[M&M] Суперзлодеи из трущоб возвращаются | Партия


Кира `Скетч` Винтердарк

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Творец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Девушка лет шестнадцати (на самом деле - на троечку лет больше), уже с практически сформировавшимся телом - не сказать правда, чтобы это тело было каким-​то сногсшибательным. Тёмные волосы, не самая броская одежда - в общем, Кира совсем не похожа на какую-​нибудь злодейку. Скорее на студентку, неформалку, или всё вместе взятое. В пользу версии "студентка", в частности, говорит небольшой альбом с набросками, с которым девушка практически не расстаётся.
Характер
Кира давно поняла, что людей, которые "себе на уме" обычно сторонятся, так-​то пользуется этим трюком, дабы лишний раз избежать неприятностей или просто выиграть пару мгновений перед ними. Так-​что - да, особа она прагматичная, осторожная, и не ценящая излишний и неоправданный риск. И всяческого рода разборкам скорей предпочтёт работу из тени.

Мотивация: Деньги и слава
Конечно, не меньше прочих Скетч желает признания и известности - но на данный момент её вполне устраивает возможность зарабатывать неплохие деньги и творить в своё удовольствие. А если её картины станут чем-​то известным и узнаваемым - тем приятнее.

Причуда: Личный знак
На каждом месте своего преступления - будь то кража, грабёж или что-​то ещё (хотя "мокруху" Кира всё-​таки не признаёт и подобным без крайней необходимости не занимается) - Скетч оставляет картину. Иногда - просто набросок, а иногда - произведение искусства. Всё зависит от настроения, удачности дела, наличия времени... В общем, многих вещей. Неизменен лишь стиль и подпись в уголке полотна.

Неприязнь: ПОУ
Оккультизм по книгам, учебникам, с графиками и выкладками... Да кто вообще придумал такую дурь? Настоящая магия - это искусство, это полёт мысли, это творчество! И ни с какими "математическими колдунами" её ровнять не надо!
История
Начинающая уличная художница с юга Аспинпорта, пытающаяся продавать свои картины на другой стороне реки или прямо на мосту всем, кто готов заплатить хоть немного. По крайней мере такой была Кира какие-​то пару лет назад. Окончившая обычную школу и потерявшая родителей во время разборок уличных банд (просто случайные жертвы, на которых всем было тогда плевать), Кира долгое время пыталась подняться со дна. Впрочем, всё оставалось почти неизменным - за небольшой удачей шёл провал: деньги с проданных картин шли на оплату долгов, удачное место для работы оборачивалось не самыми дружелюбными "гостями"... В общем, такая-​себе выходила жизнь. Последней каплей стала попытка поступить в академию Хэмлок, где с неё начали тянуть деньги. Нет, она и так платила за учёбу - но оказалась довольно слаба в магической теории, так-​что многие преподаватели посчитали, что успешная сдача экзаменов ей грозит только при некоторых "денежных вливаниях". Ну и в один момент... Нервы не выдержали.
Кира довольно смутно помнит, что именно тогда произошло - но она определённо использовала свою Способность. Ту, над которой смеялись некоторые однокурсники - им ведь не надо было корпеть над рисунком ради того, чтобы создать нечто, отдалённо похожее на собаку. Достаточно пары пассов или пентаграммы. Да и за пределами этого природного дара Кира была способна к магии не более, чем средний житель Земли. Однако-​же - тогда её хватило на то, чтобы призвать нескольких "каракулей" - тех самых животных, над которыми смеялись однокурсники и некоторые преподаватели - и знатно потрепать ошеломлённого экзаменатора. Так и закончилось учёба Киры - а заодно и её жизнь в пределах закона.
Следующий год девушке пришлось познать тёмную изнанку Аспинпорта куда глубже, чем ей самой того хотелось. Художники там были едва-​ли нужны - но вот нанять призывателя, способного неплохо усилить мощь отдельной банды или даже создать "разведчика-​самоубийцу" многие были не против. дела потихоньку пошли на лад - так, что она даже смогла отреставрировать заброшенный дом, сделав из него своё логово и мастерскую. Теперь её уже не гнали с моста - по крайней мере молчаливый защитник рядом оберегал от совсем уж наглых и смелых. Другое дело, что приходилось бегать уже от полиции (которая была не то чтобы частым гостем в этой части города, будем честны). В общем, жизнь потихоньку входила в не самую плохую колею. Если бы не появление злодея (или героя - сложно сказать), начавшего убивать злодеев, причём довольно странными методами - во сне. И если на других "коллег по опасному ремеслу" Скетч было всё-равно. то вот на себя - вовсе нет. Так-что волей-неволей художнице пришлось идти на сходку, находить себе сподвижников (друзьями команду набравшихся фриков назвать было сложно) и пытаться как-то разрулить проблемы, доживя до дня завтрашнего. А ещё - найти и грохнуть того, из-за кого им теперь сложно даже нормально поспать по ночам.
Навыки
Характеристики: 0*2=0 очков
Сила/Strenght (STR): -1
Выносливость/Stamina (STA): 1
Подвижность/Agility(AGL): 0
Сноровка/Dexterity(DEX): 0
Бой/Figthing(FGT): 0
Интеллект/Intelect(INT): 0
Мудрость/Awarness(AWE): 0
Харизма/Presence(PRE) : 0

Защиты: 16 очков. Toughness+Dodge/Parry; Fortitude+Will: max 12
Dodge: 5 (+5)
Fortitude: 5 (+4)
Toughness: 4
Will: 5 (+5)
Parry: 2 (+2)

Умения: 68/2=34 очков [Значение с учётом атрибута] max 16
- Восприятие (Мудрость) - 6 [6]
- Дальний бой, огнестрельное оружие (Сноровка) - 8 [8]
- Запугивание (Харизма) - 2 [2]
- Лечение (Интеллект) - 2 [2]
- Ловкость рук (Сноровка) - 6 [6]
- Обман (Харизма) - 8 [8]
- Проницательность (Мудрость) - 6 [6]
- Расследование (Интеллект) - 6 [6]
- Скрытность (Подвижность) - 8 [8]
- Техника (Интеллект) - 6 [6]
- Убеждение (Харизма) - 10 [10]

Экспертизы: 30/5=6 очков [Значение с учётом атрибута] max 16
- Художник (Сноровка) - 16 [16]
- Знание, магия (Интеллект) - 14 [14]

Преимущества: 14 очков
- Benefit: Cipher 1 (-5 к броскам расследования против персонажа). Никто не знает, кто такая Скетч! Или Колыбельная... Или Хотшот?
- Эйдетическая память (Eidetic Memory): вы обладаете идеальной памятью; вы можете восстанавливать в памяти мелкие детали произошедших с вами событий, и вы также обладаете богатым багажом знаний во всевозможных областях.
- Упс! (Redirect): с помощью успешной проверки Обмана вы можете сделать так, чтобы противник, если он промахнётся своей атакой по вам (проверка делается до того, как станет известен результат атаки), вместо вас атаковал другого противника, если тот стоит рядом с вами и в пределах досягаемости первого противника.
- Информированный (Well-​Informed): ваш персонаж слышал понемногу обо всех обитателях Аспинпорта (и не только его) и может при первой встрече с новым человеком, организацией и так далее автоматически выполнить проверку Расследования или Убеждения, чтобы узнать, не слышал ли он когда-​​то об этих людях раньше.
- Исчезновение (Hide in Plain Sight): вы не нуждаетесь в каком-​​либо укрытии, чтобы спрятаться от врагов, и можете "исчезнуть" (используя своё умение Скрытность) даже тогда, когда враги смотрят прямо на вас.
- Имущество, 6+2: 30+10 очков снаряжения
- Спокойствие, рисование (Skill Mastery): You can make routine checks with that skill even when under pressure / можно take 10
- Быстрое выхватывание (Quick draw): Выхватывание оружия свободным действием
- Особенность: блокнот-инвентарь (Feature): Скетч использует блокнот как сумку, "вытаскивая" из него всё что надо - или даже помещая внутрь. В последнем случае на страницах появляется соответствующий рисунок

Сверхспособности: 16+9+4+1+5=35 очков (max atc lvl - 12, non-​atc - 6)
- "Дух чернил"
Быстрый набросок на бумаге, асфальте или стене чем под руку придётся - и Кира призывает аляповатое существо явно не принадлежащее реальному миру.
[До двух существ единовременно]
Summon: Ink Spirit, rank 4 (Active, +1/r; Multiple Minions 1, +1/r; Variable Type (Painted) 1, +1/r; Mental Link +1; Distracting, -1; Check Required, 14+PL, -4) [(2+1+1+1)*4 +(+1-1-4)=20-4=16]



- Призыв шедевра: Защитник "Ди";
Своего рода "шедевр" Киры - уже не грубый набросок, а почти настоящий человек - хоть и нарисованный. Кира обычно использует Защитника, если ей нужно находиться рядом со своими миньонами, но это сопряжено с большими рисками.
Summon: Defender "D", rank 3 (Heroic, +2/r; Mental Link, +1; Distracting, -1; Check Required, 13, -3) [(2+2)*3+(1-1-3)=12-3=9]


- Призыв композиции: "Паучий отряд"
Вызов (Summon) - 6 [Пауки] (3 заряда/эпизод)
12 пауков + Солид Спайдер, нейтральная героическая орда стелс-​пехотинцев.

- Дух художника;
Власть Скетч над рисунками простирается за пределы оживления своих "маленьких друзей" - она может ещё и смотреть их глазами и слушать их ушами.
Remote Sensing, Visual+Hearing (3), rank 2 (Medium, summons, -1/r) [(3-1)*2=4]

- Воплощённое искусство:
Скетч наловчилась рисовать не только живых существ (хоть и гротескных), вдыхая в них жизнь - но и воплощать в реальности простые предметы, "вытаскивая" их из своего альбома.
Create, 2, (Check Required, 13, -3) [(2*2)-3=1]

- Псевдодверь:
Ещё одна "фишка", которой Скетч владеет - возможность "открывать" двери там, где их до этого не было, попросту нарисовав её перед этим. Достаточно опять-​же весьма грубого наброска - и "открыв" её, художница может провести за собой группу, поддерживая проход сколько ей надо.
- Burrowing 4 (Penetrating, +1/r; Limited: walls and floors, -1/r; Reversible, +1) [(1+1-1)*4+1=5]
[15 футов за действие движения, только через стены и полы, можно закрывать за собой постоянные проходы]

ИТОГО: 0+16+34+6+14+35=105
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Генри `Дантист` Бэкхолл

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Злодей
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Злодейский образ


Тип в дешевой картонной маске. Быть может, не внушает мастерством исполнения, но некоторая безуминка дизайна заставляет опасться её носителя.

Обычный образ

Рыжий парень. Слегка сутулится. Рост средний, руки в карманах. Взгляд слегка не тут.
Характер
Грубоватый юмор, граничащий с наглостью. Нездоровая привязанность к своему хобби - на взгляд тех, кто не в курсе. Бэкхолл знает, что на стороне "плохих парней" и учится этим наслаждаться. Как и доказывать свое превосходство.
Впрочем, у него есть определенные хорошие стороны. Ну и кодекс чести. Думаете, настоящие злодеи... как там дальше? Что ж... похоже, рыжий куда смекалестее, чем кто-то думал. Или выбрал не самый прямой путь. Или просто не желает чернеть до конца, до отсутствия каких-либо светлых пятен. Время покажет....

Мотивация: Жажда силы - основной двигатель Бэкхолла. С могуществом приходят возможности. С личной силой больше шансов пережить то, что простого смертного раскатало бы в лепешку. Да и... какой же это кайф, ощущать, что ты можешь то, о чем не смел мечтать раньше!
Мотивация: Слава - маска не просто так. Она - имидж. Чтобы запомниться. Генри намеривается стать достаточно известной злодейской фигурой, героем множества историй. Чтобы запомнили. Особенности Анниспорта, что сказать.

