Герд
Автор: |
|
Кротокот |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Громила |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Телосложение: | | 5 [+0] |
Ловкость: | | 4 |
Смекалка: | | 2 |
Эмпатия: | | 3 [+0] |
Внешность
Лицо: Острые зубы. Густые темные волосы собраны под банданой сделанной из тряпья. Тело: Накачанные мускулы. Пальцы кончаются длинными когтями. Одежда: Старый грязно-синий комбинезон. Фото создано с помощью dall-e 
Характер
Он сильный и он это знает. Однако вместо того, чтобы использовать свою силу чтобы забирать у других вещи, Герд знает, что поддерживая хорошие отношения можно получить гораздо больше, чем постоянно забирая.
История
Взаимоотношения:• Я не раз выбирался с Кэр в зону. Он хороший разведчик, но Фортуна его совсем не любит. Иногда даже кажется будто он специально лезет во всякие особенно опасные места, но, к сожалению, его особо не разговоришь.• Кристор имеет славу психопата, но, что удивительно, в его квартале о нем отзываются довольно неплохо.• Я не особо знаком с Сайласом, но, похоже, он умеет подбодрить людей в трудную минуту• Джон типичный торгаш, но до чего же классная у него шляпа. И где только откопал?Ненавижу собачника Криннеля - его собака чуть не загрызла меня в детстве. Защищаю жестянщика Лямбда - однажды он спас мне жизнь и сильно помог в дальнейшем. Моя мечта: Хочу стать героем Ковчега, чтобы купаться в славе и любви. Моя берлога: Мне повезло иметь небольшой шалаш совсем недалеко от Башни Старика. Близко к краю моста, стены смежны с другими шалашами и места внутри совсем немного, однако живётся тут очень спокойно. Похоже, что боссы предпочитают решать свои конфликты в отдалении от Башни. По крайней мере, ничего такого не происходило сколько я тут живу.
Навыки
Навыки: 2 Запугивание (телосложение) 1 Выносливость (телосложение) 1 Сила (телосложение) 3 Драка (телосложение) 1 Проворство (ловкость или телосложение) 1 Стрельба (ловкость) 1 Проницательность (эмпатия) Достоинство: ЖИВОЙ ТАРАН Персонаж может проходить проверку проворства, используя телосложение вместо ловкости. Мутация: ЧЕЛОВЕК-ЗВЕРЬ Тело мутанта обладает рядом биологических приспособлений, характерных для хищных зверей: • Острые когти и мощные клыки позволяют атаковать одного или нескольких противников в рамках нулевой дистанции. Цена: каждый потраченный пункт мутации позволяет нанести 1 пункт урона любой из имеющихся целей. • Грозный рык вселяет ужас в сердца врагов. Выбранные цели в рамках ближней дистанции получают по 1 пункту стресса. Цена: каждый потраченный пункт мутации позволяет выбрать одну цель. • Мутант цепляется за жизнь с поистине звериным упорством. Он способен восстанавливать пониженные из‑за полученных повреждений телосложение и ловкость, даже если показатели этих характеристик опускаются до нуля. Персонаж при этом немедленно восстанавливает боеспособность, но полученная травма (см. стр. 93) всё равно остаётся. Цена: каждый потраченный пункт мутации восстанавливает 1 пункт характеристики
Инвентарь
Выбранный предмет: шипованная бита (с, качество +2 , урон 2) Рюкзак: шипованная бита (с, качество +1 , урон 2) 5 патронов (м) 2 порций воды (л) 7 порций еды (с+л+л) Кол-во слотов 10 м - малый предмет л - легкий с - средний
|
Кэр
Автор: |
|
derasoft |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Разведчик(ца?) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Телосложение: | | 3 [+0] |
Ловкость: | | 5 |
Смекалка: | | 4 |
Эмпатия: | | 2 [+0] |
Внешность
Подросток неизвестного пола. На людях не снимает свой противогаз и в целом старается ни показывать ни сантиметра своего тела без причины - только один глаз, смотрящий на окружающий мир через разбитую линзу напоминает о том, что Кэр это не куча одержимого призраком тряпья. Лицо: под разбитым противогазом Тело: андрогин Одежда: дождевик
Характер
Кэр практически нем. Нет, у него нет проблем с речевым аппаратом, и он, говорят, даже умеет говорить. Скорее, он просто не хочет этого делать. Он не зажат, он не обладает какими то мешающими говорить мутациями... Наверное. Он просто не хочет. Прийдя к дельцу, он будет упорно тыкать пальцем в товар, даже если проще было бы сказать, что тебе нужно. Приходя к железячникам, он может устроит то целую пантамиму, чтобы показать жестами "почини мой лук", вместо того, чтобы просто сказать это вслух. Даже "Кэр" это просто надпись с нашивки на её дождевике - может это вообще сокращение в духе "Клюв Это Работа". Тем не менее, ходившие с Кэр на вылазку знают, что в случае опасности разведчик расщедрится на "Сзади" или "Артефакт, Юг"
История
Герд не раз выбирался с тобой в Зону и неплохо справлялся. Однако, он никогда не узнает, что справлялся он с ролью приманки. И слава, блять, богу. Нам с Кристором друг друга никогда не понять. В прочем, он не называет меня гнилой вонючкой - мне этого достаточно.
