Мокрая Свинья
Автор: |
|
bookwarrior |
Раса: |
|
индеец |
Класс: |
|
диверсант |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Ловкость: | | d8 [+2] |
Смекалка: | | d4 [+0] |
Характер: | | d4 [+0] |
Сила: | | d6 [+1] |
Выносливость: | | d8 [+2] |
Внешность
Совсем молодой мужчина, еще продолает расти.
Характер
Не всем быть Парящими Орлами или Великими Змеями, кому-то выпадает и имя Мокрая Свинья. Даже и не то обидно, что Мокрая – мокрыми все бывают в дождь. а то, что свинья. старик говорят, что когда-то на их землях не было свиней – они пришли вместе с Бледными. и вот сейчас – живут нагло на земле, где им не положено жить, и по ночам разоряют огороды его сородичей – выкапывают картофель и жрут тыквы. Все меньше бизонов, все больше свиней.
Мокрая Свинья был горд тем, что его отец помогал одним Бледным убивать других Бледных. Это казалось хорошей идеей, казалось, если они перебьют друг-друга – останется только помочь последним отправиться в мир духов. Старики говорили "а если они придут перебить нас, помогающих их Бледным врагам?". Мужчины отвечали "отобьемся".
Увы, их победили не пули белых. Хворь белых прошлась по племени, как огородник осенью по картофельной грядке. Когда Бледный просто начинал нехорошо кашлять и пару дней кутался во все тряпье что имел – люди, находившиеся рядом с ним вскоре начинали умирать как мухи. Воины принесли это проклятье в свои селения, и вскоре от племени не осталось и половины. Дальнейшее было предсказуемо и печально.
История
Какая может быть история ребенка в племени, потерявшем свою землю? Вот такая и история.
Навыки
• Ранг: новичок • Опыт: 0 • Фишки: 3/3 • Ранения: цел • Усталость: бодр ───────────────────── ХАРАКТЕРИСТИКИ• Ловкость: значение d8 • Смекалка: значение d4 • Характер: значение d4 • Сила: значение d6 • Выносливость: значение d8 ───────────────────── ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ• Шаг: 6, • Бег: 1d6 • Защита: значение = 5 • Харизма: [0] • Стойкость: 6 • Комфортная нагрузка: 15 • Языки: родной, английский, ??? ───────────────────── НАВЫКИ• Лазание (сила) d6 [2] • Взлом (ловкость) d6 [2] • Маскировка (ловкость) d8 [3] • Драка (ловкость) d6 [2] • Стрельба (ловкость) d10 [5] • Внимание (смекалка) d4 [1] • Ремесло (ловкость) (яды) d4 [один крупный] • Верховая езда (ловкость) d4 [один крупный] • Выживание (смекалка) d4 [два мелких] • Метание (ловкость) d4 [два мелких] • • • • • ───────────────────── ЧЕРТЫ• Вор Воры — специалисты по обману, предательству и акробатике. Они непревзойдённо обходят ловуш‑ ки, карабкаются по отвесным стенам и, разумеется, взламывают замки. Воры получают +2 к проверкам навыков лазания, взлома, маскировки, а также к проверкам ремонта и внимания, связанным с ловушками и сходными ме‑ ханизмами. Преимущество в маскировке вор получа‑ ет только в условиях города. [раса "Человек"] • Два очка навыка (яды, верховая езда) [Крупный недостаток] • Два очка навыка (выживание, плавание) [Два мелких недостатка] ───────────────────── ИЗЪЯНЫ• Любопытство (крупный) Оно убило кошку, оно же может убить и вашего пер‑ сонажа. Любопытных персонажей легко втянуть в лю‑ бую авантюру. Им хочется всё увидеть собственными глазами и проникнуть в каждую тайну мироздания. [Два очка навыка (яды, верховая езда)] • Перестраховщик (мелкий) Кое-кто слишком многое пытается учесть. Этот персонаж воплощает собой излишнюю предосто‑ рожность. Он никогда не поступает необдуманно и любит долго строить подробнейшие планы пре‑ жде, чем хоть что‑то начнёт делать. [Два очка навыка (выживание, метание)] • Преданность (мелкий) (индейцы) Ваш персонаж твёрдо следует своим принципам, среди которых, в первую очередь, находится верность своему долгу перед какой-то организацией, страной или предводителем. Если публичное знание о самом факте преданности организации ставит под угрозу жизнь или благополучие героя, то это крупный изъян. [Два очка навыка (выживание, метание)] ───────────────────── ПОВЫШЕНИЯ• (опыт) Описание повышения • (опыт) Описание повышения • (опыт) Описание повышения
Инвентарь
Кожанка +1 7,5 50$ закрывает торс, руки и ноги Лук 12/24/48 2d6 1.5 250$ Нож для выживания сила+d4 1,5 50$ +1 к проверке выживания Палка-дробилка 3d6 2 5$ палка с примотаным патроном от дробовика. После каждого удара требуется перезарядка (1 действие). Колчан (вмещает 20 стрел/болтов) 1 25$ Стрела* (10) 2 5$ Двустволка (12 к) 12 / 24 / 48 1‑3d6 — 150$ 5,5 2 1В, залп 2 — двустволка 10 патронов 10$ Повседневная одежда 20$ Итого 565$Осталось 0
|
Одинокий Бизон
Автор: |
|
DOBRIY_DOKTOR |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Индеец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Ловкость: | | d8 [+2] |
Смекалка: | | d4 [+0] |
Характер: | | d6 [+1] |
Сила: | | d8 [+2] |
Выносливость: | | d10 [+3] |
Внешность
Лет 25, среднего роста, лицо грубоватое. Предпочитает брить волосы, оставляя невысокий хаер.
