Мария фон Розмари
Автор: |
|
Деми |
Раса: |
|
Кроликоморф |
Класс: |
|
Кровопускатель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Собственной персоной: Мордочки: Старая внешность: Алая Рапира:
Характер
Тема: ссылкаСдержанный. Осанка выпрямлена, взгляд устремлён вперёд, шаг размеренный. Всё для того, чтобы поддерживать свой аристократичный образ перед окружающими. Старается соблюдать холод и выдержку, прогибаясь только под благодарными улыбками и взглядами. В бою также сдержанна, но ровно до того момента, пока у противника не потечёт первая кровь, служащая для Марии сигналом. Благодаря кроличьей флегматичности Розмари удаётся куда более успешно контролировать свои эмоции, наконец получив возможность сжимать и расслаблять хватку эмоционального холода. Что, впрочем, никак не отменяет Желания.
Коли захотите с ней побеседовать, будьте готовы к тому, что вы будете беседовать "со стенкой". Нет, она ничего не имеет против эмоций в разговоре, просто она в них не нуждается. Но если вы всё-таки хотите увидеть на её лице что-то помимо безразличия - просто как-либо сами станьте ей не безразличны, и тогда она вам наконец-то ответит... Не обязательно взаимностью, но точно ответит. Прежний:Сдержанный. Осанка выпрямлена, взгляд устремлён вперёд, шаг размеренный. Всё для того, чтобы поддерживать свой аристократичный образ перед окружающими. Старается соблюдать холод и выдержку, прогибаясь только под благодарными улыбками и взглядами. В бою также сдержанна, но ровно до того момента, пока у противника не потечёт первая кровь, служащая для Марии сигналом. Нарастающая ехидная улыбка, взгляд полный высокомерия и превосходства, устремлённый на кровоточащие раны. И Желание. Желание продлить мучения как можно дольше.
Коли захотите с ней побеседовать, будьте готовы к тому, что вы будете беседовать "со стенкой". Нет, она ничего не имеет против эмоций в разговоре, просто она в них не нуждается. Но если вы всё-таки хотите увидеть на её лице что-то помимо безразличия - просто как-либо затроньте тему Любви, и тогда она вам наконец-то ответит... Не обязательно взаимностью, но точно ответит.
История
Родившаяся в семье эльфийских аристократов, юная Розмари не знала в свои детские годы покоя. Строгий отец, ежедневные занятия с различными учителями, некоторые официальные встречи. Распорядок дня был расписан по часам, а любое промедление или неуложение в график приводило к недовольству отца. И хотя мама была куда как более мягкой, словно противовес пытаясь всячески подбадривать дочку, влияние второго родителя было сильнее. Подобное отношение вскоре посеяло в сердце Марии Злобу, которую она, не в силах выплеснуть на источник, показывала другим.
С детства аристократка изучала искусство Фехтования. Её семья, известная как "Кровопускатели", разработала собственный уникальный стиль боя. Сочетание ловкости, базовой акробатики, а также отточенного владения мечом-рапирой позволяло постигшим стиль Кровопускателей всячески изворачиваться во время боя и наносить точные колющие удары в вены и артерии, беря противника кровавым измором. Бой мог продолжаться сколько нужно, пока противник наконец не свалится от потери крови. И как же этот стиль подходил той, в чьём теле и уме росла Злоба. Случайные животные, не успевшие улизнуть птицы, плавающие в семейном пруду рыбки. Вспоротые острием рапиры, они стремились к смерти с каждой потеряной каплей крови, ублажая Марию своей беспомощностью.
Годы. Годы и ещё раз годы. Мария фон Розмари выросла в статную даму, готовую править своими подданными, которые были отданы под юрисдикцию её семьи Короной. Они не знали, и от того лелеяли её улыбками. Защищать. Защищать и любить простой люд - долг аристократа. Будь ты хоть трижды садистом или последним ублюдком, но народ - это Всё для каждого представителя высших чинов. От его мнения о тебе зависит многое, Слишком Многое.
И подобный ход мыслей, как и следовало ожидать, не мог не повлиять на метод правления Марии. Защита от вражеских посягательств, помощь в разрешении конфликтов и прочее, прочее, прочее. Во всём вышесказанном она принимала участие, лично спускаясь по лестнице вниз, к простому люду, дабы решить их проблемы. В какой-то момент народ действительно её Полюбил. И кто знает, возможно если бы она побыла чуть дольше в подобном обществе, её душа могла бы избавиться от внутренней Злобы, заменив её на так необходимию Любовь.
Но оставалась одна вещь. Один поединок, который покажет, достойна ли Мария фон Розмари стать не только полноценной аристократкой, но и истинной наследницей дома Розмари. Поединок со своим главным учителем. Возможно ей стоило выплеснуть Злобу перед этим... Но врятли её бы это спасло.
Как родная кровь выступила против родной крови, так и две почти идентичные кроваво-красные рапиры звонко скрестились, объявив о начале дуэли. Они знали приёмы и финты друг-друга. Конечно, ведь это он научил её им. Никто не пропускал ни одного удара, никто не оставлял слишком очевидных зон для удара открытыми. Но Мария допустила ошибку первой. Так давно она хотела отплатить ему за все наказания, принижения. Ей бы следовало оставаться в боевом трансе, холодном и расчётлевом. Но эмоции. Эмоции! Эмоции выплеснулись наружу. Подобно кровавому фонтану, который лился из её пронзённой насквозь шее. Потеряв концентрацию, её элегантные, воистину мастерские удары превратились в беспорядочный шквал из рубящих-колющих ударов и Злобы.
– Могу подождать кого-то получше. - Последнее что услышала Мария, перед тем как кровавая пелена застелила её взор. Стиль: Кровопускатель Оттачиваемая поколениями эльфов техника, сочетающая в себе присущую им ловкость и отточенные непосредственно пользователем акробатику и владение традиционным оружием изобретшей его семьи - мечом-рапирой. Суть заключается в поиске уязвимых мест в обороне и изучении стиля противника для большей эффективности выпадов, которые пользователь должен нанести точно в артерии, либо же в вены. Также стиль не исключает возможности подрезать сухожилия, коли противник и ситуация это позволят.
Приём: Пронзатель Стремительный выпад под углом в намеченную цель на теле противника. Подходит не только для вскрытия вен, но и для пронзания сердца или мозга через глазницу. Особенно эффективен против слабозащищённых целей.
Приём: Колосажатель Для успешного применения пользователь обязан применить ловкость и акробатику, а затем незамедлительно пронзить рапирой прямо сквозь позвоночник. Угол выбирается по желанию пользователя. Особенно эффективен против целей с внушающей мышечной массой.
Эльфийская Грация. Бой - это танец. Смертельный и прекрасный, красивый и ужасающий. Те кто освоил Танец - станут воистину великими и непревзойдёнными фехтовальщиками, те же кто просто несётся на врага сломя голову - всего лишь жалкие дилетанты.
Любимый Правитель. Народ необходимо поддерживать, тогда и он поддержит тебя. Чем дольше живёшь, с тем большим количеством ситуаций тебе приходится сталкиваться. И коли ты их решишь, да так чтобы все остались довольны тобой, ты обретёшь воистину бесценный опыт мудрого и любимого всеми правителя.
Навыки
Наследие:[Кровь эльфов: 5ур.] Значительно замедляет физическое старение и скорость психоэмоционального развития. Значительно улучшает предрасположенность к классической магии. Равномерно увеличивает характеристики связанные с управлением маной. Обостряет вероятность конфликта стихий при наличии окрашенного источника.Боевые стили:☆ [Ветеран владения Кровопускателем: 5ур] Фокусируется на умении владеть ровно одним видом специфического оружия, семейными каменными рапирами дома Фон Розмари, гиперкомпенсируя это немалой точностью пронзающих ударов, что в сочетании пробивной силой каменного клинка и неплохим знанием анатомии делает это стиль достаточно смертоносным и без учета кровотечений. Методики тренировок:[Базовая Подготовка Преторианца: 10ур] Значительно увеличивает запас жизненных сил и равнораспределенно повышает характеристики силы и ловкости, за счет умения не щадя себя вкладывать в движения внутренние ресурсы организма. Тотемизм:☆ [Анимализм Кролика: 10ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки. -------------------------- «Новая шубка». Перманентное получение облика порнопринцессы кролика со специфическим бонусом к харизме. Знания: ☆ [Истребитель вредителей: 10ур] Каждому лесу нужен свой санитар. Комплексный навык поиска и истребления «паразитов», будь то гоблины, крысолюды, мелкие бандиты и так далее. Включает в себя как честные вещи вроде знания об их повадках, так и интуитивное чутье и способность нагонять на этих тварей сверхъестественную жуть одним своим присутствием. -------------------------- «Кровавая расправа». Казни «мелких вредителей» исцеляют охотника пропорционально уровню своей жестокости. Снаряжение:[Эксплуатация мотометлы: 3ур] Навыки полета на данном причудливом виде транспорта, полученные в основном методом тыка и самообучением. С некоторым штрафом импровизированности, вероятно сгодятся и для обычных метел и мотоциклов. Магия: ☆ [Базовая Магия Кровавого Льда: 5ур] Основы работы со своей манной и жизненной силой, позволяющие преобразовывать их смесь в энергию магического кровавого льда и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. Истощает пользователя.
[Кровавая ледяная стрела: 2ур.] Она же "сосулька". Остроконечный снаряд разгоняемый в нужном направлении сразу после формирования. Приемлемая точность при условии подходящих условий или фокусирующих инструментов, и достаточно высокая для данной школы скорость каста.
[Ледяной кровавый щит: 1ур.] Защитное заклинание. Имеет форму материализуемой прямоугольной «плиты» примороженной к поверхности или «башенного щита» с ручкой для ручной транспортировки. Подходит для защиты от снарядов и температурных факторов, а также создания препятствий в полевых условиях.
[Осколочный шар кровавого льда: 1ур.] Магический аналог осколочной гранаты. Шарообразный снаряд из кровавого льда, кидаемый вручную, физически и разрывающийся при повреждении оболочки. Применять рекомендуется из укрытия ввиду хаотичного разлёта осколков. В руках умелого мага может иметь более тонкие настройки.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная каменная рапира] ...шипы ее все так же колют.
На самом деле, скорее эсток. Граненое каменное лезвие обладает примерно нулевой упругостью и приличным весом, однако, весьма острое и способно на мощные проникающие удары. Останавливает кровотечения и даже исцеляет раны своими уколами. Что впрочем никак не отеняет болезненности получения оных. ☆ [Волшебный компас]
Дорогая волшебная вещица, используемая гильдией королевских картографов. Не очень-то надежен и точен и требует приличной ментальной дисциплины для использования, но в целом все еще отлично помогает искать места людей и предметы, которых ты можешь достаточно четко представить у себя в голове.Одежда/Броня/Аксессуары:☆ [Наряд фехтовальщицы]
Платье-сюртюк из крепкой ткани, плотные чулки, сапоги и перчатки из мягкой кожи. Пластина на бедре предохраняет ведущую ногу от уколов в бедренную артерию. Есть перевязь для оружия и не слишком мешающий короткий миниплащ. ☆ [Сережка в виде креста]
Просто украшение из золота и драгоценных камней, ограненных в форме брильянтовых снежинок. Очень похоже на то, что мог бы подарить Некто, сам носящий довольно похожую, если бы ему вдруг не было наплевать на твой день рождения, не будь эта мысль настолько абсурдной. Оружие/Снаряжение:☆ [Кровопускающая каменная рапира] Как розу ты не назови...
На самом деле, скорее эсток. Граненое каменное лезвие обладает примерно нулевой упругостью и приличным весом, однако, весьма острое и способно на мощные проникающие удары. Усиливает кровотечения из нанесенных им ран и усложняет залечивание оных.
[Нож палача]
Обоюдоострый клинок с гардой в виде кольца и небольшой пилой в основании. Довольно сносно годится в качестве метательного.Транспорт:[Метлоцикл]
Средство для воздушных перемещений, собранное из тех деталей, что нашлись и довольно на скорую руку. Тем не менее, это все еще способ относительно быстро летать по воздуху. А конструкция хоть и примитивная, но надежная.
|
Желтинг Бэнан
Автор: |
|
Yggo |
Раса: |
|
Примат |
Класс: |
|
Взрыволог |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Нарушая Технику Безопасности: (актуально Всегда, но не сейчас) Всё остальное время: (актуально Всегда, но не сейчас) Банан, сыр и килограмм взрыводия: (актуально Сейчас, но не всегда) Бейджики:
Характер
ссылка"Бананы - это не только вкусный и полезный завтрак, но и 40-50 единиц взрыводия на желтый квадрат." (с) Несколько непредсказуемый и по мнению самого профессора - беспричинно называемый, безумным учёным, Человек добрейшей души, с собственным чувством справедливости. От того не способный обидеть даже мухи, так как это было бы не справедливо, и обиженными должны остаться все. Всю жизнь, даже во сне, пытавшийся доказать миру простую истину: "Взрывы недооценены!". Мир сопротивлялся, а Желтинг не отступал от своего, даже в моменты когда шафка какой-нибудь протоптанной дорожки ядерной физики, получала грант на разработку новой боеголовки или турбо-микроволновки, а он лишь высмеивание и жалобы от комитета безопасности. Ради мечты порой переступая закон и связываясь с нелицензированными преступными группировками. Твёрдо веря что лучше так, решать проблему взрывами, чем склонить голову и может быть к четвёртому пришествия еврейского пророка, финансов общепринятыми и скучными методами удастся накопить. А жертвы допустимы, в конечном итоге что это за наука без жертв!? Какая-то глупая, и скучная - самая нелюбимая комбинация качеств для Доктора, после испорченного завтрака с плохим кофе. "Неудачных экспериментов не существует, существует только неправильное протоколирование." (с) Но всё же, он добился своего, прогибаясь чем только можно, но только не своими принципами на счёт завтрака, универсальной полезности взрывов, и месячного индекса причинённого добра и общественной пользы.
История
Первым значимым событием в жизни Желтинга Бэнана, по его собственному чрезвычайно скромному и гениальному мнению - является приготовление своей первой взрывчатки, из банки кетчупа, баллончика краски и трёх спелых бананов. Повалившее угрожающе безобидное крабовое дерево. С этого самого мига, жизнь тогда ещё маленького гения, сошла на правильнейшую из возможных дорог. Увлекательные и неповторимые методы создания, порой выливающееся в отдельное приключение, с похищением, взломом и убеганием от ремня; Заложение маленького произведения искусства, затягивающего пружину трепетного и восторженного ожидая и наконецто - взрыв восторга, триумф и живительное ощущение Правильности.
От пути беспричинного хулиганства и последующим становлением криминальным элементом, Бэнана отвернуло по его скромным пересказам - 2 фактора. Смертельный ужас, от перспектив превращения своей страсти, своего желания Доказать Миру Невероятную Пользу пирохимических искусств. И страшная, трагическая гибель городского запаса кофе. Он навсегда запомнил тот день. Как залаживал 34 пакета пакета горючего на 6 позиций периметру территории, на протяжении нескольких дней. Такие незаметные в огромном портовом складе, и с таким потенциалом, лишь что бы отвлечь охрану пожаром. Помнит, как зажигалка трижды прокручивалась, не выдавая искр, словно предостерегая его от фатальной ошибки, а он не понимал и матерился. Как всё же фитиль зажегся, а он спокойно шел к своей цели. Подрывал зависы на воротах склада с оборудованием, ровно в тот момент когда пожар вспыхнул, подняв на воздух несколько пустых контейнеров, за этим шумом падение ворот было не слышно. А потом, он взял заветную коробку, что бы спустя секунду - уронить и разбить в дребезги всё содержимое. В едкой смеси дыма и пара, сквозь запах резины и дерева он ощутил то, чего бы никогда не желал ощутить - стойкий запах кофе. Сердце рецидивиста затрещало, а внутри всё рухнуло. Это был его приговор. От тюрьмы он откупится, или просто сбежит с места преступления как и раньше, с огоньком. Но это, пропажа огромного запаса черного золота, лишит его значимого удовольствия этой жизни, на сколько? Неделя, месяц, год, три часа? Слишком много, если не остановиться сейчас, то когда?
Невероятный Желтинг Бэнан, исчез. Три месяца, он не мог даже подумать о том, что бы выйти из родительского подвала, даже пострелять по голубям из трубострела, заряженного авторским фейерверком. В трауре он готовился к экзаменам, что бы влиться в более перспективную жизнь. Не с первого раза, и не с первого поджога, но он всё же пробился туда, в это кубло ядовитых змей. Бездарей - селекционеров, укуренных - медиков, жертв дурки - парапсихологов, и конструкторам - фетишистам, со своими бзиками на огромных грудастых мех. Как можно было посвятить свою жизнь, попытке создать огромного робота с сиськами-ракетницами? Обучение шло тяжко, решить всё взрывом в этой ситуации, казалось невозможно, а сжечь всё к Везувию мешал страх и понимание, что он выпадет из своей стези.
Обучение шло тяжко, большинство "необходимых предметов" было откровенно скучными и не интересными. И никого нельзя взорвать или даже просто поджарить что бы помогли, кучка бездарных идиотов, или вовремя исчезали с глаз, или были до обидного прочными. Но после первой сессии, институт понял - проще стерпеть и не прикапываться, чем тратить нервы на эту отбитую язву. И это было только начало, лишь гарантия что его не выгонят, но докторская работа так не утверждается. Требовалось Нечто Весомое, то что подтвердит Его Правоту, с научной точки зрения.
Однажды утром, за завтраком, смотря на три спелых банана, Желтинга посетил вопрос: "Как это тогда вышло?". С точки зрения, даже парапсихологии, создание не то что взрывчатки, обычного горючего из того, что падало жертвой Величайшего Гения - было невозможно. Но практика говорила обратное. Раздумывая над этим, под взрывы гранат, вдохновлящих его, как трель птиц вдохновляет музыкантов - Желтинг пришел к выводу, что теорию следует совместить с практикой. Опытным путём - передачей в чужие руки рецепта горючего масла, из банки шоколадного масла, цедры апельсина и баночки гуаши красного цвета - было выявлено, что дело не в возможном влиянии Бэнанового психополя. Было что-то ещё, и осознание этого, разожгло в сердцах пламенный мотор, это и будет предметом его первых исследований.
На это открытие, пришлось потратиться, не деньгами - услугами. Для бездарных селекционеров побыть подопытным кроликом, заразившись их паразитами и раскормив кровососов, укурышным фармацевтам едва ли не на серебряном блюде подавай ещё живых бомжей, а эти сволочи давно усекли что от института нужно держатся за километр и освоить технику быстрого ретирования, а для извращенцев конструкторов, хоть что-то приятное - рассчитать оптимальный заряд ракеты. Противней всего было упрашивать преподавателей, не видевших гениальности своего студента, отнекивающихся от ллюбых вопросов под предлогом страха криминальной отвественности. Трусы, но давить на них было нельзя, они легко могли обмануть и всё исследование накрылось бы напалмом. Но это того стоило. Унижение и длинный бакс, приоткрыли створку, достаточную что бы рано поседевший маньяк выпотрошил эту тайну и систематизировал.
Своё первое великое открытие - Взрыводий. Частица вещества, что в обычном состоянии была связана внутри химических цепей, влияя на их цвет. При условия соединения близких по активности элементов, оные формировали устойчивую структуру, названую первооткрывателем "Банан", запускавшим интенсивную химическую реакцию с выделением тепла. На алтарь науки, ради подтверждения своих гипотез, Бэнаном было принесено бесчисленное количество помидоров и клея. Но таблица была составлена, согласно радужному градиенту, потому что лезть ещё и в дизайнерскую стезю, кандидату на докторскую было совсем не в мочь.
Согласно таблице, на квадрат, или же на одну шестую сантиметра кубического, чистой красной материи, приходится от 78 до 98 важных единиц взрыводия. В оранжевом квадрате 80-40 единиц, в желтом 50-40, в зелёном всего 5-3, а начиная с голубого частицы взрыводия начинают резко уходить в минус. Что в теории могло бы послужить темой отдельного исследования, теоретически приводящей к Отрицательным взрывам, не выталкивающим энерги на ружу, а наоборот интенсивно её поглощая! Но грезящему статусом доктора студенту, на это было всё равно, он составлял таблицу, и дополнял её зависимостью калорийности продукта на мощность реакции и "привычному" химическому строению вещества.
Мир впервые серьёзно ополчился против слов адепта пирохимии, решительно критикуя и отвергая даже по незначительным мелочам доказанную теорию. Но при доказанной науке парапсихологии, и через их более лояльную ко всему Странному кафедру, всё же удалось заручится необходимой поддержкой для разбора и парирования претензий стражей скучного мира без взрывов. В подобной борьбе, Бэнан провёл долгий век борьбы, тратя колоссальные состояния зарабатываемые уже лично им, на патентах новых, более эффективных или экономичных видах взрывчатки и топлива - лишь бы омолодить себя, и продлить жизнь ради борьбы и исследований. Да, ему тоже приходилось порой стать на "лёгкую дорожку", столь призираемую им вместе с теми кто по ней идёт. Но ради высшей цели, и что бы сдержат обещание Причинять Коэффициент Добра перекрывая сопутствующие с исследованиями, вкладами в чашу Легализированного Зла - он был готов.
В этой борьбе на бумагах, в умах сотен учёных, в умах чертового тупого мира, и диверсиях с поджогами лишь бы вспомнить молодость и не закостенеть - Почти непризнанный гений, основал собственную ветвь познания мира - Взрывологию. Обраставшую своими собственными законами, и привлекавшую единомышленников и просто тех кто жил пламенем в сердце. А основатель этой чудесной группы, исследовал иной вопрос, к которому его привлекла парапсихологическая практика переноса сознания, и биохимическая - трансмутации собственного тела.
Основные постулаты взрывологии говорили: всё можно взорвать и взрыв есть всплеск энергии при изменении материей своего агрегатного состояния. Волосы на голове старика перевалившего за сотню, вздыбились от возбуждения. Было открыто две ветви исследований - перевод энергии взрыва в материю, не синтез взрыводия в промышленных масштабах - это уже было осуществлено, но изготовление материала, способного стать основой чего нибудь. Доктор не задумывался над предназначением и использованием подобной структуры, он просто хотел что бы она существовала потому что он мог сделать так что бы она начала существовать, во имя величия Взрывологии! И вторая ветвь исследований - перевод твердой материи в состояние стабильной плазмы, и желательно сразу - органики, с нахождением теоретически иной формы жизни.
К сожалению, эксперимент не удался. Настолько, что лаборатория профессора канула в самом грандиозном взрыве, что только видел мир. Хотя если бы Бэнан не превращал её в огромную боеголовку, что бы когда-то триумфально взорвать - скорее всего он бы выжил, не став звеном в цепной реакции. Настолько мощной, что пожалуй даже самые отшибленные парапсихологи не вытащили бы его на спиритический сеанс. Ничтожества, но такие хорошие, осталось только надеяться, что без него Взрывология не канет в небытие, и человечество научится делать из бананов - взрывных слизней. Ради подобного будущего, он был готов лечь на алтарь науки.