Ненавижу дельца Джоннара - он заставляет меня говорить. Никого не защищаю - все считают, что я распространяю Гниль. Моя мечта: найти большую бочку РЕГЕНа и искупаться в ней - тогда меня наконец перестанут бояться.
Навыки
1 Выносливость 3 Разведка 1 Скрытность 1 Проворство 1 Стрельба 2 Наблюдательность 1 Знание зоны Знаток Гнили ПСИХОКИНЕЗ Мутант обладает способностью вызывать галлюцинации у живых существ, находящихся в рамках ближней дистанции. Это позволяет ему: ð Населить разум выбранной цели кошмарными видениями. Цена: за каждый потраченный пункт мутации цель получает один пункт смятения или стресса (по твоему выбору). ð Сбить противника с толку и заставить того пропустить следующее задуманное действие. Этот эффект работает, только если цель — разумное существо. Цена: каждый потраченный пункт мутации позволяет выбрать одну цель. ð Создать настолько реалистичную галлюцинацию, что у цели не будет никаких сомнений в том, что всё происходит на самом деле. Цена: 2 пункта мутации.
Инвентарь
4 патронов 3 еды 12 воды Самодельный лук (3 стрел)
|
Сайлас
Автор: |
|
Dusha |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Хронист |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Телосложение: | | 3 [+0] |
Ловкость: | | 2 |
Смекалка: | | 4 |
Эмпатия: | | 5 [+0] |
Внешность
Невысокий и "широкий в кости", Сайлас выглядит безобидным и дружелюбным. В целом таковым он и является, но безобидный - не значит беззащитный, в случае если конфликт не удалось погасить словами - он может постоять за себя до некоторой степени.
У Сайласа небольшой курносый нос, большие глаза и развесистые уши, что делает его похожим на летучую мышь.
Обычная одежда Сайласа - потрёпанный синий комбинезон с желтыми цифрами на спине, и талисманом эпохи Древних - блестящим диском размером с ладонь, нашитым на груди.
Характер
Добрый и дружелюбный, Сайлас может показаться немного наивным. Но это немного не так: он не закрывает глаза на дурные поступки, но готов их прощать, потому что предпочитает видеть в мутантах лучшее.
История
Сайласа, как и других хронистов воспитывал Старик: своими рассказами, и даже книгами. Поэтому Сайлас уверен, что люди и мутанты по природе своей стремятся к добру и справедливости, а текущее положение дел - просто временные трудности, вызванные нехваткой ресурсов, технологий и образования. Он готов приложить все силы, чтобы это исправить...
Джон – главный герой/героиня твоей хроники, хотя и не знает об этом.
Кристор - - не понимает своего предназначения, и твой долг — уберечь его/её от ошибок.
Кэр рано или поздно умрёт. Это всего лишь вопрос времени.
Ты ненавидишь: ð Босса Августиана. Он искажает идеи Старика, если его не остановить - извратит и разрушит дело всей его жизни.
Ты защищаешь: ð Разведчицу Тулу. Я бы хотел помочь исполнить ее мечту и вписать ее в историю Ковчега.
ТВОЯ МЕЧТА ð Превратить Ковчег в светоч культуры и прогресса.
Навыки
ð Выносливость (телосложение). ð Сила (телосложение). ð Драка (телосложение). 1 ð Скрытность (ловкость). ð Проворство (ловкость). ð Стрельба (ловкость). ð Наблюдательность (смекалка). 1 ð Понимание (смекалка). 2 ð Знание Зоны (смекалка). ð Проницательность (эмпатия). 1 ð Влияние (эмпатия). 1 ð Лечение (эмпатия). 2 Воодушевление(эмпатия) 2 Достоинство Артист.ЭХОЛОКАТОРИспуская высокочастотные звуковые сигналы и слушая отражённое эхо, мутант может: ð Узнать, что творится вокруг. Это позволяет ему на протяжении нескольких минут игнорировать правила темноты. Цена: 1 пункт мутации. ð Оглушить противников, находящихся в рамках средней дистанции. Цена: каждый потраченный пункт мутации позволяет выбрать одну цель — все они получат по 1 пункту усталости. ð Сбить прицел вражескому стрелку, находящемуся в рамках средней дистанции. Цена: каждый потраченный пункт мутации нейтрализует один успех, полученный стрелком в результате проверки стрельбы. (О)
Инвентарь
Инвентарь (6 слотов) 1. 3 еды 2. 3 воды 3. 1 патрон 4. острая железная палка 5. 6.
