЛОВ: | | 8 [+4] |
ВНС: | | 7 [+2] |
ВСП: | | 8 [+4] |
ИНТ: | | 5 [+0] |
ХАР: | | 5 [+0] |
УДЧ: | | 5 [+0] |
Внешность
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Характер
Тарра росла любопытной девочкой, живо интересующейся миром вокруг и стремящейся изучить всех животных и все растения вокруг. Она начала ходить с матерью на охоту как только смогла носить лук и стрелять из него, и впитывала все, что могла передать ей Зестра, опытный следопыт. Именно от матери она также переняла другое свойство - терпение там, где это требуется, а также знание о том, что не стоит дергать за свисающие сверху полосатые ветки, не убедившись сперва, что эта ветка не является хвостом хищной кошки. Другим свойством, которое передалось Тарре из-за жизни в замкнутом поселении, где все знают друг друга, была некоторая боязнь чужаков, а так же не слишком большое умение общаться с незнакомцами.
Таким образом, к 20ти годам Тарра изучила очень многое, что могли передать ей старшие следопыты и другие дроу, но при этом желание узнать мир не только не угасло, но и выросло. Малого мирка вокруг родного дома девушке явно было мало, и она все там изучила, так что ей не терпелось отправиться дальше, чтобы посмотреть, что же скрыто за дальними деревьями. И хотя это означало покинуть на некоторое время место, где Тарра выросла и родилась, пересилить свою жажду изучения мира дроу никак не могла.
История
Тарра родилась в изолированном поселении дроу в Топазе. Кто был ее отцом, девушка не знает, как и многие другие темные эльфы, а вот матерью была Зестра, следопыт племени. Именно она занималась воспитанием Тарры и ее сестры, Шасины. И если Тарра предпочла пути магии более приземленный путь, и больше уделяла времени тренировкам с луком, и в меньшей степени с оружием ближнего боя, то ее сестра пошла по пути магии. Другим отличием между сестрами стало то, что Тарра предпочитала исследовать новые земли, путешествуя все дальше и дальше от своего дома, беря лишь свой лук и охотничий нож, в то время как ее сестра предпочитала углубляться в тайны мироздания и больше сидела в поселении, изучая магию. И если вначале вначале Тарра исследовала мир в сопровождении магии, учась охотиться и выживать в лесах Топаза, то в определенный момент она начала ходить уже сама, используя эти навыки. В конце концов, она стала довольно опытным охотником, и наизусть знала всё, что окружало деревню, но в душе юная дроу желала большего, и ее мечтой было отправиться дальше, в далекие земли, чтобы узнать, что еще скрывает окружающий ее мир.
Навыки
Опытный лучник: +2 к атакам и +2 урона с луком и связанным действиям Боец ножа: +2 к атакам и +2 урона с ножом и связанным действиям Контратака: стойка, при которой все нечётные атаки противника в ближнем бою приводят к получению им минимального урона от экипированного оружия, если это возможно. 1 ОД
Темноэльфийская кровь: урон от огня сокращается на 50%
Охотник (классовое): +2 к выслеживанию животных и существ, +2 к созданию и обнаружению ловушек, +2 к маскировке на местности
МАГИЯ:
Мистический свет: Создаёт в руке голубое свечение, способное осветить небольшую комнату. Рассеивает мистическую тень. Может быть закреплён где-либо и сфокусирован в луч. Светит в течение часа. Слабеет при удалении от мага. 1 ОД, 3 МП, РД - 1 ИНТ/1 м.
Теневой покров: Создаёт область с завесой мистической тьмы по периметру на несколько минут. 4 ОД, 8 МП, РД - 1 ИНТ/м.
Истинное зрение: Позволяет увидеть то, что скрыто мороком или иллюзией или прочитать зашифрованное послание. 4 ОД, 15 МП, проверка ИНТ
Глаза Бездны: Наделяет мага способностью видеть в темноте на протяжении 3-х часов 2 ОД, 5 МП
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
Охотничий лук дроу (2) Умело сделан и украшен, пригоден для охоты на небольшую дичь, включая двуногую 1д6, 2 ОД
Самодельный нож дроу (1) Обычный походный нож, но выглядит очень угрожающе 1д4, 2 ОД
Костяная стрела 10 штук Деревянная стрела с костяным наконечником урон -1 БРОНЯ:
Охотничья разгрузка (1) Связка ремней, анатомически оплетающая тело. Полоски кожи и заклёпки дают некоторую защиту 1 защ
Просто колчан (1) Элементарное приспособление для переноски стрел
СУМКА: (0 / 14)
|
Мария-Имреза Рудольф Грейскалл
Автор: |
|
Xardas12 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Благородная мистик-некромант |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
СИЛ: | | 5 [+0] |
ЛОВ: | | 6 [+1] |
ВНС: | | 6 [+1] |
ВСП: | | 6 [+1] |
ИНТ: | | 10 [+8] |
ХАР: | | 6 [+1] |
УДЧ: | | 5 [+0] |
Внешность
Рост: 215 сантиметров Вес: 80 килограмм Возраст: 32 года Цвет кожи: бледно-белый Цвет глаз: бледно-болотный Цвет волос: чёрный Высокая готичная леди, одетая в чёрное строгое платье, расшитое узорами, сигилами и кружевами чёрным же цветом. Руки закрыты кожаными перчатками по локоть, на голове чёрная шляпа с чёрной вуалью. Её красивое лицо обладает резкими чертами, минимальный макияж заключается в тенях для век и немного тёмной помады, чтобы тёмные губы стали почти чёрными. Кожа бледная, натуральная, молочного оттенка. Волосы чёрные, причёска каре слегка растрёпана, но выглядит всё равно привлекательно. На правой руке расположился фамильный перстень - серебряный с рубиновым камнем. За пояс засунута резная костяная палочка. Обута девушка в высокие чёрные сапоги, теряющиеся под платьем, с широким низким каблуком. Обычно лицо Марии не выражает ничего, каменное лицо которое видят простолюдины и большая часть родни. Только на людях, в высшем и достойном её внимания обществе она показывает слабую улыбку.
Характер
Мария девушка скрытная, мрачная, холодная, даже высокомерная, с толикой тщеславия. Обожает черный цвет, меланхоличную музыку всех видов и тишину. Во всех сферах жизни, на её вкус, должна быть эстетика, даже если она касается такой вещи как смерть.
💀🌹«Смерть жестока, но она не обязана быть безобразной..»🌹💀
История
В самый разгар Войны Всего Света были сотни возможностей чтобы получить славу, богатство, признание... Отец Марии был одним из тех, кто смог воспользоваться этим. За военные заслуги и благодаря выгодному браку, в прошлом мелкий дворянин Рудольф Мюллер, стал бароном Грейскаллом. Женившись на дочке своего ратного товарища, барона, чтобы закрепить отношения, он со своей женой отошёл от советской жизни, предпочтя домашний уют в отдельных владениях. И совсем скоро на свет явились, по очереди, четыре милые дочери. И пусть Рудольф хотел хотя бы одного сына, простые взгляды на жизнь, ещё не испорченные высшим светом, позволили ему начать воспитывать дочерей так как ему того хотелось. Старшая, Фредерика, была самой напористой и активной, пошла по стопам главы семьи, выбрав офицерскую карьеру. Вторая, Бьянка, имела талант к пению, и в будущем стала известней певицей. Третья, Матильда, была самой обычной девушкой и просто жила жизнью дворянки. А младшая, четвёртая... Стала виновницей этой истории.
Если первые три были своего рода послушные дети, то Мария была тем самым непутёвым дитём - немалую роль в этом послужил её "дар" к мистицизму... Пока старшие сестры наслаждались жизнью обычных девушек, младшая обучалась использовать свои способности, живя при этом в жгучем страхе перед Инквизицией. И пусть организации давно нет, бродячие бывшие инквизиторы не дремлют.
Осложнялось всё тем, что Мария росла амбициозной и умной не по годам, она рвалась к знаниям как мотылек на огонь и была непоседой. Уже в свои 15 лет она смогла на отлично знала основы мистицизма, была образована и начитана – могла свободно говорить и писать на четырех языках, знала много естественных наук, пусть и на невысоком уровне. Имела навыки этикета, риторики... И рвалась наружу, за пределы родового замка. Но глава семейства не пускал. Шли годы, и он всё больше ограничивал Марию, в то время как другие сёстры радовались жизни и уже во всю вливались в светскую жизнь. Всё таки он изменился со временем отец... Не смог справиться под давлением аристократического общества.
