Натали
Автор: |
|
Apaim |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Заклинатель-жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Невысокий рост, светлое лицо, рыжие с алым отливом волосы, идущие волнами. Серые глаза. Она часто улыбается и смеется.
Характер
Она милосердна и сострадательна, а так же весела, она сильна духом и готова рискнуть своей жизнью, чтобы защитить тех, кто ей дорог. Но ленива и мечтательна.
История
Натали росла в уютной деревне Форт-ин-Брасс, где ее родители были простыми фермерами. Семья была большая. С самого детства Натали проявляла интерес к лечению различных недугов. Она проводила много времени учась у местного лекаря и изучая его методы лечения. Её склонность к мечтательности и лени были ее главными недостатками, и она часто отвлекалась на свои грезы и мечты, вместо того чтобы сосредотачиваться на учебе. Натали также склонна была пропускать встречи и забывала, что было на уроках, что мешало ей полностью овладеть навыками врачевательного мастерства. Несмотря на эти недостатки, Натали большой оптимист и всегда была готова помочь другим. Она невероятно сострадательна и милосердна, всегда готова предложить свою помощь тем, кто в ней нуждается. Ее веселый и жизнерадостный характер сделал ее любимицей среди жителей деревни, и они всегда рады были видеть ее.
Навыки
НаталиКласс Заклинатель-жрец ур. 2/ Человек / Принципиальный-добрый / Прислужница ---------------------------------- Возраст: 20 Языки: общий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: около 155 Вес: около 50 Класс Брони: 15 Очки Здоровья: = 10 = 6 [1урв] + 4 [2урв] + 0 ВЫН Костей Здоровья: 2d6 Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [9] ---------------------------------- СИЛ 10 (0) ЛОВ 15 (+2) (14 + 1 раса) ВЫН 10 (0) ИНТ 8 (-1) МУД 16 (+3) (15 + 1 раса) ХАР 14 (+2) Спасброски: СИЛ 0, ЛОВ +2, КОН 0, ИНТ -1 , МУД +5, ХАР +2 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: 0 (+ СИЛ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ● Религия: +1 (-1 ИНТ + 2БМ) (предыстория) ● Уход за животными: + 5 (+3 МУД +2 БМ) (раса) ● Проницательность: +5 (+3 МУД +2БМ) (предыстория) ● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (класс) ○ Внимательность: +3 (+3 МУД) ○ Выживание: +3 (+3 МУД) ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) (класс) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие доспехи (класс) Оружие: простое оружие (класс) Инструменты: - ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Дубинка [лёгкое]: +2 атака, 1к4 дробящий Дальние атаки: - Арбалет, легкий [Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка]: +4 атака, 1к8 колющий Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ + 3 = 13- Модификатор броска атаки заклинанием: +2 БМ + 3 = 5---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1: Ловкость, мудрость ● Языки: общий ● Черта "Лекарь" Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит. Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, а также дополнительные хиты, равные его максимальному количеству Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: [1 уровня] ===== [1 уровень] УМЕНИЕ Владение одним спасброском: Мудрость, Владение двумя навыками по вашему выбору из следующего списка: Медицина, Убеждение. Владение лёгкими доспехами, Владение всеми видами простого оружия. ===== [2 уровень]
===== [3 уровень]
Особенности предыстории: Прислужник Характеристика: – Инструменты: – Языки: ● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм ● Умение: Владение навыками: Проницательность, Религия.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек Известные заговоры: 2 - Дубинка - Указание Известные заклинания: 2 [* — ритуальное заклинание] - Лечащее слово - Убежище
Инвентарь
ХП: 10/10 || КД 15|| статусы: - Ячейки закл.: ур. 1 (1/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: - Дубинка - Указание 1ур.: - Лечащее слово - Убежище ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Дубинка - Арбалет, легкий - 20 болтов - 50-футовая пеньковая веревка, закрепленная сбоку - Щит
[Надето] - Священный символ: амулет - Кожаный доспех - Рюкзак - Поясной кошель
[Рюкзак] - Спальник - Столовый набор - Трутница - Бурдюк - Молитвенник - Ряса - Комплект обычной одежды
[Расходники в сумке] - Факел 10х - Рацион 10х - Палочки благовоний 5х - Набор лекаря (8/10) ---------------------------------- Деньги: 12 зм, 4 см. Свободное время (дни): 0
|
Эймар
Автор: |
|
dfcbkbq202 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Заклинатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 11 [+0] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Молодой человек среднего телосложения, со слегка нахмуренным лицом покрытым недельной щетиной. Особых примет нет, разве что шрам от ожога на левой руке. На Эймаре надета обычное одеяние студента ПрофМагУч, на поясе подвешен кинжал, книга ритуалов и Книга заклинаний, обтянутая кожей и закрытая магической серебряной защелкой. На ногах тонкие ученические ботинки никогда не видевшие длительной ходьбы. Однако Эймар всё же подготовился к путешествию: за его спиной рюкзак с различным скрабом для путешествий, к которому прикреплены спальник и верёвка.
Характер
Задумчивый тип, не любитель долгих задушевных бесед.
Черта характера - Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю. Идеал - Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. Привязанность - Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний. Слабость - Меня легко отвлечь, пообещав информацию.
История
Эймар родился в зажиточной и уважаемой семье в небольшом городе. Его отец был торговцем, а мать целительницей. В детстве Эймар был озорным ребёнком и мечтал стать рыцарем, как его дядя, однако, судьба распорядилась иначе. Когда Эймару было 15 лет, в городе произошёл страшный пожар, в котором погибла его семья, как и ещё полгорода. Друг его отца смог пристроить Эймара в колдовское училище, где смогла раскрыться его предрасположенность к магии, которая, всего скорее, передалась ему от матери. Эймар за время учёбы усвоил главное, что с магией нет ничего невозможного и решил во что бы то ни стало постичь те грани волшебства, которые позволят вернуться ему в тот роковой день пожара и предотвратить его, тем самым спасти свою семью. Он старательно впитывал знания, которые давало ему училище, однако её стеллажей с различными манускриптами становилось мало для его изысканий, поэтому, когда Магистр выбирал ученика для сопровождения в путешествии молодому паладину, Эймар понял, что это его шанс. Шанс продолжать поиски в большом мире, полном тайн и древних, утерянных знаний. Шанс, который он не упустил, даже если для этого пришлось "обойти" конкурентов.
Навыки
Зэймар Ларэндо Заклинатель 1 ур. / Человек / Нейтральный / Мудрец ---------------------------------- Возраст:23 Языки: общий, дварфский, эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: 175 см Вес: 68 кг Класс Брони: 10 +3 ЛОВ Очки Здоровья: = д6 +0 ТЕЛ +4 Костей Здоровья: 1д6 Чувства: Пассивная Внимательность [10 +0], Пассивный Анализ [10 +] ---------------------------------- ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ:10(+0)[2п] ЛОВ:16(+3)[9п, +1 от расы] ТЕЛ:11(+0)[3п] ИНТ:16(+3)[9п, +1 от расы] МУД:10(+0)[2п] ХАР:10(+0)[2п] Бонус Мастерства(БМ):+2 Спасброски:Интеллект,Мудрость СИЛ +0,ЛОВ +3,ТЕЛ +0,ИНТ +5,МУД +2,ХАР +0 (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: +0(+0 СИЛ) ○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5(+3 ЛОВ +2 БМ) ● Магия/Аркана: +5(+3 ИНТ +2 БМ) ● История: +5(+3 ИНТ +2 БМ) ○ Анализ: +3(+3 ИНТ) ○ Природа: +3(+3 ИНТ) ○ Религия: +3(+3 ИНТ) ○ Уход за животными: +0(+0 МУД) ○ Проницательность: +0(+0 МУД) ○ Медицина: +0(+0 МУД) ○ Внимательность: +0(+0 МУД) ○ Выживание: +0(+0 МУД) ○ Обман: +0(+0 ХАР) ○ Запугивание: +0(+0 ХАР) ○ Выступление: +0(+0 ХАР) ○ Убеждение: +0(+0 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи:нет Оружие: Лёгкий арбалет, Кинжал, Дротик, Боевой посох и Праща Инструменты:нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал [Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное], : атака (+0 СИЛ, +3 ЛОВ), урон 1к4 колющий Дальние атаки: Использование заклинаний: - Сл спасброска = 8 +2 БМ, +3 ИНТ - Модификатор броска атаки = +2 БМ, +3 ИНТ ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик:Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1 ● Языки:Общий, эльфийский ●Черта: Ритуальный заклинатель
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Заклинатель [1 уровня] ===== [1 уровень] УМЕНИЕ Спасбросок: Интеллект Навыки: История, Магия
===== [2 уровень]
===== [3 уровень]
Особенности предыстории: Характеристика:Мудрец – Инструменты:нет – Языки: ● Снаряжение (69 фнт):Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги, книга заклинаний, книга ритуалов, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм, кинжал, мешочек с компонентами, рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рацион на 10 дней, бурдюк, пеньковая верёвка 50-футов. ● Навыки: История, Магия ● Умение: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ (Если Вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой Вы не обладаете, Вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.)