Основные постулаты Взрывологии:
1. Взрыв - есть масштабное всенаправленное выплёскивание энергии, при изменениях в структуре материи. (аксиома Бэнана) 2. Всякая материя способна изменять своё агрегатное состояние, в том числе переходить в состояние энергии наоборот. (теория Большого Апельсина) 3. Крутизна взрыва прямо пропорциональна масштабности и обратно пропорциональна стабильности вещества. (коэффициент Хаоса) 4. Взрыв в любом из своих параметров, может достигать отрицательных величин. (закон противодействия) 5. Материя подвергающаяся частому побочному или прямому влиянию взрывов, обретает более устойчивую структуру. (коэффициент Маньяка) 6. Чем более устойчива структура, тем больше энергии не только требуется для её изменения, но и тем больше она при изменении высвободит энергии (коэффициент Кофе) 7. Материя и энергия имея во всём своём многообразии форм и свойств, способны передавать свойства при взрыве. (теория Наследственности) Светило Взрывологии:
Возможно не первооткрыватель, но уж точно тот, кто дал ей новую жизнь и прославил на весь мир, Вопреки его же сопротивлению, в своё время - мастерство изучения и создания взрывчатых и горючих веществ. С гордостью называет себя Гением Взрыва и Доктором Наук, пусть не особо признаваемой мировым сообществом, но более че аргументируемая плодами практических исследований в создании взрывчатки едва ли не из всего что окажется под рукой, не только разной мощности, но и при хорошей погоде - свойств.
Заядлый пироманьяк:
На своём веку, доктор повидал и пережил столько взрывов и поджогов, что знает их в лицо и здоровается при встрече, вместо того что бы потерять какуюто конечность. И даже в столь почтенном возрасте, профессор не отказывает себе в новых знакомствах, прилично заставляя беситься комитеты по безопасности, по данным которых профессор вместе с аспирантами давно должны были умереть. В качестве альтернативной физкультуры, Бэнан всё ещё выходит в поле вспоминая молодость, что бы пометать дымовые шашки и заминировать полена скорость. А после вернуться на кафедру, и подбросить гранату с красителем особо не понравившимся упырям что зовут себя студентами.
Профессор:
Помимо личных исследований и боданий с прочими научными светилами на тему пирологии, Желтинг всё же человек образованный достаточно, что бы выкрикнув "Это же тривыдрохерит перечницы!", если и не оказаться правым, то заставить немного усомниться в своей компетенции других.
Навыки
Особое:
★ [Взрывология: 6ур] В тех случаях, когда искренняя страсть превращается в суть жизни, отделить ее от души становится невозможно. Безумная наука во всей своей красе, суть которой полностью понятен из ее названия. Добавляет определенные шанс на то, что взрывчатые вещества удастся изготовить даже из того, что по определению взрываться не может. Добавляет определенный шанс на то, что любой взрыв, к которому имел отношение пользователь, будет усилен на случайное значение.
☆ [Маниакальный смех: 1ур] Отличный способ разрядить нервы самому и оказать психологическое давление на окружающих, которым владеет всякий уважающий себя строитель машин судного часа и прочие причастные. Впрочем, все мы знаем, чьему грозному «хо хо хо» они на самом деле подражают.
Знания:
[Дивесионно саперное дело: 10ур] Ключевая для того, кто имея дело со взрывчаткой хочет прожить дольше одного дня область знания, включающая в себя широкий регламент изготовления и применения большей части традиционных видов и форм-факторов оной. «Не убий себя гранатой». Дополнительные чеки адекватности при использованием взрывчатки известных параметров.
[Изготовление ядов: 4ур] Довольно специализированный раздел прикладной алхимии, полностью концентрирующийся на выгонке и создании концентратов различных вредных веществ. Все еще требует для этого как минимум их источник и оборудование на уровне хотя бы костра и котелка.
Амуниция и снаряжение:
[Метание ручных гранат: 1ур.] Теоретически не слишком сложный навык, делающий упор не столько на силу, или даже точность броска, сколько на умение правильно рассчитать задержку, примерную траекторию и зону поражения небезопасного снаряда. Тем не менее, пригоден и для того, чтобы попасть кому-нибудь в голову камнем.
Стрелковое и метательное оружие:
[Ветеран стиля Кирпичом в Зубы: 1ур] Либо заменителем оного, подходящих веса и формы. С ощутимым штрафом удобства может применяться к метательному оружию клинкового типа, если не слишком смущает пятидесятипроцентный шанс проломить врагу череп не тем его концом.
[Неофит дульнозарядного огнестрела: 1ур] В приличной степени включает из себя не только умение попасть в кого-то из этого довольно таки допотопного оружия, но так, же обслуживать его, перезаряжать, что не такой уж простой процесс и содержать его в надлежащем состоянии.
Методики тренировок:
☆ [Академическая Взрывоустойчивость: 10ур] В конце-концов, если вы пережили достаточно взрывов, выработать к ним некоторую устойчивость довольно логично? Значительно улучшает устойчивость ко всем типам поражающих факторов классических взрывов, но исключительно непосредственно во время оных. Не защищает от вторичных и схожих, но не являющихся частью взрыва эффектов. ----------------------------- «Взрывное эхо». Отражает действие основных поражающие факторов обратно во внешнее пространство.
[Базовая Подготовка Преторианца: 1ур] Значительно увеличивает запас жизненных сил и равнораспределенно повышает характеристики силы и ловкости, за счет умения не щадя себя вкладывать в движения внутренние ресурсы организма.
Тотемизм:
[Анимализм Обезьяны (Шимпанзе): 10ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки. ----------------------------- «Обезьянофикация». Пермоментное получение облика зверолюда-обезьяны подходящей по общим признакам породы.
Характеристики:
[Улучшенная Пушистость: 1ур] Увеличивает и плотность волосяного покрова, не делая при этом тот жестче и тяжелее. Приятно на ощупь и полезно в прохладных местах обитания.
Взрыв в ЛахиБолатории: ⇧ [Взрывология: 2ур.]
Вливание Опыта: ⇧ [Академическая Взрывоустойчивость: 8ур] <= [Академическая Взрывоустойчивость: 6ур] ⇧ [Неофит стиля Кирпичом в Зубы: 1ур] ⇧ [Неофит дульнозарядного огнестрела: 1ур] ⇧ [Улучшенная Пушистость: 1ур] ⇧ [Базовая Подготовка Преторианца: 3ур] ⇧ [Взрывология: 4ур] <= [Взрывология: 2ур] ⇧ [Академическая Взрывоустойчивость: 10ур] <= [Академическая Взрывоустойчивость: 8ур] ⇧ [Взрывология: 6ур.] <= [Взрывология: 4ур] ⇧ [Изготовление ядов: 4ур]
Странные Подарки: ⇧ [Маниакальный смех: 1ур] ⇧ [Анимализм Обезьяны (Шимпанзе): 10ур] ⇧ [Ветеран стиля Кирпичом в Зубы: 1ур] ⇩ [Базовая Подготовка Преторианца: 1ур] <= [Базовая Подготовка Преторианца: 3ур] ⇩ [Метание ручных гранат: 1ур.] <= [Метание ручных гранат: 3ур.]
Инвентарь
Священные Граали:★ [Легендарная Колба Взрыволога] (Активирована)
Содержит быстро регенерирующий запас желтого фруктового взрывожеле. Которое покидая колбу, достаточно быстро застывает, приобретая при этом взрывобанановые свойства.
Улучшения:
[Кофейник царя ямы]
Просто посудинка, в которой всегда есть свежий вкусный и просто адски горячий кофе. Одежда/Броня/Аксессуары:☆ [Костюм доктора Банана]
Пластиковые белые тапки с дырками поставляются вместе со штанами и халатом.
Дополнения: Бандольера и всякие подсумки:
Нарытые в окресностях лахимболатории кармашики для ношения взрывчаточки гранато-бутылочной компановки. И подсумок для мелких "патронов".
Содержимое: Бутылочные гранаты:
Бутылки с желейной\наркотической взрывчаточкой. Патроны:
Шариковые пули из застывшего желе. Всякое:
Пыж войлочный, для отделения бананового пороха, от банановых пуль. Оружие:☆ [Бананострел]
Дульнозарядный пистолет, в котором вместо пороха в котором можно использовать забитый в дуло взрывофрукт. Не спрашивайте как это работает. [Ковшик для кофе]
Увесистая кухонная утварь из цельного куска чугуна.
|
Белазе
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Сатиресса |
Класс: |
|
Рогатая Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Белазетринэ Алеанарн, теперь Неутолимая Принцесса Сатиров! Устарело: Белазетринэ Драконорукая, Принцесса Альтавров, Могучая Огненная Драконица и Благородная Воевода Рогатых До трансформации В детстве Уточнения: Высокая, благодаря минотаврам в родне, еще до Трансформации будучи ростом примерно со среднего взрослого мужчина, а после нее даже немного выше. Мускулистая, особенно в области ног, места к которому они крепятся, а так же когтистых рук и хвоста что покрыты толстой красноватой кожей, а не чешуей как может показаться поначалу. Физиономии:
Характер
Тема: ссылкаУжасно шумное, беспокойно импульсивное и агрессивно драчливое существо, что впрочем не мешает ей быть дружелюбно веселой и движимой преимущественно благими намерениями, как например борьба за Справедливость или Защита Угнетенных. К сожалению не страдающая от избытка проницательности или интеллекта что, в комбинации со вспыльчивостью, нередко приводит к принятию опрометчивых решений. Неравнодушна к Мощи, будь то мощь Магически Испепелительная, чуточку более приземленное Физически Мускулистое Могущество или может быть что-то еще в равной степени внушительно разрушительное, вроде могучего артефакта или бомбы на взрывоконцентрате. Плохо понимая кто вообще может не любить взрывы или толстенные потоки пламени. Любит хорошо покушать, выпить чего-нибудь крепкого, немного, но интенсивно -беззаботно по-храпеть копя силы перед продолжением активности, а так же, больше чем все остальное вместе взятое, бурные занятия любовью. Желательно с хорошо оборудованным, выносливым и крепким, что бы случайно ему чего-нибудь не сломать, партнером. А лучше с несколькими. Обожает экзотически выглядящих разумных, по умолчанию очень дружелюбно относясь к различным пушистикам, другим рогатым, а так же зубастым и чешуйчатым. То есть примерно ко всем кто не является обыкновенными и наоборот вызывающими подозрения людьми. Очень Сильно не любит расистов, националистов и прочих презрительно уверенных в своем превосходстве злыднев. До плохо подавляемого желания разреветься во весь голос, сожалеет о сделанной глупости, осознавая что позволила гневу взять над собой верх и испытывая жуткий стыд что подвела и бросила Папу и остальную семью.
История
Принцесса аристократической магократии, родившейся в одной исключительно знатной и экзотичной, а так же большой и любящей семье. В экзотичности которой виноват в первую очередь дедушка благодаря древней и доступной лишь членам королевского рода магии отмеченный Аспектом Похоти позволяющим ему иметь потомство от наверное любых живых существ. В результате чего вышло так что папа Белазы был наполовину минотавром, а мама наполовину «альвом» огненным темным эльфом, расы самой по себе экзотичной и вообще бывшей результатом экспериментов бабушки. Которые к слову были далеки от завершения и вдобавок подхвачены племянницей что пыталась вывести расу драконоподобных существ. Самая младшая дочка в семье росла окруженная любовью и заботой, хотя последняя нередко выражалась в строгости что бы девочка не дай Древнее Заклятье не выросла избалованной лентяйкой, смотрящая на многочисленных старших сестер, племянника с племянницей и прочую родню с уважением и восхищением. Разве что сформировав весьма интенсивное, регулярно приводящее к во всех смыслах боданию лбами, Соперничество со второй по младшинству сестрой, позже взявшей титул Огнесильная в честью Взрывомогучей мамы, что разделяла любовь Белазе к Огневой Мощи боевой магии. Причем от рождения обладавшая менее универсальным, но особенно внушительным в плане грубой мощи даром, младшая сестра обычно выходила в соревнованиях по разрушительности и поджигательности победительницей, но в драках наоборот проигрывала за счет коварного злоупотребления старшей наличием у себя дополнительной стихии Земли позволяющей укреплять собственное тело магией. Больше всего молодая Белазе привязалась к бабушке, подцепив у нее множество умеренно скандальных привычек, и племяннице, Даразетринэ Достойной, вместе начав работу над грандиозным проектом создания расы горячих гуманоидных драконов. Как в общем все свои сестры, самая младшая не могла похвастаться особенно острым интеллектом из-за бычьей родословной, но с лихвой компенсировала это упорством и усердием когда была достаточно мотивированна. А что могло мотивировать больше чем желание разбить и утереть нос Сопернице и просто обрести Драконью Мощь? Правда в отличие от умной и аккуратной племянницы конечный результат «изысканий» Белазе внешне сложновато было назвать гармоничным и изящным, но это все компенсировалось той самой Мощью. К тому же не смотря на нелепые формы громадных когтистых рук, не только бывших мускулистыми орудиями разрушения, но и живыми «огненными пушками», огромной груди креативно использующейся для хранения запаса маны и толстенного и тоже мощного хвоста который на самом деле добавили уже по совету бабушки, что бы балансировать перевешивающий перед, внутри тело было сделано весьма качественно и аккуратно. Опять же спасибо бабушке и племяннице. Однако самое большое впечатление на Драконорукую произвели не научные достижения Достойной, а ее властная и величественная харизма, ее несгибаемая воля и чувство долга, ее благородство и стремление к справедливости. Дара не спроста стремилась сделать свое тело похожим на дракона, это было частью создаваемого ей образа владычицы, могущественной и гордой, но мудрой и справедливой, заботящейся о свои подданных. Она жаждала власти, но при этом изо всех сил стремилась стать Достойной подобной ответственности. И это оказало огромное влияние на Белазе, сравнительно рано для своих лет и не очень глубоко, но все же по своему серьезно задумавшейся о том что она хочет стать не просто могущественной и разрушительной, живущей в свое разнузданное удовольствие «драконицей», а благородной покровительницей, защитницей любимой теми кого она защищает. Увы, именно это стремление встать на защиту угнетенных сражаясь за справедливость в конце-концов и привело к гибели младшей дочери и раздирающей сердце печали у других членов семьи, включая папу. С которым поначалу целиком находившаяся в «лагере бабушки» и немного дувшаяся на то что Соперница была его любимицей, Белазе постепенно стала все чаще общаться, желая перенять как можно больше у бывшего в ее глазах образцом Благородного Рыцаря. За одно открыв для себя прелести веселых военных походов уже в компании не только с такими же как и она четвертинками, но и чистокровными минотаврами. По многим причинам, включая простоту нравов и специфическую романтику, очень даже пришедшимися по душе Драконорукой, начавшей чуточку разочаровываться в какой-то слишком уж хитроумной и коварной бабушке. Возможно принцессе стоило самой побольше надеяться на своих новых друзей и тогда, когда в хаосе охватившей Королевство гражданской войны она кинулась спасать небольшую провинцию зверолюдей от «благородных» оппортунистов решивших воспользоваться возможностью набрать рабов и жертв для своей чудовищной магии, она бы не оказалась в одиночку противостоящей целому отряду супер-элитных модифицированных магией бойцов с несколькими магами и другой принцессой во главе. Но разве она могла поступить иначе? Могла медлить, сидя сложа свои когтистые руки? Когда ей стало известно что рейдом руководит другая принцесса принадлежавшая к древнему и благородному роду Сильвермунов знаменитых своей ненависть и презрением к нечеловеческим расам, считая даже тех из них кто обладает магическими способностями, не более чем скотом. Белазе с детства окруженная экзотикой и разнообразием, включая буквально разношерстных друзей своих сестер, и вдохновленная идеями племянницы о справедливости и гуманности видела в ней чуть ли не воплощенное зло, немножечко потеряв от праведного гнева самообладание. А гнев не самый лучший помощник в битве со стремительными словно ртуть, идеально координированными и вооруженными высасывающими жизненные силы копьями рыцарями, даже если ты способная испепелять их попаданиями потоков концентрированного пламени драконица. Личное:
Магистр Боевой Магии Доказательство усердности, мотивированности, талантливости и собственной достойности входить в высшее магическое общество в целом - успешно завершенное обучение в Королевской Магической Академии, дипломной работой которого является Боевая Трансформация в «Могучую Огненную Драконицу». Перманентная и, по мнению некоторых, немного нелепо выглядящая, но весьма качественная, будучи построенной на фундаменте совместных с бабушкой и племянницей исследований по раскрытию потенциала королевской крови и наследия отмеченного Аспектом Гнева папы в частности. Не только позволяющая стрелять из когтистых ладоней сверх-концентрированными сгустками плазмы или даже целыми ее потоками, но и значительно повышающая силу, крепость и выносливость всего тела, так же наделяя его возможностью запасать внушительные объемы маны в «огненных мешках».
Неутолимая Неофициальный титул более чем заслуженно приобретенный за немножечко монструозные аппетиты в плане любвеобильности для утоления которых нередко привлекается большое количество, являющихся как минимум полукровками-минотаврами или кем-то еще достаточно крепим, партнеров. На самом деле особенность в той или иной мере характерная и для остальных сестер, но выраженная во много раз сильнее из-за бабушкиного воспитания личной предрасположенности.
Благородная Воевода Рогатых Не то что бы внушительный, но значительный опыт руководства собственной «армией» из альтавров и чистокровных минотавров в ходе «Благородных Походов» на других сестер и прочих соседей. Состоящий из самых-самых основ тактики, фактически умения не совершать очевидные ошибки начинающего командира, навыков экспертного разъяснения и напоминания подчиненным кого тут нужно слушаться посредством кнута и пряника из тяжелых кулаков и более мягких частей тела, а так же уже без шуток благородной бдительности в плане внимания к ситуациям когда «бережливость» подопечных переходит границы приличия и пересечения излишней жестокости.
Наследственное:
Принцесса Альтавров Продукт евгеники и биомансии, четвертинка минотавра, четвертинка огнестойкого подвида темных эльфов и наполовину человек весьма густой и во всех смыслах насыщенной магией Королевской крови. Несколько уступающая людям по уровню интеллекта, но миловидно очаровательная, устойчивая к высоким температурам и весьма одаренная физически, от силы и выносливости, до высокого роста в свои молодые годы уже не уступая взрослым человеческим мужчинам ростом.
Стихийная Мощь Наследственная предрасположенность к стихиям Огня и Жизни, особенно мощная в случае первого, в ходе обучения в Магической Академии собранная в связку Огонь-Жизнь.
Навыки
Особое:★ [Королевская Кровь: 10ур.] Отмеченная не только Аспектом Похоти, но и тенью человека, которой заставил тот служить себе, а не наоборот. Значительно повышает либидо. Значительно уменьшает расход сил на действия сексуального характера. Повышает привлекательность. Увеличивает предрасположенность к любовным чарам и модификациям тела. Увеличивает совместимость с другими биологическими видами. Повышает шансы забеременеть. Создает небольшой шанс получить дополнительное наследие во время половых актов с его представителями. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - «Неутолимая». Действия сексуального характера восстанавливают физические силы, вместо того, чтобы их тратить.☆ [Проклятие Пепельного Императора: 1ур.] Значительно увеличивает физические данные и предрасположенность к овладению огненными типами магии и демоническими типами жречества, но не позволяет получить неискаженных вариаций оных. Может вести к моральной и эмоциональной деградации пользователя. Можно получить только добровольно. Первый уровень не требует очков навыка. Может спонтанно прогрессировать, заражая собой другие навыки.☆ [Праздничное надувательство: 1ур.] Борись. Победи. Люблю тебя, малышка. Позволяет с помощью вложения жизненных сил или энергии маны жизни временно изменять свои размеры в процентном соотношении в зависимости от уровня навыка до двукратного увеличения. Не изменяет физическую массу пользователя и чистую физическую силу оного, но прилично добавляет внушительности и диапазона. Распространяется на одежду из материалов растительного и животного происхождения. Наследие:☆ [Кровь огненных эльфов: 2ур.] Потому, что помнить о своем происхождении важно. Значительно замедляет физическое старение и скорость психоэмоционального развития. Значительно улучшает предрасположенность и защиту от магии на основе огня, за счет снижения расположенности и защиты от любой другой. Ассиметрично увеличивает характеристики связанные с управлением маной с упором на большие интенсивность и проводимость каналов. Изменяет тон кожи на более темный, пропорционально увеличению уровня. ☆ [Кровь падших сатиров: 3ур.] Впрочем, они предпочитают называть себя настоящими. Значительно характеристики связанные с выносливостью и репродуктивными возможностями организма. Улучшает защиту от магии, но осложняет ее изучение. Усиливает влияние любых аспектов Горного Козла при их наличии.[Кровь минотавров: 10ур.] Значительно улучшает характеристики организма, связанные с размерами, грубой силой и выносливостью. Негативно влияет на остроту ума и скорость усвоения новой информации. Усиливает влияние любых Аспектов Быка при их наличии. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - «Кушать много каши». Перманентный бонус к размеру и связанным характеристикам.Тотезмизм:☆ [Анимализм Козы: 10ур.] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - «Принцесса сатиров». Перманентное получение облика порнопринцессы сатиров со специфическим бонусом к харизме.Знания:[Основы постельных ласк: 3ур] Довольно полезная, для тех, кто лишен особых предрассудков область познаний, повествующая о том, как сделать процесс постельных утех более приятным для себя и партнеров. [Тактика Благородных Набегов: 1ур.] Немного логистики, немного экономики, много жизненной мудрости и совсем чуть-чуть, на кончике ножа, стратегии. В основном, сводящиеся к тому, чтобы следить за тем, чтобы находящаяся под твоим формальным управлением толпа не слишком разбредалась, двигалась в правильном направлении и не бунтовала от скуки или с голодухи. Боевые стили:[Ветеран сатирского огнестрела: 4ур.] Знание принципов работы и умение пользоваться основным перечнем видов классического и гибридного огнестрельного оружия, сатирского производства, используемого в армии Легиона. С упором на ручное оружие и огнемагическую взрывчатку. [Ветеран школы Клинка Императора: 1ур.] Ориентирован на владение коротким обоюдоострым клинком «ксифосом» в оборонительной позиции. При импровизированном применении лучше сочетается с кинжалами, нежели с более длинными клинками.[Ветеран школы Имперского Панкратиона: 1ур.] Ориентирован на безоружный бой, равнораспределенно сочетая в себе простые ударные техники рук и ног и методы греплинга. Предназначенный для соревнований, делает достаточно выраженный упор на нелетальности своих приемов.[Ветеран стиля Магического Тесака Армейского Мага: 1ур.] Простой но эффективный и делающий упор в основном на маховые рубящие движения. Которые, в зависимости от ситуации, могут использоваться как по прямому назначению, так и для ударов обухом и направляющих магические заклинания жестов. Впрочем, для последнего, крайне желательно иметь оружие из манопроводящих материалов.[Неофит стиля Бревном по Башке: 2ур.] Основным элементом которого являются размашистые удары чем-нибудь дубинообразным по, как правило, не пытающемуся увернуться противнику. Изучен не то чтобы для боевых целей, а как часть принятых у минотавров ритуалов ухаживания. Амуниция и снаряжение: [Метание ручных гранат: 3ур.] Теоретически не слишком сложный навык, делающий упор не столько на силу, или даже точность броска, сколько на умение правильно рассчитать задержку, примерную траекторию и зону поражения небезопасного снаряда. Тем не менее, со штрафом пригоден и для того, чтобы попасть кому-нибудь в голову камнем.[Ношение тяжелых доспехов: 1ур] Так же известных как нормальная металлическая броня толщиной сантиметра в три на все тело без моторчиков. Не самый оригинальный, но полезный для общей выживабельности навык. Умение не ронять из рук здоровенный двереобразный щит, тоже где-то здесь. Классическая Магия:[Базовая Магия Проклятого Огня: 10ур.] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в проклятое пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. Во многом взаимозаменяема с классической Магией Огня.