|
Джон
Автор: |
|
Canaris |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Делец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Телосложение: | | 3 [+0] |
Ловкость: | | 3 |
Смекалка: | | 3 |
Эмпатия: | | 5 [+0] |
Внешность
В процессе.... Лицо: приятные черты лица, располагающая улыбка, Тело: Высокий, худощавый, Одежда: кожаный плащ, шляпа, перчатки. Приятные черты лица и располагающая к себе улыбка, что еще нужно настоящему торговцу?! А в купе с хорошим вкусом, на фоне других "неудачников" его можно было считать неотразимым. Даже не смотря на то что Джон предпочитал практичность. За территорией Ковчега, Джон все так же отдает предпочтение кожаной одежде, полностью покрывающей его тело. (кожаный плащ, шляпа, перчатки.) А будучи еще и худощавого сложения, укутанный с головы до ног, он больше походил на упыря, чем на странника. И лишь его высокий рост, выделял его среди этих тварей. Ковчег: Зона:
Характер
Желает Ковчегу лишь процветания. При этом понимает что прогресс лишь средство, помогающее достичь цели - Эдема. И это, черт возьми, не гребанный миф. Он существует! По крайней мере, в голове Джона.
Глобальная Мечта: - Найти Эдем или доказательства его существования.
Ближайшая мечта: - Обустроить Ковчег, избавиться от голода и болезней. Сократить убыль населения.
История
Взаимоотношения:Могамин
Джон искренне ненавидит тех, кто сделал культом своей жизни алчность и личное величие. Таких примеров в ковчеге более чем достаточно: Одним из них был этот босс, Могамин. Джон понимал, что Могамин будет проблемой, и попытается заполучить все значимые находки себе. Благо противников у него было больше чем сторонников. А таковые тоже были, и их стоило опасаться. Мани
Так же Джон недолюбливает Мани. Не то что бы этот парень ему чем-то не нравился или у них была личная неприязнь. Нет. Мани был всего лишь конкурентом. Джон считает: если устранить Мани, он бы больше средств мог бы тратить на достижение своих целей. Иридия
Джон испытывает дружественные чувства к Иридии. Не смотря на то, что она выглядит как "городской сумасшедший" за этой маской скрывался довольно пугливый и добрый мутант, которому по мнению Джона можно доверить если не жизнь то имущество. Джон даже подумывал предложить ей крышу над головой. И пусть охранник из нее был не важный, за-то она неплохо готовила. Кэр
Такая же странный мутант как и Иридия. Тоже претендент на звание "городского сумасшедшего" вот только, Джону кажется, что Кэр распространяет гниль, и без лишней надобности лучше не иметь с этим мутантом дел...
Кристор
Некоторые наши цели совпадают. Что же, почему бы не объединить усилия? Герд
Джин считает его одним из "полезных" мутантов, если его стремление направить в правильное русло. Сайлас
В отличии от большинства, хронист один из немногих кто пытается понять и найти наше место в этом мире. Эти идеи Джон полностью разделяет. Единственное с чем Джон был не согласен, так это приоритеты. За этими обсуждениями он мог бы провести не один час. Ведь Сайлас был отличным собеседником.
Навыки
Бонус класса:[+3] - Деловая Хватка. (Классовый навык) Один раз за игровую встречу он может выступить по‐ средником между заинтересованными сторонами. Сна‐ чала нужно выбрать предмет сделки, продавца и поку‐ пателя. ð Партия еды — кто производитель и кто покупа‐ тель? ð Партия воды — кто продавец и кто покупатель? ð Партия утиля — кто поставщик и кто покупатель? ð Партия выпивки — кто самогонщик и кто покупа‐ тель? ð Переговоры между враждующими боссами — кто они? ð Охрана. Кто и кого (что) должен охранять? От кого? Почему? ð Кража. Кто и что должен украсть? У кого? Кто за‐ казчик? Посовещайся с ведущим и ответь на вопросы, а затем пройди проверку деловой хватки. При провале одна из сторон почувствует себя обманутой, и вся вина за это будет возложена на твоего персонажа. В случае успеха герой получает награду за свои услуги — выбе‐ ри один из вариантов за каждый полученный в резуль‐ тате проверки Æ. ð Ты получаешь d6 патронов. ð Ты получаешь d6 порций еды. ð Ты получаешь 2d6 порций чистой воды. ð Ты получаешь 2d6 порций выпивки. ð Персонажу удаётся раздобыть кое‐какой компро‐ мат. Ведущий решает, что за компромат и кого именно он касается, но игрок имеет полное право выдвигать свои предложения. Если трёхсторонняя сделка проходит успешно, доста‐ точно просто выбрать награду, но в случае провала по‐ следствия будут неприятными, так что этот момент лучше проработать и обыграть более детально.