И вот так, год за годом, возможности Марии упразднялись, несмотря на прямые и косвенны попытки повлиять на Грейскалла-старшего, а отношения с ним портились, да и самой Марии это не добавляло радости. Занятие чисто "женскими" делами не приносили девушке удовольствия, ставили рамки глупой домохозяйки.. Если вообще ей могли доверить что-то кроме фортепьяно или книги – это вгоняло в депрессию. К счастью Грейскалл-младшая смогла найти лазейки в этой непроглядной рутине - под предлогом поиска жениха, а отец именно этого и хотел, Мария вырвалась в столицу, чтобы посещать балы, званые вечера, клубы и прочее, прочее, что мог ей предоставить высший свет столицы. Ловкий язык, внушительные внешние данные, щепотка мистики и она смогла найти себе единомышленниц, с которыми можно было бы обсуждать что-то большее чем новое платье десятой за месяц фаворитки императора в Империи. Нет, в своём закрытом кругу, куда не пускали даже личных слуг и телохранителей, которых сердобольные отцы приставляют к своим дочерям, юные девушки могли обсуждать всё. Политика, магия, бизнес? Чёрт возьми да, и даже больше - плести интриги.
Навыки
НАВЫКИ:
Оружейные Ученица лучника: +2 к точности стрельбы из лука и +2 к урону
Боевые Мистик: уменьшает стоимость заклинаний мистицизма на 1 МП
Маг: максимальный запас маны увеличен на 100%, чувство магии в непосредственной близости.
Социальные Ученик алхимика: +2 к вероятности сварить зелье хорошего качества
Грейскальский зажим бёдрами: -2 к результату броска, если тот приводит к травмам.
Полиглот: Вы знаете много языков, больше чем половина империи - общий, эльфийский, древневестелийский.
Расовые Иствудская кровь: +1 к ВНС Зверолюдская мутация: +1 к ВСП
ЗАКЛИНАНИЯ:
Игра чувств: Позволяет управлять одним из органов чувств выбранной цели, заставляя её видеть, слышать или иным образом ощущать, либо не ощущать то, что угодно магу. Требуется концентрация. 1 ОД, 5 МП, РД - 1 ИНТ/м.
Рикошет: Позволяет единоразово отклонить любую точечную или направленную магию. 2 ОД, трата МП равна стоимости заклинания
Телекинез, усиленный: Можно поднимать что-то или кого-то, размером и массой с заклинателя, в поле видимости. Возможно поднятие своего собственного тела. Требуется концентрация. 1 ОД, 5 МП, РД - 1 ИНТ/1 м.
Мистический свет: Создаёт в руке голубое свечение, способное осветить небольшую комнату. Рассеивает мистическую тень. Может быть закреплён где-либо и сфокусирован в луч. Светит в течение часа. Слабеет при удалении от мага. 1 ОД, 3 МП, РД - 1 ИНТ/1 м.
Огненный всполох: Обдаёт противника клубом огня с раскалёнными частицами из рук мага. 3d3, 1 ОД, 3 МП, РД - 2 ИНТ/м., поджог 15, 17, 19
Обнаружение жизни: Позволяет относительно точно обнаружить живые существа поблизости, даже если те скрыты от глаз и находятся за препятствием. Требуется концентрация. 1 ОД, 3 МП, РД - 1 ИНТ/1 м.
Ледяной щит: Создаёт магический заслон изо льда на земле, поглощающий 3d3 входящего урона. 1 ОД, 6 МП
Лоскутница: Наносит обширную кровоточащую рану, срывая с цели фрагмент кожи размером с ладонь мага. 3d3, 1 ОД, 3 МП, РД - 2 ИНТ/м., кровотечение 11, 13, 15, 17, 19
Пожинание души: Забирает душу и жизненные силы существа, превращая его в нежить. Наполняет ковчег некроманта. Не может быть прерван целью. Требуется концентрация. Требуется ковчег некроманта. 3d3 (преобразуется в мп ковчега), 6 ОД
Призыв нежити: Поднимает труп по воле некроманта и заставляет сражаться на его стороне, в следующем ходу. Требуется ковчег некроманта. 2 ОД, (50% макс ХП трупа) МК
Инвентарь
ХП: 30/30 МП: 100/100 МК: 25/— ОД: 3
ОРУЖИЕ:
—
БРОНЯ:
Шляпа с вуалью (0) Подчёркивает скромность и загадочность наряду с аристократичностью
Ковчег (кулон) (0) Средоточие магической силы некроманта, но с виду как обычное украшение
Готическое платье: (0) Тёмное и красивое, благородное и угрожающее, под стать убеждённой вдове... или вдоводелице
Дамская сумочка (0) Модный аксессуар, подходит к наряду
Фамильный перстень (0) На кольце изображён герб семьи Грейскалл
СУМКА: (6/10)
Кошелёк х 620 зм (6) Обычно сюда кладут деньги
|
Лео
Автор: |
|
Raiga |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Герой |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
СИЛ: | | 8 [+4] |
ЛОВ: | | 8 [+4] |
ВНС: | | 8 [+4] |
ВСП: | | 4 [-1] |
ИНТ: | | 4 [-1] |
ХАР: | | 8 [+4] |
УДЧ: | | 1 [-4] |
Внешность
Характер
Решительный и похотливый.
История
Неудачник, получивший новый шанс.
Навыки
Навыки средневекового фехтования и стрельбы из лука. Отлично готовит. Играет на лютне и мандолине, немного умеет играть на флейте.
Инвентарь
|
Рейна
Автор: |
|
lonebeast |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Охотница на монстров |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
СИЛ: | | 8 [+4] |
ЛОВ: | | 9 [+6] |
ВНС: | | 10 [+8] |
ВСП: | | 4 [-1] |
ИНТ: | | 4 [-1] |
ХАР: | | 3 [-2] |
УДЧ: | | 1 [-4] |
Внешность
С первого взгляда не слишком выделяющаяся из толпы девушка, разве что предпочитающая мужскую одежду (лёгкую, свободную, с минимумом застёжек, от которой можно довольно быстро избавиться... одежду Рейне нередко приходится менять, когда монстры разрывают её - одежду, ясное дело, не Рейн - в клочья, так что любимой одежды у Рейны не имеется). Но со второго взгляда вы заметите бесцветные волосы, а с третьего - жёлтые глаза и несколько шрамов на симпатичном, но холодном и малоподвижном лице и, разглядев и несколько кинжалов, спрятанных под одеждой, окончательно распознаете в Рейне тренированную убийцу.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Характер
Рейна кажется окружающим безэмоциональной - она не демонстрирует эмоций, когда её оскорбляют, когда она убивает, и даже может сохранять почти каменное лицо, занимаясь сексом (пусть даже её тело в эти моменты выдаёт-таки наличие страсти). На самом деле, охотница на монстров отнюдь не чужда человеческих эмоций, и сердце у неё на правильном месте, но она старается не показывать своих чувств людям.
История
Родители Рейны были убиты монстрами, когда ей было семь лет, а саму её, как это нередко бывает, её односельчане отдали в качестве оплаты за убийство тех же самых монстров странствующей охотнице на чудовищ по имени Гервин. Та предпочла бы оплату деньгами, но отвезла девочку в крепость охотниц, где Рейна должна была стать одной из них. Несколько лет спустя, успешно пережив все смертельно опасные испытания, выдержав все изнуряющие тренировки, превращающие девушек в машины убийства, Рейна стала одной из охотниц. Пусть это произошло не по её воле, но юная Рейна нашла свой новый дом, свою новую семью среди охотниц - Гервин и другие старшие охотницы заменили ей родителей, а младшие охотницы стали ей сёстрами... и любовницами - комплексов на этот счёт у охотниц не было. Одна из её сверстниц, Ивонна, даже стала ей оч-чень близка. Но затем обучение Рейны закончилось, и ей предстояло доказать, что она усвоила уроки наставниц и готова стать настоящей охотницей... ...И всё пошло не так уж хорошо - во время одной из своих охот Рейна была взята в плен и изнасилована племенем ящеролюдов. И она воспользовалась этим, чтобы затем их убить, но ей ПОНРАВИЛОСЬ. Но она знала, что другими охотницами это не одобряется... но ведь если она будет использовать секс для охоты на монстров, это будет и удобно, и приятно, верно? Верно?
