Альвазе
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Огненный Эльф |
Класс: |
|
Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | = √ответственности [+0] |
Внешность
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я: В) Заведу отвлеченный разговор о погоде, плавно переходящий в попытку изнасилование. Погода тут конечно неплохая, о доме напоминает, но зачем о чем-то отвлеченном болтать если можно сразу познакомиться? Перед изнасилованием конечно же, как же без него, а милаха там или нет только на интенсивность и длительность повлияет.
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит: С) Надо прислушиваться к тому, что подсказывает сердце. Мое говорит пырять людей. Мое говорит любить эльфов, рогастиков, зверолюдей-пушистиков, просто людей, дворфов и всех остальных тоже.
3. Любую проблему я привыкла решать с помощью: А) Моей неограниченно могущественной магии демоно-драконьих вампироцепетеней. Во-первых, горяче-боевая Огненная, во-вторых универсально-коварная Жизненная, в-третьих могуче-мускулистая Телесная!
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую: С) Демоны это же черти, а чего боятся черти? Правильно – ладана. Кароч, берем мешок… Объемный мешок для добычи определенно не помешает, а План действительно простой - отлавливать козлястиков, рогастиков и прочих милах, приводить их в приличный и послушный вид Расческой и формировать из них собственную банду для захвата, то есть освобождения города.
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это: В) Переманивание защитников и вторженцев на мою сторону!
История
Принцесса аристократической магократии, родившейся в одной исключительно знатной и экзотичной, а так же большой и любящей семье. В экзотичности которой виноват в первую очередь дедушка благодаря древней и доступной лишь членам королевского рода магии отмеченный Аспектом Похоти позволяющим ему иметь потомство от наверное любых живых существ. В результате чего вышло так что папа Белазы был наполовину минотавром, а мама наполовину «альвом» огненным темным эльфом, расы самой по себе экзотичной и вообще бывшей результатом экспериментов бабушки. Которые к слову были далеки от завершения и вдобавок подхвачены племянницей что пыталась вывести расу драконоподобных существ. Самая младшая дочка в семье росла окруженная любовью и заботой, хотя последняя нередко выражалась в строгости что бы девочка не дай Древнее Заклятье не выросла избалованной лентяйкой, смотрящая на многочисленных старших сестер, племянника с племянницей и прочую родню с уважением и восхищением. Разве что сформировав весьма интенсивное, регулярно приводящее к во всех смыслах боданию лбами, Соперничество со второй по младшинству сестрой, позже взявшей титул Огнесильная в честью Взрывомогучей мамы, что разделяла любовь Белазе к Огневой Мощи боевой магии. Причем от рождения обладавшая менее универсальным, но особенно внушительным в плане грубой мощи даром, младшая сестра обычно выходила в соревнованиях по разрушительности и поджигательности победительницей, но в драках наоборот проигрывала за счет коварного злоупотребления старшей наличием у себя дополнительной стихии Земли позволяющей укреплять собственное тело магией. Больше всего молодая Белазе привязалась к бабушке, подцепив у нее множество умеренно скандальных привычек, и племяннице, Даразетринэ Достойной, вместе начав работу над грандиозным проектом создания расы горячих гуманоидных драконов. Как в общем все свои сестры, самая младшая не могла похвастаться особенно острым интеллектом из-за бычьей родословной, но с лихвой компенсировала это упорством и усердием когда была достаточно мотивированна. А что могло мотивировать больше чем желание разбить и утереть нос Сопернице и просто обрести Драконью Мощь? Правда в отличие от умной и аккуратной племянницы конечный результат «изысканий» Белазе внешне сложновато было назвать гармоничным и изящным, но это все компенсировалось той самой Мощью. К тому же не смотря на нелепые формы громадных когтистых рук, не только бывших мускулистыми орудиями разрушения, но и живыми «огненными пушками», огромной груди креативно использующейся для хранения запаса маны и толстенного и тоже мощного хвоста который на самом деле добавили уже по совету бабушки, что бы балансировать перевешивающий перед, внутри тело было сделано весьма качественно и аккуратно. Опять же спасибо бабушке и племяннице. Однако самое большое впечатление на Драконорукую произвели не научные достижения Достойной, а ее властная и величественная харизма, ее несгибаемая воля и чувство долга, ее благородство и стремление к справедливости. Дара не спроста стремилась сделать свое тело похожим на дракона, это было частью создаваемого ей образа владычицы, могущественной и гордой, но мудрой и справедливой, заботящейся о свои подданных. Она жаждала власти, но при этом изо всех сил стремилась стать Достойной подобной ответственности. И это оказало огромное влияние на Белазе, сравнительно рано для своих лет и не очень глубоко, но все же по своему серьезно задумавшейся о том что она хочет стать не просто могущественной и разрушительной, живущей в свое разнузданное удовольствие «драконицей», а благородной покровительницей, защитницей любимой теми кого она защищает. Увы, именно это стремление встать на защиту угнетенных сражаясь за справедливость в конце-концов и привело к гибели младшей дочери и раздирающей сердце печали у других членов семьи, включая папу. С которым поначалу целиком находившаяся в «лагере бабушки» и немного дувшаяся на то что Соперница была его любимицей, Белазе постепенно стала все чаще общаться, желая перенять как можно больше у бывшего в ее глазах образцом Благородного Рыцаря. За одно открыв для себя прелести веселых военных походов уже в компании не только с такими же как и она четвертинками, но и чистокровными минотаврами. По многим причинам, включая простоту нравов и специфическую романтику, очень даже пришедшимися по душе Драконорукой, начавшей чуточку разочаровываться в какой-то слишком уж хитроумной и коварной бабушке. Возможно принцессе стоило самой побольше надеяться на своих новых друзей и тогда, когда в хаосе охватившей Королевство гражданской войны она кинулась спасать небольшую провинцию зверолюдей от «благородных» оппортунистов решивших воспользоваться возможностью набрать рабов и жертв для своей чудовищной магии, она бы не оказалась в одиночку противостоящей целому отряду супер-элитных модифицированных магией бойцов с несколькими магами и другой принцессой во главе. Но разве она могла поступить иначе? Могла медлить, сидя сложа свои когтистые руки? Когда ей стало известно что рейдом руководит другая принцесса принадлежавшая к древнему и благородному роду Сильвермунов знаменитых своей ненависть и презрением к нечеловеческим расам, считая даже тех из них кто обладает магическими способностями, не более чем скотом. Белазе с детства окруженная экзотикой и разнообразием, включая буквально разношерстных друзей своих сестер, и вдохновленная идеями племянницы о справедливости и гуманности видела в ней чуть ли не воплощенное зло, немножечко потеряв от праведного гнева самообладание. А гнев не самый лучший помощник в битве со стремительными словно ртуть, идеально координированными и вооруженными высасывающими жизненные силы копьями рыцарями, даже если ты способная испепелять их попаданиями потоков концентрированного пламени драконица. Личное:
Магистр Боевой Магии Доказательство усердности, мотивированности, талантливости и собственной достойности входить в высшее магическое общество в целом - успешно завершенное обучение в Королевской Магической Академии, дипломной работой которого является Боевая Трансформация в «Могучую Огненную Драконицу». Перманентная и, по мнению некоторых, немного нелепо выглядящая, но весьма качественная, будучи построенной на фундаменте совместных с бабушкой и племянницей исследований по раскрытию потенциала королевской крови и наследия отмеченного Аспектом Гнева папы в частности. Не только позволяющая стрелять из когтистых ладоней сверх-концентрированными сгустками плазмы или даже целыми ее потоками, но и значительно повышающая силу, крепость и выносливость всего тела, так же наделяя его возможностью запасать внушительные объемы маны в «огненных мешках».
Неутолимая Неофициальный титул более чем заслуженно приобретенный за немножечко монструозные аппетиты в плане любвеобильности для утоления которых нередко привлекается большое количество, являющихся как минимум полукровками-минотаврами или кем-то еще достаточно крепим, партнеров. На самом деле особенность в той или иной мере характерная и для остальных сестер, но выраженная во много раз сильнее из-за бабушкиного воспитания личной предрасположенности.
Благородная Воевода Рогатых Не то что бы внушительный, но значительный опыт руководства собственной «армией» из альтавров и чистокровных минотавров в ходе «Благородных Походов» на других сестер и прочих соседей. Состоящий из самых-самых основ тактики, фактически умения не совершать очевидные ошибки начинающего командира, навыков экспертного разъяснения и напоминания подчиненным кого тут нужно слушаться посредством кнута и пряника из тяжелых кулаков и более мягких частей тела, а так же уже без шуток благородной бдительности в плане внимания к ситуациям когда «бережливость» подопечных переходит границы приличия и пересечения излишней жестокости.
Наследственное:
Принцесса Альтавров Продукт евгеники и биомансии, четвертинка минотавра, четвертинка огнестойкого подвида темных эльфов и наполовину человек весьма густой и во всех смыслах насыщенной магией Королевской крови. Несколько уступающая людям по уровню интеллекта, но миловидно очаровательная, устойчивая к высоким температурам и весьма одаренная физически, от силы и выносливости, до высокого роста в свои молодые годы уже не уступая взрослым человеческим мужчинам ростом.
Стихийная Мощь Наследственная предрасположенность к стихиям Огня и Жизни, особенно мощная в случае первого, в ходе обучения в Магической Академии собранная в связку Огонь-Жизнь.
Навыки
Особое
★ [Королевская Похоть: 10ур] Тысячи лет длилась Эпоха Любви. Значительно повышает либидо, сексуальную привлекательность и биологическую совместимость. Поглощенное семя партнера позволяет получить часть его биологических или магических способностей. ★ [Закалка Похотливой Непони Принцессы: 2ур] Позволяет значительно легче переносить физические и духовные страдания и даже восстанавливать при получении оных запас соответствующих сил, при условии, что они воспринимаются с сексуально возбуждающим контекстом.
★ [Наследница Прекраснодушного: 10ур] Поглощение семени партнера открывает возможность скопировать его «линию крови». Позволяет без ущерба иметь несколько «наследий» и комбинировать их между собой. ★ [Кровь светлого эльфа: 10ур] Открывает врожденный талант к магии жизни. ★ [Кровь огненного эльфа: 10ур] Открывает врожденный талант к огненной магии. ★ [Кровь кицуне: 3ур] Открывает особые умения волшебных лис. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ [Иллюзорное пламя: 3ур] Синее пламя, имеющее нематериальную природу, но способное причинить вполне реальные страдания. Не может быть выше, чем уровень наследия магического существа, на которое завязано.
☆ [Академическая Взрывоустойчивость: 1ур] Значительно улучшает устойчивость ко всем типам поражающих факторов классических взрывов, но исключительно непосредственно во время оных. Не защищает от вторичных и схожих, но не являющихся частью взрыва эффектов.
Знания:
★ [Постельные ласки коварных эльфов: 10ур] Полезная, для тех, кто лишен особых предрассудков область познаний, повествующая о том, как сделать процесс постельных утех более приятным для себя и партнеров. Особенно, когда ты практикующий маг жизни.
[Пиротехническая подготовка: 1ур] Комплекс познаний, по большей части, сводящейся к тому, чтобы при работе с горящими штуками и источниками огня, сжечь нужное и не сжечь при этом ненужное. В том числе и себя.
Боевые стили:
[Ветеран Магической Плети: 2ур] Где под магической плетью подразумевается не зачарованное физическое орудие, а поддерживаемое магом заклинание. Из за чего, стиль Плети мага пусть и наследует обычному кнуту в плане основных движений, но имеет свою ярко выраженную специфику. Применим к обычным плетям со штрафом за импровизированное оружие.
[Ветеран Спортивного Панкратиона: 1ур] Ориентирован на безоружный бой, равнораспределенно сочетая в себе простые ударные техники рук и ног и методы греплинга. Предназначенный для соревнований, делает достаточно выраженный упор на нелетальности своих приемов.
Тренировки:
[Подготовка жреца внутреннего пламени: 1ур] Делающая основной упор на работу с открытым немагическим пламенем, со одной стороны закаляя к воздействию оного физически, а с другой, являющейся относительно эффективным способом научить не поддаваться страху и боли. Однако эффективность на практике зависит от способности поддерживать холодный разум.
Амуниция и снаряжение:
☆ [Ношение магических нарядов: 1ур] Навыки правильной экипировки, ношения и обслуживания магических карнавальных платьев с различными встроенными в них спецэффектами. И в некоторой степени любой схожей с ними зачарованной одежды тоже.
Классическая Магия:
[Продвинутая Магия Лечения: 10ур] Навыки работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в исцеляющую магическую жизненную энергию и плести заклинания на ее основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Исцеляющее прикосновение: 10ур] Простое и наиболее популярное среди начинающих целителей заклинание, окружающее руку целителя слоем ускоряющей регенерацию тканей ауры, которая помогает останавливать кровотечения сращивать легкие раны. Эффект зависит от продолжительности воздействия. ★ [Ирритация удовольствия: 10ур] За сложным словом скрывается довольно простая сущность, это то самое «протекание энергии жизни» через ткани тела используемое магически и без всяких там вампиризмов. Оказывает тонизирующее действие и вызывает приятные ощущения. А вот раны им лечить не выйдет. Используется наложением рук. ☆ [Слабый сексуальный вампиризм: 1ур] Специализированная версия вытягивания жизненной энергии, работающая через половые органы партнеров. Что позволяет не только замаскировать процесс и даже сделать соитие более приятным, за счет слабого тока оной через эрогенные зоны.
[Базовая Магия Пламени: 10ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. Во многом взаимозаменяема с классической Магией Огня. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Огненный поток: 3ур] Одно из простейших заклинаний огня, превращающее ладонь заклинателя в своеобразный огнемет. Примитивно, но весьма эффективное на короткой дистанции. Пусть и неэкономно. Можно использовать с двух рук одновременно. [Плеть пламени: 5ур] Тонкий хлыст не слишком впечатляющей длинны, проецируемый из руки, которым можно наносить удары как настоящей плетью. [Огонек пламени: 1ур] Энергоконструкт в виде небольшого блуждающего огонька, создаваемый в руке или на кончике хвоста и посылаемый в не слишком быстрый но хорошо управляемый полет.
Аугментации:
[Прочные зубы: 1ур] Крепкое содержимое рта, подходящее для того, чтобы грызть ими всякие штуки.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Расческа]
Создает повышенно приятные ощущения при расчесывании ею волос. В том числе и шерсти на хвостах. Так же, благодаря узкой ручке, ее можно использовать в качестве заколки. Ну, или в глаз кому-нибудь ткнуть, хотя это, конечно, ужасное варварство.Оружие:[Плеть девочки волшебницы]
Умеет удлиняться или укорачиваться вдвое по желанию владелицы и на самом деле не требует для своего использования владения магией. Использование его в качестве боевого оружия весьма под вопросом, ибо он зачарован причинять цели во время удара эротическое наслаждение и вероятнее всего, создан каким-то больным извращенцем. Одежда/Броня/Аксессуары:☆ [Волшебная Шляпа Взрывомага]
Волшебная шляпа зажигательной волшебницы, которая может похвастать наличием хорошей защиты от огненных и взрывных заклинаний... себя самой. В смысле шляпы, которая не имеет привычки от таких мелочей портиться или даже просто слетать с головы. В конце концов, поддерживать стиль довольно важно, а с собственной негорючестью у наследниц Взрывомогучей и так никогда проблем не было. [Живое бронеплатье]
Бронеплатье, являющееся универсальным доспехом, и умеющее регенерировать само и активно исцелять свою владелицу с помощью запасаемой им жизненной силы. Правда для этого оно так же регулярно насилует носительницу щупальцами под юбкой.
|
Мелазе
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Козотавр |
Класс: |
|
Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | есть ума не надо [+0] |
Внешность
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я: В) Заведу отвлеченный разговор о погоде, плавно переходящий в попытку изнасилования. Только можно и не об погоде, или вообще без разговоров просто скрутить что бы не поранился. И не попытка совсем, а гарантированное изнасилование! Если там милаха, ага. Если нет то обойдется.
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит: А) Ну типа эта когда я в кого-то лутаю, то это хорошо, а когда меня, то это типа плохо? Вот это. Только добычу нужно собирать Благородно, то есть совсем все не забирать и еще полюбить немного в качестве компенсации. Много тоже можно.
3. Любую проблему я привык решать с помощью: А) Моей неограниченно могущественной магии демоно-драконьих вампироцепетеней. Цепи забавные, ага, но я скорее про жахнуть огненной магией. Мощно, как дракон дыхнул и демонически наверное тоже, рога-то имеются! У вас тут еще Грехи это про демонов вроде, значит я самое оно. А бледные жопы идут лесом черным и не возвращаются.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую: С) Демоны это же черти, а чего боятся черти? Правильно – ладана. Кароч, берем мешок… Ага, Мешок для добычи точно нужен! А План был прост - вербую банды рогастиков любовью и лаской (это значит кулаком по башке если кто не догадался), с местными рогатыми тоже договориться надо, ага, потом надираем задницы всем у кого рогов нету, захватываем город. Только у меня раньше была Расческа для Облагораживания рогастиков, а теперь нету. Обидно, но не беда наверное, нужно просто пример показывать как себя вести благородно.
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это: D) Я. Трепещите безрогие, Мелазе скачет к вам!
История
Забавный, печальный, драматичный и еще какой все сразу. Когда был он понятия не имею, вообще на сон кошмарный похоже.
Сидит значит Мое Копытейшество, на Собеседовании с Толковым докладывает о прошлом раунде. В начале вроде все нормально перечислила как на месте осваивалась, Благородно темнокожего побила, а потом отпустила, козлястиков под себя подминала, эльфиек не совсем домой но вернула, Расческу Добыла и прочее по мелочам. А потом с какого-то перепугу ныть начала дескать лапищи мои когтистые и пушистые страшные, об морковь эту дурацкую стала по дому скучать начала как мелкая своем, словом я не я совсем коза. Бред в общем, но дальше еще хуже.
Так Толковый к этому всему прислушался и предупредил что эльфам доверять нельзя, что правильно в общем, коварство там благородство сильно так перевешивает и вообще они гадость бледная, фу такую с нашей горячей кровью сравнивать. Предложил два пути как дальше существовать, один нормальный скакать с морковью наперевес безрогим по башке давать, рогастиков объединять, хотя я опять же Расческу бы предпочла, что бы подчинять хитрокопытных всяких. Второй отстой полный, рога отпилить (это надо же придумать так!) бледноухим отдаться козлястиков для Них облагораживать, ну не наглость, а? Ладно бабушка родная, но с другими безрогими, холодными и вообще скучными я ничем делиться не хочу категорически. Обидно даже про такой вариант вообще слушать.
Обидно, но еще обиднее и страшнее даже было видеть как вроде бы я этот самый поганый вариант и выбрала, причем не сразу, а еще десяток минут морду морща, когда у меня после в прицессу-сатирессу превращения котелок шустро варить начал. Но это мелочи. Я, то есть она, Рога выбросила, козлястиков предала, скукожилась словно папашу из родни выкорчевала и свалила куда-то. Но ладно свалила, пусть бревном катится, так эта гадина Расческу Мою забрала, дракономет и кирасу почти живую тоже! Ну и Шляпу, но ее не жалко, она мне на самом деле не очень шла. Выходит с сама себя предала и ограбила в довесок. Одно слово кошмар.
Навыки
Особое: ★ [Кьютимарка «Морковь»: 10ур]
Положительно способствует Всяким Морковным Делам и раскрывает Сокровенный Талант Морковной Понипринцессы. Расположена на левом бедре. Может вести к моральной и физической Полезности, а так же спонтанно прогрессировать, заражая собой другие навыки.★ [Полезное надувательство: 10ур] Позволяет с помощью вложения жизненных сил или маны жизненных оттенков временно изменять свои размеры в большую сторону вплоть до двукратных. Распространяется на одежду из материалов растительного и животного происхождения.★ [Тело Козотавра: 10ур] Оптимально сочетает в себе все сильные стороны сатиров и минотавров: Внушительные размеры, взрывную силу, выносливость, мобильность, бронированный лоб и крепкую шкуру устойчивую к вражеским заклинаниям. Однако, ощутимо снижает скорость мышления и способность аккуратно контролировать собственное волшебство.Знания:★ [Тактика Благородных Рогатых Набегов: 1ур] Немного логистики, немного экономики, много жизненной мудрости и совсем чуть-чуть, на кончике ножа, стратегии. В основном, сводящиеся к тому, чтобы следить за тем, чтобы находящаяся под твоим формальным управлением толпа не слишком разбредалась, двигалась в правильном направлении и не бунтовала от скуки или с голодухи. ☆ [Оценка ценности для развитых миров: 1ур] Как известно, товары, обеспечивающие первичные потребности вроде еды и массово производящиеся продукты продвинутых технологий мало чего стоят в достаточно развитых мирах. Зато, там можно очень выгодно продать какой-нибудь редкий антиквариат ручной работы. Если конечно уметь определить его в горе обычного хлама.Тренировки: ☆ [Скакание по-козлятски: 4ур] Бегают собаки, мы скачем. Несмотря на не слишком претензионное название, на самом деле весьма грамотный комплекс, представляющий из себя что-то вроде паркура в полной боевой выкладке и с оружием в руках. Рассчитан на сатирскую или близкую к оной физиологию и довольно умело использует ее преимущества. [Тяжелая Шкафоатлетика: 1ур] Прикладной раздел физических упражнений, в первую очередь развивающая способность поднять и уволочь на себе всякие тяжелые вещи. Если не заладится с геройством, всегда можно будет устроиться грузчиком.[Закалка Легиона Маленького Пони: 1ур] Мучительные практики секты со странным названием, позволяющими значительно легче переносить физические и духовные страдания, но вызывающими у адепта не очень здоровую зависимость на предмет того, чтобы регулярно оные испытывать. [Культуризм: 1ур] Так же известный как бодибилдинг. Метод наращивания и развития мышечной массы при сохранении качества и эстетики тела спортсмена, путём тренировок с отягощениями. Неплохо подходящий для того чтобы гармонично сделать его побольше посильнее и по крепче, без всякой там метафизики и странных поз.Боевые стили:Магические:
[Ветеран Магической Плети: 1ур] Где под магической плетью подразумевается не зачарованное физическое орудие, а поддерживаемое магом заклинание. Из за чего, стиль Плети мага пусть и наследует обычному кнуту в плане основных движений, но имеет свою ярко выраженную специфику. Применим к обычным плетям со штрафом за импровизированное оружие.