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: - ВОЛШЕБНАЯ РУКА (В,С) - ЛУЧ ХОЛОДА (В,С) Известные заклинания:? [* — ритуальное заклинание] - ВОЛНА ГРОМА (В,С) - КАТАПУЛЬТА (С) - *ООЗНАНИЕ (В,С,М(жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)) - *ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (В,С)
Инвентарь
ХП:10 / || КД 13 || статусы: -
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - кинжал - книга заклинаний - книга ритуалов
[Надето] - обычная одежда - поясной кошель
[Рюкзак] -рюкзак -спальник -столовый набор -трутница -10 факелов -рацион на 0 дней -бурдюк -пеньковая верёвка 50-футов -бутылочка чернил -писчее перо -небольшой нож -письмо от мёртвого коллеги -мешочек с компонентами
[Расходники в сумке] - Факел 10 - Рацион 10 дней ---------------------------------- Деньги: 10 зм. Свободное время (дни):
|
Ласка
Автор: |
|
ISOLE |
Раса: |
|
Тифлинг |
Класс: |
|
Эксперт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
В отличие от многих тифлингов, внешность Ласки не столь яркая и зловещая. Не слишком большие рога не так сложно скрыть под шляпой или высоким париком, что позволяет ей более успешно замаскироваться под человека, когда в этом возникает необходимость. Но конечно же её бездонные, полностью чёрные глаза так просто не спрячешь. Для этого она может использовать заклинание чудотворства. Ну, или очки-гогглы, как вариант. Хвост Ласки тонкий и гибкий, около 120 см, его можно скрыть длинным плащом или юбкой. Но поскольку у неё редко бывает повод надевать пышные юбки, обычно она ходит в походных штанах, сапогах и рубашке, с накинутым на плечи плащом. Маскировка может быть увлекательной забавой, но без острой необходимости, Ласка всё же предпочитает оставаться собой.
Характер
Она выбрала имя Ласка, как то, чего ей не хватало в детстве и старается соответствовать этому имени. Несмотря на то, что жизнь беспризорницы вынудила её добывать себе на пропитание не самыми законными или честными методами, она всё же сохранила доброту и сострадание в своём сердце.
История
Ласка осиротела в очень раннем возрасте и не помнит своих родителей. Она выросла на улицах города среди нищих попрошаек и разбойников. У неё не было выбора, кроме как приспосабливаться и брать всё, что получится от этой непростой жизни. Она познакомилась с Донааром в ранней юности, когда ей было 15 лет. Трёх-летний драконыш потерялся в большом городе и не мог найти своих попечителей. Ласка хорошо знала город и могла легко узнать о новых посетителях города и где они могли быть, поэтому она помогла мальчику и отвела его, куда нужно. "Жаль, что нельзя его оставить" подумала Ласка, но в её ситуации единственное существо, о котором она могла бы позаботиться, была разве что ручная мышка. В то время Ласка и не думала, что когда-нибудь снова встретит Донаара. Прошли годы, она выросла и решила покинуть родной город, чтобы повидать мир и испытать себя в новых приключениях. И вот однажды в лесу она снова повстречала Донаара, который разделял с ней те же стремления. Ей очень повезло, что он оказался поблизости в то время, как она пыталась отбиться от оравы гоблинов, напавших на неё из засады. Драконорожденный уже не был маленьким драконышем и помог девушке победить их. С тех пор Ласка и Донаар не разлучны. Они вместе путешествуют, ищут приключений. Донаар - большой и сильный 12-летний юноша и по драконским меркам уже почти взрослый, но Ласка по прежнему смотрит на него с умилением и питает материнские чувства.
Навыки
ЛаскаЭксперт ур. 1/ тифлинг / хаотично-добрый / беспризорник ---------------------------------- Возраст: 24 Языки: общий, инфернальный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: 170 см Вес: 66 кг Класс Брони: 14 (кожанный) 11 + модификатор Лов (+3) Очки Здоровья: = 8 + ВЫН (+1) Костей Здоровья: 1d8 Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 + 0 МУД], Пассивный Анализ 12 [10 + 0 ИНТ +2 БМ] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 15 (+1 раса) =16 (мод. 3) ВЫН 12 (+0) (мод. 1) ИНТ 10 (+0) МУД 11 (+0) ХАР 14 (+2 раса) =16 (мод.3) Спасброски: СИЛ +0 (+0), ЛОВ +5 (+3 мод + 2 БМ), КОН +1 (+1 мод), ИНТ +0 (+0) , МУД +0 (+0), ХАР +3 (+3 мод) ---------------------------------- Навыки: Беспризорник: Ловкость рук, Скрытность Эксперт 5 на выбор: Акробатика, Обман, Проницательность, Убеждение, Анализ (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ● Акробатика: +5 (+ 3 ЛОВ + 2 БМ) ● Ловкость рук: + 5 (+ 3 ЛОВ + 2 БМ) ● Скрытность: + 5 (+ 3 ЛОВ + 2 БМ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД ) ● Проницательность: +2 (+0 МУД + 2 БМ) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ● Обман: +5 (+ 3 ХАР + 2 БМ) ○ Запугивание: + 3 (+ 3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ● Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2 БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима, игровой набор, набор отравителя ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Короткий меч, 1к6 колющий, фехтовальное: +5 атака (+3 лов +2 БМ) - Кинжал х2, 1к4 колющий, метательное (20/60), фехтовальное: +5 атака (+3 лов +2 БМ) Дальние атаки: - Кинжал х2, 1к4 колющий метательное (20/60), фехтовальное: +5 атака (+3 лов +2 БМ) - Короткий лук, 1к6 колющий Боеприпас Стрелы (20) (80/320): +5 атака (+3 лов +2 БМ) Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: = 8 + ? БМ + - Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ + ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ● Увеличение характеристик: +1 ловкость , +2 харизма (подраса: гласия) ● Языки: общий, инфернальный ● Тёмное зрение (при тусклом освещении видит, как при ярком, в темноте так, как в тусклом) ● Адское сопротивление (к урону огнём) ● Дьявольское наследие (заклинание чудотворство)
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Эксперт[? уровня] ===== [1 уровень] УМЕНИЕ БОНУСНЫЕ ВЛАДЕНИЯ Спас по выбору (Ловкость) Владение пятью навыками(Акробатика, Обман, Проницательность, Убеждение, Анализ), легкими доспехами, всеми простыми видами оружия и двумя инструментами по выбору (набор отравителя, игровой набор).
ПОЛЕЗНОСТЬ Действие Помощь в качестве бонусного действия. ===== [2 уровень] ===== [3 уровень]
Особенности предыстории: Беспризорник Характеристика: – Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима – Языки: ● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Определяющее событие ● Умение: Ловкость рук Скрытность
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: Чудотворство Ячейки магии: ? ур. - ? ячеек Известные заговоры: - Чудотворство Известные заклинания:? [* — ритуальное заклинание] - Заклинание только название, без описания, один - Заклинание два - Заклинание три
Инвентарь
ХП: / 9/9 || КД 14|| статусы: Ячейки закл.: ур. (/) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Чудотворство 1ур.:
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - короткий лук и колчан с 20 стрелами - короткий меч - два кинжала
[Надето] - Кожаная броня - поясной кошель
[Рюкзак] — сумка с 1 000 металлических шариков 10 футов лески колокольчик 5 свечек ломик молоток 10 шлямбуров закрытый фонарь 2 фляги масла рационы на 5 дней трутница бурдюк 50-футовая пеньковая верёвка маленький нож карта города, в котором выросла ручная мышь в память о родителях: Приглашение на вечеринку, на которой произошло убийство комплект повседневной одежды набор для грима спальник игральные кости
[Расходники в сумке] - Факел х10 - Рацион х5 ---------------------------------- Деньги: (10 зм. + 12 зм, 5 см за проданные за пол-цены лишние воровские инструменты, -1 зм куплен спальник, -1 см куплены кости) Итого: 21зм, 4 см Свободное время (дни):
|
Донаар
Автор: |
|
denamasik |
Раса: |
|
Драконорожденный |
Класс: |
|
Боец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Он синий драконорожденный, на его животе есть большой шрам, у него лаймовый цвет глаз, на нём надеты кожанка и кожаные ботинки, а также пояс для оружия.
Характер
Он добрый, не любит кобольдов из-за того, что они трусливые, просто обожает яблоки и апельсины.