Заклинания:
[Огненный поток: 3ур.] Одно из простейших заклинаний огня, превращающее ладонь заклинателя в своеобразный огнемет. Примитивно, но весьма эффективное на короткой дистанции. Пусть и неэкономно. Можно использовать с двух рук одновременно.
[Базовая Магия Жизни: 10ур.] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическую жизненную энергию и плести заклинания на ее основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Заклинания:
[Исцеляющее прикосновение: 10ур.] Простое и наиболее популярное среди начинающих целителей заклинание, окружающее руку целителя слоем ускоряющей регенерацию тканей ауры, которая помогает останавливать кровотечения сращивать легкие раны. Эффект зависит от продолжительности воздействия.
[Ирритация удовольствия: 3ур.] За сложным словом скрывается довольно простая сущность, это то самое «протекание энергии жизни» через ткани тела используемое магически и без всяких там вампиризмов. Оказывает тонизирующее действие и вызывает приятные ощущения. А вот раны им лечить не выйдет. Используется наложением рук. Характеристики: [Улучшенная Пушистость: 1ур.] Увеличивает и плотность волосяного покрова, не делая при этом тот жестче и тяжелее. Приятно на ощупь и полезно в прохладных местах обитания. Методики тренировок: ☆ [Скакание по-козлятски: 4ур.] Бегают собаки, мы скачем. Несмотря на не слишком претензионное название, на самом деле весьма грамотный комплекс, представляющий из себя что-то вроде паркура в полной боевой выкладке и с оружием в руках. Рассчитан на сатирскую или близкую к оной физиологию и довольно умело использует ее преимущества. [Базовая Подготовка Преторианца: 2ур.] Значительно увеличивает запас жизненных сил и равнораспределенно повышает характеристики силы и ловкости, за счет умения не щадя себя вкладывать в движения внутренние ресурсы организма. Аугментации: [Прочные зубы: 1ур.] Крепкое содержимое рта, подходящее для того, чтобы грызть ими всякие штуки. Управление Ки: [Базовое владение Ки: 1ур.] Позволяет грамотнее управлять собственной жизненной энергией и использовать ее в качестве расходного материала, для плетения техник на ее основе.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Надувная Морковка]
Точнее, очень даже привычная и знакомая «каменная» морковь, вполне нормальных для нее плотности и веса, только золотого цвета. И как раз удобных размеров, чтобы ей можно заткнуть определенные зудящие места словно пробкой. А если все еще маловато будет, так на то она и надувная. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Так же способная частично менять пропорции «превращаясь» в условно-импровизированные аналоги различного оружия или еще каких инструментов.Оружие:[Дракономет]
Гибрид магического жезла и штурмовой винтовки, выполненный в достаточно оригинальном стиле. Ведет огонь старым добрым "потоком пламени" за счет узкой специализации на оном, добиваясь фокусировки, превращающей его скорее в эффективную на средних дистанциях плазменную винтовку, нежели огнемет. Имеет собственную встроенную батарею и не требует владения магией огня и заклинанием потока, но обладает синергией с их наличием. [Сатирские зажигательные гранаты]
Шипастые и многоразовые заряжающиеся огненной маной, не сколько взрывающиеся, а заливающие все вокруг пламенем. Висят связкой на поясе, что бы не мешать обниматься.Одежда/Броня/Аксессуары:☆ [Волшебная Шляпа Взрывомага] Потому, что без нее ты не маг, а ерунда какая-то.
Волшебная шляпа зажигательной волшебницы, которая может похвастать наличием хорошей защиты от огненных и взрывных заклинаний... себя самой. В смысле шляпы, которая не имеет привычки от таких мелочей портиться или даже просто слетать с головы. В конце концов, поддерживать стиль довольно важно, а с собственной негорючестью у наследниц Взрывомогучей и так никогда проблем не было. [Кираса из Драконьей Черепахи]
Полностью из натуральных материалов, панциря и кожи большой драконьей черепахи. Существа, как можно догадаться, магического, очень крепкого и устойчивого к высоким температурам. Тяжелый. Не требует дополнительной подзарядки. [Сатирская кожаная бронеюбка]
Несмотря на довольно таки истрепанный вид, обеспечивает довольно неплохую защиту ног, не стесняя при этом движений. Довольно плохо горит из-за того, что пропитана каким-то хитрым составом.
|
Джон Смит
Автор: |
|
Legios |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Сантехник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
В меру упитанный джентльмен среднего возраста с шикарными усами и скрывающейся под ними обаятельной улыбкой в тридцать два белоснежных зуба, которого не портят даже маленькие глазки практически незаметные за густыми бровями, которого из далека не сложно принять и за добродушного тюфяка-соседа с женой и тремя детьми который только что переехал в дом напротив. До тех пор пока не оказавшись с тем поближе, в глаза не бросается в первую очередь то, на сколько тот огромный, возвышаясь над средним ростом минимум в полтора раза. А во вторую, осознав, что мышечной массы в нем гораздо больше чем сала, и толстые пальцы-сардельки скорее всего способны дробить камни.
Характер
Мистер Смит — человек в общем-то вкусов и взглядов на жизнь не сложных. Не особо представляя себя в роли заработавшего достаточно на старость и живя на пенсии спокойно или тем более большого важного начальства, у которого три совещания и еще надо заполнить пятьсот бумажек для обеда, большую часть сознательной жизни тот мечтал скорее достичь успеха в стезе наемника, став настоящей Элитой, которую не дергают по пустякам и одно имя которой зачастую способно решить мелкие локальные конфликты.
Ибо не смотря на то, что Смит вне всякого умеет и не боится драться, делать это он не то что бы сильно любит, считая необходимость участвовать в бою работой, которая должна быть хорошо оплачена, а не источником удовольствия или смыслом жизни, и в целом всегда за то, чтобы пропустить честную схватку, расстреляв того кто придет к нему с мечом из пушки, заманив на мины, ну или там задавив авторитетом. Не то что бы это всегда хорошо получалось, ибо гением хитрых планов если по-честному Джон так-то никогда и не был.
И все же, не будет ошибкой сказать что тот в первую очередь Профессионален. Чтя дух, а не букву договора и всегда стараясь завершить лучшим возможным способом взятую работу. А уж указано ли в ней взорвать завод конкурентов или быть Героем, то это не его ума в общем-то дело. Заказчик большой важный человек и ему виднее.
История
Ну, значится так: родился я стало быть в Сраном Гетто. Есть в моей семейке такая гребенная традиция: отправлять молодых в какую-нибудь дыру поглубже, дескать чтоб они там всем показали, чего Смиты стоят. Кто справиться, тот и будет в следующем поколении семьи большим начальством, ворочать большой бизнес, а кто нет, пойдет к нему в шестерки. Ну или вот как мой батя, которому гордость была словно шило в жопе, что сдавать проваленную задачу с пустыми руками он так и не поперся.
Матушка... В жизни ее не видел. Батя всегда говорил что та умерла при родах, а потом брался за бутылку. Врал наверно, чтобы не травмировать сыну психику, да и самому лишний раз не вспоминать былое. Уж чего чего, а ужасных кончин которые потом до старости снятся родне в кошмарах в Гетто хватало. А ну и в школе еще одно время шутили что та была тиранозавром, но быстро перестали после того как я им за это сломал колени.
Что-что, а размер и силушка так это у меня точно с детства. И не от бати явно. Хотя возможно и виновата та зеленоватая дрянь из под двухголовой коровы, рядом с которой шетчики гейгера сгорают, которой меня поили в детстве чтоб рос большим и сильным. Гадость конечно редкая, но и работает неплохо.
Ну а когда ты можешь побить всех тех, кто тебе не нравиться и у тебя есть какая никакая крыша, в лице бати, который конечно опустился по меркам большой родни, но среди местной гопоты все еще ходит авторитетом, то в принципе даже в такой дыре жить не очень плохо. Строй себе потихоньку свой малый бизнес по отъему у младших денег на обеды, найди какой-нибудь ларек, которому срочно нужна недорогая крыша, пару придурков себе в банду и не забудь зайти в полицейский участок, отстегнуть шерифу процент на пиво. И вот у тебя уже каждый день на завтрак уже есть свежая пластиковая сосиска.
Конечно, найдутся и завистники, которые рано или поздно подкараулят тебя толпой одного в сортире. Но выломанная из стены свинцовая водопроводная труба просто вершит чудеса в такие моменты, и я вам так скажу: сколько не придумывай всякие плазмо-вибро-моноклинки, а сделать оружие проще и надежней, которое если даже погнется от удара потом об колено можно выправить обратно, да и посеяв новое достать не долго, это та еще задача. Собственно за него меня после того Сантехником называть и стали.
Во взрослой жизни, ессесно потом довелось потаскать трубы и потолще, и надо признать, к ним у меня тоже было что-то вроде таланта. Ну или просто семейная жадность сказалась. Дело одно, когда у тебя в руках кирпич, который ты планируешь запустить очередному панку прямиком в его уродливую рожу, а настоящая базука это совсем другое! Одна ракета вон стоит аж полторы тыщи и при одной лишь мысли ей промазать сразу прихватывает сердце.
А потом... Потом батю кончили какие-то ублюдки, и срочно пришлось искать новую крышу понадежней. Так собственно мы с Диктатором и повстречались. Начинали как всегда конечно с мелочи, но потом оно как-то само по себе закрутилось и банда пошла к успеху. Ну и я конечно тоже не сидел на жопе ровно. Новые пушки, броня, уроки секретных техник у настоящего болгарского ниндзи, которого занесло в нашу компанию какими-то путями.
И вот ты уже летишь с парнями на стратосферном шатле, держа в одной руке гэтлинг-гранатомет а в другой оторванную от танка пушку, готовый пинком проламывать метровые стены из дюрастали, мочить тыщами гребанных китайцев и кажется что круче тебя только нейтрониумные яйца корпорантов.
Но как известно, жизнь это как зебра. Есть черная полоса, есть белая, а в конце наступает жопа. Собственно привычка полагаться на всякий этот высокотехнологичный хлам, в котором бекдоров больше чем основных функций нас и погубила. Стоило в стретить в бою корпората, как все остальые застыли словно статуи в своих навороченных экзоскелетах. Говорил же им, что просто броня из надежной стали без всяких хлипких моторчиков гораздо лучше! Ну а толку? В общем. Поняв что от остальных ничего ждать не стоит, схватил я припасенную как раз на такой случай плазменную торпеду, запустив этой мерзкой штуке, с реакцией в три пикосекунды прямо в ее хромированную металлическую рожу. И ведь попал же! А вот что дальше было уже не помню. Наверно надеяться на то, что турбоплазменная пушка его шатла не будет стрелять если не кто не отдаст команду было немного глупо? Смитающая Мощь
Что ты там про всякое секретное мастерство не ври, а главное в бою это сила! Не то показущнечиство, которым жмут от груди хренсот четыре килограма, а взрывная и безжалостная мощь, позволяющая заехать кулаком в рожу так, чтобы на том конце человеку показалось что его только что переехал бронепоезд. Вышибить стену пинком, врубиться в плотный строй супостатов с разбегу ну или в конце концов, держать в руках огромную пушку весящую тонну. Кто-то скажет что боевая дурь и аугментации сделают машину убийства из любого, но это все брехня. Без собственных мускулов, умения их применять и бычьего здоровья чтобы пережить все криво наваренные поверх штуки, никто и никогда не станет лучшим.
Удар трубой в голову
Руку, ногу и другие части тела. Но в голову обычно эффективней. Особенно тем кто не додумался укрепить шею, когда одним хорошим взмахом черепушку вместе с прогнившими мозгами можно просто снести с плеч, отправив в полет словно мяч для гольфа. И даже если перед тобой бронированный куб целиком отлитый из вольфрама с дыркой для пушки, его обычно можно молотить до тех пор пока тот не превратиться в кучу обломков. Быстро, мощно, безжалостно и не давая возможности ответить.
Хорошо Смеется Тот у кого Большая Пушка
Базука, пулемет или еще лучше танковый калибр. То есть какая штука, которую уметь крепко держать в руках, не улетая словно сдувшийся воздушный шарик от отдачи порой важнее, чем считать поправку на ветер и траекторию полета, а когда к тебе подошли близко можно и стволом заехать, спустив сразу после этого курок прямо в пузо. Серьезный, в общем калибр для серьезных ситуаций, когда на тебя прет полторы тыщи мутантов. Ну или там в баре на спор положить в десятку на мишени для дартса очередь из минигана, чтобы парни банду уважали.
Граната это как кирпич, но с фейерверком.
Бывает так что у тебя кончились патроны. Ну или ты просто пошел в приличное место, куда не пускают с пушкой, а враг все еще подлый трус, не желающий подходить близко и получить трубой в рожу. Тогда в целом подойдет практически все что можно кинуть: кирпич, камень, отломанная где-то железяка ну или хотя-бы даже специально предназначенный для этого но какой-то подозрительно легкий ножик. А если немного потренироваться считать до трех, то можно провернуть тот фокус, когда граната взрывается сразу после того как прилетела в рожу выбив зубы!
Легкая броня без хлипких моторчиков.
Идельный выбор для того, кто все еще не любит получать лишние дырки в пузе, но при этом не хочет превращаться в ходящий танк на ножках, который может разве что неуклюже ворочать приваренной к плечу пушкой. Сантиметра три приличной стали, закрывающей все тело, люк от бункера вместо щита на руку и тебе уж сам черт не страшен.
Навыки
Опыт:+1 очков опыта за бросок через себя без прогиба. +5 очков опыта за раздавленного жука -6 очков опыта [Ношение тяжелых доспехов: 4ур] => [Ношение тяжелых доспехов: 10ур] +10 очков опыта за просто так. -10 очков опыта [Улучшенная Сила: 10ур] +10 очков опыта за просто так. +10 очков опыта за просто так. -10 [Базовое телесное укрепление Королевских Рыцарей: 10ур] -9 [Стальное тело Элитного Королевского Рыцаря: 1ур] => [Стальное тело Элитного Королевского Рыцаря: 10ур] +20 очков опыта за то что опять сломал игрушку. -10 очков опыта [Улучшенный запас жизненных сил: 10ур] -10 очков опыта [Улучшенная Выносливость: 10ур] +3 очка опыта за обидеть смешную обезьянку.
Итого: 4 Фильтры Навыков:Жук НосорогОсобое:★ [Смитающая Мощь: 10ур] Дайте две и ума можно не докладывать. Экстремально увеличивает чистую взрывную силу. Значительно улучшает целый комплекс вспомогательных характеристик, позволяющих пользоваться ей эффективнее и не ломая себе в теле примерно все. Размеры тела, выносливость, живучесть и так далее. Методики тренировок:★ [Стальное тело Элитного Королевского Рыцаря: 10ур] Не в буквальном смысле металлическое, но если говорить о физических характеристиках, не очень далеко от этого ушедшее. Что не только делает порчу владельца оного довольно нетривиальной задачей, но еще позволяет тому по настоящему эффективно использовать свою силу, не боясь в процессе поразрывать себе связки и переломать кости.
Поглощено:
[Улучшенная Сила: 10ур] [Улучшенный запас жизненных сил: 10ур] [Улучшенная Выносливость: 10ур] Боевые стили:[Ветеран стиля Трубой по Башке: 2ур] Ориентирован на импровизированное одноручное, либо то, которое характеристики позволяют использовать в качестве одноручного оружие, дробящего типа. С некоторым штрафом удобства может применяться и с кулаками. Просто умение колотить что-то пока оно не здохнет, но на совершенствование которого потратили приличную часть жизни. [Ветеран стиля Кирпичом в Зубы: 2ур] Либо заменителем оного, подходящих веса и формы. С ощутимым штрафом удобства может применяться к метательному оружию клинкового типа, если не слишком смущает пятидесятипроцентный шанс проломить врагу череп не тем его концом. [Ветеран стиля Большой Пушки: 2ур] Под которой как правило подразумеваются те виды вооружения, у которых есть держатели для двух рук, какая-нибудь большая коробка с боезапасом, курок и та сторона которую направляют куда-то в сторону противника. Ну или труба побольше для ношения на плече. Амуниция и снаряжение:[Ношение тяжелых доспехов: 10ур] Так же известных как нормальная металлическая броня толщиной сантиметра в три на все тело без моторчиков. Не самый оригинальный, но полезный для общей выживабельности навык. Умение не ронять из рук здоровенный двереобразный щит, тоже где-то здесь.
Инвентарь
Особое:Заткнута за пояс слева:★ [Легендарная Водопроводная Труба]
Умеренно увесистый кусок трубы с вентилем. Вполне себе головоразбивательной формы и на удивление устойчивый к попыткам на пробу согнуть его об колено. Если покрутить вертушку, то с одного из концов начинает бить струя воды. Одежда/Броня/Аксессуары:☆ [Костюм легендарного водопроводчика]
Из чего-то подозрительно похожего на резиний. Шапка поставляется в комплекте. [Доспехи Авангард-Крушителя]
Еще один доспех из «авандардной» линейки, но куда более агрессивного толка, фактически, являющийся переосмыслением идеи «осадных троллей» в более престижном облике. То есть, того кто быстро добегает до ворот врага и выносит их напрочь. Хитро эксплуатирует некую «белую сталь» легкий, но прочный сплав достаточно прочный в качестве основы и очень грамотно расположенные тяжелые, дороге, пафосные и очень крепкие паладиумные ребра жесткости. В комплекте идет метательно-долбательное стенобитное бревно на цепях для подтягивания его обратно.Оружие:Заткнут за пояс справа:[Понтовый Ножик]
Оружие для одной руки Человека Нормальных Размеров. Выглядит как довольно качественная и дорогая штука, у которой в прочем довольно давно не было хорошего техобслуживания. И, несмотря на это, все еще довольно прочный и острый. Висит на спине:[Паровая труба с бесконечной обоймой]
Привычный по форме, но странноватый по сути агрегат, предназначенный для того, чтобы вести из него огонь паровыми ракетами. То есть, снарядами, представляющими из себя латунную торпеду, летящую на реактивной струе закачанного в нее сжатого газа, и детонирующей при попадании за счет нерастраченного заряда. В сравнении с ударом кулака слабовата, но все еще годится для того, чтобы прицельно отстрелить кому-то башку кому-то не очень прочному или отправить полетать взрывом сжатого воздуха под ноги. Пять ракет в обойме. Восстанавливающихся автоматически, но с некоторой задержкой, примерно равной ручной перезаряде.
|
Ардиэнте
Автор: |
|
Combin |
Раса: |
|
Пепельная |
Класс: |
|
Огненная Жрица |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Не актуально: Не очень высокая и массивная, но довольно крепкая девушка, точный возраст которой определить несколько сложно из-за боевой раскраски, отпечатка не самой лёгкой жизни на лице и теле, а так же общей суровости. Без грима и жреческого наряда выглядит не так впечатляюще, зато можно заметить что её лицо довольно симпатичное, а длинные чёрные волосы даже относительно чистые и ухоженные. Из примечательного можно отметить выразительные жёлто-оранжевые глаза, которые как будто даже немного светятся изнутри, и грубоватый, но неожиданно мощный и приятный голос.
Характер
ссылкаИмпульсивная, азартная и задорная, до самоубийственности отважная, Ардиэнте легко поддаётся ражу боя и более того, начинает распространять его вокруг себя, подзадоривая союзников и подначивая противников. Проявляя своеобразное уважение к оппоненту, всегда дерётся в полную силу, ведь поддаться значит оскорбить его умение сражаться. Ардиэнте может быть довольно жестока, но скорее ввиду суровости её родного мира, где смерть и увечья - почти ежедневная рутина. Вместе с тем Ардиэнте может быть невероятно щедра и добра к друзьям и тем кто завоевал её уважение, и великодушна к побеждённым. Она испытывает удовлетворение от победы, а не от чьих-то страданий, и не видит особого смысла убивать тех, кто сдался или сбежал в страхе. Не смотря на то, что Ардиэнте во всю пользуется сильными эмоциями вроде гнева или азарта, чтобы поддерживать боевой дух, она всё же стремится не поддаваться им целиком. Её философия подразумевает, что пусть ты и должен пылать изнутри, но это пламя нужно контролировать, чтобы не обжечь друзей и самому не превратиться в пепел раньше времени. Жрица по дикарски проста и груба, но в то же время честна и прямолинейна. Она совершенно не знает какого-либо этикета, однако умеет читать и писать, пускай и медленно. Уважает силу, смелость и готовность совершать "яркие", то есть значительные и требующие усилий, умения или хотя бы храбрости, дела. Презирает трусов и лжецов, в особенности тех кто врёт не о других, а о себе. Чтит собственное слово, ожидает того же от окружающих. Придерживаясь мнения что стоящая жизнь - это яркая и полная свершений и эмоций жизнь, больше всего боится "потухнуть", состариться и обессилеть, стать неспособной защитить себя и друзей. Чуть меньше опасается утратить контроль над своим "Внутренним Пламенем" и "сгореть слишком рано". По очевидным причинам любит всё связанное с огнём и часто упоминает различные его разновидности, включая "Внутреннее Пламя", кажется являющееся в её вере неким аналогом души и запаса сил - как жизненных, так и духовных - одновременно. В спокойное время она способна даже медитировать на открытое пламя.
История
Зародившийся среди затерянных в обожжённых пустошах давно мёртвого мира старых нефтяных месторождений культ Пламени поклонялся огню в различных его проявлениях, включая солнце, которое огнепоклонники обожествляли. Это была самая простая и очевидная вера, ведь огонь или то, что было способно его породить, во многом было основой выживания. Огонь отпугивал диких зверей, согревал холодными ночами, позволял готовить пищу, мог создавать оружие, а мог быть им сам. Горючий порошок использовался в ружьях. Горючее топливо приводило в движение машины и генераторы. Старцы даже рассказывали, что когда-то давно люди были мелочны, злобны и эгоистичны, чем прогневали Великое Пламя и оно, разбушевавшись, обожгло весь мир, сделав его таким, какой он сейчас, а затем ушло на небо и стало Солнцем.