[Ветеран стиля Магического Тесака Армейского Мага: 1ур] Простой но эффективный и делающий упор в основном на маховые рубящие движения. Которые, в зависимости от ситуации, могут использоваться как по прямому назначению, так и для ударов обухом и направляющих магические заклинания жестов. Впрочем, для последнего, крайне желательно иметь оружие из манопроводящих материалов.
Холодное оружие:
[Ветеран Ксифолоса: 1ур] Ориентирован на владение коротким обоюдоострым клинком «ксифосом» в оборонительной позиции. При импровизированном применении лучше сочетается с кинжалами, нежели с более длинными клинками.
[Ветеран Булавы Легиона Маленького Пони: 2ур] Ориентирован на тяжелые двуручные булавы различной формы. Делает упор на размашистых сокрушительных ударах и блоках с помощью длинной рукояти. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ [Чудо вращения: 2ур] Специфический коронный прием, заключающийся в том, чтобы раскрутившись вокруг своей оси с двуручным оружием в руках двигаться в сторону врага на достаточно приличной скорости. Требовательно к наличие свободного места для маневра.
Стрелковые:
[Ветеран Стрельбы из Бластеров: 1ур] Под которыми подразумевается энергетическое оружие дистанционного действия, стреляющее сгустками энергии, называемыми «бластерными зарядами». Достать такое в диких местах где даже на флаерах не гоняют может быть сложно.
[Ветеран сатирского огнестрела: 4ур] Знание принципов работы и умение пользоваться основным перечнем видов классического и гибридного огнестрельного оружия, сатирского производства, используемого в армии Легиона. С упором на ручное оружие и огнемагическую взрывчатку.
☆ [Ветеран Метания Морковных Десертов: 3ур] Искусство в первую очередь востребованное для настоящей застольно-тортовой воительницы метко поражающей лица противников предметом с такой непростой аэродинамикой, как большой морковный пирог. Но так же может так же быть использовано с тортами, пироженками, желе и вазочками с вареньем. И включает в себя и тортовлицовтыкающие ухватки ближнего боя.
Безоружный бой:
☆ [Ветеран Бараньего Кулака: 1ур] Стиль разработанный преимущественно для ритуальных схваток неким крупнорогатым горным племенем. Центральной особенностью которого можно назвать мощные оглушающие удары с помощью собственного лба по голове противника.
[Ветеран Спортивного Панкратиона: 4ур] Ориентирован на безоружный бой, равнораспределенно сочетая в себе простые ударные техники рук и ног и методы греплинга. Предназначенный для соревнований, делает достаточно выраженный упор на нелетальности своих приемов.
[Ветеран Рукопашного боя Королевской Пехоты: 1ур] Грубоватая, но очень простая в освоении компиляция надерганных из разных боевых искусств, простых надежных приемов, позволяющих быстро убить или покалечить кого-нибудь условно голыми руками или пинком латного сапога.
☆ [Ветеран стиля Грызя и Царапа: 1ур] Рассчитан на использование ловкого когтистого и зубастого тела и в сущности своей довольно таки примитивен. Что, впрочем, никак не отменяет его эффективности, когда дело доходит до того, чтобы разодрать или перегрызть кому-то незащищенную глотку или еще что-то вроде того. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Амуниция:[Ношение тяжелых доспехов: 1ур] Так же известных как нормальная металлическая броня толщиной сантиметра в три на все тело без моторчиков. Не самый оригинальный, но полезный для общей выживабельности навык. Умение не ронять из рук здоровенный двереобразный щит, тоже где-то здесь.Стихийная Магия:Жизнь:★ [Базовая Магия Полезности: 10ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическую полезную энергию и плести заклинания на ее основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Исцеляющее прикосновение: 10ур] Простое и наиболее популярное среди начинающих целителей заклинание, окружающее руку целителя слоем ускоряющей регенерацию тканей ауры, которая помогает останавливать кровотечения сращивать легкие раны.Огонь:★ [Базовая Магия Морковного Пламени: 10ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать её в морковное пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Огненный поток: 3ур] Одно из простейших заклинаний огня, превращающее ладонь заклинателя в своеобразный огнемет. Примитивно, но весьма эффективное на короткой дистанции. Пусть и неэкономно. Можно использовать с двух рук одновременно. [Плеть пламени: 1ур] Тонкий хлыст не слишком впечатляющей длинны, проецируемый из руки, которым можно наносить удары как настоящей плетью.Земля:★ [Базовая Магия Каменной Моркови: 1ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магически воплощенную материю полезной каменной морковки и плести заклинания на ее основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Метательный Булыжник: 1ур] Классическое заклинание «каменных» школ создающее в руке снаряд класса «камень округлый тяжелый», магическая составляющая которого позволяет влиять на него геокинезом, что позволяет придать ему дополнительное ускорение при броске и что возможно важнее - подруливать оным в полете. [Каменная Броня: 1ур]
Заклинание, позволяющее выращивать на себе эквивалентную полному тяжелому доспеху защиту из магического камня, при достаточно высокой прочности отличающуюся огромными весом и не самым большим удобством. Универсальное:☆ [Простая Алхимизация Маной: 1ур] Плетение, предназначенное в первую очередь для «твердых» стихий и позволяющее «заряжать» своей манной схожие с ее воплощением по внешним и семантическим признакам объекты, «преобразуя» некоторые их свойства в близкие к эталонным. ☆ [Поникинез: 1ур] «Волшебная рука», позволяющая взаимодействовать с предметами поблизости от себя посредством телекинетически управляемого облачка из маны. Требует наличия в организме магического органа-концентратора, требует концентрацию и тратит ману. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Культивация:[Базовая Методика Бездонного Желудка: 10ур] Методика развития Телесной Энергии, делающая серьезную ставку на способность организмов тех, кто ее практикует, поглощать и большое количество питательной пищи. Весьма ценна благодаря тому, что при наличии доступа к оной позволяет запасать в больших количествах и быстро восстанавливать жизненные силы, но часто критикуется за то, что практики оной склонны так же и к быстрому наращиванию «лишнего» веса. ★ [Базовая Методика Морковного Тела: 1ур] Методика развития Телесной Энергии делающая упор на трансформацию свойств оной для придания ей свойств полезного камнеподобного овоща. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ★ [Техника морковной статуи: 1ур] Укрепляющее пропитывание напряженных мышц тела морковной энергией, что с одной стороны сильно повышает их прочность, а с другой, лишает возможности двигать оными до отмены техники. Мистцизм:★ [Анимализм Морковной Быкозы: 10ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.Аугментации:[Прочные когти: 1ур] Крепкие штуки на пальцах, подходяще и для того, чтобы царапать ими всякие штуки.☆ [Славный Хвост: 1ур]
Красивый и пушистый. Считается дополнительной конечностью со встроенным универсальным магическим концентратором, при выполнении с его помощью заклинаний. ★ [Каменноморковные Зубы: 1ур] Крепкое содержимое рта с эмалью из особо прочной каменной морковки.★ [Каменноморковная Шкура: 2ур] Измененное устройство кожного и волосяного покровов, делающее их очень устойчивыми к механическим и высокотемпературным повреждениям. Усиливает используемую магию, вместо того, чтобы ее глушить, но добавляет «каменно-морковный» модификатор. Приятно пахнет каменной морковкой.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Надувная Морковка] (по умолчанию в дубинообразной форме с ботвой-рукоятью)
Привычная «каменная» морковь, вполне нормальных для нее плотности и веса, только золотого цвета и способная менять размер и частично пропорции «превращаясь» в условно-импровизированные аналоги различного оружия или еще каких инструментов.Оружие:[Трофейный меч] (на поясе справа)
Полуторный клинок королевской армии из дешевого по местным меркам металла.Одежда/Броня/Аксессуары:[Сатирская кожаная бронеюбка]
Несмотря на довольно таки истрепанный вид, обеспечивает довольно неплохую защиту ног, не стесняя при этом движений. Довольно плохо горит из-за того, что пропитана каким-то хитрым составом. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Дополнена жилеткой-безрукавкой из плохо горящих шкур и ремней.
|
Твич
Автор: |
|
LitaShadowsong |
Раса: |
|
Крысолюд |
Класс: |
|
Крысиный герой |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | есть ума не надо [+0] |
Внешность
Пояснения: Человекоподобная, светлошерстная крыса, примерно метр с половиной ростом и весом около сорока килограмм. Четыре пальца с длинными острыми коготками, пара острых резцов и длинный крысий хвост в комплекте. А также внушительная харизма.
Характер
Твич довольно простодушный крыс. Больше всего на свете он любит, в порядке важности: свою хозяйку, поесть, приключения и дорогие блестящие штучки. Так что, когда он вместе с хозяйкой, подкидывающей ему бутерброды с сыром, отправляется в очередное таинственное подземелье, где потенциально может быть куча блестяшек, он на седьмом небе от счастья и готов бежать навстречу опасностям вперёд хвоста. Хоть он и любит различные сокровища, у него нет к ним большой привязанности и он легко расстается с ними, особенно, если об этом просит его хозяйка.
Когда дело не касается приключений, Твич довольно ленив и заставить его делать какую-то простую, тягомотную работу, вроде колки дров или переписывания книг практически невозможно. Скорее всего через пару минут он успешно убежит куда-нибудь, забьётся в малозаметную дыру и будет спать, пока его не найдут или не будут очень упорно звать. Также он довольно прожорлив, для своих габаритов, и очень любит поесть. Особенно бутерброды. Особенно, если в них, помимо всего прочего, есть хороший сыр. Твич довольно смышлён, как для крысы, но не слишком умён по человеческим меркам. Для него довольно далеки вопросы философии, добра и зла, смысла жизни и прочие высокие материи, которые порой мучают представителей более развитых народов.
История
Твич был самой обычной лабораторной крысой ведьмы по имени Хильма Рэткин. Одной из великого множества крыс, нужных для теста всяких новоизобретённых заклинаний, артефактов, тестирования магических зелий, да и порой просто для того, что бы было кого ударить о стену, отведя душу или скормить более крупному питомцу. Но даже будучи маленьким белым лабораторным крысом, Твич уже был не в меру любопытен и любил поискать приключений на свой хвост. Так что, когда однажды усталая и сонная ведьма, случайно или специально плоховато закрыла задвижку в его клетке, малыш-Твичик сообразил, как её открыть и вырвался на свободу, свалил несколько магических колб, попрыгал по ритуальной пентаграмме и, забравшись на какой-то артефакт, вместе с ним свалился в котёл с зельем. Вместо варенного крысиного трупа, Хильма обнаружила в лаборатории ставшего гуманоидным и порядком выросшего крыса, который ещё и научился говорить какие-то простые слова. Заинтересовавшись таким интересным образцом, Хильма решила оставить его в живых.
Ведьма, которую Твич до конца своих дней признавал своей хозяйкой и был верен ей, научила его многому. Говорить, писать, читать и считать, ходить на двух лапах, есть за столом. Да и в целом сделала из крыса нечто похожее на человека. Позже она даже обучила его нескольким несложным заклинаниям, с удивлением обнаружив, что у крыса это довольно хорошо получается. Хотя для обучения его какой-то сложной ритуалистике ему бы никогда не хватило интеллекта, но природный магический талант, видимо, вызванный его "происхождением", у Твича явно был. Его любимым заклинанием, несомненно, была невидимость, благодаря которой он мог отлынивать от занудного обучения, сбегать и прятаться где-нибудь, откуда его не дозовешься. Также, возможно благодаря крысиному обонянию, у крыса была какая-то природная предрасположенность к алхимии. Хотя в основном у него хорошо получались только различные яды. Для изготовления каких-то сложных зелий, опять же, крыс был не слишком умён. Но научить его запомнить и повторять простые рецепты, а так же отличать нужные ингредиенты, ведьма смогла легко, сделав себе помощника для дел в лаборатории.
Также Твич подружился с одним из слуг замка Хильмы, её телохранителем. У него было слишком сложное и длинное имя, которое Твич при всём старании не смог запомнить и произнести без ошибок. В какой-то момент он сдался и просто называл его "Грим", потому что так было проще. Грим пытался научить крыса боевым искусствам, что бы у их хозяйки, на всякий случай, был ещё один телохранитель. В ближнем бою это было практически безнадёжно. Когда начиналось что-то похожее на бой, в крысе просыпалась лишь излюбленная тактика его вида "наброситься и бить когтями-зубами, пока не сработает". И, хотя это порой работало очень недурно, что-то большее крыс освоить не сумел. Рипосты, финты и пируэты для крысиного мозга были слишком сложны. Зато удалось научить его стрелять из арбалета. Грим пытался объяснить крысу, как стрелять из лука и у того даже немного получалось, но когда он вкусил, насколько это проще с арбалетом, все попытки убедить крыса позаниматься с луком заканчивались тем, что невидимая тварь опять куда-то сбегала.
Когда Твич подрос и окреп, научился азам магии и неплохо стрелять, ведьма стала брать его, по началу больше в качестве талисмана, в свои путешествия в неизведанные подземелья, лаборатории и прочие опасные места, куда обычно суются всякие искатели приключений. И, оказалось, что крыс довольно неплохо там себя показывает. Наконец-то его энергии нашёлся выход. Хильме так понравилось путешествовать с ним, что теперь она практически на каждую вылазку брала с собой эту ручную крысу. Она даже заплатила неплохие деньги одному вору, что бы он научил крыса вскрывать замки. И, хотя его приходилось держать на месте и порой бить палкой под хвост, что бы заставить заниматься, ему удалось освоить основы работы с отмычкой. А дальше уже природный интерес и опыт в подземельях заставили освоить и это дело получше. Порой, когда выхода нет, начинаешь учиться очень быстро.
Жизнь Твича окончилась довольно печально и внезапно. Когда охотники на ведьм устроили ловушку для его хозяйки на очередной вылазке в подземелье. Маленький крыс мог бы уйти невидимым и сохранить себе жизнь, в конце-концов, их противников он не слишком интересовал. Но, собрав всю свои крысиную волю в кулак и закричав ра-та-та-та! он перестрелял из арбалета стольких из них, сколько мог, затем упав в толпу вместе с банкой взрыв-зелий, пытаясь унести с собой стольких, сколько сможет. Всё, на что надеялся Твич в тот момент, что этого маленького подвига хватит для того, что бы его хозяйка успела сбежать. Хоть он точно и не знает, успела ли она. Всё, чего он хочет теперь - это снова найти её. Или хотя бы узнать, в порядке ли она.
Но многое изменилось, когда Твич был оживлён повторно и получил небывалую долю харизмы от вкусного-хорошего куска сыра...
Навыки
Тотемизм:
[Анимализм крысы: 10ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
Знания:
[Воровская механика: 3ур] Та часть познаний в оной, если быть точнее, которая отвечает за вскрытие механических замков и обезвреживание механических же ловушек. Или, с некоторым штрафом, напротив, установку оных. В конце концов, это две стороны одной медали. [Изготовление ядов: 3ур] Довольно специализированный раздел прикладной алхимии, полностью концентрирующийся на выгонке и создании концентратов различных вредных веществ. Все еще требует для этого как минимум их источник и оборудование на уровне хотя бы костра и котелка. [Оценка ценности для развитых миров: 1ур] Как известно, товары, обеспечивающие первичные потребности вроде еды и массово производящиеся продукты продвинутых технологий мало чего стоят в достаточно развитых мирах. Зато, там можно очень выгодно продать какой-нибудь редкий антиквариат ручной работы. Если конечно уметь определить его в горе обычного хлама. [Механик-Вредитель: 4ур] Особенное гремлинское умение «ремонта», суть которого по большей части заключается в умении компенсировать наличие одних поломок с помощью других.
Боевые стили:
☆ [Ветеран стиля Грызя и Царапа: 10ур] Рассчитан на использование ловкого когтистого и зубастого тела и в сущности своей довольно таки примитивен. Что, впрочем, никак не отменяет его эффективности, когда дело доходит до того, чтобы разодрать или перегрызть кому-то незащищенную глотку или еще что-то вроде того. [Ветеран стиля Одноручного Арбалета: 10ур] Короткие арбалеты, которые можно удерживать одной рукой обычно не могут похвастать ни высокой дальностью, ни точностью. Но зато, из них гораздо проще стрелять, когда висишь где-нибудь под потолком и у тебя нет второй свободной руки. [Ветеран стиля Короткого Эстока: 1ур] Посвящено одноручному клинковому стилетообразному оружию, больше предназначенному для того, чтобы им колоть, но имеющему и режущие грани. С небольшим штрафом может применять подходящим по форме кинжалам. [Ветеран стиля Гиены Мародера: 1ур] Импровизированный стиль владения холодным оружием того ориентированный на эффективное использование найденных на поле боя трофеев. С точки зрения владения оружием довольно примитивен, но ощутимо снижает штрафы импровизированности для не вполне боевого оружия или оружия находящегося в плохом состоянии. Вроде обломка двуручного меча или приспособленной в качестве боевого оружия крестьянской косы. [Ветеран стиля Взрывоцепа: 10ур] Включает в себя умение использовать управляемо подрываемый снаряд небольшого веса в качестве бойка длинного кистеня или метать оный на манер пращи.
Аугментации:
[Прочные зубы: 6ур] Крепкое содержимое рта, подходящее для того, чтобы грызть ими всякие штуки. [Прочные когти: 3ур] Крепкое штуки на пальцах, подходяще и для того, чтобы царапать ими всякие штуки. [Крепкая не горящая шкура: 4ур] Измененное устройство кожного и волосяного покровов, делающее их более устойчивыми к механическим и высокотемпературным повреждениям. Весьма удобно против скользящих резанных ран и легких ожогов открытым пламенем, однако может вызвать повышенную волосатость, потерю тактильной чувствительности, из-за огрубевшей кожи и сделать запах пота более резким и «животным». ☆ [Славный Хвост: 1ур] Красивый и пушистый. Считается дополнительной конечностью со встроенным универсальным магическим концентратором, при выполнении с его помощью заклинаний. ☆ [Светящаяся шерсть: 1ур] Пушистая, приятная на ощупь и довольно таки сильно светящаяся. Обеспечивает неплохую защиту от энергетических воздействий и выступает усиливающим резонатором для заклинаний иллюзорного пламени. Однако, из-за постоянного свечения делает свою хозяйку довольно заметной.
Методики тренировок:
☆ [Крысиные бега: 5ур] Основной национальный спорт представителей крысиного роду племени, представляющий из себя собственно бег на короткие и длинные дистанции, с преодолением препятствий, карабканьем, прыжками попытками уцелеть. [Культуризм: 1ур] Так же известный как бодибилдинг. Метод наращивания и развития мышечной массы при сохранении качества и эстетики тела спортсмена, путём тренировок с отягощениями. Неплохо подходящий для того чтобы гармонично сделать его побольше посильнее и по крепче, без всякой там метафизики и странных поз.
Классическая магия:
[Базовая Магия Пламени: 10ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическое пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Заклинания:
[Огненный шар: 6ур] Старая добрая рабочая лошадка классического огненного мага, впрочем, нередко подвергаемая критике как морально устаревший и изначально дурацкий формфактор. Сфера концентрированной плазмы с кулак размером, метаемая жестом ладони и детонирующая при попадании в материальные объекты или ином нарушении стабилизирующей оболочки.
