Анна `Мурена` Цой
Автор: |
|
Аликтус |
Раса: |
|
Киборг |
Класс: |
|
Подавитель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | N/A [+0] |
Выносливость: | | N/A [+0] |
Подвижность: | | N/A [+0] |
Сноровка: | | N/A [+0] |
Интеллект: | | N/A [+0] |
Мудрость: | | N/A [+0] |
Харизма: | | N/A [+0] |
Внешность
Среднего возраста женщина смешанной славяно-азиатской внешности с длинными тёмно-серыми волосами и сурово аугментированным телом. Из очевидных аугментаций заметны лишь правая нога до коленного сустава и левая рука до плеча - но неестественный блеск в глазах, твёрдость кожи и внушительная масса тела намекают на то, что этим дело далеко не ограничено. Одевается в основном свободно; несмотря на отсутствие необходимости всё-же носит тёплый плащ с капюшоном и воротником для скрытия протезов - а также чтобы не смущать своей лёгкой одеждой других жителей Герополиса. Возраст: 37 лет. Рост: 169 см. Вес: 130 кг.
Характер
За свои годы Анна успела повидать в жизни некоторое дерьмо - так-что к большей части текущих проблем относится стоически, считая что "рано или поздно они решатся". Любит выпить, погудеть и в целом провести время - в конце-концов без отдыха можно свихнуться или закончить свой день в "верёвочном галстуке". В политику Цой предпочитает сильно не лезть, считая большую часть верхних чинов болтунами и пропагандистами: в целом уважает гуманистов как бывший "нормис" (хотя и считая их при этом "беззубыми"), ну и отчасти поддерживает идеи технократов (по вполне объяснимым причинам).
Мотивация: Лучшее завтра Я переехала сюда, чтобы мой сын рос в обществе, где о нём будут судить по тому, что он делает, а не что может сделать. Да, Герополис - не утопия, и жизнь тут - не сахар, но сейчас - это мой город И я буду защищать его - для себя и для Саши.
Осложнение: Супер-мама Когда в пять часов у тебя штурм наркопритона, а в шесть - родительское собрание - сложно найти время на что-то, помимо отдыха... Например на то, чем увлекается сын.
Осложнение: Киборг В теле Анны столько металла, что для того чтобы это всё работало как положено, женщине необходимы регулярное техобслуживание и потребление кучи препаратов - вроде те-же иммуносупрессоров. Да и с естественным заживлением ран тоже имеются проблемы. [Лечение производится совместно Лечением и Технологией, занимает в два раза больше времени]
Осложнение: Усилитель эмоционального отклика Одна из не особо освещённых проблем аугментированных людей - то, что у них развивается психическое отклонение с симптоматикой уменьшенного эмоционального отклика - вплоть до того, что эмоционально их сложно отличить от обычного робота. Усилитель отчасти решает эту проблему, дополнительно стимулируя определённые части коры головного мозга - но не всегда он срабатывает с "нормальной" интенсивностью. Иногда это походит скорее на маниакально-депрессивный психоз.
История
История Анны начинается в заснеженной России - буквально заснеженной, поскольку родом женщина с Воркуты (известной большей части иностранцев по мемам о временах СССР). На самом деле, первая половина жизни Анны не выделяется какими-то необычными или просто судьбоносными событиями. Помимо того, что она в молодости нашла симпатичного и обходительного мужчину. Даже начала с ним жить, завела ребёнка - но... Едва у неё родился сын - отца и след простых. Впрочем, одного этого было недостаточно для того, чтобы Анна опустила руки. Тем более что Саша рос мальчиком здоровым (даже очень) и послушным. А ещё - не по годам умным. Собственно, тогда в голову Анны и закрались первые подозрения о том, что отец Саши был не простым человеком - что только подтвердилось в тот день, когда сын продемонстрировал мистические способности. Что же до решения о переезде в Герополис - то, возможно. это было не самым её разумным решением (если взглянуть с перспектив прошедшего времени) - но тогда Анне казалось, что это лучший вариант по сравнению с тем, что сын будет буквально принужден к определённой работе; не говоря о том, что отношение к суперам было... Не всегда положительным. Конечно для неё переезд был не то чтобы необходим (в конце-концов суперсил у неё не было) - но и бросать родную кровь на ледяном континенте она не собиралась. Переезд выдался на не самое спокойное время - уже буквально через пару лет разразилась та самая Американо-Антарктическая Война; не имея суперспособностей, Анна помогала чем могла - и когда на город упали атомные бомбы она была среди тех, кто устранял последствия. В каком-то смысле это было написано ей на роду - по отцовской линии её дедушка был в числе тех, кто устранял последствия аварии на ЧАЭС. Собственно, именно бомбардировки стали той причиной, по которой у Анны появились первые протезы. На самом деле это было не самой большой ценой при её уровне облучения (пришлось заменять те части тела, где была повреждена целостность защитного костюма). Однако, потери "родных" частей также ознаменовали то, что её способности теперь превышали природные - и дальнейшие замены и модификации имплантами "двойного назначения" только увеличивали этот отрыв. Но сама Анна относилась к такому изменению с некоторой долей оптимизма - в конце-концов, ей по силам было находиться на одном уровне с "полноправными" гражданами Герополиса. А ещё - иметь возможность защищать Сашу (не то чтобы он нуждался в защите - но всё-же). Что же до службы в Патруле - то она перешла туда из Иррегулянтов; отчасти это был шкурный вопрос (обслуживание имплантов и лекарства всё ещё были не самой дешёвой статьёй семейного бюджета матери-одиночки), отчасти - желание использовать свои силы на то, чтобы делать Герополис хоть чуть лучше, чем он есть. К тому-же Патруль компенсировал часть расходов на обслуживание - а ещё возможность установить некоторые интересные приблуды от "Ренегата". Александр Цой, "Карачун" Шестнадцатилетний подросток с тёмными волосами (и красной прядью в оных), имеющий мистического типа: управление холодом и тьмой, а также сверхъестественной живучестью. На данный момент учится в Академия-сити и входит в число "Юных Стражей". Не так давно выяснилось, что его отцом является легендарный Кощей.
Навыки
ABILITIES // POINTS: 14*2=28 Strength: 2 Stamina: 2 Agility: 2 Dexterity: 4 Intellect: 1 Awareness: 3 Presence: 0 DEFENSES // POINTS: 21 Dodge: 2 (Agility) + 6 (Points) = 8 Fortitude: 2 (Stamina) + 10 (Points) = 12 Toughness: 2 (Stamina) + 10 (Armor) = 12 Will: 3 (Awareness) + 5 (Points) = 8 SKILLS // POINTS: 74/2=37 STR 12 Athletics: 2 (Ability) + 12 (Points) = 14 AGL 12 Acrobatics: 2 (Ability) + 4 (Points) = 6 Stealth: 2 (Ability) + 6 (Points) = 8 Expertise (Наездник): 2 (Ability) + 2 (Points) = 12 DEX 22 Close Combat (Unarmed): 4 (Ability) + 10 (Points) = 14 Ranged Combat (Handguns): 4 (Ability) + 10 (Points) = 14 Sleight of Hand: 4 (Ability) + 1 (Points) = 5 Vehicles: 4 (Ability) + 1 (Points) = 5 INT 20 Expertise (Закон): 1 (Ability) + 2 (Points) = 11 Expertise (Знание улиц): 1 (Ability) + 2 (Points) = 11 Expertise (Магия): 1 (Ability) + 1 (Points) = 6 Expertise (Сыск): 1 (Ability) + 2 (Points) = 11 Expertise (Военное дело): 1 (Ability) + 2 (Points) = 11 Investigation: 1 (Ability) + 4 (Points) = 5 Technology: 1 (Ability) + 7 (Points) = 8 AWE 8 Insight: 3 (Ability) + 3 (Points) = 6 Perception: 3 (Ability) + 5 (Points) = 8 PRE 0 Deception: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Intimidation: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Persuasion: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 ADVANTAGES // POINTS: 29 Power Attack (Trade attack bonus for effect bonus.) All-out Attack (Trade active defense for attack bonus.) Chokehold (Suffocate an opponent you have successfully grabbed) Fast Grab (Make a free grab check after an unarmed attack.) Improved Aim (Double circumstance bonuses for aiming) Improved Grab (Make grab attacks with one arm. Not vulnerable while grabbing.) Quick Draw (Draw a weapon as a free action) Takedown 1 (Free extra attack when you incapacitate a minion) Uncanny Dodge (Not vulnerable when surprised or caught off-guard.) Fearless 1 (Immune (halfed) to fear effects) Great Endurance (+5 on checks involving endurance.) Interpose (Take an attack meant for an ally.) Equipment 13+1 Minion 4 Move-by Action Ultimate Effort Languages: Eng, Rus POWERS // POINTS: 35 Подкожная нано-машиновая броня [21] Nanomachines, son![Броня, 10; Незаметная 1; Неуязвимая 10] Система стабилизации перемещения [3] [Движение: Твёрдая поступь, Мягкое приземление] [Скорость 1] Мускульные усилители [3] [Супер-сила 3]Компенсаторные системы органов восприятия [3] [Особенность: +5 к сопротивлению ослепляющим/звуковым/обонятельным эффектам, 3]Системы связи и обработки информации [5] Чувства: Аналитическое, Ускоренное зрение [2] Чувства: Точный слух [1] Чувства: Чувство времени [1] Чувства: Чувство направления [1]28+21+37+29+35=150 Миньон: Меха-Раптор-4 [10+39+10+1=60/60] Size: -1 (15 feet = 5 m.) Char.: [0] STR 4; STA -; AGI 0; DEX 0; INT -; AWE 0; PRE -. Defenses: [10] Dodge 4; Fort. -; Tought. 10; Will 4. Powers: [13+8+10+3+2+3=39] - Construct - Growth 4 (Innate, +1; Permanent, +0/r) [(3)*4+1=13] +4 Strength and Stamina, +4 rank mass; +2 Intimidation; -4 Stealth; -2 Dodge; +1 size rank - Protection 10 [10] - Speed 4 [1+2+3+4=10] - Power-lifting 3 [3] - Коммлинк, зашифрованный канал DC 20 [2] - Movement: Safe Fall; Sure-footed; Wall-crawling [3] Skills: [16/2=8] Athletics: 0 (Ability) + 8 (Points) = 8 Close Combat (Unarmed): 0 (Ability) + 8 (Points) = 8 Advantages: [1] Instant Up
Инвентарь
INVENTORY // POINTS: 68/70 Weapon: [20+18+6=45] Handgun: MPL-12 (Модифицированный Пистолет Лебедева) [8+4+9=21] [Выстрел 4; {8}] + Биометрический замок (только себе) + Глушитель (DC 20 - услышать стрелка) + ЛЦУ (+2 Атака) + Тактический фонарик (нет штрафа за темноту) {4} - Антирегенерационные пули {1} [Неисцелимый для суперсил] - Нелетальные пули {1} [несмертельный урон] - Фазирующие боеприпасы, полная фаза {2} [Действует на бесплотных 2] - Подавляющие пули: дротик с мета-супрессором {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против Био-типа)] - Подавляющие пули: схизматические пули {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против Мистик-типа)] - Подавляющие пули: дротик с пси-супрессором {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против Пси-типа)] - Подавляющие пули: освящённое серебро {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против уязвимых к серебру)] - Подавляющие пули: ЭМИ-разрядник {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против Техно-типа)]
Светошумовая граната [15+3] [Действующее по площади (сфера) Визуальное и Аудиальное Ошеломление 4, Сокращённая дистанция 1, цена 15.] - Граната с резиновыми шариками: Дистанционное, Действующее по площади (сфера) Повреждение 5, Сокращённая дистанция 1, Нелетальное, цена 15 1. - Слезоточивый газ: Дистанционное, Действующее по площади (облако) Недомогание 4 (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; Ошеломлён и Ослаблен, Оглушён и Искалечен, Без сознания), Сокращённая дистанция 1, цена 15 1 - Дымовая: Действующее на врагов Дистанционное, Действующее по площади (облако) Визуальное Сокрытие 2, цена 12. 1
Гравиперчатка [6] [Удар 6, цена 6]
Armor/Equip: [1+2+5+7=15] Тёплая одежда [1] [Иммунитет 1 (холод)]
Плащ-хамелеон [2] [Визуальное 4 Сокрытие, Слияние -1/r]
Ментальный щит, I класс [5] [Иммунитет 10 (ментальные силы), Ограниченный половинным эффектом, цена 5.]