Характер
Добродушно-простоватый в повседневной жизни. Чтит старших. Понимая, что сам не слишком знающ во многих вещах, внимательно прислушивается к тем, о ком знает, что те в чем-то хороши. Вообще, уважает мудрость и опыт. Сильно сомневается, что белые люди - это такие же люди. Скорее, демоны, которых чем больше уничтожишь - тем будет лучше людям. Так что предпочтет спасти из горящего дома заклятого врага из враждебного племени, а не дюжину белых женщин с малыми детьми, если будет выбор. Последним, скорее, сухих дровишек подкинет - что б горело лучше.
История
Он жил спокойной жизнью начинающего, пусть и не очень удачливого, охотника. Потом странные белые люди пришли и убили отца и старшего брата, а также многих в племени, в том числе и хорошего друга детства. Когда стало совсем плохо, племя бежало. Белые люди убили старшую сестру с мужем и их ребенка. Племя бежало дальше. Белые снова напали, снова смерти, стали угонять тех, кого могли взять в плен. Племя бежало. Белые снова напали, взяли в плен и его самого, вырубив ударом по голове. В плену было плохо. Но вскоре сумел бежать. Понял, что когда враг не готов к бою, расслаблен и отдыхает, то даже самые лучшие их воины куда беззащитнее даже многих детей племени из тех, что постарше. А без ружей вообще ни на что не способны. Вернулся в племя. Узнал, что за время его отсутствия убили мать, младшего брата и похитили младшую сестру и жену. Последнюю было жаль меньше всего, но все же тоже жаль. Племя бежало. Белые демоны нападали еще много раз. Племя несло потери. Сейчас нас осталось мало... куда меньше, чем в былые времена, но мы закалены в боях и лишениях, мы горим жаждой мщения белым демонам!
Навыки
• Ранг: новичок (1/4) • Опыт: 0/5 • Фишки: 3/3 • ХП: 3/3 • Усталость: 2/2 ───────────────────── ХАРАКТЕРИСТИКИ• Ловкость: значение d8 • Смекалка: значение d4 • Характер: значение d4 • Сила: значение d8 [2] • Выносливость: значение d10 ───────────────────── ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ• Шаг: 6 • Бег: 1d6 • Защита: 7. • Харизма: 0 • Стойкость: 8. • Комфортная нагрузка: 20 ───────────────────── НАВЫКИ• Верховая езда • Взлом • Вождение • Драка d10 [5] • Маскировка d8 [3] • Метание • Пилотирование • Плавание • Стрельба d8 [3] • Судовождение • Азартные игры • Внимание d4 [1] • Выживание d4 [1] • Выслеживание • Лечение • Провокация d4 [1] • Расследование • Ремонт • Уличное чутье • Знания* • Запугивание • Убеждение • Лазание d4 [1] ───────────────────── ЧЕРТЫ• Бугай (описание) [человек] • Характеристика +1 (описание) [к] • Характеристика +1 (описание) [мм] ───────────────────── ИЗЪЯНЫ• Жертва (м) [черта 1/2] • Верный друг (м) [черта 1/2] • Заблуждение (к) (Белые - не люди, а монстры. Потусторонние твари. Они и бледные то такие, ибо ходячие трупы, одержимые демоном. Убить тело - это как порвать одежду: неприятно и мешает, но не смертельно. Хотя, похоже, больно. Надо найти способ изгнать их с наших земель, из этого мира, за море, откуда они и пришли!) [черта] ───────────────────── ПОВЫШЕНИЯ• Характер +1
Инвентарь
Боевое Кожанка +1 7,5 закрывает торс, руки и ноги
Копьё сила+d6 2,5 защита +1, дальность 1, двуручное
Праща 4/8/16 сила+d4 0.5 Длинный лук 15/30/60 2d6 2.5 Карабин Спенсера (.52) 20/40/80 2d8 4 ББ2 боезапас 7
Колчан (вмещает 20 стрел/болтов) 1 Стрела (19) 2 Камень для пращи (20) 1 Небоевое Повседневная одежда Фляга (бурдюк) 0,5 Огниво 0,5 Одеяло 2
0$ опыт 0
|