[Огненный поток: 1ур] Одно из простейших заклинаний огня, превращающее ладонь заклинателя в своеобразный огнемет. Примитивно, но весьма эффективное на короткой дистанции. Пусть и неэкономно. Можно использовать с двух рук одновременно.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарный Капкан на Цепи]
Причудливое оружие в виде «медвежьего» капкана на цепи. Благодаря тому, что цепь по желанию можно удлинять в довольно широких пределах, а челюсти капкана управляются волевым усилием, в целом может быть использован не только как увесистый и больно кусающийся острыми зубами кистень, но и чтобы куда-нибудь забраться, например.Оружие:[Полуторный арбалет]
Устаревшая, но все еще довольно популярная модель. Этакий «меч бастард» от мира арбалетов сочетающий в себе оптимальный баланс размера веса и убойности и удобство эргономики. Может быть использован как арбалет-пистоль, пусть для него и слегка тяжеловат.[Кинжал крысиного героя]
Просто красивый, острый и очень прочный. Может считаться за крысиный зуб / коготь для упоминающих оные навыков. Одежда и Снаряжение:☆ [Костюм крысиной порнопринцессы]
В основном состоит из драных штанов, еще каких-то едва прикрывающих тело лохмотьев и отсуствия обуви как класса. На поясе есть пара карманов, чтобы в них что-нибудь носить и небольшая стеклянная фляжка. В данный момент пустая.[Легкий доспех скромного приключенца]
Или возможно тех, кто имеет другие причины не светить лишний раз лицом и прической, кроме врожденной скромности. Небольшая, но крепкую кирасу и наплечники, более менее позволяют считать это хоть сколько-либо броней. А без них, этот «доспех» просто светло-серый плащ, с штанами, капюшоном, маской, поясными сумками и глушащей звуки обувью на мягкой подошве.Транспорт:[Трехколесная гремлиновозка]
Техническое средство передвижения на угле-дровяном ходу, повидавшее некоторое дерьмо и подвергшееся творческому ремонту.[Гремлинская летательная винтотурбина] х2
Деталь гремлинолета, собственно помогающая ему собственно висеть в воздухе. Для чего ее, по идее, надо топить горючим и взрывоопасным газообразным топливом. [Гремлинская турельная пулькопушка]
Не очень мощное, но неприхотливая в монтировке и использовании орудие, предназначенное для быстрого ведения «огня» маленькими шариками силой давления пара или иного подаваемого под давлением газа.
|
Солнцеед
Автор: |
|
Yggo |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Обожрец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | = √ответственности [+0] |
Внешность
Характер
1.Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я:
Не знаю. Может кинусь на него брюзжа слюной. Может убегу расплакавшись и смеясь как девчонка, не люблю темноту знаешь ли. А может приглашу его на день рождение. Тут знаешь ли никогда нельзя быть уверенным, в том каким буду я в эту встречу, каким будет тот кто держит меч и даже каким будет этот меч. Но обычно всё сводится к старому, доброму, бесконтрольному Насилию.
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит:
В точке отсчета, эффекте изнасилованного журналиста и количестве создаваемого разрушения. Потому я, как точка отсчета предпочитаю устанавливать для себя разницу прислушиваясь к сердцу, моё говорит - Удар, Удар, Поджог.
3. Любую проблему я привык решать с помощью:
Ну обычно канистры горючего, зажигалки, металлического дрына и раскаления своего сознания до полубредового состояния в поисках мистического смысла. Ну или по другому разрушения и пересборки в творческм порыве.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую:
Возвысится - поедая чужой свет, собирая золото и драгоценности. Ну и пытаться сделать череду ритуальных жертвоприношений себе, рисуя ими на карте Узор имени своей души. Ну а успешно и испытание, это уже как карта ляжет.
5. Наибольшая опасность с которой предстоит столкнуться местным это:
Хаос и его недвижимое движение и чудовища обитающего в его бульоне, такие как ты, такие как они, такие как я.
История
Случай значит. До одного случая, я был будто слепой оголадавший упырь, для которого не существовало ничего, кроме желания набить брюхо. Слонялся по улицам, пытался выживать на дерьмовой работе, грабил, убивал желая скопить свою золотую сокровищницу. И всё под присмотром Солнца, страдая от лютых, постоянных видений. Я видел да и вижу мир по другому, все эти течения и сияния, только тогда я о них не думал, есть да и есть, иногда только подсматривал по ним как удобнее поджог устроить, а свет то ой как любит когда чтото горит или страдает, он сразу туда тянет свои лучи. Мне казалось что Солнце пыталось меня убить, что оно упивается страданиями и кровопролитием и всякие там ацтеки были правы. Забегая на перед, Звезды и правда кровожадные мудаки и мы как их меньшие копии тому подтверждение. Но всё надломилось и пошло к изменениям в одном Случае, забавном наверное: моё убежище, моя сокровищница спрятанная среди дерьмовой жизни трущоб - вспыхивает как сухая трава по очеедной воле случая, и я спешу в этот пожар спасать своё богатство, свой матрас полный золотишка. Водоворот света, буйство огня и оглушительный бум нахрен впиваются в меня будто в сочный тако. Но я выживаю и преображаюсь, пусь до этого ни разу таких предпосылок не было сколько раз обжигался на открытом огне. Физические преображения, с возможностью Жрать Свет и Держать Огонь, это была херня по сравнению с ментальным, которое пришло немного погодя когда я стал наконецто Думать. Почему я вижу, что я вижу и могу ли я что-то с этим делать? Этот взрыв, мне будто открыл глаза, разделив жизнь на бытность слепого маньяка что действовал на инстинктах, и исследователя что пытается нащупать умом и интуицией, что бы собрать себе витраж для Возвышения к Звезде. Пусть кто скажет что методы у меня сомнительные и входить в транс и пырять людей не обязательно, но и материал то не обычный. А главное тут не инструмент, а принцип. Как вижу мир:Отражение в зеркале после взрыва:Отрывки из журнала:1. Всякая одухотворенная тварь это источник Сияния. Тело, характер, темперамент, окружение для источника, это Линза\Призма дающая Сиянию Характер, и по этому свечению можно определять состояние, а то и личность источника. Зачастую обычные люди светятся настолько тускло что кажется будто они и не светятся вообще, в таких случаях приходится заглядывать Внутрь. (Было открыто при множественных вскрытиях источников света. Основное подтверждение мысли о том что Звезды это живые твари.)
2. Сияние можно отбирать. Отнимая жизнь, поедая сердце, подвергая пыткам и ломая волю, буквально поедая свет от звезд (или предположительно других достаточно Ярких личностей, но таких пока встречено не было), другие способы менее надежны и проверены. Это является самым быстрым способом усилить свое свечение. От чего зависит сила свечения пока не определенно, теоретически от силы души и личности.
3. Некоторые минералы и останки живых, Сияют остаточным принципом как тлеющий уголь. Из них можно поглощать, а также Запасать в них эту энергию. Предположительно это связано с их рождением внутри звезд, когда эти вещества были частью "линзы" для их Света. Из веществ из таблички Менделеева, самым Комфортным и Удобным является Золото - в нём достаточно Сияния, оно хорошо его в себя принимает и сохраняет, двигаясь по табличке дальше вещества становятся более "Голодными", "Интенсивными" и "Обжигающими" на ощупь и по виду свечения. По сплавам там индивидуально.
4. Можно облучать что угодно, при достаточно ярком и сильном Сиянии даже наблюдается Преображение, иногда буквальное иногда мистическое. Закономерности не ясны, но кажется имеет свою роль Индивидуальность, Мощь и Продолжительность. Есть некие паралелли с тем "фактом" что мы видим мир благодаря свету отраженному от нас, и так при правильном освещении и говно может стать золотым.
Навыки
Знания:
[Смачное чавканье: 1ур] Считается разновидностью навыков отвечающих за этикет и включает в себя умение наиболее эффективно принимать пищу так, чтобы это сопровождалось громкими звуками поглощения и демонстрировало окружающим как вам вкусно.
Боевые стили:
[Ветеран Убийственного Бейсбола: 4ур] Созданный в одном из переживших свой апокалипсис миров, посвящен не особенно эстетичному проламыванию головы ближнего своего с помошью творчески доработанных с помошью гвоздей бит и метанию в него «боевых мячей» начиненных самодельной взрывчаткой. [Ветеран Давания Сдачи Монетою: 4ур] Изобретенный профессиональными щуллерами, для самообороны в тех местах, куда сложно пронести «настоящее» оружие и ориентированный на нанесение режущих ударов с помощью ребра заточенной монеты, а так же метания оных с довольно впечатляющей точностью и силой. Плюс, дает возможность показывать клевые фокусы с монетками.
Магия:
★ [Базовая Магия Солнца: 4ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее Питательную магическую энергию солнечной плазмы и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. ☆ [Солнцебол: 4ур] Шар концентрированной плазмы, размером с бейсбольный мяч и метаемый взмахом руки. Не взрывается, потому, что взрывы это для слабаков, но прожигает недостаточно прочных врагов насквозь. ☆ [Испепеляющий взгляд: 4ур] Значительно доработанное заклинание энергетического луча, позволяющее прицеливаться с помощью взгляда и производить простую фокусировку на конкретной точке пространства при этом, не занимая рук. Так что низкую популярность оного может обьяснить только то, что в обычной ситуации проводить себе «боевые» каналы в глаза это крайне сложно, больно и опасно. Как, впрочем, и чрезмерно их «перегревать».
Культивация:
[Базовая методика золотых цепей: 4ур] Посвящена умению запасать свою жизненную энергию впрок в самом благородном из металлов, тем более эффективно, чем выше проба оного. Для чего требуется постоянное ношение предметов из него в непосредственном контакте с телом практика. Что нередко превращает адептов этой необычной методики в этакую ходячую ювелирную лавку.
[Базовая Методика Бездонного Желудка: 10ур] Методика развития Телесной Энергии, делающая серьезную ставку на способность организмов тех, кто ее практикует, поглощать и большое количество питательной пищи. Весьма ценна благодаря тому, что при наличии доступа к оной позволяет запасать в больших количествах и быстро восстанавливать жизненные силы, но часто критикуется за то, что практики оной склонны так же и к быстрому наращиванию "лишнего" веса.
Аугментации:
☆ [Светящиеся зубы: 1ур] Резидентное косметическое заклинание, придающее зубам слабое постоянное слабое свечение цвет которого зависит от используемой стихии.
Особое:
☆ [Солнечная батарейка: 4ур] Свет, попадающий на открытую поверхность тела, ускоряет восстановление магических сил. Не имеет прямой энергетической транзакции, но эффективность зависит от яркости света и площади поглощения оного. Препятствует получению загара, но не спасает от лучевых винтовок и боевых заклинаний. ★ [Стеклянная пушка: 1ур] Системный навык, в процентной пропорции увеличивающий весь получаемый и наносимый персонажем урон любого типа. Пометка: Это контент из устаревшей версии. Обязательно не забыть удалить его из базы данных. ★ [Проклятие Пепельного Императора: 1ур] Значительно увеличивает физические данные и предрасположенность к овладению огненными типами магии и демоническими типами жречества, но не позволяет получить неискаженных вариаций оных. Может вести к моральной и эмоциональной деградации пользователя. Может спонтанно прогрессировать, заражая собой другие навыки.
Инвентарь
Оружие:☆ [Клык пожирателя звезд]
Проклятый клинок, испивающий пламя, в которое его вонзят.[Посох Огненный]
Немного тяжеловесный, но зато крепкий и надежный концентратор для магии пламени и основных ее разновидностей "уплотняющий" каст оной, улучшая мощность и контролируемость заклинаний. [Цепная лопатопила]
Пилить-хоронить! Универсальный инструмент из инструментальной бронзы, который работает на «честном» заводном механизме. Немного покрутить который перед боем, впрочем, хватает на какое то не очень адекватное время работы. Одежда:[Тематический костюм]
С типа мантией там и ботинками.
|
Пад
Автор: |
|
Ксайтр |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наемный клинок |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | в ньютонах брат [+0] |
Внешность
Характер
Я не то что бы не люблю поговорить с хорошим собеседником, но в целом с незнакомцами стараюсь держать рот на замке, так обычно безопаснее и жить легче. Впрочем все от беседы зависит.
Споры и конфликты не люблю до поножовщины раздувать. К клинку всегда успеется, слово оно выше стоять должно, это нас людьми и делает. Могу иногда неудобные вопросы задавать, если считаю это важным, хоть и не всем это нравиться. Мне нравиться когда не холодно, зиму не люблю.
Не хотелось бы убивать женщин, детей и стариков. Да в общем-то убийство в целом не очень радует меня, приходиться иногда, больше я ничего по жизни не умею в общем-то. Что-то хорошее сделать было бы здорово, много плохого и бессмысленного я уже успел натворить. Сожаление, наверное подходящее для этого слово.
История
От роду меня назвали Паддидом из рода Фальконов. Имя новое прижилось просто между своими. Так удобнее. Безродному вопросов меньше задают.
Родился я в семье барона. Правда будучи шестым сыном, в замке лишь совсем ранее детство помню и то, едва-едва. Отец всех кроме самого старшего брата, почти с детства отправлял в рыцарские ордена, воспитывался там выходит.
В юности участвовал во многих турнирах на мечах. Не самое выдающееся для всадника занятие, но мне вроде как давалось, а ордену триумф и почет, славное и беззаботное было время, да.
Потом года два наверное, на вскидку. Участвовал в мелких локальных конфликтах важных особ. За землю там, честь и прочую ерунду в общем-то. Убил- не умер. Пережил. Кто орден купил, за тех и воевали. Орден-то в общем, наемники просто, обеспеченные, отпрыски благородных кровей и признанные бастарды. Какой-то великой идеи или веры там не водилось. Золото вело к победе, оно же и к могиле.
Отец прознавший что я еще не помер, велел вернуться в дом, жену мне какую-то важную нашел. Дочь чья-то там. Ну мы делом занялись, и я на утро ускакал на войну покрупнее всех, что сам видывал. Одна компания перетекала в другую, к седлу прирос за годы. Убивал я чуть лучше чем "умирал" вот и выбился потихоньку в командиры, когда предыдущие головы сложили. Ветераном уже считали, после одного из сражений даже рыцарство официально пожаловали. Ну и неплохо я парнями заправлял в общем-то. Почти никто и не жаловался, даже подбадривали, мол хороший командир. Но сам я так не считаю, те что получше поубивались просто, я думаю. Фортуна мне то ли благоволила, то ли наоборот издевалась. Разбили нас в один день. Всех подчистую положили и меня вместе с ними. Однако ж... выжил вопреки, хоть и порезали меня более чем знатно. После этого уже воякой удалым мне не суждено было быть с такими-то травмами. Войну мы проиграли. Пришлось бежать с севера, прикинувшись не то беженцем, не то отбившимся вольным клинком.
В пути прибился к таким же. Странной компанией были. Были там и хорошие люди. Последний бой мой выдался с волками чумными, магическая хворь какая-то. Бился не за себя уже, за детей и женщин. Ранили, отрава стала по телу расползаться. Помню чудо-оленя, что то ли песней то ли воплем своим как будто бы душу наизнанку вывернул и та стала из тела утекать. Лежит наверное окоченевшее в снегах, если тварями не растащено.
Навыки
Особое:
Боевые стили:
[Ветеран стиля Полуторного меча: 10ур] Посвящен так называемым клинкам-бастардам представляющим из себя промежуточное звено между мечами для одной и двух рук. С некоторым штрафом может применяться и к подходящим по весу и форме классическим мечам из обоих этих категорий.
[Ветеран стиля Панзербрехера: 5ур] Посвящен короткому одноручному клинковому стилетообразному оружию по типу кинжала, предназначенному для того, чтобы колоть им в сочленения доспехов и добивать упавших и раненных.
☆ [Ветеран Долбанутого Рукопашного боя Пехоты: 5ур] Компиляция из разных боевых искусств, адаптированная для нужд тех, кто умеет шибаться из рук электрическим током той или иной природы и позволяющая быстро убить или покалечить кого-нибудь сильными ударами «с вложением импульса» условно голых рук или пинками латного сапога. Включает в себя элементы греплинга и умение свободно переключаться между «обычной» и «леворукой» стойками.
[Ветеран Алебарды: 1ур] Посвящен древковому холодному оружие с комбинированным наконечником, состоящим из копейного острия и клинка боевого топора с острым обухом, опционально дополненному крюком с обратной стороны. С некоторым штрафом может применяться и к подходящим по весу и форме видам схожего по строению древкового оружия.
[Ветеран Взрывоцепа: 1ур] Включает в себя умение использовать управляемо подрываемый снаряд небольшого веса в качестве бойка длинного кистеня или метать оный на манер пращи.
Амуниция и снаряжение:
[Ношение тяжелых доспехов: 10ур] Так же известных как нормальная металлическая броня толщиной сантиметра в три на все тело без моторчиков. Не самый оригинальный, но полезный для общей выживабельности навык. Умение не ронять из рук здоровенный двереобразный щит, тоже где-то здесь. ● «Верный доспех». Накапливающийся бонус комфортности при ношении одного и того же комплекта.
Методики тренировок:
[Спринтерская подготовка легкоатлета: 10ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать. ● «Лучшая стратагема». Значительно снижает расход сил на бегство от превосходящего противника.
[Культуризм: 1ур] Так же известный как бодибилдинг. Метод наращивания и развития мышечной массы при сохранении качества и эстетики тела спортсмена, путём тренировок с отягощениями. Неплохо подходящий для того чтобы гармонично сделать его побольше посильнее и по крепче, без всякой там метафизики и странных поз.
☆ [Базовый Комплекс Королевской Пехоты: 10ур] Равномерно увеличивает силу и ловкость тела, а так же плотность тканей без потери их основного функционала, что позволяет несколько выйти за пределы естественных ограничений. Для владельцев человеческой физиологии.
Приемы:
☆ [Рывок Штурмовика: 1ур] Довольно тривиальный, но от этого не менее полезный в самых разных способ преодолеть небольшую дистанцию за короткое время методом «бежать напролом быстро». Ориентирован на тех, кто использует броню от средне-тяжелой и выше либо ее аналоги и владеет навыками быстрого передвижения.
Культивация:
★ [ Базовая Методика Кровавого Преторианца: 1ур] Позволяет запасать жизненные силы в собственной крови и адаптирует тело пользователя к тому, чтобы то содержало большее количество оной и легче восстанавливало затраты. Которые могут возникать, при несколько болезненном процессе «сжигания» оной для перехода в режим «кипящей крови». Что неплохо прибавляет сил на короткий срок, но из за резко возрастающей нагрузки, не очень-то полезно для сердца, сосудистой системы и здоровья в целом. Так же практики данной методики никогда не могут овладеть какой-либо магией кроме «кровавой», да и той довольно однобоко.
Аугментации:
☆ [Биоэлектричество: 3ур] Способность генерировать в организме электрический ток не магической природы за счет мышечной активности и выпускать при физическом контакте с целью обоих ладоней.
☆ [Локоны Принцессы: 1ур] Пышные и приятные на ощупь драгоценного оттенка волосы, помимо прочего обладающие гораздо большей прочностью, нежели обычные волосы. А еще у них не секутся кончики.
Знания:
[Оценка ценности для развитых миров: 1ур] Как известно, товары, обеспечивающие первичные потребности вроде еды и массово производящиеся продукты продвинутых технологий мало чего стоят в достаточно развитых мирах. Зато, там можно очень выгодно продать какой-нибудь редкий антиквариат ручной работы. Если конечно уметь определить его в горе обычного хлама.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарный кирпич на веревке]
Совершенно точно волшебный красный кирпич, выглядящий каким-то смутно знакомым и насмерть примотанный к золотой, магическим образом удлиняющейся в меру необходимости, веревкеДоспехи и Снаряжение:☆ [Тяжелый комплект пехотинца]
Таких доспехов много но этот мой. Проверенный и надежный набор, созданный для войны, а не парадов. Полностью закрывающие тело «средне-тяжелые» стальные доспехи, поверх стеганного поддоспешника, выжимающие максимум защиты из «простых» материалов. Не имеет декоративных элементов, вместо этого используя округлые формы, заставляющие удары по касательной «соскальзывать» с доспеха. Сидит как вторая кожа. [Пафосный красный плащ]
Умеет круто развиваться за спиной независимо от того, какая погода стоит на дворе. Обладает прочностью эквивалентной легкой кольчуге. Самоочищается и заращивает на себе прорехи со временем сам по себе. А так же добавляет владельцу немного героической харизмы, что и является основной и самой важной его функцией. Оружие:☆ [Меч охотника на чудовищ]
Полуторный клинок из алхимического серебра, предназначенного для истребления потусторонних чудовищ.[Стальной дырокол]
Специфическое оружие, конусообразное лезвие которого, с делающей его похожим на большую иглу с выемкой «кровостока» не подходит ни для чего, кроме сильных колющих ударов, а полностью металлическая, выполненная фактически из одного куска стали с лезвием ручка, на первый взгляд, выглядит немного сомнительным в плане удобства решением. [Слоноческалка]
Алебарда из дамасской стали хитрая кромка которой образует целых два крюка, позволяющими без потери эффективности оных, разнообразить стандартные колюще-рубящие примы оной еще и различными захватами.
|
Белазе
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Полудракон |
Класс: |
|
Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | есть ума не надо [+0] |
Внешность
Белазетринэ Драконорукая: 🎶 ссылка
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я: В) Заведу отвлеченный разговор о погоде, плавно переходящий в попытку изнасилования.
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит: С) Надо прислушиваться к тому, что подсказывает сердце. Мое говорит пырять людей.
3. Любую проблему я привык решать с помощью: А) Моей неограниченно могущественной магии демоно-драконьих вампироцепетеней.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую: А) Просто убивать всех на своем пути. Желательно безоружных. За них же дают экспу?
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это: D) Я.