Вынужденные регулярно сталкиваться с риском и смертью в борьбе за ресурсы с прочими племенами, огнепоклонники создали своё Пламенное учение, восхваляющее отвагу, готовность рисковать жизнью, биться до конца и при этом открытость и готовность прийти на помощь к ближним, отождествляющее эти качества с Внутренним Пламенем, который подпитывается от прижизненных свершений. Они верили, что чем ярче будет этот огонь, тем больше шанс что Великое Солнце заметит человека и после смерти он попадёт в иное, лучшее место, где встретит других таких же отважных, умелых и великодушных людей. Учение так же предписывало не только поддерживать своё пламя, но и зажигать его в других, ведь тогда Солнце увидит их всех, и потому огнепоклонники не убивали, не поедали и не обращали в рабство пленных из других племён, а пытались переманить их на свою сторону. Впрочем, тех кто яро отказывался, они не имели привычки отпускать. Из-за обычая носить причудливые маски, боевую раскраску или просто вымазывать лица сажей, что мешало их рассмотреть, ярости и бесстрашия в бою, обилия зажигательного оружия и того что после стычек с ними крайне мало воинов возвращались назад, огнепоклонники заработали себе дурную славу среди других племён. Некоторые даже стали считать их демонами, которые когда-то сожгли мир, и пытаться в отместку уничтожить их. Что, впрочем, было весьма затруднительно ввиду доступа к большому количеству горючего, отважности, сплочённости и всё той же устрашающей репутации, позволяющей Огненным воинам обращать иные отряды воинствующих вторженцев в бегство одним своим появлением в рёве моторов и языках пламени.
Иногда в племени рождались дети со странными, ярко-жёлтыми глазами. Такие дети считались отмеченными самим Солнцем, которое подарило им особо яркое внутреннее пламя, и становились Огненными Жрецами. Их с детства обучали умнейшие старцы и лучшие бойцы, чтобы они затем, вооружившись огнемётными посохами, вели Огненных воинов и вдохновляли людей на поле боя и в миру. Огненные Жрецы редко доживали до преклонных лет, чаще погибая или осознанно жертвуя собой в боях. Все огнепоклонники, включая самих Жрецов, принимают это как должное, ведь они воспитаны чтобы сгорать, светя другим. В то же время, старые Жрецы обретали ещё большее уважение благодаря своему опыту и тому факту, что довольно сложно стать старым, если вся твоя жизнь заключается в том чтобы проводить ритуалы с участием открытого огня и большого количества горючих материалов, а между ними рассекать по погибшему миру во главе отряда Огненных Воинов, причём не сидя в каком-нибудь особо прочном броневике, а в бросаясь на врага в первых рядах. Старые Жрецы считались чем-то исключительным, особенным, живыми легендами, с которых молодые брали пример.
Ардиэнте в ряды подобных исключений не попала. Ей плоховато давалась грамота, а тренировки сделали из неё скорее выносливого и сильного, чем искусного воина. Разве что с огнём она обращалась неплохо, заставляя пламя своего огнемёта набрасываться на врагов, будто живое или пуская его весело плясать на кончиках пальцев на потеху детям. Недостаток воинского умения она компенсировала упёртостью, яркостью внутреннего пламени и умением делиться им с окружающими. Обладающая от природы громким и сильным голосом, не обделённая красноречием и пусть простой, но ощутимой харизмой, она легко могла повести своих воинов в атаку даже на превосходящего врага и обратить его в бегство. Поддерживала или подстёгивала тех, в ком замечала слабость духа, жестоко наказывал тех, кто отказывался её побороть. Могла вселить в пленников веру одной пламенной речью.
Однажды на охоте Ардиэнте со своим отрядом заметила неподалёку от главного поселения культа большой военный караван вторженцев, вставший на дозаправку. Он, очевидно, готовился к атаке на поселение. Другое племя никогда бы не рискнуло встать на стоянку на территории последователей Пламени, не попросив об этом разрешения или не обвесив всё белыми флагами в знак мира. Кроме того, караван состоял из бронированных и вооружённых боевых машин. Ардиэнте понимала, что подать сигнал ракетой означало обнаружить себя и вынудить чужаков атаковать немедленно, а если ехать с посланием самим, они могут успеть заправиться и выступить раньше, чем Огненные воины будут готовы. Тогда Жрица отправила воина на самой быстрой машине к поселению, а сама вместе с остальными немедленно бросилась в атаку. Чужаки не ожидали внезапного нападения, но их было в несколько раз больше и у них были тяжёлые боевые машины против которых маленький отряд продержался бы всего пару минут. Но пока её воины отвлекли чужаков, Ардиэнте удалось прорваться к грузовикам с горючим. Разбив машину об одну из них, она взобралась на цистерну, пробила в ней выстрелом дыру, сунула в неё раструб огнемёта и с криком "Да обратимся мы Защищающим Пламенем!" исчезла вместе с остатками своего отряда и солидной частью каравана чужаков в самой яркой и большой огненной вспышке в их жизнях. Пламенный лидер Огненные Жрецы должны уметь не только совершать ритуалы, но и использовать свой авторитет и харизму чтобы вести воинов в бой и разжигать Пламя в людях. Это главным образом умение производить впечатление на окружающих, убеждать их в своей правоте, бросать обжигающие взгляды и читать вдохновляющие речи для поддержания боевого духа. Но и управлять отрядом в несколько десятков человек Ардиэнте может довольно сносно. Особенно если они вооружены оружием ближнего боя, гранатами и огнемётами и способны быстро перемещаться.
Внутреннее Пламя Согласно верованиям огнепоклонников, внутри каждого живого существа горит его собственное Пламя и когда оно угасает - существо погибает или превращается в пустую бесполезную оболочку. А Пламя Огненных Жрецов может пылать особенно ярко, позволяя им легко перебороть боль, страх и сомнения или сопротивляться проклятьям чужеземцев. И даже может обжечь, если не научиться его контролировать. Если же отбросить религиозные объяснения, в Ардиэнте, как и в других Жрецах, просто с детства воспитывали силу воли, привычку терпеть боль и умение вовремя сдерживать эмоциональные порывы, без которого они все очень быстро поубивались бы вместе со своими отрядами.
Повелительница огня Считается, что Огненные Жрецы способны контролировать открытый огонь. Покоряясь их воле, пламя затухает и разгорается. Жрец легко может пройти через огромный костёр или держать огонь в ладони как маленькое животное и не обжечься. В руках Жрецов обычный огонь может даже стать Исцеляющим Пламенем и помогать лечить раны. На самом деле, всё это лишь соблюдение мистифицированной техники безопасности, трюки фокусников-огнеглотателей, продолжительные тренировки с зажигательным оружием и немного полевой медицины. Впрочем, многие Жрецы этого не понимают и сами верят в свои силы. Ардиэнте наиболее преуспела в части обращения с огнемётами, умении не загораться находясь в непосредственной близости от открытого огня и показывании фокусов.
Боевая подготовка Культа Огня Воины огнепоклонников в основном используют простое оружие ближнего боя, такое как короткие тесаки, топоры, дубинки и копья, ну и собственные кулаки и ноги, конечно. Ключевой особенностью "стиля" является обучение бою любой рукой и в не самых простых условиях, таких как несущиеся по кочкам борт о борт машины, например. Удары просты и примитивны, но достаточно быстры и направлены больше на причинение серьёзных увечий противнику, нежели на попытку выбить того из равновесия или помешать ударить в ответ. Огнепоклонники умеют пользоваться и огнестрельным оружием, но отдают предпочтение таким его видам, которые не требуют точного прицеливания и легко используются одной рукой. Так же тренировки воинов включают в себя упражнения на развитие силы и выносливости, неплохую по меркам уничтоженного мира кормёжку и умение водить машину на большой скорости по пустынной местности без всяких правил.
Базовая грамотность Умение неторопливо читать не очень сложные тексты, криво и с ошибками писать печатными буквами и кое-как считать может оказаться весьма редким и полезным, если большинство школ превратились в руины задолго до твоего рождения.
Навыки
Особое:☆ [Проклятие Пепельного Императора: 4 ур] Значительно увеличивает физические данные и предрасположенность к овладению огненными типами магии и демоническими типами жречества, но не позволяет получить неискаженных вариаций оных. Может вести к моральной и эмоциональной деградации пользователя. Можно получить только добровольно. Первый уровень не требует очков навыка. Может спонтанно прогрессировать, заражая собой другие навыки. Знания:☆ [Дворцовый Этикет: 1ур] Ценные наставления Мадам Тамары, о том как надо вести себя Юной Леди. В основном, сводящиется к тому, что Юной Леди быть жутко неудобно и нельзя ей практически все. Но с другой стороны, дающие так же и некоторое представление о планировке и том, как устроена «внутренняя кухня» Золотого Дворца. [Пиротехническая подготовка: 4ур] Комплекс познаний, по большей части, сводящейся к тому, чтобы при работе с горящими штуками и источниками огня, сжечь нужное и не сжечь при этом ненужное. В том числе и себя. [Диверсионно-саперное дело: 2ур] Ключевая для того, кто имея дело со взрывчаткой хочет прожить дольше одного дня область знания, включающая в себя широкий регламент изготовления и применения большей части традиционных видов и форм-факторов оной. [Первая помощь: 2ур] Умение помочь тому, кто еще не помер оставаться не померевшим и далее при помощи содержимого аптечки и других подручных средств. [Ктоблинский Механик-Водитель: 4ур] Умение пилотировать наземную технику производства гремлинов и поддерживать ее в работоспособном состоянии.Боевые стили:[Неофит стиля Пострелять там или Долбануть чем-то: 4ур] Как и любой максимально размытый боевой стиль, может быть применен практически на чем-угодно, но всегда с приличным штрафом импровизированности подвернувшегося под руку оружия. [Неофит королевского стиля Полуторного меча: 1ур] Достаточно лаконичный в основе свой стиль боя, не способный похвастать высокой маневренностью или особыми финтами, но зато сочетающий в себе неплохую защиту, и определенную универсальность, когда за рукоять меча можно как ухватиться двумя руками, для вящей мощи ударов оного так и пожертвовать оной, разгрузив руку для чего то еще. При том условии, конечно, что вы не обделены физической силой [Ветеран стиля Магического Тесака Армейского Мага: 1ур.] Простой но эффективный и делающий упор в основном на маховые рубящие движения. Которые, в зависимости от ситуации, могут использоваться как по прямому назначению, так и для ударов обухом и направляющих магические заклинания жестов. Впрочем, для последнего, крайне желательно иметь оружие из манопроводящих материалов. Методики тренировок:[Подготовка жреца внутреннего пламени: 5ур] Делающая основной упор на работу с открытым немагическим пламенем, со одной стороны закаляя к воздействию оного физически, а с другой, являющейся относительно эффективным способом научить не поддаваться страху и боли. [Спринтерская подготовка легкоатлета: 1ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать. ☆ [Базовое телесное укрепления Королевских Рыцарей: 10ур] Методика легшая в основу тренировок Рыцарей и направленная на укрепление тела. Не только повышает запас жизненных сил, но и увеличивает плотность и физическую прочность тканей без особой потери функционала. Предназначена для чистокровных людей.[Базовая Подготовка Преторианца: 2ур] Значительно увеличивает запас жизненных сил и равнораспределенно повышает характеристики силы и ловкости, за счет умения не щадя себя вкладывать в движения внутренние ресурсы организма. Классическая магия:[Базовая Магия Проклятого Огня: 7ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в проклятое пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. ★ [Продвинутая Магия Нестабильного Кристалла: 1ур] Смотри не урони, соплячка. Эта штука взрывается. Методики работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в псевдоматериальную сложную стихию взрывного обсидиана и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. Заклинания:
[Булыжник-Граната: 1ур] Излюбленный несложный фокус Язнека Серой Шкуры, позволяющий вырастить в ладони взрывной кристалл нужного размера. А там уже придумать, как тот применить. Но как правило, просто в качестве осколочно-фугасной гранаты, конечно.
[Взрывной болт: 1ур] Остроконечный взрывокристаллический дротик, выстреливающий в нужном направлении даже без арбалета, сразу после того, как сплетешь. Летит немного по дуге из-за своего веса и при попадании, вполне ожидаемым образом взрывается.
[Взрывной камнешип: 1ур] Явно попертый откуда-то из арсенала магов земли. Выращивает из достаточно устойчивой поверхности (желательно земли или каменной стены) торчащую вперед конусовидную каменную пику, склонную взрываться от резких по ней ударов. Колдуется топаньем ноги или хлопком ладони.
Инвентарь
★ [Легендарная Сигнальная Ракетница]
Ты вообще представляешь сколько циклов назад это было? Вроде такая была. Ракетница? Ракетница. Сигнальная? Сигнальная. Патроны бесконечные? Есть. Пламя самоподдерживающееся? В наличии. От природы пользователя зависит? Что значит секретная функция? Да катись ты багам со своей ракетницей. И описание сам пиши. Одежда/Броня/Аксессуары:☆ [Костюм постапокалиптической дикарки]
Из обрезков хрен пойми чьей кожи и ржавых железяк. Рогатый шлем в комплекте. Держалка для меча: Подарок на память от мужика без бороды. Оружие/Снаряжение:☆ [Волшебный меч "Пламя"]
Полуторный клинок воспламеняемый мысленной командой. Заряд мистического свойства питается запасом маны пользователя. Надежный такой метровый заточенный дрын, по весу и прочности ощутимо превосходящий той же длинны дубинку из ржавой арматуры. [Гаечный ключ]
Если быть точнее, то разводной. Так или иначе, им можно крутить гайки, или кого-то стукнуть, хотя, он конечно и далеко не лучшее из возможных оружий.
|
Аэлита Минская
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Песец полукровка |
Класс: |
|
Армейский маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Лично Рожи Довольно высокая девушка со смазливым личиком и абсолютно белой кожей, температура рядом с которой неизменно падает, а взятые в руки предметы потихоньку замерзают. Глаза льдисто-синие, чуть светятся в темноте. Кожа при тёплой погоде начинает исходить паром. Одежда ввиду "особенностей", снабжена охлаждающими чарами, не только приводящие температуру к комфортной для самой Аэлиты, но и благодаря некоторым хитростям, весьма эффективно удерживающими низкий градус, так что подпитка не тратит особых сил.
Характер
Ворчливая и вероятно достаточно вредная. Аэлита является прекрасным примером человека, который несмотря на весь "козлизм" и довольно ограненные социальные навыки, старается быть относительно неплохим разумным. Нет, нежностей и "соплей" от этой изрядно потрёпанной жизнью девицы ждать не следует. Однако если та сочтёт, своё вмешательство необходимым, то даже сквозь кровь, боль и огромное количество специфичной "лексики", (ругаться она очень любит), вам не только окажут всестороннюю помощь. Но и с технично нашинкуют всех нехороших вражин, во избежание повторения ситуации.
Впрочем, это не значит, что Снежок получает удовольствия от убийств. Но работа есть работа. И она должна быть выполнена без жалости, страха и лишних эмоций. Тем не менее, подобное уместно только на поле боя и в обычной жизни девушка представляет собой пусть и вредную, но действительно адекватную "девку" без перегибов и прочего.
Действует та обычно довольно странными планами, что тем не менее работают. Иногда. Да.
История
… И эти полудурки принялись убивать себя по всей моей делянке!
Нет. Собственно, решил себя отправить на сковородку побыстрее, то это твоё, самка собаки, личное, дело, Но! Не в том случае, тупое ты городское зверьё ещё мамкиной сиськи не дососавшее, когда это происходит в радиусе нескольких километров от, собачья самка, моего миленького домика! Сволочи! Дайте уже спокойно жить и работать! Почему. Самка Собаки. Каждое. Тупорылое животное и плод смесь кита с ананасом, пытается испоганить всё что можно!? Начиная с моего папаши-кретина, догадавшегося сунуть свой чахлый отросток в ледяную бабу! Кто в здравом уме на такое пойдёт!? Или что? Экзотики захотелось? А трястись от ужаса, будучи ссыкуном-руномантом, что не может сладить с чистыми выбросами стихийной маны маленького и эмоционального ребёнка, разом промораживающего квартал и домашних животных до стеклянного стука, самка-собаки, нравится!?
Естественно я сбежала от него, когда объявили о начале Пятой Мировой и том, что всех "с даром", берут в армию, благо что сделать это живя на границе с узкоглазыми, где "железка" ходит круглые сутки, было не слишком сложно. Да, возможно не очень благодарно. Но должной или виноватой себя я никогда не ощущала. В конце-концов, вы думаете я видела что-то с тех денежек, что этот ублюдок получал, за то что, "подмастерье" зачаровывало ему всякую дребедень от тупоголовых людишек, что тащили свой хлам в лавку? Да у меня это даже лучше, чем у него получалось! В Стихии Холода и смежных, конечно. Но сам факт! Кто знает, какие барыши бы получилось рубить, если бы я осталась! Но. Плакать не буду. Тут уж, по другому бы не вышло. Тем более тот успел женится, до того как я слиняла. А мамаша естественно ублюдку-полукровке не рада. Такие пироги. С котятами.
В армии всё равно было легче. Проще. Слушай сержанта, да смахивай этим в задницу пользованным, фрицам головы тесаком или там колдуй ледяные заклинания в кого скажут. И никакого, мать вашу, напоминания, что ты "ублюдок чёртов" и воплощение греха. Ну да. Не очень комфортно возможно. Но я и в мороз, без одежды сплю с окном открытм, потому что мана быстрее восстанавливается. Ну и паром если на улице тепло, исхожу. Но главное, то люди то вокруг лучше! Все знают, что и как. Даже дворянчики заткнулись, ведь строго было. Не забалуешь.
Хотя конечно штурмовиком опасно, но и жизнь у нас, самка собаки, сама по себе опасная. Да и за раны, золотом всем одинаково выплачивают! Ну и дворянство дают. Ненаследуемое. А то видишь, ублюдок этот, батька мой не расщедрился бастарду всё чин-по-чину сделать. Хорошо хоть ритуалы провёл нужные. Но это я думаю его мамка напугала. Он вишь, редко-редко, но приходила как-то когда я совсем соплячкой была. Что-то сделала и холод меня ещё лучше стал слушаться. А не как раньше.
Ну, а на войне это пригодилось. В Панкове была. Зеелове. Потом меня тот ублюдок с огнём, чуть не зажарил, так что ногу отняли. Ну да ладно, я себе артефактную, лучше старой, сделала. Всё равно через пару лет победили. Ну, к тому времени я уже с бумагами и делами разобралась и не только наследное, (во как! За заслуги!), но целый кусок земли получила.
И вот теперь, ты хочешь сказать, что какие-то студентики, итить их под хвост коромыслом, хотят поубиваться на моем кровном!? А не пойти бы вам к демонам? Но да, глупо надеяться, что кто-то из подобных личностей будет слушать. Бесовы неженки, что и жизни не нюхали. А ведь если бы не я, то как пить дать, поубивались бы! И вот самка собаки, так уж нужно было им мне в спину "кристальный звон" выпускать? Мало того, что эта хрень запрещена. Так ещё и тело в труху стёрло. Некрасиво.
...Мрази. Они. Драные. От РасыКровь Ледяной Девы Вид человекоподобных существ к "монстрам" не причисленный за условную разумность, редкость и дичайшую изоляцию, нарушаемую только для контактов с мужичинами, от которых и происходят такие вот "полукровки". Хотя какие полукровки? Со временем, человеческая плоть и кровь полностью меняются под "образец" матери. И на выходе получается инстинктивно управляющее стихией холода, охлаждающее всё вокруг себя, бледненькое и миленькое чудовище с чуть светящимися в темноте голубыми глазищами. Ну, добавить к этому дикую устойчивость к холодам, да серьёзно сниженную температуру тела и очередная "снегурочка" готова.
Мощь Мороза Наследие от нечеловеческой родни, заключающееся в увеличении физических, магических и общих кондиций если температура вокруг относится к отрицательной отметке. Чем холоднее, тем лучше и силы Аэлиты растут. ЛичноеМагия Холода Таки "профильная" ледяная магия учится которой всегда было достаточно просто. И пусть армейский арсенал ограничен весьма стандартными стрела-щит-осколочный шар, а также классической "метелью" в качестве орудия массового поражения. Это всё ещё довольно удобное и полезное колдовство.
Рунная артефакторика Довольно-таки распространённый вариант артефакторики основанный на использовании "рун" и энергетических контуров для создания артефакта. Весьма универсальна, что делает её любимой дисциплиной экономных магов. Пусть даже и Снежок в основном применяла данное направление под создание всяких "ледяных мин", в чём имеет много практики. ВоенноеВладение Тесаком Армейского Мага Довольно стандартное оружие мага, которым действительно умеют владеть и режут вражин, используя достаточно простой, но всё ещё эффективный стиль основанный на рубящих ударах. По совместительству инструмент для подготовки лагеря, хотя и с переменным успехом и применяется и для нелетального "треснуть обухом", чтобы вырубить кого-то. Кроме того, тесак является весьма забавным концентратором-артефактом, что позволяет швыряться пресловутыми "стрелами" и прочими "точечными" заклятиями с повышенной эффективностью. Использовать его в качестве указателя сможет даже не самый разумный солдат.
Выучка Армейского Колдуна Армейский маг, это не только сотня килограмм ценного высокомагического мяса с требухой, но ещё и на редкость специфически обучаемая скотина, которую в отличие от обычных солдат требуется весьма своеобразно тренировать если вы хотите добиться эффективного результата. Выносливость тела, точность "стрельбы" заклинаниями, умение эффективно собирать ману не ожидая естественного восстановления. Куча казалось бы простых, но действенных вещей, на которых строится выживаемость и эффективность присутствия солдата на поле боя, где точно метнуть "ледяную стрелу", вовремя выставить щит, да хоть просто увернутся от вражеского ятагана в пузо, может быть намного полезнее, чем двести тысяч заклятий и ритуальных плясок.
Навыки
Особое:☆ [Сродство с Холодом: 10ур] Весьма своеобразная разновидность хладнокровия. Редкая разновидность первостихийного тотемизма. Значительно уменьшает вероятность получения негативных эффектов, связанных с воздушной природой. Усиливает влияние любых Аспектов Холода при их наличии. Может привести к разрушительным конфликтам энергии, при получении навыков на основе любых других, не включающих его в свой состав стихийю. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - «Иммунитет». Низкие температуры, больше не наносят вреда организму.Холод:[Продвинутая Магия Холода: 1ур.] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в энергию магического холода и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. Заклинания:
[Заморозка: 1ур.] Пожалуй, самое примитивное из возможных плетений, в обычном своем виде представляющее из себя умение просто сильно охладить что-то подачей магии холода, взявшись за это рукой.
Лед:[Продвинутая Магия Льда: 10ур.] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в энергию магического льда и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Заклинания:
[Ледяная стрела: 10ур.] Она же "сосулька". Остроконечный снаряд разгоняемый в нужном направлении сразу после формирования. Приемлемая точность при условии подходящих условий или фокусирующих инструментов, и достаточно высокая для данной школы скорость каста.
[Ледяной щит: 10ур.] Защитное заклинание. Имеет форму материализуемой прямоугольной «плиты» примороженной к поверхности или «башенного щита» с ручкой для ручной транспортировки. Подходит для защиты от снарядов и температурных факторов, а также создания препятствий в полевых условиях.
[Осколочный шар льда: 10ур.] Магический аналог осколочной гранаты. Шарообразный снаряд изо льда, кидаемый вручную, физически и разрывающийся при повреждении оболочки. Применять рекомендуется из укрытия ввиду хаотичного разлёта осколков. В руках умелого мага может иметь более тонкие настройки.
[Ледяная ловушка: 1ур] Относительно тонкая пленка, покрывающая небольшой объект, или формирующая примерно метрового радиуса «лужу» при создании оной на плоской поверхности. При разрушении внешнего, крайне хрупкого слоя, немедленно вступает в реакцию, за счет скрывающегося под ней «быстрозамерзающего» слоя, примораживая к себе прикоснувшийся объект. Создается прикосновением.