История
Когда он ещё был в яйце, его родители умерли. И однажды его нашла небольшая группа наёмников, один из них был драконорождённым и решил усыновить его. Его обучали сражаться, а его приёмный отец обучал его драконьему и общему языкам. И однажды, когда ему было 3, он потерял свою группу, но он наткнулся на тифлингшу и спросил у неё, не видела ли она группу наёмников, и она сказала, что видела одну группу наёмников и проводила его до этой группы. И пока они шли, он спросил как её зовут, она ответила что её зовут Ласка и спросила его имя. Он ответил, что его зовут Донаар. Донаар спросил у неё могут ли они быть друзьями и она ответила "да". Так они стали друзьями. Он увидел свою группу и сказал ей "Пока, ещё увидимся!". Она сказала "Пока...". Так они разошлись. Но однажды, когда ему было 12 лет, он понял, что быть наёмником не так уж и круто и решил уйти из группы. И, чтобы чем-нибудь заняться, он решил найти свою подругу Ласку. И он нашел её, только вот на неё напало 3 гоблина и Донаар решил помочь Ласке. Он использовал свою дыхательную технику и это было эффективно, плюс их ещё и временно парализовало, и они вместе добили их. И после этого они пожали друг другу руки и они решили, что будут путешествовать.
Навыки
ДонаарБоец ур. 1/ драконорожденный / хаотично-добрый / солдат ---------------------------------- Возраст: 12 Языки: общий, драконий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: 175 см Вес: 100 кг Класс Брони: 15 (11 кожаный доспех +2 модификатор Лов, +2 щит) Очки Здоровья: 12 (10 + 2 ВЫН) Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 0 МУД + 2 БМ], Пассивный Анализ 10 [10 + 0 ИНТ] ---------------------------------- СИЛ 14 (+2 раса) 16 (мод. 3) ЛОВ 14 (+0) (мод. 2) ВЫН 14 (+0) (мод. 2) ИНТ 10 (+0) МУД 10 (+0) ХАР 10 (+1 раса) 11 Спасброски: СИЛ +3 (+3 мод), ЛОВ +2 (+2 мод), КОН +4 (+2 мод +2 БМ), ИНТ +0 (+0) , МУД +0 (+0), ХАР +0 (+0) ---------------------------------- Навыки: Солдат: Атлетика, Запугивание Боец: (2 на выбор) Внимательность, Выживание (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) ● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ● Запугивание: +2 (+0 ХАР + 2 БМ) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: игровой набор ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Длинный меч, 1к8 рубящий Универсальное (1к10): +7 атака (+3 СИЛ +2 БМ +2 ко всем броскам атаки от воинская роль - атакующий) Дальние атаки: - Длинный лук, 1к8 колющий Боеприпас 20 (дис. 150/600): +7 атака (+3 СИЛ +2 БМ +2 ко всем броскам атаки от воинская роль - атакующий) - Ручной топор 1к6 рубящий, метательное (дис. 20/60): +7 атака (+3 СИЛ +2 БМ +2 ко всем броскам атаки от воинская роль - атакующий) Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: = 8 + ? БМ + - Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ + ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: Сила +2, Харизма +1 ● Языки: общий, драконий ● Сопротивление урону (электричество) ● Дыхание Электричество Линия 5 на 30 фт. (спас. +2 Лов.)
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Боец [? уровня] ===== [1 уровень] УМЕНИЕ БОНУСНЫЕ ВЛАДЕНИЯ Спас по выбору (Телосложение) Владение двумя навыками (Внимательность, Выживание)
ВОИНСКАЯ РОЛЬ (атакующий) +2 ко всем броскам атаки
===== [2 уровень]
===== [3 уровень]
Особенности предыстории: Солдат Характеристика: – Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный) – Языки: ● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага, колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель ● Определяющее событие ● Умение: Атлетика, Запугивание ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: ? Ячейки магии: ? ур. - ? ячеек Известные заговоры: - Заговор - Заговор Известные заклинания:? [* — ритуальное заклинание] - Заклинание только название, без описания, один - Заклинание два - Заклинание три
Инвентарь
ХП: 12/ 12|| КД 15|| статусы: - Ячейки закл.: ур. (/) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: 1ур.:
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - меч и щит - два ручных топора - длинный лук и 20 стрел
[Надето] - кожаный доспех - 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
[Рюкзак] — спальник столовый набор трутница 10 факелов рационы х10 бурдюк странный фиолетовый кристалл колода карт комплект обычной одежды знак отличия
[Расходники в сумке] - Факел х10 - Рацион х10 ---------------------------------- Деньги: 10 зм. Свободное время (дни):
|
Оуэн Мунспайр
Автор: |
|
Декстир |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 15 [+2] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Оуэн - молодой крепкий парень с каштановыми волосами медного оттенка и серыми глазами. Его движения и манера держаться быстро выдают в нём человека высокого происхождения, при этом вы не найдёте в нём и следа снобизма или ханжества. Его взгляд светел и спокоен, а лицо открытое и располагающее. Его внешний вид явно говорит о том, кто он. Он вобрал в себя все признаки свойственные рыцарям и паладинам. В пути по лесам полным опасностей он едет верхом на боевом коне белой масти с длинным копьём в руках и длинным мечом на поясе, в тяжёлых доспехах и при щите. На его щите, котте и знамени изображён символ его ордена - золотой лев. В местах, где его не ждут опасности он одет в простую дорожную одежду.
Характер
Несмотря на свой возраст Оуэн проявляет высокую ответственность, всегда стремясь выполнить свой долг независимо от обстоятельств. Его решительность в деле защиты невинных и борьбе за справедливость несомненна. В то же время, он открыт для различных мнений и точек зрения. Готов выслушать и принять. Он всегда открыт для прощения и милосердия.
История
Родившись в благородной и зажиточной семье, Оуэн был окружен роскошью и эхудовольствиями. Однако, с самого детства его сердце стремилось к благородным деяниям и служению высшим идеалам. Родовой замок не был его единственным домом. С младых лет он путешествовал вместе со старшими братьями, отцом или дядей, а так же воинами, что находились на службе у семейства Мунспайр. Нередко месяцами он жил в палатке в полевом лагере, разделяя со всеми типичную рутину. К моменту когда он окреп что бы учиться воинским навыкам он уже не раз бывал в таких походах, защищая дальние владения своего семейства, или направляясь на край королевства по указу правителя. Начав же обучение он проявил немалый талант в обращении с мечом и успехи обучении верховой езде. Вскоре он завоевал признание своих учителей и соратников. Сознавая своё предназначение, он самостоятельно принял решение покинуть замок Мунспайр и примкнуть к рыцарскому ордену Золотого Льва. Первое время он оставался оруженосцем одного из рыцарей, однако его решимость и преданность целям ордена были неоспоримы, а его навыки не оставляли сомнения в том, что он сможет пройти положенные испытания и однажды стать рыцарем ордена. Что и произошло - по достижении необходимого возраста он был принят в ряды рыцарей. После этого, наш герой был озарен новым призванием - поиском священного Грааля. Воодушевленный этим святым клятвоносным предприятием, он отправился в опасное путешествие, готовый преодолеть любые препятствия.