История
Принцесса аристократической магократии, родившейся в одной исключительно знатной и экзотичной, а так же большой и любящей семье. В экзотичности которой виноват в первую очередь дедушка благодаря древней и доступной лишь членам королевского рода магии отмеченный Аспектом Похоти позволяющим ему иметь потомство от наверное любых живых существ. В результате чего вышло так что папа Белазы был наполовину минотавром, а мама наполовину «альвом» огненным темным эльфом, расы самой по себе экзотичной и вообще бывшей результатом экспериментов бабушки. Которые к слову были далеки от завершения и вдобавок подхвачены племянницей что пыталась вывести расу драконоподобных существ.
Самая младшая дочка в семье росла окруженная любовью и заботой, хотя последняя нередко выражалась в строгости что бы девочка не дай Древнее Заклятье не выросла избалованной лентяйкой, смотрящая на многочисленных старших сестер, племянника с племянницей и прочую родню с уважением и восхищением. Разве что сформировав весьма интенсивное, регулярно приводящее к во всех смыслах боданию лбами, Соперничество со второй по младшинству сестрой, позже взявшей титул Огнесильная в честью Взрывомогучей мамы, что разделяла любовь Белазе к Огневой Мощи боевой магии. Причем от рождения обладавшая менее универсальным, но особенно внушительным в плане грубой мощи даром, младшая сестра обычно выходила в соревнованиях по разрушительности и поджигательности победительницей, но в драках наоборот проигрывала за счет коварного злоупотребления старшей наличием у себя дополнительной стихии Земли позволяющей укреплять собственное тело магией.
Больше всего молодая Белазе привязалась к бабушке, подцепив у нее множество умеренно скандальных привычек, и племяннице, Даразетринэ Достойной, вместе начав работу над грандиозным проектом создания расы горячих гуманоидных драконов. Как в общем все свои сестры, самая младшая не могла похвастаться особенно острым интеллектом из-за бычьей родословной, но с лихвой компенсировала это упорством и усердием когда была достаточно мотивированна. А что могло мотивировать больше чем желание разбить и утереть нос Сопернице и просто обрести Драконью Мощь? Правда в отличие от умной и аккуратной племянницы конечный результат «изысканий» Белазе внешне сложновато было назвать гармоничным и изящным, но это все компенсировалось той самой Мощью. К тому же не смотря на нелепые формы громадных когтистых рук, не только бывших мускулистыми орудиями разрушения, но и живыми «огненными пушками», огромной груди креативно использующейся для хранения запаса маны и толстенного и тоже мощного хвоста который на самом деле добавили уже по совету бабушки, что бы балансировать перевешивающий перед, внутри тело было сделано весьма качественно и аккуратно. Опять же спасибо бабушке и племяннице.
Однако самое большое впечатление на Драконорукую произвели не научные достижения Достойной, а ее властная и величественная харизма, ее несгибаемая воля и чувство долга, ее благородство и стремление к справедливости. Дара не спроста стремилась сделать свое тело похожим на дракона, это было частью создаваемого ей образа владычицы, могущественной и гордой, но мудрой и справедливой, заботящейся о свои подданных. Она жаждала власти, но при этом изо всех сил стремилась стать Достойной подобной ответственности. И это оказало огромное влияние на Белазе, сравнительно рано для своих лет и не очень глубоко, но все же по своему серьезно задумавшейся о том что она хочет стать не просто могущественной и разрушительной, живущей в свое разнузданное удовольствие «драконицей», а благородной покровительницей, защитницей любимой теми кого она защищает.
Увы, именно это стремление встать на защиту угнетенных сражаясь за справедливость в конце-концов и привело к гибели младшей дочери и раздирающей сердце печали у других членов семьи, включая папу. С которым поначалу целиком находившаяся в «лагере бабушки» и немного дувшаяся на то что Соперница была его любимицей, Белазе постепенно стала все чаще общаться, желая перенять как можно больше у бывшего в ее глазах образцом Благородного Рыцаря. За одно открыв для себя прелести веселых военных походов уже в компании не только с такими же как и она четвертинками, но и чистокровными минотаврами. По многим причинам, включая простоту нравов и специфическую романтику, очень даже пришедшимися по душе Драконорукой, начавшей чуточку разочаровываться в какой-то слишком уж хитроумной и коварной бабушке.
Возможно принцессе стоило самой побольше надеяться на своих новых друзей и тогда, когда в хаосе охватившей Королевство гражданской войны она кинулась спасать небольшую провинцию зверолюдей от «благородных» оппортунистов решивших воспользоваться возможностью набрать рабов и жертв для своей чудовищной магии, она бы не оказалась в одиночку противостоящей целому отряду супер-элитных модифицированных магией бойцов с несколькими магами и другой принцессой во главе. Но разве она могла поступить иначе? Могла медлить, сидя сложа свои когтистые руки? Когда ей стало известно что рейдом руководит другая принцесса принадлежавшая к древнему и благородному роду Сильвермунов знаменитых своей ненависть и презрением к нечеловеческим расам, считая даже тех из них кто обладает магическими способностями, не более чем скотом. Белазе с детства окруженная экзотикой и разнообразием, включая буквально разношерстных друзей своих сестер, и вдохновленная идеями племянницы о справедливости и гуманности видела в ней чуть ли не воплощенное зло, немножечко потеряв от праведного гнева самообладание. А гнев не самый лучший помощник в битве со стремительными словно ртуть, идеально координированными и вооруженными высасывающими жизненные силы копьями рыцарями, даже если ты способная испепелять их попаданиями потоков концентрированного пламени драконица.
Навыки
Мистцизм:
★ [Анимализм Красного Дракона: 10ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
Аугментации:
★ [Передние Лапы Красного Дракона: 10ур] Могучие и оборудованые внушительными когтями.
★ [Хвост Красного Дракона: 10ур] Тяжелая пружина из мускул, способная швырять хозяйку вперёд словно снаряд из катапульты.
★ [Дыхание Красного Дракона: 10ур] Расположенный в груди зоб для преобразования и нагнетания магического пламени для последующего его применения самым традиционным для драконов способом.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарный Драконий Перстень]
Позволяет дышать огнем. Драконы же это делают?Одежда/Броня/Аксессуары:[Костюм Драконьей Порнопринцессы]
Черные стринги и особо вместительная черная кофта на шнуровке.[Кираса из Драконьей Черепахи]
Полностью из натуральных материалов, панциря и кожи большой драконьей черепахи. Существа, как можно догадаться, магического, очень крепкого и устойчивого к высоким температурам. Тяжелый. Не требует дополнительной подзарядки.
|
Роман Семенов
Автор: |
|
Vaarsuvius |
Раса: |
|
Крысолюд |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | в ньютонах брат [+0] |
Внешность
Характер
Твич довольно простодушный крыс. Больше всего на свете он любит, в порядке важности: свою хозяйку, поесть, приключения и дорогие блестящие штучки. Так что, когда он вместе с хозяйкой, подкидывающей ему бутерброды с сыром, отправляется в очередное таинственное подземелье, где потенциально может быть куча блестяшек, он на седьмом небе от счастья и готов бежать навстречу опасностям вперёд хвоста. Хоть он и любит различные сокровища, у него нет к ним большой привязанности и он легко расстается с ними, особенно, если об этом просит его хозяйка.
Когда дело не касается приключений, Твич довольно ленив и заставить его делать какую-то простую, тягомотную работу, вроде колки дров или переписывания книг практически невозможно. Скорее всего через пару минут он успешно убежит куда-нибудь, забьётся в малозаметную дыру и будет спать, пока его не найдут или не будут очень упорно звать. Также он довольно прожорлив, для своих габаритов, и очень любит поесть. Особенно бутерброды. Особенно, если в них, помимо всего прочего, есть хороший сыр. Твич довольно смышлён, как для крысы, но не слишком умён по человеческим меркам. Для него довольно далеки вопросы философии, добра и зла, смысла жизни и прочие высокие материи, которые порой мучают представителей более развитых народов.
История
Бывают люди, которые не заслуживают второй шанс. С ними никогда не происходило ничего героического, они не изобретали смертельные вирусы, не спасали котиков из огня, да даже карате с джиу-джитсу как-то не удосужились выучить. Жили, были, померли.Рома - из таких. Из этих, знаете, "типичных представителей".
Москвич, четвертый ребёнок, родители - продавщица мороженого и электрик, студент строительного технаря, куда пошёл по совету бати, потому что надо же было куда-то идти.. Нет, конечно, можно было доучиться ещё два года и пойти в универ, но одна мысль о том, что ему придётся ещё два года провести в школьном аду по настоящему пугала.
В книжках и фильмах неудачников, лузеров и лохов всегда ждёт успех, к ним приходят суперсилы, дядюшкины миллионы, или, наконец, они сами переписывают свою жизнь прилетев из будущего на чудесном скейте в компании сумасшедшего ученого. Он же.. Not so lucky. Подобно миллионам других забитых и ненавидящих мир и себя подростков он мечтал, чтобы все, вообще все вокруг наконец-то подохли. Сбежав наконец с ненавистной школы в технарь, он думал, что теперь-то его жизнь изменится. Он будет вести себя по другому - и все его сразу зауважают.
Рому можно понять - самоуверенность юности, грех, присущий каждому. Однако когда всё начало повторятся по уже знакомому, весьма хреновому, сценарию, нашелся парень, заступившийся за него. Его первый настоящий друг за много-много лет. Нельзя сказать, что после этого он приобрёл свет из глаз и стал нести в мир добро направо и налево, но Роман понял - не все люди сволота. Можно помогать другим, как помогли ему, и это будет правильно.
А потом он влюбился и помер. Не выдержал отказа. Идиот. Сам так про себя и подумал, когда с моста уже вниз летел. Сигаретку закурил, поплакал, да и сиганул. Чего-то накатило. Единственное, о чём жалел, что девственником помирает. Говорят, крутая штука - секс.
Честно говоря, Роман и сам до конца не понимает, чего он такого умеет. В шахматы играть? В Героев третьих рубится? В прочем, есть несколько вещей: Во первых, он действительно много читал, в основном конечно фантастику всякую, но и исторические романы поглядывал. Во вторых, знает английский язык! В жизни пригодится! Правда, чего-то не пригодилось. В третьих.. ну.. он на роликах любил кататься. А ещё аниме видел, где эти ролики - реактивные. Хорошо, наверно, что у него не такие были, а то б он на пару лет раньше помер.
Навыки
Особое:★ [Дар Пепельного Императора: 10ур] Значительно увеличивает предрасположенность к овладению огненными типами магии и демоническими типами жречества. Может вести к моральной и эмоциональной деградации пользователя, а так же спонтанно прогрессировать, заражая собой другие навыки. [Фамильяр Ганс-Плюс: 1ур]
Самый умный крысеныш. Теперь со вкусом огненной магииАугментации:[Крепкая не горящая шкура: 2ур] Измененное устройство кожного и волосяного покровов, делающее их более устойчивыми к механическим и высокотемпературным повреждениям. Весьма удобно против скользящих резанных ран и легких ожогов открытым пламенем, однако может вызвать повышенную волосатость, снижение тактильной чувствительности, из-за огрубевшей кожи и сделать запах пота более резким и «животным».[Прочные когти: 1ур] Крепкие штуки на пальцах, подходяще и для того, чтобы царапать ими всякие штуки.Тотемизм:[Анимализм крысы: 10ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.★ [Крысиный принц: 5ур] Это примерно как крысиный король, но чуть менее властный, зато моложе и красивее. Обостряет эмпатию с соплеменниками до значений близких к телепатии и наделяет властью приказывать младшим сородичам. Боевые стили:[★ Мастер Карате Киокусинкай: 1дан] 我々は生涯の修行を空手の道に通じ 極真の道を全うすること Вероятно сильнейший из стилей карате, созданный Масутацу Оямой. И в не меньшей степени, сформулированная им же философия самосовершенствования тела и души через полноконтактное боевое искусство. [Ветеран Шпаги и Даги: 4ур] Вроде бы какой-то стиль, которым итальянцы резали друг друга на дуэлях. Или это были испанцы? Не суть важно, главное, что это умение драться длинным тонким мечом и кинжалом к нему во второй руке.[Ветеран Полуторного меча: 1ур] Посвящен так называемым клинкам-бастардам представляющим из себя промежуточное звено между мечами для одной и двух рук. С некоторым штрафом может применяться и к подходящим по весу и форме классическим мечам из обоих этих категорий.[Ветеран Панзербрехера: 1ур] Посвящен короткому одноручному клинковому стилетообразному оружию по типу кинжала, предназначенному для того, чтобы колоть им в сочленения доспехов и добивать упавших и раненных. Амуниция:[Ношение средних доспехов: 4ур] Проще всего которые классифицировать как те, что легче чем тяжелые латы, но все еще предоставляют серьезную защиту для всего тела. Преимуществом этого навыка, так же можно назвать и некоторую универсальность позволяющую со штрафом использовать его и для других классов простой защиты.Расовое:☆ [Крысиные бега: 1ур] Основной национальный спорт представителей крысиного роду племени, представляющий из себя собственно бег на короткие и длинные дистанции, с преодолением препятствий, карабканьем, прыжками попытками уцелеть.Стихийная магия:★ [Базовая Магия Скользкой Лавы: 1ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магически воплощенную материю скользкой лавы и плести заклинания на ее основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.Заклинания:[Слизевой Поток: 1ур] Упражнение на создания потока своей маны, которое видимо кем-то имеющим чувство юмора, было отнесено к полноценным заклинаниям. В виду не совсем энергетической природы оной, не обладающее хоть сколько-либо высокой дальнобойностью, но позволяющее быстро обляпать кого-то слизью или налить под ногами лужу оной.[Летающий Слизевой Шар: 1ур] Представляет из себя изрядно искореженную вариацию блуждающего огонька и примечателен исключительно строением своего кинетического контура. Который не страдает особо высокой скоростью и жрет концентрацию большой ложкой, но зато позволяет эффективно управлять его полетом. [Слизевая Оболочка: 1ур] Немного странное плетение, суть которого сводится к тому, чтобы быстро покрывать тонкой пленкой слизи поверхность неживых объектов при физическом контакте с оными. Тоже, наверно, модет пригодиться, но пока сложно сказать как именно.Приёмы:☆ [Шлепок морской крысы: 1ур] Сочетает в себе технику нанесения удара открытой ладонью из карате и базовые «потоковые» манипуляции жидкими стихиями. Позволяя производить небольшие «взрывы» при подобных ударах, за счёт выбрасываемой «под давлением» воплощеной материи.
Инвентарь
Доспехи:☆ [Стальные труселя семьянина]
Немного тяжеловаты, но зато не как у стриптизера и обладают повышенной защитой от коварных пинков в пах и попыток изнасилования. Оружие:[Ктоблинский топорик]
Скромных размеров оружие, переделанное из пневматического молотка с системой поршневого усиления при ударе. Особое:
|
Рексар
Автор: |
|
LitaShadowsong |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Поискатель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | есть ума не надо [+0] |
Внешность
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я: С) Немедленно начну перекатываться из стороны в сторону прямо в своем тяжелом доспехе.
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит: А) Ну типа эта когда я в кого-то лутаю, то это хорошо, а когда меня, то это типа плохо?
3. Любую проблему я привык решать с помощью: В) Случайных глупых поступков, в надежде, что я главный герой комедии и прокатит.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую: В) Бесцельно ходить туда-сюда наугад и надеяться, что оно как-нибудь само наладится.
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это: А) Адские легионы вторженцев владеющих могучей огненной магией.
История
Забавный случай, значится. А можно, типа, просто анекдотов каких рассказать. Знаете, например, что такое нюанс? А, не надо? Ладно, ладно. Историй... О, припоминаю одну.
Как-то раз шли мы значится с братюнями по саду. И тут видим - газебо стоит. Ну я не будь дурак сразу же заподозрил неладное и кинул на него "Определение добра". И знаете что? Нихрена оно было не доброе! Не злое, правда, наверное. Но это не важно. Если не доброе - мочить надо. Ну я достал лук, натянул стрелу, прицелился значит и стреляю прямо в него. А ему вообще похрену. Достаю меч, начинаю рубить, а меч в нём застрял. На редкость крепкое газебо попалось. Ну мы с пацанами как поняли, конечно, убежали побыстрее, пока оно нам не накостыляло. Думали нанять огненного мага в партию и вернуться за ним, да как-то всё не до того было. С тех пор мы с газебами не связывались особо.
Или был ещё случай, деревенька значит. Ну, точнее, городок небольшой. Наняли нас с пацанами местное кладбище от нежити зачистить? Ну какой кладбище без мертвяков, да? Ну и значится вылазит из могилы упырь, мы уже рубиться приготовили, а он начинает затирать нам, что жители города несправедливы и порочны, и вырезают и хоронят людей не по справедливости, из-за этого нежить и поднимается. В общем, просит нас местного мира убить, за злобу и коррупцию, и всё такое. И мы уж почти согласились, но тут наш маг заметил, что у мертвяка этого на шее амулет красноречия висит, вот он и затирает так гладко. Ну, чего ж поделать. Хех, наш вор потом долго ещё с этим амулетом ходил.
О, ещё был момент такой. Мы, значится, наняли таки огненного мага, чтобы на газебо пойти, но пока до него шли, нас наняли зачистить подземелье с гоблинами. Ну и значит у нас схема была такая, я дверь открываю - а он туда сразу огненный шар, а потом я значит бросаюсь с двуручем и добиваю выживших. Ну значит, хорошо почистили тогда, возвращаемся с добром в деревню. Староста там с нами рассчитался, добро торгашу впарили. Идём праздновать в трактир, открываю я значит дверь. И тут этот огнемаг такой берёт и по привычке хреначит туда фаерболом. Нда... Неудачно тогда вышло. Ну да, с кем не бывает? Если бы мы переживали о каждом сожженном трактире...
А, последнее, шо помню, это мы в логове какой-то драконицы были, значит. Пошли убивать. Ну я значит сижу ем курочку, эти чего-то там рассуждают, как им заходить надо, чтобы не разбудить дракончиков... В общем, мура какая-то. Я их особо не слушал, и такой "Ребята, давайте сделаем это!". И повёл их смело в бой! Как мужиков! В одной руке, помню, была куриная ножка, в другой мой двуруч, и... Ну, что дальше было я не очень помню. Но помесились знатно тогда. Перекатывался от огненных этих их дыханий как никогда не перекатывался. И курочка была вкусная. Но не повезло, видать, маленько. Ладно, уверен, с пацанами всё в порядке и из драконицы этой они потом шубу сделали. Драконовую.