[Гексагональная пластина льда: 1ур.] В просторечии «снежинка», по сути «щитом» как таковым не являющаяся как и «атакой» ибо для пластины, которая левитирует с помощью «кинетического поводка» из ладони заклинателя, такого понятия не существует. Ощутимо требователен к контролю, прилично жрет маны и не очень прочен, но зато, в умелых руках, дает немалый простор для применения.
Боевые стили:[Ветеран стиля Магического Тесака Армейского Мага: 2ур.] Простой но эффективный и делающий упор в основном на маховые рубящие движения. Которые, в зависимости от ситуации, могут использоваться как по прямому назначению, так и для ударов обухом и направляющих магические заклинания жестов. Впрочем, для последнего, крайне желательно иметь оружие из манопроводящих материалов. Методики тренировок[Базовая Подготовка Преторианца: 2ур] Значительно увеличивает запас жизненных сил и равнораспределенно повышает характеристики силы и ловкости, за счет умения не щадя себя вкладывать в движения внутренние ресурсы организма.[Базовая Устойчивость к Холоду: 1ур] Магической природы пассивная способность, относящаяся к основам того, что обычно постигают маги хородных стихий. В конце концов, заморожить себя заживо собственным заклинанием было бы довольно неумно.Знания[Ледяное материаловедение: 1ур] Базис теоретических познаний о том, как влияют физические и манопроводящие свойства различных «пород» льда на использование их в конструкторском деле и при изготовлении магических инструментов.Наследия[Кровь зверолюда-песца: 1ур.] Увеличивает предрасположенность к развитию физических характеристик с упором на восприятие и проворство. Снижает предрасположенность к магическому развитию. Значительно увеличивает защиту от переохлаждения.Тотемизм[Анимализм лисы: 1ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Печать для Льда]
Странноватое такое оружие, что сгодится разве что в качестве свинчатки для кулака. Буквы же на «печатной» части оной если на них сосредоточиться, меняются на желаемое «слово» не длиннее десяти символов. Которое, судя по названию… можно отпечатать на льду видимо? Одежда:☆ [Костюм зимнего путешественника]
В меру теплый и с ушастым капюшоном, шапкой или что это там вообще. Оружие:[Жезл ледяной стрелы]
Неплохого качества и судя по всему недешевая «волшебная палочка» специализированная для применения одного конкретного вшитого в нее заклинания. Имеет всякие дурацкие блоки-ограничения для применения гражданскими, на которые, впрочем настоящему магу знакомому с нужным плетением начхать. [Меч снежинка]
Выточенный из цельного куска магического льда. Мощный концентратор для магии холода, который впрочем и без магии охотно наносит при удара урон холодом врагам... и пальцам рук которыми его держат.
|
Понго
Автор: |
|
Амальгам |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Заклинающий Светлячков |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Характер
============================================= ссылка============================================= Неконфликтный, слегка мечтательно-задумчивый - Понго редко идет на конфликт с другими, только если что-то сильно задевает парнишку или в любой другой серьезной ситуации. Он очень любит вздремнуть и может делать это даже не в самой безопасной обстановке - привычка с детства
История
Родился Понго в небольшой обособленно живущей общине, расположенной в глубинах Великая Трясина - бескрайнее болото, конца которого никто и никогда не видел. За свою жизнь парень виде только окрестности деревни, называемой Блоп, которая была единственным безопасным пестом на всем Трясине: гигантские комары, мечтающие высосать твою кровь, жабы переростки, сжирающие заживо все, что движется, злые духи, заманивающие путников в трясину и крадущих их душу, оставляя только оболочку и многое, многое другое, что давало не мало причин стараться не выходить за частокол. Жизнь никогда не была легкой, но совместными усилиями люди умудрялись выживать в этих неприветливых землях
Было в их поселения одно событие, которое повторялось каждые десять лет - Ночь светлячка, когда болотные духи-покровители, что защищали жителей Блопа от врагов и болезней, выбирали одного человека, которого помечали своим благословением и миссией, которая заключалась в поиске выхода с Великой Трясины и спасения всех остальных, кто проживал в деревне. С одной стороны, это была большая честь, с другой стороны, почти неминуемая смерть - никто из прошлых Заклинающих Светлячков так и не вернулся обратно. Оказавшись новым избранником, пятнадцатилетний Понго также был вынужден покинуть родную деревню - он не был храбрым героем без страха и упрека, но ради блага своей деревни, пусть и довольно маловероятного, он был готов отправиться в это опасное путешествие. Надежда тлела в его призрачным светом - духи были на его стороне, а значит он будет не одинок на своем пути
Скитался по болотам бедный Понго несколько месяцев, питаясь корешками и ягодами, спасался от кровожадных обитателей Великой Трясины и отчаянно старался найти заветный путь до земель, где они все смогли бы жить в довольствии и безопасности. Пока однажды не заснул в дупле исполинского дуба, и больше не проснулся
Навыки
Мерцающий СонГлавная сила Заклинающих Светлячков заключается в их сне - находясь в бессознательном состоянии, они способны путешествовать по окрестностям и разведывать путь, дабы не попасть в западню - те, кто могут видеть невидимое в состоянии заметить их силуэт в неверном свете светлячков, окружающих их. Но они как и все Заклинающие не лишены сноводенний, пусть и с одним небольшим отличием - если они видят сон, то он обязательно вещий ТравничествоДо того как по воле судьбы Понго был вынужден покинуть свой дом, он много помогал матери в ее ремесле - она была местной знахаркой, собирающей травы и обеспечивающей настойками и мазями всю их немногочисленную общину. Постичь всей глубины знаний матушки у парень не успел, но усвоил простые основы собирательства и даже был в состоянии был смежать несложный порошок от запора Болотная ВыдраЕсли хочешь выжить на Великой Топи, то нужно быть расторопным и осторожным - иначе тебя очень быстро съедят. Понго знал эту простую истину всю свою жизнь, но только когда отправился в путь по болотам был вынужден на интенсивной "практике" осознать, насколько непреклонной она была в их жестоком и неприветливом мире
Инвентарь
|
Рюкко
Автор: |
|
Matiuson |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Консильери Якудзы |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Типичный японец со шрамом на щеке.
Характер
Стойкий нордический. Весьма консервативен в вопросах инноваций. Всегда предпочитал холодную сталь и шуршащие страницы книги, пистолету и экрану телевизора. Как и любой ортодоксальный преступник, мыслит, в большинстве своём, абсолютами. Добро есть добро, зло есть зло. Убил — не ранил.
История
"Будь у западного выхода ровно в полночь." Маленький клочок бумаги с шелестом смялся в грубой ладони, а потом отправился в рот, на утилизацию. "Наконец-то!" - Подумал Рюкко, рассматривая остальные вещи, благополучно переданные одним из купленных мафией охранников. Моток верёвки и часы его отца. Рядом лежал кусок пышного хоккайдо. - Старая школа... - Улыбнувшись, проговорил японец, разламывая хлеб на две половины. Ни одной крошки не упало на пол, так как тесто было пропитано специальным раствором, обманывающим рентгеновские аппараты законников. Сквозь зарешеченное окно пробивался бледный свет желтобокой луны, позволяющий рассмотреть основное приобретение. Нутро хоккайдо скрывало небольшой металлический шприц, заправленный ядреной кислотой и узкое шило. Об этих подарках не было известно ни одной из продажных шавок этой убогой тюрьмы. Тишину мелкой камеры прорезал звук сигнала к отбою. Теперь оставалось только ждать... Он ждал этой ночи несколько лет, вполне сможет потерпеть ещё пару часов.... Время текло, подобно густому киселю, что варила в детстве его бабуля. Отцовские часы мерно тикали, отсчитывая мгновения. Стрелка циферблата была на пятнадцать минут одиннадцатого, когда настало время действовать. Рюкко подошел к массивной железной двери и осторожно нажимая на ножку шприца, вогнал в замочную скважину содержимое. Послышалось тихое шипение и пошел еле заметный едкий дымок. Снова ждать. Через 10 минут охранник, делающий обход, будет напротив его камеры. Сегодня смена этого наглеца, Тэкши. Уже давно Рюкко хотел пустить ему кровь. Бандит улыбнулся, и робкий свет луны выхватил краешки его белёсых зубов. За дверью послышались шаги. "А вот и ублюдок!" - Подумал Рюкко, делая шаг к двери. "10 метров, 5 метров." - Охранник остановился, видимо что то рассматривая. "Давай же ничтожество!" - Шаги снова возобновились и остановились возле железных створок камеры Рюкко. - Ну что ты там, мафиози! Завтра попрошу утреннюю смену, чтобы заместо воды принесла тебе мою мочу! Ха ха ха! - Аккустика смеха сместилась чуток влево, что говорило о повороте его тупой башки. "Пора!" - Рюкко схватил дверь за края и рванул на себя. С хрустом замок сломался и массивные створки распахнулись, являя взору глупо улыбающегося охранника. Тычек вперёд и шило пробивает горло насквозь, выбивая сзади шейные позвонки. Тэкши захрипел, щипая рукав тюремной робы своего убийцы, и стал медленно оседать на пол. Доля секунды, и труп охранника исчез в зеве темной камеры. Переодевание заняло не более пары минут. И вот из тьмы каменного мешка вновь вышел охранник. Прикрываясь коротким козырьком фуражки, он быстрым шагом прошел через дежурного и очутился в очередном коридоре. Ещё десяток шагов, и он уже на стене. Рюкко осмотрелся. Свежий морской бриз приятно холодил кожу, не в пример спертого воздуха его камеры. Тюрьма представляла собой небольшой остров в окружении островерхих шхер. На секунду темноту ночи потревожил фонарик на единственной пристани. И сразу погас. "Проводник не подвёл" - Подумал про себя Рюкко, спускаясь по крутой винтовой лестнице. До назначенного срока оставалось ещё пара минут. Он небрежным шагом подошел к караулке, где в расслабленной позе дремал часовой. При приближении бандита, тот встрепенулся, но сразу же успокоился, разглядев две больших цифры на грудном жетоне. Обозначение сотрудника. - А, это ты, Тэкши. Закончил с падалью? - Никакого ответа... - Тэкши, ты в порядке? - Опять тишина... - Ещё шаг. Резкая тень метнулась вперёд. Сквозь смотровое окно выстрелила рука с шилом, пробив толстого охранника от лба до затылка. Тот только и успел, что проглотить свой свисток. Пухленькие ручки засучили по письменному столу, напоминая безумного клавишника. По обшлагам рукава Рюкко потекла ещё теплая юшка. - Что за.... - Из маленькой уборной у дальней стены вышел ещё один охранник. Молодой парень. Видно только—только с учебки. Испуганными глазами он уставился на дежурного, что сейчас выплясывал руками джигу. - Тревога!!!!! - Заорал он, кинувшись к красной кнопке. Тихая ночь наполнилась какофонией резких звуков, не сулящих Рюкко ничего хорошего. Бандит порскнул в сторону причала, где уже собирался отчаливать его проводник. Деревянная стлань норовила зацепить ботинки, но всё же беглец успел. С ходу прыгнул в разворачивающуюся лодку. Пару мощных прожекторов повернулась в их сторону и по воде, словно от дождя, стали появляться круги падающих пуль. Бульк, бульк, бульк. Борт лодки нашпиговали, словно поросенка на столе у толстяков. Одна пуля нашла своего владельца. Им оказался проводник, чья голова лопнула, как переспелый арбуз. Что теперь? Лодка набирала воду, проводника пристрелили, на носу - погоня. Рюкко выжимал из маленького мотора все соки. "Сегодня явно не мой день..." – Подумал он, когда внезапная слабость растворила его сознание. Была ли это шальная пуля, вылетевшая из мглы. А может ещё что? Но взор на краткий укрыла темная вуаль, а когда якудза пришел в себя, всё было по другому...
Лечебная сила Ци
Когда-то давно, отец привёз ещё маленькому Рюкко сиделку – Травницу из африканского племени Бушменов. Женщина была крайне толковой в своём деле, превратив юнца в заправского травника и знатока альтернативной медицины. Но также наградив неокрепшую детскую психику слабостью к пышным черным женщинам. После, его старый дедушка Сиао До, будучи первоклассным шиноби на службе мафии, обучил внука разным воздействиям на болевые точки, фокусам с меридианами, энергией Ци и древнему искусству массажа шиицу.
Меч – продолжение руки.
Надо ли говорить, что с самого детства, повернутый на культуре отец тренировал своего отпрыска, превращая того в ветряную мельницу со стальными лопастями. Уходы, флаконады, нырки, уловки, удары, стойки, броски сирюкенов – Всё было вбито в юного Рюкко крепкими батогами в руках любящего, фанатичного папаши.
Ударная сила Ци.
Этой сложной техникой Рюкко овладел в юношестве, когда отправился в своё первое путешествие в качестве представителя Якудзы. На рынке в китайском городе Кунь Мин, он натолкнулся на толпу крестьян, усердно вколачивающих какому-то деду любовь к деревянным дубинам. Дед был не промах, и с успехом принуждал крестьянские зубы к ответной любви со своей пяткой. А потом, внезапно, остановился, повёл руками, словно качая ребёнка, и все злопыхатели повалил наземь. Это очень впечатлило Рюкко. Он отвалил немало отцовских денег этому старику за науку.
Ходьба по ржавым гвоздям.
Ещё одно умение, вбитое одним из добрых сенсеев. Лёгкая поступь, неслышимая даже в оглушающей тишине. Изверг заставлял своего подопечного красться на кухню и воровать у главного повара разные продукты. Повар, не будучи полным кретином, стал подмечать пропажи. И после пары затрещин, которые он раздал своим подчиненным, понял, что нарушитель не с кухни. Тогда он купил в магазине гвоздей, вымочил их в соляном растворе, скрутил на подобии чеснока и на ночь раскидывал по своей вотчине. После пропоротой ступни, маленький Рюкко, тогда ещё сильно веселившийся, каждую миссию стал обливаться ледяным потом.
Навыки
Боевые стили:[Ветеран стиля Стальной мельницы: 5ур] Изобретенный на основе ежедневного пересматривания самурайских боевиков стиль, в котором на один удар приходится три хитрых маневра и еще один бросок сюрикена. В принципе, даже рабочий, хотя и требует некоторой выносливости, для всех этих постоянных нырков-переворотов и постоянного вращения мечом восьмерок. Методики тренировок[Гвоздеходство: 5ур] Значительно увеличивает прочность подошв ступней, позволяя обходиться без обуви и устойчивость к традиционным физическим болевым эффектам. Управление Ки[Базовое владение ки: 5ур] Позволяет грамотнее управлять собственной жизненной энергией и использовать ее в качестве расходного материала, для плетения техник на ее основе.
Техники:
[Ударная волна ки: 5ур] Всенаправленная волна внутренней энергии преобразованной в кинетическую и действующей подобно взрыву, отбрасывающему от пользователя противников. Несколько энергозатратна.
Инвентарь
Одежда/Броня/Аксессуары:☆ Самурайский халат
Терпимо прикрывает наготу.Оружие/Снаряжение:☆ [Набор мечей]
Три клинка из стали стали намбан тецу.☆ [Набор ниндзя]
Четыре сюрикена, горсть чеснока, кунай. Другое:☆ [Два литра саке]
Алкогольный напиток из риса в крепкой тяжелой бутылке.
|
Фалько
Автор: |
|
Eretic15 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Фантазер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Рост 170 см Вес 73 кг
Характер
Основной мотив: Фалько всю жизнь был простым наблюдателем(хотя в его случае скорее читателем) и всегда мечтал поучаствовать в чужом приключении. И если у него появится такой шанс он его не упусти. Страхи Арахнофобия. Желания стать похожим на героя книги Моральная граница убийство,работорговля,наркоторговля(со смертельным исходом) Привычки Фалько не может нормально отдохнуть без книги. Также он привык спать на нормальных кроватях и иные места для сна подрывают его дух. Причины ненависти преступники(в особенности наркоторговцы и работорговцы)
История
Фалько обычный человек родившийся в обычной семье и живший обычной жизнью. Единственное что отличало его от миллиардов других, подвешенный язык и быстрые ноги. Он мог уболтать почти любого и в этом помогала не только отсутствие костей в языке но и развитая мимика, и артистичность. Ему предсказывали весьма хорошее будущее но(всегда есть "но") он не хотел становиться кем-то значимым. Зачем? Если можно каждый вечер погружаться в новую книгу, в новую историю.В новый мир. Он часто представлял себя на месте героев книг но умом понимал что это не возможно. Его максимум был помочь старушке перейти дорогу. Но не смотря на это он всё равно решил пойти учиться фехтованию. Остановив свой выбор на Итальянская школе фехтования(название стиля фехтования) и шпаге. На очередном занятии фехтование Фалько пригласили в поход. И поход не простой а горный и не просто горный но ещё и пешеходный. Так в копилку хобби попал пешеходный туризм. Хотя и почти всегда либо в горы или на равнину Став обычным клерком он не о чем не жалел всё свободное время отдавая себя своим многочисленным интересам. Но всему хорошему приходит конец. Пришел конец и жизни Фалько. Довольно нелепый конец, он подскользнулся на гололёде и вылетел на проезжую часть. Какая из машин его задавила он так и не понял тут было что-то однострочное про убеждение пока это не стерли вместо того, чтобы убрать торчащий кусок навыков под спойлер тут было что-то однострочное про начитанность пока это не стерли вместо того, чтобы убрать торчащий кусок навыков под спойлер Побег он никогда не был хорошим бойцом. И когда плоховато язык его спасали шустрые ноги Итальянская школа фехтование основой Итальянская школы фехтования были(и есть) уколы. Хоть в этой школе могут использоваться разные виды оружия, Фалько остановил свой выбор на шпаге. В теории в левую руку может взять нож или завернуть ее(руку) в плащ.
Навыки
Боевые стили:[Неофит стиля Итальянской шпаги: 1ур] Несколько устаревший в сравнении с современным спортивным, но больше ориентированный на реальное сражение стиль традиционного европейского фехтования. Ориентирован на колющие удары. Методики тренировок:[Пеший туризм: 2ур] Полезные прогулки на свежем воздухе с тяжелым рюкзаком на плечах. Позитивно влияет на выносливость и способность преодолевать большие расстояния на своих двоих, упрощает ориентирование на местности. [Базовое владение ки:? ур] Позволяет грамотнее управлять собственной жизненной энергией и использовать ее в качестве расходного материала, для плетения техник на ее основе.
Техники:
[Ударная волна ки: ?ур] Всенаправленная волна внутренней энергии преобразованной в кинетическую и действующей подобно взрыву, отбрасывающему от пользователя противников. Несколько энергозатратна.
Инвентарь
Особое★ [Легендарный Диван-Кровать]
Большой и тяжелый, но с маленькими колесиками, позволяющими не слишком быстро катать его по ровному полу. Идеальный артефакт для тех, кто решительно не способен выспаться в стоге соломы. А в раздвинутом виде дарит уснувшему на нем возможность заниматься популярной разновидностью ментальной магии. Одежда/Броня/Аксессуары: ☆ [Костюм мазохиста]
Стильный и со всякими кожаными финтифлюшками. Не благодари. [Тюремный факел]
Примитивный осветительный прибор из пропитанной специальным раствором тряпки на короткой палке. Может быть использован в качестве импровизированного оружия. Активно горит в данный момент времени.
|
Донгно
Автор: |
|
quaillink |
Раса: |
|
Людоящер |
Класс: |
|
Ловчий |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Небольшой рост, около 170 см. Зелёная, с сероватыми пятнами кожа совершенно без растительности. Самая зелёная часть тела - хвост. Почти человеческие глаза, с желтоватым белками и тёмными зрачками без радужки. Моргает мигательной перепонкой, но если влаги резко не хватает - закрывает глаза целиком на несколько секунд. Вытянутая вперёд морда с рядами достаточно острых зубов и длинный язык. Голени отведены назад.
Характер
Туповат на язык, но хитёр. Не мудр, но внимателен. Жаден. Беспринципен за исключением отношения к живым существам (здесь единственный принцип - для всякой агрессии должна быть веская причина). Законопослушен, пока не припрёт. Не любит людей. Если нервничает - начинает говорить о себе в третьем лице. Боится сложных механизмов.
История
- Донгно, если ты не научишься стрелять из этого ружья, тогда они застрелят тебя первым!
Старая ящерица, с хвостом не длиннее собственной руки, говорит Донгно что ему делать. Даже эта старая Марру, трижды терявшая хвост, говорит на языке прямоногих как на своём. Донго пытались научить, но кто его заставит? Родителей увели прямоногие. Они же принесли сюда ружья, а ещё грохочущий металл, дым, копоть и лошадей. В Густом Лесу никогда не видели лошадей. Зато теперь всё племя скачет на них так, будто это у них в крови. Марру готовит Донгно стать Ловчим, чтобы Донгно много видел и знал, чтобы Донгно уехал на лошади принёс племени что-нибудь из-за стен прямоногих.
- Донгно! - Марру достала из мешочка на поясе тёмный порошок. - Это по-рох. Если на порох попадает огонь... - Но Марру! Зачем это Донгно? Я уже стрелял из ружья! - Когда?
Донгно виновато потупил глаза: - Донгно украл ружьё у Борха. - Украл?! - Но Донгно вернул!
Марру смахнула порох с руки и отвесила Донгно подзатыльник : - Если ты считаешь что уже достаточно готов для Ловчего, то иди к стенам сам!
Ещё один подзатыльник и Донгно вылетает из хижины досадно потирая место удара. А старая Марру, темнея кожей от злости кричит другому ящеру: - Патта! Передай Борха, чтобы забирал этого себе в подмастерья! С Марру довольно! Марру научила его всему, чему он мог научиться! У нас хватает голодных ртов!
Племя сменило много мест. Ловчие сменили ещё больше. Ловчим нельзя жить с племенем, только приходить иногда. Зато теперь Донгно стреляет из ружья. В первый раз он пронёсся на коне прямо к центру каравана и слетел с лошади от собственного выстрела. В тот раз его спас Борха. Он сказал что не будет рисковать в следующий раз потому что Донгно ещё ничего не принёс племени. Теперь Донгно стреляет из ружья осторожно и со всеми. А чаще не стреляет совсем, Борха оставляет его в укрытии "чтобы Донгно помог, если будет нужно", но нужно бывает редко. Однажды, поздней осенью, их стая два дня выслеживала караван с большим возом оружия. Тогда Донгно в первый раз ослушался Борха и ночью обошёл солдат вброд. Борха говорил что он замочит порох, но Донгно не замочил. Он не брал ружья. Он только взял большой запас пороха и перенёс его над собой через реку. Стая подошла к привалу солдат как раз тогда, когда раздался грохот. Донгно выбежал прямо на пузатого Борха, который пытался понять что произошло. А расхохотавшийся сразу же назвал Донгно "Дым'по'воде". Сказал что это имя будет проще для прямоногих, которые в страхе разбежались после такого шума. Последний караван Патта выследил совсем недавно. Он рассказывал, как ему удалось затаиться вплотную у дороги, и он отчётливо услышал лязг ружей в проезжающей повозке. Стражи Патта насчитал восемь голов, на две больше чем ловчих.