Навыки
Имя Оуэн Мунспайр Класс Паладин 2 ур. / Раса: человек(вариант) / НД / Рыцарь ордена ---------------------------------- Возраст: 23 Языки: общий, драконий, небесный (Celestial) Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 183 см Вес: 82 кг Класс Брони: 19 (кольчуга + щит + боевой стиль: оборона) Очки Здоровья: 18 = 10[1урв] +6[2урв] +2[ВЫН*2] Костей Здоровья: 2d10 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 БМ], Пассивный Анализ 9 [10 -1 ИНТ] ---------------------------------- СИЛ 15(+2) ЛОВ 10(+0) ВЫН 12(+1) ИНТ 8(-1) МУД 12(+1) ХАР 16(+3) Спасброски: СИЛ +2, ЛОВ +0, КОН +1, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ) ○ Акробатика: + (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: + (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: + (+0 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ○ Религия: -1 (-1 ИНТ) ○ Уход за животными: +1 (+ МУД) ● Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ) ○ Медицина: +1 (+3 МУД) ● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: +3 (+3 ХАР) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ● Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2 БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все + щиты Оружие: Простое и воинское Инструменты: Горн(рожок) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Длинный меч[Longsword] (универсальное 1d10): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1d8+2 рубящего урона - Длинное копьё[Lance] (досягаемость, особое): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к12+2 колющего урона - Метательное копьё[Javelin] (метательное): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1d6+2 колющего урона Дальние атаки: - Метательное копьё[Javelin] (метательное 30/120): +5 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1d6+2 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 ХАР ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +1 МУД, +1 ХАР ● Языки: +1 гоблинский ● Навыки: +1 (Внимательность) ● Черта: Верховой боец [Mounted combatant] Вы — опасный враг, когда вы верхом на скакуне. Если вы находитесь верхом и не недееспособны, вы получаете следующие преимущества: - Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом. - Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас. - Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он не получает урон при успехе и получает всего половину урона при провале.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин [2 уровня] ===== [1 уровень] БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО 4(4)\продолжительный отдых Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow]. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. НАЛОЖЕНИЕ РУК 10(10)\продолжительный отдых Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. ===== [2 уровень] БОЕВОЙ СТИЛЬ: ОБОРОНА Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
Особенности предыстории: Рыцарь ордена [Knight of the Order] Характеристика: – Инструменты: Горн(рожок) – Языки: +1 Небесный – Навыки: убеждение, история ● Снаряжение: Комплект дорожной одежды, кольцо и знамя определяющее ваш ранг в ордене, кошель с 10 зм ● Определяющее событие ● Умение: Рыцарские связи Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества. Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет. Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 0 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек Подготовленные заклинания: 4 [3 ХАР (+2 уровень\2)] - Лечение ран [Cure wounds] - Благословение [Bless] - Щит веры [Shield of faith] - Приказ [Command]
Инвентарь
ХП: 11/18 || КД 19 || статусы: - Ячейки закл.: ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 1ур.: Лечение ран, Благословение, Щит веры, Приказ Классовые способности: Божественное чувство 4/4 Наложение рук 5/10 ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Длинное копьё - Длинный меч - Щит - Метательные копья [ Надето] - Дорожная одежда - Кольчуга - Священный символ Торма (латная рукавица) [ Рюкзак] - спальник, - столовый набор, - трутницу, - 10 факелов, - рационы на 10 дней - бурдюк - Знамя рыцарского ордена (Орден золотого льва) - Кольцо определяющее ранг в ордене [ Расходники в сумке] - Факел 10 - Рацион 10 [ Прочее] Боевой конь ХП: 19/19 || КД 11 || статусы: - Скорость: 60 фт СИЛ: 18 (+4) || ЛОВ: 12 (+1) || ВЫН: 13 (+1) || ИНТ: 2 (-4) || МУД: 12 (+1) || ХАР: 7 (-2) Пассивная внимательность 11 Растаптывающий рывок. Если Боевой конь переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой Копытами, цель должна пройти испытание Силы СЛ 14, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, Боевой конь может бонусным действием совершить по ней одну атаку Копытами. Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 11 (2к6 + 4). ---------------------------------- Деньги: 0 м. Свободное время (дни): 0
|
Оравер
Автор: |
|
msh |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Боец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Во внешности Оравера нет ничего примечательного, кроме разве что легкой хромоты на правую ногу (что, впрочем, никак не влияет на его скорость передвижения) и множества шрамов (разбирающийся отметил бы, что далеко не все из них получены от оружия). Но теперь, после прошедшей войны это вряд ли кого-либо удивило.
Характер
Вот не любит Оравер сидеть без дела: всегда чем-то занят. Впрочем и поговорить может, если работе не мешает. Единственно на какую тему не хочет разговаривать – так это о своем прошлом. А так и лошадей готов обсудить, и цены на овес, но лучше, конечно же, поговорить об оружии, точнее о том, как его делать.
История
Хрясь! – топор, совершив полукруг, с размаху обрушился на шлем соперника, сбивая того с ног и на полтора метра выбрасывая за пределы выложенного красной мозаикой круга, наглядно демонстрируя победу Мартина. – Победу одержал… Мартин, сын Торина! – громогласно подтвердил очевидное распорядитель состязаний, но сам Мартин его не слышал. Сейчас юный дварф мысленно был далеко отсюда. Еще один шаг и он победитель. Он докажет, что достоин носить имя клана Пышнобородых, что они не зря много лет назад приютили маленького дварфа без роду без племени. Собственно все эти годы Мартин только этим и занимался: дольше всех оставался в кузнице, больше всех проводил времени на тренировочном плацу, усерднее всех махал киркой, прорубая очередной тоннель… Надо быть лучшим, надо чтобы они убедились, чтобы поняли… Нет, в целом к Мартину относились неплохо, один из старых дварфов даже разрешил называться его сыном (представляете как бы это звучало: Мартин, сын Не-Знаем-Кого), но все равно чувствовалось, Мартин просто кожей ощущал – все помнят, что он приемыш.
– …Мартин, ты что, спишь? – дварф не заметил, как оказался в одной из комнат, в которых бойцы готовились к поединкам, – Ты хоть знаешь, с кем тебе завтра биться? С самим Эйдрином. Не боишься? Эйдрин, сын Эндрина – главы клана Пышнобородых – считался опытным бойцом, но если хочешь стать лучшим, надо быть готовым к схватке с любым соперником. – Настоящий воин не должен бояться никакого противника, – голос Мартина был тверд, – Но и недооценивать тоже…
– … Ты же понимаешь, Эйдрин не может проиграть в день своего совершеннолетия, – судя по всему беседа двух почтенных седобородых дварфов началась не только что. – Не уверен. Ты видел его удар с разворота? Научили на свою голову… – А может с ним поговорить, объяснить, подкупить в конце концов? – Нет, не согласится. Он же упертый, как … Проклятый drittsekk. Да и если согласится, как мы можем быть уверены, что он не передумает в последний момент? – Ладно, хватит. Задачу ты понял. Реши вопрос любой ценой. Повторяю, любой…
На следующий день народу сообщили, что Мартин, сын Торина во время прогулки оступился и сорвался в пропасть. Поскольку молодой дварф был известен своим пристрастием к прогулкам, причем зачастую по местам, по которым без особой нужды лучше не ходить, то никто особенно не удивился (а кто удивился, предпочел свое удивление вслух не озвучивать). Повздыхали, поогорчались (больше всех расстроился Эйдрин, лишившийся возможности помериться с Мартином силой), ну да видать судьба у парня такая. Не он первый, не он, к сожалению, последний. В общем, нашли Эйдрину нового соперника (который, кстати, благополучно поединок проиграл), поздравили чемпиона, помянули погибшего и жизнь потекла своим чередом.
А через несколько лет объявился наемник дварф, отзывавшийся на имя Оравер. Наемник как наемник: товарищей не бросал, врагу спину не показывал. В общем, ничего примечательного. Но все когда-нибудь заканчивается, закончилась и эта война. Роту, где служил Оравер расформировали. После прощального ужина капитан вызвал к себе дварфа: - Оравер, ко мне обратился один мой хороший знакомый и попросил порекомендовать кого-нибудь в спутники паладину. Он парень молодой и ему не помешал бы опытный боец - подстраховать, прикрыть, возможно помочь советом. Ты воин опытный, поэтому думаю предложить тебе эту работу. Возьмешься?
Навыки
Имя: Оравер Боец 2 ур. / Дворф / Нейтральный / Солдат ---------------------------------- Возраст: 30 лет Языки: общий, дварфийский, родной язык рыцаря Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний Скорость: 25 футов Рост: 150 см Вес: 65 кг
Класс Брони: 18 (кольчуга и щит) Очки Здоровья: = 22 (10 +3 Тел)+(6+3) Костей Здоровья: 2 Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [10] ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 12 (+1) ВЫН 16 (+3) ИНТ 10 (+0) МУД 13 (+1) ХАР 10 (+0)
Спасброски: 1к20 + 3 СИЛ + 2 БМ 1к20 + 1 ЛОВ 1к20 + 3 ВЫН 1к20 + 1 МУД ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: + 3 (+3 СИЛ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+0 ХАР + 2 БМ) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: все типы доспехов, все щиты Оружие: простое и воинское оружие Инструменты: кузнеца (раса), транспорт (сухопутный), кости ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - атака боевым топором: +7 бонус атаки, 1к8+3 рубящий урон - атака ручным топором: +7 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон Дальние атаки: - атака ручным топором: +4 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон, дальность20/60 Использование заклинаний:
---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ● Увеличение характеристик. Значение Телосложения увеличивается на 2, значение Силы увеличивается на 2. ● Темное зрение. На расстоянии до 60 футов при тусклом освещении видит как при ярком, в темноте – как при тусклом. ● Дварфская устойчивость. Преимущество при спасброска от яда, сопротивление к урону ядом. ● Знание камня. При проверке Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, добавляется удвоенный бонус мастерства.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ● Атакующий. Напарник получает бонус +2 ко всем броскам атаки. ● Второе дыхание
Особенности предыстории: Солдат (пехотинец) Умение: Воинское звание (десятник)
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры:
Известные заклинания:
Инвентарь
ХП: 22/22 || КД 19 || статусы: -1 ур. (2/2) Кости хитов: 1/1 к10 ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - - боевой топор - 10 зм / 4 ф - 2 ручных топора - 10=2*5 зм / 4=2*2 ф [Надето] - комплект обычной одежды – 5 см / 3 ф - кольчуга - 75 зм / 55 ф - щит - 10 зм / 6 ф [Рюкзак] - набор путешественника - 10 зм / 59 ф - рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка - кошель - 0,5 зм / 1 ф - ожерелье, снятое с орочьего офицера (трофей)
[Расходники в сумке] - 10 факелов, - рационы на 10 5 0 дней ---------------------------------- Деньги: 9 зм 7 см 2 мм Вес: 132 ф – нагруженный (скорость 25 футов), без набора путешественника: 73 ф – нет нагрузки
|
Варден
Автор: |
|
Harrison |
Раса: |
|
Людоящер |
Класс: |
|
Боец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 11 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Вардер жилистый и крепкий воин. На голову выше обычного человека. Его морда больше походит на змеиную. Его усыпанная острыми зубами пасть всегда чуть приоткрыта. Каждый взглянувший на него невольно задумывается: он так улыбается или сейчас откусит мне лицо?