Навыки
Культивация:★ [Комплексная Методика Бездонного Пехотинца: 1ур] Делает ставку на способность поглощать и переваривать большое количество пищи, тем самым быстро восстанавливая жизненные силы и постепенно увеличивая плотность своих тканей и выйти за пределы их естественных физиологических ограничений. Для владельцев человеческой физиологии.[Техника Громовой Отрыжки: 5ур] Одна из базовых внешних техник использования ки секты бездонного желудка, схожая по своей природе с "яростным ревом тигра" и другими типичными акустическими атаками на небольшую дистанцию. Однако, из за специфического использования воздушного пространства желудка имеет довольно узнаваемое звучание, в честь которого и названа. Классическая Магия:★ [Базовая Магия Каменного Дуба: 10ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магически воплощенную материю волшебного каменного дуба и плести заклинания на ее основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.Заклинания:[Дубовая Броня: 10ур] Классическое заклинание школы дуба, позволяющее выращивать на себе эквивалентную полному среднему доспеху защиту из волшебной дубовой коры, несколько уступающую металлическим доспехам того же класса в прочности, но выигрывающую у них в весе и удобстве. [Метательный Булыжник: 10ур] Классическое заклинание «каменных» школ создающее в руке снаряд класса «камень округлый тяжелый», магическая составляющая которого позволяет влиять на него геокинезом, что позволяет придать ему дополнительное ускорение при броске и что возможно важнее – подруливать оным в полете. [Каменная стена: 3ур] Воплощает перед магом вертикально стоящую плиту камня, вросшего своим нижним концом в поверхность пола. Может быть использована как укрытие или опора. ☆ [Камнедревесная валуносеть: 3ур] Типичное «студенческое» заклинание, обладающее обширным списком «детских болячек». Предположительный эффект которого по идее должен давать возможность метать «каменные снаряды» которые в полете могут превращаться в ловчую сеть. ☆ [Камнедревесный протез руки: 6ур] Специфическое заклинание на грани с резидентным, рассчитанное на постоянное поддержание для использования в качестве замены отсутствующей конечности. Амуниция и снаряжение:[Ношение средних доспехов: 4ур] Проще всего которые классифицировать как те, что легче чем тяжелые латы, но все еще предоставляют серьезную защиту для всего тела. Преимуществом этого навыка, так же можно назвать и некоторую универсальность позволяющую со штрафом использовать его и для других классов простой защиты.Тренировки:[Огородная Гимнастика: 1ур] Регулярная прополка огорода это не только вкусные овощи но и не самый плохой способ держать себя в хорошей форме. Да и не теряться с такими спортивными снарядами в руках как лопата, грабли или вилы она тоже неплохо помогает. [Тяжелая шкафотлетика: 2ур] Прикладной раздел физических упражнений, в первую очередь развивающая способность поднять и уволочь на себе всякие тяжелые вещи. Если не заладится с геройством, всегда можно будет устроиться грузчиком.[Спринтерская подготовка легкоатлета: 2ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать.Боевые стили:[Ветеран Раздавания Пощечин: 1ур] Стиль рукопашного боя делающий упор на хлесткие удары не сжатой ладонью, не наносящие много проникающего урона, но передающие противнику значительный импульс. [Неофит Кустарной Теслапушки: 5ур] То есть агрегата технического происхождения, предназначенного для поражения противника молниевыми разрядами на ненулевой дистанции. Помимо непосредственно умения хотя бы иногда попадать из нее в цель, так же подразумевает и некий комплекс мер осторожного обращения, с этой небезопасной для пользователя вундервавлей. [Ветеран Топора Палача: 1ур] Под которым обычно подразумевается крупный и тяжелый образец оного, с широким лезвием и рукоятью позволяющей удобно ухватиться обеими руками. Как не сложно догадаться, особенного фехтования стиль, предназначенный в основном для казней, не подразумевает, но зато хорошо ставит мощные «милосердные» удары, отрубающие кому-нибудь голову без лишних мучений. [Неофит Метания Пивного Боченка: 5ур] Веселая спортивная викингская забава, которая, впрочем, переросла в серьезный способ причинения врагам ущерба, после того, как они сообразили, что в метаемый сильной рукой по параболической траектории бочонок, вместо пива можно положить взрывчатки. [Ветеран Спортивного Панкратиона: 5ур] Ориентирован на безоружный бой, равнораспределенно сочетая в себе простые ударные техники рук и ног и методы греплинга. Предназначенный для соревнований, делает достаточно выраженный упор на нелетальности своих приемов.[Ветеран Рукопашного боя Королевской Пехоты: 2ур] Грубоватая, но очень простая в освоении компиляция надерганных из разных боевых искусств, простых надежных приемов, позволяющих быстро убить или покалечить кого-нибудь условно голыми руками или пинком латного сапога. [Ветеран Стиля Мародера: 5ур] Импровизированный стиль владения холодным оружием того ориентированный на эффективное использование найденных на поле боя трофеев. С точки зрения владения оружием довольно примитивен, но ощутимо снижает штрафы импровизированного владения для не вполне боевого оружия или находящегося в плохом состоянии.Аугментации:☆ [Подкожная броня: 1ур] Расположенный не сложно догадаться по названию где, слой магической материи, одной из «твердо-воплощающих» стихий. Не светится от слова совсем и каких-то эзотерических бонусов не дает но зато некоторую защиту от протыкания тела всякими острыми штуками. Знания:[Верховая Езда на Медвежьих: 1ур] Включает в себя как непосредственно умение не падать с ездового животного в процессе непосредственной эксплуатации, так и общие принципы обращения с прилагающейся к нему сбруей и в целом ухода за.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарный куриный окорок]
Размер:
Испепелителя нет, но зато есть курочка. Она, кстати тоже горячая и пахнет гораздо вкуснее. Оружие:☆[Бронзовый лабрис Быка]
Тяжеленный обоюдотупой топор из инструментальной бронзы отмеченный благословением Тауроса. Острый как ребро ладони, но при таком весе это уже не его проблемы. Наносит дополнительный ущерб всякой сложной машинерии. Броня и одежда:[Розовый халатик]
Приятный на ощупь и в целом сгодится прикрыть наготу. [Стандартный Комплект Новичка]
Плохо защищает от жары и холода. Еще хуже от мечей и стрел. Карманы пусты. Транспорт:[Ездовой медведь]
Скотинка умная, сильная и курочкоядная. Правда немного ленивая и себе на уме.
|
Нико из Фороссы
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Некромант |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | = √ответственности [+0] |
Внешность
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я:
E) Испугаюсь и натравлю на него парочку призраков, а сам убегу оттуда пока тот на них отвлечётся.
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит:
E) В той выгоде, что они временами могут принести.
3. Любую проблему я привык решать с помощью:
E) Связей, подчинённых и своих великолепных Планов. 4. Для успешного прохождения Испытания я планирую:
E)) Захватить эту землю, а потом прекратить все войны и дрязги. 5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это:
E)) Голод, Болезни, Разброд и приступы идиотизма.
История
Вероятно всю мою жизнь можно счесть за требуемый случай? Драматичная, печальная, хотя местами и довольно интересная. Точнее в те промежутки, когда тебя не пытается сжечь очередной фанатик, вынуждая спешно покидать городок в котором ты поселился на последние лет пять и тихо-мирно обитаешь, занимаясь своими делами...
Какие спросите дела могут быть у некроманта в нашем махровом захолустье? Ну, на самом деле очень даже солидные. Королевство Форосса, осколок павшей Империи Форров, весьма богата на памятники своего славного прошлого, осколки древней магии и многочисленные руины, которые мне, как человеку образованному, очень даже интересны не только артефактами которые там можно добыть и сокровищами мёртвых правителей прошлого, но и своей историей, которую ваш добрый друг, всё-таки собирает, не в последнюю очередь благодаря своему магическому дару. Всё таки-мёртвые неплохо помнят о былом и могут многое рассказать если уметь их слушать.
И куда благодарнее живых как я заметил. Нет, ну право слово, откуда же мне было знать, что именно мой амулет превратит в кучку праха того криминального воротилу? Моё дело создать артефакт с проклятием, а то что у покупателя птичьи мозги и тот даже свиток с инструкцией не прочтёт, это вообще вещь посторонняя, верно? В общем, после такого неприятного казуса, пришлось искать другое место для житья и заколдовывать, да поднимать новую костяную гончую, так как старую шарахнули каким-то чудом, набежавшие "брать" меня, адепты света в лице парочки солнечных паладинов. В целом ребята нормальные и полезные, гоняют демонов и всякую нежить стихийную, на которую нормальный некромант не отвлекается, но ввиду идеологической накачки и анатагонистичности сил, слишком уж опасные для попытки переговоров и откупа.
Хотя после этого я наткнулся на любопытнейший склеп, где приобрёл парочку духов немёртвых воинов из которых потом вышли отличные одержимые клинки которые в будущем весьма пригодятся.
Всё же волнения среди знакомых адептов магии смерти и инквизиции весьма заметны, так что подготовка к возможному конфликту, лишней не будет.
Навыки
Тренировки:
☆ [Базовый Комплекс Королевской Пехоты: 10ур] Равномерно увеличивает силу и ловкость тела, а так же плотность тканей без потери их основного функционала, что позволяет несколько выйти за пределы естественных ограничений. Для владельцев человеческой физиологии.
Спорт:
[Огородная Гимнастика: 4ур] Регулярная прополка огорода это не только вкусные овощи но и не самый плохой способ держать себя в хорошей форме. Да и не теряться с такими спортивными снарядами в руках как лопата, грабли или вилы она тоже неплохо помогает.
Боевые Стили:
[Ветеран Стиля Мародера: 3ур] Импровизированный стиль владения холодным оружием того ориентированный на эффективное использование найденных на поле боя трофеев. С точки зрения владения оружием довольно примитивен, но ощутимо снижает штрафы импровизированного владения для не вполне боевого оружия или находящегося в плохом состоянии.
Стихийная Магия:
[Базовая Магия Камня: 10ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магически воплощенную материю вулканического камня и плести заклинания на ее основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. [Каменная стена: 10ур] Воплощает перед магом вертикально стоящую плиту камня, вросшего своим нижним концом в поверхность пола. Может быть использована как укрытие или опора. [Метательный Булыжник: 1ур] Классическое заклинание «каменных» школ создающее в руке снаряд класса «камень округлый тяжелый», магическая составляющая которого позволяет влиять на него геокинезом, что позволяет придать ему дополнительное ускорение при броске и что возможно важнее – подруливать оным в полете. [Снежное Копье: 1ур] Заклинание материализации, создающее острое копье из спрессованного снега. Прочность последнего, к сожалению, не поражает фантазию из-за особенностей материала, но зато материализация его требует минимальных затрат маны и практически мгновенна.
Знания:
[Геометрия магических кругов: 1ур] Предмет для продвинутых курсов Магической Академии, преподаваемый тем, кто собирается посвятить свою жизнь созданию сложных масштабных и комплексных заклинаний. Например агромагам или ландшафтным дизайнерам.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная лопата]
Верный друг некромантически некромантского некроманта. Умеет копать. Умеет не копать.
|
Амелия
Автор: |
|
HowDidWeGetSoDark |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Звездный Рыцарь |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | = √ответственности [+0] |
Внешность
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я: Если это человек, попытаюсь обезоружить или каким-то еще способом обезвредить для выяснения обстоятельств. В противном случае убью на месте.
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит: Добро и зло относительны, но есть универсальные ценности. Честность и ответственность, забота о тех кто доверил тебе свои жизни.
3. Любую проблему я привыкла решать с помощью: В первую очередь магии, в том числе без иронии «вампирской». Основа могущества моего рода - адаптированное для живых людей колдовство позволяющее высасывать и запасать чужую жизненную силу. Во вторую очередь с помощью верного клинка.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую: Становиться сильнее повергая достойных противников и истребляя недостойных. Позже постараюсь найти союзников среди местных фракций.
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это: Полагаю что политическая раздробленность.
История
Забавный случай… «Забавно» читать подобные требования, когда вся твоя жизнь напоминает одну злую насмешку. Родиться обладательницей благороднейшей крови, но быть обреченной на службу кому-то еще более знатному. Усердием и талантом добиться блестящих успехов, только для того что бы оказаться в тени настоящих гениев. Прожить всю жизнь тенью, вечным оруженосцем и телохранителем собственной родной сестры, настоящей принцессы достойной взойти на трон, разделяя ее мечты, но зная что они никогда не сбудутся для меня. Умереть защищая ее… Испытывая мучительные сожаления о том какая мне выпала судьба, но одновременно гордиться достойно прожитой жизнью и искренне радоваться времени которое мы провели вместе. Надеюсь у тебя все хорошо и ты одолела то чудовище, Джаклин, моя любовь…
Забавный случай… Что же, я вполне могу описать один. Каждый раз когда мы с сестрой возвращаемся из победоносного военного похода мы проходим парадом по столице ее владений. Перед уже давно собирающимися самостоятельно толпами что бы посмотреть на свою госпожу, ликующих горожан. У всех есть свои небольшие слабости, и тщеславие наша. И вот однажды, во время одного такого шествия мне довелось пристально заглянуть в глаза одному из восхваляющих их Полуночную принцессу бездаря. Я помнила это лицо, помятый и уже начинающий седеть вояка, служивший прошлым владельцам этих земель, один из немногих оставленных в живых. Я увидела в его глаза восхищение, искренне благоговение… в глубине которого прятался страх. Этот человек знал сколько крови пролили наши клинки, сколько душ мы забрали в рабство, сколько жизней иссушили питая нашу магию. И находил это успокаивающим.
Тогда я в очередной раз убедилась в том что люди на самом деле не хотят что бы ими правили добрые, они хотят что бы над ними властвовали сильные. Да, благородные и справедливые, заботащиеся о тем кто им верен, но одновременно лишенными даже капли жалости в врагам и чужакам, способные на великую жестокость покуда цель оправдывает средства, те кого можно одновременно любить и бояться, радуясь что ты на их стороне. Тогда я так же осознала как этот сломленный солдат похож на меня саму, смирившуюся с выпавшей мне судьбой, испытывающую противоречивые чувства сожаления и комфорта, проклинающую свою долю, но одновременно гордящуюся ей. Тогда я рассмеялась, радостно и горько одновременно. Кажется впервые в жизни.
Навыки
Особое:
★ [Тело Рыцаря Жизни: 10ур] Сочетает в себе основы «рыцарской» техники развития тела с рискованными экспериментами в области усиливающей магии жизни. Разрушенный «преторианскими» методами источник магии жизни ассимилирован «желудочным» зачатком духовного ядра, из-за чего «ки» и «мана» смешались в некую новую неразделимую сущность, циркулирующую по направлению от него по всему телу. Которой можно напитывать свои мышцы для усиления движений.
Тренировки:
[Спринтерская подготовка легкоатлета: 10ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать.
[Подготовка жреца внутреннего пламени: 3ур] Делающая основной упор на работу с открытым немагическим пламенем, со одной стороны закаляя к воздействию оного физически, а с другой, являющейся относительно эффективным способом научить не поддаваться страху и боли. Однако эффективность на практике зависит от способности поддерживать холодный разум и концентрацию.
Боевые стили:
☆ [Ветеран стиля Нагинаты Небесных Гор: 3ур] Силовая вариация стиля восточной алебарды, делающая упор на устойчивых стойках и мощных размашистых ударах. Рассчитан на использование людьми плотность мышц и как следствие вес тела которых заметно превосходит таковые у обычных.
[Ветеран Алебарды: 10ур] Посвящен древковому холодному оружие с комбинированным наконечником, состоящим из копейного острия и клинка боевого топора с острым обухом, опционально дополненному крюком с обратной стороны. С некоторым штрафом может применяться и к подходящим по весу и форме видам схожего по строению древкового оружия.
[Ветеран Одноручного Арбалета: 1ур] Короткие арбалеты, которые можно удерживать одной рукой обычно не могут похвастать ни высокой дальностью, ни точностью. Но зато, из них гораздо проще стрелять, когда висишь где-нибудь под потолком и у тебя нет второй свободной руки.
[Ветеран Полуторного меча: 1ур] Посвящен так называемым клинкам-бастардам представляющим из себя промежуточное звено между мечами для одной и двух рук. С некоторым штрафом может применяться и к подходящим по весу и форме классическим мечам из обоих этих категорий.
[Ветеран Убийственного Бейсбола: 1ур] Созданный в одном из переживших свой апокалипсис миров, посвящен не особенно эстетичному проламыванию головы ближнего своего с помошью творчески доработанных с помошью гвоздей бит и метанию в него «боевых мячей» начиненных самодельной взрывчаткой.
[Ветеран стиля Магической Плети: 2ур] Где под магической плетью подразумевается не зачарованное физическое орудие, а поддерживаемое магом заклинание. Из за чего, стиль Плети мага пусть и наследует обычному кнуту в плане основных движений, но имеет свою ярко выраженную специфику. Применим к обычным плетям со штрафом за импровизированное оружие.
Амуниция:
[Ношение тяжелых доспехов: 1ур] Так же известных как нормальная металлическая броня толщиной сантиметра в три на все тело без моторчиков. Не самый оригинальный, но полезный для общей выживабельности навык. Умение не ронять из рук здоровенный двереобразный щит, тоже где-то здесь.
Магия:
★ [Базовое Управление Жизнесмесью: 1ур] Позволяет управлять собственной жизненной энергией и использовать ее в качестве расходного материала, для использования потребляющих «ки» техник или плетения контактных заклинаний «магии жизни» на ее основе. [Исцеляющее прикосновение: 1ур] Простое и наиболее популярное среди начинающих целителей заклинание, окружающее руку целителя слоем ускоряющей регенерацию тканей ауры, которая помогает останавливать кровотечения сращивать легкие раны. Эффект зависит от продолжительности воздействия.
[Зачарование оружия: 3ур] Одно из наиболее универсальных заклинаний в арсенале боевых магов, формирующее пленку энергетического или воплощенного проявления их маны вокруг рабочей части оружия, тем самым временно наделяя его так называемым стихийным атрибутом. Конечный эффект которого уже зависит от самой стихии.
Аугментации:
★ [Локоны Звездной Принцессы: 3ур] Прочные, пышные и приятные на ощупь волосы оттенка белой платины, слабо светящиеся в темноте.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Алебарда Звездного Вампира]
Компактная версия:
Оружие благословленное Звездным Лордом. Изменяет длину древка по желанию владельца. Обладает повышенной остротой. Способно самовостанавливаться впитывая проливаемую им кровь. Оружие:[Арбалет королевской гвардии]
Или точнее, оружие, которым в ней пользовались до того, как перешли на магические винтовки. Золотой стандарт от мира ручных арбалетов максимально мощный, чтобы оставаться компактным. Максимально компактный чтобы быть мощным. В полтора раза короче «обычного» и чуть ли не вдвое его мощнее, это настоящий убийца средних доспехов на средней дистанции. Все еще обладающей весьма удобной эргономикой, но требующий от своего хозяина немалой силы рук для перезарядки. [Полуночная звезда]
Короткая самодельная булава с боевой частью в виде шипованного шара из алхимического серебра, предназначенного для истребления потусторонних чудовищ.Одежда:[Средне-тяжелый доспех горожанина]
Попытка переделать под нужды городского сопротивления элементы арлийской брони-конструктора, разместив их поверх легкой кожаной брони с характерным красным плащом-пальто. Что позволило решить часть конструкционных проблем оригинала, но добавило уже своих.
|
Ардиэнте
Автор: |
|
Combin |
Раса: |
|
Пепельная |
Класс: |
|
Огненная жрица |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | есть ума не надо [+0] |
Внешность
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я: С) Немедленно начну перекатываться из стороны в сторону прямо в своем тяжелом доспехе.
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит: С) Надо прислушиваться к тому, что подсказывает сердце. Мое говорит пырять людей.
3. Любую проблему я привык решать с помощью: D) Головы. Нет, я совершенно серьезен. У меня отлично поставлен удар переносицей.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую: D) Планировать, это как самолет что ли? Вы там с какой высоты нас ронять собрались?
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это: В) Переманивание потенциальных защитников на сторону противника.
История
Как-то раз я побрила Торвуда Прибоя. Точнее, я подожгла ему бороду и она совсем сгорела. Это вышло случайно, на самом деле я пыталась прострелить ему горло зажигательным снарядом, когда мы дрались перед Храмом Героя Меча. И ничего я не придумываю, я просто как раз оттуда выходила, а Прибой туда шёл с Героем познакомиться. Ну я и решила с ним подраться, потому что чё бы нет? Оказалось, что его борода снарядоупорная, но не огнеупорная. Странно, правда? Он мне потом двинул по голове, так что мы, вроде как, в расчёте. Но я всё равно извинилась, борода ведь была большая, наверняка долго росла.
Торвуд нормальный, хотя говорит как-то странно. Будто сказания древних времён у костра изрекает, чтоб юные слушали, да из деяний былых извлекали уроки. Вот так, примерно. Кажется, это немного заразно. На самом деле, мне бы очень помогли вечные воины вроде него, а то сильные легионеры вон воскресают, а местные вроде как нет. Не честно! К тому же, тогда можно было бы организовать свой собственный Вечный Набег и приходить на помощь мирам, куда вторгается Легион. Прямо как в наших легендах. И Торвуда с собой позвать. Он и без бороды красивый. В смысле ему идёт. Как тут буквы стирать? Аргх.
Навыки
Особое:
★ [Проклятие Пепельного Императора: 10ур] Значительно увеличивает физические данные и предрасположенность к овладению огненными типами магии и демоническими типами жречества, но не позволяет получить неискаженных вариаций оных. Может вести к моральной и эмоциональной деградации пользователя. Может спонтанно прогрессировать, заражая собой другие навыки.
Знания:
☆ [Дворцовый Этикет: 1ур] Ценные наставления Мадам Тамары, о том как надо вести себя Юной Леди. В основном, сводящиется к тому, что Юной Леди быть жутко неудобно и нельзя ей практически все. Но с другой стороны, дающие так же и некоторое представление о планировке и том, как устроена «внутренняя кухня» Золотого Дворца.
[Пиротехническая подготовка: 5ур] Комплекс познаний, по большей части, сводящейся к тому, чтобы при работе с горящими штуками и источниками огня, сжечь нужное и не сжечь при этом ненужное. В том числе и себя.
[Диверсионно-саперное дело: 2ур] Ключевая для того, кто имея дело со взрывчаткой хочет прожить дольше одного дня область знания, включающая в себя широкий регламент практического применения большей части традиционных видов и форм-факторов оной.
[Первая помощь: 2ур] Умение помочь тому, кто еще не помер оставаться не померевшим и далее при помощи содержимого аптечки и других подручных средств.
[Механик-Вредитель: 2ур] Особенное гремлинское умение «ремонта», суть которого по большей части заключается в умении компенсировать наличие одних поломок с помощью других.
[Пилотирование гремлинской техники: 2ур] Широкая категория околопилотских навыков, ориентированная на сносное управление практически любыми транспортными средствами производимыми гремлинами.
Боевые стили:
☆ [Ветеран Стиля Мародера Пустошей: 5ур] Импровизированный стиль владения дпрбящим и огнестрельным оружием того ориентированный на эффективное использование найденных на поле боя трофеев. С точки зрения владения оружием довольно примитивен, но ощутимо снижает штрафы импровизированного владения для не вполне боевого оружия или находящегося в плохом состоянии.
[Ветеран Полуторного меча: 1ур] Посвящен так называемым клинкам-бастардам представляющим из себя промежуточное звено между мечами для одной и двух рук. С некоторым штрафом может применяться и к подходящим по весу и форме классическим мечам из обоих этих категорий.
[Ветеран стиля Магического Тесака Армейского Мага: 1ур.] Простой но эффективный и делающий упор в основном на маховые рубящие движения. Которые, в зависимости от ситуации, могут использоваться как по прямому назначению, так и для ударов обухом и направляющих магические заклинания жестов. Впрочем, для последнего, крайне желательно иметь оружие из манопроводящих материалов.
Методики тренировок:
★ [Базовое телесное укрепления Королевских Рыцарей: 10ур] Методика легшая в основу тренировок Рыцарей и направленная на укрепление тела. Не только повышает запас жизненных сил, но и увеличивает плотность и физическую прочность тканей без особой потери функционала. Предназначена для чистокровных людей.