- Выдвигаться нужно всем. Лошадей оставить на привязи. Патта и Донгно на пять шагов позади. Остальные в ряд и держать расстояние не меньше трёх шагов.
Ружья заряжены, припасы разложены по котомкам за плечами. Быстрым шагом Ловчие дойдут до поворота не менее чем за час, сказал Борха. Всю дорогу он держался последним и подгонял Донго. Патта держится впереди всех ловко перескакивая овраги и подбадривая остальных.
- Патта никогда не был таким разгорячённым. Даже когда мы шли на две повозки с ружьями. - Ты либо доверяешь Патта, либо идёшь сам.
Донгно доверяет Патта. Но Патта не улыбался так долго раньше. И вот нужное место. Борха командует стоять. Вся стая выставила ружья перед собой и готовиться к атаке. Донгно видит как Патта, стоящий справа от него, то и дело поправляет кинжал на груди. Борха внимательно следит за дорогой. Сначала слышен стук копыт, а затем, появляется караван. Двое конных стражников спереди, двое пеших за ними. Следом идёт повозка, громко позвякивая. Показываются последние - двое пеших и ещё двое конных. Борха выжидает и даёт отмашку. Шесть выстрелов залпом разносятся по чаще и стая разбегается по сторонам от повозки. Ещё выстрелы. Теперь их запах и грохот разносятся со стороны дороги. Донгно затаился в кустах. Он не видит ни стаи, ни дороги. Но он знает, что Борха сейчас ближе к дороге чем он, а Патта справа - там, откуда просвечивает солнце. Солдаты сейчас точно смотрят в кусты. Вернее так говорит Борха "Прямоногий смотрит туда где дым, и ничего не видит, потому что прямоногий боится, если мы стреляем первыми". Но со стороны дороги ничего не видно из-за густых зарослей и порохового дыма. Только слышно как мечутся запряжённые в повозку лошади, и как часто переходя на визг возница пытается унять их. И тут Донго слышит колокольчик. Ружьё перезаряжено. Вся стая поднимается из кустов и стреляет ещё раз и бежит в сторону дороги. Донгно уже не слышит извозчика, но со стороны дороги ещё доносятся выстрелы. В дыму его встречает Патта и остальные члены стаи кроме Борха. Борха не видно.
- Донгно, мы связали Борха, он лежит в повозке. Мы отвезём его прямоногим и отдадим. Взамен прямоногие согласятся пустить нас за стены.
- Донгно не понимает.
- Гава, Норо, свяжите и его тоже. Если он...
Донгно в панике разворачивается и несётся сквозь густые заросли. Земля под ногами исчезает и Донгно падает в овраг. Удар в голову, и дальше Донгно не помнит. Сосредоточенность - может целиться, всматриваться точнее и дольше благодаря морганию мигательной плёнкой.
Новый хвост - при его отсечении. Больно, но не смертельно и не бесконечно. Представители расы теряют хвост до пяти раз за жизнь, и каждый последующий короче, более блёклый и менее подвижный.
Зелень - просто скрывается в густых кустах. Может ориентироваться и перемещаться в них при дневном освещении.
Одна сторона прогресса - замечательно стреляет из ружья, но совершенно не смыслит в устройстве механизмов.
Хладнокровие - не переносит мороз.
Навыки
Наследие:
[Кровь ящеролюда-лацертид: 3ур] Открывает доступ специфическим особенностям физиологии данного вида. Усиливает влияние любых аспектов настоящих ящериц при их наличии.
Боевые стили:
[Ветеран дульнозарядного огнестрела: 1ур] В приличной степени включает из себя не только умение попасть в кого-то из этого довольно таки допотопного оружия, но так, же обслуживать его, перезаряжать, что не такой уж простой процесс и содержать его в надлежащем состоянии.
[Неофит махания ятаганом: 4ур] Умение попасть по кому изогнутым вперед мечом-тесаком, из кости. С небольшим штрафом применим и к металлическим вариациям данного оружия.
Аугментации
[Мигательная пленка: 2ур] Прозрачная пленка предназначенная для увлажнения и защиты глаза. В целом, вещь довольно полезная, если вам в него все время едким дымом прилетает, например.
[Отрастающий хвост: 4ур] Дает возможность отрастить новый хвост в случае утраты предыдущего. Понятия не имею зачем и почему это так важно, но ладно. По одному отрастанию хвоста на уровень.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарный мешок для пороха]
Всего один и даже без уха. И горловина из-за завязок тесновато. Но зато, сколько не сыпь через нее на ладонь, славный дымный черный порох совсем никак не кончается. Одежда/Броня/Аксессуары:☆ [Костюм голожопого ящера]
Спертый где-то кусок кожаной брони, немного защищающей торс и никак все остальное. Оружие/Снаряжение:☆ Ружьё Донгно:
Дульнозарядный карамультук, полученный при ограблении каравана.
|
Ярослав Серебров
Автор: |
|
Кротокот |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Путешественник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Среднего роста молодой мужчина с длинными волосами и короткой бородой. Его правый глаз пересека(ет)л довольно длинный вертикальный шрам. Картинка: Alt-картинка:
Характер
Слав довольно неохотно сближается с незнакомыми людьми, предпочитая проводить время в общении со случайными попутчиками.
Очень предусмотрителен и предпочитает не действовать без плана. В большинстве случаев.
Любит проводить время на природе для успокоения нервов.
Считает, что его воспоминания о другом мире ложны или были искажены из-за травмы головы. Но в глубине души он все понимает.
Очень негативно относится к людям, чьей профессией является убийство других людей за деньги.
Мечтает за время жизни пройти как можно больше дорог, попробовать как можно больше еды и увидеть как можно больше чудес света.
История
Жил был мальчик Слава 14 лет от роду. Любил Слава смотреть мультфильмы и аниме, ходить в походы и кушать мамин пирог на каждое день рождение. Он не любил школу, хотя голова на плечах у него была здоровая. А еще он мечтал стать спасателем. Как же жаль, что Слава неудачно упал во время похода и умер... чтобы открыть глаза в другом мире.
Кому нужен странный бездомный мальчишка в мире меча и магии? Никому особо-то. Выйдя из леса, куда его переместило, Слава вышел на город, где и начал жить среди попрошаек, мелких разбойников и прочих будущих криминальных элементов. Скоро в город пришла весть о разгорающейся войне войне с соседним государством, в связи с чем был объявлен набор ополчения в армию короля.
С тех пор минуло много лет. Наемник в отставке по прозвищу Заяц за свои 28 лет жизни прошел 2 войны, в составе королевской армии и в качестве наемника. За время что он состоял в наемничьем отряде, он более-менее научился обращаться с мечом, копьем, бердышем и кинжалом, но наибольших успехов он достиг в стрельбе из арбалета. Жизнь наемника не так проста и подталкивает всячески экономить ценный металл. По этой причине Слав научился охотиться, выживать в дикой природе с одним ножом и даже довольно вкусно готовить.
К концу второй войны Слава получил некоторую славу, прозвище "Заяц", что закрепилось еще тогда, когда он только начал изучать стрельбу из арбалета, и пару душевных травм. В результате наемник, что прославился своим чутьем, быстрыми ногами и удачей, решил отправиться в путешествие.
С той войны прошло примерно два года. Так и жил Слава ходя, разъезжая на попутных повозках, смотря на людей и порой помогая в беде местным. Конечно же не за бесплатно, но и не дорого, скорее в качестве вежливости и из-за привычки получать обязательную награду за выполняемую работу.Как же жаль, что вместо ожидаемого медведя-шатуна, который сожрал с голодухи фермера, Слава вышел неподготовленным на охотящегося оборотня. Глядя мутным взглядом за тем, как драная химера выдирает из тела болты, Слава истекал кровью из оторванных конечностей.
Наемник Заяц, выживший в сражении унесшем жизни более половины участвовавших в нем людей, умер так глупо... чтобы снова открыть глаза в другом мире. Талантливый арбалетчик. Арбалет довольно легкое в овладении оружие, но при наличии природного таланта, обширного и разнопланового опыта и обильной практики, человек может развить очень высокую точность попадания и скорость реакции.
Наемничья школа боя. Наемники в больших отрядах учатся пользоваться на начальном уровне мечами, копьями, топорами и щитами. Это сделано, чтобы в зависимости от необходимости, рядовой наемник мог взять в руки тактически актуальное оружие. Это бывает полезно, ведь в бытие бойцом дальнего боя бывают моменты, когда есть необходимость отмахаться от врага мечом.
Опытный лесной турист. Как не заблудиться в лесу? Как не отравиться ягодами и грибами? Как развести бездымный костер? Это и многое другое можно спросить у лесного туриста.
Навыки
Знания
[Выживание в лесной местности: 3ур] Ориентироваться в лесу, не потравиться ягодами и грибами, разводить бездымный костер и прочие полезные кунштюки из арсенала выживальщика.
Боевые стили
[Ветеран стрельбы из Арбалета: 3ур] Рассуждать о том, насколько арбалет простое в освоении оружие легко, пока не попытаешься подстрелить из него движущуюся мишень в горячке боя. И если скорость реакции тут не так уж и важна, то вот глазомер и правда нужен весьма хороший. Впрочем, некоторое количество практики с этим и правда помогает.
[Неофит владения Мечом: 3ур] Базовые познания вида за какой конец брать и каким во врага тыкать, позволяющие отмахаться данным видом оружия от не слишком опытного противника. Можно использовать вместе со щитом.
[Неофит владения Топором: 3ур] Базовые познания вида за какой конец брать и каким во врага тыкать, позволяющие отмахаться данным видом оружия от не слишком опытного противника. Можно использовать вместе со щитом.
[Неофит владения Копьем: 3ур] Базовые познания вида за какой конец брать и каким во врага тыкать, позволяющие отмахаться данным видом оружия от не слишком опытного противника. Можно использовать вместе со щитом.
Инвентарь
Оружие/Снаряжение:☆ [Арбалет Герцога Фридриха Августа Первого]
Точная реплика реально существовавшего оружия из какого-то там всеми логами затрёпанного мира, который пришлось кучу времени искать по скудному описанию и каталогу толщиной с башню. Первоклассные материалы: сталь, ореховое дерево, олений рог рог, конопля, шерсть и золото. Опережающие свой исторический период, который тоже никто не потрудился уточнить, технологии сборки. Взвод системы "нога копытного животного". Наслаждайтесь. [Расходник типа бомба дымовая там]
На крайний случай. [Расходник типа бомба боевая там]
На совсем крайний случай. ☆ Легендарный арбалет охотника на нечисть:
Замечательная вещь, способная поливать врага освященными осиновыми болтами на скорости пистолета пулемёта. Абсолютно надёжная и к сожалению, не более полезная в руках тех, кто не является её истинным владельцем, чем плохая дубинка неудобной формы Одежда/Броня/Аксессуары:☆ [Костюм типа, который все-таки заяц]
Штаны на месте. Капюшон, войлочная кофта, кожаный броник, сапоги и наручи, кстати, тоже. В, как она там называется, коробке из под стрел медленно возобновляющийся запас оных.
|
Твич
Автор: |
|
LitaShadowsong |
Раса: |
|
Крысолюд |
Класс: |
|
Порнопринцесса |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
не актуально: Пояснения: Человекоподобный, белошерстный крыс, примерно метр с половиной ростом и весом около сорока килограмм. Четыре пальца с длинными острыми коготками, пара острых резцов и длинный крысий хвост в комплекте.
Характер
Твич довольно простодушный крыс. Больше всего на свете он любит, в порядке важности: свою хозяйку, поесть, приключения и дорогие блестящие штучки. Так что, когда он вместе с хозяйкой, подкидывающей ему бутерброды с сыром, отправляется в очередное таинственное подземелье, где потенциально может быть куча блестяшек, он на седьмом небе от счастья и готов бежать навстречу опасностям вперёд хвоста. Хоть он и любит различные сокровища, у него нет к ним большой привязанности и он легко расстается с ними, особенно, если об этом просит его хозяйка.
Когда дело не касается приключений, Твич довольно ленив и заставить его делать какую-то простую, тягомотную работу, вроде колки дров или переписывания книг практически невозможно. Скорее всего через пару минут он успешно убежит куда-нибудь, забьётся в малозаметную дыру и будет спать, пока его не найдут или не будут очень упорно звать. Также он довольно прожорлив, для своих габаритов, и очень любит поесть. Особенно бутерброды. Особенно, если в них, помимо всего прочего, есть хороший сыр. Твич довольно смышлён, как для крысы, но не слишком умён по человеческим меркам. Для него довольно далеки вопросы философии, добра и зла, смысла жизни и прочие высокие материи, которые порой мучают представителей более развитых народов.
История
Твич был самой обычной лабораторной крысой ведьмы по имени Хильма Рэткин. Одной из великого множества крыс, нужных для теста всяких новоизобретённых заклинаний, артефактов, тестирования магических зелий, да и порой просто для того, что бы было кого ударить о стену, отведя душу или скормить более крупному питомцу. Но даже будучи маленьким белым лабораторным крысом, Твич уже был не в меру любопытен и любил поискать приключений на свой хвост. Так что, когда однажды усталая и сонная ведьма, случайно или специально плоховато закрыла задвижку в его клетке, малыш-Твичик сообразил, как её открыть и вырвался на свободу, свалил несколько магических колб, попрыгал по ритуальной пентаграмме и, забравшись на какой-то артефакт, вместе с ним свалился в котёл с зельем. Вместо варенного крысиного трупа, Хильма обнаружила в лаборатории ставшего гуманоидным и порядком выросшего крыса, который ещё и научился говорить какие-то простые слова. Заинтересовавшись таким интересным образцом, Хильма решила оставить его в живых.
Ведьма, которую Твич до конца своих дней признавал своей хозяйкой и был верен ей, научила его многому. Говорить, писать, читать и считать, ходить на двух лапах, есть за столом. Да и в целом сделала из крыса нечто похожее на человека. Позже она даже обучила его нескольким несложным заклинаниям, с удивлением обнаружив, что у крыса это довольно хорошо получается. Хотя для обучения его какой-то сложной ритуалистике ему бы никогда не хватило интеллекта, но природный магический талант, видимо, вызванный его "происхождением", у Твича явно был. Его любимым заклинанием, несомненно, была невидимость, благодаря которой он мог отлынивать от занудного обучения, сбегать и прятаться где-нибудь, откуда его не дозовешься. Также, возможно благодаря крысиному обонянию, у крыса была какая-то природная предрасположенность к алхимии. Хотя в основном у него хорошо получались только различные яды. Для изготовления каких-то сложных зелий, опять же, крыс был не слишком умён. Но научить его запомнить и повторять простые рецепты, а так же отличать нужные ингредиенты, ведьма смогла легко, сделав себе помощника для дел в лаборатории.
Также Твич подружился с одним из слуг замка Хильмы, её телохранителем. У него было слишком сложное и длинное имя, которое Твич при всём старании не смог запомнить и произнести без ошибок. В какой-то момент он сдался и просто называл его "Грим", потому что так было проще. Грим пытался научить крыса боевым искусствам, что бы у их хозяйки, на всякий случай, был ещё один телохранитель. В ближнем бою это было практически безнадёжно. Когда начиналось что-то похожее на бой, в крысе просыпалась лишь излюбленная тактика его вида "наброситься и бить когтями-зубами, пока не сработает". И, хотя это порой работало очень недурно, что-то большее крыс освоить не сумел. Рипосты, финты и пируэты для крысиного мозга были слишком сложны. Зато удалось научить его стрелять из арбалета. Грим пытался объяснить крысу, как стрелять из лука и у того даже немного получалось, но когда он вкусил, насколько это проще с арбалетом, все попытки убедить крыса позаниматься с луком заканчивались тем, что невидимая тварь опять куда-то сбегала.
Когда Твич подрос и окреп, научился азам магии и неплохо стрелять, ведьма стала брать его, по началу больше в качестве талисмана, в свои путешествия в неизведанные подземелья, лаборатории и прочие опасные места, куда обычно суются всякие искатели приключений. И, оказалось, что крыс довольно неплохо там себя показывает. Наконец-то его энергии нашёлся выход. Хильме так понравилось путешествовать с ним, что теперь она практически на каждую вылазку брала с собой эту ручную крысу. Она даже заплатила неплохие деньги одному вору, что бы он научил крыса вскрывать замки. И, хотя его приходилось держать на месте и порой бить палкой под хвост, что бы заставить заниматься, ему удалось освоить основы работы с отмычкой. А дальше уже природный интерес и опыт в подземельях заставили освоить и это дело получше. Порой, когда выхода нет, начинаешь учиться очень быстро.
Жизнь Твича окончилась довольно печально и внезапно. Когда охотники на ведьм устроили ловушку для его хозяйки на очередной вылазке в подземелье. Маленький крыс мог бы уйти невидимым и сохранить себе жизнь, в конце-концов, их противников он не слишком интересовал. Но, собрав всю свои крысиную волю в кулак и закричав РА-ТА-ТА-ТА-ТА! он перестрелял из арбалета стольких из них, сколько мог, затем упав в толпу вместе с банкой взрыв-зелий, пытаясь унести с собой стольких, сколько сможет. Всё, на что надеялся Твич в тот момент, что этого маленького подвига хватит для того, что бы его хозяйка успела сбежать. Хоть он точно и не знает, успела ли она. Всё, чего он хочет теперь - это снова найти её. Или хотя бы узнать, в порядке ли она.
Магические навыки:
Заговор: Невидимость Простое заклинание, позволяющее крысу оставаться незримым для глаз большинства существ практически неограниченное время.
Заговор: Копия Простая копия крыса, не способная никак физически влиять на что-либо. Используется для отвлечения внимания, способна издавать звуки и производить простые действия по желанию создавшего её. Обычно используется вместе с невидимостью, отвлекая на себя внимание возможных противников.
Заговор: Ядовитое облако Создает в видимом крысу месте ядовитое облако, примерно два метра в окружности, причиняя урон, сильно замедляя и заставляя задыхаться всех находящихся в нём.
Алхимия Твич знает основы алхимии и может создавать простые зелья, если у него в наличии есть нужные ингредиенты. Особенно хорошо он в создании ядов, если он учует что в чём-то есть ядовитое вещество, то может довольно быстро создать из него эффективный ядовитый концентрат.
Крысиная физиология:
Когти и зубы Мелкие, острые коготки помогают карабкаться, царапаться и порой могут использоваться как отмычка для несложных замков. Зубы крыса могут прогрызть практически что угодно, кроме твердых металлов.
Крысиный нюх Твич очень хорошо различает запахи, может распознавать яды, еду, чувствовать поблизости и распознавать других живых существ, если ему уже доводилось ранее ощущать их запах.
Прочие навыки:
Стрельба Твич метко стреляет из арбалета, предпочитая выцеливать уязвимые стороны противников, в основном головы. Обычно он стреляет из невидимости, поэтому не торопится с выстрелом. Также при желании он может пользоваться и другим оружием дальнего боя, в частности луками, но гораздо менее эффективно.
Воровской промысел Твич умеет вскрывать отмычками запертые замки и немного понимает, как обезвреживать механизмы ловушек, которыми всякие престарелые маги и изобретатели зачем-то напихивают свои логова.
Навыки
Тотемизм:[Анимализм крысы: 10ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки. Знания:[Воровская механика: 3ур] Та часть познаний в оной, если быть точнее, которая отвечает за вскрытие механических замков и обезвреживание механических же ловушек. Или, с некоторым штрафом, напротив, установку оных. В конце концов, это две стороны одной медали. [Изготовление ядов: 3ур] Довольно специализированный раздел прикладной алхимии, полностью концентрирующийся на выгонке и создании концентратов различных вредных веществ. Все еще требует для этого как минимум их источник и оборудование на уровне хотя бы костра и котелка. Боевые стили:[Ветеран стрельбы из Арбалета: 1ур] Рассуждать о том, насколько арбалет простое в освоении оружие легко, пока не попытаешься подстрелить из него движущуюся мишень в горячке боя. И если скорость реакции тут не так уж и важна, то вот глазомер и правда нужен весьма хороший. Впрочем, некоторое количество практики с этим и правда помогает. Аугментации:[Прочные зубы: 3ур] Крепкиое содержимое рта, подходящее для того, чтобы грызть ими всякие штуки. Классическая магия:[Базовая Магия Огня: 3ур.] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическое пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Заклинания:
[Огненный шар: 3ур.] Старая добрая рабочая лошадка классического огненного мага, впрочем, нередко подвергаемая критике как морально устаревший и изначально дурацкий формфактор. Сфера концентрированной плазмы с кулак размером, метаемая жестом ладони и детонирующая при попадании в материальные объекты или ином нарушении стабилизирующей оболочки.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная кастрюля овощного супа]
Пахнущего, в принципе, довольно вкусно. Если накрыть кастрюлю крышкой, суп начинает подогреваться и медленно восстанавливает свое количество до уровня почти полной кастрюли. Одежда:☆ [Костюм крысиной порнопринцессы]
В основном состоит из драных штанов, еще каких-то едва прикрывающих тело лохмотьев и отсуствия обуви как класса. На поясе есть пара карманов, чтобы в них что-нибудь носить и небольшая стеклянная фляжка. В данный момент пустая.
|
Эсдриас
Автор: |
|
GrigKuz |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Юноша 26 лет отроду. Высок, статен, опрятен. Волосы цвета смоли с проседью обстрижены под тонзуру. В целом, выглядит серым, буквально: серая кожа, глаза, лицо. Последнее достаточно сурово и несколько криво, но излучает чистую веру.
Характер
Эсдриас абсолютно предан Чуду, Миропомазанному Легиону и лично Архиепископу Эскобару. Воспитываясь как поборник, эта вера вдалбливалась в Эсдриаса с рождения. Он готов положить на кон благополучия церкви свою жизнь. Весь его разум занят этой безраздельной верой. Единственное, что еще ценно для Эсдриаса - его единоутробная сестра Перпетвия. Это человек, который был знаком юноше с самого рождения и который всегда делил с ним радости и горя.
История
ссылкаЭсдриас и Перпетвия родились в мире Кастодия, где божесвенная воля воплощалась в реальном мире, и это явление именовали Чудом. Двойняшки были еще в младенчестве подброшены к дверям храма Матери Матерей, обители Миропомазанного Легиона, военной организации единственной истинной Церкви Чуда.
Оба ребенка с самого детства воспитывались как примерные служители и паладины Легиона. Упорные боевые тренировки, запоминания священных текстов и историй, даже освоили несколько базовых молитв - в их мире это была единственная возможность освоить магию в каком-либо виде.
В возрасте 19 лет с двойней случилась трагедия: Перпетвия погибла от рук братьев Безмолвной Печали, воинов-сектантов, верующих в то, что силу Чуда можно остановить. Убитый горем Эсдриас в знак траура, подобно Архиепископу, провел семь дней и ночей под слоем пепла в полной тишине, от чего кожа его стала сера. После этого юноша стал видеть образ своей сестры и даже говорить с ним. Окружающие не понимали его, но, как говорится, "Извилисты были, есть и будут пути Чуда". После траура Эсдриас не без радости узнал, что обитель Безмолвной Печали уничтожена, а все братья убиты.
В свое 25-и летие Эсдриас отправился в паломничество по окружающим храм Матери Матерей территориям. И тогда он узнал о том, что один брат Безмолвной Печали выжил, получил в округе прозвище "Кающийся" и сейчас осмелился совершить богохульное безумство - убить Архиепископа. Эсдриас не мог допустить такого богохульства.