Навыки
Боевая подготовка - обучение в школе охотниц включало в себя бой с короткими клинками, бой без оружия, использование импровизированного оружия, ну и общую физическую подготовку. Алхимия и травничество - в своём ремесле охотницы на монстров используют различные зелья и эликсиры, изготавливаемые из лесных трав... или частей тел убитых чудовищ. Навыки следопыта - выживание, маскировка в дикой местности, чтение следов и прочее, без чего охотнику нельзя. Знание монстров, их типов, повадок, слабостей и способностей. Изменённая физиология - благодаря "обработке" алхимическими эликсирами охотницы практически невосприимчивы к болезням, устойчивы к ядам, их регенерация лучше обычной человеческой (а слизистые оболочки более эластичны), и так далее... с побочным эффектом в виде бесплодия. Низшая магия - охотницы владеют некоторым набором слабых заклинаний. Алхимические рецепты: 1. Антитоксин 2. Взрывчатка 3. Дымовая граната 4. Едкая кислота 5. Зелье воли - повышает сопротивляемость ментальным силам 6. Зелье восприятия 7. Зелье каменной кожи 8. Зелье маны 9. Зелье подводного дыхания 10. Зелье силы 11. Зелье скорости 12. Зелье стихийной защиты - разные варианты для разных стихий 13. Зелье эластичности - повышает гибкость тела, помогая освобождаться из захватов и просачиваться в узкие места... а также повышает растяжимость слизистых оболочек 14. Лечебный эликсир 15. Любовный эликсир - при приёме внутрь или попадании в кровь делает ХОРНИ. Только против людей и гуманоидов. 16. Масло - скользкое и горючее 17. Поцелуй суккуба - делает телесные жидкости, выделяемые во время секса, ядовитыми (само зелье также обладает токсическим действием) 18. Феромонное зелье - заставляет тело выделять феромоны, вызывающие похоть у монстров рядом 19. Чёрная кровь - делает кровь ядовитой для кровососущих существ 20. Яд Заклинания (3/бой): Витаэ - пока Рейна концентрируется на заклинании, цель не рискует истечь кровью, действие на неё болезней или ядов приостанавливается Йок - создаёт пламя, пока Рейна концентрируется на заклинании, поджигает легковоспламеняющиеся материалы Каом - создаёт защитное поле вокруг Рейны, пока она концентрируется на заклинании Мовис - отталкивает или притягивает к себе небольшой объект Мортэ - пока Рейна концентрируется на заклинании, живое существо-цель получает небольшой урон Фолгора - создаёт слабый электрический разряд Фрид - замораживает небольшой предмет/небольшое количество воды или вызывает обморожение у цели
Инвентарь
Парные длинные кинжалы: из серебра и холодного железа Несколько метательных ножей Лёгкий арбалет с запасом стрел Походное снаряжение, включая походный котелок для приготовления зелий Две смены походной одежды - одна на себе, вторая, в скатанном виде, в рюкзаке
|
Каттер Кэтчер
Автор: |
|
GeneralD |
Раса: |
|
Вульпес |
Класс: |
|
Детектив |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
СИЛ: | | 4 [-1] |
ЛОВ: | | 4 [-1] |
ВНС: | | 4 [-1] |
ВСП: | | 4 [-1] |
ИНТ: | | 4 [-1] |
ХАР: | | 4 [-1] |
УДЧ: | | 1 [-4] |
Внешность
Относительно молодой (по внешности возраст всё равно сложно угадать) антропоморфный лисовин. Выделяется, среди братьев по меху, необычной фиолетовой расцветкой шерсти. Крайне пушистый хвост. И ухи тоже. Часто выглядит немного растрёпанным, а иногда весьма-таки забавно пушится из-за статики. Одевается в классический для сыщиков Империи костюм с котелком; для солидности может ещё взять и трость к нему. Под одеждой скрывается пояс с подсумками и ножнами – в них покоятся основные инструменты ведения расследований и личный меч. База
Одеяние
«Аннабель»
Характер
〖🎧〗[ссылка] «В идеальном мире людей вроде меня не существует» «Но это и не идеальный мир»
История
〖🎧〗[ссылка] – Так значит, ты хочешь услышать одну историю? Моя жизнь не то, о чём я люблю рассказывать кому-либо. Но, пожалуй: в этом случае, я сделаю исключение. Разве что мне надо немного виски, чтобы начать. Ага, спасибо. Итак: по порядку. Я постараюсь быть последовательным.
– Вся моя жизнь началась с Западного Полиса. Это большая община на стыке Империи и Королевства Топас. Населена зверолюдами; довольно быстро разрослась за счёт хорошего торгового расположения. Моя мать была любящей и заботливой. Отец: строгим, суровым, и справедливым. Мать учила меня понимать Мир. Отец: выживать, защищать себя в нём и вести образ жизни Ищейки. Он сам был детективом, пускай и на свой манер. Ещё был старший брат. Но он, как вырос, так ушёл из семьи; и я его практически толком не запомнил. Помню лишь ссору перед уходом. Не знаю, что с ним сейчас и жив ли он вообще. Да и не пытаюсь узнать это. Но, возвращаясь к детству. Учился я хорошо, лучше, чем многие. В плане наук кроме обычного образования: я расширил свой кругозор и в части химии с физикой. В целом... Где-то до девятнадцати лет всё было хорошо. Но на девятнадцатый день рождения: жизнь показала мне своё настоящее, гнилое лицо. И сделала мне подарок в своём мерзком стиле.
– Не знаю, доводилось ли тебе слышать про «Чёрные Руки». Это очень крупная компания пиратов; а ещё они известны тем, что в их бестиарии откуда-то появились донные существа Западного Моря. И, с некоторых пор, о Чёрных Руках знают по беспрецедентному по силе и жестокости нападению на Западный Полис. Они пришли с моря, как наводнение. И призванные ими твари захлестнули город, как потоп. Грабёж, убийства; я был свидетелем всего этого. Мы с семьёй пытались спастись... Отца с матерью сожрали вживую.
– ...
– Сейчас, когда я думаю о том дне, мне кажется, что это событие стало пробуждающим импульсом. Но тогда я был в ужасе. И выжил только от того, что нашёл, где спрятаться. Или кто-то смог меня спрятать. Честно говоря: я не уверен в этой части своих воспоминаний, но я смог дожить до прибытия ударного кулака Королевской Гвардии. Они прогнали всех тварей туда, откуда те пришли. Но Чёрные Руки уже успели смыться на пару с награбленным добром. До сих пор в моей душе горит чистейшее пламя ненависти к ним.
– Но на тот момент, когда ко мне вернулось ощущение реальности, мне нужно было что-то делать дальше. Я сначала попробовал помогать тем, кто выжил, но довольно быстро понял, что пребывание в Полисе может меня психологически доломать. Я ушёл, взяв с собой немного вещей. И среди них подаренный мне отцом меч. Очень долго я не мог избавиться от чувства вины за то, что в те дни оказался слаб, чтоб воспользоваться им. Её я начал запивать алкоголем. Правда: пить ведь на что-то же надо и тогда я взялся за то, что умел на тот момент лучше всего. Да, именно: частный сыск. Проследить за изменяющим мужем; найти сбежавшего в лес попугая; снять испуганного кота с дерева. Это небольшая и честная работа, за которую мне платили может немного, но достаточно, чтобы я за неё взялся, и прожил хотя бы ещё один день. Но полностью доверять случайным заработкам я не мог. Отчего я двигался от окраин к столице, чтобы найти более-менее постоянный источник доходов.
– Не могу сказать точно, в какой момент я открыл, что обладаю, как бы это назвать... Сродством со стихией молний, вроде как? Я ведь и близко не какой-нибудь там маг, чтобы колдовать всякое. Однако: я создавал на пальцах искры, а после какого-то времени тренировок довёл Искусство до неплохих молний с рук. Это было серьёзным подспорьем, благодаря которому я мог уже более уверенно продавать свои услуги. Однако... на тот момент я был слишком наивным и привлёк к себе совсем ненужное мне внимание необдуманным использованием силы.