[Подготовка жреца внутреннего пламени: 10ур] Делающая основной упор на работу с открытым немагическим пламенем, со одной стороны закаляя к воздействию оного физически, а с другой, являющейся относительно эффективным способом научить не поддаваться страху и боли.
[Спринтерская подготовка легкоатлета: 1ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать.
Классическая магия:
[Базовая Магия Проклятого Огня: 10ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в проклятое пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
★ [Продвинутая Магия Нестабильного Кристалла: 5ур] Смотри не урони, соплячка. Эта штука взрывается. Методики работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в псевдоматериальную сложную стихию взрывного обсидиана и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. ☆ [Булыжник-Граната: 1ур] Излюбленный несложный фокус Язнека Серой Шкуры, позволяющий вырастить в ладони взрывной кристалл нужного размера. А там уже придумать, как тот применить. Но как правило, просто в качестве осколочно-фугасной гранаты, конечно. ☆ [Взрывной болт: 1ур] Остроконечный взрывокристаллический дротик, выстреливающий в нужном направлении даже без арбалета, сразу после того, как сплетешь. Летит немного по дуге из-за своего веса и при попадании, вполне ожидаемым образом взрывается. ☆ [Взрывной камнешип: 2ур] Явно попертый откуда-то из арсенала магов земли. Выращивает из достаточно устойчивой поверхности (желательно земли или каменной стены) торчащую вперед конусовидную каменную пику, склонную взрываться от резких по ней ударов. Колдуется топаньем ноги или хлопком ладони.
Инвентарь
★ [Легендарная Сигнальная Ракетница]
Ты вообще представляешь сколько циклов назад это было? Вроде такая была. Ракетница? Ракетница. Сигнальная? Сигнальная. Патроны бесконечные? Есть. Пламя самоподдерживающееся? В наличии. От природы пользователя зависит? Что значит секретная функция? Да катись ты багам со своей ракетницей. И описание сам пиши. Одежда/Броня/Аксессуары:[Костюм постапокалиптической дикарки]
Лохмотья из обрезков хрен пойми чьей кожи, держащиеся на честном слове. Держалка для меча: Подарок на память от мужика без бороды. Оружие/Снаряжение:☆ [Волшебный меч "Пламя"]
Полуторный клинок воспламеняемый мысленной командой. Заряд мистического свойства питается запасом маны пользователя. Надежный такой метровый заточенный дрын, по весу и прочности ощутимо превосходящий той же длинны дубинку из ржавой арматуры.
|
Мефистофель
Автор: |
|
Xardas12 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Архимаг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | в ньютонах брат [+0] |
Внешность
Ну это я: Снова я, взгляните на эту больную: И мой приступ паранойи, апатии, депрессии, *вставьте_нейм_состояния*:
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я:
Истинному магу не нужны эти плебейские варианты, когда есть универсальный ответ... FIREBALL!!!11
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит:
D) На самом деле разницы никакой нет, а все кто в нее верит просто наивные тупицы. Ну тут язык фактов, нечего добавить. Хотя некоторые говорят, что Добрые умеют уживаться друг с другом, тогда как Злые стремятся друг друга убить... Да не, фигня философская.
3. Любую проблему я привык решать с помощью:
А) Моей неограниченно могущественной магии демоно-драконьих вампироцепетеней. Любую проблему можно решить магией, нужно только приложить по больше усилий, расчётов вектроных путей маны через призму Вселенной завыхряющихся на пересечении путей Марса и Юпитера, и такую то матерь. Если же это не работает, то нужно зачаровать кулаки на урон и сломать источник проблемы.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую:
С) Демоны это же черти, а чего боятся черти? Правильно – ладана. Кароч, берем мешок… Ладан слишком слабый, лучше взять Дыхание Зкауба. И закрепить результат выстрелом из двухстволки. Говорят, некому Палачу Рока даже двустволки хватает! Я хочу познакомиться с этим человеком.
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это: D) Я. Нет, я серьёзно, не зря же вселенная дала мне столь ироничное имя, означающее разрушитель и лжец. Что скажет моя левая задняя пятка после дождичка в четверг, то и будет. Точка. Если у них получится испортить мне настроение, то их потроха будут соседствовать с трупами адских легионов.
История
Случай из жизни? Ну... я не умею рассказывать истории, а потому и не люблю. Но для тебя сделаю исключение.
Был когда у меня следующий случай - мы тогда были зелёные совсем, старшие курсы Академики Магики, экзамен по зельеварению. И вёл у нас предмет душный жаб Квакстер. Такой эталон занудности, и вот этой модной "духоты". Мог битый час рассказывать заунывным голосом состав смеси до малейших частиц, так что к середине рассказа уже даже самые матёрые спали. Самые прошаренные ещё перед началом себя усыпляли, и вешали иллюзию себя с очень заинтересованными лицами, на которых отражались думы над смыслом вселенной, по меньшей мере.
Так вот, ближе к сути - я тот экзамен провалила. Дело в том что я перепутала при сборе ингредиентов виды остролиста. Это такое растение с острыми листочками, используется для создания зелья от больных суставов. Но был нюанс, количество острых краев. И вот здесь была моя фатальная ошибка.
– Мисс Мефистофель. Если это была попытка убить меня, то это самая жалкая на моей практике. Неуд за неправильную формулу, неуд за попытку отравления. У лечебного остролиста шесть граней, а у ядовитого семь. Конечно же я спутала их, конечно... Могу разобрать по полочкам заклинание пятого круга, обмазанное метамагией по самые уши(а он для справки, для обывателя выглядел бы как бэдртрип из разноцветных красок и форма), но вот с травами я не дружу. – Да, я хотела вас убить. - с убийственной прямотой ответила я. – Стараться нужно было. Ваша бурда и крыс не вытравит, чего уж говорить об магистре алхимии! - с большой гордостью выдал Квакстер. – Пари? Письменный договор, всё как положено. Я вас убью ядом, а мне зачёт! - в ответ выпалила я, протягивая бумагу. Тут ремарка - у нас в обществе магов очень странные отношения. Когда услуги некроманта настолько дешёвые становятся, а твои года переваливают за пол тысячи, все начинают наплевательски относиться к жизни. Так и у нас. Такие смертельные пари, схватки и стычки обычное дело, хотя в нашем случае надо мной вся кафедра ржала как адские кони. Отравить магистра Квакстера? Этот душный урод пережил чуму, Пылающий легион и медные трубы, а она говорит что отравит его. Они ошиблись.
Чтобы найти нужный яд, я отправилась в отдалённые джунглевые планеты, автостопом. Если спросите - нет, торговать собой не пришлось. Человек среди того инопланетного кодла даже за зверушку не особо подходит, не то что для сексуальных утех. Хуже, приходилось оттирать от слизи космических червей наши спеллджаммеры. Вот до чего доводит бедность студентов. Добравшись до нужной планеты, я стала искать местных аборигенов - забавных кошколюдей, как говорили свитки в Академике. Мне довольно быстро повезло наткнуться на поселение таких. Они были дружелюбны и за почесушки с вкусняшками, да истории(я ненавижу их рассказывать, мне проще было ещё один гигантский корабль отдраить, аааааа), рассказали где наш брат может найти нужный цветочек и траву. Пообещали научить делать яд, только принеси им ингредиенты. Это оказалось намного более тривиальной задачей, чем болтать пару дней без умолку перед оравой котов. По итогу через пол года, как и было обозначено, я стояла перед экзаменаторами во главе с Квакстером - они важные индюки, а я с племенными амулетами, бусами и в шерсти котов.
Момент истины - нужно было видеть как округляются глаза у присутствующих, когда жаба испустила дух за две секунды, поменявшись в цвете четыре раза. В итоге зачёт мне поставили с плюсом, а жабу откачали в морге, а сам жаб проникся уважением и стал постоянным поставщиком веществ мне... Т.е. я хотела сказать зелий, поставщиком зелий он стал, хе-хе...
Так всё, хватит с тебя историй, мне и эта стоила многих усилий. Не заставляй меня болтать как те коты!!..
Навыки
Инвентарь
|
Кармилла Фон Блюд
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Вампир |
Класс: |
|
Тауматург Крови |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | в ньютонах брат [+0] |
Внешность
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я:
С) Немедленно начну перекатываться из стороны в сторону прямо в своем тяжелом доспехе. Потому что, а что не так? У вампиров сил и не на такое хватает, но вообще, честно. Проще будет просто отобрать у него железку чтобы кого не поранил или заставить его себя зарезаться ей если там совсем мозга нет. Нападать на одну из детей Каина... Ну. Как говорила одна моя знакомая, земля ему освящённым гравием?
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит:
В) В наличии бумаги с печатью канцелярии добрых дел и форменного плаща паладина. Потому что это эти типы обычно начинают выделять "злое" и "доброе" отчего порядочным вампирам и другим достойным существам потом страдать. Ну пью я кровь и что? Я зло? А ведь я никогда не высушиваю скот до конца и вообще довольно адекватно отношусь к смертным, чего не скажешь о всяких воинах света, чуть что начинающих хвататься за освящённые железки и пытаться тебя зарубить.
3. Любую проблему я привык решать с помощью:
А) Моей неограниченно могущественной магии демоно-драконьих вампироцепетеней. А почему нет? Магия это сила и глупо ей не пользоваться. Другое дело, что силу не стоит распылять на пустяки и если можно договорится, то договорись. Или переломи кому-нибудь хребет и покажи остальным несговорчивым. Я вот скромный врач, а иногда приходится... Особенно в каком-нибудь человеческом гетто если.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую:
В) Бесцельно ходить туда-сюда наугад и надеяться, что оно как-нибудь само наладится. Дело врача лечить. И хотя я не отказываюсь сражаться, куда больше пользы я могу принести именно по своей основной специальности. Лечение. Кровавые Аугменты и экстренная реанимация с подъёмом альтернативно живых для переправки в руки штатного некроманта. Всё в таком духе.
5. Наибольшая опасность с которой предстоит столкнуться местным это:
А) Адские легионы вторженцев владеющих могучей огненной магией. Потому что они же враги, верно? И им нет никакого резона щадить жителей города ведь где война, там мародёрство, насилие и беспричинная жестокость. Так что... Кто тут злодей наверное вполне очевидно? По крайней мере если не выяснится иных подробностей.
История
Случай... Есть один. Пожалуй.
Было это лет сорок назад, когда я была ещё только-только выпустившейся из Института Багрового Асклепия мелочью, у которой ещё материнская кровь на губах не обсохла, ещё даже на выезды не попадала. Ну и поступает к нам один из Патриархов с черепно-мозговой, случай не то чтобы уникальный, всё же даже Почтённые, особенно после того как обратили Дитя, частенько страдают от тех же повреждений, что и простые смертные в силу дисбаланса ауры, ослабляющей витэ на одно-два поколения. В общем привезли его. Тот прерывисто дышит, глаза закатил и всем видом показывает как ему плохо. Ну тут подходит один из наших дежурных Тауматургов Окровавленных в Веках, окружённый младшими, (среди которых и я), да прочим персоналом. Здоровенный мужчина из тех веков когда смертные били друг-друга дубинами и каменными топорами. Вглядывается в ауру нашего пациенты и произносит запустившую это событие фразу...
— Снять череп. И в Отбивную
После этих слов случается неожиданное. Патриарх, страдающий на наших глазах секундой ранее, обращается в облако летучих мышей и пытается сбежать из нашего заведения, в сторону приветственно открытого выхода с такой скоростью, что малолетняя неонатка вроде меня даже не смогла уследить за тем как тот двигался. Однако среди нашей группы все не зря витэ потребляют и пациент был возвращён на место, при помощи совместных усилий и уговоров.
И стоило устраивать переполох? Всего-то проверили бы ему голову заклинанием, а потом положили в Алую Палату, ауру среди насыщенной витэ маны почистить, сбалансировать, отбить всё лишнее.
Навыки
Боевые Стили:
[Ветеран Турниров на Скутерах: 4ур] В целом чем-то похож на классический способ проведения рыцарских турниров с помощью лошади и копья, но последний, как не сложно догадаться за недоступностью лошадей на урбанизированных дорожках луны, заменили собой электросамокаты. Умение сносно кататься на этих исчадиях креатива идет в комплекте.
[Ветеран Метания Пивного Боченка: 4ур] Веселая спортивная викингская забава, которая, впрочем, переросла в серьезный способ причинения врагам ущерба, после того, как они сообразили, что в метаемый сильной рукой по параболической траектории бочонок, вместо пива можно положить взрывчатки.
[Неофит Долбанутого Карате : 1ур] Боевой стиль на основе традиционного карате, адаптированный для нужд тех, кто умеет шибаться из рук электрическим током той или иной природы.
Анимализм:
☆ [Анимализм угря симулянта: 1ур] Духовная связь с коварной рыбой, что любит притворяться мертвой, чтобы заманить добычу поближе, а затем долбать ее хвостотворной молнией.
Магия:
[Базовая Магия Красной Молнии: 9ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическую энергию красной молний безумия и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
[Висп: 4ур] Не самое быстрое и надежное заклинание, но зато обладающее потенциальном интересного применения. Шаровая молния, похожая на пресловутый "огненный шар", но способная к самостоятельному передвижению и с относительным успехом понимающая простые вербальные команды вроде "лети туда" и "вон того шарахни".
Аугментации:
☆ [Аура Святости: 4ур] Постоянный эффект слабой подсветки кожи изнутри "освященным светом" в ультрафиолетовом диапазоне. Создает вокруг репицента приятную атмосферу чистоты и внутреннего света, а так же губительно влияет на слабую нежить, оказывающуюся поблизости.
Инвентарь
Особое:[Легендарный Штатив Для Капельницы]
Оборудован относительно быстро вращающимися колесиками с мысленным управлением, что позволяет использовать оный как транспорт на достаточно ровных поверхностях. Оружие:☆ [Каменный Топор Драматурга]
Помимо своего основного, довольно очевидного назначения, так же примечателен тем, что увеличивает сценическую харизму того кто его держит. Для еще большего эффекта рекомендуется экспрессивно жестикулировать оным во время речи. ☆ [Волшебная Деталь от Трактора]
Толстая полуметровая "волшебная палочка" из тракторного чугуния в новенькой заводской смазке. Как ни странно, не только не самая удобная дубинка, но и неплохой магический концентратор молнии, для тех, у кого не отсохнут руки оным махать. Одежда:[Форма Сестры Милосердия]
По летнему тонкая, белая и в целом удобная хотя могло бы быть и лучше. Снаряжение:
|
Руна
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Варг |
Класс: |
|
Сейдкона |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | есть ума не надо [+0] |
Внешность
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я:
А) Что за вопрос такой? Ежели встретился враг в лоб, то бейся! Дыхну на него стужей зимней, да и помрёт он. Ну, а коль не выйдет, то когтями острыми, горло ему раздеру. А ежели я бы раньше знала, что там такой есть, то ещё чего придумала и сделала бы.
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит:
А) Если медовуха злая, то она горло дерёт и горечью пышет, а як добрая, то ласкает. Но всё одно, смотреть надо и думать, кто там добрый, а кто злой совсем. Иной раз пока глотку не промочишь чем, то не поймёшь кого в трэллы, а кого в ярлы.
3. Любую проблему я привык решать с помощью:
А) Пошукать немного, знание тайное, колдовское призвать, а там всё и пройдёт? А ежели не выходит, то тут надо кровь лить, руны тайные окроплять красным. Знаки читать. Судьбу спрашивать. Коль лягут кости в узор верный, то веретёно сплетётся и справится со всем должно будет.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую:
А) Дак себя испытать? Коль достойна буду, то пройду. Коль нет, то совсем помру. Чего тут мудорствовать?
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это:
А) Да и уд моржовый их знает? Может помрут все от сранья кровавого, да рыбы порченной. Отколь мне знать? За собой доглядывать надо, чтобы голову не сложить, да славы снискать. А до карлов сих, мне какой спрос?
История
Ну слухай пока ухи не отморозил. Было это значит, по Большой Зиме, когда дальний дядька мой, Сколль догоняет наконец солнце, да сжимает то в зубы, пытаясь проглотить, пока то снова не вырвется. Тёмная пора, холодная, самое славное время для нас рождённых от крови Великого Волка, что скован трусливыми бесшёрстными и лежит в корнях мира чтобы однажды разорвать путы, да разгрызть глотки подлецов, гнусным обманом свою подлость свершивших. Но не о славном деде моём сейчас сказ, а как ты просил, обо мне будет...
О славе моей! И о том, как прошлая я испытание своё. Не то значица, что тут у тебя. А наше. Варгово. Стая моя сильная, стая моя крупная и есть у нашей сейдконы, колдуньи по вашемскому, обычай, отбирать одну девочку и шестнадцать зим растить её как дочь свою, обучать знанию потаёмному. Про руны древние, про духов Мидгарда, Свартхельма, Хельхейма и прочих ветвей древа мирового, о том как управится с ними. Как сыскать в пустоте ледяной дорогу и как со стужей в жилах обходится. От деда нашего, Фенрира, досталась нам значит сила. Можем холодом морозить и бури укрощать, но так каждый щенок может. А вот меня значит, учительница моя, учила по уму это делать, плести узоры холода, да градом ледяным насыпать или выдох делать, чтобы в лёд всё обращалось. Жертвы приносить, Деду нашему и предков своих слышать, о помощи правильно просить. Ох и суровая это учёба, скажу я тебе. Тяжек характер у учительницы, чуть малёхо не так сделала, так она за хвост хватает и по щеке как вдарит, что снег из головы сыпется...
Но это я много зим назад прошла, давно уже не тронет меня учительница, только так. Изредка. Подзатыльником любя шлёпнет, считай что погладила, как мать ребёнка заласкивает. А я и не в обиде. Многому научилась, тайн узнала, секретов выведала. Думается, сменю старую, как той надоест блох выкармливать. Но не о том сказ.
А о том испытании. В тёмную ту зиму, когда выполз из своих пещер сам дракон, попировать на косточках человеческих, внуков асовых погрызть, ядом окормить. Здоровый, как кнорр морской. Чёрной слизью покрытый, да при зубах, каждый с голову мою. И стало быть, что учитель моя рассудила, что тварь та, лучшей добычей для её ученицы будет, да отправила сердцем драконьим лакомится, кость его добывать.
Ну, я и пошла. Разнюхала, где червь этот смрадный проходить будет. Лёд отогнала от земли, сделала его тонким, что косточка младенческая, да засела в яму эту, как раз ещё буран начался. Дак и когда пополз надо мной змий этот, то вогнала ему в брюхо копьё своё, рунами тайными исписанное, холодом закалённое, так, что осталась торчать лишь самая часть малая. Забился ящер, закрушил всё. Но поздно уже, проморозила я его и потроха ему в лёд обратила. А как бится перестал, то согнала твёрдость всю и влезла в брюхо, до сердца змейского добравшись. Вкусное! И сильное! Трудно съесть было, но справилась и с тех пор стала слышать как лёд шепчет, как бури поют, да как ледяной металл переговаривается. Что-то передалось мне от дракона и теперь не словом тайным, но обычным, я могла ветра уговаривать, да укрощать.
Вот так я и вышла из учениц. Но дальше что было не помню. Пировали мы... И вдруг темно стало. А теперь значится, я тута с тобой сижу.
Навыки
Анимализм:
☆ [Анимализм Снежноголового Барса: 4ур] Духовная связь с ловким жестким и коварным магическим зверем, голова которого наполнена снегом.
Аугментации:
[Прочные зубы: 1ур.] Крепкое содержимое рта, подходящее для того, чтобы грызть ими всякие штуки.
☆ [Пушистые Лапища: 4ур] Комплект из четырех звериных лап, значительно увеличивающих силу конечностей и оборудованных крепкими острыми когтями. Но не имеющими противопоставленных больших пальцев и в целом не подходящих для работы с орудиями труда и прочих тонких манипуляций.
☆ [Славный Хвост: 4ур] Красивый и пушистый. Считается дополнительной конечностью со встроенным универсальным магическим концентратором, при выполнении с его помощью заклинаний или использовании поникинеза.
Боевые стили:
[Ветеран Кунг-Фу Барса: 10ур] Один из «звериных» стилей, примечательный своими размашистыми ударами и в то же время делающий ставку на скорость, гибкость и жестокость пользователя. Изобилует калечащими ударами и включает в себя умение наносить удары специальной формой кулака – «кошачьей лапой».
Культивация:
[Базовая Методика Кровавого Демона: 10ур] К тем демонам, что информационные сущности, на самом деле отношения не имеет, это просто самоназвание секты, пользующейся некоторыми формами гемокинеза. Позволяет запасать жизненные силы в собственной крови и адаптирует тело пользователя к тому, чтобы то содержало большее количество оной и легче восстанавливало затраты. Что, из-за возросшей нагрузки не очень полезно для сердца и сердечно-сосудистой системы в целом.
Боевые искусства:
[Техника Малого Хлюпа: 1ур] Контактный выплеск воды из ладони при "шлепающем" ударе оной, усиливающий его отталкивающий эффект.