На мосту по пути к храму Матери Матерей, два воина встретились и скрестили свое оружие. Их битва была тяжелой для обоих, оба сражались на равных. В какой-то момент даже дух сестры Перпетвии примкнул к паладину в этом поединке. Но даже это не помогло. Словно само чудо направляло руку Кающегося, и меч того вошел в самое сердце Эсдриаса. Умирая, послушник Легиона произнес: "Сестра... Прости меня... Ныне я смогу пройти через Сон и присоединиться к тебе на той стороне". И лишь тогда тьма застлала его взор. Владение боевым стилем Миропомазанного Легиона Взращенный с младенчества в военной среде, Эсдриас был научен многим премудростям поединков. Стиль боя поборников Чуда отличается мощными размашистыми ударами и возможностью защититься рукоятью оружия, в следствии чего паладины предпочитают в бою булавы, молоты, секиры и другие орудия с длинной рукояткой и тяжелым навершием.
История откровений и явлений Чуда В храме Матери Матерей все было пропитано верой в чудо. Эсдриас впитывал в себя предания и откровения, как губка. Он знает множество притч, легенд и истин, обладающих определенной, пусть и искаженной относительно многих миров моралью.
Стойкость тела и ума Тяжелая и суровая среда взросления, фанатичность и гибель сестры заставили Эсдриаса пройти сквозь страдания, а из-за природы Чуда в родном мире юноши он повидал множество ужасов искаженных тел и разумов. Это привело к тому, юноша стал очень стоек, причем как в физическом, так и в моральном плане.
Начальные молитвы Чуду Опять же, все знания Эсдриас подчерпнул из своего боевого обучения в монастыре. К сожалению, данный аспект молодой человек освоил не столь умело, так как терпение в этом вопросе не стало его ключевой чертой. Скорее, молитвы в родном мире Эсдриаса - особая форма магии, ибо Чудо не есть Бог в его классическом понимании. Пожалуй, единственное, что хорошо далось юноше - это две боевые молитвы. Одна из них заряжает оружие паладина и позволяет метнуть небольшой шар молний в противника, а вторая - раскрутить все то же оружие и на большой скорости влететь в врага.
Навыки
Боевые стили:
[Ветеран стиля Булавы МПЛ: 5ур] Можно использовать и с молотом и с секирой, но по факту, бить ими при этом все равно будут как двуручной булавой. Делает упор на размашистых сокрушительных ударах и блоках с помощью длинной рукояти.
☆ [Чудо вращения: 5ур] Системная администрация не несет ответственности за эффективность этого фокуса в реальной боевой обстановке. Специфический коронный прием, заключающийся в том, чтобы раскрутившись вокруг своей оси с двуручным оружием в руках двигаться в сторону врага на достаточно приличной скорости. Требовательно к наличие свободного места для маневра.
Классическая Магия:
[Базовая магия Молнии: 2ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическое электричество и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
[Шаровая молния: 2ур] Придуманное не иначе как в шутку, или на спор заклинание, являющееся своего рода электрическим аналогом печально известного фаэрбола. Метаемая жестом руки медленно, по меркам других заклинаний этой школы летящая сфера с кулак размером, взрывающаяся при столкновении с физическими объектами или другим нарушением изолирующей оболочки.
Методики тренировок:
[Закалка тела МПЛ: 5ур] Равнораспределенный бонус стойкости к физическим характеристикам, отвечающим за сопротивление соответствующим видам ущерба.
[Закалка ума МПЛ: 4ур] Равнораспределенный бонус стойкости к ментальным характеристикам, отвечающим за сопротивление соответствующим видам ущерба.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарный Шандал]
Более известный как тяжелый канделябр. Не только красивая подставка под пяток свечей, но еще и увесистая штуковина, вполне годящаяся для того, чтобы проломить ей кому-нибудь голову. Да и огнем по желанию владельца может полыхать без всяких свечек. Одежда/Броня/Аксессуары:☆ [Костюм легионера в красном]
Легионерский, красный, твой. С классической обувью и увесистым ремнем.
|
Асагири
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Кицуне |
Класс: |
|
Белая Госпожа |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
До
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
После Мордочки ПодробностиОчень высокая и "массивная" девушка, чей рост и размеры превосходят крупного человеческого мужчину. Пушистые хвосты в числе пяти штук. Лисьи уши. Из-за своего "предназначения" в качестве "резервного варианта", на случай уничтожения расы. Асагири является вполне себе типичным представителем кицуне-производителей, на чьих плечах лежит прибавление хвостатого населения в достаточной мере чтобы восстановить вид, даже если она останется одна.
Характер
Хитрая. Игривая. И противоречивая! Она настоящая кицуне воспитанная в традициях Старой Страны, места где не никогда не требовалось скрывать себя или боятся желаний, так, что натура у неё соответствующая. Открытая. Сладострастная и бесконечно альтруистичная к окружающим, которых заточенный на определённые состояния разум, просто-напросто, воспринимает как больших и непослушных детей, что нуждаются в заботе и соответствующим воспитании, отчего хвостатой вполне известно понятие строгости.
При необходимости Асагири может быть и весьма строгим разумным, что действует достаточно адекватно. Лиса подвержена моменту, (на что ей могут пенять некоторые личности), сентиментальна и игрива. Однако навык "сброса", всего лишнего по ситуации у неё присутствует.
Хотя не похоже чтобы им часто пользовались? Девушка обожает обнимашки и тактильные контакты, нисколько не стесняясь некоторых особенностей своего тела и того, чтобы подразнить кого-нибудь пользуясь естественной красотой и совершенством форм. Общительная, любопытная и совсем невысокомерная, кицуне производит впечатление действительно хорошего разумного, коим вероятно и является.
Очень любит выпивку и неравнодушна к мясной пище, хотя и старается соблюдать сбалансированную диету. Ест много. Ест часто. И ещё больше пьёт. Не слишком любит заниматься готовкой и вообще предпочитает кухню класса "просто и много", не слишком понимая кулинарные извращения вроде жевания ракушек и прочей ерунды.
История
Асагири Юкиширо или же просто Химе Юкихиро, никогда не считала себя кем-то особенным. Да, она принцесса. Да, она прямой потомок Четвёртой Госпожи. Да, она просто одна из красивейших девушек своей страны к которой регулярно пытаются свататься разные личность. Но. Разве глупая гордыня должна затуманивать её разум? Она просто хотела жить дальше. Продолжать свои ночные посиделки с многочисленной роднёй. Подшучивать над братьями и сёстрами, заботится о них, а также вести тихую и размеренную жизнь наследницы давным-давно растерявшего большую часть влияния и ставшего напрочь провинциальным, клана хвостатых лис, что тихо и мирно ведут свою жизнь, вдали от столицы и пропитавшего её яда.
...Разве она не была и так счастлива?
Однако вот. Приказ есть приказ и Пятихвостая вместе с группой слуг и личной охраны, покидает родные места ради того, чтобы основать новую колонию кицуне свежеоткрытых Железных Островов. Колоссальные запасы металлов. Неприветливый северный климат и грубое помещение в продуваемом холодными морскими ветрами, молодом городе.
....За что? Какой в этом смысл? Долг? Или чья-то злая воля?
Отчего же её, обученного мага жизни и мастера химеролога, отправили в по сути, бессрочную ссылку среди ледяных просторов северных земель? Заметно осунувшаяся за время пути принцесса и представить не могла, как же её догадка была близка к истине. Не ссылка. Казнь. Медленная и мучительная, одобренная в самом высшем эшелоне имперской власти, что был охвачен зловещим заговором. Сагири не знала, что и другие потомки Девяти Хвостов, были разосланы по свету в такие места, где их гарантированно бы никто не отыскал. Не знала, что подлые министры уже покусились на жизнь Божественной. Как и не знала о массовой резне, что сопровождала процесс передела власти в котором был уничтожен её клан.
...Далёкая от интриг и политики, Сагири даже не могла подумать, что умрёт так. Глупо. Выпитое вино имело странный привкус, однако доверявшая своему окружению девушка списала всё на порчу от перевозки. Не обратила внимания и сполна заплатила за это, когда зачарованный клинок вошедший в спину, пробил её доброе сердце.
В этом мире больше нет места для подобных ей. Однако, может быть она сможет исполнить свою мечту о тихом уголке в другом? Больше она не будет столь наивна. Личное Госпожа Лиса Потомок одной из изначальных прародительниц расы кицуне, чья судьба восстановить её в случае уничтожения или открытия новых земель, срочно потребовавших ускоренного прироста хвостатых. Ныне, скорее церемониальная, (пусть и действующая), обязанность к которой Асагири готовили всю жизнь, обучив всему, что должна знать очередная "Госпожа", согласно древним указаниям мудрейших. Изменение. Накопление. Ускорение. Три "искусства", что должны помочь. Первое, позволяет использовать своё тело в качестве естественной "лаборатории", анализируя и изменяя будущих кицуне под свои нужды прямо в утробе. Второе позволяет собирать. Получать полезные признаки от каждого партнёра, тем самым пополняя "эссенцию". что используется для сохранения разнообразия хвостатых. Третье же делало процесс быстрым. Ускоренно дарить зачатки личности и приводить избранный народ в новую жизнь, как и положено Её, роли.
Магия Жизни Или же биомансия. Дисциплина, что всегда давалась ей подобным легко, синергируя с самой сутью "Господ" и их желаниями сделать свой народ лучше. Полученные от многочисленных наёмных учителей и клановой библиотеки знания, раньше позволяли Асагири-сан, достаточно широко манипулировать своим телом и телами других, создавая как относительно краткие "улучшения", вроде рвущих сталь щупалец. Так и работая с другими существами, ради сотворения полезных в хозяйстве или защите химер, что могли пригодится.
От происхождения
Лисье Пламя Несмотря на свои успехи в "жизни", лиса остаётся лисой и её синее колдовское пламя, всё ещё остаётся достаточно грозным оружием. Пусть даже Сагири не ушла дальше стандартных клановых основ, да единственной сложной манипуляции "под хлыст". Она никогда не забывала об этом аспекте.
Пушистые хвосты Мягкие тёплые. Способные использоваться для согрева отпрысков и в качестве не такой сильной как рука, но всё же хватательной конечности. Полезная штука.
Навыки
Наследие:
☆ [Кровь кицуне: 2ур] Увеличивает скорость развития ментальных характеристик. Поглощает бонусы близких по природе наследий более низкого порядка. Открывает особые умения волшебных лис.
Тотезмизм:
[Лисиный анимализм: 2ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
Классическая Магия:
[Базовая магия Жизни: 1ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическую жизненную энергию и плести заклинания на ее основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. [Исцеляющее прикосновение: 1ур.] Простое и наиболее популярное среди начинающих целителей заклинание, окружающее руку целителя слоем ускоряющей регенерацию тканей ауры, которая помогает останавливать кровотечения сращивать легкие раны. Эффект зависит от продолжительности воздействия.
Колдовство:
[Иллюзорное пламя: 2ур.] Синее пламя, имеющее нематериальную природу, но способное причинить вполне реальные страдания. Не может быть выше, чем уровень наследия магического существа, на которое завязано. [Плеть иллюзорного пламени: 2ур.] Тонкий хлыст не слишком впечатляющей длинны, проецируемый из руки, которым можно наносить удары как настоящей плетью.
[Огонек иллюзорного пламени: 1ур.] Небольшой огонек синего лисьего пламени, создаваемый в руке или при более высоком уровне мастерства, на кончике хвоста и посылаемый в не слишком быстрый но хорошо управляемый полет.
[Слабый сексуальный вампиризм: 1ур] Специализированная версия вытягивания жизненной энергии, работающая через половые органы партнеров. Что позволяет не только замаскировать процесс и даже сделать соитие более приятным, за счет слабого тока оной через эрогенные зоны.
Характеристики:
[Улучшенная Пушистость: 1ур] Увеличивает и плотность волосяного покрова, не делая при этом тот жестче и тяжелее. Приятно на ощупь и полезно в прохладных местах обитания.
Аугментации:
[Плодовитое чрево: 10ур] Значительно ускоряет деторождение. Значительно оптимизирует все связанные характеристики, но исключительно в пределах участия в процессе. Наделяет постоянной овуляцией и способностью повторно забеременеть до рождения предыдущего помета. При отсутствии своевременного восполнения питательных веществ может вести к истощению организма.
Инвентарь
Особое★ [Легендарная Расческа]
Создает повышенно приятные ощущения при расчесывании ею волос. В том числе и шерсти на хвостах. Так же, благодаря узкой ручке, ее можно использовать в качестве заколки. Ну или в глаз кому-нибудь ткнуть, хотя это, конечно, ужасное варварство уже.
|
Валтала Ваероарадаз
Автор: |
|
Деми |
Раса: |
|
Драконорождённая |
Класс: |
|
Огненная Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Характер
Не смотря на свою легковозбуждаемость, сама по себе Валтала является довольно доброй девушкой, никогда не обидившая кого-то просто так. Однако же, одновременно с этим она является довольно Эмоциональной, что может привести к ряду не слишком приятных недоразумений из-за поспешности выводов. Не научена отцом контролировать себя в момент возбуждения, что в прочем не отменяет того факта, что в определённые моменты она способна отринуть подобные желания. К примеру, угроза жизни преобладает над желанием дарить свою любовь и делиться теплом, что означает отсутствие неконтролируемого возбуждения во время боя или иной угрозе жизни. Старается защитить всех кого любит любой ценой. Не любит когда кого-то угнетают просто за отличие от остальных.
История
С самого рождения она отличалась от обычных детей. Красные рожки, пылающие огнём глаза и алая чешуя в небольших количествах на руках, спине, животике и ножках. Эта девочка - плод любви человеческой королевы и молодого красного дракона испытывает сильную жгучую боль по всему телу. Огненная Мана клокочет внутри неё, грозясь вот-вот вырваться из младенческого тела, её что дразнит, злит, разогревает. Что-то сверху. Потоки такой же горячей маны заставляют тело стремиться Расти. Открыв глаза на следующий день, всё ещё ревя от боли, девочка увидела склонившиеся над ней силуэты. Прекрасная женщина в синем платье с волосами цвета пшеницы, и молодой красивый мужчина с алыми локонами. Его глаза такие же, как у неё. Его мана такая же, как у неё. Валтала Ваероарадаз, так он её назвал. С первых дней девочка стала Стремительно Расти. Приступы жгучей боли стали реже, но всё ещё напоминали о себе ежедневно. Мама и Папа не отходят. Каждый день, весь день. Но это не пугает, наоборот. Гладят, чешут, целуют, играют. Любят, не покидают. Уютно. Показывают магию. Мама умеет ярко-ярко светить, а папа отращивать красные хвост и крылья, рога и когти. А ещё он умеет выдыхать огонь шариками и красивым потоком. И управлять им. Заставляет плясать как танцовщиц и летать как птиц. Очень красиво. Помогают играть с ниточками маны. Весело. Интересно. Получилось сделать змейку. Через некоторое время боль ушла вовсе, а её тело преобразилось. Стало взрослым. Совсем как у мамы. Но что это? Что за новое жгучее ощущение? Нет, не магия... Какое-то желание. Сильное и жгучее, словно Пламя. И оно становится всё горячее когда кто-то чужой оказывается слишком близко. Хочется... Очень хочется! Мама и Папа умеют выбирать чтобы были слугами. Все они красивые и миленькие. Но грустные. Как только подхожу, взгляд становится печальным и каким-то непонятным. Хочется утешить. Сделать приятно. Превратить холод в пламя. Зиму в весну. А лучше лето. Слуги много жалуются. Она им мешает? Но она не хочет никому мешать. Некоторые конечно толкались, но были и те кто с удовольствием принимал. Но куда-то подевались. Она обидела? Не любят тепло? Почему? В городе есть место, где это желание можно утолить. Нужно пойти туда! Там она никому не помешает! Камни. Много камней в её сторону. За что? Она ведь никому не причинила вреда! За рожки? За хвостик? За то что отличается? Если вспомнить, когда она была маленькой, слуги тоже так смотрели на неё. Тоже хотят убить, но не могут ничего сделать из-за родителей?.. Страшно. Папа учит магии для защиты. Контролировать Силу внутри. Учит Дышать, выпускать Огонь из рта. Здесь нет ничего сверхъестественного. Нужно просто сконцентрироваться. Правда в случае с потоком нужно концентрироваться дольше, а с шаром более усердно чтобы прицелиться. Проблемы с шаром. Сжигать толпы потоком гораздо проще чем попасть по движущейся мишени. И всё же, получилось. Но попадать по мишеням - одно, а по врагу который может инпровизировать в движении - совсем другое. Нужно стараться усердней. Учит Контролировать Огонь. Папа Дышит в мою сторону, а я должна перенаправить в другую Ни разу не попал, но было близко. Во время очередного занятия получилось полностью подчинить себе огненный поток и направить обратно в папу. Никаких ожогов, лишь гордая улыбка. Учит Превращению. Получилось с третьего раза, но лишь когти, больше ничего не выходит. Усердные тренировки не дали особого результата, лишь научилась наращивать чуть больше чешую в местах где она и так была. Учит Взывать к своей Крови. Вышло с первого раза... Чуть не сгорела заживо. Мама вылечила. Через силу продолжили. Мощь быстро накапливается, тело раскаляется, необходимо срочно выплеснуть излишки маны через рот. Шары приобрели усиленный взрывной эффект, поток стал гораздо мощнее. Ужасает. На улице шумно. Мама говорит, что её муж вернулся. Но разве не папа её муж? Знакомые слуги выбежали навстречу грозному мужчине в доспехах, что-то кричат про измену и чудовищах. Она чудовище? Папа чудовище? Но мы же хорошие! К нам ворвались люди в доспехах. Много дышала. Доспехи расплавились. Громкие но короткие крики. Неприятно. Но надо. Она их не знает. Но знает маму и папу. Они важнее. Папа выпрыгнул в окно, стал большим и вцепился в башню замка прикрыв дочь и маму грудью, дышит пламенем в сторону мужчины. Из рук мужчины на встречу потоку вырвался светлый луч. Грудь папы посветлела с обратно стороны. Светло. Больно. Темно. Папа:Мама:Мужчина в доспехах:Кровь Красного Дракона: Род Красных драконов берёт своё начала от Бога-Дракона Морадара, или же Того-Кто-Правит-На-Земле. От него Красным драконам была дарована власть над Огнём. Из тех же в ком течёт драконья кровь вырастают могущественные маги, правда ограниченные лишь стихией родителя.
Огненное Дыхание: Способность выпускать огненную ману из ротовой полости в виде потока для поражения множества целей вблизи или на средней дистанции, либо же в виде огненных шаров для более дальней и точной атаки единичного противника.
Огненная Сущность: Способность к полному контролю пламени. Придавать форму, направлять в нужную сторону.
Драконий Метаморфизм: Или же, в данной случае, скорее его жалкое подобие, заключающееся в отрастании острого и прочного маникюра. А ведь если бы папа был постарше, возможно смогла бы отрастить ещё что-то.
Драконья Физиология: Несмотря на строение тело и фигурку, обладает солидной физической прочностью и солидной для вышесказанного физической силой.
Кипящяя Кровь: Кратковременное усиление всех магических характеристик, Многократное повышение магической Мощи и реген маны на короткое время, при этом нагревая тело до раскалённой температуры. Однако если драконорождённый не будет убивать/тратить ману на протяжении действия Крови, то рискует буквально сгореть из-за переизбытка маны и слишком большой мощи.
Навыки
Инвентарь
|
Перо
Автор: |
|
Digital |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Загадочный Дуэлянт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Ласточка-дуэлянт:Высокая девушка лет двадцати шести внешне. Ярко-синеволоса, желтоглаза, несколько худощава, хотя в нужных местах округлости имеются. В облике Рыцаря полярной совы. Очертания фигуры скрадываются латами. В облике Насмешницы Окутанная ореолом тайны акробатка, с изворотливостью ума которой может посоперничать только гибкость тела. Любительница острых шуточек, не стесняющаяся пырнуть и до крови.
Характер
Перо соответствует своему прозвищу (имя она не называет, вернее, утверждает, что это её настоящее имя – а на сомнения отвечает усмешками и улыбками), очень легка на подъём и вообще по характеру. Она мало что принимает близко к сердцу, поэтому может со стороны выглядеть легкомысленной. Однако она просто очень ценит личную свободу жить как хочется и старается не мешать в этом другим. До поры, до времени.
Всё это касается "внеделовых" ситуаций: к работе она относится ответственно, хотя иногда может прибегать к своеобразным методам для её выполнения. Временами эффектными, временами эффективными: как карта ляжет её непостоянной натуры.
Не любит зануд, а высокомерные зануды откровенно бесят. А вот людей с юмором – хорошим, разумеется (по её меркам, очевидно), — любит, как и непрочь сама рассказать какой-нибудь анекдот или шутку.
Перо ведёт довольно здоровый образ жизни для своего занятия: не курит, пьёт в меру, и старается держаться от тех, кто этим злоупотребляет, подальше. Впрочем, напивающихся друзей потерпеть может. Из странных аддикций: проваляться весь день на какой-нибудь крыше, созерцая небо. В пасмурные дни подвержена хандре.
История
Перо (вообще-то произносится чуть с придыханием, П'еро, но кого волнуют такие тонкости) родилась в довольно странном мире, где людские народности носят в себе отпечаток крови Звериных Богов – и если вы подумали о полулюдях-полузверях, вы ошиблись! Возможно, предки ныне населяющих мир народностей и были такими, но ныне кровь настолько разбавлена, что проявление этой самой линии крови носит лишь декоративный характер: перышки на лице или чешуя, острые ноготки и чуть более выразительные черты лица. Или цвет волос. Хотя, аристократические семьи, сохранив отчасти чистоту крови, могут похвастаться и некоторыми дополнительными особенностями, как-то: медвежья выносливость, ловкость птицы и всякое подобное.
О её прошлом до восемнадцати лет известно мало. Кто-то говорит, что она дитя улиц, сирота: кто-то – что беженка с другого континента; кто-то уверен, что в её чертах прослеживается что-то аристократическое. Сама Перо об этом не распространяется, предпочитая отшучиваться. Так что для многих её история начинается с того момента, как она вышла с Фалкон-стрит, держа в руках посеребрённую шпагу школы Воздушных Клинков – свидетельство о том, что освоила искусство фехтования в полной мере.
Страна, где обреталась Перо, называлась Лион: здесь уважали дуэли всех сортов и видов. Решить любой спор можно было в честном поединке, и вскоре синеволосая фехтовальщица стала одним из самых успешных дуэлянтов. Она не снискала большого богатства, но зато добилась признания, потому как вступалась только за тех, кто искал защиты: возвращала несправедливо отнятое и, в общем, всеми силами восстанавливать попранную справедливость. Не очень прибыльное занятие, но на жизнь хватало. Ей – и её сестре, Фермате, начинающей пианистке в Консерватории
Впрочем, несмотря на довольно суровую традицию, Лион был во многом законодателем культуры и моды для других стран, а Эдель, столица, где и протекала жизнь Перо, была центром наук и искусства. Да и в общем-то сами школы фехтования, представленные здесь во всём многообразии, не отрицали совершенствования не только тела, но и души. Так что в свободное время Перо успела перечитать достаточно разного, чтобы быть образованной; и позаниматься разными интересными вещами, как, например, два курса по фортепиано.