– Да, можно ещё виски? Спасибо.
– Они называли себя «Сол Парагон». Понятия не имею, что это значит. Я всё ещё думаю о них, как о сраном тайном культе. Но, чего не отнять, весьма эффективном. Эти уроды похитили меня. Просто и незатейливо, потому что за меня всё равно некому было бы заступиться. Так, я попал к ним застенок. Им была интересна природа моих способностей; таким образом: я стал их подопытным. Отвратительное время, когда они меня даже избавили от большей части шерсти! Не могу без содрогания о том вспоминать.
– ...
– Но живой я был им интереснее, чем мёртвый. До содержимого моего черепа они, к счастью, не дошли. Тем не менее: эти уроды всё же клали меня на операционный стол. Много раз. Насколько я понял, из того, что слышал и запомнил в перерывах между «периодами» отключки, ребята внедрили в меня некий «рунный контур». Видимо, оказался достаточно крепким для того, чтобы пережить внедрение в тело магических цепей. Они дали мне возможность более тонко контролировать Искусство; вот только их роль на этом не исчерпывалась. Культисты, или кто они были вообще, намеревались заодно сделать меня одержимым духом, который контролировал бы тело и выполнял приказы в их пользу, с достаточной автономностью, недоступной для традиционной магии подобного рода. Они успели это сделать. Но наполовину.
– Потому что на их логово напали охотники за нечистью. Впрочем: всё же, я уверен, что это была лишь промежуточная крепость. Но мне тогда было всё равно. Штурм тайной мастерской «Сол Парагона» достаточно быстро привёл к тому, что все подопытные оказались на свободе. Чем я и воспользовался, чтобы сбежать. В хаосе сражения это было нетрудно, хотя мне следовало опасаться что своих пленителей, что освободителей из-за их радикальных взглядов. Это было довольно смешно: но я снял с трупа одного из охотников одежду, переоделся и прикинулся своим; так и выскользнул из подземелья. Полагаю, они уже потом разобрались что к чему, но я успел оттуда удрать.
– Этот жизненный опыт научил меня быть осмотрительнее: я стараюсь больше нигде не светиться, не рассказывать о себе; во мне прибавилось паранойи. Достаточно здоровой, чтобы я позволил себе рассказать тебе эту историю. Но это действительно исключительный случай. Что же до времени после побега, то я кое-как залёг на дно в Империи, в трущобах Меридиана. Не бог весть какое место, но там не особо спрашивают про происхождение и больше ценят силу с деньгами. Конечно: внешность у меня довольно специфичная, «рунный контур» изменил её. Но, на фоне того, что я борюсь заодно с внутренней «шизой» в виде застрявшего во мне духа, это ещё куда ни шло. А так, я продолжаю заниматься тем, что знаю лучше всего.
– ...
– Ищу убежавших от хозяев собачек. – В лучшем случае.
Навыки
Инвентарь
Визитка Нэйлора Мэнифинга [ссылка] Отрывной Купон Приглашение посетить местный бордель. Обещает предъявителю обслуживание сразу двух девочек по цене одной.
|
Маариб-Николь
Автор: |
|
Ambrosia |
Раса: |
|
Нэкоэ |
Класс: |
|
Изобретатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
СИЛ: | | 4 [-1] |
ЛОВ: | | 8 [+4] |
ВНС: | | 4 [-1] |
ВСП: | | 4 [-1] |
ИНТ: | | 8 [+4] |
ХАР: | | 5 [+0] |
УДЧ: | | 7 [+2] |
Внешность
Характер
Горящее делом создания и модификации всяческих вещиц хвостатое чудо. Взращённая на ремесле, Маариб стремится к хорошим результатам своих работ и с невероятной энергичностью ищет все возможности для создания и тестирования работы чего-то, что пришло её в голову. Правда, девушка, стремясь к своей цели, обычно упускает множество других вещей, что порой приводит её к неловким ситуациям.
Несмотря на свой дело, Маариб никогда не хотела прославится, её больше заботит сам предмет как итог работы. Ей важна оценка итогов её труда, нежели её самой как мастера.
Как говорилось ранее, хвостатая весьма рассеянна в делах что не касаются её ремесленных порывов, но что ещё не уходит из её взора так это всякие магические штуки. Изобретательница считает, что в магии сокрыты гигантские возможности.
История
Маариб появилась на свет в империи от молодой, красивой и харизматичной особы по имени Муна. Кто отец? Не ясно, а если бы и было, то значения это уж точно не имеет, ведь Муна зарабатывала проводя ночи с теми у кого водятся хорошие деньги. Говоря честно, мать Маариб была из тех кто метит в самую высь и не заботится о пути. Шантаж, интриги, подкуп и даже убийства, всё шло для достижения цели: прийти в аристократию. Как только котёнок Маариб начала проявлять хоть сколько-то малую самостоятельность, Муна отдала её самой себе, лишь оставляя дома воду с едой, дабы ребёнок не помер от голода. А когда дочке исполнилось 5, то Муна пропала на совсем. Куда? Неясно. Спасением стали различные ремесленники, чьи мастерские были расположены относительно недалеко от места проживания девочки. Узнав о произошедшем, они подкармливали заходившую на постоянной основе гостью и позволяли смотреть на процесс их работы, попутно делясь мудростями из своей жизни. Когда Маариб подросла, то начала навязываться в ученики к её фаворитам, одни даже под долгими уговорами не соглашались, другие же позволили девочке всячески помогать. В скором времени зверолюдку подпустили к самостоятельной работе над простыми задачами, попутно один из мастеров выдал ей более подходящее под эти места имя, Николь. Так и прошло детство котёнка, весь день работа у одного из принявших её в ученицы мастеров и выслушивание их учений, а по наступлению темноты возвращение домой. Юность пришла к девочке когда жизнь уже наладилась. Навыки потихоньку развивались, а слухи о юной мастерице расходились среди мастеров, а её учителя выдавали ей уже довольно сложные задачи, отчего кошечке пришлось учиться совмещать работу над несколькими проектами одновременно. Так же в этом периоде, в свободное время, девочка интересовалась городской жизнью и мироустройством, прикарманивая на время книги у торговцев и возвращая, когда все заинтересовавшие текста были прочитаны или близился момент раскрытия поступка любительницы бесплатной литературы. Естественно порой ей за это прилетало, то от самих торговцев, то от учителей, а порой даже от стражи. Но поскольку кроме книги, что возвращалась на место, ничего не пропадало, то наказание было не строгим. Подобный интерес позволил встретить Николь торговца по имени Клаус, который как узнал о том, кем является воровка, решил наладить длительные отношения и не стал ругать за порывы к просветлению, а наоборот, позволил приходить к нему в лавку и спокойно читать интересующие девочку книги, что пусть и не освободило зверолюдку от нужды в воровстве для временного пользования книг, но значительно уменьшило количество случаев в год. Совершеннолетие объявилось с новостью что один из мастеров которые помогли девочке выжить, скончался и в следствии освободил свою мастерскую. Сложив два плюс два, Николь побежала договариваться с родственниками того мастера, дабы выкупить мастерскую. Ради нового рабочего места и начала своего собственного пути, девочке пришлось отдать почти все накопленные средства и то что получилось выторговать за ныне бывший дом вместе с расположенной в нём мебелью. Помочь с стартом карьеры вызвались уже известный нам торговец Клаус, а так же плотник Ян и ювелир Сильвио, что занимались обучением Маариб-Николь. Пока учителя помогали отдавая ненужные инструменты и давая советы, Клаус выдал немного средств деньгами в долг, а заодно предложил работать на него. План торговца прост, он получает заказ на что-то, передаёт его мастерице, та создаёт вещицу по заказу и отдаёт её торговцу, а после он возвращается с деньгами, оставляя в кармане небольшой процент за свои услуги. Подобное вполне устраивало изобретательницу, так что она согласилась. Жизнь шла своим чередом, Маариб мастерила различные механические устройства на продажу и выплатив долг, потихоньку обогащала свою мастерскую. Днём работала, когда заказов было не много, создавала всякие штуки для себя, а по вечерам выходных приходила в трактир дабы послушать различные слухи или найти кого-то кому понадобятся услуги ремесленника. В один день нашёлся довольно туманный тип, которому требовалось починить один предмет, по описанию стопроцентная дворфийская работа, что и стало решающим фактором для Маариб-Николь. Девушка взялась за работу. Но к её удивлению, при осмотре она получила вовсе не замысловатый механизм, а магическую бомбу, чью детонацию не удалось предотвратить. Из-за этого целый квартал был уничтожен, ни мастерской, ни соседских зданий, лишь их жители, живые, невредимые и орущие что Николь ведьма. Поверив их рассказам, стража задержала Маариб-Николь и отправила её в более крупный город где должны были разобраться с этим делом. Так Маариб-Николь отправилась в качестве заключённой в конвое стражи, но дойти до места назначения не было суждено. Летающий корабль напал на конвой и разгромил его. Маариб-Николь погрузили на судно и перед ней престал тот самый мутный тип, что и выдал бомбу за артефакт, требующий починки. Объявив о том что девушка ныне должна ему за утраченный артефакт и спасение, он не оставил иного выбора как присоединится к экипажу ходящей по воздуху машины.