Визор Патруля [6] [Чувства: Ночное зрение 2; Инфразрение/Infravision; Радио; Видеокамера 2 (видео-аудиозапись)]
Коммлинк, зашифрованный канал DC 20 [2]
Stuff: [8] Ручной мульти-сканер [3] [Чувства: Чувство сил (магия; пси; реальность)] Набор инструментов [1] Наручники [1] Зип-лайн [2] [Flight 4 [1+2+3+4=10], Gliding -1/r [-3], Limited to between two points -1/r [-3], Platform -1/r [-3], Незаметное, +1] Отмычки [1]
|
Каспер `Звезда` Таффеймак
Автор: |
|
Zeec |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 2 [+0] |
Выносливость: | | 2 [+0] |
Подвижность: | | 5 [+0] |
Сноровка: | | 5 [+0] |
Интеллект: | | N/A [+0] |
Мудрость: | | 3 [+0] |
Харизма: | | 6 [+0] |
Внешность
Пол: мужчина. Возраст: 26 лет. Вес: 79 кг. Рост: 174 см Кожа: средне-коричневая Силы: исходят из музыки - мистический тип. Значит, я - маг? Точнее, бард?Родина: Кливленд, Огайо, США Одевается по стандартной моде Южного Полюса, если только не на работе. В патруле - почти что классический геройский сине-золотисто-белый. Золотистые швы и полосы и гармоничное сочетание оставшихся цветов. И что-нибудь теплое сверху. Стилизован костюм под скафандр ультра-будущего, но хотя бы не в облипочку.
Характер
Спокойно общается, шутит и веселится даже с не слишком знакомыми людьми. Этакая душа компании. Не то, чтобы неправда. Верит в лучшее будущее, готов ради него стараться. А так, натура творческая, в свободное время любит играть на чём-то струнном даже просто так. Видимо, искренне очарован этими звуками и тем, во что они соединяются. Что насчёт своей магии - легко шутит по этому поводу. Нетипичный он маг. Совсем. О богатстве не распространяется. Похоже, и сам не очень в курсе, как это сложилось и что с этим делать. Так что... Не кичится, а на прямой вопрос даст прямой ответ.
Мотивации: Слава - ох, что таить... Каспер любит, когда им восхищаются и намеревается оставить свое имя в веках. Или годах. Творить добро/Помочь городу - ну и просто... Есть жилка альтруизма. Он ушел из Арктвуда, чтобы делать город - и немного мир, - чуть лучше и безопаснее. И учил медицину ради этого.
Осложнения: Слабость: с гитарой - чародей, а без... - очевидно, что "заклинает" или колдует молодой человек при помощи своей гитары. Может и ещё на чем струнном, но в отсутствии музыкального инструмента он будет ничем не лучше простого человека. Слабость: тишина и какофония - его Музыка должна звучать. В зоне, где невозможно распространение звука, он бессилен. А в какофонии, которая полностью глушит иные звуки, его искусство не имеет силы. Враг — Свободные Силы — давняя история первых дней в Герополисе, когда его едва не вовлекли в поруку. Ну и потом... Ответил парой вирусных песен, "прославляющих" эти Силы, не говоря уже о патрульной деятельности, что не осталось без ответа. Что породило круг вражды.
История
Родился в семье музейных работников... Та ещё у них работа. Впрочем, в отличие от сестры, мальчика древности никогда не привлекали. Почти. Но все равно - оставьте раскопки и пыльные книги кому-то усидчивому. А вот музыка – это Его. Мальчика тянуло к инструментам,так что музыкальный кружок был выбран сразу при первой возможности. Когда всё началось? Силы проявляются в подростковом возрасте – и Каспер не стал исключением из правил. А проблемы... Лет в тринадцать? Или раньше, когда отец влез в долги ради здоровья своей жены, а потом и ещё дальше? Или работа в музее была не столь безопасной сама по себе, особенно когда некоторые экспонаты могут нести в себе не только память о прошлых эпохах. Каспер иногда это чувствовал – может, потому и не любил музеи. Может, и оттуда выросло ощущение дрожания мира после игры на струнных. Почему гитара? Это популярный инструмент. С тем же успехом все могло бы связаться со скрипкой или трубой... Вернёмся к проблемам. Отец связался с преступностью, которые решили взять услугами, а юноша успешно спалил свой компьютер молнией когда однажды "перестарался с игрой". То ещё было... И чудом удалось все это скрыть – дома был отец, которому всё было не до того. Ил наоборот, но он решил не раскрывать таланты своего сына и даже не думать о них. Ну и... Всё пошло не так. Кража была раскрыта, имущество – возвращено, а все причастные отправились далеко. Плохой был период. Худший. Но тогда же юноша стал смелее экспериментировать с музыкой, желая... Ну, его сила должна ХОТЬ КАК-ТО облегчить ему жизнь? Научился кое-чему. Подзаряжать аккумулятор, например. К сожалению, тогда же его и засекли. "Разрешение на гитару?! Вы шутите?!!" – это из цензурного. Но возмущение ситуацией с регистрацией передает точно. Плюс неясные слухи и отношение сестры-нормы. Когда появилась информация и возможность, парень отплыл в Герополис. Иллюзий не питал (ну, почти), новот что всё будет дет настолько... Свободные Слы едва не привлекли интересного новичка к себе, но , к счастью, кто-то однажды проштрафился и парень узнал о наркоторговле, которую эти "герои" покрывали. Это первый шаг от пропасти. Второй - встреча с кем-то из Антарвуда, кого заинтересовала сама концепция "музыка порождает силу". Так юноша получил свой шанс попасть в кино. И даже побывал там, в нескольких картинах на вторых-третьих ролях. Ну и немного - как музыкант, писавший музыку. Это немало. Но все же... не то. Быть может, в Патруле он найдет себя?
Навыки
Имя / Маска: Каспер Таффеймак / Звезда Пол: мужчина. Возраст: 26 лет. Вес: 79 кг. Рост: 174 см Уровень Силы (Power Level) : 10 (150 очков). Характеристики (Abilities) (46 очков) Сила: 2 [+2 сум. бонус] Выносливость: 3 [+3 сум. бонус] Подвижность: 5 [+5 сум. бонус] Сноровка: 5 [+5 сум. бонус] Интеллект: 0 [+0 сум. бонус] Мудрость: 3 [+3 сум. бонус] Харизма: 6 [+6 сум. бонус] Виды защиты (Defenses) (21 очко)Воля (Will): 3 (хар) + 9 (за очки) + 0 (бонусы) = 12 Сопротивляемость (Fortitude): 3 (хар) + 5(за очки) + 0 (бонусы) = 8 Стойкость (Toughness): 3 (хар) + 0 (за очки) + 5 (бонусы) = 8 Уклонение (Dodge): 5 (хар) + 7 (за очки) + 0 (бонусы) = 12 Виды атаки (Attack)= Имя оружия / Название оружия (англ. наимен.) – тип оружия, цели/виды атаки. [0 урона / 0 бонус броска] Умения (Skills) (30 очков /60 очков умений) [ПОДВ] Акробатика (Acrobatics)** 5 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 5 [СИЛ] Атлетика (Athletics) 2 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 6 [СНОР] Ближний бой дубинки (Close Combat) 5 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 9 [СНОР] Вождение наземного транспорта (Vechicles)** 5 (хар) + 2 (за очки) + 0 (бонусы) = 7 [МУДР] Восприятие (Perception) 3 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 7 [СНОР] Дальний бой музмагия(Ranged Combat) 5 (хар) + 6 (за очки) + 0 (бонусы) = 11 [СНОР] Дальний бой бластер(Ranged Combat) 5 (хар) + 2 (за очки) + 0 (бонусы) = 7 [ХАР] Запугивание (Intimidation) 6 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 6 [ИНТ] Знание Медицина (Expertise)** 0 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 4 [ХАР] Знание Музыка (Expertise)** 6 (хар) + 8 (за очки) + 0 (бонусы) = 14 [ИНТ] Лечение (Treatment)** 0 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 4 [СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0 [ХАР] Обман (Deception) 6(хар) + 6 (за очки) + 0 (бонусы) = 12 [МУДР] Проницательность (Insight) 3 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 7 [ИНТ] Расследование (Investigation)** 0 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 4 [ПОДВ] Скрытность (Stealth) 5 (хар) + 2 (за очки) + 0 (бонусы) = 7 [ИНТ] Техника (Technology)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0 [ХАР] Убеждение (Persuasion) 6 (хар) + 8 (за очки) + 0 (бонусы) = 14 Навык, отмеченный «**», можно использовать только после его повышения на этом этапе (после того как вы сделаете их «тренированными»).Преимущества (Advantages) (19 очков) Действую-на-бегу – 0 . Языки 1 - английский (родной), хинди - 0 . Предельное усилие – 0 . Снаряжение 4 – 3 . Действую-на-бегу – 0 . Особый враг - Свободные Силы – 1. Быстрый финт – 1 . Связи: Антарвуд – 1 . (Не с самим Сакре, но есть немало знакомых поменьше, которые могут помочь с гримированием, консультацией по поводу непонятое на записи (как это сделано?), да и просто... Звучит само по себе) Богатство – 1 Очарование (Музыка) – 1 . Удача – 5 Воодушевление – 5 Держать строй! – 1 Суперсилы (Powers) (34 очка) ♦ Мелодия силы / Управление удачей – 2 уровень. (- Вы можете использовать очки героизма/использования Удачи, чтобы перебрасывать не только свои броски, но и броски, сделанные другими персонажами. - Вы можете передавать свои очки героизма/использования Удачи другим персонажам (не более одного очка в ход), и те могут использовать их по своему усмотрению в свой ход, а могут приберечь для использования позже; Причуда: не действует на тех, кто не воспринимает его музыку -1),5 очков. Эта музыка поможет жить, совершить подвиг и выжить!♦ Стихийная мелодия / Управление энергией – 8 уровень; аналогично Выстрелу; Электричество, Холод - при помощи магии. (Аккуратная +1, Изменчивая+1, Самонаводящаяся 2, Дальнобойная 2, АЭ 3), 25 очков Шаровые молнии и просто белые шарики арктического холода - и да, всего лишь за пару аккордов. Хах, морозить я научился не сразу - пришлось выехать к самым белым льдам...– Мелодия свободы /Подавление (только ментальный и эмоциональный контроль) / Альтернативный приём 1 – 6 уровень; Магия. ( Увеличенная дальность+1 за уровень, По площади+1 за уровень, Не требует Сверхусилие +1 за уровень, Причуды: не действует на контроль нервной системы (мозговые паразиты или специмпланты в голове, заменившие часть мозга), не исправляет взломанных роботов -2), 22 очка. Очнись! От чуждых грёз освободись!. – Мелодия изгнания / Перемещение между мирами / Альтернативный приём 2 – 6 уровень; Магия. (Действует на врагов, Увеличенная дальность (восприятие) +2 за уровень, По площади (в пределах восприятия) +1 за уровень, Ограничение (только иномирные существа) -1 за уровень, Причуда: не действует на ангелов), 21 очко Музыка зла? Ха! Да я этой музыкой настоящее зло изгоняю!– Мелодия исцеления / Исцеление /Альтернативный приём 3 – 4 уровень; Магия. (Увеличенная дальность (восприятие) +2 за уровень, Восстанавливающее +1 за уровень, Стабилизирующее +1), 21 очко. Музыка помогает лечить душевные раны, так? А моя - ещё и телесные.♦ Генератор персонального защитного поля / Броня – 5 уровень; Технология (Изымаемая -1,), 4 очка Немного побеспокоился о себе. Выглядит как пояс с коробочками... Принцип работы не пересказу – долго.