Осложнения:
Кодекс чести - да, у злодеев нет правил. Но не у этого. Дантист не откажется от вызова один на один (если очевидно подавляющего превосходства не видно) и предпочтет не трогать тех, у кого жизнь и так не сахар. Ну и в спину тех, с кем договорился, предпочитает не бить. И раз уж в команде – своих постарается вытаскивать из любых глубин. А привычка не добивать тех, кто каким-либо образом "пожертвовал" Генри свой зуб – она больше прагматичная. Хотя...
Родственники - семья Кейвинов: Оскар Кейвин, Матильда Кейвин, живущий с ними ихний дедушка Джон, школьники Марта, Фред и Томас, ну и самый старший Мартин, которому копят на университет. Генри редко с ними видится, как с нормалами-рабочими, да и стыдно перед ними. Немного. Но за них готов подставить шею. Ну и родного отца Роджера тоже сразу уж сбрасывать не стоит, хотя стоит он сильно после родственников...
Фобия: боязнь помутнения - естественное в подобных обстоятельствах отвращение к спиртному распространяется на все препараты и стимуляторы, которые могут действовать на рассудок. В общем, не фанат такого.
Коллекционер - любовь Дантиста к пополнению своей коллекции известна. Если у кого-то не досчиталось зубов, то это точно виноват Зубодер.
Враг - Малькольм "Фриз" - синекожий мутант-криокинетик. Лишение зуба и копирование силы стало для этого типа весьма личным. Как-то не очень ожидаемо получилось.
Отрицание Туле — Генри вспомнил слишком много о нацистах из Туле, и он очень не хочет попадать к кому-​то из них на стол, а может быть и хочет поквитаться за те деньки, когда на их столах была его бабушка и её родители...
История
Уроженец Аниспорта. Достаточно обычная история представителя не самого высокого класса: родился, был в бедности - ну, не такой уж и бедности, но многим, что есть у обычных людей, приходилось... в общем, ужиматься. Впрочем, у докера бывали и хорошие дни... они давно в прошлом.
Злополучная авария, в которой погибла мать и старший брат - отец, напротив, отделался переломами. Ну, не совсем отделался, но хотя бы не стал инвалидом и жив. Временами появлялось желание, чтобы что-то из этого было совсем. Тогда бы не пришлось терпеть то, как он скатывается на дно бутылки.
Отчасти помогали родственники, но у них самих... семья достаточно большая. Так что... юноша был предоставлен почти один возможному будущему, которое было темно-серым. Образование? Вряд ли, вряд ли...
Почему почти один? Ну, не считая тех же родственников, Генри был не обделен одним, кхм, талантом. О них не рассказывал, считая их "не нужным секретом". Ну да, огонь выглядит как-то эффектнее, телекинез тоже - олезнее. Все интереснее, чем способность вызывать зубную боль одним взглядом. Тут как бы не стали говорить, что его мать и бабушка (покойная) - ведьмы с дурными глазами. Такая особенность по женской линии - один глаз карий, второй - зеленый. У рыжих... у мужчин такого нет. Впрочем, эта сила помогла парню не один раз на неспокойных улицах.
Может быть, парень прибился бы к какой-нибудь банде, или смог бы создать новую (будем честны, некоторые амбиции свыкнуться с ролью шестерки не давали), но случай изменил все. В какой момент пришла в голову мысль набрать зубов в коллекцию? Ну, тогда, когда это показалось достаточно ироничным. Не то, чтобы начать собирать выбитые зубы было чем то оригинальным - особенно, когда мог с легкостью отличить один от другого. А вот ради этого узнать немного о стоматологической клинике и пробраться, чтобы забрать отходы в виде зубов... Да, жульничество.
Но оно окупилось неожиданным образом. Один из зубов был особенным. Похоже, какой-то летун был не чужд земных проблем и посещал клинику... В общем, дар Генри был куда шире, чем он думал. И с тех пор... что ж, героем ему не стать, но вот личностью, которую запомнят? Вполне.
Так начался путь "Дантиста". Или "Зубодера", который начал охотиться на других суперов, желая стать сильнее. Пару раз ему удавалось добиться желаемого, случалось и терять часть своей коллекции, но... В общем, беспокойный кадр мог в перспективе стать... Той еще проблемой. Или ценным ресурсом.
Навыки
Имя / Маска:
Генри Бэкхолл / Дантист

Пол: любой. Возраст: 17 лет. Вес: 71 кг. Рост: 170 см
Уровень Силы (Power Level) : 6 (105 очков).

Характеристики (Abilities) (14 очков)

Сила: 1 [+1 сум. бонус]
Выносливость: 4 [+4 сум. бонус]
Подвижность: 0 [+0 сум. бонус]
Сноровка: 0 [+0 сум. бонус]
Бой: 2 [+2 сум. бонус]
Интеллект: -1 [-1 сум. бонус]
Мудрость: 1 [+1 сум. бонус]
Харизма: 1 [+1 сум. бонус]


Виды защиты (Defenses) (20 очков)

Воля (Will): 1 (хар) + 7 (за очки) + 0 (бонусы) = 8
Парирование (Parry): 2 (хар) + 5 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
Сопротивляемость (Fortitude): 4 (хар) + 2 (за очки) + 0 (бонусы) = 6
Стойкость (Toughness): 4 (хар) + 0 (за очки) + 1 (бонусы) = 5
Уклонение (Dodge): 0 (хар) + 5 (за очки) + 0 (бонусы) = 5


Умения (Skills) (22 очков / 22*2 очков умений)
[ПОДВ] Акробатика (Acrobatics)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0
[СИЛ] Атлетика (Athletics) 1 (хар) +6 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[БОЙ] Ближний бой (Close Combat) 2 (хар) + 8 (за очки) + 0 (бонусы) = 10
[СНОР] Вождение (Vechicles)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0
[МУДР] Восприятие (Perception) 1 (хар) + 6 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[СНОР] Дальний бой (суперспособности)(Ranged Combat) 0 (хар) + 6 (за очки) + 0 (бонусы) = 6
[ХАР] Запугивание (Intimidation) 1 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 5
[ИНТ] Знание Суперы(Expertise)** -1 (хар) + 10 (за очки) + 0 (бонусы) = 9
[ИНТ] Лечение (Treatment)** -1 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = -1
[СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0
[ХАР] Обман (Deception) 1 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 1
[МУДР] Проницательность (Insight) 1 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 1
[ИНТ] Расследование (Investigation)** -1 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = -1
[ПОДВ] Скрытность (Stealth) 0 (хар) + 6 (за очки) + 0 (бонусы) = 6
[ИНТ] Техника (Technology)** -1 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = -1
[ХАР]Убеждение (Persuasion) 1 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 1
[ИНТ] Знание: Искусство 5
[ИНТ] Знание: городские банды -1 (хар) + 5 (за очки) + 0 (бонусы) = 4
[ИНТ] Знание: Магия -1 (хар) + 5 (за очки) + 0 (бонусы) = 4

Навык, отмеченный «**», можно использовать только после его повышения на этом этапе (после того как вы сделаете их «тренированными»).

Преимущества (Advantages) (7 очков)
Улучшенная инициатива (Improved Initiative) – 1 очко
Снаряжение (Equipment) – 1 очко
Испуг (Startle) – 1 очко
Однорукий захват (Improved Grab) – 1 очко
Мастер талисманов (Artificier) – 1 очко
Удача 2 – 2 очка


Суперсилы (Powers) (42 очка)
Зубная БОЛЬ / Недомогание (Affliction) – 6 уровень; дескриптор (Магия)
Состояния: Ослаблен, Ошеломлён, Искалечен, Оглушен, Без сознания. Спасбросок: Сопротивляемость
(Преимущество Увеличенная дальность +2 за уровень (В пределах восприятия), Преимущество Незаметная +1 стоимость, Преимущество Дополнительное состояние +1 за уровень, Причуда: действует только на обладателей зубов, с нервами -1 стоимость), 24 очка.
Описание силы: Генри умеет вызывать сильную зубную боль одним своим взглядом.
Зубодиагностика / Чувство (Senses) –; дескриптор (магия?)
(Точное, Четкое, Круговое), 5 очков
Описание силы: специфичная фишка, о которой мало кто в курсе: Генри умеет «чувствовать» зубы. Ему просто достаточно присутствовать рядом, чтобы сказать, пора ли человеку к стоматологу или нет. Также возможно чтение суперспособностей по зубам.
Коллекция / Изменчивые силы (Variable) – 3 уровень; дескриптор (магия)
(Недостаток Изымаемая -3 стоимость, Недостаток Ограничение: для создания силы нужно подготовить зубы человека со схожей силой.-2 очка за уровень;), 12 очков
Описание силы: ожерелье из зубов, которое носит «Дантист» - не только грозное украшение, но и источник дополнительных сил.
Скопированные силы:
Полет / Полет (Flight) – 6 уровень; дескриптор (телекинез)
(Преимущество Незаметный +2, Преимущество Аккуратная +1), 15 очков
Описание силы: её изначальный владелец неизвестен, получена с одним зубом после похищения «материала» из стоматологической силы. При полете свое нахождение в пространстве ощущается весьма хорошо.
Охлаждение/Управление энергией (Energy Control) – 5 уровень; дескриптор (холод)
(Преимущество: Действует по площади (конус) +1 очко за уровень; Преимущество Аккуратная +1 очко; Преимущество Избирательная +1 очко за уровень; Недостаток Ограничение: цели должны находиться в контакте с полом/землей -1 очко за уровень; недостаток Заметная: пользователь и площадь окутываются белым дымком – 1 очко), 15 очков
Описание силы: добыта вместе с зубом одного криокинетика. Тот, правда умел пользоваться ей несколько лучше и разнообразнее. Впрочем, то сражение до сих пор согревает душу.
Также в "Коллекции" есть набор сил Хамелиона: от изменения цвета одежды и кожи до удлинения языка.
Зубной талисман / Усилить параметр: Знание Магия(Enchanced Trait): – 2 уровень; дескриптор (магия) (+10 к навыку Знание: Магия)
(Особенность: можно пропустить этап создания талисмана, используя зуб супера; Ограничение: нужен зуб живого Супера, и талисман будет наделять силами этого супера), 1 очко.
Описание силы: у Генри была теория, как дать возможность пользоваться Коллекцией кому-то другому. Пришла пора её реализовать на практике.

Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лайфлайн

В игре

Автор:   IceCream
Раса:   Человек
Класс:   Псайкер
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Юноша славянской внешности, около двадцати лет или ненамного старше. Выше среднего роста, худощавого телосложения. Светлые волосы и голубые глаза. Предпочитает одеваться в классический стиль, оставляя мало пространства для яркого самовыражения. После переезда в Америку стал принимать в пищу большие американские порции и стал из-за этого выглядеть немного лучше, но его руки все еще почти всегда мерзнут, и такой же холод просачивается в его взгляде.
Суперзлодейского костюма в наличии не имеет, но все же при переезде в страну возможностей обзавелся маской в стиле черепа, с красно-кровавой "линией жизни" проходящей по ней.
Характер
Лейтмотив: ссылка

Хладнокровный и прагматичный Злодей. Злодей с большой буквы — Лайфлайн психопат и социопат, который способен отчетливо чувствовать только две эмоции: гнев и страх. Только страх и осторожность останавливают его от того, чтобы действительно страшно грешить. Тем не менее, не стоит считать его серийным убийцей или маньяком. Он находит наслаждение в уродстве, унижении и страдании других, словно это хорошая черная шутка, но у него нет конкретной цели убивать людей или, даже больше, уничтожить человечество. Он человек, который наслаждается также и человеческими вещами, будь это музыка или вкусная еда или алкоголь или шедевральная картина. Он человек, а значит живет в человеческой цивилизации и пытается существовать с ней. Он достаточно умен, чтобы понимать, что самое важное — твои активы. Живой человек может принести больше пользы чем мертвый, а мертвый — меньше вреда.

Мотивация:
Место под солнцем
Конечно, Лайфлайн в первую очередь хочет выжить и устроить себе хорошую жизнь. Злодейство - дело прибыльное, пусть и опасное. Тем не менее, для большинства злодеев желающих спокойной жизни на этом все и заканчивается. Лайфлайн на этом не останавливается. А заполучив нужную власть, силу и контроль над ситуацией, что он будет делать дальше?

Осложнения:
История
Навыки
Power Level: 6
Total pp: 105

Abilities: {20}
STR: [-1]; STA: [5]; AGI: [0]; DEX: [0]; FGT: [0]; INT: [0]; AWE: [7]; PRE: [-1];

Defenses: {10}
Dodge: [5]; Parry: [5]; Toughness: [5/7]; Will: [7]; Fortitude: [5]
Initiative: [12]

Skills: {6}
Deception: +0/11; Insight: +11 (4); Intimidation: +0/11; Perception: +11 (4);
Expertise fields (2 pp): Educated +5 (5), Drugdealer +5 (5);

Advantages: {11}
Assessment, Eidetic Memory, Criminal Mind, Equipment [2]*, Improved Initiative [3], Languages [1]: [Russian], Luck [3], Move- By Action*, Untapped Potential;

*free

Powers: {58}
Origin: Experiment
Source: Psychic
Descriptors: mental, force, electricity;

Underground Dealer:
Enhanced Trait [Deception 12] (Limited [purposes that cannot substitute Insight]); {3}


Heartbeat:
Senses 6 [Accurate Acute Ranged Radius Mental Sense], [Psychic Awareness], Linked to Enhanced Trait [Perception +4] (Limited to [mental sense]); {7}
Лайфлайн способен чувствовать объекты и происходящие события шестым чувством, которое весьма сложно описать другим людям и сложно вообразить, кроме как "он просто знает", но если Лайфлайн смотрит на человека, одновременно используя свое шестое чувство и обычное зрение, то он может описать, что вместе со зрением мир предстоит перед ним в виде энергетического места, в котором все четко видно, и четче всего провода в стенах и нервная система человека, а также молнии во время грозы.