Навыки
Семь раз отмерь В мастерской, имея достаточно времени и материалов, можно ремонтировать, создавать и улучшать простое снаряжение с повышенными шансами на успех и пониженными шансами что-то сломать (и пострадать в процессе)
Инвентарь
ХП: 20
Оружие: Маленькая булава (атк d8+5, СИЛ 5)
Одежда и аксесуары: тёмно-серая сорочка с коротким рукавом; булая тканева куртка длинной чуть ниже пояса с V образным вырезом сзади для хвоста; светлые серые штаны; рабочий фартук с карманом; сандали.
|
Ева Сильвер
Автор: |
|
Yuka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
СИЛ: | | 3 [-2] |
ЛОВ: | | 9 [+6] |
ВНС: | | 4 [-1] |
ВСП: | | 7 [+2] |
ИНТ: | | 5 [+0] |
ХАР: | | 8 [+4] |
УДЧ: | | 7 [+2] |
Внешность
Характер
Веселая, добродушная девушка 19ти лет. Наверное, Еву можно было бы назвать даже доброй, если не брать того факта, что она нагло отрицает частную собственность, если ей нравится какой-то предмет, или если ей этот самый самый предмет поручили украсть. Ненавидит убивать, и не очень любит коллег-убийц, которые делят с ней ночные закоулки и крыши, но терпит их, поскольку иначе не выходит.
В дневное же время, это милая, вполне добродетельная девушка, которая легко отсыпает нищим мелочь, хорошо ладит с соседями по съемному жилью, и даже имеет несколько товарищей, вне своего профессионального круга общения, правда из низших слоев общества, с которыми ходит иногда выпить легкого пива в недорогую таверну. Впрочем, даже в своем дневном воплощении, склонна к авантюрам и к риску, правда во внерабочеее время старается ограничивать этот риск социально приемлимыми вариантами.
Помимо этого, умеет обслуживать себя, и неплохо шьет, что помогает сохранять свою легенду о том, что на самом деле она занимается ремонтом, пошивом и восстановлением штор, а так же хорошо готовит.
История
Ева родилась в довольно обеспеченной семье, которая жила рядом с морем, и занималась всем, что касалось рыбацких лодок - постройкой оных, и ремонтом. Так что от безденежья девочка не страдала, и могла себе позволить хорошие игрушки и прочие блага, которые могли позволить себе обеспеченные деревенские жители. Однако, дух авантюризма довольно рано вселился в Еву, чему немало способствовали многочисленные наемники, которые бродили по стране, и вместо того, чтобы дальше жить в своей родной деревне и возиться с лодками, рыбой, и прочим, что обычно бывает в рыбацкой деревне, она отправилась в столицу. Там девушка быстро присоединилась к темным личностям из числа воров, и стала промышлять более опасным, но более прибыльным и более интересным делом - кражами. Впрочем, поскольку воровка очень не любит убивать - девушка считает, что если она начнет, хотя бы из необходимости, убивать, то начнет погружаться на дно, в моральном плане, то этим и ограничивается её профессиональная деятельность. В остальное время, когда она не занята своими ночными похождениями, Ева сидит в съемной конурке, которая впрочем вполне её устраивает, да гуляет по городу, поскольку несмотря на сносные заработки, тратить сверх меры воровка не хочет. Хотя бы, чтобы не привлекать внимание к странным доходам, поскольку всем, кто интересуется, на что Ева живет, она отвечает, что подрабатывает ремонтом штор.
Навыки
Боец ножа: +2 к атакам и +2 к урону с ножом и связанным действиям Выпад с сюрпризом: х2 урона от основной атаки, пробивает 5 брони, необходим противник рядом, кд 3 хода
Вор (классовое): +2 к карманным кражам, +2 к взлому замков, +2 к скрытному перемещению
Вестелийская кровь: +1 ХАР Грация: +2 ко всем ловким манёврам и акробатике Кулинар: +2 к способности готовить быстро, вкусно и качественно Портной: +2 к способности работать с тканью и различной материей
Инвентарь
ХП: 20/20 МП: 25/25
Монетка Дирекс
—
БАНК: х 46 зм
|
Мэри Велионес Третья
Автор: |
|
stepara748 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
СИЛ: | | 3 [-2] |
ЛОВ: | | 8 [+4] |
ВНС: | | 4 [-1] |
ВСП: | | 8 [+4] |
ИНТ: | | 4 [-1] |
ХАР: | | 9 [+6] |
УДЧ: | | 1 [-4] |
Внешность
У Мэри короткие каштановые волосы. Две пряди волос обрамляют ее лицо с челкой, которая образует форму буквы «М». У нее зеленые глаза и шляпа коричневого цвета с желтым пером, торчащим сбоку. Девушка не высокая, со слегка худощавым телосложением и небольшой но красивой округлой грудью. Но ее округлая и сочная попка хорошо контрастирует, со скромным девичьим телом. Мэри всегда ходит с довольно большим рюкзаком, в белом платьем с воротником, вытянутым вверх, длиной чуть ниже колен и желтыми лентами, завязанными вокруг коротких пышных рукавов.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Характер
Мэри - жизнерадостная, сообразительная девушка, которая ищет приключений и открывает для себя все виды путешествий. Она готова рискнуть многим, путешествую в одиночку, как для получения опыта работы в качестве торговца, чтобы найти лучшие сделки из возможных, так и ради самой себя. В целом, девушка является торговцем до самых кончиков и старается заработать как можно больше на самых дорогостоющих товарах.
История
«Я Мэри, и я - торговец. У меня есть запасы на полках магазина моих родителей в моем родном, сонном, приморском поселке. И все же, я часто смотрю на море, желая, чего-то большего». Что находится за горизонтом? «Я думала, что никогда не узнаю ответ. Затем, однажды, до меня дошел слух о новом свете ...»
Мэри - дочь двух торговцев, которые построили торговый магазин в Прибрежных землях. Ну и сколько она себя знала, помогала родителям в торговле, пока сама не взялась эту профессию. И в целом, она прямо загорелась этой идеей и увлеклась, да на столько, что не просто занялась куплей-продажей, а и сама стала участвовать в добыче некоторых вещей, за которые выручала денежные суммы. И вот, пока она в начале своего пути, она прибыла в величайший торговый город Меридиан, на стыке всех четырех королевств. Земля возможностей, которыми Мэри собирается воспользоваться.
Навыки
Не знаю, что тут должно быть.