Инвентарь
Снаряжение 20/20 очков
Тёплая одежда: Иммунитет 1 (холод) [1] Электрогитара [1] Телескопическая дубинка: Удар 2 [3] Бластерный пистолет: Выстрел 5[10] Бинокль [1] Наручники [1] Смартфон [2]
|
Лауро `Рыбка` Джакомо
Автор: |
|
uryo |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Другой |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | N/A [+0] |
Выносливость: | | N/A [+0] |
Подвижность: | | N/A [+0] |
Сноровка: | | N/A [+0] |
Интеллект: | | N/A [+0] |
Мудрость: | | N/A [+0] |
Харизма: | | N/A [+0] |
Внешность
Рост: 181 см Вес: 85 кг Возраст: 33 года (1987) Цвет волос: блондин Цвет глаз: фиалковый Родной язык: сицилийский Религия: католицизм Аналогичные прозвища: золотая рыбка, вавилонская рыбка, солнечная рыбкаСмесь делового и военного стиля (от последнего в основном ботинки и заправленные в них брюки) и обязательно что-то напоминающее пальто или плащ в одном из множестве их вариаций - всё это неизменные детали гардероба Лауро. Цветовая гамма всего этого преимущественно тёмная, хотя на какие-нибудь праздники он может надеть что-то более цветное. Выглядит где-то на лет двадцать-двадцать пять из-за остановившегося старения после первой своей смерти, произошедшей во время войны Герополиса с штатами.
Характер
Сама невозмутимость и типичный религиозный вояка с виду, который в общении спустя короткое время показывает себя довольно образованным, добрым и открытым к окружающим. Лауро любитель спокойной и размеренной жизни в глубинке, отчего жизнь в большом городе и довольно нервная работа слегка давят на него и только обещание не даёт ему так просто всё бросить.
И только при той же племяннице его спокойный характер даёт трещину, показывая чересчур заботливого опекуна... Который носит с собой фотографию своей родственницы, что он считает довольно нормальным делом.
Мотивация: Большая ответственность Воспитать из племянницы достойного человека и подготовить для её будущего лучшие условия жизни. А достичь этого можно только личным очищением улиц.
Осложнение: Тёплый лучик солнца в этом холодном городе Пусть Лауро и любит свою семью и готов помочь каждому её члену, но племянница для него имеет наивысший приоритет. Для мужчины она почти родная дочь, с которой он готов сдувать пылинки, стирать её одежду, готовить ей вкусную (скорее полезную) еду и целовать в лоб перед сном... Хотя последнее он, к сожалению, не практикует как уже пару лет.
Осложнение: Я помню чудное мгновенье... ... иногда. Замечательная память Лауро ничего не может поделать с тем, что его мозгу иногда просто не хватает места для этого всего и он делает чистку, а проведённое в состояние трупа время бывает вредит мозгу настолько, что некоторые участки стираются. Плюса в этой ситуации всего два. Первый состоит в том, что он пока что не теряет таким образом навыки или связанные с ним знания (однако следует остановиться и меньше учить, чтобы оставалось больше места под что-то ещё). Второе - он прекрасно осознает примерно в каких временных рамках произошло неизвестное событие. Главное, чтобы только записи о всем происходящем никуда не делись и их никто не подменил...
Осложнение: Ошибки прошлого Когда-то Лауро неплохо так помогал своей семьей (точнее криминальной её части) в не совсем чистых делах, пусть и связаны те были преимущественно с ведением серого бизнеса и контрабандой. Мужчина не гордится этим и считает, что просто делал всё ради своих родных. Однако теперь всё это оставлено позади. Возможно, что кто-то из семьи и не был доволен решением мужчины уйти от дел, но благо через год-другой запросы о помощи сошли на нет и сменились приглашениями приехать в гости. И Лауро действительно раздумывает о такой поездке вместе с племянницей... Главное, чтобы только никакой родственник не сболтнул лишнего при девушке, ведь от неё Лауро всегда скрывал своё прошлое.
История
Солнечные Сиракузы были и остаются в памяти Лауро прекрасным местом и чуть ли не самым лучшим на земле. Её почти вечные ясные деньки, мягкий климат и равнинность успокаивают сознание мужчины одним лишь воспоминанием, а что оно делало про жизни там... Родился Лауро в зажиточной семье, пусть и не пестрящей своим богатством на всеуслышание. Множество родственников, кое-как уживающихся мирно в одном большом жилом блоке. Благо парнишку минули большие споры о свадьбе отца, коренного сицилийца из гордого рода, на немке. Как-то да ужились, а та в итоге родила с разницей в пять лет двух крепких мальчиков... Каждый из которых, чуть ли не научившись только-только ходить, уже начал удивлять взрослых. Хотя Марко, старший сын, всё же больше выделился: взлетел над полом в небольшом вихре и поднял над полом кучу мебели! Лауро же на этом фоне, с его довольно ранней демонстрацией речи и сообразительности, выглядел как просто скучный заучка. Однако вся это сообразительность была далеко не от сил, а скорее не совсем обычного мозга. Одновременно дар и ужасное проклятие, позволяющее запоминать всё в точности... И забывать спустя время напрочь, если информации скопилось слишком много. Спустя пару эксцессов ему прикупили довольно много дневников и письменных принадлежностей... Жаль только позже, осознав ещё и его расположенность к счёту, навязали парню работу с бюджетом. Не полностью, конечно же, просто что-то лёгкое для начинающих. А вот свои суперсилы он раскрыл только братцу, взяв с того обещание скрывать до лучших времён. Лауро хотелось жить спокойной жизнью и не затмевать собою брата, которому уже пророчили должность солдата для не совсем легальной деятельности семьи. Младшенького же видели на должности скорее умника, нежели кого-то серьезного в силовом урегулировании проблем. И если Лауро был готов смириться со своим будущем на прекрасном острове в кругу родных лиц, то вот Марко чётко решил для себя оторваться от всего этого. В свои восемнадцать он собрал вещи и, далеко не без споров и ругани, улетел в штаты в поисках супергеройских приключений для себя. Лауро же пришлось из-за этого раскрыть свои способности, которые он тренировал вместе с братом, дабы родня успокоилась и не мешала Марко уехать. Пересмотреть свою жизнь во второй раз Лауро пришлось в двенадцатом году, когда до него дошла весть о бомбардировке Герополиса, куда как пару лет переехал Марко после рождения дочки. Женился братец, к слову, на какой-то азиатке-супергероини. И лучше бы это молодое семейство переехало на родину, пусть даже и в роли местных героев... Но по итогу жизнь обоих взрослых унесла война, а шестилетняя племянница осталась совсем одинёшенька в ледяных землях. Лауро тут же вылетел на место и начал оформление опекунство и уже планировал забрать девочку с собой... Если бы не последняя просьба Марко, идущая вместе с завещанием, он бы так и поступил. Однако... ... Стань для неё примером настоящего героя.... как ему вообще следовало поступить? Лауро к такому жизнь точно не готовила, так что он решил поступить по совести и исполнить столь сложную просьбу. Постараться огородиться от прошлого, мягко оборвав с теми концы (оставив напоследок инструкции об улучшенном ведение бухгалтерии), и заслужить доверие местных властей да обжиться. Пина ДжакомоРост: 151 см Возраст: 15 лет ----------------------- Биологический (сверхъестественный?) тип. Имеет черты, роднящие её с драконами или вивернами из сказок. Повышенная регенерация, прочность тела и сила, усиленное зрение (увеличен градус обзора и не испытывает проблем из-за особенностей освещения) и возможность извергать изо рта поток огня. Летать не умеет, к счастью Лауро. В свободное время Лауро проводит с ней спарринг и обучает каким-нибудь премудростям по борьбе с другими суперами или просто тому, как устроена жизнь нелегалов... И искренне верит, что девочка применит все эти знания в роли героя. Энергичная и смышлёная итало-американка с азиатскими корнями. Испытывает ненависть к американскому правительству и их суперам, желает в будущем бороться против них и может даже стать суперзлодеем в штатах. О последнем в основном говорит только дяде, вызывая у того испуг и чуть ли не инфаркт. В последние год-два часто спрашивает у дяди когда тот уже найдёт себе вторую половинку.