Теория магии:
[Геометрия магических кругов: 10ур] Предмет для продвинутых курсов Магической Академии, предподаваемый тем, кто собирается посвятить свою жизнь созданию сложных маштабных и комплексных заклинанй. Например агромагам или ландшавтрым дизайнерам.
Магия:
[Базовая Магия Снега: 2ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовать ее в манну холода, снежной разновидности, который можно использовать при плетении заклинаний этой школы. Увеличение уровня умения повышает эффективность и снижает затраты на использование оных. [Снежное Копье: 2ур] Заклинание материализации, создающее острое копье из спрессованного снега. Прочность последнего, к сожалению, не поражает фантазию из-за особенностей материала, но зато материализация его требует минимальных затрат маны и практически мгновенна.
Лингвистика:
[Язык каменных троллей: 10ур] Помимо довольно скромного словаря из коротких слов и угловатых рунических знаков, в нем так же весьма активно применяются удары по голове собеседника кулаком или дубинкой, используемые в качестве знаков препиная. И ничто так не помогает быстро донести свои аргументы, как несколько размашистых восклицательных знаков в конце предложения.
Другое:
☆ [Поникинез: 1ур] Волшебная рука, позволяющая взаимодействовать с предметами поблизости от себя без непосредственно физического контакта. Требует наличия в организме магического органа-концентратора.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарный Антиблошиный Ошейник]
Надежно защищает носителя от мелких насекомых и судя по всему не снимается.Оружие:[Ведьмин Коготь]
Боевой серп, изготовленный из окоченевшей и мумифицированной руки какой-то злобной нечисти. Когти с костями которой не уступают по прочности стали и вполне позволяют что-то на ней накорябать. Сохранил часть зловещей мистической силы своей хозяйки и наносит довольно плохо заживающие раны.
|
Мукадо
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Шиноби |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | = √ответственности [+0] |
Внешность
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я:
А) Брошу в него свое оружие, закричу «помогите, убивают» и убегу громко топая ногами, а потом когда этот остолоп расслабится, аккуратненько зарежу его со спины, ну, если это вообще будет иметь смысл, потому что какой интерес резать всяких придурков в подворотнях бесплатно!?
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит:
С) Надо прислушиваться к тому, что подсказывает сердце. Мое говорит пырять людей. Плохих людей. Тех на кого показали и оплатили, ну или там всяких дегенератов которые мешают работать вырезая местных крестьян толпами. Не то чтобы я имела что-то против "нарезки" кого либо, всё же профессия обязывает. Но вы сами посудите, неужели стоит проходить мимо когда видишь очередного бревноголового самурая решившего попрактиковаться в резьбе по местным жителям? А если в следующий раз на их месте буду Я!? Ну и что-нибудь полезное за спасение получить было бы неплохо.
3. Любую проблему я привык решать с помощью:
D) Головы. Нет, я совершенно серьезен. У меня отлично поставлен удар переносицей. А ещё рукой и ногой, хотя вообще я больше по ножам, коротким клинкам и ядам которые на них можно нанести. Ещё знаю всякие техники если что могу огнём изо рта пыхнуть... Хотя лезть в лоб это тупейшее занятие и дедушка говорил что так поступают только совсем уж негодные шиноби. А я ведь отличная ниндзя, верно?
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую:
D) Планировать, это как самолет что ли? Вы там с какой высоты нас ронять собрались? Да даже если и с высоты, я вполне уверена, что смогу разобраться со всем этим. Того зарезать, это подслушать, там подглядеть. Потом подумать как устроить побольше хаоса у противников, чтобы мне было удобнее со всем справляться. А там можно и ещё что-нибудь придумать, глянуть по возможностям.
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это:
D) Я. Людей надо бояться. А я вполне человек и я не ручаюсь за то что мои методы придутся кому-то по вкусу или окажутся "приемлимыми" с точки зрения всяких благородных снобов. Шиноби выполняет задание как умеет, а там хоть бамбук не расти. И вообще, зачем тут нужна великолепная Я, если не смогу справиться со всякими захватчиками и высоколобыми баранами? Так что думаю, мой честный ответ будет весьма правильным.
История
Печально, но факт. Из моих братьев и сестёр одна я дошла до того чтобы генином, а потом и полноценным джонином нашей деревни. Хотя Мамочка наша не очень расстроилась и вообще отнеслась к вопросу довольно спокойно, ведь всё равно каждые несколько лет как подрастает новое поколение из сотен, остаются дай ками, десятки, остальные мрут не в силах пережить тренировок и испытаний закаляющих тело. Вот из-за такой мои малявки и преставились не выдержав боли от яда. Слабаки, что с них взять. А я вот выжила и даже получила крутое имя, которое до сих пор ношу.
Му-ка-до, это такие огромные многоножки которые водятся в лесу вокруг деревни и очень любят выползать погреться, частенько жаля всяких идиотов не смотрящих по сторонам. Безумно больно между прочим! Кажется, что твои кости засунули в раскалённый металл, а плоть решили зажарить как делают горные ведьмы и огры когда решают подкрепиться попавшимся человечком. Ощущения постоянно нарастают и человек умирает в страшных корчах и муках....
Или приобретает иммунитет к отраве и всем ядам слабее, а также практически перестаёт чувствовать боль, как случилось со мной. Дети не получали полную дозу яда, но пережить неделю всё равно было очень сложно. Часто теряешь сознание, постоянно хочется пить, а в глазах начинают мелькать духи и видения как от грибов из которых мы делаем некоторые яды. В общем это Испытание не для всех, но зато выжившие становятся воистину выдающимися шиноби.
Вот я сама, хороший тому пример. Сильна. Красива. Талантлива не только с оружием, но и нашими техниками, из которых мне больше всего мне нравится та, что позволяет разогревать наши тела, растворяя в крови яд и выпаривая из набитого правильными компонентами желудка, газ, чтобы выдохнуть настоящий поток пламени кому-нибудь в лицо. Очень удобный козырь которым я часто пользуюсь.
Вот например как с теми самураями из Киото. Обычное задание на устранение для деревни, мне её даже не старейшина выписывал, а я сама с доски объявлений её содрала... В общем, вот Я. Ночь. Дорога. И паланкин окружённый этими болванами на конях. Все в броне, шлемах и прочей придури которая нормальному бойцу только двигаться мешает... Улавливаете к чему я клоню, да? В общем стоило подобраться поближе, да дыхнуть в голову "окружения" как мешки с травой совершенно взбесились, разнося всю охрану кого-куда, не слишком надолго, но это позволило прирезать того жирдяя без всяких проволочек, а потому я ещё слышала от наших ниндзя прошедших через те края позже, что кто-то говорит о ёкае появившемся в тех краях...
Весьма забавно, не правда ли? Человеческая глупость, неосмотрительность и суеверность иногда позволяют провернуть ТАКИЕ вещи....
Навыки
Боевые Стили:
[Ветеран Давания Сдачи Монетою: 5ур] Изобретенный профессиональными щуллерами, для самообороны в тех местах, куда сложно пронести «настоящее» оружие и ориентированный на нанесение режущих ударов с помощью ребра заточенной монеты, а так же метания оных с довольно впечатляющей точностью и силой. Плюс, дает возможность показывать клевые фокусы с монетками.
Тренировки:
[Спринтерская подготовка легкоатлета: 1ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать.
Аугментации:
☆ [Славный Хвост: 2ур] Красивый и пушистый. Считается дополнительной конечностью со встроенным универсальным магическим концентратором, при выполнении с его помощью заклинаний или использовании поникинеза.
Магия:
[Базовая Магия Голодной Тьмы: 2ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в поглощающую энергию и продукты питания магическую тьму и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. ---------------------------------------------- [Огненный поток: 2ур.] Одно из простейших заклинаний огня, превращающее ладонь заклинателя в своеобразный огнемет. Примитивно, но весьма эффективное на короткой дистанции. Пусть и неэкономно. Можно использовать с двух рук одновременно. ☆ [Поникинез: 2ур] Волшебная рука, позволяющая взаимодействовать с предметами поблизости от себя без непосредственно физического контакта. Требует наличия в организме магического органа-концентратора.
Культивация:
[Базовая Методика Токсичной Крови: 5ур] Методика развития Телесной Энергии делающая изначальный упор на трансформацию свойств оной, через обработку тела природными и алхимическими ядами. Не особенно популярна в виду того, что превращать свое тело в походный котел с отравой не слишком то хорошо сказывается на общем уровне здоровья, а постепенно пропитывающие кровь, пот и дыхание адептов оной ядовитые миазмы так же затрудняют и налаживание отношений с окружающими.
[Базовая Методика Бездонного Желудка: 10ур] Методика развития Телесной Энергии, делающая серьезную ставку на способность организмов тех, кто ее практикует, поглощать и большое количество питательной пищи. Весьма ценна благодаря тому, что при наличии доступа к оной позволяет запасать в больших количествах и быстро восстанавливать жизненные силы, но часто критикуется за то, что практики оной склонны так же и к быстрому наращиванию "лишнего" веса.
Особое:
★ [Многоножественность: 6ур] Позволяет пользоваться несколькими, по одному дополнительному за уровень навыка, однотипными телами одновременно формируя из них этакую стаю с коллективным разумом. В спокойных условиях и при достаточном запасе пищи возможно восстановление численности до максимальной путем травматического деления на сегменты, каждый из которых может регенерировать до полноценной многоножки. Особи, слишком удаляющиеся от стаи, быстро теряют разум и умирают.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Заколка Куртизанки]
Маленький ножик, который обычно прячут в прическе обольстительницы, чтобы ткнуть им в самый неожиданный момент в уязвимое место. И хотя серьезную рану ударом подобного оружия нанести бывает сложно, само по себе такое коварство бывает очень неприятным. В буквальном смысле, учитывая, что при порезах этот ножик вызывает у цели неслабые мышечные спазмы с предлагающимся к ним болевым шоком. Лог Опыта:+10 очков опыта в качестве аванса. –6 очков опыта. [Ветеран стиля Панзербрехера: 1ур] [Ветеран Давания Сдачи Монетою: 1ур] [Ветеран Кунг-Фу Барса: 1 ур] [Ветеран Рукопашного боя Королевской Пехоты: 1ур] [Спринтерская подготовка легкоатлета: 1ур] [Базовый Комплекс Королевской Пехоты: 1ур] Остаток - 4 опыта. -4 очка Опыта на повышение из [Ветеран Давания Сдачи Монетою: 1ур] => [Ветеран Давания Сдачи Монетою: 5ур] Остаток - 0 опыта. +8 Очков Опыта за обмен по Жёлтопредложению. - 2 очка опыта на покупку [Славный Хвост: 2ур] - 2 очка опыта на покупку [Поникинез: 2ур] - 2 очка опыта на покупку [Базовая Магия Голодной Тьмы: 2ур] - 2 очка опыта на покупку [Огненный поток: 2ур.] Остаток - 0 Опыта.
|
Катарина
Автор: |
|
Деми |
Раса: |
|
Зверолюд |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | = √ответственности [+0] |
Внешность
Характер
ссылка1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я:
Посмотрю на его поведение. Если он будет предрасположен к разговору, то возможно получится что-то выведать в обмен на, предположим, его жизнь. Если же он тут же ринется в атаку... ну, я думаю здесь выбор не велик.
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит:
Сомневаюсь что Добро и Зло в самом деле существуют, думаю правильнее будет назвать это Правильным и Неправильным. Помогать другим от чистого сердца, спасать другим жизни и быть для них нерушимой стеной и примером для подражания - Правильно. Убивать только ради удовольствия, равно как и причинять боль, всячески вредить окружающим и обществу, думать исключительно о себе любимом - Не правильно. Довольно просто и банально, но разве можно с этим поспорить?
Разве что к неправильному я бы добавила кражу моих любимых малиновых пирожков... Но и сами кражи в целом!.. Нет, серьëзно, почему из всех товаров что есть у бедного пекаря всегда крадут именно их?!
3. Любую проблему я привык решать с помощью:
Слов! Меч и чары пригождаются только в решении военных конфликтов, но никак не большинства и уж тем более любых проблем.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую:
Делать то, что считаю правильным. Помогать жителям, мешать Легиону. По ситуации заняться чем-то другим.
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это:
А) Адские легионы вторженцев владеющих могучей огненной магией.
Всё прочие варианты являются не самой проблемой, а еë усугублением. Разумеется мне хотелось бы решить политические проблемы и вовремя образумить решивших встать на сторону агрессоров, но ох... как я далека от политики...
История
Что ж! Раз уж надо рассказать историю из жизни, я поведаю вам о том, как я получила своё прозвище "Настоящий Рыцарь"!
Сильно распинаться о том как там обстояло дело в глобальной политике пожалуй не буду. Во-первых, я уже упоминала что немного от неë далека и всë равно не смогу в подробностях описать что там да как, а во-вторых, вам ведь и самим это не интересно, правда? Ну так вот.
Была тогда глобальная война. Даже можно сказать мировая! И наше королевство, само собой, тоже в ней участвовало. Меня и ещё несколько отрядов рыцарей отправили защищать границу от противника, который был уже на подходе к ней. Вообще-то обычно принято таких как я, то бишь обладателей того или иного магического дара, ставить во главе всего этого, но тогда я ещё недавно поступила на службу и не успела зарекомендовать себя как воин, по этому остальные должны были выступать в роли старших и приглядывать за мной. Ждали мы ждали, и вот наконец враг объявился. Вот только численностью куда большей, чем нам докладывали. И что вы думаете? Почти все как только это увидели ту же принялись отходить назад, струсили одним словом. Но не я! За нашими спинами находились фермы и деревни, простые работяги что не способны себя защитить надеются на нас! Разве могла я сдвинуться с места и опозорить титул Рыцаря? Конечно нет! Пока остальные пустились прочь, я в одиночку отстояла границу, потратив на это все силы, но не сдавшись!
После этого, собственно, меня и стали называть "Настоящим Рыцарем". Командовать кем-либо я правда отказалась. Не для меня всë это. Вместо этого я стала стражем порядка и участвовала в защите городов при осадах. Конечно обидно было что я тогда одна осталась... Да и, если задуматься, я там чуть было не погибла из-за них... Но я не держу зла! Бояться за свою жизнь это вполне естественно, верно? К тому же, благодаря случившемуся мой знакомый в благодарность стал специально для меня откладывать свыше десятка малиновых пирожков! Что может быть лучше?!
Навыки
Особое:
★ [Дар Пепельного Императора: 1ур] Значительно увеличивает предрасположенность к овладению огненными типами магии и демоническими типами жречества. Может вести к моральной и эмоциональной деградации пользователя, а так же спонтанно прогрессировать, заражая собой другие навыки.
Тотемизм:
★ [Анимализм Адской Гончей: 10ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
Боевые стили:
[Ветеран стиля Магической Плети: 2ур] Где под магической плетью подразумевается не зачарованное физическое орудие, а поддерживаемое магом заклинание. Из за чего, стиль Плети мага пусть и наследует обычному кнуту в плане основных движений, но имеет свою ярко выраженную специфику. Применим к обычным плетям со штрафом за импровизированное оружие.
[Ветеран Убийственного Бейсбола: 4ур] Созданный в одном из переживших свой апокалипсис миров, посвящен не особенно эстетичному переламыванию головы ближнего своего с помощью творчески доработанных с гвоздями бит и метанию в него «боевых мячей» начиненных самодельной взрывчаткой.
[Ветеран Метания Малиновых Десертов: 4ур] Искусство в первую очередь востребованное для настоящей застольно-тортовой воительницы метко поражающей лица противников предметом с такой непростой аэродинамикой, как большой малиновый пирог. Но так же может так же быть использовано с тортами, пироженками, желе и вазочками с вареньем. И включает в себя и тортовлицовтыкающие ухватки ближнего боя.
Тренировки:
[Спринтерская подготовка легкоатлета: 6ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать.
[Тяжелая шкафотлетика: 1ур] Прикладной раздел физических упражнений, в первую очередь развивающая способность поднять и уволочь на себе всякие тяжелые вещи. Если не заладится с геройством, всегда можно будет устроиться грузчиком.
Снаряжение:
[Ношение средних доспехов: 1ур] Проще всего которые классифицировать как те, что легче чем тяжелые латы, но все еще предоставляют серьезную защиту для всего тела. Преимуществом этого навыка, так же можно назвать и некоторую универсальность позволяющую со штрафом использовать его и для других классов простой защиты.
Магия:
★ [Базовая Магия Горячего Пирога: 1ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магически воплощенную материю съедобной лавы и плести заклинания на ее основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Культивация:
★ [Утроба Голодной Собаки: 1ур] Позволяет поглощать и большое количество пищи, превращая ее в собственные физические и магические силы. А так же может вести к спонтанному прогрессированию за счет поглощения частей тела своих жертв.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарный Собачий Ошейник]
Полезный аксессуар, не только показывающий, что ты не какая-нибудь бродячая собака, но еще и защищающий шею от декапитации. А кроме того, на том, кто его носит, все заживает буквально как на собаке. То есть быстро. Одежда:[Средний доспех горожанина]
Хит прошлого сезона. Представляет из себя кожаный доспех-плащ, поверх которого в «стратегически важных» местах расположены элементы «настоящей» брони. Пафосной и тяжелой. Кираса, наплечники, наколенники, сапоги и односторонние щитки на предплечьях, ладонях и бедрах.Оружие:[Полуторник пехотинца]
Полуторный клинок королевской армии из обычного по местным меркам металла.
|
Ривер Макпатрик
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Кошколюд |
Класс: |
|
Студентка Стихийного Факультета |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | в ньютонах брат [+0] |
Внешность
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я:
А) Стой! Не делай этого! У тебя будут проблемы! А ещё я могу засунуть твою голову в шар с водой и сбежать, пока будут идти минуты, что действует заклинание.
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит:
А) В моём отношении к этим материям. Для кого-то позволить списать, это добро, а для кого-то зло. А ещё второе чаще приводит ко всяким проблемам, так что следует быть осторожнее и всегда думать своей головой если уж придётся пойти на что-то нехорошее.
3. Любую проблему я привык решать с помощью:
А) Говорят что я слишком много колдую. Но ведь для резерва полезно? И умение подбирать заклинания к ситуации тоже развивает. Так что думаю моим ответом будет "Магия", тем более что в мире нет ничего лучше.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую:
С) Стать боевым магом, думаю. В таких условиях хочешь, не хочешь, а придётся учиться сражаться. Ну, а там просто победить всех злодеев и они уберутся восвояси?
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это:
С) Наверное хаос который несёт с собой война и куча проникших извне Соискателей, часть которых неизбежно захочет переделать этот мир под себя и привить всем свои взгляды. Я не такая, но это наиболее реалистичный прогноз.
История
Случай... А про то как мы сдавали экзамен по практической элементалистике, подойдёт? Ну тот самый, где нужно открыть портал на стихийный план, а потом суметь подчинить или договорится с воплощённой стихией, заключив контракт призыва. Правда до этого мало кто доходит и чаще срезаются на том этапе, что открыть канал, требует серьёзного запаса маны, а там ещё нужно правильно ритуальный чертёж делать и ещё Комиссии всё объяснять по ходу, не сбиваясь и не допуская каких либо ошибок. Серьёзное дело. И нет ничего удивительного, что большая часть тех кто пытается, уходит на пересдачу, нередко и с разными неприятными повреждениями, когда разозлённый недоучкой "гений" пользуется своим могуществом чтобы как-либо испортить тому жизнь, особенно если защита не сделана правильно и полностью не спасает...
Я. К счастью. Всегда была достаточно хорошей ученицей. Не хочу хвастаться, но даже одной из лучших. И в том что случилось, совершенно нет моей вины, что признали и те кто принимал экзамен.
Просто тот участок водного плана на который я открывала портал, оказался нестабилен и вместо одного элементаля, через канал полезли сразу десятки, а сбросить и закрыть переход не выходило. Ведь масса свободной маны воды, (одной из моих основных стихий), запитала собой контуры и случился натуральный прорыв, во время которого та местность оказалась "затоплена" и преобразована в полноценный магический биом.
Контуры конечно в конце-концов не выдержали и портал схлопнулся...
А экзамен у меня приняли на высший балл. Единогласно.
Навыки
Магия:
[Продвинутая Магия Слизи: 5ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магически воплощенную материю волшебной слизи и плести заклинания на ее основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. -------------------------------------------------------- [Взрывающийся Слизевой Шар: 5ур] Обычная «сфера под давлением», которая известная любому первокурснику, с прочной «на разрыв» изнутри и лопающейся от контакта с внешним препятствием оболочкой м простеньким кинетическим контуром, чтобы метать ее по дугообразной траектории. Ибо в отличии от плазмы, сжатая слизь кое-что весит. [Летающий Слизевой Шар: 1ур] Представляет из себя изрядно искореженную вариацию блуждающего огонька и примечателен исключительно строением своего кинетического контура. Который не страдает особо высокой скоростью и жрет концентрацию большой ложкой, но зато позволяет эффективно управлять его полетом. [Слизевой Поток: 1ур] Упражнение на создания потока своей маны, которое видимо кем-то имеющим чувство юмора, было отнесено к полноценным заклинаниям. В виду не совсем энергетической природы оной, не обладающее хоть сколько-либо высокой дальнобойностью, но позволяющее быстро обляпать кого-то слизью или налить под ногами лужу оной. [Слизевое Укрытие: 1ур] Создаваемое в непосредственной близости от заклинателя, либо непосредственно вокруг него препятствие в виде большой «капли» слизи, способной принять на себя удар или заставить увязнуть быстро движущиеся объекты. [Слизевая Оболочка: 1ур] Немного странное плетение, суть которого сводится к тому, чтобы быстро покрывать тонкой пленкой слизи поверхность неживых объектов при физическом контакте с оными. Тоже, наверно, модет пригодиться, но пока сложно сказать как именно.