Инвентарь
|
Эйден Ваффентрагер
Автор: |
|
ChupaChypaev |
Раса: |
|
Мимик |
Класс: |
|
Самый обычный искатель приключений |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
СИЛ: | | 8 [+4] |
ЛОВ: | | 4 [-1] |
ВНС: | | 9 [+6] |
ВСП: | | 1 [-6] |
ИНТ: | | 4 [-1] |
ХАР: | | 8 [+4] |
УДЧ: | | 1 [-4] |
Внешность
Рост: Варьируется (в родной форме 167 см) Вес: Около 70 кг. Возраст: Внешне варьируется, но самому мимику не больше 1,5 года Чаще всего принимает внешний вид высокого, крепко сложенного парня лет двадцати четырёх с коротко стриженными тёмно-русыми волосами и хитрыми зелёными глазами. Предпочитает одеваться в простую и практичную одежду, вроде грубых штанов, лёгких доспехов и кожаных курток. Однако, способный в момент принимать любой рост, вес, комплекцию и даже пол, он не имеет чёткого человеческого или гуманоидного облика, кроме обличия, чем-то ему приглянувшегося. Внешний вид Приглянувшегося обличия №1: На самом же деле Эйден – это Мимик гуманоидного вида с комплекцией и ростом подростка шестнадцати лет, выглядящий как двуногая собака с длинными тонкими конечностями, крепкой кожей, внешне похожей на доспех и мощной чёрной мордой с острыми стоячими ушами и пышной гривой, тоже чёрной. На лапах красуются когти, способные разорвать жертву или доспехи. Внешний вид Мимика:
Характер
Эйден спокоен, аккуратен и обычно старается держаться в тени, но при этом крайне наблюдателен и по-детски любопытен. Отличается своим своеобразным чувством юмора, которое не покидает его даже в самых безвыходных ситуациях. Часто за иронией пытается скрыть настоящие чувства и намерения, предпочитая всё держать в себе, а из-за своего происхождения и работы, которую он выполнял в башне, у него практически не было собеседников, которым он мог излить свои эмоции. Определённо испытывает влечение к женскому полу, в чём мимик убедился при просмотре картин и образов, которые ему показывал время от времени создатель. Ещё больше он в этом убедился, подсматривая за девушками во время ночных купаний. Один вид их обнажённых тел пробуждал в нём дикий интерес, какое-то желание и странное ощущение в паху, а также начиналось какое-то шевеление в штанах. За одной из девушек он даже проследил до дома и пробрался к ней в спальню, где чуть не огрёб топором по голове и лишь чудом умудрился сбежать. Очень любит музыку, картины и вообще любое проявление искусства, вплоть до танцев. Всё это пробуждает в нём любопытство ребёнка и первооткрывателя. Неравнодушен к бардам и циркам. Старается держаться законов и правил, но абсолютно не привязан к ним и при необходимости легко переступит через них, если того потребует ситуация. Впрочем, он старается быть не самым плохим, беря пример с тех искателей приключений, о которых он до этого лишь с трудом читал в книжках, которые тайком таскал из библиотеки. Он кстати умеет читать, хоть и очень плохо и лишь по слогам, но всё равно мимик оказался много умнее, чем полагал его Господин.
Никаких навыков настоящего авантюриста не имеет, но обладает врождённой ловкостью, выносливостью, наблюдательностью, а также талантом к имитации других людей, поэтому его основной план это стать неотличимым от обычного человека, научиться как можно большему и увидеть как можно больше от мира вокруг.
История
Первое, что мимик увидел в жизни – это грязный каменный пол и возвышающийся над ним силуэт длиннобородого мужчины. Могучий и суровый, тот нависал над над своим сжавшимся на полу творением и придирчиво разглядывал его, оценивая, удалось ли ему задуманное. Постояв так с минуту, он удовлетворённо кивнул и, не проронив ни слова, бросил какую-то тряпку существу, лежавшему на грязном полу подвала...
Бородатый маг даже не дал своему творению нормального имени. А потому мимик был просто Первым. Первым его удачным, пусть и далеко не во всём идеальном рукотворно созданным созданием. Мужчина, который требовал называть себя Господином Нормайеном, вкратце обрисовал своему "сыну", что создал его из кучи желудей и палок как первый шаг на пути к созданию армии послушных слуг. И что Первый такой же слуга, живущий для одной цели: служить своему создателю.
И мимик служил. А что ему оставалось? Маленький, доверчивый, он слепил верил тому, что ему говорили и верно служил господину, который считал его не больше, чем предметом мебели, многоцелевой метлой для уборки, которая должна выполнять всю грязную работу в башне и иногда принимать облики обнажённых девушек с картин, что ему показывали. Сам не зная почему, но его подобные изображения привлекали, хотя быть ими он находил...Странным, пожалуй. А ещё Первого привлекали разнообразные картины и статуи, что находились в башне и которые он часто протирал от пыли. Пусть на большинство из них изображался его бородатый создатель, но некоторые действительно были любопытными. А ещё он очень хотел научиться читать, но никто, конечно же, не собирался его обучать подобному. И он обучался этому сам, сидя в своей миниатюрной комнате, точнее конуре, которую ему выделили на чердаке. От туда же он наблюдал за огнями далёкой деревни, откуда иногда доносилась музыка, которая тоже привлекала Первого. Он даже умудрялся несколько раз сбегать под покровом ночи из башни и наблюдать за размеренной жизнью людей. Сначала он наблюдал издалека, затем становился всё смелее, то и дело заглядывая к деревенским в окна и даже один раз сумел влезть в чей-то дом и перепугать некую девушку, за которой он подглядывал из тени печки. После этого он стал куда осторожнее и близко к домам не приближался, но наблюдать не перестал.
Наблюдать и завидовать их жизни, их забавам, их ярмаркам, их счастью, которого он был лишён. Он хотел,чтобы у него было также, но он не был создан для этого...Ведь его сделали из палок и шишек, чтобы он убирался в огромной башне, не так ли?
Всё изменилось за один день, с вторжением незнакомцев в башню. Они были вооружены и настроены крайне решительно. Буквально смяв охрану, они прорывались внутрь с одной единственной целью – убить господина. Что Первый мог им противопоставить? Он лишь молча наблюдал за вооружёнными причудливыми чужаками и за тем, как они вступили в смертельную схватку с магом. Такого количества молний, огня и жестокой энергии мимик не видел ни разу за свою короткую жизнь, хотя он часто видел, как господин Нормайен творил магические формулы. Долго время на вершине башни кипел нешуточный бой, а Первый в это время сжался в клубок под крепким письменным столом, который лишь чудом не был уничтожен. Когда снаружи перестали раздаваться смертоносные заклинания и перестала звенеть сталь, мимик выбрался из своего импровизированного укрытия... Оказалось, что в этом бою не было победителей. Вторженцев было в несколько раз больше, но, несмотря на это, господин сумел дать им достойный отпор, пусть он и не пережил этой схватки. Впрочем, как и его убийцы. Их тела оказались разбросаны по всей комнате, многие из них были обожжены и изуродованы до неузнаваемости. Лишь один из них, молодой с виду мужчина, пережил схватку, но и ему оставалось жить недолго. Неизвестный перед ликом смерти оказался очень болтливым и без лишних раздумий рассказал Первому то, что изменило его мир и его жизнь.
Оказывается, его создатель был злым магом-колдуном, державшим в страхе все окрестные земли и что они были отрядом приключенцев, которые решили ради идеалов и золотых монет положить конец его жизни. Но вышло это у них лишь наполовину, ведь никто из них не сможет рассказать об успехе...И тогда Первый, трезво рассудив, что его в башне уже ничего не держит, решил попытать судьбу и исполнить свою мечту. Взяв нехитрые пожитки того, что осталось из уцелевшего и вооружившись напутственными словами умирающего искателя приключений, он принял его внешний вид и, выслушав инструкции, отправился прочь из тающей на глазах башни, не забыв прихватить жетон искателя приключений и обугленную книгу "господина" как доказательство его смерти. Так и вышел из башни уже не Первый, а Эйден Ваффентраггер, искатель приключений, чудом переживший бой с опасным колдуном и в процессе сильно ударившись головой. Он уже не был удачным созданием, он был личностью с именем, имуществом и целью. А также с глупой мечтой увидеть как можно больше в удивительном мире, который он до этого наблюдал лишь из грязного окна чердака.
Навыки
Эйден крайне наблюдателен и любопытен. От природы имеет влечение к музыке, театру, цирку, фокусам и любым другим проявлением искусства. В частности, с рождения имеет талант к актёрскому мастерству. Сильнее и гораздо выносливее обычного человеческого подростка. Обладает крепкой кожей, что заменяет ему броню, а также имеет ловок и проворен. Благодаря когтям в истинной форме может лазить по различным препятствиям и отвесным поверхностям.