Навыки
Характеристики: [32]
Сила (Strength) [0] Выносливость (Stamina) [2] // 4 Подвижность (Agility) [2] // 4 Сноровка (Dexterity) [2] // 4 Интеллект (Intelligence) [5] // 10 Мудрость (Awareness) [3] // 6 Харизма (Presence) [2] // 4
Защиты: [23]
Воля (Will) [3+5 = 8] // 5 Сопротивляемость (Fortitude) [2+6 = 8] // 6 Стойкость (Toughness) [2+6 = 8] // 6 Уклонение (Dodge) [2+6 = 8] // 6
Умения (Skills) [23]
Акробатика (Acrobatics) [2] (Подвижность) // Атлетика (Athletics) [0+2 = 2] (Сила) // 1 Ближний бой (Close Combat) [2] (Сноровка) // Вождение (Vechicles) [2] (Сноровка) // Восприятие (Perception) [3+4 = 7] (Мудрость) // 2 Дальний бой Лазер (Ranged Combat) [2+6 = 8] (Сноровка) // 3 Дальний бой Пистолеты (Ranged Combat) [2+4 = 6] (Сноровка) // 2 Запугивание (Intimidation) [2+2 = 4] (Харизма) // 1 Знание Закон (Expertise) [5+5 = 10] (Интеллект) // 1 Знание Криминал (Expertise) [5+5 = 10] (Интеллект) // 1 Знание Религия (Expertise) [5+5 = 10] (Интеллект) // 1 Знание Химия (Expertise) [5+5 = 10] (Интеллект) // 1 Лечение (Treatment) [5] (Интеллект) // Ловкость рук (Sleight of Hand) [2+4 = 6] (Сноровка) // 2 Обман (Deception) [2+2 = 4] (Харизма) // 1 Проницательность (Insight) [3+4 = 7] (Мудрость) // 2 Расследование (Investigation) [5+2 = 7] (Интеллект) // 1 Скрытность (Stealth) [2+6 = 8] (Подвижность) // 3 Техника (Technology) [5] (Интеллект) // Убеждение (Persuasion) [2+2 = 4] (Харизма) // 1
Преимущества (Advantages) [19]
Действую-на-бегу (Move-by Action) [1] // 0 Предельное усилие Ultimate Effort) [1] // 0 Снаряжение (Equipment) [5] // 4 Языки (английский, арабский, африкаанс, испанский, итальянский, китайский, корейский, латынь, немецкий, португальский, русский, суахили, французский, хинди, эсперанто, японский) (Languages) [5] // 4 Бесстрашный (Fearless) [1] // 1 Исчезновение (Hide in Plain Sight) [1] // 1 Выслеживание (Track) [1] // 1 Крепкий орешек (Diehard) [1] // 1 Особое преимущество ("мозг-калькулятор") (Benefit) [1] // 1 Оценить противника (Assessment) [1] // 1 Эйдетическая память (Eidetic Memory [1] // 1 Всегда наготове (Uncanny Dodge) [1] // 1 Мастер на все руки (Jack of All Trades) [2] // 2 Мне не соперник (Takedown) [1] // 1
Силы (Powers) [53]
Рожденный с первыми лучами ------------------ С самого детства Лауро ощущает огромный прилив сил, когда находится под лучами солнца. Его тело в каком-то смысле можно сравнить с растением, цветущем под ультрафиолетом.
Покуда Солнце... (Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 3 Бессмертие 4 (Immortality) (2); Источник (Source) (-1 за ур) (Ультрафиолетовое излучение); Причуда (Quirk) (-1) (Частичная потеря памяти, зависит от времени в состоянии трупа и уровня вреда мозга); 4 часа. ... освещает землю святую... (Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 1 Иммунитет (Immunity) (1) (Старение). ... жить суждено и телу моему. (Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 3 Регенерация 4 (Regeneration) (1); Настойчивая (Persistent) (+1); Источник (Source) (-1 за ур) (Ультрафиолетовое излучение); 4 раны/мин.
Да лицезреть... (Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 5 Иммунитет (Immunity) (5) (Ослепление). ... величие его... (Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 1 Чувства (Senses); Ультразрение (Ultravision) (1). ... во всех деталях. (Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 1 Чувства (Senses); Ускоренное Зрение (Rapid) (1).
Разящий сердца свет ------------------ С временем количество энергии увеличилось настолько, что Лауро начал ощущать возможность извлечь избытки. Вот только для этого пришлось неплохо так натренировать себя и немного переосмыслить отношение к своей силе. Теперь уже внутри был не просто сосуд, а целый генератор... или даже солнечные батареи?
(Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная) // 30 Управление энергией Свет / Выстрел 8 (Energy Control) (2); Альтернативный эффект (Alternate Effect) (+2); Действует на бесплотных (Affects Insubstantialt) (+1); Множественная атака (Multiattack) (+1 за уровень); Неисцелимая Суперсилы (Incurable) (+1); Пробивающая (Penetrating) (+2).
(Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная) // {28} Ошеломление Ослепление 7 (Dazzle) (2); Действует по площади (Area) (+1 за уровень); Избирательная (Selective) (+1 за уровень).
(Активация: немедленное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: мгновенная) // {28} Энергетическая аура Свет 5 (Energy Aura) (4); Избирательная (Selective) (+1 за уровень); Действует на бесплотных (Affects Insubstantialt) (+1); Неисцелимая Суперсилы (Incurable) (+1); Пробивающая (Penetrating) (+2).
Солнечный зайчик ------------------ Открытая совсем недавно способность и пока что не полностью изведанная. Лауро ощущает в себе желание двигаться подобно окружающему свету. Стать с ним одним целым, раствориться в этом бесконечном потоке...
(Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: мгновенная, Прогрессия: экспоненциальная) // 9 Скорость 3 (Speed) (1); Динамический набор + 1 эффект (Alternate Effect) (+3).
(Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: мгновенная, Прогрессия: экспоненциальная) // {6} Прыжок 3 (Leaping) (1);
Инвентарь
-1 к Стойкости
Снаряжение (Equipment) Очки снаряжения: 25/25
SIG Sauer P226 [Выстрел 7, ББ б-сы 1, Нелет б-сы 1] Коммлинк, зашифрованный канал DC 20 // 2 Тёплая одежда [Иммунитет 1 (холод)] // 1 Католический крестик (Чувство сил: Магия) // 1 Менто-монитор // 1 Диктофон // 1 Противогаз // 1 Наручники // 1 Отмычки // 1
|
Ольга `Эхо` Аасе
Автор: |
|
QuantumQuarian |
Раса: |
|
Норвежка |
Класс: |
|
Телепортер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 7 [+0] |
Подвижность: | | 7 [+0] |
Сноровка: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 0 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Харизма: | | 0 [+0] |
Внешность
Рост: 153 см Вес: 50 кг Возраст: 25 лет Родина: 🇳🇴 Невысокая девчонка в маске, закрывающей на самом деле ярко красные, но почти не работающие глаза. От природы чёрные волосы безжалостно покрашены в белый лишь с парой чёрных прядей по совету подруги, ведь сама Ольга не различает цвета. Поэтому и одежда её почти полностью монохромна, причём из-за работы и немногих доступных увлечений у Эхо за пределами собственной квартиры есть всего два наряда: офисный костюм (с юбкой или штанами) и кимоно с чёрным поясом... На самом деле не очень любит одежду, потому что изначально она блокировала её способности, но со временем Эхо адаптировалась под социальные нормы. Это был болезненный процесс, но эволюция оказалась на её стороне. Остаётся лишь заставить её принимать душ почаще, но всему своё время...
Характер
Глуповатая, но добрая и позитивная девчонка. Обладает множеством комплексов из-за собственных сил.
Мотивация Признание Не имея возможности иметь нормальную жизнь из-за своего недуга, Эхо надеется стать хоть сколько-нибудь полезной для мира.
Защита слабых Познав на своей шкуре какого это — страдать от несправедливости, Ольга хочет, чтобы никто не страдал также.
Осложнения Ложная слепота Из-за перегрузки чувств, вызванной постоянно работающей телепортолокацией, Эхо с детства потеряла способность видеть, но замена зрения не полноценна и у Эхо нет способности посмотреть сквозь прозрачные объект или как-либо различить цвета.
Жёсткий, неприятный, проникает повсюду Из-за особенностей силы, Эхо не может телепортироваться, если ей мешают какие-то твёрдые объекты. Если с обычной пылью её организм ещё как-то справляется, то, например, песок или снег могут причинять ей серьёзный вред. Жидкости же вытесняются, причиняя лишь небольшие неудобства.
Личное пространство Эхо не видит “за” твёрдыми объектами, поэтому терпеть не может, когда кто-то к ней приближается ближе, чем она разрешает. В тоже время она не очень сильно уважает чужое личное пространство и может “щупать” намного больше, чем стоило бы…
Школьный ад Из обучения в школе Ольга в основном вынесла лишь то, что ей нужно уметь за себя постоять и далеко не академические знания. И хотя она далеко не глупа, тяжело это доказать, когда ты не знаешь, для чего нужна митохондрия в клетке.
История
Ольга родилась в семье рыбака, поэтому внешность отца своими глазами она не помнит. Нет, он много времени уделял семье, но у девочки очень рано проявилась способность, а с ней начало отниматься зрение. Это были очень страшные годы. Ольга находилась в полной тьме и пугалась каждого шороха. Мать проводила очень много времени с дочерью, чтобы та не была одна, но она не могла быть рядом с дочерью вечно, поэтому Ольге приходилось постепенно адаптироваться. Способность девочки к мгновенной телепортации была невероятным по силе даром. Настолько сильным, что вся её жизнь была сформирована вокруг него, ибо дар помимо недуга дал ей и решение проблемы. Как оказалось, результат телепортации не позволял пересекаться с твёрдыми объектами и тогда местный консультант по проблемам суперлюдей посоветовал то, до чего девочка сама не додумывалась: просто постоянно сканировать местность на предмет доступности телепортации. Так она начала тренироваться. Подобно дельфинам она постоянно запускала "волны" и получала приблизительную картину местности. Со временем это стало для неё также естественно, как и дыхание, но по началу всё что угодно было преградой: надетая одежда, капли дождя, пыль — всё это мешало.
Нужно было заставлять себя, пускай по началу и было больно!
Нужно было заставлять себя, иначе она никогда не сможет быть полноценным членом общества!
К 6 годам девочка не успела адаптироваться и пропустила год, чтобы пойти в школу в 7, но всё было не так просто. На слепую девочку с суперсилами сразу же стали обращать внимание. Дразнить её. Насмехаться. Школа стала жутким ежедневным испытанием, ведь дети боялись суперсил из-за того, что боялись их родители после терактов. Пока в США принимали Акт, в Норвегии об этом даже не думали, ведь и проблема супергероев и суперзлодеев там остро не стояла. Поэтому бедная Ольга была зажата в угол и вскоре родители сжалились и решили перевести дочь в специальную школу для одарённых детей, куда запихивали как детей-инвалидов, так и разных суперов.
Из огня, да в полымя. Сильные ребята сбивались в банды и держали всю школу, включая преподавателей в ежовых рукавицах и что могла с этим сделать маленькая слепая девочка с обрезком телепортации? Лишь поклясться, что в будущем она покончит с этой тиранией!.. За это ей пришлось распрощаться с собственным рюкзаком, который на её глазах хулиганы выкинули в море.