Augment Abilities: 10-​point array + 3 Alternate Effects = {13}
Telepathy:
Communication [mental] 2 (Limited to [perceived targets]), Linked to Senses 2 [Extended +2 Mental Sense]; Subtle [2];
Лайфлайн не способен просто послать сообщение в воздух, надеясь, что принимающий человек будет находиться в зоне досягаемости. Он должен почувствовать человека и "подключиться" к нему, установив незримую связь, через которую он способен передавать как образы, так и мысли, так и конкретные сообщения со скоростью в десять раз быстрее обычного разговора.
Levitation:
Flight 7 (Platform); Aquatic, Subtle [2];
Лайфлайн направляет свои силы на то, чтобы парить над землей. Полет совершенно бесшумный, но требует определенной концентрации и равновесия, так что при сильных потрясениях он способен потерять контроль над левитацией.
Discharge:
Concealment 10 to [all senses] (Limited to [combat], Limited [when targeted]), Linked to Flight 3 (Platform), Linked to Enhanced Trait [Evasion 2];
Заряжая свое тело энергией, отчего его нервы начинают стонать от напряжения, Лайфлайн способен двигаться с нечеловеческой скоростью, быстрее реагировать на угрозы и летать благодаря электрическому напряжению.
Shroud:
Concealment 10 to [all senses] (Limited to Minds);


Mind over Matter: 29-​point array + 6 Alternate Effects = {35}
Psychokinesis:
Move Object [force] 6 (Perception Ranged, Damaging, Concentration); Subtle [1], Precise, Increased Mass [6], Fast Grab, Affects Insubstantial [2];
Телекинез - передвижение и создание прилагаемой энергии одной лишь силой воли. Лайфлайн обладает большой точностью и гибкостью, чтобы иметь возможность давить и рубить на куски этой силой, но, к сожалению, он способен контролировать только один предмет. Способен одновременно захватывать объект своей силы и повреждать его.
Mass Telekinesis:
Move Object [force] 6 (Burst Area [1], Selective, Damaging, Concentration); Subtle [1], Precise, Fast Grab, Increased Mass [2];
Лайфлайн способен использовать телекинез более слабой версии, но на несколько объектов сразу. Не двигая мускулом, он способен поднять все машины на парковке одной мыслью, выбить стекла с окон соседних домов и превратить их в снаряды, также как и сдавить врагов в один мясной шарик, перед этим выдернув чеку со всех их гранат.
Breakdown:
Damage [cold/fire/electricity/force] 6 (Alternate Resistance [Fortitude], Damage 1 Affects Objects), Linked to Affliction [biology] 6 (vulnerable + dazed + impaired, defenseless + stunned + disabled; Resisted by Fortitude; Limited Degree [1], Extra Condition [2]); Accurate [3], All-​Out Attack, Power Attack, Incurable, Improved Aim, Takedown [2], Variable Descriptor [1];
Очень грубая форма психокинеза, с помощью которого Лайфлайн грубо воздействует на молекулярную структуру своей цели. Обычно это выглядит как грубый и шумный силовой удар, способный выбить куски бетона со стены или завалить здание. Также может принимать форму термокинеза, покрывая цель заметной коркой льда и разрушая из-за хрупкости, либо же нагревая и превращая в жидкость. Лайн предпочитает держаться на расстоянии от опасностей, но вблизи он также опасен для обычных людей, как и на расстоянии пистолетной стрельбы. Лайфлайну достаточно удачно дотронуться до тела человека, чтобы остановить его сердце контролем электричества.
Biokinesis:
Healing 9 (Reduced Range [Close], Burst Area [1], Selective); Subtle [1], Persistent;

Hijack:
Affliction [mental/electricity/biology] 6 (dazed, compelled, transformed; Resisted by Will; Perception Ranged, Cumulative); Subtle [1], Feature [you can sense the affected subjects of the power from a greater distance with Heartbeat bonus equal to Extended +2 Sense], Variable Descriptor [2], Feature [imposes -5 penalty to Insight check to detect influence];
Как уже известно, Лайфлайн является мастером работы с нервной системой и психо-​аурой цели. Он способен несколькими методами переписать человека. Для него человек – всего лишь кукла, сотканная с видимых лишь ему нитей, которые соответствуют либо нервной системе, либо душе, либо психо-​ауре. Он может изменить человека не затронув его тела, лишь воздействуя целиком и полностью на одно его сознание, а может оставить сознание в покое, при этом переписав нервную систему и мозг человека, что, конечно же, способно повлиять на сознание после этого.
В число его возможностей входят изменение памяти и сознания, контроль восприятия цели, полный контроль цели, убийство путем остановки процессов организма либо путем полного стирания личности. В целом, спектр его возможностей работы с телами своих жертв с помощью этой способности ограничен, но Лайфлайн обладает сверхестественным чувством, которое позволяет ему следить за жертвами этой способности с большего расстояния и "перенастраивать" их мозг и сознание издалека.
Neuroscan:
Mind Reading 6 (Resisted by Will; Cumulative, Effortless); Senses 3 [Extended 2 Analytical Mental Sense]; Subtle [2];
Лайфлайн обладает постоянным сверхестественным восприятием мира. Используя этот прием, он может усиливать свое шестое чувство, что позволяет ему считывать других людей.
Overcharge:
Affliction 6 (impaired, disabled, transformed; Resisted by Fortitude; Perception Ranged, Burst Area [2], Selective, Affects Objects, Side-​Effect [2], Unreliable [5 uses]); Variable Descriptor [2], Affects Insubstantial [2], Subtle [1];
- Side Effect: Weaken Mind over Matter 4 (Resisted by Will; Broad, Simultaneous, Secondary Effect, Progressive);

Лайфлайн способен перегрузить свои способности и использовать их на свой максимум, за это платя перегрузкой мозга и потерей чувствительности одной руки на время. Подобно грубому воздействию на материю он способен одним лишь взглядом разрушить этаж дома, превратив его в пыль, обернуть врагов в ледяные статуи, а также разобрать танк на запчасти. Если же работа требует более тонкого подхода, подобно работе с нервной системой врага и его аурой, он способен перезагрузить толпу зевак и перенастроить их мозг или же переписать их личность.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Киара `Теория Струн` Мар

В игре

Автор:   Etheshy
Раса:   Чудовище
Класс:   Струнный монстр
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Киара, или ТС ("ST"), как она называет себя сокращённо, является бесформенной грудой струн.
Как правило, по привычке, ещё не до конца распрощавшийся с былой человечностью, она поддерживает форму девушки, даже делая фигуре одежду из струн, дабы соблюдать приличия:


Однако, стрессовые ситуации и просто нервы сбивают контроль подсознания над формой Киары, и её черты перестают быть столь детальны:


Характер
Киаре одиноко. Она привыкла быть центром внимания в прошлой жизни, и нехватка этого сказывается на её характере. В ней странным (а, может быть, естественным, для бывшей девушки пятнадцати лет) образом сочетаются жажды общности (пресловутая neediness) и приключений.
Произошедшее с ней сильно уронило самооценку девушки, поспешно считающей, что все ценили её исключительно за внешний вид и то, что она была живой.

Мотивация: Гедонизм


Мотивация: Одиночество


Осложнение: Монстр


Осложнение: Девственница


Осложнение: Материалы для восстановления
История
Киара была самой популярной девушкой в старшей школе в пригороде Индианаполиса. Отличница, заместитель капитана команды поддержки, дочь богатых родителей. Ей прочили корону на выпускном балу, но танцев она так и не дождалась.

В десятом классе, она стала встречаться с Мартином. Тот был полузащитником в футбольной команде и играл на басу в рок-группе. Естественно, по нему сходили с ума почти все девушки школы!

Он был мил, заботлив, учтив. С Мартином можно было обсудить что угодно. Он точно был тем самым, и всего через пару месяцев все подруги Киары знали, что на вечеринке по поводу предстоящей футбольной игры девушка собирается сделать того своим первым мужчиной.

В тот долгожданный вечер, девушка, по просьбе парня, надела своё лучшее белое платье. Когда половина гостей разошлась, а половина - уснула, Мартин поманил изрядно выпившую Киару за собой, вниз по ступеням, завязав той глаза и сказав, что в его комнате её ожидает сюрприз.

Внизу ждало высокое мягкое ложе, к которому парень умело привязал Киару за руки и ноги. Было немного страшно, но алкоголь и любовь быстро заставили об этом позабыть. Заиграла громкая органная музыка. Странный выбор для первой ночи. Затем, послышались шаги множества ног.

Девушка пыталась звать Мартина. Спрашивала, что происходит. Говорила, что ничего не понимает. Вскоре, она перешла на плач и крики. Ей никто не отвечал. Ни повязка на глазах, ни путы не поддавались. Что-то острое пробило её грудь.

Киара очнулась в душном тканевом мешке. Она всё ещё была к чему-то привязана, и мешок куда-то несли. Расстегнулась молния, впуская в мешок тускрый свет. Мозолистые пальцы прижались к Киаре, схватили её, поволокли наружу. Она...

Она не понимала, как это произошло, но она стала струной в гитаре Мартина. Или уже не она?.. В тёмном, затхлом помещении на освещённой фонарями кровати лежало привязанное тело Киары с рухонным ножом в груди. И над бледным трупом девушки в белом стоял, перебирая пальцами струны, Мартин со своей группой, обсуждая, что сыграть и какую девушку принести в жертву тёмным богам в следующий раз. Выбирали между Лидией или Джанет, близкими подругами Киары, но не могли договориться, какая из них с наибольшей вероятностью окажется девственницей.

Тема обсуждения несколько расстроила Киару. Струна натянулась, лопнула у порожка и обвилась вокруг шеи басиста. Стремительно синеющее опухшее лицо. Испуганно вытаращенные глаза. Тщетно вдирающиеся в металл у шеи, ломающиеся до крови, до мяса, ногти. Панические крики остальных членов группы. Киара была готова смириться со своей смертью, если в раю её ждала такая амброзия.

***

Жизнь Киары, грядущей королевы выпускного бала, к сожалению, оборвалась. Девушке даже удалось поприсутствовать на собственных похоронах, собрав себе более-менее полноценное тело из залежей струн в доме Мартина (оказалось, что она может присоединять к себе любые найденные металлические струны, делая их частью себя). Она не могла найти в себе сил рассказать о случившемся ни родителям, ни друзьям. Быстро расправившись с остатками группы Мартина (месть никто не отменял), девушка решила начать новую жизнь где-нибудь ещё. Она спряталась в случайной фуре и прибыла в Аспинпорт, Орегон.

Регистрация, тихая размеренная жизнь, окончание школы, работа - перспективы у этого всего не самые лучшие, когда ты буквально чудовище. У Киары отняли жизнь, и она потратила слишком много усилий, строя её, чтобы тратить их вновь. Мир несправедлив. Мир ей должен. И у Киары есть средства просто брать то, что ей нужно. Киара не сильно чествует злодейство, но, в контрасте с нормальной жизнью, оно - сравнительно честный путь.
Навыки
Qiara `String Theory` Mar - PL 6

Abilities: {12}
Strength 0,
Stamina 0,
Agility [4],
Dexterity 0,
Fighting 0,
Intellect 0,
Awareness 6 {+6},
Presence 0

Defenses: {5}
Dodge 4
Parry 5 {+ 5}
Fortitude [Immune]
Toughness [7]
Will 6

Skills: {0}
Insight: +6
Perception: +6

Advantages: {3}
Luck 2
Move-by Action

Powers: {71}
Descriptors for all powers:
"Metal", "Posession". Depending on the DM's choices, "Evil", "Demonic" or "Spiritual" might also be appropriate.