Его вид не имеет гребня, но вместо него вдоль позвоночника, от лба и до самого кончика хвоста по тёмной болотного цвета чешуе, тянется красная полоса. На груди и брюхе шкура принимает желтоватый оттенок. Он сторонится людских скоплений и потому предпочитает ходить в сером дорожном плаще в пол, прикрывая голову капюшоном. Порой только выглядывающий из-под полы хвост может выдать в нём людоящера.
Под плащом он носит кольчугу с коротким рукавом из мелких стальных колец. Ворот и края рукавов и подола оплетены кожаными шнурками. На шее, на нитке из мелких костяных бусин, висит острый зуб. Он совсем не большой, напоминает детский. Штанов Варден не признаёт и потому носит набедренную повязку из кожи подпоясанную широким кожаным проклёпанным ремнем с массивной серебряной бляхой.
За пояс заправлены пара самодельных дротиков. Где-то сзади подвязал кошель с монетами.
В правой руке он держит боевой молот на длинной ручке из чёрного дерева. В левой руке покоится щит из панциря гигантской болотной черепахи, который он сделал сам много лет назад.
В походном рюкзаке за спиной лежит нехитрый скарб: набор исследователя подземелий, капкан, трофей от недавно убитого животного, еда и факелы.
Характер
Он холоден и уравновешен к мирской суете, предпочитает не лезть вперёд и держаться в стороне. Но это лишь до того момента пока не началась заварушка. Как только в воздухе появляется запах крови Вардера сложно узнать. Плащ летит на землю, а Варден вооружённый парой топоров и набитой острыми зубами пастью в гущу событий. Его гнев падёт на врагов и он сделает всё что от него зависит, чтобы спасти друзей и соратников. В миру Варден испытывает снисходительные чувства к мягким уязвимым людям. Если вы чужак, то разговора с Варденом у вас не получится. Может обмолвится парой сухих фраз. С друзьями и соратниками он более открыт. Но если разговор не стоит того чтобы говорить, то он лучше помолчит. Порой из-за этого к нему относятся с опаской и недоверием.
История
Варден родился в не большом племени, оно насчитывало около 60 особей и было совершенно самобытным. Поселение находится в глубине сырой топкой долины. На половину, с северной стороны, она окружена горной грядой до самых вершин поросшей хвойным лесом. А с юга долина примыкает к холмистым землям, за которыми юному Вардену и не думалось когда-либо побывать. Сама же долина представляет из себя болота перемежающиеся лесом. Леса богаты зверями и растениями. Болота обильны ягодами и лечебными травами. Горы огибают долину, защищая её от северных холодных ветров, потому зимы здесь обычно стоят мягкие. Редко за всю зиму случается неделя с крепкими морозами. Поселение удобно расположено и хорошо охраняется. Оно построено среди болота на сваях в топком месте, а мостки ведут от ворот на крепкую землю к лесу. По мосткам не проедет телега, но лошадь провести можно. По периметру посёлок окружен частоколом из нетолстых брёвен. В центре высится смотровая башня с «вороньим гнездом». Внутри стен стоят небольшие деревянные домики, на первый взгляд неказистые, но очень крепкие и теплые внутри. Ближе к центру можно найти дом старейшины племени, а хижина шамана спряталась на противоположной от ворот стороне, возле самой стены. Так же в центре посёлка есть лобное место. Здесь жители собираются по вечерам провести досуг, обменяться новостями, обсудить будущую охоту.
С детства Варден, вместе с другими ребятами из его племени, бегал по просторам долины жадно впитывая все знания, что могла дать ему природа. Позднее опытные охотники начали брать его с собой и обучать хитростям ремесла. Однажды, когда Варден был ещё юн, произошло событие, которое и привело его сейчас к Паладину.
Одним летним вечером Варден с друзьями играли у костра на центральной площади и услышали, как разведчики, недавно вернувшиеся с окраин долины, рассказывали Старейшине о приближающемся отряде людей. Как он понял, отряд должен пройти южным краем леса и миновать долину через пару дней. Глаза Вардена загорелись. Ему страсть как хотелось посмотреть на иноземцев.
Утром в сумерках, он и пара его друзей отправились на встречу приключениям. К концу дня они короткими тропами добрались до холмов и нашли отряд разбивающий лагерь для ночёвки. С интересом они разглядывали иноземцев в необычных одеждах и странных на вид . Обошли на отдалении расположившийся у кромки леса лагерь не уставая удивляться. Опускалась ночь, и солдаты начали отправляться спать. Костры догорали. Виднелись только тусклые огоньки. Стало прохладнее и из леса начал тянуться туман. Друзья уже собирались отправляться в посёлок, но тут в глазах Вадена блеснули искры авантюризма. Он призвал друзей ближе и посвятил их в детали своего плана… На утро. В лагере протрубил рог и началась утренняя побудка. Солдаты засуетились, начали подниматься, собираться и строиться. Из большого украшенного серебряной вышивкой шатра вышел Паладин. Человек закованный в латный доспех. За его плечами развивался красный плащ. На нём не было шлема. Лысая голова и короткая седая борода выдавали в нём умудрённого жизнью и испытанного боями человека. Он вышел в середину лагеря и сказал: -Доложить, что за шум был ночью? Командир отряда сделал шаг вперёд и отчитался: -Ночью твари пытались украсть одну из наших лошадей. Были схвачены дозорными. Видимо думали, что лошадей не охраняют, - по строю прошла волна презрительного смеха. В это время двое солдат волокли к ногам Паладина Вардена и его непутёвых друзей, связанных по рукам и ногам. Их поставили перед строем на колени. Густые седые брови Паладина поднялись ко лбу и он подошёл ближе, чтобы лучше рассмотреть ночных гостей. Варден был напуган до полусмерти, но не терял надежды выбраться из передряги. Он всю ночь жевал туго забитый в пасть и завязанный на затылке кляп. И пока их тащили, кляп наконец-то поддался. Веревку на ногах он ослабил почти сразу. Если бы солдаты не привязали его к телеге, он сбежал ещё ночью. В голове Вардена носились мысли: «Укусить и бежать! Укусить и бежать! Кусаю. Бегу. А куда бегу? Между палатками. Испугать лошадей и изо всех сил к лесу. Луки. Стрелы. А что стрелы? Не сбегу – умру. И так. Укусить и бежать!» Когда Паладин протянул руку, чтобы поднять голову Вардена и посмотреть ему в лицо, тот выплюнул кляп, вцепился в его предплечье зубами что было сил и вытянув одну ногу из пут, рванулся бежать.
Как только Паладин протянул руку к голове Вардена, зубы того впились в стальной наруч. Паладин отпрянул, а стальной эфес капитана отправил Вардена на землю, вышибив ему пару зубов. Капитан замахнулся мечом, чтобы зарубить Вардена, но Паладин остановил его. - Отставить! – крикнул Паладин, - Это же дети!
И только сейчас солдаты обратили внимание на глаза полные ужаса и слёз. - Нет оправданья войну убивающему детей, кем бы они ни были. Когда вы в будущем столкнётесь в равной схватке, их смерть не ляжет на вас позором и проклятьем. А сейчас они только дети, получившие серьёзный жизненный урок. - Ты смелый и упорный, - продолжал он, указывая на Вардена, - Из тебя выйдет хороший воин. Сейчас ты можешь спастись сам и спасти своих друзей. Мне когда-нибудь может понадобиться такой воин, как ты. Обещай прийти по моему зову и я отпущу вас.
Варден, собравшись с чувствами после оглушительного удара, поднялся и сплюнув зубы взглянул на Паладина. Их взгляды встретились. Варден чувствовал боль, досаду и унижение. Но не было ощущения, что этот иноземец хочет его обмануть. - Согласен, - ответил Варден. Паладин приблизился вновь. Жестом остановил ринувшихся к детям солдат. Он опустился на колено и поднял выбитый зуб, покрутил его в пальцах и показывая его Вардену сказал: - Я знаю, как тебя найти. Придёт час и я призову тебя. Не заставь меня пожалеть, - и сунул зуб в поясную сумку. Потом взмахнул рукой и громко скомандовал: - Отпустить их. И дайте им свиную ногу на дорогу! – после чего рассмеялся и повернувшись, отправился к своему шатру. Солдаты сделали всё как им велели. Дети с распахнутыми изумлёнными глазами смотрели, как Паладин скрылся в шатре и не верили в происходящее. С них сняли путы, вручили мясо и отправили восвояси. Сейчас Варден, искусный беспощадный воин, пришёл по зову человека, что пощадил его. И он готов вернуть долг сполна.