Инвентарь
[Жетон гильдии Искателей приключений] [Одежда искателя приключений] [Самый обычный меч] [Обгоревшая книга Нормайена]
|
Ивани Фрид
Автор: |
|
stepara748 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
СИЛ: | | 2 [-4] |
ЛОВ: | | 8 [+4] |
ВНС: | | 4 [-1] |
ВСП: | | 8 [+4] |
ИНТ: | | 4 [-1] |
ХАР: | | 9 [+6] |
УДЧ: | | 1 [-4] |
Внешность
Молодая девушка с обворожительной улыбкой. Волосы, голубого цвета у корней и к кончикам становятся светлее. Собраны в пару пышных хвостов при помощи лент. На лице спадает челка до скул оставляя правую сторону лица открытой, а справа скрывая лоб и частично глаз. Пара больших глаз цвета светлого льда. Одета в белое короткое платье с синим жилетом, который подчеркивает её грудь, поверх одет черный плащ с коротким рукавом, коротким передним и длинным задним подолом опускающегося до колен, где видно высокие черные сапоги на небольшом каблуке. Одна перчатка закрывает правую руку полностью, на второй руке короткая перчатка с открытыми пальцами. А к поясу прикреплена волшебная книга.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Характер
В детстве это была энергичная девушка с мальчишеским поведением и любопытным носом, в определённой степени даже сорвиголова, благо мудрый наставник нашел, куда направить всё это. В отрочестве же, более тихая и чуть более скромная девушка, но с всё ещё горячей головой и любопытством. Сейчас же эта девушка поддерживает в себе хорошее, иногда даже весёлое, настроение. Однако настроение очень переменчиво и зависимо от окружения. В какой-то степени Ивани может управлять своим настроением и эмоциями. Пытливый ум и любопытство, оба аспекта в её характере постоянно сдерживаются трезвым расчётом, но тот справляется не всегда. Предпочитает разговаривать с умными людьми, поэтому чаще всего говорит сама с собой. Но за всем этим, она не заметила как после случая в подземелье, в ней появились черты, не свойственные ей ранее. Не заметила, как она теперь хочет больше силы, как ей теперь нужно влияние. Как ей, теперь нужна власть. – Черта характера: "Больше всего на свете я люблю тайны.". – Идеал: "Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов. (Хаотичный)". – Привязанность: "Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний.". – Слабость: "Меня легко отвлечь, пообещав информацию.". – ● Источник магии Могущественная сущность пришла в мир. Его магия изменила вас. – ● Реакция Ваши соседи ненавидят вас и боятся вашей силы, что заставляет их избегать вас. – ● Сверхъестественные метки У ваших глаз необычный цвет (Светлый лед)
История
Многообещающий ребенок, или перспективная ученица - так называл волшебник, еще юную девочку Ивани, когда встретился с ней в Кэндлкипе. Заверив родителей в исключительном таланте их ребенка, и взяв некоторую, относительно небольшую плату, взял девочку в ученицы. В действительности этот волшебник искал не ученицу, а служанку. Под видом "обучения" он заставлял ее выполнять всякую рутинную работу, носить за ним вещи и прочие не волшебные вещи. Да и таланта, как такового, у нее не было по-настоящему. Волшебник, от силы научил ее парочке слабых заклинаний, а дальше только говорил, что она "Еще не готова". А Иви верила в его слова, и слушалась. По крайней мере, она была увлечена возможностью, доступа к разнообразной литературе, в которую она углублялась все свободное время. Но для чего же он посещал Кэндлкип? А оказалось, что волшебник был тем еще исследователем старины. Он искал остатки древности, в разных ее проявлениях. Старинные артефакты, древние рукописи, фрески и руины. И в библиотеке крепости, он постоянно искал новые зацепки для исследований и часто покидал город, для их проверки. Ну, а его помощнице приходилось ввязываться за ним. Так и росла Иви, в походах, библиотеках, походах, библиотеках и в этом цикле, без остановки. К тому времени, девушка, уже осознала всю правду своей роли "ученика", но не ушла. Скорее, она уже и сама увлеклась всякими этими путешествиями и была заинтересована заниматься этой "Археологией". Но, на одной очередной гробнице, все однажды и должно было закончиться. И в такой гробнице, они нарвались на артефакт, с которым волшебник не смог совладать. Мрачная и темная сила вырвалась из древнего предмета и Ивани потеряла сознание. Проснувшись, она не обнаружила, ни волшебника, ни артефакта, но почувствовала, что она изменилась. Как внешне, так и с силой магии, что ее теперь переполняло. Но не заметила, как ее голову переполняли голоса и мысли, что говорили ей о том, как ей нужна сила. Сила, что бы быть выше над другими. Все что у нее осталось после походов, это зашифрованные рукописи учителя. Надеясь через них понять, что произошло в гробнице, она отправилась к Меридиану, месту где и начались все эти исследования.
Навыки
Основные атрибутыФизические - 3 ⚫○○○○ Сила ⚫⚫⚫○○ Ловкость ⚫⚫○○○ Выносливость Социальные - 7 (+2 СО) ⚫⚫⚫⚫○ Обаяние ⚫⚫○○○ Манипулирование ⚫⚫⚫⚫⚫ Внешность Ментальные - 5 (+2 СО) ⚫⚫○○○ Восприятие ⚫⚫⚫⚫○ Интеллект ⚫⚫⚫○○ Сообразительность ======================================= СпособностиТаланты - 9 (+4 СО) ⚫⚫⚫○○ Бдительность ○○○○○ Атлетика ○○○○○ Драка ⚫⚫○○○ Уклонение ⚫○○○○ Эмпатия ⚫○○○○ Экспрессия ⚫⚫○○○ Запугивание ○○○○○ Лидерство ○○○○○ Знание улиц ⚫⚫○○○ Хитрость Навыки - 5 ○○○○○ Знание животных ⚫○○○○ Ремесло (шитье) ○○○○○ Управление транспортом ⚫⚫○○○ Этикет ○○○○○ Стрелковое оружие ○○○○○ Ближний бой ⚫○○○○ Исполнение ○○○○○ Безопасность ○○○○○ Скрытность ⚫○○○○ Выживание Познания - 13 ⚫○○○○ Гуманитарные науки ⚫⚫⚫⚫○ Теория магии ⚫○○○○ Финансы ⚫⚫○○○ Расследование ○○○○○ Инженерия ⚫○○○○ Лингвистика ○○○○○ Медицина ⚫⚫○○○ Религия ⚫○○○○ Политика ⚫○○○○ Естественные науки ======================================= Дисциплины - 3 (+7 ОС) ⚫ Бытовая магия (бесплатно) Починка одежды, стирка, приготовление еды, уборка, мелкий ремонт - все это вполне можно делать силой мысли и магии. ⚫○○○○ Прорицание • Обостренные Чувства (Heightened Senses) Эта способность обостряет все чувства героя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния. Хотя чувства осязания и вкуса не простираются дальше обычного, они также становятся куда более острыми; ⚫⚫○○○ Тауматургия: Холодная хватка ⚫○○○○ Присутствие ======================================= Дополнения - 5 ○○○○○ Союзники ○○○○○ Связи ⚫⚫○○○ Слава Описание мест и общества, где вы известны ○○○○○ Влияние Описание мест и обществ, на которые распространяется ваше влияние ○○○○○ Ментор ⚫⚫⚫○○ Ресурсы ○○○○○ Слуги ○○○○○ Религиозный статус Описание занимаемого статуса ⚫⚫⚫⚫⚫○○○○○ Сила воли ======================================= Свободные очки - 15 7 - Дисциплина (Присутствие) 4 - Способность 4 - Дополнения Книга заклинаний:Ледяные пальчики: 1. Удар ветра - Бьет цель сильным порывом ветра. Атакует противника магией. 2. Ледяной осколок - Бросает в цель заостренный осколок льда. 3. Морозная хватка - Замораживает воздух вокруг противника, замедляя и останавливая его. 4. Волна холода - Неспешно двигающаяся волна холода вокруг призывателя, или в направлении. 5. Стена льда - Вы воздвигаете стену льда, неприступную для врагов. 6. Вызов дождя - Заставляет облака политься дождем. 7. Снежная буря - Вызывает с неба град ледяных осколков, поражающих область. Темная сторона: 1. Шаг в тень. - Невидимые волны магии проносят вас вперед на небольшое расстояние. 2. Призыв магического фамильяра. 3. Тьма - Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
Инвентарь
|
Марвин Халк
Автор: |
|
Kravensky |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Охранник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
СИЛ: | | 10 [+8] |
ЛОВ: | | 4 [-1] |
ВНС: | | 9 [+6] |
ВСП: | | 3 [-2] |
ИНТ: | | 3 [-2] |
ХАР: | | 2 [-4] |
УДЧ: | | 1 [-4] |
Внешность
Бритоголовый амбал с бакенбардами, покрытый шрамами с ног до головы. Не атлет, просто здоровый. Сплющенные от частого использования костяшки пальцев. Хороший сюртук, по размеру, но явно непривычный в ношении
Характер
Бить людей. Бить за деньги. Или потому, что настроение поганое (каким оно каждый день и бывает). Или потому, что делают они что-то, чего делать нельзя. Или просто потому, что захотелось. Мало ли причин. А вот женщин не бить. Бить тех, кто бьёт женщин. Или делает им больно иначе. Кровь? Мольбы? Слёзы? Давно очерствело сердце. Улыбка женщины? Вот это - сила, сдвигающая горы.