"Это просто груда проволоки!": 5-point array + 1 AE = {6}
+ Concealment: Concealment 10 (All Senses; Limited: Near solid surfaces, Passive)
+ Insubstantial: Insubstantial 1 (Alternate; Fluid)

"Долгая вязь": Elongation: Elongation 4 (Elongation: 120 feet, +4 to grab) {4}

"Натуральная вёрткость": Enhanced Ability: Enhanced Agility 4 (+4 AGL; Limited: Not skills) {4}

"Неестественная подвижность": Flight: Flight 4 (Speed: 30 miles/hour, 500 feet/round; Platform, Quirk: Movement must begin near a surface) {3}

"Как оно вообще видит?": All 5 senses work from any point of the body: Feature 2 {2}

"I've only strings on me": Immunity 30 (Fortitude Effects; Noticeable: She is literally made of metal strings) {29}

"Износостойкие струны": Protection 7 (+7 Toughness; Noticeable: Look at her!) {7}

"Тело из струн": 18-point aray + 3 AE = {21}
"Взрыв струн": Burst Area Damage 6 (DC 21; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 16, Selective)

"Колыбельная": Cumulative Perception Area Affliction 6 (1st degree: Entranced, 2nd degree: Stunned, 3rd degree: Incapacitated, Resisted by: Will, DC 16; Perception Area: DC 16 - Hearing, Cumulative, Selective; Distracting) + descriptor: "Mental"

"Конечности-плети": Move Object 4 (800 lbs., DC 19, Advantages: All-out Attack, Fast Grab, Improved Grab, Improved Hold, Power Attack; Accurate 4: +8, Damaging, Multiattack, Subtle: subtle; Concentration, Reduced Range: close)

"Путы кукловода": Linked Affliction + Extra Limbs
Affliction: Cumulative Affliction 8 (Linked; 1st degree: Dazed, 2nd degree: Compelled, 3rd degree: Controlled, DC 18, Advantages: All-out Attack, Improved Grab, Improved Hold, Power Attack; Accurate 2: +4, Alternate Resistance (Dodge), Cumulative, Multiattack; Grab-based, Limited: Compelled and controlled only control physical actions)
Extra Limbs: Extra Limbs 4 (Linked; 4 extra limbs, Advantages: Improved Grab)


Offense
Initiative +4
Affliction: Cumulative Affliction 8, +4 (DC Dog/Fort/Will 18)
Grab, +4 (DC Spec 14)
Throw, +0 (DC 15)
Unarmed, +0 (DC 15)
Взрыв струн: Burst Area Damage 6 (DC 21)
Колыбельная: Cumulative Perception Area Affliction 6 (DC Will 16)
Конечности-плети: Move Object 4, +8 (DC 19)

Languages
English

Power Points
Abilities 12 + Powers 75 + Advantages 3 + Skills 0 (0 ranks) + Defenses 5 = 95
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лилит Бабилон

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Человек
Класс:   Сатанистка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Девица легального на вид возраста (на самом деле ей 17, она всем врёт, что ей 19), среднего роста, уже вполне оформившаяся там, где у женщин положено быть женственным округлостям, даже ОЧЕНЬ оформившаяся. Тёмные волосы пострижены под каре и с крашеными в розовый цвет кончиками. Обычно в ярком макияже и наряде, вызывающем возбуждение у представителей мужского пола и возмущение у ревнителей морали и дополненном ошейником-чокером, призванным маскировать шрам от перерезанного горла. Пирсинг в пупке, возможно неустановленное количество пирсингов и татуировок под одеждой (хотя сколько там той одежды).
Характер
С первого взгляда Лилит выглядит как плохая, очень плохая девочка, всем своим видом и поведением выражающая презрение нравственным устоям, - ей следовало бы дать ремня и поговорить с её родителями, но сейчас уже поздно, и остаётся только сокрушённо качать головой и жалеть о ещё одной загубленной душе. Впрочем, если вы такое не осуждаете, а, наоборот, одобряете, Лилит покажется вам вполне компанейской девицей, с которой можно неплохо провести время, покурить/понюхать и так далее. На самом деле... всё намного, намного хуже: Лилит не просто плохая девочка, Лилит - искренняя служительница зла, ненавидящая всё, что в этом мире есть хорошего, и нуждающаяся даже не в ремне (поздно) и не в любви (немного любви действительно могло бы исправить положение, но сейчас уже поздно), а в психиатрической помощи (возможно, тоже уже поздно). Где-то в глубине души Лилит остаётся девочкой, которой не хватало любви и дружбы... и так уж, чёрт возьми, вышло, что единственным существом, который, как ей казалось, её "понимает", оказался Дьявол.

Мотивация: Если в мире нет места для меня... Лилит на самом деле просто хочет, чтобы ей дали возможность быть собой. Но если в этом мире нет места для таких, как она, то пусть этот мир сгорит.
Мотивация: Служение моему Господину. Представьте себе эджовую девушку-подростка, фанатеющую по готичным падшим ангелам и пишущую про них эротические фанфики. Теперь представьте, что она и правда общается с Сатаной, получает от него приказы и режет кошек и людей во славу Сатаны. Для повышения градуса треша - Лилит всерьёз влюблена в Дьявола и намерена родить ему антихриста.

Осложнение: Без тормозов. "Насилие - это не ответ, насилие - это вопрос; ответ - да". Столкнувшись с минимальным недовольством её персоной со стороны людей, Лилит не будет думать дважды, прежде чем сжечь наглеца в адском пламени или с помощью магии принудить его сделать то, чего она от него хочет. Она не то чтобы психопатка, просто у неё есть сила, чтобы заставлять людей делать то, чего она хочет, и нет моральных тормозов, чтобы этого не делать.
Осложнение: Прожжённый циник. Лилит убеждена, что добро, альтруизм, мораль - это туфта, сказки для лохов, которые рассказывают лицемеры, даже и не думающие сами следовать собственной морали. Она всегда предполагает у других людей наиболее циничную мотивацию, а если кто-то выглядит как истинный герой, то он такой же мудак, как и все прочие люди, просто лучше маскируется, а значит, он не просто мудак, а лживый мудак.
Осложнение: Саморазрушительное поведение. Секс, наркотики, рок-н-ролл, живи быстро, умри молодой, тем более, что этот мир катится в тартарары, а если не катится, то надо его подтолкнуть. Я уже проклята, моя душа продана Сатане, а значит, никакой грех не отяготит мою душу сильнее, чем уже есть.
Осложнение: Техническая девственница. Насчёт своего намерения подарить свою (вагинальную - других не осталось) девственность Сатане Лилит ни разу не шутит.
Осложнение: Токсичный друг. Лилит/Зои знают достаточно многие в Аспинпорте - и большинство из знающих её теперь стараются от неё отмежеваться. Даже местные сатанисты стараются делать вид, что они с ней незнакомы - реально приносить людей в жертву Сатане - это не смешно! Даже "Нелегалы" теперь ей не рады, потому что Лилит немножечко слишком неадекватная даже по их меркам (в том плане, что, она будучи по факту третьим миньоном слева, убеждена, что она невеста Сатаны, предвестница Апокалипсиса и чёрт знает кто ещё).
Осложнение: Это не шизофрения. Время от времени Лилит "слышит голоса", приказывающие ей сделать то-то и то-то. Что будет в случае отказа, неизвестно - Лилит ни разу не пробовала, тем более, как можно отказать, когда тебя просит твой любимый Томный Властелин?
История
У семьи Фраев было всё как у людей - многодетная (трое детей... выживших на настоящий момент из шести), богобоязненная семья, ну, пусть отец семейства был уже много лет безработным пьяницей - так кто в южном Аспинпорте не пьёт, и кто может похвастаться наличием работы? Чёрной овцой в семье считалась средняя дочь Зои, у которой как раз начался период подросткового бунтарства - она не любила своих родителей, не любила всё, что у неё с ними ассоциировалось, включая религию и Бога... в общем, сперва Зои просто связалась с плохой компанией, а потом она стала ходить на собрания местных сатанистов, дома получала ремня, в результате старалась проводить дома всё меньше и меньше времени. К пятнадцати годам она успела попробовать табак, алкоголь, травку, экстази, участие в жертвоприношении на кладбище... удивительно, но она всё ещё была девственницей.

Впрочем, этот последний недостаток она собиралась исправить, отправляясь с подругами Мией и Амели в клуб. Музыка, танцы, флирт с какими-то парнями постарше... потом провал в памяти, и Зои обнаружила себя связанной в багажнике едущей машины. Потом её вытащили, сорвали с неё одежду, связали... до Зои дошло, что её сейчас собираются принести в жертву Сатане, в голове юной сатанистки что-то щёлкнуло, и она крикнула: "Да, владыка тьмы, я с радостью отдаю тебе себя!" И... что-то пошло очень, очень не так для культистов - вместо того, чтобы умереть, захлёбываясь кровью из перерезанного горла, Зои ощутила СИЛУ - и дальше были панические крики культистов и голая несостоявшаяся жертва, с сатанинским хохотом сжигающая культистов демоническим огнём. А потом она услышала голос - ЕГО голос, говоривший с нею, и в этот голос она немедленно влюбилась.

В общем, Зои обрела СИЛУ. Теперь она не боялась больше отцовского ремня, не боялась больше школьных альфа-сук... правда, стоило ей всего пару раз применить контроль разума к своим обидчикам и своему отцу, как ей пришлось убегать из дома, пока за ней не пришли "дастеры". Оказавшись на улице, Зои, точнее, теперь уже Лилит, сумела выйти на контакт с "братьями по разуму" из "Аспин Девилс". Оказалось, это они были причастны к похищению её и её подруг - "Нелегалам" пришлось проглотить то, что Лилит убила нескольких связанных с ними людьми, а Лилит - что её подруги Мия и Амели были принесены в жертву, но худо-бедно Лилит влилась в новый коллектив.

В ПРЕДЫДУЩЕЙ СЕРИИ:
...К сожалению, Лилит порядочно наследила и плохо умела заметать следы. А может быть, её сдал кто-то из её бывших друзей-сатанистов, когда она попыталась, явившись к ним снова, объявить себя их верховной жрицей, но даже сатанисты решили, что у неё не все дома. Так или иначе, сейчас Зои Фрай, арестованная по обвинению в нескольких ритуальных убийствах, уклонении от регистрации суперсил, использовании контроля разума, занятии проституцией, хранении и употреблении наркотических веществ (изъятых при задержании)... и это ещё не полный список её преступлений, но о некоторых стражи порядка просто не знают (их было ТАК много!) - сидит в отделении ДАСТО и судорожно пытается понять, ей полный пиздец, или она ещё побарахтается.
Навыки
      ABILITIES // POINTS: 16      
Strength: -1
Stamina: 4
Agility: 0
Dexterity: 0
Fighting: 0
Intellect: 0
Awareness: 5
Presence: 0

      DEFENSES // POINTS: 19      
Dodge: 0 (Agility) + 8 (Points) = 8
Fortitude: 4 (Stamina) + 0 (Points) = 4
Parry: 0 (Fighting) + 8 (Points) = 8
Toughness: 4 (Stamina) + 0 (Other Bonuses) = 4
Will: 5 (Awareness) + 3 (Points) = 8

      SKILLS // POINTS: 30      
STR
  Athletics: -1 (Ability) + 0 (Points) = -1
AGL
  Acrobatics: 0 (Ability) + 0 (Points) = -5
  Stealth: 0 (Ability) + 10 (Points) = 10
DEX
  Ranged Combat (): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Sleight of Hand: 0 (Ability) + 10 (Points) = 10
  Vehicles: 0 (Ability) + 0 (Points) = -5
FGT
  Close Combat (): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
INT
  Expertise (Magic): 0 (Ability) + 16 (Points) = 16
  Expertise (Streetwise): 0 (Ability) + 10 (Points) = 10
  Investigation: 0 (Ability) + 0 (Points) = -5
  Technology: 0 (Ability) + 0 (Points) = -5
  Treatment: 0 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = -5
AWE
  Insight: 5 (Ability) + 0 (Points) = 5
  Perception: 5 (Ability) + 0 (Points) = 5
PRE
  Deception: 0 (Ability) + 10 (Points) = 10
  Intimidation: 0 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 0
  Persuasion: 0 (Ability) + 10 (Points) = 10

      ADVANTAGES // POINTS: 5      
  Attractive 2
  Equipment 2 (free)
  Fascinate (Persuasion)
  Move-by Action (free)
  Ritualist
  Taunt

      POWERS // POINTS: 35      

HELL MAGIC // ARRAY OF ALTERNATIVE POWERS — 21 + 7 AEs
Modifiers
Descriptors: Magic, Hell
"Я владею силой АДА!!!"
×××— HELLBLAST // BLAST (6) — 21 PP
Modifiers: Accurate 3, Multiattack
Descriptors: Fire, Hell, Magic
"ГОРИТЕ В АДУ!"
×××— HELLFIRE BREATH // DAMAGE (6) — 20 PP
Modifiers: Cone Area, Secondary Effect, Affects Insubstantial 2
Descriptors: Hell, Magic, Fire
"ГОРИТЕ ЕЩЁ РАЗ!"
>>>— HELLFIRE AURA // DAMAGE (5) — 21 PP
Modifiers: Reaction, Affects Insubstantial 1
Descriptors: Hell, Magic, Fire
"Офицер, вы же не арестуете такую ГОРЯЧУЮ девушку?"
>>>— SUCCUBUS'S CHARM // AFFLICTION (resisted and Overcome by Will; Entranced, Compelled, Controlled) (5) — 21 PP
Modifiers: Perception Ranged, Cumulative, Subtle
Descriptors: Hell, Magic, Charm. Mind Control, Emotion
"Ты же не откажешь такой красотке, как я?"
+++------ SUCCUBUS'S KISS // DAMAGE (6) + AFFLICTION (Resisted and Overcome by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Incapacitated) (6) + HEALING (6) — 9 + 6 + 6 = 21 PP
Modifiers for Damage: Alternate Resistance: Fortitude, Accurate 3
Modifiers for Healing: Energizing, Limited to Self, Limited to conditions bestowed on the target
Descriptors: Hell, Magic, Life Drain
"Упс. Кажется, он сломался. Зато я чувствую себя, как заново родилась!"
×××— HELLPORTATION // ENHANCED TELEPORT (3) — 21 PP
Modifiers: Extended, Portal
Descriptors: Hell, Magic, Dimensional
"Врата ада, откройтесь! Эй, ну вот надо было тебе сказать, что это не настоящие врата ада?!"
>>>— IMP'S THIEVING CLAWS // MOVE OBJECT (6) — 21 PP
Modifiers: Perception Ranged, Affects Incorporeal, Precise
Descriptors: Hell, Magic, Telekinesis
"ХВАТЬ!"
+++------ IMP'S THIEVING HAND // TELEPORT (5) — 10 PP
Modifiers: Perception Ranged, Attack, Affects Only Objects, Precise
Descriptors: Hell, Magic, Dimensional, Telekinesis
"Было ваше - стало наше!"