Но, увы, как и предрекали завистники, с её жизнелюбивым, но взрывным характером, над ней с самого рождения над ней был занесён меч. И вот в один не очень-то удачный день, он, наконец, упал: ввязавшись в серьёзную тяжбу за сиротский приют. Влиятельные дельцы, горевшие желанием его перекупить по бросовой цене, выставили сразу пятерых дуэлянтов, и танец клинков на крышах Эделя, привёл к пожару, в котором сгинула и Перо, и её противники. ПерсональноеМастер школы Воздушных КлинковФехтовать сразу двумя шпагами – занятие многим кажущееся сомнительным, в виду сильной специфичности. Однако эта школа, ведущая своё начало по легенде от самого Бога-Птицы, так не считает. Последователи этой школы делают ставку на ловкость и скорость для ухода от ударов подобно парящей птице, и нанесения быстрых и смертоносных, как птица пикирующая, выпадов. Правда, стоит признать, школа всё-таки фехтовальная: чтобы пробить какого толстого и бронированного врага, придётся сначала поискать место, куда бить. Но благодаря изворотливости и скорости, обычно удаётся дождаться, когда враг откроется. Известные приёмы Удар ласточки Обманный выпад с обратным за спину врага и ударом в полёте. Любимый приём Перо.
Ястребиный клюв Один из немногих приёмов, использующих не обходную тактику, а прямолинейную: скорость выпада компенсирует изначальную проблему с силой и удар получается по мощности сравним с бронебойным. Однако, довольно сложный в исполнении приём, хотя и выглядит не таким зрелищным для неразбирающегося наблюдателя.
Полёт на Юг Шквал ударов, наносимых в воздухе. Секрет в том что при очередном ударе дуэлянт как бы отталкивается от врага, позволяя протянуть свободное падение ещё на некоторое время.
Бриз Скользящий уворот с последующей контратакой.
АкробатикаПеро с детства тяготела к эффектным выступлениям (возможно, поэтому она выбрала именно школу Воздушных Клинков), поэтому неудивительно, что в своих дуэлях она не стеснялась использовать окружающую обстановку. Она может пробежаться по стене, прокатиться на люстре, запрыгнуть на крышу и балансировать на балке или канате. Это не говоря уже о разнообразных сальто, кувырках, подкатах... ну а что, победа должна быть эффектной! В общем, девушка очень любит исполнять различные финты. И, слава богам, у неё это действительно получается. СкоростьДело ли в крови Бога-Птицы, которая течёт в Перо или же в чём-то ещё, но не только за мастерство девушка получила главную регалию школы: она ещё и значительно быстрее, чем обычный человек. Там, где другой ученик уже прозевал уход от удара, Перо успевала отскочить, уклониться от линии атаки. Или наоборот, обрушить шквал столь молниеносных ударов, что даже если ты знал, в какую часть тела они придут, всё равно отразить не успеешь. Сродство с магией ВетраСама Перо колдовать не умеет. Да и магии в её родном мире осталось маловато. Скорее, это выражается в её близости с соответствующими проявлениями природы: если ветер подует, то так, чтобы пыль в глаза полетела не Перо, а её оппоненту, развевающийся на ветру канат легко выдержит её вес, и случайным порывом с крыши её не сдует. А если уж сдует, то только чтобы избавить от опасности ещё большей.
Навыки
Особое☆ [Сродство с Воздухом: 5ур] Словно перо на ветру. Редкая разновидность первостихийного тотемизма. Значительно уменьшает вероятность получения негативных эффектов, связанных с воздушной природой. Усиливает влияние любых Аспектов Воздуха при их наличии. Может привести к разрушительным конфликтам энергии, при получении навыков на основе любых других, не включающих его в свой состав стихий. Тотемизм[Анимализм ласточки: 5ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки. Боевые стили:☆ [Мастер стиля Воздушных Клинков: 10ур] Сплав из академической базы полученной в фехтовальной школе и собственных наработок, позволивших перешагнув порог Мастерства, создать собственную индивидуальную вариацию данного стиля и создавать внутри него Приемы. Предназначен для скоростного маневренного боя двумя шпагами, с опциональным включением ударов колюще-режущей обувью и личным упором на нанесение ударов в воздухе.
[Удар ласточки: 2ур] По большему счету изящный прыжок за спину противнику, во время уклонения, при удачном исполнении которого можно больно ткнуть его в спину.
[Ястребиный клюв: 5ур] Колющий удар выполняемый с разгона и компенсирующий недостаток грубой физической скоростью. По понятным причинам, требует для своего исполнения определенной дистанции до противника.
[Полет на Юг: 2ур] Скорее маневр, чем атака, все еще способный навредить удачным ударом, но в первую очередь заключающийся умением удачно оттолкнуться шпагой от твердого объекта в полете.
☆ [Зеркало Арлекина: 3ур] Зеркальная контратака основанная на способности «прочитать» противника, «примерить» на мгновение его облик и «отразить» его атаку встречным ударом в атакующую конечность. Из-за использования механизмов «личины» не может быть применен одновременно с обликом-ролью. ☆ [Ветеран стиля Алого Скорпиона: 4ур] Эй, синеперая, лови. Принадлежащего не безызвестной одноименной фехтовальной школой, фокусирующейся как на использовании коротких клинков в ближнем бою, так и их метании. Не может похвастаться больной точностью или пробивной силой ударов и бросков, но делает немалый упор на их скорости неожиданности, усложняющей попытку предугадать атаку по позе и движениям заранее.Методики тренировок:[Акробатика Воздушных Клинков: 10ур] Делающая упор на маневренности и скорости движений и жертвующая для этого практически всем остальным, что могло бы замедлить тело или сделать его тяжелее. Вроде плотности костей или излишней мышечной массы. Характеристики:[Улучшенный запас жизненных сил: 5ур] Без побочных эффектов увеличивает энтелехитическую емкость клеток организма, позволяя им вырабатывать и накапливать большее количество внутренней энергии. Снаряжение:★ [Ношение костюмированных доспехов: 10ур] Продвинутая техника ношения различных типов и комплектов брони, значительно снижающая возможные штрафы оных, за счет умения буквально вживаться в них как в сценический костюм и опираться на тот образ, что они собой олицетворяют.
«Личина». При использовании полных комплектов с маской или закрытым забралом, позволяет создавать «костюмированные роли», получающие дополнительные бонусы.
Роли:
Рыцарь полярной совы:
Бесшумно и невесомо порхающий на крыльях белой полярной ночи, таинственный мститель и борец за справедливость, помыслы которого так же безупречно чисты как и его сияюще белые доспехи. Насмешница:
Окутанная ореолом тайны акробатка, с изворотливостью ума которой может посоперничать только гибкость тела. Любительница острых шуточек, не стесняющаяся пырнуть и до крови. Магия:[Базовая Магия Ветра: 2ур.] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магически воплощенные потоки движущегося воздуха и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. Заклинания:
[Лезвие ветра: 1ур] Заклинание, похоже, изначально созданное кем-то, для нужд мечников, которым кидаться оружием не по чину, а достать увертливого врага чем-то хочется. Создает из ветра «дубликат» режущей кромки оружия, которую после этого можно маховым движением оного стряхнуть с клинка, запустив в цель. Довольно быстрая и практически невидимая глазу атака, которая не может похвастать особым проникающим эффектом и быстро развеивается с расстоянием.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарные Коньки]
Удара шпагой пинок такими, конечно не заменит. Зато и кататься на них, судя по всему, можно не только по льду, а по любой мало-мальски ровной поверхности. И не обязательно, при этом, горизонтальной. ☆ [Коробка с имбирными пряниками]
Без лишних изысков и довольно неумело приготовленными кем-то явно больше привычным к клавишам пианино, чем управляться с чугунными формочками для теста. Но все же по-своему вкусны, а заколдованная природа коробки обновляет ее содержимое примерно раз в сутки. Одежда/Броня/Аксессуары:[Костюм на замену]
Выдан в оружейном магазине. В целом удобен и по размеру.[Доспехи полярной совы]
Перья, которыми оформлен доспех, не пустое бахвальство. Редкий белый то ли металл, то ли, что вероятнее сплав, из которого он изготовлены не сказать, чтобы особо превосходил легированную сталь в плане прочности, но при этом в несколько раз легче оной массой. Что делает этот комплект практически невесомым в сравнении с обычными латами. Для тех, кто более менее привычен их носить, конечно. Классический лонгсворд из того же материала идет в комплекте, но можно и не брать. [Доспех арлекина]
Кожаный доспех, обеспечивающий сравнительно неплохую защиту, на уровне хорошего дуэльного коллета, и способный довольно сильно увеличить ваши акробатические таланты. Если, конечно, вас при этом будет устраивать выглядеть как клоун. Да и вести себя, в общем-то тоже, учитывая, что эта штука на каком-то хитром образо-завязанном шаманстве работает. Оружие/Снаряжение:[Гордость и Предубеждение]
Высочайшего качества во всех отношениях. Разве что баланс у них несколько специфический и с непривычки может быть и не совсем удобно. [Дюжина метательных ножей]
Не слишком уж легких и компактных, из-за того, что школа скорпиона явно предпочитает метать полноценные кинжалы, а не какие-нибудь там звездочки и иголки, но и не слишком тяжелые, с облегчающими прорезями и без лишних ненужных деталей. Плюс сумка для них.
|
Виджилант Фурий Лекс
Автор: |
|
Tiran |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Страж |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Отстаивая Имперский Закон и Суверенитет Вне рабочих часов
Характер
Тема: ссылка"Когда нельзя быть уверенным в том, что граждане следуют Закону на основании своих внутренних убеждений и понимании справедливости, нужна стальная рука, что заставит их следовать Закону из-за страха. Когда неразумные соседи отвергают Имперский Закон, нужно копьё, что сокрушит их сопротивление, заставив несознательных принять даруемое им благо. Когда кто-то посягает на земли Империи, нужен меч, что обезглавит подлую змею. Лекс есть стальная рука, карающее копьё и обезглавливающий клинок Белого Императора." По крайней мере именно так, или очень близко к этому, любой из граждан опишет Фурия Лекса, и будет не столь далёк от правды, как мечтали бы нечистые на руку. У Прокурора нет надежды - у него есть цели. У него нет сомнений - у него есть дисциплина. У него есть лишь два друга, и лишь двое властны над ним - Император и Закон. Никогда открыто не демонстрируя радость и испытывая её подобие исключительно в моменты свершения приговора, Лекс равнодушен к удовольствиям, ведь они разлагают тело и душу, а силу почитает всего лишь инструментом исполнения цели, что была дана ему Императором - принести единый закон и цивилизацию туда, где мало просто благородных намерений и доброй воли. Всё во благо Империи, любыми средствами.
История
Первый сын семьи столичного арбитра, принадлежащей к основной ветви одного из родов-основателей Империи, Лекс мог похвастаться не только гордым родовым именем Фуриев, но и чистой родословной, пролегающей вплоть до самого личного стража Первого Императора. Вдохновляясь свершениями которого юноша и нашёл своё призвание в спорте, перемежая тренировки учёбой с лучшими из преподавателей, каких мог позволить отец, принимавший непосредственное участие в обучении сына Имперскому Праву. Хотя сам будущий клинок Императора, хотя и серьёзно относящийся к своему образованию, в первую очередь мечтал стать солдатом, вместо того чтобы перенять уже три поколения переходящую в семье должность, и следуя по стопам предка внести свой вклад в объединение континента под одним флагом.
От рождения одаренный здоровым телом и сильным духом Виджилант Фурий стремительно добивался успехов в погоне за своей целью, шаг за шагом прокладывая себе путь, с поддержкой семьи и отца, принявшего желания сына. Что помогло ему в относительно раннем возрасте стать участником Священных Игр, величайшего из празднеств Империи, собирающего сотни тысяч зрителей. Среди которых не последним предметом обсуждения был юноша примечательной внешности, подобно утреней звезде взошедший ко второму месту в соревнованиях по панкратиону, в ходе затяжного поединка сдав отдав звание чемпиона полу-минотавру. Проигрыш, на деле ставший победой, ведь оставшись без титула чемпиона, Лекс получил нечто куда более ценное - внимание Императора.
Более всего многие юноши, да и некоторые девушки, Империи мечтают оказаться среди членов Императорской Гвардии. Всего несколько десятков воинов, каждый из которых подобен небольшой армии на поле боя. Служащие одному лишь Белому Императору, его руки, уста и разящий клинок, воплощающие его планы и диктующие его волю. Именно среди претендентов на место в рядах Гвардии, личным велением Императора, оказался отпрыск рода Фуриев, не только радуясь подобному повороту судьбы, но и чётко осознавая, что впереди его ждёт несколько лет упорного труда, способного сломать претендентов физически и морально. Несколько лет строго расписанных по часам, состоящих из изнуряющих тренировок, учёбы и комплекса становящихся всё более сверхчеловеческими методик, призванных закалить тело и дух, плавно перетекли в десяток лет и один день. День, когда лишь два полноправных Преторианца из сотни претендентов заступили на службу.
Однако всё гвардейское обучение, призванное отковать солдата, способного противостоять любому противнику, не смогло подготовить Лекса, стоявшего на страже личных покоев Императора, к тому, что произошло вечером. Белый Император, правитель несомненно величайшего государства, недосягаемый для простого люда, начал с ним беседу, поставив юношу в ступор понимаем, что он совершенно не представляет, что делать. Однако ответ сам сорвался с губ, словно самое естество не желало занимать время кого-то столь Великого, и диалог продолжился. Время пролетело незаметно и с восходом солнца Лекс, глядя на опустевший кувшин вина, понимал, что хоть эта ночь и сплывала в голове лишь мутными воспоминаниями, но он чётко понимает, к чему стремится Император и что он сам должен делать.
Время шло, некогда лишь сын арбитра, стремившийся к подвигам предка, а теперь верный Преторианец Его Императорского Величества, успел пройти две войны, принеся миллионам идеалы Империи, в мирное время всё так же продолжая встречи с Императором, всё глубже осознавая его идеалы и стремления, а так же незаметно для себя меняясь с приходящим пониманием, что иногда одного лишь благородства Недостаточно. Пока в один момент, жёстким шагом из Императорского Дворца, направляясь в дом своего отца-взяточника, не вышел Он. Виджилант Фурий Лекс - Карающее Копьё Императора, Стальная Длань Закона и Великий Имперский Прокурор.
Вслед за показательной казнью собственного отца, пользуясь правом, данным ему лично Белым Императором, Лекс яростной бурей прошёлся по землям Империи, выжигая преступивших Закон не глядя на знатность их происхождения и предлагаемые богатства. В след за чисткой врагов внутренних, направившись на фронт новой войны, дабы нести и в прочие государства истину Имперского Закона. И на фронте же оборвалась жизнь Прокурора, облечённого собранными годами прозвищами и слухами, приписывавшими ему способность буквально видеть ложь и нерушимость хранимого им Закона. Три Рыцаря Королевства, способные стоять с Преторианцами Императора на равных, сложили свои головы, дабы маги сумели подготовить ритуал и погрести человека, несущего миру Закон, под горой камня. Основные Имперские Законы:
I. Власть Императора Абсолютна и опирается на благополучие Империи. II. Империя - Суверенное религиозное государство, Независимость государства Неприкосновенна. III. Все расы слуг Империи Равны между собой в правах и обязанностях. IV. Служение Императору, служение Стране, служение Долгу и лишь потом служение себе. V. Смерть Не Повод забыть о своём Служении. VI. Все Равны перед Законом, и Закон Равен над Всеми, не зависимо от статуса и принадлежности к нации. VII. Жизнь граждан один из ценнейших ресурсов Империи, право распоряжается которым имеет Лишь государство. VIII. Каждая жизнь должна быть направлена на Служение Императору. IX. Порча или несогласованное с Империей перераспределение имущества Империи - карается телесными увечьями соразмерными с Причинённым Ущербом. Подготовка Императорской Преторианской Гвардии
Созданный и лично испытанный нынешним Белым Императором, комплекс методик нарастающей сложности, от медитаций до регулярных мучительных вливаний жизненной энергии и следующих за этим мер, призванных не дать мышцам разорваться от напряжения, а так же утомительных тренировок, длящийся десять лет. Необходимых для того, чтобы развить силу и подвижность Преторианца до пределов, когда кусок гранита кажется не твёрже мела, а болт баллисты уступает в чистой мощи копью, брошенному рукой. Ибо стать частью Гвардии могут лишь те, чьё тело было отковано в пламени мучений, подобно стальному клинку, а разум закалился в неистовом жаре, раскалывающем даже тех, кто, казалось, и без того достиг совершенства. Всё ради того, чтобы отковать верных воинов, достойных Единственного Истинного Бога.Школа Карающего Копья
Обязательная часть Преторианского обучения, призванная не научить сражению в плотном строю и не кавалерийскому наскоку на пехоту, а одной просто истине, которую разум часто до последнего отказывается принимать: "Один в поле - Армия". Взяв в руки копьё или нечто на оное похожее, любой из Преторианцев способен противостоят как сотням обычных солдат, сминая стройный ряды пехоты широкими взмахами древка, так и паровым машинам Северного Конгресса, стремительными, сокрушительными выпадами разбивая стальную броню танков, не давая экипажу и шанса ответить. И в том числе, любимая, насколько это слово применимо в его отношении, школа владения оружием Прокурора, почитающего копьё не только как надёжное оружие, но и как инструмент Кары, помогающий на месте привести к исполнению Приговор к посажению на кол.
Известные приёмы
Кара Бросок копья, хранящий в себе всю недюжинную силу тела, прошедшего Преторианскую Подготовку, призванный продемонстрировать противнику, укрывшемуся за преградами или в небесах, подобно драконьей кавалерии Королевства, что даже там ему не укрыться от Кары за Нарушение Имперского Закона.
Таран Прокурору не нужна лошадь, чтобы набрать необходимый разбег и в таранном ударе поднять противника на копьё.
Триада Раз за разом повторяемая комбинация из трёх стремительных уколов копьём, сминающая и раскалывающая как тяжёлые латы, так и танковую броню, не давая противнику шансов ответить.
Стрела Выполняемый в падении или прыжке колющий удар копьём, наносимый стоящему ниже противнику.
Сечение Размашистый режущий удар наконечником копья, применяемый обычно против навалившейся толпы. Блюститель
Внушительных размеров совокупность из опыта заучивания Всего перечня Имперских Законов, Наказананий за их Нарушение и Приведения в исполнение Приговоров, как прямо на месте поимки преступника, так и Показательным Образом на различных городских площадях. Немалую часть которого составляет опыт принесения Закона и Правосудия Империи на спорные территории или земли, фактически ещё не входящие в территорию Империи, путём использования дарованного Императором Полномочия: "Там, куда ступает нога Прокурора, располагается Имперская Земля".Мастер Имперского Панкратиона
Национальный спорт, ведущий своё начало от Первого Императора, основанный на подсечках, болевых приёмах, а так же жёстких ударах в корпус и голову противника. Серьёзное увлечение юности, регулярные тренировки и состязания в котором Лекс не забросил ни на время гвардейского обучения, ни после вступления в должность Прокурора, пропуская приёмы пищи или сон ради очередного вызова. Разве что за ненадобностью была отброшена такая малозначительная деталь, как попытка Не Убить противника в процессе, отчего совмещённый с силой человеческого тела, доведённого до пределов физического развития, сложный, но всё же обычный вид единоборств, превратился в смертоносное оружие, которое познал на себе не один десяток дураков, считающих безоружного Прокурора Уязвимым.
Известные приёмы
Удушающий захват Классический удушающих захват сзади, в исполнении Прокурора чаще всего переходящий в попытку свернуть шею захваченному противнику.
Удар по почкам Резкий удар кулаком или ногой в бок противника, нацеленный на разрыв почек и смежных внутренних органов.
Разрыв Редко выполняемый захват противника за челюсти в попытке разорвать рот или отделить нижнюю челюсть.
Удар в колено Болезненный удар ногой сбоку по колену противника, призванный выбить выбить сустав и повредить связки. Школа Клинка Императора
Обязательная часть Преторианского обучения, коей в сравнении со стилем владения копьём уделяли достаточно мало времени, отдавая предпочтение наступлению и сокрушению противников Империи. Созданный четвёртым Императором стиль владения ксифосом, сосредоточенный на ведении оборонительного боя, дабы измотать противника.
Навыки
Боевые стили:
[Ветеран школы Карающего Копья: 10ур] Практически полностью жертвуя защитой, делает фокус на нехарактерно, для других стилей копья широком спектре атакующих с применением оных. Как то: обычные и усиленные разбегом удары, броски, рубящие удары наконечником и использование древка в качестве боевого посоха.
[Ветеран школы Имперского Панкратиона: 5ур] Ориентирован на безоружный бой, равнораспределенно сочетая в себе простые ударные техники рук и ног и методы греплинга. Предназначенный для соревнований, делает достаточно выраженный упор на нелетальности своих приемов.
[Ветеран школы Клинка Императора: 1ур] Ориентирован на владение коротким обоюдоострым клинком «ксифосом» в оборонительной позиции. При импровизированном применении лучше сочетается с кинжалами, нежели с более длинными клинками.
Методики тренировок:
☆ [Базовое телесное укрепление Королевских Рыцарей: 9ур] Наставления Орлова казалось бы совсем забылись, но доступ оказывается остался. Методика легшая в основу тренировок Рыцарей и направленная на укрепление тела. Не только повышает запас жизненных сил, но и увеличивает плотность и физическую прочность тканей без особой потери функционала. Предназначена для чистокровных людей.
[Базовая Подготовка Преторианца: 10ур] Значительно увеличивает запас жизненных сил и равнораспределенно повышает характеристики силы и ловкости, за счет умения не щадя себя вкладывать в движения внутренние ресурсы организма.
Характеристики:
[Улучшенный запас жизненных сил: 3ур] Без побочных эффектов увеличивает энтелехитическую емкость клеток организма, позволяя им вырабатывать и накапливать большее количество внутренней энергии.
Знания:
[Тактика Благородных Набегов: 5ур] Немного логистики, немного экономики, много жизненной мудрости и совсем чуть-чуть, на кончике ножа, стратегии. В основном, сводящиеся к тому, чтобы следить за тем, чтобы находящаяся под твоим формальным управлением толпа не слишком разбредалась, двигалась в правильном направлении и не бунтовала от скуки или с голодухи.
Управление Ки:
[Базовое владение ки: 5ур] Позволяет грамотнее управлять собственной жизненной энергией и использовать ее в качестве расходного материала, для плетения техник на ее основе.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Аквила Честной Игры]
Теперь остается лишь догадываться, какими особыми свойствами этот боевой штандарт обладал изначально. С другой стороны, аура призывающая к тому чтобы Сражаться Честно в его стилистику вписывается тоже довольно таки неплохо? Одежда:☆ [Костюм Прокурора]
Явно не лишен определенного стиля, пусть даже фасон и не очень привычный. Боевые качества оного тоже под вопросом. По крайней мере этот платок должен немного защищать шею? Есть небольшое подозрение, что это какой-то церемониальный наряд.
|