Так начались годы унижения, которые Ольга терпела как могла, а после уроков шла заниматься боевыми искусствами, чтобы постоять за себя. Ей не хватало физической силы и она была слепой, но отказывалась сдаваться, поэтому тренер
Но и в школе со временем ситуация начинала улучшаться: появился новый молодой преподаватель Мартин Гримстад, которого не устраивало положение и он начал действовать, благо и сам был достаточно мощным телекинетиком. Местные "бандиты" называли это тиранией или фашизмом: он заставлял школьников носить форму, появляться на занятиях и слабых сбивал в группы, чтобы отбиваться от опасных единиц. Его обожали те, кто до этого были грушами для битья и в том числе Ольга, потому что это был первый человек, что разделял её желание бороться с хулиганами. Но закончиться хорошо это не могло...
Началось всё с жалоб на распространение фашистской идеологии, после которой мистера Гримстада чуть было не отстранили от обучения, что сильно ограничило его деятельность, но он смог-таки добиться отчисления из школы главного местного хулигана — Кристофера Брандта, шестнадцатилетнего лидера банды «Невинных» и мощного металлокинетика. Это ему не понравилось и он решил отомстить. Месяц спустя во время занятий банда Брандта пришла в школу с целью покончить с "Тиранией Гримстада" и всё закончилось смертью его и нескольких учеников, после чего преступники сбежали из страны. На Ольгу это событие повлияло слишком сильно и она решилась, что однажды накажет их по заслугам.
Закончив школу, она решила, что поедет в Герополис и сделает здесь карьеру в полиции. И спустя много лет обучения и адаптации к жизни в суровых условиях Антарктиды она стала членом Патруля.
Навыки
PP: 48 + 3 + 41 + 18 + 33 = 143/150
// ABILITIES (48 PP) STR: 3 AGL: 7 AWE: 10 STA: 7 DEX: 0 INT: 0 PRE: 0
// DEFENSES (3 PP) Dodge: 7 (Agility) + 0 (PP) = 7 Fortitude: 7 (Stamina) + 0 (PP) = 7 Will: 10 (Awareness) + 3 (PP) = 13 Toughness: 7 (Stamina) + 6 (Power) = 13
// SKILLS (18 PP) Strength: Athletics: 3 (Ability) + 0 = 3 Agility: Acrobatics: 7 (Ability) + 7 (PP) = 14 Stealth: 7 (Ability) + 0 (PP) = 7 Dexterity: Combat (All Melee): 0 (Ability) + 0 (PP) + 13 (Advantage) = 13 Sleight of Hand: 0 (Ability) + 13 (PP) = 13 Intellect: Expertise (Streetwise): 0 (Ability) + 2*5 (PP) = 10 PP Awareness: Insight: 10 (Ability) + 0 (PP) = 10 Perception: 10 (Ability) + 0 (PP) = 10 Presence: Deception: 0 (Ability) + 10 (PP) = 10
// ADVANTAGES (41 PP) - Move-by Action (Free) - Ultimate Effort (Free) - Equipment 1 (Free) + 4 - Languages 1 (Free) + 1: English, Norwegian, Braille, Sign - Close Attack 13 - Improved Initiative 2 - Precise Attack 4 - Takedown 2 - Uncanny Dodge - Hide In Plain Sight - Interpose - All-Out Attack - Power Attack - Improved Trip - Weapon Bind - Improved Disarm - Prone Attack - Redirect - Quick Feint - Taunt - Chokehold - Grabbing Finesse - Fast Grab
// POWERS (33 PP) — BLINDBLINK // TELEPORT 4 — 1 + 2 + 3 + 4 + 3 = 13 PP Feature: Can Be Divided, Change Velocity, Change Direction, Limited: Can’t Go Through Solid Objects Descriptors: Teleportation Эхо телепортируется, мгновенно возникая в другой точке в любой позе и с любым заданным движением, которое придёт ей в голову. Однако, она не может телепортироваться сквозь твёрдые объекты, за счёт чего работает её основное чувство…
— ECHOLOCATION // SENSES RANGED TOUCH: ACCURATE, ACUTE, RADIUS, RANGED,. EXTENDED, RAPID, DISTANCE SENSE, DIRECTION SENSE, DANGER SENSE — 2 + 8*1 → 10/2 + 1 = 6 PP Limited to First Object in the Direction, Subtle Descriptors: Teleportation, Sense, Block Эхо в любой момент времени чувствует, куда она может телепортироваться, поэтому в её голове есть трёхмерная картинка мира вокруг. К сожалению, она ограничена первым твёрдым объектом на пути.
— CAN’T TOUCH THIS // PROTECTION 6 — 6 PP Limited: Solid Attacks, Impervious Descriptors: Instant Teleportation Из-за очень чёткого чувства, Эхо способна распознавать атаки и уклоняться от них или хотя бы ослабевать их эффект вовремя сделанными телепортами на небольшое расстояние.
VIOLENCE! // ARRAY OF 2 POWERS — 8 PP ++– THOUSAND PUNCHES // WEAKEN STAMINA 7 — 7 PP Strength-based, Multiattack Descriptors: Punching ++– ONE PUNCH // DAMAGE 7 — 7 PP Strength-based, Multiattack Descriptors: Punching Несмотря на всё доступное высокотехнологичное оружие, Эхо продолжает доверять кулакам (пусть и усиливает их специальным снаряжением).
Инвентарь
HP: 1 Injury: -1 Conditions: -
// EQUIPMENT: 25/25 EP
— KERS OF THE NORTHERN STAR // ENHANCED STRENGTH +4 — 4 PP Limited: Only for Strength-based Attacks Descriptors: Технология, Кастеты, Кинетика Эхо не отличается физической силой, поэтому на помощь приходит технология, позволяющая усиливать её удары, делая Эхо гораздо более мощным бойцом, чем у неё есть право быть.
— ELECTRIC WHIP // ARRAY OF 2 POWERS — 10 PP ++— SWOOSH // DAMAGE 7 — 9 PP Reach 2 Descriptors: Whip, Weapon, Strike ++— BZZZZ // AFFLICTION F (DAZED, STUNNED, PARALYZED) 7 — 9 PP Reach 2, Affects Objects, Limited: Against Technological Enemies Descriptors: Whip, Wepon, Electricity Выбранное на данный момент оружие, использование которого даётся Эхо достаточно легко. Это тонкий хлыст из электрического проводника, способный разряжаться. Ввиду этических соображений разряд на уровне железа заблокирован при столкновении с органическими формами и может быть использован только против синтетических форм.
— orcAI ASSISTANT // COMPREHEND 2: MACHINES — 4 PP Descriptors: Технология, ИИ Из-за неспособности взаимодействовать с экранами, Эхо очень ограничена в использовании современной техники. Чтобы облегчить её повседневную жизнь РнД выделили ей простенького голосового помощника для пользования техникой.
— BO // ENHANCED TRAIT: REACH 1 TO STRENGTH-BASED DAMAGE — 2 PP Subtle (concealable) Descriptors: Посох, Оружие, Складной Большой посох бо, который можно сложить и спрятать. Позволяет бить более эффективно!
— Commlink — Arctic Clothes // Immunity 1: Cold Weather — Rebreather — Smartphone (2)
|
Эрика Хеншель
Автор: |
|
Rinzler |
Раса: |
|
Андроид |
Класс: |
|
Коммандо |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | N/A [+0] |
Выносливость: | | N/A [+0] |
Подвижность: | | N/A [+0] |
Сноровка: | | N/A [+0] |
Интеллект: | | N/A [+0] |
Мудрость: | | N/A [+0] |
Харизма: | | N/A [+0] |
Внешность
Внушительный двухметровый боевой андроид во внешних признаках которого можно уверенно разглядеть даму лет 30-35. Длинные, спадающие на плечи, тёмные волосы, женственная фигура, весьма заметная грудь и абсолютно стальной взгляд, портящий впечатление от общей картинки.
Характер
Флегматичный. Чаще всего Эрика немногословна и полностью сконцентрирована на текущем или предстоящем задании. В свободное же время ведет себя довольно отстраненно, выступая скорее наблюдателем, нежели участником окружающей её бытности. Иногда может даже показаться, будто бы она приглядывается к ситуации и никак не может решить: плакать или смеяться?
Мотивация: Гештальт. Сбежать от настоящего и собрать воедино обрывки своего прошлого.
Осложнения: Парадокс Тесея. «Если все составные части исходного объекта были заменены, остаётся ли объект тем же объектом?» Сигаретная вайфу. Не столько физиологическая потребность, сколько сохранившаяся старая привычка, определяющая личность и способствующая сохранению психики. Снежная королева. За холодным и отстраненным фасадом андроида скрывается сознание девушки, пытающейся валидировать свое существование. Право собственности. Эрика Хеншель совершенно буквально, по условиям контракта, принадлежит влиятельной европейской корпорации Weißer Ritter Welttechnologie GmbH, и те вряд ли оставят без внимания поломку и бегство своего имущества.
История
Эрика Хеншель - некогда человек, а ныне боевой андроид, гордость европейского военно-промышленного конгломерата. Под её лёгкой полимерной броней скрывается сложная комбинация механических и биологических компонентов, управление которыми осуществляет вовсе не искусственный интеллект, а сознание совершенно реального человека.
Судьба настоящей Эрики неизвестна, за исключением того, что она была обычной девушкой-военным, бойцом корпоративного спецназа технологического конгломерата Weißer Ritter Welttechnologie GmbH. Но с тех пор прошло слишком много времени. Настолько, что нынешняя Эрика и сама не смогла бы сказать, сколько именно, не говоря уже о том, сколько вообще ей самой лет. Воспоминания о жизни Эрики Хеншель из плоти и крови давно смешались в марево смутных разрозненных обрывков, слабо связанных между собой случайными именами, событиями и едва знакомыми образами. Корпоративные боссы позаботились, чтобы в её приобретенной не-жизни осталось место лишь службе.
Как так получилось? Гораздо проще, чем могло бы показаться. По написанным мелким шрифтом безобидным условиям контракта, тело Хеншель принадлежало корпорации, которая методично вносила механические и биологические модификации как для повышения эффективности бойца, замены утеряных вследствии ранений и увечий органов и конечностей, так и для тайных экспериментов. Вплоть до копирования нейронных паттернов мозга с целью возвращения личностей опытных солдат, павших в бою, с того света.
В конце концов, Эрика и сама не заметила как стала скорее машиной с биокомпонентами, нежели человеком с механическими улучшениями. Однажды осознав, что она превратилась в функцию на службе интересов корпорации, чем личность со свободой выбора, в её сознании, давным-давно скопированном в клетку кибернетического мозга, возникла дилемма.
Была ли она, нынешняя, настоящей Эрикой? Что если она всего лишь пересобранная копия, едва сохранившая свой старый облик и давным-давно утратившая человеческую сущность?