HELLSTRIDER // TELEPORT (2) — 4 PP
Descriptors: Hell, Magic, Dimensional
"Я не знаю, как я это делаю, я просто это делаю".

HELL BWITCH // QUICKNESS 6 (LEVEL) — 2 PP
Modifiers: Limited to Spellcasting
Descriptors: Magic
"Пффф, конечно, мне не нужны для этого ритуала жопа змеи и кровь девственницы, и чтобы Венера стояла задом к Юпитеру, я сделаю это проще, я же настоящая колдунья!"

EYES OF DARKNESS // SENSES: Darkvision (2) — 1 PP
Modifiers: Activation Required (Move action)
Descriptors: Magic, Darkness, Senses
"Это заклинание такое простое, что я его давно выучила наизусть".
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Раптор

В игре

Автор:   QuantumQuarian
Раса:   Мутант
Класс:   Неудержимая полурептилия
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Раптор — невысокая девушка с заметными азиатскими корнями. У неё крашенные волосы, натуральный цвет которых не особо кому-то интересен (чёрный). Причём выкрашены волосы не в один цвет: среди блондинистых локонов то тут, то там выделяются бирюзовые пряди. На теле девушки множество шрамов, следов нелёгкого детства на улицах Аспинпорта.

Своим внешним видом Раптор неосознанно олицетворяет стиль гранж — изношенная одежда, разнообразие текстур, приоритет на комфорте... разве что цвета она любит поярче! А недавно она нашла очки и теперь не снимает их, хотя проблем со зрением никаких не испытывает.



Ну и конечно её ноги, словно списанные с картинок динозавров — покрытые перьями, «вывернутые наоборот», да ещё и жуткие когти, которые часто использовались по назначению.
Характер
Хаос в жизни не сравним с хаосом в голове Раптор. Единственной константой является одержимость тем, чтобы найти утраченное. В погоне за ним, Раптор способна на настоящие подвиги, но её усилия не оцениваются и считаются безумием. Может быть она и заходит слишком далеко, но она делает это из невероятно привязанности! Ну и ещё в детстве на улицах не очень внятно объясняют мораль. Ну или Раптор просто не слушала эту нудятину...

Но есть у Раптор и другая одержимость. Куда более дикая, но в то же время куда более контролируемая. Отнятие чужих жизней доставляет ей невообразимое удовольствие, так что работа ассасином ни в один момент не вызывала у неё вопросы, и её предназначение даже не заключалось в том, чтобы прокормиться в этом суровом городе...

Мотивация: Bright Reaper
Раптор не садистка, но акт убийства, когда жизнь цели находится в её пальцах и достаточно лишь одного движения, чтобы прервать страдания... для неё как доза наркотика.

Мотивация: BRIAN!
Ещё недавно Раптор была уверена, что её брат (сводный) потерян навсегда и ей нужно отомстить за него... но сейчас ситуация изменилась. Кажется, он жив. И Раптор жаждет провести воссоединение семьи и выяснить, почему Брайан так и не вернулся к ней...

Осложнение: Blabbermouth
В этой модели тормоза для языка не предусмотрены. Вряд ли есть живое существо, кроме Брайана, которое заставит Раптор добровольно заткнуться.

Осложнение: Scatterbrain
Раптор может рандомно придумать новую великую цель, которой она посвятит всю жизнь... на следующие полчаса. Ну или просто забыть что-то очень важное. Даже если это ещё час назад было принципом, за который она была готова умереть.

Осложнение: Death Note
На самом деле никакого списка нет, потому что Раптор пишет как курица лапой, но зато в её сердце есть специальное место для Кайзера, которое пылает яростью жарче, чем самый горячий котёл в Аду... Но ещё немного и она занесёт в свою фигуральную тетрадь смерти новые имена. В её сердце много места, а в голове мало здравого смысла...

Осложнение: Not beating the allegations
Раптор не ощущает себя взрослой, поэтому ей гораздо проще ассоциировать себя с детьми и подростками. И поэтому ей очень не хочется приносить им вред. А уж если те похожи на Брайана...

Осложнение: Competitive Nature
Раптор очень сильная (по авторитетному мнению Раптор), поэтому если ей что-то не удаётся, то она в лепёшку разобьётся, но добьётся своего превосходства.
История
Квинн Талон-Гилберт не повезло родиться в... да в принципе просто родиться. Её бросили на пороге детдома родные отец и мать, а всё из-за того что бедняге не повезло с мутацией — её ноги были далеко не человеческими по своему строению: устроенные под пальцехождение и с тремя пальцами. К трём годам на них начали расти ужасающие по своей природе когти, не уступавшие по своей остроте и твёрдости ножам. Так за ней и закрепили фамилию Talon, означающую "Коготь".

Уже в 5 лет её спасли от печального переполненного детдома в гетто Аспинпорта, где ночью было невозможно спать из-за нескончаемых перестрелок, а провинившихся детей сдавали в рабство. Семья Гилбертов, по каким-то только им ведомым причинам, выбрала и удочерила Квинн. У неё появились не только родители, но и настоящий брат — Брайан! Ей было весело! Но только где-то около пяти лет. Однажды и новые родители не вернулись. Полиция хотела сдать осиротевших брата и сестру в детдом, но те просто сбежали. Квинн не хотела возвращаться, а Брайан был готов следовать за ней на край света!

К счастью, интеллект Брайана и физические особенности Квинн помогли им выжить на улицах, наполненных мафией и другими отбросами человеческого общества. По настоянию брата, они сбегали при первых признаках опасности и никогда не дрались. Брайан часто посещал свалку и пытался собирать различные вещи, чтобы облегчить их жизнь, и однажды слухи о «свалочном гении, способном починить телевизор за 10 секунд с помощью отвёртки и изоленты» достигли ушей местного мецената, приютившего парня в своей мастерской. Квинн вошла в сделку только после поставленного парнем ультиматума. Меценат, представившийся Кайзером, дал Брайану инструменты и ресурсы, а тот в свою очередь создавал различные девайсы, со временем перейдя на полноценное оружие. Тогда им стало ясно, чем их опекун занимается на самом деле. Однако, они приняли это. Мир жесток, так что надо играть по его правилам. С Квинн он был более суровым и менее щедрым, лишь периодически тренируясь с ней боевым искусствам.

Но, как и ожидалось, продажа оружия это никогда не хорошая идея в городе, контролируемом мафией. Однажды и Кайзер пропал, оставив после себя лишь одно недолгое видео:

Брайан, я должен признаться, хотя... Ты наверное и сам уже догадался. Я зарабатывал на жизнь в качестве наёмника и по совместительству иногда делал пушки. К счастью, ты снял с меня эту ответственность и... быстро превзошёл меня. У тебя талант. Но... оружие — это очень ограниченная область и там для меня... нас нет места. На меня объявили охоту русские, так что я попробую сбежать... Вряд ли удастся, но я должен попробовать. Простите, никогда не страдал благородством. Кроме того дня, когда я приютил вас... Ты хотя бы был полезен, так что я своим идеалам изменил только с Квинн... Твоя очередь защищать брата. Принеси хоть какую-​то пользу в своей жизни.

На дом вскоре действительно напала мафия, попытавшаяся в отсутствие Кайзера захватить хотя бы «детей». Квинн пыталась защищаться и случайно убила одного из нападавших. Первое убийство она запомнила на всю жизнь: коготь, вонзающийся в горло обычного громилы, неспособного сложить 2 и 3 без калькулятора; испуг, нарисованный на его лице при осознании собственной участи; беспомощные дёрганья в попытках найти выход; агония отрицания и наконец... тишина, лишь кровь хлюпает, пульсами вытекая из раны. Квинн поняла, что отнимать жизни можно и таковы правила этого мира, но ей это нравится...

Брат и сестра сбежали и вновь вернулись к своему предыдущему образу жизни, но теперь Квинн не бежала, а летела напролом с помощью одного из девайсов, созданных Брайаном. Omni Dimensional Maneuver Device представлял из себя два быстро-выстреливаемых якоря на очень тонких и прочных металлических нитях. За счёт минимизированной массы, Квинн без проблем носила их на руках, а управление вскоре было переделано с ручного на вживлённый под кожу чип, регистрирующий сигналы мозга. Подпольная лаборатория Брайана могла бы процветать с его гениальностью, но... однажды его «устранили». Профессионал даже не оставил никаких следов, включая трупа. Брайан просто исчез и все поиски Квинн не привели ни к чему...

Отсутствие любви, морального ориентира, денег и полезных навыков, а также желание найти убийцу брата подтолкнуло Квинн на путь наёмного ассасина. За три года этой профессии она стала более-менее известна в локальных кругах, но её изыскания до сих пор ни к чему не привели...
Навыки
PP : 105/105

//    ABILITIES (34 PP)
STR: 0    AGL: 7    FGT: 5    AWE: 0
STA: 5    DEX: 0    INT: 0    PRE: 0

//    DEFENSES (9 PP)
Dodge: 7 (Agility) + 0 (PP) = 7
Parry: 5 (Fighting) + 2 (PP) = 7
Toughness: 5 (Stamina) + 0 (PP) = 5
Fortitude: 5 (Stamina) + 1 (PP) = 6
Will: 0 (Awereness) + 6 (PP) = 6

//    SKILLS (16 PP)
Agility:
  Acrobatics: 7 (Ability) + 7 (PP) = 14
  Stealth: 7 (Ability) + 0 (PP) = 7
Fighting:
  Close Combat (Когти): 5 (Ability) + 2 (PP) = 7
  Close Combat (ODM-Gear): 5 (Ability) + 0 (PP) = 5
Intellect:
  Technology: 0 (Ability) + 4 (PP) + 12 (Powers) = 4/16
Awareness:
  Insight: 0 (Ability) + 10 (PP) = 10
  Perception: 0 (Ability) + 0 (PP) + 8 (Power) = 0/8
Presence:
  Expertise (Social Media): 0 (Ability) + 10 (PP) = 10
  Persuasion: 0 (Ability) + 7 (PP) = 7

//    ADVANTAGES (9 PP)
  Takedown 2
  Benefit: Wealth 2
  Favored Environment: Swinging
  Fearless
  Equipment 3
  Move-by Action (Бесплатно)

//    POWERS (33 PP)
— Raptor Legs // FEATURE 1: Нечеловеческое строение ног — 1 PP
Descriptors: Анатомия, Мутация, Динозавр
Почему «Раптор»? Наверное потому что эта милая девушка является мутантом с достаточно жутким строением ног: ходит на пальцах, а не стопе, из-за чего выглядит словно колени вывернуты на изнанку, бёдра покрыты перьями, а голени чешуёй, да ещё и ярковыраженная дидактилия. А вершает всё жуткий серповидный коготь...

— VelociRaptor // SPEED 3 — 3 PP
Descriptors: Мутация, Анатомия, Динозавр
Несмотря на то, что скорость многих представителей семейства дромеозаврид оспаривается археологами, они всё ещё были быстрее, чем другие динозавры и уж точно быстрее людей. Иначе остались бы свидетели...

— Raptor Talons // DAMAGE 5 — 10 PP
Penetrating 5
Descriptors: Мутация, Анатомия, Динозавр, Когти (естественное оружие), Боевые искусства
В связи с карьерным выбором Раптор, именно когти стали самой полезной частью её мутации. За их остротой она следит, а за годы работы отточенное инстинктами тело уже знает как двигаться так, чтобы максимизировать эффективность собственного естественного оружия.

— Præy // SENSES 3: DETECT 2, TRACKING — 1 PP
Limited: Targets Injured by Raptor Talons, Limited: Raptor Can't Feel the Target, Only Track it down
Descriptors: Метка, Рана, Кровотечение
Рваные раны, нанесённые когтями, не только выглядят страшно и плохо заживают, так ещё и оставляют за собой след из крови...

— Trap Me Once... // ENHANCED SKILL: Perception 8 – 2 PP
Limited: Looking for Traps
Descriptors: Опыт
Ловушки доставили немало проблем Раптор, поэтому теперь она подходит к этому щепетильному вопросу со здоровой паранойей...

— Assassin // ARRAY OF 2 POWERS — 11 PP
++— Killer Instinct // AREA WEAKEN (W): PARRY 6 — 10 PP
Area: Blast +1/r, Linked: Any Attack, Limited: ONLY for Raptor attacks -1/r, Subtle 1, Insidious 1, Variable Descriptor 1: Any Raptor Attack, Incurable 1
Descriptors: Талант, Слабые места, Настойчивость
Раптор очень не нравится, когда её невероятный навык в бою нивелируется защитой противника. Очень не нравится. Поэтому она собирает мысли в кулак и начинает искать слабые места в защите окружающих...
++— Bloody Hell // REACTION PERCEPTION RANGE DAMAGE 2 — 11 PP
Reaction: Affected by Præy +3/r, Increased Range: Perception +2/r, Unreliable -1/r, Subtle +1
Descriptors: Кровотечение
Но иногда она просто вкладывается в удары сильнее, чем обычно, что позволяет ранениям проникать глубже, повреждать больше сосудов и заставлять цель истекать кровью быстрее.