История
Обычный головорез из портовых трущоб, бандит и душегуб. Однажды стоял на шухере в хорошем районе, пока подельники апартаменты чистили. Услышал вскрик поблизости, заглянул в переулок и увидел таких же залётных, к прилично одетой девушке пристающих. Успокоил залётных и получил визитку с приглашением зайти. Зашёл. Предложили работу. Так и стал охранником в борделе для высшего общества. Не самая простая роль для парня из низов, но платят хорошо, да и интересней, чем черепа давить.
Навыки
Инвентарь
|
Скивейлен Эллеор Персиан-Картер Максимиллиан
Автор: |
|
Redorian |
Раса: |
|
Дампир |
Класс: |
|
Благородный авантюрист |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
СИЛ: | | 4 [-1] |
ЛОВ: | | 8 [+4] |
ВНС: | | 8 [+4] |
ВСП: | | 8 [+4] |
ИНТ: | | 4 [-1] |
ХАР: | | 8 [+4] |
УДЧ: | | 1 [-4] |
Внешность
Молодой человек высокого роста и стройного телосложения. Тонкие правильные черты лица, волосы и брови цвета воронова крыла, зелёные глаза, свободная причёска длиной чуть пониже ушей. Не имеет никаких видимых шрамов либо приметных татуировок. Обладает выразительной мимикой, коей очень хорошо умеет передавать различные оттенки слегка удивлённого пренебрежения и презрения. На чисто выбритом лице зачастую красуется изящная усмешка. Голос - приятный слуху тенор. Извечная причина огорчений и болезненных уколов в нежное самолюбие, она же сестра Скивейлена, Шанель, внешне узнаваемо похожа на брата, что неудивительно. "Я прямо как ты, братец. Только лучше!"
Характер
Имеет непростой характер, сотканный из противоречий. Он интеллигентен, хорошо воспитан, весьма начитан и аккуратен в мелочах, ценит грацию и красоту во всех её проявлениях. Вместе с тем может быть груб и резок, склонен к скоропалительным решениям, не прочь злоупотребить чем-нибудь сомнительным, пьянящим или веселящим. Очень азартен, совершенно точно не жаден, даже щедр (зачастую не по средствам), горделив и хвастлив, но при этом не любит других, кроме себя, хвастунов. Тем более, если они его и вправду в чём-то превосходят. Самый очевидный объект подобного заслуженного неудовольствия - его сестра. Запросто в случае нужды может выдавать информацию строго порционно, умалчивая "ненужные" детали, но вместе с тем никогда не опустится до прямой лжи, считая это ниже себя.
История
Отпрыск аристократической семьи с весьма глубоко уходящими в глубь веков корнями, славным прошлым и, увы, очень смутным и шатким настоящим. Виной тому был трагический инцидент, случившийся с леди Максимиллиан, оставивший жирное пятно на репутации семейства (правда, впоследствии кое-как смытое и замаскированное) и, в качестве побочного эффекта, давшее жизнь брату и сестре. О нём в семье, разумеется, говорить не слишком любят. После того, как дела семейства резко пошли не в гору, они растеряли былое влияние и, как следствие, финансовую базу. В связи с этим очень скоро содержать родовое поместье стало совсем невмоготу, и его покинули, оставив на попечение Картерам - другому благородному семейству, с которым Максимиллианы много лет были дружны. Те в свою очередь пообещали, что сохранят дом в целости на случай, когда (или же если) Максимиллианы вновь разбогатеют и смогут сами его поддерживать. Увы, вышло так, что некогда дружное семейство разбрелось кто куда. Все разъехались по провинциям и вряд ли намерены всерьёз возвращаться, ибо деньги - это деньги, а вот влияние и честь - это уже немного другое. Мать семейства осела в удалённом провинциальном городишке, где о ней никто не знает, и, в общем-то, считает, что ещё всё хорошо закончилось. Поместье опустело, остались лишь пауки да пыль. Впрочем, проникнуть внутрь его также особо желающих не находилось, и не только благодаря нанятой Картерами страже. Изредка там бывают разве что Скивейлен и Шанель - перекинуться словом и немного повспоминать былые, более беззаботные, времена. Брат с сестрой захотели остаться в родных краях просто потому, что у них было в разы меньше неприятных воспоминаний, связанных с домом.
Навыки
- Контролируемая гематофагия - Тонкое обоняние - Слабый гипнотический взгляд - Ночное зрение - Теневая походка
Несмотря на не особо грозный внешний вид, на проверку оказывается внезапно сильнее и крепче, чем кажется - поборовшиеся с ним на руках завсегдатаи постоялых дворов подтвердят. Также в силу сложившихся жизненных обстоятельств Скивейлен является мастером (сомнительной квалификации) практически на все руки, но, будучи вполне себе практикующим целителем, определённо обладает хорошими познаниями в медицине и связанными с ней областях, таких как терапевтика, алхимия и гербология. Хорошо умеет играть на клавишных музыкальных инструментах и петь за счёт приятного голоса. Владеет рапирой, как и положено любому уважающему себя благородному, пусть и мелкому и подрастерявшему влияние. Долгое-долгое время пребывает в процессе написания собственного полунаучного труда, потому гордо считает себя "автором", обладающим хорошим слогом и цепляющим стилем.
Инвентарь
|
Леани
Автор: |
|
Sherydanse |
Раса: |
|
Другая |
Класс: |
|
Археолог |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
СИЛ: | | 3 [-2] |
ЛОВ: | | 4 [-1] |
ВНС: | | 3 [-2] |
ВСП: | | 9 [+6] |
ИНТ: | | 4 [-1] |
ХАР: | | 9 [+6] |
УДЧ: | | 1 [-4] |
Внешность
Характер
Леани жизнерадостна, добродушна и легка на подъем, дренейка, которая привыкла видеть мир с самых разных сторон и несмотря на все его проблемы, запоминать и ценить хорошие моменты. Странствия закалили ее характер и она не стесняется бросить вызов тому, что считает неправильный, но ее истинная любовь, археология, ведет ее по жизни.
История
Леани - жизнерадостная и добродушная дренейка, отделившаяся от сородичей для того, чтобы разыскать больше информации о прошлом своего народа, отправляясь в самые далекие уголки разных государств, преодолевая различные препятствия и общаясь с такими же энтузиастами-археологами. Несмотря на слегка напряженную ситуацию в мире, Леани верит в свою судьбу, которая ведет ее от приключения к приключению, от находки к находке, раскрывая туман прошлого - не всегда так, как девушке бы хотелось, но она старается смотреть на все с позитивной стороны.
Сама дренейка не слишком хороша в исследованиях - ее народ много путешествует и знания девушки пусть и обширны, но не так систематизированы, поэтому она всегда рада объединить усилия с теми, кто искренне интересуется историей, или просто не прочь путешествовать вместе - пусть легкий нрав Леани и позволяет ей видеть мир в хороших красках, она знает о нем достаточно, чтобы не быть безалаберной или не думать о своей безопасности.
Последнее время она путешествует с молодым зверолюдом по имени Мондар, который смог заработать достаточно, чтобы выкупить себя с арены - юноша хорош в сражениях и впитывает знания как губка, обладая живым и гибким разумом, но ему еще многому нужно научится, в особенности это касается аспектов, связанных с общением и социальными приличиями…
Навыки
СИЛ 4 ЛОВ 5 ВНС 4 ВСП 5 ИНТ 7 ХАР 7 УДЧ 8
Инвентарь
|