Достоинства: Используя деловую хватку при заключении трёхсторонней сделки, персонаж может увеличить вдвое любую из выбранных наград. Навыки:0 - Выносливость (телосложение). 0 - Сила (телосложение). 0 - Драка (телосложение). 0 -Скрытность (ловкость). 0 - Проворство (ловкость). 0 - Стрельба (ловкость). 0 - Наблюдательность (смекалка). 0 - Понимание (смекалка). [+2] - Знание Зоны (смекалка). [+1] - Проницательность (эмпатия). [+2] - Влияние (эмпатия). [+2] - Лечение (эмпатия). Мутации:- Мутант обладает способностью нагревать предметы силой мысли. - Поджигать неподвижные горючие предметы. Цена: 1 пункт мутации. - Поджигать противников, находящихся в рамках ближней дистанции. Цена: каждый потраченный пункт мутации позволяет нанести цели 1 пункт урона. Броня цели при этом не действует. - Растопить лёд или обогреть холодное помещение — это позволит избавиться от переохлаждения и на протяжении часа игнорировать эффект холода. Цена: 1 пункт мутации.
Инвентарь
Грузоподьемность: 1/2 Слот - самодельный карманный пистолет (лёгкий предмет). \2 Еды 2 Слот - 3 Патроны\ 1 еды 3 Слот - 4 Еда 4 Слот - 4 Вода 5 Слот - Мачете (Качество +2 при проверках драки, урон 2) 6 Слот - Удобная обувь (Качество +1 при проверках выносливости во время пеших переходов) Берлога Находится в Пурпурном районе, под патронатом Бриктории. Ведь именно ее вклад, в общее дело, Дон считал наиболее важным. (Готов разделить берлогу с Иридией) Тайник в берлоге: - 1 Еды Пункты мутации: 0 Урон:1/3
|
Кристор
Автор: |
|
Nekr0 |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Босс |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Телосложение: | | 3 [+0] |
Ловкость: | | 3 |
Смекалка: | | 5 |
Эмпатия: | | 3 [+0] |
Внешность
Черные волосы, высокий рост, тканевая маска закрывающая рот.
В одежде отдает предпочтение темным цветам и мешковатой одежде под которой можно спрятать нож или же еще какой небудь полезный инструмент для переговоров.
Характер
Яркий, эмоциональный и вспыльчивый. С легкостью может полезть в драку, что бы разобраться с тем что ему мешает или раздражает. Псих частенько разбивающий врагам лица о подходящую достаточно крепкую поверхность. В то же время за такой агрессивной личностью скрывается и неплохой ум. Так например если кто-то из подчиненных и получал по лицу лишь за дело, а вся агрессия в первую очередь направленная на том что бы вызвать страх окружающих что бы от него держались подальше и благодаря этому удавалось избежать конфликтов. Те же кто знают его лучше вполне могут узнать в нем в целом неплохого парня, любящего выпить и возможно даже потрещать о какой либо ерунде.
История
Ненавижу дельца Мани - множество раз разводил моих парней на патроны, разок даже меня самого. Защищаю босса Оскарта - наши цели схожи и пока он будет править армией, я смогу править ковчегом не переживая за свой "тыл" Мечта: Устранить всех конкурентов и стать единовластным правителем Ковчега.
Навыки
Умения: Лидерство 3 Драка 2 Стрельба 2 Проницательность 1 Влияние 2 Достоинства: Командир
Инвентарь
Шипованая бита 4 патроны 3 порции еды 1 порции воды.
Банда: Громила Хагаст – вместе выпивали после чего из-за какой-то ерунды подрались. Как-то вышло так что победителем в драке был Кристор. Позже они вдвоем стали хорошими друзьями и Хагаст фактически является правой рукой в банде. 2 собачника, 2 дельца, железячник и еще 6 громил
|