— One Thread // ARRAY OF 2 POWERS — 7 PP
++— Brian in the Brain // ENHANCED ADVANTAGES: Eidetic Memory, Inventor, Master Plan, Favored Foe: Inventor + ENHANCED SKILL: Technology 12 + QUICKNESS 2 — 6 PP
Uncontrolled
Descriptors: Одержимость, Талант, Брайан-бейзед
++— CapoeiRaptor // ENHANCED ADVANTAGES: Prone Fighting, Improved Trip, Agile Feint, All-Out Attack, Power Attack, Improved Critical: Raptor Talons 1 — 6 PP
Descriptors: Боевые искусства, Удары ногами
Несмотря на свою гениальность, Раптор не отличается многозадачностью и поэтому её можно застать в различных режимах: в одном из них она представляет из себя компетентного бойца с отточенным стилем основанным на капоэйре и ударах ногами... В другом она внезапно проигрывает флэшбекам и интрузивным мыслям и на короткое время может разить не только когтями и языком, но ещё и умом!
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эдвард

В игре

Автор:   IonianKind
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
Очевидный конец обернулся новым началом, заточение сменилось свободой, новыми знакомствами - и новыми проблемами. Эдвард стал осторожнее, особенно когда дело касалось использования способностей, и теперь ищет новые способы остаться вместе с теми, кто поддержал его в трудную минуту. Но не думайте, что он забыл о родителях: недавние слухи указывали на то, что из-за нарушенного статуса кво на сцену поднимались новые игроки, и среди них вполне могла оказаться одна знакомая, но такая далекая фигура.
Мотивация: Нонконформизм
Столкновение с представителями официальных сил поддержания порядка подарило Эдварду не только новые, интересные знакомства, но и небольшой "взгляд изнутри" на систему, призванную защищать жителей города, и не сказать, чтобы он сильно обрадовался увиденному. Теперь он лучше понял чувства и мотивацию матери, решившей взять решение проблемы в свои руки, и уверенно идет по похожему пути.
Одержимость: Друзья
Оказавшись перед выбором между личной свободой или безопасностью друзей, Эдвард принял решение без долгих раздумий - но этот выбор оставил на нем свой эмоциональным отпечаток. Теперь связь с этими полузнакомыми людьми для него обрела новый вес и смысл, а значит и влияние, которое они на него оказывали, начало понемногу давать свои плоды.
Грехи семьи - члены твоей семьи были не самыми лучшими людьми, и теперь их враги мечтают выйти на тебя и отыграться за каждую неприятность, обиду или рану в прошлом.
История
-2
Она ждала его возле заброшенного книжного магазина: белые волосы, очки без оправы, две заколки в челке, слегка азиатский разрез глаз. Ничего яркого, кричащего, и все же он был очарован до потери пульса. Редко в этой части города можно было встретить такое мимолетное счастье - что же, похоже на этот раз он его нашел.
0
Тьма и тишина, сменяющиеся сны. Наконец – свет, боль, звук, крик. Затем – тепло, такое чужое, как этот мир, и все же знакомое. А потом – новые сны.
4
Он помнит тот день, когда у него проявились силы. Радостная улыбка на тронутом щетиной лице второго, бесконечное тепло в глазах первой. И все же что-то не так. Капля тревоги, разбавляющая океан счастья.
6
Он чувствует объятья мамы, слышит ее легкий шепот, благословение на ночь: спи, и ничего не бойся, я всегда буду рядом. И любая тварь, засевшая в тенях, бежала от этих тихих слов, словно от огня.
9
Книга из маминой коллекции, истории из давних времен и далеких земель. Книжные герои, солдаты в алых доспехах, идущие в последний бой. Каждая капля крови и пота, пролитая на том поле, отзывается сквозь время. Он закрывает глаза – и видит фигуру, окруженную врагами. Она снимает шлем, ветер треплет снежно-белые волосы. Мама? Но видение рассеивается, оставляя лишь отзвук смерти. Героиня не смогла вырваться из окружения.
11
Этот день он запомнит на всю жизнь. Ее молчаливая фигура в углу. «Где отец?» В ответ – тишина. Хочется подойти ближе, взять за руку – но останавливают бороздки слез на щеках, закушенная губа. Наконец она повернулась, в глазах – решительность и боль. «Я его найду. Мы найдем»
15
Последняя капля – листок бумаги на столе. Простое слово, отбирающее надежду. «Прости». Кровь мгновенно вскипает, приливает к лицу. Это больно, это несправедливо до слез, это… Это его жизнь.

Громила явно не ждал гостей. В глазах – недоумение, граничащее с неверием. Да он же просто пацан, сопливый мальчишка! Это выражение застывает, превращается в стекло, пока из тела медленно вытекает жизнь.

Нет, нет! Я не хотел! Он отнимает руки от лица, только чтобы увидеть, что они красны от крови. Сердце бешено стучит, страх почти парализовал его. Этого не может быть, только не с ним! Паника ударяет в голову, он бросается бежать – вперед, не замечая преград на своем пути.

Мощным взрывом его отбрасывает в сторону. Кашляя, он поднимается на колени, мозг лихорадочно выхватывает из памяти цифры. Сколько там было тонн бензина? Пять? Десять? Сколько жертв? Меланхоличная мысль – завтра в газетах напишут, не бойся. Искать выживших нет сил, нужно бежать. Бежать!

Теперь ему даже красная карта не светит. Кто бы мог подумать? Все перевернулось с ног на голову за одну ночь. В полиции ему не поверят – да и сам он не верил в этот бред. Прихватив с собой лишь наушники и телефон, он вышел на улицу – и окружным путем направился к порту. Нужно было остыть, проветрить голову, подумать. Навязчивая мысль на задворках сознание, от которой бросает в холодный пот – а вдруг его кто-то видел? А вдруг они узнают, кто виноват в этом взрыве? Официально все списали на какие-то неисправности, технику безопасности вроде бы, но его это ни капли не волновало.
Навыки
Abilities

STR: 0. STA: 6. AGI: 0. DEX: 0.
FGT: 0. INT: 0. AWE: 6. PRE: 0.

Attacks

Initiative: +4

Defenses

Dodge (6): +6. Parry (6): +6. Toughness: +6. Fortitude: +6. Will: +6.

Skills

Perception 10 (+16), Insight 8 (+14), Expertise: Music 15 (+15)

Advantages

All Out Attack, Improved Initiative 1, Power Attack, Luck 3, Untapped Potential, Underdog, Second Chance (Mind Control)

Powers
Source: Mutation
Global descriptor: Space and time
Main 26-points array {26+6}
Apport: Perception Ranged Teleport Attack 4, Increased Mass 8, Resisted by Dodge, Precise, Subtle 1
Apportive Attack: Perception Ranged Damage 6, Secondary Effect, Resisted by Fortitude, Subtle 1, Incurable
Portal Blast: Ranged Damage 6, Variable Descriptor 1 (Environmental Effects), Indirect 4, Accurate 3, Affect Incorporeal 2, Precise Attack 1 (Ranged), Linked to Takedown 2, Pointblank Shot
Teleporting Flurry: Ranged Burst Area Damage 6, Selective, Extended Range, Subtle 1
Tracing back: Energizing Restorative Healing 6, Persistent, Subtle 1
Teleportal: Teleport 12 (Portal, Accurate, Limited to [solid surfaces], Increased Action [2]: [standard]), Linked to Concealment (Psionics);
Distortion: Perception Ranged Simultaneous Broad Weaken Defenses 6, Limit [concentration], Precise, Subtle 1

Utility 12-points array {12+4}
Portal Platform: Flight 9, Platform, Subtle 1 linked to Movement (Safe fall)
Blink Teleport: Reaction Teleport 2 (Imminent Attack), Subtle 1, Precise
Teleport: Teleport 4, Precise, Change Velocity, Feature [Can divide among multiple teleports, functioning as movement for purposes of relevant advantages and maneuvers], Subtle 1
Senses: Senses 10 (Ranged Extended 1 Acute Analytical Touch, Danger Sense, Tracking Ranged Radius Space, Psionics Awareness); Subtle 1 Linked to Assessment
Charm: Enhanced Skill 9 (Persuasion 10, Deception 8) Linked to Attractive 2, Subtle 1

Plot device
Movement 1 [Dimension Travel]

Calculations

PL: 6. PP: 105/105.
Abilities: 24. Stats: 12. Skills: 12. Advantages: 9. Powers: 48.
Equipment 2
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Розелинда Галинская

В игре

Автор:   DSmith
Раса:   Человек
Класс:   Повелитель
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность

Имя: Розелинда Чеславна Каспровиц-Галинская
Рост: Детский
Вес: Детский
Глаза: Синие
Волосы: Соломенные, средней длины
Возраст: ~14
Любимый цвет: Горчичный
Девочка предпочитает стильную и слегка старомодную одежду, наподобие платьев для себя и костюмов для слуги, но, поскольку привлекать внимание людей вокруг стало скорее неприятно и проблематично, она соглашается и на что-то подешевле да попроще.
Характер
Роза - ребёнок, испорченный недостатком столкновения с реальным миром. Она с трудом поняла, что не нужно тратить немногие оставшиеся деньги на украшения, и понемногу вырабатывает всеядность в отношении "некрасивой" еды, но ей предстоит ещё долгий путь, по которому она ещё далеко не факт, что последует.

Попав в мир суперов, в последнее время размышляет над "супергеройским" именем. Ни на одном она ещё не остановилась надолго, но среди вариантов были "Роза в Жёлтом", "Владелица", "Золотая Хозяйка" и некоторые другие комбинации.

Мотивация: Возвращение отнятого. Роза мечтает о том, чтобы всё в её жизни стало, как прежде - богатство, культура, счастье. Она не до конца понимает, как этого достичь, но настроена очень решительно.

Осложнение: Ребёнок. Многие вещи нелегально предоставлять четырнадцатилетним детям, и в личном общении с ними тоже часто обходятся не так, как тем того хотелось бы.

Осложнение: Гордыня. Несмотря на неопределённое уже полгода место жительства, Роза всё ещё не избавилась окончательно от впечатления, что весь мир должен вращаться вокруг неё. Конечно, она может помочь с чем-то или поработать руками, но только не очень тяжко, со всем достоинством и отчётливо давая понять, что делает этим одолжение.

Осложнение: Высокая культура. Роза воспитана в более высоком обществе, и пребывание среди отбросов иногда откровенно её угнетает.

Осложнение: Госпожа превыше всего. Воплощённое подсознание Розы сильно связано с её эмоциональным состоянием. Если оно становится слишком нестабильным, тульпа бросает то, чем занималась, и возвращается к госпоже, чтобы защищать и утешать её.

Осложнение: Кто ты, служитель? Несмотря на свою преданность Розе, её слуга, кажется, не является её безвольной марионеткой и не разделяет всего её взгляда на мир. Он гораздо спокойнее и уравновешеннее своей госпожи, и в критических ситуациях может даже прямо игнорировать и даже оспаривать её приказы. Хотя это происходит начасто, но не стоит говорить, что после такого дуэт становится менее чем дееспособным.
История
Чеслав Галинский всю жизнь мечтал о богатой жизни - и к тридцати годам, тяжёлым трудом, грамотными расходами и идя по чужим головам, её он достиг. Во многих странах чиновники и депутаты получают больше всего денег, даже если считать только легальный заработок, и его конечным местом в жизни было именно это. Дальше оставалось только пожинать плоды своих трудов - и завести семью, с которой эти плоды можно было бы разделить.

Дата рождения: 13 февраля 200Х года
Место рождения: Кельмн, Польша

Свою семью и особенно дочь Чеслав любил больше всего на свете, может быть, даже больше, чем богатство и власть. Розелинда Чеславна Каспровиц-Галинская с младенчества жила среди роскоши и высокой культуры, которыми её окружали родители, выращивая будто настоящую дворянку.

Много времени прошло. Роза почти уже выросла. Много козней встречала семья по пути, но справлялась и отмахивалась от них так легко, что девочка и не замечала.

Переломный момент: 12 февраля этого года
Наконец, нашлись доказательства преступности нажитого депутатом Галинским, вызвав широкий резонанс в польской общественности, в результате чего был он приговорён к тюремному заключению. Жена его, некая Каспровиц, скрылась до того, как успела привлечь чьё-либо внимание, а дочь, за отсутствием других близких родственников, была помещена в детский дом. Её судьба общественности интересна так и не оказалась, а вскоре её внимание переключилось и вовсе на что-то другое, оставив вырванную из золотой клетки "канарейку" испуганной, под безразличной охраной.

Она не могла смириться. Даже умом поняв всю тяжесть своего положения, глубоко внутри она мечтала о спасении. О спасителе, который придёт и вернёт всё, как было раньше.

Первое проявление: 22 марта этого года
В одну из бессонных ночей, он пришёл. Молодой слуга, которого она не видела с тех пор, как её выгнали из родного дома, приложил палец к губам и шёпотом сказал, что пришёл спасти её. После побега, скрываясь в безопасном месте, слуга поведал, что погиб при попытке задержать недоброжелателей её отца, и теперь стал материальным призраком, привязанного к её особе клятвой служения. Он исчезал и появлялся в нужные моменты, всегда имел под рукой всё самое нужное, даже смог каким-то образом достать часть её дорогих вещей, которые она думала, что уже никогда не увидит. Розелинде не было важно, как он это делает, главное - у неё был преданный слуга, на которого можно положиться - он будет её защищать и поможет вернуть былое величие.