Навыки
ВарденКласс Боец ур. 2 / Людоящер / Нейтральный / Чужеземец ---------------------------------- Возраст: 34 года Языки: общий, драконий, дварфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов пешком, 30 футов вплавь Рост: 215 см Вес: 140 кг Класс Брони: 18 (16+2 щит) Очки Здоровья: = 20 (10+2 ВЫН) Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность [14], Пассивный Анализ [10] ---------------------------------- СИЛ 14 (+2) ЛОВ 11 (+0) ВЫН 14 (+2) ИНТ 10 (+0) МУД 14 (+2) ХАР 12 (+1) Спасброски: СИЛ +2 , ЛОВ +0, КОН +4, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +1 ---------------------------------- ● Атлетика: +4 (+2 сила + 2БМ) (предыстория) ● Акробатика: +2 (+0 ЛОВ + 2БМ) (класс) ○ Ловкость рук: 0 ● Скрытность: +2 (+0 ЛОВ + 2БМ) (раса) ○ Магия/Аркана: 0 ○ История: 0 ○ Анализ: 0 ○ Природа: 0 ○ Религия: 0 ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +4 (+2 МУД +2БМ) (раса) ● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ) (предыстория) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2БМ) (класс) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: все типы + щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: инструменты ремесленника, кожевника ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Укус (безоружная атака): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) , 1к6+2 колющего урона; - Боевой молот (универсальное, 1к10 двумя руками): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) , 1к8+2 дробящего урона; Дальние атаки: - Дротик (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ), 1к4+2 колющего урона. - Сеть (метательное 5/15, особое ): +4 атака (+2 СИЛ + 2БМ) - опутывание. ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ● Увеличение характеристик: +2 телосложение, +1 мудрость ● Языки: общий, драконий ● Задержка дыхания: на 15 минут за раз ● Знания охотника: вы владеете двумя из следующих навыков по вашему выбору: Восприятие, Выживание, Природа, Скрытность и Уход за животными. ● Природный доспех: АС 13 + ваш модификатор Ловкости ● Голодная пасть: если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и вы не можете использовать эту особенность снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых. ●Умелый ремесленник. Как часть короткого отдыха, вы можете собрать кости и шкуру убитого зверя, конструкта, дракона, монстра или растения размером от маленького и больше, чтобы создать один из следующих предметов: щит, дубинка, метательное копье, или 1к4 дротиков или игл для духовой трубки. Чтобы использовать эту особенность, вам нужно лезвие, такое как кинжал, или подходящие инструменты ремесленника, такие как инструменты кожевника.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ===== [1 уровень] Бонусные владения: ● Напарник получает владение одним из следующих спасбросков по вашему выбору: Сила, Ловкость или Телосложение(+). ● Напарник получает владение двумя навыками по вашему выбору из следующего списка: Акробатика(+), Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание(+), Природа или Уход за животными. Воинская роль: ● Защитник: Напарник может использовать реакцию, для создания помехи на бросок атаки существа в пределах 5 футов от него, если напарник не является целью атаки, и при условии, что напарник может видеть нападающего. ===== [2 уровень] Второе дыхание (1 использование): ●Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца. ===== [3 уровень] Улучшенные критические попадания: ●Броски атаки напарника считаются критическими при выпадении «19» или «20» на к20.
Особенности предыстории: Характеристика: – Инструменты: Один вид музыкального инструмента. – Языки: Один на ваш выбор ● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Определяющее событие ● Умение: Странник - вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Инвентарь
ХП: 20/20|| КД 18 || статусы: - ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Боевой молот - Щит - Поясной кошель с 10 зм - Дротики х4
[Надето] -Кольчуга -Комплект дорожной одежды - Амулет: нитка из мелких костяных бусин, на которой висит острый зуб.
[Рюкзак] - Капкан - Трофей с убитого животного - Набор исследователя подземелий: ломик, молоток, 10 шлямбуров, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка - Инструменты кожевника
[Расходники в сумке] - Факел х 10 - Рацион х 3 - Трутница - Сеть х 1 -Книга тролля -Металлическая палочка с шестернёй на конце ---------------------------------- Деньги: 10зм. Свободное время (дни):
|
Седрик Ландер
Автор: |
|
OlDDenOlmer |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Оруженосец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 11 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Молодой здоровый и жизнерадостный юноша, кровь с молоком, как говорится. Светлые вьющиеся волосы, румянец молодости, юношеский задор и крепкое тело, воспитанное упорными занятиями.
Характер
Обыватели любят меня за доброту и великодушие. Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный) Моя преданность правителю непоколебима. Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.
История
Седрик, старший сын и будущий наследник старой и прославленной, но растерявшей влияние (и средства) семьи Ландер.
Попал в услужение паладину по протекции знатных родов, чтобы иметь возможность приобрести больше веса в обществе, благодаря службе именитому и уважаемому рыцарю Иктону Торну. Седрик постигал воинское искусство, верховую езду, прочие необходимые вещи вроде геральдики, этикета, знания турнирных боев или специфических знаний паладинов. Ну и служил. Он был предан этому благочестивому воину.
Цвета семьи небесно-голубой и белый, герб - золотой сокол на бело-голубом шаматном поле, кольцо с печатью сокола (гербовое). У Седрика есть отец Родрик, мать Ровена и две младшие сестры - Уна и Клодия. Страшная тайна семьи - Седрик незаконнорожденный - мать родила от воздыхателя - другого рыцаря.
Только сейчас перешел на службу новому господину - нашему герою-паладину, молодому рыцарю Оуэну Мунспайру.
Навыки
ИмяВоин-напарник 2 ур. / Человек / Законно добрый / Благородный ---------------------------------- Возраст: 19 Языки: общий, дварфийский, родной язык рыцаря Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: 170 см Вес: 75 кг Класс Брони: Очки Здоровья: = + ВЫН Костей Здоровья: 2 Чувства: Пассивная Внимательность [10], Пассивный Анализ [10+2] ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 15 (+2) ВЫН 11 (+0) ИНТ 14 (+2) МУД 10 (+0) ХАР 12 (+1) Спасброски: 1к20 + 3 СИЛ + 2 БМ ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: + 5 (+3 СИЛ +2 БМ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ) ● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) ○ Анализ: +2 (+2 ИНТ) ● Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ● Уход за животными: 2+ (+0 МУД +2 БМ) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: все типы доспехов, все щиты Оружие: простое и воинское оружие Инструменты: ткач и каллиграф ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Секира (двуручное, тяжёлое): + 5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ) 1к12 рубящий - Копьё (метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)): + 5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ) 1к6 колющий Дальние атаки: - ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1. ● Языки: Общий, Дварфийский, родной язык рыцаря
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня] ===== [1 уровень] Защитник. Напарник может использовать реакцию, для создания помехи на бросок атаки существа в пределах 5 футов от него, если напарник не является целью атаки, и при условии, что напарник может видеть нападающего. ===== [2 уровень] Второе дыхание Напарник может бонусным действием восстановить хиты, равные 1к10 + уровень напарника в классе бойца. Использовав это умение, напарник должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать умение снова. Напарник может использовать это умение дважды между отдыхами, начиная с 20-го уровня. ===== [3 уровень] Броски атаки напарника считаются критическими при выпадении «19» или «20» на к20.
Особенности предыстории: Характеристика: Благородный – Инструменты: 1 игровой набор – Языки: 1 язык на выбор ● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм ● Определяющее событие ● Умение: Умение История, Убеждение.
Инвентарь
ХП: 11/16 || КД 15 || статусы: - [ В руках, на поясе, боеприпасы] - кошелёк с 9 зм - секира - копье [ Надето] - Комплект отличной одежды - кольцо-печатка - Кольчужная рубаха (КД 13 + 2 ЛОВ) [ Рюкзак] - Инструменты ткача - Инструменты каллиграфа - свиток с генеалогическим древом - Палатка, двухместная - Одеяло - Мыло [ Расходники в сумке] - Факел х 5 - Рацион х 3 - Мел х 1 ---------------------------------- Деньги: 9 зм. Свободное время (дни): ПёсельМерцающий пес получил свое название за способность исчезать и возникать в другом месте. Он использует это умение и для нападения и для уклонения от чужих атак. У мерцающих псов старая вражда с ускользающими зверьми, и они сразу нападают на них, как только заметят. Описание под спойлером.Мерцающий пёс: Средняя Фея (фея), законно-добрая КД 13, Хиты 22, Скорость 40 футов СИЛ 12 (+1) ЛОВ 17 (+3) ТЕЛ 12 (+1) ИНТ 10 (+0) МДР 13 (+1) ХАР 11 (+0) Бонус мастерства +2
Способности: Острый слух и тонкий нюх. Пес совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух и обоняние. Навыки Скрытность +5, Восприятие +3 Пассивное Восприятие 13 Языки Сильван, Язык Мерцающих псов
ДЕЙСТВИЯ Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 1к6+1. Телепортация (перезарядка 4–6). Пес магическим образом телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением, на расстояние до 40 футов в свободное пространство, которое он видит. До или после телепортации пес может совершить одну атаку укусом.
|
Иниэль
Автор: |
|
БешеныйПроктолог |
Раса: |
|
Ведьмокровный лесной эльф |
Класс: |
|
Целитель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 17 [+3] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Светловолосый, крепкий и выносливый, но худой и немного неопрятный парень, будто сбежавший из другого мира, о чём говорит всё: от манеры речи до снаряжения и пряно-медового запаха, всегда окружающегося эльфа. Метка Фей Вы источаете сладкий аромат, как у нектара или мёда
Характер
Иниэль обыкновенно нетерпелив, не боится риска и не желает сидеть на месте. Эльф искренне удивляется миру вне деревни: о многом он слышал лишь в сказках от самых старых жителей деревни. Страсть эльфа - путешествия, наполняющие его жизнь красками и историями. Черта характера Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома. Идеал Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. Привязанность Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня. Слабость В жизни на полную катушку нет места осторожности.