Растущие внутренние противоречия сводили с ума и в итоге привели андроида-Хеншель на распутье. Единожды задав себе вопрос "что делает меня мной?" пути назад уже не было. Ей требовалось нарушить все корпоративные и программные регламенты, чтобы принять самостоятельное решение - дезертировать. Эрика бежит в Герополис - свободный город будущего, который, быть может, позволит ей снова найти себя.
Навыки
Характеристики (34): STR 8 AGI 6 FIT 6 AWA 2 STA n/a DEX 0 INT 0 PRE 0
Навыки (19): Акробатика: +10 Экспертиза: Военная +5 Экспертиза: Корпорации +10 Расследование: +4 Проницательность: +4 Восприятие +10 Технологии +4
Преимущества (5): Действую-на-бегу (0) Предельное усилие (0) Снаряжение (1 за бесплатно – Связь по радио) Мне не соперник (2) Ловкий маневр (1) Улучшенная инициатива (1) Бесстрашный (1)
Защиты (12): Стойкость +10 Сопротивляемость n/a Парирование +10 Воля +10
Силы (80): - Биомеханическое шасси с армированным корпусом «Unternehmen-Kommando Panzerung»: Иммунитет +30 (Сопротивляемость), Броня +10, Прыжок +2 (43) - Оптико-сенсорная система «Falkenauge»: Ночное зрение 2, Чувство расстояния, Инфразрение, Ультразрение, Особенность: эйдетическая запись и воспроизведение событий (6) - Оружейный биомодуль «Unternehmen-Kommando Waffen, Typ: Spieß» (материализация копья, 5 шт.), набор сил: Требует активации (действие движения), Причуда (требует переактивации после 5 использований) -2 Выстрел 10, Меткий 5, Пробивающий 2 (27 очков), основная сила. АЕ1: Удар 2, Меткий 2, Множественный 1, Пробивающий 2, Связанный с Недомоганием 10 (спасбросок по Стойкости, преодоление по Силе, Затруднён в движениях и Уязвим, Обездвижен и Беззащитен, Умирающий), Дополнительное состояние, Особенность: не расходует использование копья, если не используется с Недомоганием АЕ2: Выстрел 8, Меткий 8, Пробивающий 1, Множественная атака, Ограниченная (атака каждой цели расходует копьё) АЕ3: Выстрел 10, Действует по площади (сфера), Выстрел 5, Действует по площади (сфера) 2, Увеличенная дистанция: Восприятие, Ограниченный (только вокруг места попадания копья) АЕ4: Телекинез 10, Повреждающий, Увеличенная дистанция: Восприятие, Ограниченный (только к себе, только объекты, в которые попало копьё) АЕ5: Полёт 6, Ограниченный (только к месту попадания копья) АЕ6: Выстрел 10, Меткий 5, Непрямой 4, Ограниченный (только из мест попадания копья)
Инвентарь
Коммлинк за снаряжение и пачка крепких сигарет.
|
Ник «Loophole» Сизых
Автор: |
|
roloroma |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Хроношифтер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | N/A [+0] |
Выносливость: | | N/A [+0] |
Подвижность: | | N/A [+0] |
Сноровка: | | N/A [+0] |
Интеллект: | | N/A [+0] |
Мудрость: | | N/A [+0] |
Харизма: | | N/A [+0] |
Внешность
Как бы описать Ника... Представьте себе, что пятнадцатилетний парень получил карт-бланш на жизнь так, как ему вздумается, у него есть околобожественные силы и он едва ли испытывает стыд за что угодно. А теперь представьте себе, что этот парень, почти не меняя ничего вышесказанного, дорос до 17. Если быть более конкретным, Ник не носит униформу, предпочитая синий худи с меховым капюшоном, рубашку, джинсы с подштанниками и, конечно, розовые тапочки. Последнее, хоть и являлось его шуткой, когда его попросили "сменить гардероб", но иногда он действительно щеголяет по участку в них, а не в кроссовках. Говорит, что чувствует себя как дома. Из оружия предпочитает едва ли мощный автоматический пистолет, который по необходимости использует вместе с резиновыми или бронебоейными пулями, а также верный набор газовых гранат, к которым носит тактический противогаз. Нелетальное, но очень, очень доставучее оружие, что, возможно, Ник ставит превыше прямой эффективности.
Характер
Нет, Ник, поменять полицейские жетоны на шоколадные копии не является хорошей шуткой. Нет, это никак не связано с тем, что у меня на него аллергия и то, что за окном -20 и он "в любом случае не растает" не делает шутку хорошей. Спасибо, что поняЧТО ЗНАЧИТ "БЕРЕГИСЬ ПИНГВИНОВ" И КАКИЕ ЕЩЕ КРЕКЕРЫ!? Откуда бы начать... Есть причины, почему в полицию не набирают людей младше 16 и очень-очень редко берут моложе 18. Ник - ходячее напоминание почему. Несмотря на то, что на вид он старше, по ощущениям ему лет 16 от силы и лучше, честно говоря, не становится. Хотя, несомненно, пыл и азарт юношы приводят к невероятным результатам, а то, что Ник каким-то образом задерживает просто толпы народа за попытки тяжких преступлений, а не за сами тяжкие, делает его стабильным работником месяца по чистым показателям, работать с ним в паре - это что-то особенное, как первый поцелуй. Поцелуй со сверхскоростным поездом, который жмет тебя в лепешку и тащит то, что от тебя осталось перед собой.
Хотя, через полгода работы и возникает ощущение, что все шутки, подколы и прочие неприятности каким-то чудом до сих пор не вызвали никакого серьезного прокола, а если подумать, такие высокие показатели - аномальны даже для очень серьезных ребят, вроде телепатов и мистиков.
Осложнения:
Мотивация: With great power... Как бы глупо это не звучало, но именно наличие столь мощных способностей заставило Ника стать Патрульным. Не то, чтобы это был самый эффективный способ делать мир лучше, но у работы в полиции есть два преимущества - он не станет подопытным кроликом и он сможет стать, рано или поздно, детективом, что как минимум интересно.
Секретность Путешествия во времени сами по себе - код красный, но с учетом возможности генерировать информацию буквально из неоткуда, Нику по хорошему бы не код присваивать, а пулю в голову. Лупхол не особо распространяется о природе своих сил и говорит, что его клоны просто появляются там, где они нужны.
Характер Характер Ника подходит для работника следственных органов как нельзя хуже. Осторожность? Протоколы? Субординация? Что это такое? Если бы не заоблачные показатели, Ника бы вышвырнули с работы уже давно, или, как минимум, начали бы следить за ним настолько тщательно, что с тем же успехом могли бы уволить. Пока что ему удается описывать в своих отчетах все настолько заумными словами, что никто не лезет разбираться - было ли превышение полномочий или нет, но это пока.
Loneliness Несмотря на общительность, Нику недостает опыта в этом самом общении. Он не любит использовать силы для "манипуляции со свободой воли", а последние три года (пять с половиной, с его точки зрения) Ник провел по уши в подготовке к работе и не то, чтобы это положительно сказалось на его навыке общения с людьми. Вдобавок, он ведет довольно... Минималистичный образ жизни, и это тоже не очень привлекает к нему людей.
Шутник Нет противника страшнее, чем союзник-приколист. Некоторую часть своего времени Ник посвящает тому, чтобы придумывать абсурдные приколы и розыгрыши над коллегами и даже над непосредственно криминальными элементами. Хотя это и отводит их глаза от его сверхсил, упрощая сокрытие тайны, иногда его шутки заходят немного... далеко. Но давайте будем честны, если бы вы могли делать то, что может Ник - вы бы тоже не устояли от подколов тут и там. Вдобавок, это поднимает бдительность отряда (ну, по крайне мере, так рационализирует Ник)
Парадокс Время, хоть и желает быть неизменным, однако с такими ребятами как Ник это дается очень тяжело. Если Ник недостаточно аккуратен в использовании силы, он может получить "Парадокс". Вселенная будто вправляет вывих в Пространстве-Времени, из-за чего Ник может временно лишится сил, части памяти и, иногда, сильно пострадать в процессе. Теоретически, Ник всемогущ из-за возможности создавать парадоксы, но контролировать то, как они разрешатся он не в состоянии и избегает их любой ценой.
История
День начался с повторения плана. Ник все еще не был уверен в успехе операции, поэтому опасался выходить из дома. Вроде бы все просто - пройти КПП, сесть в самолёт и перелететь в Германию, а оттуда по программе беженцев в Герополис. У кого-кого, так у Никиты, четырнадцатилетнего сироты, было преимущество в этом вопросе. Собрав чемоданы с, в основном, провизией и парой комплектов чистой одежды, он сёл в такси и отправился в Шереметьево.
Стойка ожидания. Очередь занимала порядка двенадцати минут, но недавно подошёл ещё один проверяющий. Это шанс... Парень смотрел вдаль, выискивая кого-то глазами и... Да! Его красный чемодан неожиданно появился около пункта досмотра, едва различимый в толпе! Парень не задумываясь встал в очереди и начал насвистывать себе под нос простенькую мелодию, ожидая проверки. Паспорт в порядке, кода он не имеет, документ о разрешении на перелёт принят (подделка этого заняла куда больше времени и сил, чем он расчитывал, но в итоге он поймал момент, когда от спец.стойки отошли все работники и подобрав пароль сделал нужный документ). Ник прошёл в толпу и...
КПП был куда страшнее. Очередь тянулась пятнадцать минут и Ник уже шесть раз выходил из неё в туалет. Появлялось ощущение, что он таки опоздает на самолёт. Но нет, после смены одного из досматривающих, он снова увидел свой чемодан в толпе народа и смело прошёл досмотр. Идеально. Оставалось только подождать ещё полчаса. Самолёт улетал через двадцать пять минут. Время у него было... Главное не паниковать и держаться плана...
– I am a refugee from Russia. Ник смог. Черт, он репетировал в голове этот разговор весь полёт. И пару ночей до него! – Here's my documents. I want to live in Geropolis. Его попросили заполнить несколько форм, пока его документы пробивали по базам. Посольство Герополиса было уютнее, чем он представлял, да и люди были, ну, доброжелательны. Вроде как... Устный английский был не на высоте у Ника, но письменный... Дьявол, тест на их историю, серьёзно? Какой тест, он половину слов не знает! Ладно, он на выбор, а значит... Ник прикрыл глаза. Пусть все ответы - А. Тогда он появится входящим в туалет. Нет? Пусть все ответы А, последний Б, тогда... Да чем он страдает, блин!? Ник резко встал и вышел в туалет, чтобы подождать там десяток минут. По выходу из кабинки, он увидел листок с ответами на тест. Быстро скатав свои же ответы, он сделал шифт на десять минут в другой кабинке и вышел из туалета, подбежав к девушке за столом. – Em... Excuse me, miss. I'm not that good with some words here... Is this right? – ... Yes, pretty good. May I take it? – Sure! I'll be right back with other forms, thanks a lot! Отлично, теперь оставалось только по памяти сделать ответы и оставить их в туалете для своего следующего хрона. Внезапно, он услышал голос девушки. – Sir, are you sure this is your meta-power? I can't find anything about it in database. Actually, I can't find any records of you in there. Упс.. – I'm a late bloomer. I found out about it a week ago. – Spontaneous self cloning, right? – ... Yes. That's right. – Okay...