"Но чего можно добиться в этой захудалой стране?" - рассудила девочка, и через пару месяцев она уже спускалась с корабля, прибывшего на побережье Америки.

Тип силы: потусторонний/реальностный. Стечение множества обстоятельств в жизни Розелинды, включая её гороскоп, тепличные условия жизни, прерванные резко обрушившейся картиной мира, подростковый возраст и, учитывая родную страну, неустановленное число потусторонних, генеалогических и/или фольклорных факторов, судя по всему, вызвало манифестацию рядом с девушкой потусторонней силы, значительно направляемой её подсознательными представлениями и желаниями. Основная часть этой силы проявляется в виде так называемого "слуги", сущности, соответствующей представлению Розы о верном ей подданном. Образ основан на одном из реальных бывших домработников её родителей, но приближает его внешность и возраст сильнее к характеристикам самой Розы. После появления тульпы они оба решили, что его способности обусловлены некой "мистической связью" госпожи и слуги, притянувшей душу последнего из загробного мира для служения в таком виде. Этим же они для себя объясняют его провалы в памяти. Стоит признать, что иногда слуга незначительно отклоняется от идеальных ожиданий своей госпожи и, кажется, даже может расходиться с ней во взглядах - поскольку неясно, являются ли эти отклонения на самом деле частью более подсознательных ожиданий воплотителя, или же свидетельствуют о вмешательстве в формирование тульпы какой-то иной потусторонней силы, эта сверхсила классифицируется именно как "реальностно-потусторонняя". Непросто также установить, имеет ли реальностная природа силы место быть в данном случае в принципе, или же воплощение подсознания произошло по полностью потусторонним причинам. Местоположение реального прототипа тульпы на данный момент не установлено, а смерть или коматозное состояние не подтверждены.
Навыки
105 очков +10 девайсы +Move-by-Action, ПЛ 6
==ХАРАКТЕРИСТИКИ== 16


==ЗАЩИТЫ== 14


==НАВЫКИ== 15


==ЧЕРТЫ== 12


==СИЛЫ== 48
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Buddy Horror «Бадди»

В игре

Автор:   VanSLis
Раса:   Разумная колония одноклеточных
Класс:   Шейпшифтер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Собственной персоной:


Вариации обликов:


  В обычном своём обличье Бадди выглядит как молодой человек с бледной кожей, белыми волосами и... двумя парами ушей, лишь одни из которых выглядят как человеческие. Жутковатый оскал делает его улыбку весьма и весьма яркой, а любовь к жёлтому цвету лишь дополняет этот мотив. Не имеет постоянного веса и роста, каждый раз в этой внешности данные параметры немного, но меняются. Так же он любит принимать обличье различных героев ужастиков, городских легенд или вовсе умерших злодеев, дабы вызывать страх в сердцах оппонентов и простых обывателей...
Характер
  Весёлый и болтливый парень со странноватым чувством юмора. Таково первое впечатление у тех, кого Бадди считает, хотя бы временными, союзниками. Он часто выражает свои эмоции через способность изменения внешности, мультяшно преувеличивая мимику или обращаясь в собеседника, дабы передразнить его.
  Тот кто питается страхом. Это то впечатление, которое Бадди намерен оставить о себе у врагов. Однажды учуяв чужой страх он подсел на это ощущение не хуже наркоты. Ему свойственны привычки киношных злодеев. намеренно запугать обывателей или же отпустить нескольких слабых противников. дабы те поведали своим о "Великом и Ужасном". Этот парень жаждет отрицательной известности и обожает различные слухи о себе, поддерживая наиболее жуткие из них.

Мотивация:
Страх и ужас. Обладая сильной эмпатией, Бадди буквально подсел на ощущение чужого страха, особенно в случае, когда кто-то боится его самого. Это сродни наркотику, чем больше страха тем лучше...
Дурная слава Чем громче гремит его имя, тем больше людей будут бояться, наполняя его чёрную душу радостью.


Осложнения:
Страх. Главным страхом для Бадди является лишение сил, возвращение его прежнего обличья и серого образа жизни.
Зависимость. На зависимости Бадди от чужого страха легко сыграть, предлагая ему возможности для запугивания масс или же выторговывая собственную жизнь обещаниями рассказать всем о нём.
Искажённая логика. Фактически, Бадди уже не является человеком, от чего его мышление может работать иначе, расставляя приоритеты
иначе
.
История
  Не столь важно кем был Бадди до пробуждения способностей, скучная серая масса обывателей, один из многих Джонов Доу Америки. Сами воспоминания о том времени способны погрузить весельчака Бадди в депрессию. Обитателем же Аспинпорта он стал далеко не сразу. В разных городах страны его могут помнить под разными именами, но все они были быстро отброшены, а следы заметены. Всему виной герои, что быстро обрубали Бадди "кормушку", вселяя в людей надежду и прогоняя страх вместе с его источником. Попытка за попыткой гнали парня всё дальше от обеспеченных и защищённых городов, заставляя его выбирать места, где людям уже было чего бояться... Этот путь и привёл его в трущобы...
  На момент начала событий Бадди обитает в трущобах Аспинпорта уже несколько лет, успешно наводя страх то на одну, то на другую территорию различных банд и постоянно обитаясь в различных ночлежках. Под своим псевдонимом известен в "основном" обличье и "скинах" из различных ужастиков. Как и все он попал под влияние Кэндлмена, однако силы позволили ему выживать какое-то время. Узнав об ужасающей и разрушительной команде СзИТ он вознамерился во что бы то ни стало присоединиться к ним. Судьба же была к нему благосклонна. Вознамерившись запугать компанию бомжей-наркоманов, Бадди внедрился к ним под видом такого же обитателя дна общества и... Внезапно оказался в перекрёстной битве, спасением из которой был один лишь странный портал, и Хоррор не переминул воспользоваться этим выходом...
Навыки
Описание силы:
Способности Бадди основаны на там, что его тело это не единый организм, а огромная колония клеток, объединённый одним разумом. Он способен менять свои клетки местами, принимая иное обличье, растягиваясь или, словно дым, проходя через различные препятствия.


Характеристики:
Сила: 0
Выносливость: 0
Подвижность: 0
Сноровка: 0
Бой: 0
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Харизма: 0
Всего: 0 очков

Защита:
Воля (Will): 0+5
Парирование (Parry): 0+5
Сопротивляемость (Fortitude): 0+5
Стойкость (Toughness): 0+5
Уклонение (Dodge): 0+5
Всего: 25 очков

Умения:

Всего: 0 очков

Преимущества:
Бесстрашный (Fearless): 1 очко
Особое преимущество (Benefit): 1 очко (полное отсутствие информации о Бадди в официальных базах данных)
Снаряжение (Equipment): 2 очка
Меткая атака (Precise Attack): 2 очка (все бонусы для ближнего боя)
Действую-​на-бегу (Move-​by Action): 0 очков
Мне не соперник (Takedown): 1 очко
Всего: 7 очков

Способность:
Обманчивый кошмар: 20 очков
Смена облика (Morph): 4 уровень : 20 очков

Неостановимый призрак: 11 очков
Неосязаемость (Insustantional): 2 уровень : 10 очков
Действует на телесных (Affect Corporeal): +1 очко
Постоянная (Permanent): ±0 очков

Я позволю вам сбежать: 3 очка
Растяжение (Elongation): 6 уровень : 3 очка (около 152,4 метров)
Ограниченная (Limited): - 1 за уровень (только руки)

Я знаю что ты чувствуешь: 3 очка
Чувства (Senses) [Эмпатия]: 1 очко
Аналитическое: 1 очко
Чёткое (Acute): 1 очко

Словно тень на стене: 1 очко
Полёт (Flight): 1 уровень (60 футов) : 1 очко
Ограниченная (Limited): - 1 за уровень силы [Полёт должен начинаться рядом с любой твёрдой поверхностью]

Он всегда возвращается: 10 очков
Регенерация (Regeneration): 10 уровень : 10 очка

Кошмар преступного Аспинпорта: 28 очков (24+4 АЭ) [Страх; Феромонное воздействие на разум; Псевдо телепатия]
Недомогание (Affliction): 6 : 24 очка [Ослаблен (Impaired), Оглушён (Stunned), Без сознания (Incapacitated), спасбросок по Воле (Will); жуткий облик плюс пугающие феромоны]
Прогрессирующее (Progressive): +2 за уровень
Складывающееся (Cumulative): +1 за уровень
Действует по площади (Area): +1 за уровень [В конусе перед собой]
Требует восприятия (Sense-​Dependent): -1 за уровень [Зрение]

Усилить параметры (Enchanced Trait): 24 очка. [Воздействие на разум феромонами и адаптация "тела" колонии под необходимые параметры]
Восприятие (Perception): 15 : 5 очков
Запугивание (Intimidation): 15 : 5 очков
Обман (Deception): 15 : 5 очков
Скрытность (Stealth): 15 : 5 очков
Проницательность (Insight): 15 : 5 очков
Ловкость рук (Sleight of Hand): 15 : 5 очков
Исчезновение (Hide in Plain Sight): 1 очко
Выслеживание (Track): 1 очко
Ненадёжная (Unreliable): -1 за уровень [только 5 бросков навыка, требует отдыха]

Недомогание (Affliction): 6 : 12 очков [Ослаблен (Impaired) и Уязвим (Vulnerable), Искалечен (Disabled) и Беззащитен (Defenseless), Парализован (Paralyzed) и Умирающий (Dying), спасбросок по Воле (Will); Внушение страха и ужаса жутким криком]
Дополнительное состояние (Extra Condition): +1 за уровень
Прогрессирующее (Progressive): +2 за уровень
Действует по площади (Area): +1 за уровень [В радиусе вокруг себя]
Требует восприятия (Sense-​Dependent): -1 за уровень [Слух]
Ограниченная (Limited): -1 за уровень [Действует только на не ожидающих атаку]
Ненадёжная (Unreliable): -1 за уровень [только 5 применений, голосовые связки требуют отдыха]
Связанная (Linked):
Ослабление (Weaken): 6 : 12 очков [Стойкость (Toughness), Спас по Сопротивляемости (Fortitude); разъедающие защиту одноклеточные создания распространяются вместе со звуковыми волнами]
Прогрессирующее (Progressive): +2 за уровень
Действует по площади (Area): +1 за уровень [В радиусе вокруг себя]
Ограниченная (Limited): -1 за уровень [Действует только на не ожидающих атаку]
Ненадёжная (Unreliable): -1 за уровень [только 5 применений, голосовые связки требуют отдыха]

Повреждение (Damage): 6 : 12 очков [Атака отдельными частичками колонии, проникающими под броню и выбрасывающими органическую кислоту, выглядит как удар рукой/когтями/иной формой рук]
Мульти-атака (Multi-attack): +1 за уровень
Меткая (Accurate): +3 очка
Действует на бесплотных (Affects Incorporeal): +2 очка
Защитная стойка (Defensive Attack): +1 очко
Безрассудная атака (All-​Out Attack): +1 очко
Мощная атака (Power Attack): +1 очко
Критический удар (Improved Critical): +4 очка
Альтернативный спасбросок (Alternate Resistance): +0 [Сопротивляемость (Fortitude)]
Всего: 24 очка

Проекция чувств (Remote Sensing):: 3 : 24 очка [Отправка на разведку части колонии]
Безопасная (No Conduit): +1 за уровень
Одновременная (Simultaneous): +1 за уровень

Всего: 105 очков
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эйден Свифт `Овердрайв`

В игре

Автор:   AlikSPlayS
Раса:   Человек
Класс:   Анти злодей
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Парень выглядящий на 17-18 лет. Имеет синие глаза и взъерошенными волосы, носит чёрную одежду и чёрный плащ с внутренней сторы зелёный закрывающий тело до пояса и дальше расходящийся надвое, на руках перчатки.

Само же тело атлетичного сложения, с заметными мышцами.
Имеет белую маску, с красной улыбкой и фиолетовой молнией проходящей через правый глаз

В полный рост:

Без маски:


В маске:



Рост: 185см
Вес: 75кг
Характер
Сломанный человек, но всем видом не показывает этого, точнее скрывает это под маской весёлости и порой серьёзности. Ненавидит героев и всё с ними связанное, так же презирает правительство и всю нынешнюю систему. Однако понимает что всё же существуют ещё те самые настоящие герои которых он представлял в своём детством сознании, к ним отношение немного...другое.

Как и полагается анти злодею, имеет положительные черты и принципы по типу: не убьёт невиновного, не убьёт сдавшегося противника (разумеется если они все не встанут на пути позже), не предаст и не оставит в беде товарища.

Девственник, причём на сколько это возможно, экспириенса даже за ручку подержаться с девушкой не было, поэтому ловелас из него никакой.

Любит выпить чтобы заглушить чувства, но не алкаш.