Знания:
Теория магии:
[Геометрия магических кругов: 1ур] Предмет для продвинутых курсов Магической Академии, преподаваемый тем, кто собирается посвятить свою жизнь созданию сложных масштабных и комплексных заклинаний. Например агромагам или ландшафтным дизайнерам.
Набор контрабандиста:
[Оценка ценности для развитых миров: 1ур] Как известно, товары, обеспечивающие первичные потребности вроде еды и массово производящиеся продукты продвинутых технологий мало чего стоят в достаточно развитых мирах. Зато, там можно очень выгодно продать какой-нибудь редкий антиквариат ручной работы. Если конечно уметь определить его в горе обычного хлама.
Боевые стили:
[Ветеран Магического Тесака Армейского Мага: 5ур] Простой но эффективный и делающий упор в основном на маховые рубящие движения. Которые, в зависимости от ситуации, могут использоваться как по прямому назначению, так и для ударов обухом и направляющих магические заклинания жестов. Впрочем, для последнего, крайне желательно иметь оружие из манопроводящих материалов.
Аугментации:
☆ [Славный Хвост: 4ур] Красивый и пушистый. Считается дополнительной конечностью со встроенным универсальным магическим концентратором, при выполнении с его помощью заклинаний или использовании поникинеза.
☆ [Светящаяся шерсть: 4ур] Пушистая, приятная на ощупь и довольно таки сильно светящаяся. Обеспечивает неплохую защиту от энергетических воздействий и выступает усиливающим резонатором для заклинаний иллюзорного пламени. Однако, из-за постоянного свечения делает свою хозяйку довольно заметной.
Инвентарь
Концентраторы:[Волшебная палочка]
Поставляется без ограничений по количеству экземпляров. Самый примитивный и дешевый из возможных магических концентраторов. Мертвое дерево специальной породы делает его довольно универсальным в плане используемой стихии. Магическое Снаряжение:[Лавовый фрак]
Несмотря на не подходящий для боя фасон, прочность материала из которого он изготовлен практически не уступает стальной броне. Впрочем, ценно в нем, конечно, не это, а зачарованность на защиту от огненного урона, действующее на все тело, но действующее только когда он является верхним слоем одежды.Обычная Одежда:[Кошачьи трусы]
С дыркой на попе для хвоста.Артефакты★ [Легендарное Полное Ведро]
Наполнено негорючей слизью и быстро восстанавливает ее запас, пока перевернуто дном вниз.Лог Опыта:● -4 очка Опыта в освоение нового навыка ☆ [Славный Хвост: 4ур] ● -4 очка Опыта в освоение нового навыка ☆ [Светящаяся шерсть: 4ур] ● -1 очков Опыта в освоение нового навыка [Геометрия магических кругов: 1ур] ● -5 очков Опыта в освоение нового навыка [??? Магического Тесака Армейского Мага: 5ур.] ● -1 очков Опыта в освоение нового навыка [Оценка ценности для развитых миров: 1ур] ● Приобрести новый предмет [Волшебная палочка] - 1 Опыта ● Приобрести новый предмет [Лавовый фрак] - 20 Опыта Итого: –36 очков Опыта. Остаток 14 Опыта. ● -5 очка Опыта в освоение нового навыка [??? Магия Ягодного Пирога: 5ур] ● -5 очка Опыта в освоение нового навыка [Огненный шар: 5ур.] ● -1 очка Опыта в освоение нового навыка [Огненный поток: 1ур.] ● -1 очка Опыта в освоение нового навыка ☆ [Висп: 1ур] ● -1 очка Опыта в освоение нового навыка [Каменная стена: 1ур] ● -1 очка Опыта в освоение нового навыка [Зачарование оружия: 1ур] Итого: - 14 очков Опыта. Остаток 0 Опыта. ● +4 очка опыта. Смело сыграть роль приманки. Итого: 4 очка Опыта.
|
Хотару Садаката
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Зверолюд |
Класс: |
|
Практик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | = √ответственности [+0] |
Внешность
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я:
С) Как дам ему по башке лезвием нагинаты! От плеча до зада, развалится!
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит:
В) В том что от плохих вещей страдают все, а от добрых только те кому они мешают?
3. Любую проблему я привык решать с помощью:
D) Хорошего удара и медитации! Нет, серьёзно. Попробуйте. Если с кем-то сначала хорошенько подраться, а потом заставить медитировать на правильные вещи, то он точно перевоспитается и будет хорошим.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую: В) Ходить и стукать всех плохих практиков пока те не кончатся? Обычно это работает. 5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это:
В) Несчастный случай или ограбление какое-нибудь? Ну они же не совсем дураки и от вторженцев наверное прячутся?
История
О! Знаю! Случилось мне как-то давным-давно распивать бочонок хорошего байцзю с одним практиком Пути Воздушного Совершенствования Тела Стадии Закалённой Крови из той секты, что были союзниками секты собственно нашей. И вышел у нас спор насчёт того, чьи техники лучше и сильнее. В общем, слово за слово, немного повздорили мы и как водится среди нас Практиков, решили делом проверить кто из нас прав. Ну и какая удача, у крестьян как раз были проблемы этими проклятыми земляными обезьянами, что спустились в гор из-за какой-то причины. Ну знаете, эти твари чьё совершенствование шло в соответствии с природным элементом и те смогли развить в себе плохонькое ядро земли, содержащее подходящую ци. Ерунда вопрос. Мы таких в секте, сотнями бьём, а ядра идут на изготовление гораздо более ценных ресурсов и пилюль, облегчающих прорывы на следующие стадии Совершенствования. Но сейчас это не так уж и важно.
В общем, допив эту бочку, мы и ещё несколько практиков в качестве свидетелей, пошли решать свой спор в ночные горы, как раз то время, когда зверюги на охоту выходят. И ох, я вам скажу как это было забавно...
Мне то и по отвесной скале шагать нетрудно, пропитала ноги ци и шагай вверх, только ноги поглубже погружай. А ну этот Воздушный пыжился, старался. Перелетал с одного уступа на другой, пытался потоки какие-то ловить. Одно слово, Воздушный Практик. Очень-очень медленный практик, который вскоре отстал, (я подумала что пора уже разделятся и ускорилась сама), так что рубить обезьян и собирать все эти ядра, мне пришлось в одиночку.
А на обратном пути ещё и спасать этого хвастуна. Забраться он забрался. Вот только сделать животным с ядром, ничего и не мог, так что те загнали его на уступ и обкидывали, всем тем что попадалось под руку, а попадалось там грязное и неприятно пахнущее, так что уставший держать защитную полноценную защитную технику практик оказался перемазан и невероятно смердел когда мы возвращались.
Ох, и забавное это было зрелище... А ещё спор, я выиграла. Вот так то!
Навыки
Тотемизм:
★ [Анимализм Комаину: 10ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
Стили:
☆ [Ветеран стиля Нагинаты Небесных Гор: 10ур] Силовая вариация стиля восточной алебарды, делающая упор на устойчивых стойках и мощных размашистых ударах. Рассчитан на использование людьми плотность мышц и как следствие вес тела которых заметно превосходит таковые у обычных.
[Ветеран Рукопашного боя Королевской Пехоты: 5ур] Грубоватая, но очень простая в освоении компиляция надерганных из разных боевых искусств, простых надежных приемов, позволяющих быстро убить или покалечить кого-нибудь условно голыми руками или пинком латного сапога.
Ядро Ци
☆ [Базовая Методика Нефритового Тела: 10ур] Методика развития Телесной Энергии делающая изначальный упор на трансформацию свойств оной для придания ей свойств священного полудрагоценного камня. Кроме того, практика оной делает тело пользователя более плотным и устойчивым к повреждениям, но при этом существенно его замедляет.
Техники:
☆ [Техника нефритовой статуи: 10ур] Равномерное пропитывание мышц тела "нефритовой" ци, что с одной стороны экспоненциально повышает их прочность, а с другой сводит к нулю подвижность пользователя техники. При некотором умении может быть использовано локально.
Инвентарь
Одежда и Аксессуары:[Костюм теплой собаки]
С адаптированным для торчащих ушей капюшоном. ☆ [Нефритовые четки]
Умеют запасать и отдавать покрашенную землей энергию ци.Артефакты:★ [Легендарный Собачий Ошейник]
Полезный аксессуар, не только показывающий, что ты не какая-нибудь бродячая собака, но еще и защищающий шею от декапитации. А кроме того, на том, кто его носит, все заживает буквально как на собаке. То есть быстро. Лог Опыта:● +10 очков опыта, перенесены. ● -5 очков Опыта в освоение нового навыка [??? Рукопашного боя Королевской Пехоты: 5р] Остаток: 5 Очков Опыта.
|
Дисдект
Автор: |
|
Yggo |
Раса: |
|
Дедушка |
Класс: |
|
Фермер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | есть ума не надо [+0] |
Внешность
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я:
P) Панически закричу и начну швырять в него овощами и горшками пытаясь убежать, или достану свою тяпку и пущу его на сранные удобрения (если там есть чо)!
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит:
О) В ритмах что от них идут, во вкусе мяса что они дают и том помогают ли они моему великому походу!
3. Любую проблему я привык решать с помощью:
W) Музыка и труд всё перетрут-туц-туц-трупц! Танцуй, бухай и пахай под ритмы диско и это даст тебе урожай.
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую:
Е) Захватить земельный участок и начать высаживать на нём культуры, что бы раскормить лентяев, и поработить демонов для работы на/в/вместо/под огороде!
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это:
R) Лень, Скука, Бюрократия и Прогресс. Но Худшее прошло, дедушка прибыл!
История
██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ █░░░░░░██░░░░░░█░░░░░░░░██░░░░░░░░███████████░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█ █░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀▄▀░░██░░▄▀▄▀░░███████████░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█ █░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░░░▄▀░░██░░▄▀░░░░███████████░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█ █░░▄▀░░██░░▄▀░░███░░▄▀▄▀░░▄▀▄▀░░█████████████░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█ █░░▄▀░░░░░░▄▀░░███░░░░▄▀▄▀▄▀░░░░█████████████░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█ █░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█████░░░░▄▀░░░░███████████████░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█ █░░▄▀░░░░░░▄▀░░███████░░▄▀░░█████████████████░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█ █░░▄▀░░██░░▄▀░░███████░░▄▀░░███████░░░░░░████░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████ █░░▄▀░░██░░▄▀░░███████░░▄▀░░███████░░▄▀░░████░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████ █░░▄▀░░██░░▄▀░░███████░░▄▀░░███████░░░░░░████░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░█████████ █░░░░░░██░░░░░░███████░░░░░░███████████░░████░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░█████████ ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ █░░░░░░██████████░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░████░░░░░░░░░░░░░░███░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░░░█░░░░░░░░██░░░░░░░░█ █░░▄▀░░░░░░░░░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░████░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░███░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█ █░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░████░░▄▀░░░░░░▄▀░░███░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█░░░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█ █░░▄▀░░░░░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░████░░▄▀░░██░░▄▀░░███░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█████░░▄▀▄▀░░▄▀▄▀░░███ █░░▄▀░░██░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░████░░▄▀░░░░░░▄▀░░░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░░░░░▄▀░░█████░░░░▄▀▄▀▄▀░░░░███ █░░▄▀░░██░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░████░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░███████░░▄▀▄▀▄▀░░█████ █░░▄▀░░██░░░░░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░████░░▄▀░░░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░░░░░▄▀░░█████░░░░▄▀▄▀▄▀░░░░███ █░░▄▀░░██████████░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░████░░▄▀░░████░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█████░░▄▀▄▀░░▄▀▄▀░░███ █░░▄▀░░██████████░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░████░░▄▀░░░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█░░░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█ █░░▄▀░░██████████░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░████░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█ █░░░░░░██████████░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░████░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░░░█░░░░░░░░██░░░░░░░░█ ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ █████████████████████████████████████████████████████████████████████████ █░░░░░░░░░░░░░░███████████░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█ █░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░███████████░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█ █░░▄▀░░░░░░▄▀░░███████████░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█ █░░▄▀░░██░░▄▀░░███████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█ █░░▄▀░░██░░▄▀░░███████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█ █░░▄▀░░██░░▄▀░░███████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█ █░░▄▀░░██░░▄▀░░███████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█ █░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░░░░░████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█ █░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░████░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█ █░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░░░░░████░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█ █░░░░░░░░░░░░░░█████░░████░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█ █████████████████████████████████████████████████████████████████████████ █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ █░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░░░████ █░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░████ █░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░░░████ █░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░██████ █░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░█████████░░▄▀░░░░░░▄▀░░███░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░██████ █░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░█████████░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░███░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░██████ █░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░█████████░░▄▀░░░░░░▄▀░░███░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░██████ █░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░██████ █░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░░░████ █░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░████ █░░░░░░█████████░░░░░░██░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░░░████ █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ █░░░░░░██████████░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░████░░░░░░██░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░░░█ █░░▄▀░░░░░░░░░░░░░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░████░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█ █░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░████░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█ █░░▄▀░░░░░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░████░░▄▀░░██░░▄▀░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░███ █░░▄▀░░██░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░████░░▄▀░░░░░░▄▀░░███░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░███ █░░▄▀░░██░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░████░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░███░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░███ █░░▄▀░░██░░░░░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░████░░▄▀░░░░░░▄▀░░███░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░███ █░░▄▀░░██████████░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░████░░▄▀░░██░░▄▀░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░███ █░░▄▀░░██████████░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░████░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█ █░░▄▀░░██████████░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░████░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█ █░░░░░░██████████░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░████░░░░░░██░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░░░█ ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ █░░░░░░░░░░░░░░███░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░████ █░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░███░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░████ █░░▄▀░░░░░░▄▀░░███░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░████ █░░▄▀░░██░░▄▀░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░████████████ █░░▄▀░░░░░░▄▀░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░████ █░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░████ █░░▄▀░░░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░████ █░░▄▀░░████░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░████████████ █░░▄▀░░░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░████ █░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░████ █░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░█░░░░░░█████████░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░████ ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ████████████████████████████████████████████████████████████ ███████████░░░░░░░░██░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█ ███████████░░▄▀▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█ ███████████░░░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█ █████████████░░▄▀▄▀░░▄▀▄▀░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████ █████████████░░░░▄▀▄▀▄▀░░░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█ ███████████████░░▄▀▄▀▄▀░░█████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█ █████████████░░░░▄▀▄▀▄▀░░░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█ █░░░░░░██████░░▄▀▄▀░░▄▀▄▀░░███░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░▄▀░░█████████ █░░▄▀░░████░░░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█ █░░░░░░████░░▄▀▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█ █████░░████░░░░░░░░██░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█ ████████████████████████████████████████████████████████████ ███████████████████████████████████████████████████████████████ █░░░░░░██░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█ █░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█ █░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█░░▄▀░░░░░░▄▀░░█ █░░▄▀░░██░░▄▀░░███░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░█░░░░░░██░░▄▀░░█ █░░▄▀░░░░░░▄▀░░███░░▄▀░░█████████░░▄▀░░░░░░▄▀░░███████░░░░▄▀░░█ █░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░███░░▄▀░░█████████░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░███████░░▄▀░░░░█ █░░▄▀░░░░░░▄▀░░███░░▄▀░░█████████░░▄▀░░░░░░▄▀░░███████░░░░░░███ █░░▄▀░░██░░▄▀░░███░░▄▀░░█████████░░▄▀░░██░░▄▀░░████████████████ █░░▄▀░░██░░▄▀░░░░█░░▄▀░░░░░░░░░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░███████░░░░░░███ █░░▄▀░░██░░▄▀▄▀░░█░░▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀░░█░░▄▀░░██░░▄▀░░███████░░▄▀░░███ █░░░░░░██░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░██░░░░░░███████░░░░░░███ ███████████████████████████████████████████████████████████████
Навыки
Знания
[Выращивание плотоядных растений: 5ур] Знания о правильной подкормке и технике безопасности, полезные всякому, кто мечтает превратить свой огород в рассадник смертельно опасных цветочков и овощей, способных сожрать кого-нибудь живьем, облить кислотой или чего похуже.
Тренировки:
[Огородная Гимнастика: 5ур] Регулярная прополка огорода это не только вкусные овощи но и не самый плохой способ держать себя в хорошей форме. Да и не теряться с такими спортивными снарядами в руках как лопата, грабли или вилы она тоже неплохо помогает.
Боевые стили:
[Неофит Топора Палача: 2ур] Под которым обычно подразумевается крупный и тяжелый образец оного, с широким лезвием и рукоятью позволяющей удобно ухватиться обеими руками. Как не сложно догадаться, особенного фехтования стиль, предназначенный в основном для казней, не подразумевает, но зато хорошо ставит мощные «милосердные» удары, отрубающие кому-нибудь голову без лишних мучений.
Амуниция:
[Ношение средних доспехов: 2ур] Проще всего которые классифицировать как те, что легче чем тяжелые латы, но все еще предоставляют серьезную защиту для всего тела. Преимуществом этого навыка, так же можно назвать и некоторую универсальность позволяющую со штрафом использовать его и для других классов простой защиты.
Магия:
[Базовая Магия Дуба: 3ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магически воплощенную материю волшебного дуба и плести заклинания на ее основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Заклинания:
[Дубовая Броня: 2ур] Классическое заклинание школы дуба, позволяющее выращивать на себе эквивалентную полному среднему доспеху защиту из волшебной дубовой коры, несколько уступающую металлическим доспехам того же класса в прочности, но выигрывающую у них в весе и удобстве.
Тотемизм
☆ [Тотемизм Шоколадного дерева: 5ур] Духовная связь с деревом которое производит ароматные плоды и в некоторой степени той продукцией, что из нее изготавливают.
Особое:
★ [Системный Плеер: 5ур] Добавляет в Интерфейс вкладку музыкального сопровождения, позволяющую выбирать и включать музыку из обширного списка. Присутствует поисковик.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Мотыга]
Сельскохозяйственный инструмент для повышающего ее плодородность рыхления почвы.Одежда:[Крепкая рабочая одежда]
Комбинезон из плотной мешковины, хлопчатобумажная рубашка и резиновые сапоги.
|
ᗯɣτ
Автор: |
|
Yggo |
Раса: |
|
Шагающий рой |
Класс: |
|
Семьянин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | есть ума не надо [+0] |
Внешность
Когда-то мы:Тоже когда-то мы:
Характер
1. Внезапно встретив в темной подворотне вооруженного мечом врага я: А) Бросим в него свое оружие, закричим «помогите, убивают» и убежим громко топая ногами. Потому что страшно, и потому что пусть он идёт к нам в паутину, а не мы к нему.
2. Разница между Добром и Злом в моем понимании состоит: В) В наличии бумаги с печатью канцелярии добрых дел и форменного плаща паладина. Мы видели что "Добрых" что "Злых", разница только в решительности ну и печатке, достали печатки.
3. Любую проблему я привык решать с помощью: D) Головы. Нет, мы совершенно серьезны. У нас отлично поставлен удар переносицей. Но не нашей головы! Или нашей, но не нашей большой, а теми которые маленькие, ну или те которые попадут в руки, но не совсем наши..
4. Для успешного прохождения Испытания я планирую: С) Демоны это же черти, а чего боятся черти? Правильно – ладана. Кароч, берем мешок… даем им по голове чертям, потом начинаем мариновать их с ладаном в вине... А что такое Испытание, кстати?
5. Наибольшая опасность к с которой предстоит столкнуться местным это: D) Мы. Тоесть Я. Тоесть нет, ну как получится, вон сколько всего помимо Легиона прилетело...
История
Наше Множейшество просто хотели покушать, покормить себя и свою "Династию" множкотопальщиков, научиться готовить, завести слуг, семью и захватить мир, сделав всех частью Нашей благородной и дружной семьи, коль уж эти "Блондинчики" не могут. И просто наконец-то отдохнуть, бросив ту жизнь прислужника "благородных господ", достали! Но нет, нас обидели, раздавили как жучка, а мы только-только решили пожить для себя и такое чувство будто уже не в первый раз. Будто это повторялось снова и снова, но по разному.
Но мы не хотим быть раздавлеными! Мы были так счастливы когда из грустного, не ценимого никем одиночества, мы стали семьей ценящей друг дружку. Ведь на нашу Заботу, семья ответила заботой помогая преобразиться. Видели бы вы какими тощими были эти ползунчики, до того как Мы занялись ими, жалко было взглянуть, такие худенькие, побитые, всеми не любимые - Мы сразу ощутили родственные души.
Навыки
Особое ✦✦ [Осы-камикадзе: 1ур]
Позволяет вылуплять и одновременно контролировать равное уровню количество автономных от тела-улья осообразных насекомых имеющих взрывобрюшко на основе огненной магии.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Маротта]
Шутка. Все это - гребаная шутка.Одежда:[Дождевик]
Непромокаемый плащ предназначенный для крайне упитанного дворфа.
|