История
С самого рождения эльф видел странные сны. Взрослые воспринимали его сказки о единорогах и летающих человечках с умилением и насмешками. Каждую ночь Иниэль встречался с существами из сказок, но одно из них всегда было рядом. Он не знал, как оно выглядит, как говорит - то ли оно всегда забывалось, то ли не было его там, и эльф сам себе это додумывал - непонятно. Но каждую ночь оно долго обсуждало с ним всё на свете, и в конце задавало один и тот же вопрос: - Ты пойдёшь со мной? Обыкновенно сон резко кончался, затмеваясь белой пеленой утреннего света в скромном родном доме Иниэля, возвращался к беззаботной жизни в уютной неизменной деревне, где, казалось, каждое живое существо было твоим лучшим другом. Изо дня в день на улице попадались всё те же эльфы, которые занимаются всё тем же. Со временем Иниэль вырос и возмужал. - День сурка какой-то. Не надоело? - пробормотало нечто расплывчатым голосом в очередном сне, которые Иниэль успел так полюбить - Ты пойдёшь со мной? Но сон не оборвался. Вскоре был дан утвердительный ответ, и пелена белого обжигающего света снова прорвалась сквозь сон. Вот только локация сна никак не изменилась, а наоборот, стала в десятки раз чётче. Голова сама повернулась налево. Вместо привычного образа лучшего друга там было пустое место. Сердце заколотилось. Насыщенно-яркое небо, розоватые облачка и кислотно-зелёные холмы с деревьями, полными сказочными фруктами - всё было таким знакомым и вместе с тем непривычным. Глаза забегали в поисках кого-то, кто мог бы помочь, объяснить всё, хотя бы кого-то, кто был похож на эльфа. Единороги, сатиры, дриады - и вдруг на холме возникла крылатая фигура. Незнакомец подлетел и сказал: - Подойди ко мне. Я научу тебя, как использовать магию, что досталась тебе в наследство. Взамен на это, ты должен будешь пообещать, что будешь использовать её во имя добра. ... Эльф вскоре покинул свою деревню втайне ото всех. Как оказалось, магия Иниэля не всесильна, но нашёлся тот, кто обладал схожими взглядами и кому не помешал бы помощник - короткоухий, называющий себя паладином.
Навыки
ИмяКласс: заклинатель (целитель) 1 ур. / Ведьмовская кровь (лесной эльф) / Хаотично-добрый / Потерявшийся в царстве фей ---------------------------------- Возраст: 22 года Языки: общий, эльфийский (происхождение), сильван (предыстория) Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 35 футов (раса лесного эльфа) Рост: около 175 сантиметров Вес: около 65 килограмм Класс Брони: Очки Здоровья: 8 (6 база + 2 телосложение) Костей Здоровья: 1 д6 Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [10 +] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) (8 закуп) ЛОВ 16 (+3) (15 закуп +1 происхождение)) ВЫН 15 (+2) (15 закуп) ИНТ 8 (-1) (8 закуп) МУД 17 (+3) (15 закуп + 2 происхождение) ХАР 8 (-1) (8 закуп) Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +3, КОН +2, ИНТ -1, МУД +5, ХАР -1 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ○ Религия: -1 (-1 ИНТ) ○ Уход за животными: +3 (+ 3 МУД) ● Проницательность: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (класс) ● Медицина: + 5 (+3 МУД + 2 БМ) (класс) ○ Внимательность: +3 (+3 МУД) ● Выживание: + 5 (+3 МУД + 2 БМ) (происхождение) ● Обман: +1 (-1 ХАР + 2 БМ) (происхождение) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (- 1ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие доспехи (класс) Оружие: простое оружие (класс), длинный меч, длинный лук (раса) Инструменты: - ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + атака (+ ЛОВ СИЛ +? БМ), 1к4+ колющего урона Дальние атаки: Использование заклинаний: - Уровень сложности спасброска: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = 2 БМ + 3 МУД ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: ● Языки: общий, эльфийский (происхождение), сильван (предыстория) ● Вид существа. Вы Фея. ● Скорость: 35 футов (от расы лесного эльфа) ● Размер: средний ● Тёмное зрение: 60 футов ● Ведьмовская магия. С помощью этой особенности вы можете накладывать заклинания маскировка [disguise self] и сглаз [hex]. Как только вы накладываете одно из этих заклинаний с помощью данной особенности, вы не можете наложить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть. ● Жуткий сувенир. Бонусным действием вы можете безо всякого вреда удалить прядь своих волос, ноготь или зуб. Этот сувенир наполнен магией, пока вы не закончите продолжительный отдых. Пока сувенир наполнен магией таким образом, вы можете совершить следующие действия:
● Телепатическое послание. Действием вы можете послать мысленное сообщение существу, которое держит в руках или носит с собой сувенир, если вы находитесь в пределах 10 миль от него. В сообщении может быть до двадцати пяти слов.
● Удалённое наблюдение. Если вы находитесь в пределах 10 миль от сувенира, вы можете действием войти в транс. Транс длится 1 минуту, но заканчивается раньше, если вы выйдете из него (действие не требуется) или окажетесь недееспособны. Во время этого транса вы можете видеть и слышать происходящее вокруг сувенира, как если бы вы лично находились там. Пока вы используете свои органы чувств в месте нахождения сувенира, вы ослеплены и глухи для окружающей вас среды. Когда транс заканчивается, сувенир уничтожается без каких-либо последствий.
● Создав сувенир с помощью этой особенности, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, после чего недостающая часть отрастёт.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: заклинатель (целитель) [1 уровня] ===== [1 уровень] Вы получаете владение спасбросками мудрости Кроме того, напарник получает владение двумя навыками: Медицина, Проницательность. Напарник получает владение лёгкими доспехами и всеми видами простого оружия. Напарник восстанавливает все потраченные ячейки заклинаний после завершения продолжительного отдыха. Напарник может использовать священный символ в качестве фокусировки для своих заклинаний.
Особенности предыстории: – Языки: сильван – Навыки: проницательность, выживание – Инструменты: лютня ● Снаряжение: 3 безделушки, комплект дорожной одежды, 8 золотых монет ● Метка Фей: Вы источаете сладкий аромат, как у нектара или мёда
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 Ячейки магии: 1 уровень - 2/2 Известные заговоры: - Слово сияния ссылка- Погребальный звон ссылкаИзвестные заклинания: 3 (1 класс 2 раса) 1 уровень: - Направляющий снаряд ссылка- Сглаз ссылка- Маскировка ссылка
Инвентарь
ХП: 8/8 || КД 15 || статусы: - Ячейки заклинаний: 1 ур. (2/2) Сглаз (раса): 1/1 Маскировка (раса): 1/1 Кости хитов: 1/1 д6 ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Священный символ [ Надето] - Комплект дорожной одежды - Проклёпанный кожаный доспех [ Рюкзак] - Набор путешественника - Крошечный парик-улей для спрайта или пикси - Ноты песни, расстраивающей гоблинов, когда они слышат её - Крошечные солнечные часы, отбрасывающие тень только в лунном свете [ Расходники в сумке] - 10 рационов (набор путешественника) ---------------------------------- Деньги: 10 зм 5 см Закуп: 1. Булава - продано (+2,5 зм) 2.Кольчуга - продано (+37,5 зм) 3.Любое простое оружие (булава) - продано (+2,5 зм) 4. Набор путешественника - в рюкзаке 5. Щит - продано (+5 зм), священный символ - в рюкзаке Итого: 47,5 зм с продажи предметов - покупаю проклёпанную кожаную броню - 45 Остаётся 2,5 зм и ещё 8 зм от предыстории
|
`Бенедикт`
Автор: |
|
Десятикратное облако |
Раса: |
|
Кобольд |
Класс: |
|
Эксперт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 8 [-1] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Возраст: 83 года Рост: 2 фута 6 дюймов | 76 сантиметров Вес: 30 фунтов | 14 кг Пол: Мужской Цвет чешуи: Светло-серая Цвет глаз: Бледно-жёлтыйБенсвенк - кобольд в годах, врать не стоит: даже чужак заметит по меньшей мере то, насколько он сутулится (и от того выглядящий ниже, чем весь его выводок) от десятилетий труда, насколько велики круги под глазами, насколько потускнела его чешуя. Самого кобольда, однако, это ничуть не смущает - он все так же бодро бегает среди великанов, многим из которых едва достаёт по колено. Это - его работа и его долг. Несмотря на ослабевшую спину, малый родич драконов держистя с профессиональной выправкой и ведёт себя хладнокровно. Говорит он кратко, по делу, образованно - но не слишком красноречиво. Рядится аккуратно, просто - но всегда из качественных тканей цветов дома, которому служит.