Мотивации и осложнения Эйден:

Мотивация: Своя справедливость/месть: Герои это лишь двуличные ублюдки в масках, они должны снять их, должны показать кто они такие и вся эта прогнившая система должна пасть, не важно какой ценой.
Мотивация: Одиночество: У Эйдена нет кого то дорого ему, но это не значит что он бы не хотел иметь кого то близкого. На самом деле, он очень даже был бы не против иметь "семью", тех кто будет его понимать и ради кого он сможет жить, среди злодеев наверняка найдутся нужные люди.

Осложнение: Кодекс чести: Как у антизлодея у Эйдена есть свои черты через которые он не переступает: если невинные жертвы не обязательны, значит нужно избегать их гибели, не придаст товарища, в конце концов это единственные люди которых можно назвать "близкими", не бросит их и готов рискнуть своей шкурой ради их спасения. И разумеется не убьёт противника который сам сдался, если только не поздно и это не особый случай требующий обязательного исключения, без иного варианта.
Осложнение: Фанатеет по настоящим суперам: Знает что существуют настоящие герои борющиеся за идею, а не за деньги и славу, тот самый вид героев который он боготворил с детства, сейчас конкретно под это определение попадают два героя: Булетхелл и Железобетон. Ничто не мешает этому списку пополниться или сократиться.
Осложнение: Лишение сил - нужда в маске: Эйден не способен выдерживать боль и нагрузку от усиленного разгона тела, для этой способности ему требуется маска и личность в ней, которая имеет другие психологические характеристики и способна выдерживать боль и нагрузку без проблем.
Осложнение: Живая маска: "Дайте человеку маску и вы увидите кто он на самом деле." Маска является второй личностью, она имеет более трикстерский характер, способна совершать ужасные поступки в отличии от самого парня и имеет другие мотивации и осложнения, личность живёт в самой маске ну или так кажется хозяину, Эйден даже общается с альтернативом, отношения...сложные, точно нужен семейный психолог.
---------------------------------
Личность с маской зовётся Альтернатив сокращённо - Альт его так называет сам Эйден, вот имя и прижилось.
Альтернатив имеет шутливый характер, полостью уверен в себе, может смущаться, но скорее тоже шутливо, обожает флиртовать с женскими противниками и просто так, не беспокоится об оскорбительности шуток из за чего не редко является раздражительным.
Ему абсолютно всё равно на героев и систему в отличии от Эйдена.
Раз Эйден девственник то и Альт не имеет никакого опыта, но ему это ни капли не мешает выставлять себя ловеласом.

Мотивации и осложнения альтернатив (Маска):

Мотивация: Удовольствие: Альтернатива получает дикое удовольствие от битв, наслаждается хрустом костей, хаосом и убийствами, даже своей болью (не мазохистически, а скорее как последствием битвы).

Осложнение: Без тормозов: Альтернатив не имеет каких либо моральных ограничений, а уж тем более кодекса чести, он будет пытать, бить и делать любые ужасные вещи пока ему не наскучит или пока не остановят. Призывы к милосердию, просьбы, всё это не поможет, лишь ещё больше раззадорит психопатичную маску.
Осложнение: Циник насколько это возможно: Не подаст попрошайке монетку, а заберёт все собранные деньги, подставит подножку женщине с коляской и посмеётся над тем как далеко та уехала.
Осложнение: Причуда: Отъявленный трикстер по поведению - любит пошутить и посмеяться, очень много посмеяться, мерзко посмеяться, над умирающим врагом, над слишком слабым врагом, над абсурдом, над боем, над упавшим товарищем, над умершим товарищем, над собой и ещё много над чем.
Осложнение: Лишение сил: Сбивание маски возвращает на место обычную личность, вместе со слабостью к использованию усиленного разгона тела.
История
Эйден с детства мечтал стать героем, на столько что даже надевал плащ с повязкой на глаза и отец дурачился вместе с ним притворяясь поверженным злодеем. Супергерои представлялись мальчику самыми отважными и добрыми людьми, лучшими из лучших, они те кто жертвуют собой защищая слабых, бескорыстно с храбростью. Так он думал. Реальность оказалась иной, чем старше становился парень, тем чаще он начинал понимать злодеев и тем меньше верить в героев. Всё меньше герои представлялись чистыми образами и всё более двуличными и лживыми они виделись.

Конечно этому были причины, первое повлиявшее событие произошло ещё когда он был ребёнком 10 лет, его сестра погибла став случайной жертвой при ограблении, как оказалось геройчик в костюме был на фотосессии недалеко от места происшествия, слава была дороже жизни девочки. Чем старше становился парень чем чаще он замечал такие вещи, уже с другими людьми. Героизм оказывается уже не измерялся в том сколько жизней ты спас или какую жертву принёс, он измеряется в популярности и количестве бабок которые ты получаешь за неё.

Не смотря на всё это вера в героев всё ещё оставалась до последнего переломного момента, то был праздничный день, фестиваль куда он пошёл с папой, папа работал полицейским и одним из тех кому поручено было следить за безопасностью мероприятия, а так же за сынишкой.
Там пришла какая то влиятельная личность, чтобы поздравить людей. Что же может пойти не так, правда?
Разумеется злодей устроил теракт и что примечательно, нацелен он был именно на персону, в то время как обычные люди были более менее невредимы, пока конечно не прибыл многоуважаемый мужик в колготках и не устроил махач со злодеем во имя спасения богачалюдей. Во время такой битвы жертвы уже начали появляться, люди начали погибать и всё это наблюдал ребёнок 13 лет спрятавшийся под трибуной.

Одолев злодея, а вернее когда тот видя количество жертв решил сдаться, геройчик пожелал убить противника, чему обязан был помешать отец Эйдена как добропорядочный полицейский. Нацелив пистолет на героя со словами "Если ты сейчас его убьёшь, это будет сделано на моих глазах, не отвертишься, он должен пойти в суд." через секунду, сердце полицейского уже было пробито, "Спишем на жертву битвы" последовало после того как звук от падения тела стих, затем же герой вернулся к "супертеррористу".
Разумеется Эйден не мог просто ничего не сделать в ответ на такой ужас, тогда то и произошло первое проявление способностей.
- "НЕЕЕЕТ!" услышал неизвестный "герой", за секунду с нечеловеческой скоростью парень переместился прямо к виновнику и нанёс удар, который на удивление был очень сильным для ребёнка, прямо таки оттолкнул неизвестного. После чего виновник отмахнулся от ребёнка отправив того в полёт с ног на землю, Эйден следующий в очереди на смерть, причём не от кого то, а от одного из героев что являлись примером для мальчика.
Кто же спас его из такого положения? Злодей. Времени на которое отвлёкся ему хватило чтобы нанести смертельный удар сзади, после чего "добряк" бесчувственно упал на землю к ногам пацана, неизвестный негодяй промолвил прежде чем уйти - "Отличная работа пацан, соболезную тебе, на счёт того копа." имя странник к сожалению не назвал.

Ринувшись к телу, у отца Эйден вместо сердцебиения обнаружил лишь тишину в груди и отсутствие дыхания, с тех то пор он ненавидит героев, для него это мерзкие, двуличные, лицемерные мрази, которые красуются перед камерами и убивают тех кто им неугоден.
Годами позже парень лишился и матери, став сиротой, потому как обеспечения без отца не хватило на необходимую операцию.
Скопив все негативные чувства парень решил - "я стану злодеем, таким же, каким был тот человек спасший меня от героя, я уничтожу эту прогнившую систему, сниму этим уродам их маски."

Символично, на оставшуюся сотню долларов от денег которые выдали за смерть отца, Эйден заказал себе маску собственноручно создав дизайн, впервые надев её, ему показалось будто бы он стал другим человеком и это было лишь начало, с каждым разом ощущение становилось всё сильнее, действия в маске стали сильно отличаться от обычных, и однажды всё дошло до того что маска получила голос, похожий на голос самого парня, но более шутовской более психопатичный.
Навыки
▷Характеристики◁

※Сила (Strength): 4
※Выносливость (Stamina): 7
※Подвижность (Agility): 4
※Сноровка (Dexterity): 0
※Бой (Fighting): 0
※Интеллект (Intellect): 0
※Мудрость (Awareness): 0
※Харизма (Presence): 0

Всего: 26 очков
------------------
▷Защита◁

※Воля (Will): 5
※Парирование (Parry): 5
※Сопротивляемость (Fortitude): 7
※Стойкость (Toughness): 7
※Уклонение (Dodge): 5

Всего: 15 очков
------------------
▷Умения◁

※Восприятие (Perception): 4 очка =+8
※Атлетика (Athletics): 4 очка +4 сила = +12
※Знание (Expertise): "Знание "суперов" 2 очка = +10
※Обман (Deception): 4 очка = +8
※Скрытность (Stealth): Подвижность 4 очка = +4

Всего: 18 очков
-------------------
▷Преимущества◁

👟 Действую-​​на-бегу (Move-​​by Action): 0 очков
🍀 Удача (Luck): 3 очка
🗣️ Языки (Languages): 1 очка; Русский.
💥 Выстрел в упор (Pointblank Shot): 1 очко
🥥 Крепкий орешек (Diehard): 1 очко
🧠 Эйдетическая память (Eidetic Memory): 1 очко
💻 Особое преимущество (Benefit): Полное отсутствие информации в официальных базах данных. 1 очко;
💪 Мне не соперник (Takedown): 2 очка
☯️ Улучшенная инициатива (Improved Initiative): 2 очка
🎯Меткая атака (Precise Attack): Игнорирование эффектов для ближних атак {2}
👑Критический удар (Improved Critical): {3} Крит 17-20

Всего: 17 очков
--------------------
▷Способности◁

🌡️Усиленный разгон тела: 18-очков + 1 альтернативный эффект = {19}
🔥+ Безопасный режим: Усиление характеристик [Сила 4, Скорость 4, регенерация 10, Move Set 22] (Ненадёжен [5 раундов использования]);
Уменьшенная характеристика [Дальний бой (handguns) -8, адаптируемость к врагам -5];
🩸+ Опасный режим перегрузки: Усиление характеристик [Сила 4, Скорость 4, Regeneration 10, Набор приёмов 22], (Side Effect [2], нестабильно [5 uses]), [скорость 2, регенерация 20] (Side effect Осложнение: [Горячее тело, урон по союзникам в случае прикосновения]); Уменьшенная характеристика [дальний бой (handguns) -8, адаптируемость к врагам -5];

Набор приёмов при разгоне тела: 26 поинтов - 8 Strength-based + 4 альтернативных эффекта)
+ 👊 One punch: Перемещение объекта 8 (Сокращённая дистанция [ближний бой], Повреждающий, Ограниченный [от вас]), Связанный с Состоянием 8 (уязвимый, беззащитный, обездвиженный; Сопротивляемый Стойкостью; Накапливающийся); Точный [2] Хороший замах с разгоном отдельно руки, отправит врага в полёт;

+ ☄️Wind bullet: Повреждение 8 (Дальний бой, Вторичный эффект); Точный [2] Временно разгоняя отдельно руку, альтернатив бьёт с такой силой и скоростью что создаёт точный порыв сжатого воздуха как пуля ранящий противников.;

+ 🤜💨Wind cannon: Перемещение объекта 6 (Сокращённая дистанция [ближний бой], Конусная зона [1], Повреждающий, Ограниченный [away from you]), Linked to Affliction 6 (оглушённый, ошеломлённый, обездвиженный; Сопротивляемый Стойкостью; Конусная зона [1]) - Настоящий взрыв пушки сжатым воздухом, активируя разгон всей руки и плеча наносит удар рукой с максимальной силой, со стороны выглядит как дым выходящий из пушки после выстрела;

+ 💥Ядро воздуха: Повреждение 6 (Взрывная зона [2], Выборочный) - Работает по такому же принципу как и винд кэнон, но имеет форму сферы из за нацеливания удара в стены или пол, выглядит словно взрыв пушечного ядра достигшего цели.

Эйден с рождения обрёл способность разгона тела, из за мутации которая проявила себя в 13 лет, благодаря этой суперсиле он может перегружать своё тело, повышая характеристики за счёт нагрузки на него, в обычном состоянии тело всегда разогнано в 1,5 раза. Усиленный разгон состоит из: безопасного режима - тело лишь слегка увеличивает температуру, сердце начинает биться быстрее в 2 раза и опасного режима при использовании которого температура тела повышается ещё больше, тело становится относительно горячим, сердце начинает биться в 3 раза быстрее и разумеется появляются повреждения от таких перегрузок.


🤺Адаптируемость к врагам: Усиление Параметра [Меткость 4]; Вариативный Дескриптор [1]: [любая твоя атака]. {5}: - Сражаясь с различными героями Эйден выработал у себя способность быстро подстраиваться под движения противника, что позволяет более эффективно попадать, способность не работает во время надевания маски из за психологических особенностей второй личности.

💪Супер-​сила (Power-​lifting): {1} - Разогнанные мышцы становятся во множество раз сильнее обычных, благодаря чему Эйден способен поднимать просто невероятные веса вообще не напрягаясь.

🚅Скорость (speed): {2}

👟Перемещение (Movement) [Паркур (Swinging)]:{2}

Всего: 29 очков
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.