Небольшая коммуналка, но даже она была лучше, чем привычная комната в детдоме. По прибытию он прошёл тесты и получил законный красный код. Можно было больше не волноваться. Выдохнуть. И подать документы в полицейский отдел. Полицейская академия занимает два года, а значит к 16 он подоспеет как раз во время, чтобы подать документы в Патруль. Люди годами тренируются, чтобы попасть в лучшие из лучших Герополиса, немногие преуспевают и за пять лет, не совмещая академию и подготовку. Но Ник... Некоторые тесты можно обмануть. А Время он где-нибудь найдет.
Академия с отличием, лучший результат на теории и практике (он получил дополнительные 10 баллов за то, что "спас" пару ложных заложников ещё до начала теста, побив рекорд). Рекомендация в Патруль. Конечно, дисциплина... Когда ты день и ночь только готовился и готовишься, проживая едва не вдвое больше, чем обычно, сложно поддерживать боевой дух. Ничего, разберёмся. Главное, чтобы его не завернули сразу, а там на результате сыграет... Ник улыбнулся. А жизнь то налаживается, а?
Навыки
ABILITIES // POINTS: 12
Strength: 0 Stamina: 0 Agility: 2 Dexterity: 0 Intellect: 3 Awareness: 1 Presence: 0
DEFENSES // POINTS: 23
Dodge: 2 (Agility) + 8 (Points) = 10 Fortitude: 0 (Stamina) + 8 (Points) = 8 Toughness: 0 (Stamina) + 10 (Defensive roll 5) = 10 Will: 1 (Awareness) + 7 (Points) = 8
SKILLS // POINTS: 23
STR AGL Acrobatics: 2 (Ability) + 2 (Points) = 4 Athletics: 2 (Ability) + 0 (Points) = 2 Stealth: 2 (Ability) + 2 (Points) = 4 DEX Close Combat: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Sleight of Hand: 0 (Ability) + 3 (Points) = 3 Ranged Combat: 0 (Ability) + 8 (Points) = 8 Vehicles: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 INT Expertise (Logic): 3 (Ability) + 2 (Points)*5 = 13 Investigation: 3 (Ability) + 12 (Points) = 15 Technology: 3 (Ability) + 0 (Points) = 3 Treatment: 3 (Ability) + 0 (Points) = 3 AWE Insight: 1 (Ability) + 0 (Points) = 1 Perception: 1 (Ability) + 5 (Points) = 6 PRE Deception: 0 (Ability) + 12 (Points) = 12 Intimidation: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Persuasion: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
ADVANTAGES // POINTS: 24
Benefit: Athletics based on Agility Benefit: Best employee of months Benefit: Extremely accurate biological clock Benefit: Fast Feint Benefit: Special sleep pattern (30 hours in a day, only 4 hours of sleep) Daze (Deception) Defensive Roll 5 Eidric memory Improved Initiative 2 Jack-of-all-trades 2 Redirect Set-up Taunt Equipment 6 + 1 (Free) Move-by Action (Free) Ultimate Effort (Free) Languages 1 (English, Russian) (Free)
POWERS // POINTS: 67
– Chlone Loop // Summon 6 + Teleport 6 — 64 + 3 AE PP Summon 6: Action: movement, Heroic, Mental link, Subtle Teleport 6: Accurate, Change Direction and Velocity, Increased Mass 3, Limited (Character was or will be there in 10 minutes) Descriptors: Time, Sudden, Quantum Лупхол может "создавать" "хронов", которые по сути являются им же, но после шифта.
++ Bootstrap Loop // Senses 14 + Remote Sensing 6 + Variable 3 — 1 (61) PP Senses 2: Full Postcognititon (8) , Full Precognititon (8) Remote Sensing 6: 2 types: Postcognititon and Precognititon, Simultaneous Variable 3: Action: free Используя парадокс начальной загрузки, Лупхол может решать различные задачи, вплоть до задач на полный перебор, за считанные секунды. Он любит шутить со временем.
++ Timed Strike // Teleport 3 + Damage 10 + ET 4 — 1 (64) PP Teleport 3: Accurate, Change Direction and Velocity, Increased Mass 3, Limited (Physically reacable in 10 seconds) Damage 10: Action: movement, Increased Range 2, Indirect 4, Triggered (End of teleport), Variable Descriptor: Equipment ET 4: Improved Disarm, Improved Grab, Improved Trip, Unreactable (Реакции на атаку срабатывают после атаки) Атаки, которые планирует Лупхол, происходят с абсолютной точностью и до того, как можно отреагировать физически.
++ Time Shift // Movement 1 + Variable 6 — 1 (60) PP Movement 1: Time Travel 1 (Past into 10 minutes), Increased Mass 3, Subtle 1 Variable 6: Action 2: free Лупхол может создавать более сложные петли времени, но на него продолжают действовать 3 основных ограничителя: не более 10 минут в прошлое, не может быть более 1 хрона за раз и нельзя менять то, что он знает, что уже произошло.
Инвентарь
BASIC // POINTS: 9 Smartphone (2) Commlink, cyphed (2) Gas mask (1) Flash Goggles (1) Multi-tool (1) Criminalist toolkit (1) Cloth for cold weather (1)
WEAPONS // POINTS: 26 Automatic Pistol (9): Blast 3, Multiattack, Ballistic – Stun Ammo (1) – Armor-piercing Ammo 1 (1) Mustard gas Grenade (15): Ranged Cloud Affliction 4 (Fortitude): Dazed&Impaired, Stunned&Disabled, Incapacitated, Reduced distance 1, Chemical
|
Харм «Ущерб» и Ева «Полтерфист» де Йонг
Автор: |
|
QuantumQuarian |
Раса: |
|
Дисфункциональная семья |
Класс: |
|
Отец и призрак |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | N/A [+0] |
Выносливость: | | N/A [+0] |
Подвижность: | | N/A [+0] |
Сноровка: | | N/A [+0] |
Интеллект: | | N/A [+0] |
Мудрость: | | N/A [+0] |
Харизма: | | N/A [+0] |
Внешность
ХармНеаккуратно уложенные каштановые волосы, небритое лицо, мятая одежда. Лишь в зеленоватых глазах ещё горит какой-то огонь. О моде этот человек давно забыл, кажется что и живёт он в прошлом веке, чем непроизвольно выделяется из толпы... Ну за исключением условий Герополиса, где выделяться опасно для здоровья. Несмотря на то, что одежда его обычно мятая, она на самом является брендовой и обошлась ему в приличную сумму. Подогнанный под фигуру (пусть и три года назад) костюм, обычный офисный наряд с пожелтевшей рубашкой и немного тесноватыми штанами, футболки с яркими принтами, дриповый пуховик By Any Means Necessary, который Харму неиронично нравился, пока его не стали осмеивать. Но несмотря на всё это... комбинирует он наряды по принципу броска кубика из-за чего даже при удачном стечении обстоятельств он выглядит неопрятно. ЕваДевушка, которую тяжело забыть и легко потерять. С большой вероятностью вы её и вовсе не увидите, а если и увидите, то вероятно позвоните в полицию или психиатру, в зависимости от контекста. Иногда она бывает милой, но в основном с её лица не сходит пренебрежение. Её легко понять, учитывая что она по сути привязана к своему отцу. Её прижизненный гардероб, к сожалению, не имеет больше никакого смысла, ведь теперь у девушки отсутствует выбор и она всегда «носит» одно и то же: джинсы, простая футболка зелёного цвета и кожанка поверх.
Характер
Харм Невезучая катастрофа, который давно принял свой статус и сдался. Теперь он не ищет счастья и движется вперёд лишь из любви к дочери, показывать которую он не особо умеет, и боится что в ответ к нему чувствуют лишь ненависть...
Внутренние переживания скрывает за фасадом оптимизма (часто наигранного), а также за своей природной харизмой, которую не удалось скрыть даже годам проведённым за алкоголизмом и самобичеванием.
Ева Идеалистка до мозга костей (фьють-ха)... это многое говорит, учитывая что она призрак. Многие её решения происходят именно из идеализма, а её мечты грандиозны и недостижимы. Но она всегда пытается. Даже не обладая никакой силой от рождения, она поддерживала суперлюдей и более того помогала им сначала на родине, а затем и в Герополисе. В связи с этим поссорилась с отцом, и теперь не особо питает к нему приятных чувств. В тайне надеется, что он изменится.
Предпочитает прямолинейный подход и не чурается физического насилия при необходимости, но при этом всё равно достаточно умна и остроязычна.
МОТИВАЦИИ Лучший мир Идеалистка-дочь не придумала ничего лучше в качестве своей цели, чем построение лучшего мира. И теперь она застряла в форме призрака, пока эта цель не будет достигнута... Искупление Харм был далеко не хорошим и возможно даже не приемлимым отцом, который уходил за молоком несколько раз и не особо поддерживал начинания дочери. Но теперь, когда он повзрослел, то он пытается искупить собственные ошибки, ибо исправить их уже поздно.
ОСЛОЖНЕНИЯ Только вместе мы сила! Если Ева отходит от Харма слишком далеко, то она почти мгновенно лишается большей части своих сил. Со временем граница двигается, но вряд ли за время жизни Харма они смогут быть по настоящему порознь... Дисфункциональная семья Отношения между Хармом и Евой трудно назвать хорошими. Поэтому даже когда они вынуждены работать вместе, у них возникают трудности. Им нужно внимание Призраки, которых нехотя усиляет Харм, иногда понимают, что находится рядом с ним достаточно профитно. Вместе с этим они всячески пытаются насладиться обретёнными возможностями, что серьёзно портит жизнь самому Харму... Не способен отнять жизнь Харму тяжело даётся держать прицел на живой цели, а уж взвести курок и выстрелить... мягко говоря не всегда удаётся.
История
Это забавно. Когда я был мелким, то у меня был друг. Воображаемый. Я всегда о нём рассказывал родителям. Карл сделал то, Карл сделал это. И я не понимал их реакции. Они водили меня к психологу, меня пичкали таблетками. Пытались вылечить, мол негоже взрослому парню в детские игры играть. Но Карл не уходил. Карл всегда был рядом... Лишь когда всё провалилось, мне наконец рассказали, что Карл был сыном нашего соседа, который умер при пожаре. С тех пор я его боялся. Оттолкнул от себя. Если посмотреть на мою жизнь, то можно заметить такой паттерн...