Характер
Черта характера: Я всегда вежлив и почтителен. Черта характера: Я несколько... плохо различаю смысл половых различий у иных рас. Идеал: Сообщество. Все мы обязаны укреплять сообщество и обеспечивать нашу общую безопасность.[Законный] Привязанность: После того, как они приняли меня и спасли мой выводок, моя преданность семье [Фамилия паладина] непоколебима. Слабость: Если я в меньшинстве, то я убегу из битвы.
История
– Да, это я заказывал посылку на имя Бенсенвка Стальной Лапы. Да, это я. Да, я кобольд, сэр, и я представляю эту семью... Нет, я не "монстр". Нет, я не слишком мал. Пожалуйста, отдайте мне мой новый сотейник и не злите госпожу, мне ещё нужно сделать ей ванну.
Больше шестидесяти лет этого кобольда зовут Бенедиктом - по крайней мере, все, кроме членов семьи. Когда-то он был членом племени Стальной Лапы, маленьким и щуплым даже по расовым меркам разведчиком со своих шести. Впрочем, маленькость ему не мешала - даже наоборот, была преимуществом в ночных набегах на лавки ближайшего городка ради припасов. Иногда он наглел вместе с товарищами, но никогда не попадался. Это их не спасло. Их гнездо все равно нашли и разрушили так называемые "приключенцы". Их, теоретически, можно понять - в конце концов, они были воришками из приемлимого для убийства народа, досаждавшими городу больше десяти лет. Но простить? Нет, нет, нет - не когда из руин чудом смогли спастись только двое. Они сбежали, и канализацией, подземными туннелями, тайными ходами в итоге попали... В поместье. И не просто в поместье - а вынырнули буквально из ванной комнаты одного местного господина, пока он брился перед серебряным зеркалом. Этот богатый господин, однако, был скорее развеселён вечерними гостями, дрожащими и жмущимися друг к другу: он не стал вызывать даже личную стражу или звать городских стражей. Ему было забавно и любопытно, да и кобольды, кажется, готовы были на всё ради пощады и помощи.
Так Бенсвенк стал сначала мелким слугой в этом доме. И, чтобы меньше путать окружающих, сменил имя на близко звучащеее человечье - Бенедикта. Эта метаморфоза заняла много времени и сил, но со временем он стал немного... Иным. Подучил дисциплину, выправку, сменил воззрение на людей (пускай и только одной конкретной семьи), немного даже охрабрел! И, конечно, укрепил свои позиции в этом доме. Маленький, но быстрый, исполнительный и способный пролезать там, где половина служанок неудачно застревает, он укрепил в этом доме не только свои позиции - но и позиции всех кобольдов. С благословения второго хозяина- сына первого господина - он даже снова начал здесь свой выводок, медленно и осторожно воскрешая на чердаке и в подвале поместья племя Стальной Лапы, верное и подданное благородному дому. Потому что тут они не выживали - тут они трудились, но жили. Ни один кобольд из его детей и внуков, ныне занимающих половину должностей среди обслуги, не умер до сих пор! Им даже дозволено было читать в хозяйской библиотеке по ночам - что, справедливости ради, было для начавшего страдать бессоницей после шестидесяти Бенсвенка главной формой досуга.
В этом честном служении под именем Бенедикта он пережил первого господина и засвидетельствовал рождение четвёртого. Сейчас, когда он подрос и решил стать настоящим героем, семья не хотела отпускать его просто так - и потому Бенсвенк, которому все ранво пора передавать бразды правления по меньшей мере младшему ребёнку, просится сам стать спутником молодого господина в его путешествии. Он стар, его уже не так жалко. Он опытен - и он может помочь господину. И, главное - кобольд скорее разобьётся, чем даст госопдину постражать или поголодать. Он не был единственным отряженным спутником - но первым попросившимся.
Он не может допустить, чтобы этот мальчишка, семье которого он служил ещё до появления его отца на свет, стал каким-то там мерзким приключенцем-убийцей. Нет, нет - молодой господин станет только героем. Бенсвенк это проконтролирует.
Навыки
БенсвенкЭксперт 1 ур. | Кобольд | Законный нейтральный | Слуга (своя) Опыт: 0/300 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Поинтбай: СИЛ: 8 (-1) [0 очков] ЛОВ: 16 (+3) [7 очков + 2 раса] ВЫН: 8 (-1) [0 очков] ИНТ: 16 (+3) [9 очков + 1 раса] МУД: 14 (+2) [7 очков] ХАР: 10 (0) [2 очка]
Расовые особенности: Кобольд ● Увеличение характеристик: +1 Интеллект, +2 Ловкость. ● Скорость: 30 фт. ● Размер: Маленький. ● Темное зрение: 60 футов. ● Рёв дракона: Бонусным действием может себе и союзникам дать преимущество на атаки по противникам в 10 футах от себя до конца своего следующего хода. Дважды за лонгрест. ● Драконье чародейство: Изучает заговор Фокусы. ● Языки: Общий, Драконий.
Классовые умения и особенности: Эксперт [1 уровня] ● Владение – Доспехи: Лёгкие – Оружие: Простое – Инструменты: Воровские инструменты, иструменты ремонтника ● Спасброски: Ловкость ● Навыки: Скрытность, Анализ, Магия, История, Убеждение. ===== Уровень 1: Полезность Может использовать Помощь бонусным действием. ===== Особенности предыстории: Слуга (своя) ● Навыки: Внимательность, Проницательность. ● Владения – Инструменты: Инструменты повара – Языки: Эльфийский ● Инвентарь: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, рекомендательное письмо от хозяина, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Искусство сенешаля Ваш многолетний опыт в организации чужой жизни переносится и на собственное существование: каждый день занимаясь домашними делами, вы сокращаете ежедневные затраты на существование во время простоя вдвое.
---------------------------------- Бонус мастерства: +2 Размер: Маленький Скорость: 30 футов | 6 клеток ---------------------------------- Спасброски: Ловкость СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН -1, ИНТ +3, МУД +2 Тёмное зрение: 60 футов Класс Брони: 14 = 11 броня + 3 ЛОВ Очки Здоровья: 7 = 8 - 1 ВЫН Инициатива: +3 Костей Здоровья: 1д8 ---------------------------------- НАВЫКИ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) ● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ) ● История: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ) ● Анализ: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ● Проницательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ) ○ Выживание: +2 (+2 МУД) ○ Обман: 0 ○ Запугивание: 0 ○ Выступление: 0 ● Убеждение: +2 (+2 БМ) ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, драконий, эльфийский. Доспехи: Лёгкие Оружие: Простое Инструменты: Инструменты повара, Инструменты ремонтника, воровские инструменты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Кинжал [лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное]: +5 атака, 1д4+3 колющего урона Дальние атаки:- Короткий лук [двуручное, боеприпас 80/320]: +5 атака, 1д6+3 колющего урона ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 1 Известные заговоры:Фокусы
Инвентарь
ХП: 7/7 | КД 14 | Статусы: - Заговоры: Фокусы Драконий рёв: 2/2 [Продолжительный отдых] Кости хитов: 1д8 ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Кинжал - Короткий лук - Колчан с 20 стрелами [ Надето] - Кожаный доспех - Воровские инструменты - Рюкзак - Набор целителя - Сумка с 1 000 металлических шариков [ Рюкзак] - Одеяло - Кошелёк с деньгами - Набор обычной одежды - Бурдюк - 50-футовая верёвка (закреплена снаружи) [ Седельные сумки на муле: ] - 10 футов лески - Колокольчик - 5 свечек - Ломик - Молоток - 10 шлямбуров - Закрытый фонарь - 2 фляги масла - Рационы на 5 дней - Трутница - Инструменты повара - Инструменты ткача ---------------------------------- Деньги: 0 зм 9 см 9 мм Опыт: Закупка на 1 уровне: За класс: Рапира, короткий лук и колчан с 20 стрелами, набор взломщика, кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты За предысторию: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, рекомендательное письмо от хозяина, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм Продано: Рапира за 12.5 зм Кинжал за 1 зм Куплено: Мул за 8 зм Набор целителя за 5 зм Мыло за 0.01 зм Инструменты повара за 1 зм Инструменты ткача за 1 зм Палатка за 2 зм Седельные сумка на мула за 4 зм Одеяло за 0.5 зм Остаток: 0 зм 9 см 9 мм
|