Несмотря на то, что к сверхъестественному Харм де Йонг прикоснулся с самого детства, история его по-настоящему началась уже когда он в один день получил свой диплом лингвиста, а также новость от своей тогда ещё девушки, что она беременна. Радость от получения новости сменялась паникой, паника — радостью. Пока наконец чувства не сломали его и он в тайне от невесты выбил себе командировку и исследование за границей. На год...
Вернувшись, он обнаружил, что в принципе дома справлялись и без него. С ним всё... стало хуже. Он абсолютно не был готов к роли отца, поэтому прятался за работой, посиделками с друзьями, пока однажды он не подумал, что с него хватит. Тогда же он нашёл работу преподавателя иностранных языков Лондоне и решился переехать туда. Теперь уже жене это не понравилось, поэтому они рассорились и в Хитроу приземлялся уже разведённый Харм «Харри» де Йонг...
А дочь росла. Была обычной, но умницей и прилежной ученицей. Когда Харм возвращался, чтобы навестить её, то мог видеть как она растёт и превращается в красавицу с активной жизненной позицией, которая при этом терпеть не может своего отца, ведь он бросил её... И поспорить с этим Харм не мог, поэтому держал дистанцию и наблюдал. Ева закончила школу. Ева отучилась в академии. Ева устроилась помощницей детектива. Ева получила права. Ева открыла собственное агентство. Ева прониклась идеей помощи супергероям и отправилась в Антарктиду... Это было настолько глупо и не к месту, что даже Харм не мог молчать и попытался её отговорить. Конечно же не смог, лишь подлил масла в огонь и окончательно закрыл себе доступ в сердце дочери.
После войны Ева приехала в Герополис и устроилась простой продавщицей — совершенно не по профилю, но она терпела это, ведь она вкладывалась в общее дело. Всё-таки она хоть и была импульсивной, но понимала, что быть детективом в городе суперов может только другой супер или полнейший безумец. Так жизнь шла своим чередом, пока однажды девушка не решила поехать в отпуск в Америку, где её сбила машина. Никакой драмы, просто случайность... Но это не было концом, ведь у неё было ещё столько нереализованных мечт! Поэтому Ева обнаружила себя привидением. Бесплотным и бесправным духом, которого не каждому смертному дано видеть. Первым делом она решила вернуться домой, где обнаружила, что её отец может не только видеть её, но и усиливать своим присутствием. Её сила росла, а возможность контролировать свою бесплотность и невидимость давала девушке взаимодействовать с реальностью. Как бы ей это не не нравилось, но находится рядом с Хармом было слишком выгодно. Поэтому она решила использовать убитого горем отца для достижения собственных благородных целей. Может быть хоть теперь ей удастся исправить его... По неведомым для Евы обстоятельствам он легко согласился бросить всё и поехать в Герополис, чтобы устроиться в Патруль...
Навыки
Харм ABILITIES // POINTS: 58 Strength: 0 Stamina: 14 Agility: 0 Dexterity: 0 Intellect: 0 Awareness: 10 Presence: 5
DEFENSES // POINTS: 2 Dodge: 0 (Agility) + 6 (Points) = 6 Fortitude: 14 (Stamina) + 0 (Points) = 14 Toughness: 14 (Stamina) + 0 (Other Bonuses) = 14 Will: 10 (Awareness) - 4 (Points) = 6
SKILLS // POINTS: 24 STR Athletics: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 AGL
Acrobatics: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Stealth: 0 (Ability) + 8 (Points) = 8 DEX Ranged Combat (Handguns): 0 (Ability) + 14 (Points) = 14 Sleight of Hand: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Vehicles: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 INT Expertise (Linguistics): 0 (Ability) + 15 (Points) = 15 Investigation: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Technology: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
Treatment: 0 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 0 AWE Insight: 10 (Ability) + 1 (Points) = 11 Perception: 10 (Ability) + 5 (Points) = 15 PRE Deception: 5 (Ability) + 8 (Points) = 13 Intimidation: 5 (Ability) + 0 (Points) = 5 Persuasion: 5 (Ability) + 6 (Points) = 11
ADVANTAGES // POINTS: 48 Move-by Action (Free) Ultimate Effort (Free) Equipment 3 (1 Free) Languages 3 (1 Free): Dutch, English, French, Korean, Russian, Spanish, German, Japanese Sidekick 35: Eve (175 РР) Quick Feint Jack-of-All-Trades 2 Assessment Diehard Beginner's Luck Fascinate Taunt Great Endurance
POWERS // POINTS: 18
— HERE THE LITTLE LESSON IN TRICKERY // FEATURE: FOCUSES — 1 PP Descriptors: Help of the Ghosts Вместо того, чтобы делать фокусы за счёт ловкости рук, Харри пытается использовать помощь призраков вокруг. К счастью им почти всегда тоже весело наблюдать за результатом таких проделок.
— GHOST BUSTER // SENSES 4: VISION COUNTERS CONCEALMENT + AWARENESS: GHOSTS + DETECT: GHOSTS — 3 PP Limited: Only Counters Ghosts’ Concealment Descriptors: Senses, Seeing the Ghosts, Knowing that the Ghosts are around Со временем Харм научился чувствовать присутствие призраков вокруг, а соответственно и срабатывание собственной силы.
— FRIENDS ON THE OTHER SIDE // ARRAY OF 2 POWERS — 14 РР ×××— PHASMOPHOBIA // ILLUSION 1: VISUAL + AUDITORY + TOUCH — 13 PP Independent, Ranged, Strong 9 Descriptors: Help of the Ghosts, Ghost Sighting Иногда даже без ведома самих призраков Харм разоблачает их присутствие, делая их видимыми для всех. Они достаточно бесполезны, но это самоё клёвое на что он оказался способен.
×××— ADVANTAGES: CONTACTS + CONNECTED— 4 PP Variable Descriptor Descriptors: Help of the Ghosts, Talking Иногда достаточно просто поговорить и можно узнать много нового!
Ева ABILITIES // POINTS: 0 Strength: 0 / 8 from Powers Stamina: - Agility: 0 Dexterity: 5 Intellect: 0 Awareness: 0 Presence: 0
DEFENSES // POINTS: 24 Dodge: 0 (Agility) + 14 (Points) = 14 Fortitude: IMMUNITY Toughness: 0 (Stamina) + 6 (Other Bonuses) = 6 Will: 0 (Awareness) + 10 (Points) = 10
SKILLS // POINTS: 34 STR Athletics: 8 (Ability) + 0 (Points) = 8 AGL
Acrobatics: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Stealth: 0 (Ability) + 10 (Points) = 10 DEX Combat (Unarmed): 5 (Ability) + 7 (Points) = 12 Combat (Throwing): 5 (Ability) + 10 (Points) = 15 Sleight of Hand: 5 (Ability) + 10 (Points) = 15 Vehicles: 5 (Ability) + 1 (Points) = 6 INT Expertise (Ecology): 0 (Ability) + 10 (Points) = 10 Expertise (Superheroes): 0 (Ability) + 10 (Points) = 10 Investigation: 0 (Ability) + 12 (Points) = 12 Technology: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Treatment: 0 (Ability) + 10 (Points) = 10 AWE Insight: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Perception: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 PRE Deception: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Intimidation: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Persuasion: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
ADVANTAGES // POINTS: 14 Move-by Action (Free) Languages 1 (Free): English, Dutch Throwing Mastery 5 Fearless 2 Defensive Roll 3 (+6 to Toughness) Improved Trip Evasion Improved Disarm Hide in Plain Sight
POWERS // POINTS: 103
— THE WRAITH // INSUBSTANTIONAL 4: INCORPOREAL — 22 PP Can be damaged by Kinetic damage, Precise, Permanent, Feature: Permanent Shuts Down In Close Proximity to Father +++— THE PHANTOM // CONCEALMENT 10 — 22 PP Precise, Permanent, Feature: Permanent Shuts Down In Close Proximity to Father +++— THE REVENANT // IMMUNITY 30: Fortitude — 30 PP
Descriptors: Ghost's Nature Типичные для призраков условности: прохождение сквозь твёрдую материю, невидимость для простого глаза и прочее. Разве что в случае Евы она не неуязвима к столкновениям на высокой скорости, будь то пули, машины или даже кулаки. В мире суперов всё возможно.
— ZERO RESISTANCE // SPEED 3 — 1 + 2 + 3 = 6 РР Descriptors: Increased Speed, Nullified Resistance, Ghost's Nature Во-первых, она ничего не весит. Во-вторых. никогда не устаёт физически. В-третьих, она не испытывает сопротивления. Конечно же она будет быстрее теперь!
— NOTHING CAN HOLD ME // DYNAMIC ARRAY OF 2 POWERS — 5 PP ×××— LEVITATION FLIGHT 3 — 0 + 1 + 2 = 3 PP Levitation, Limit : Can’t get higher than Distance 0 above the ground ×××— GLIDING FLIGHT 2 — 1 + 2 = 3 PP Gliding Descriptors: Ghost's Nature Несильная способность к полёту, также присущая призракам. Но к сожалению они всё ещё прикованы к горизонтальным поверхностям и не могут оторваться от них слишком далеко.
— SHE IS ALREADY DEAD // FEATURE: IMMORTALITY — 1 PP Descriptors: Death, Ghost's Nature Призракам было бы намного легче, если бы они могли умереть доступными методами... Наверное. Мы такое не одобряем.
— ECTOPLASMOSIS // ARRAY OF 2 POWERS — 17 PP — THE STRENGTH OF THE SOUL // ENHANCED ABILITY: STRENGTH 8 — 16 PP Affect Corporeal, Limited: Affects Corporeal only in Close Proximity of Father Descriptors: Physical Strength, Increased by Harm При долгом нахождении рядом с отцом, Ева обнаружила, что тот действительно может давать призракам вокруг себя особые возможности. Последним проявлением этого стала нереальная сила, которую девушка смогла применять к материальному миру.
— THE HANDS FROM BELOW // AFFLICTION 8: HINDERED + VULNERABLE, IMMOBILE + DEFENSELESS, PARALYZED — 16 PP Extra Condition, Progressive with Concentration, Limited to Standing on the Ground Descriptors: Restrained, Caught with Hands До этого при необходимости девушка просто залетала под землю и пыталась удержать противников теми немногими силами, что у неё были. Она и сейчас это делает. Иногда даже может перевязать шнурки, чтобы уронить его. Это весело.
Инвентарь
INVENTORY // POINTS: 0/15
— A GUN // DAMAGE 6 — 12 PP Ranged Descriptors: A GUN Выросший на вестернах парень всегда мечтал о крутом револьвере. И вступив в патруль Харм исполнил давнюю детскую мечту и начал тратить непривычно много времени на тренировки с ним. Но он всё ещё боится стрелять в людей...
— WARM CLOTHES // IMMUNITY: COLD ENVIRONMENT — 1 PP
— HANDCUFFS — 1 PP
— MULTITOOL — 1 PP
|