Мехгорн Кузнец Нового Начала
Автор: |
|
Фириат |
Раса: |
|
Космодесантник Хаоса |
Класс: |
|
Варп-Кузнец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Твердый, не подчиняется ни кому, даже богам! Может прислушаться к советам, но если сам не будет уверен в этом то сделает по своему Не доверяет ни богам Хоруса ни лику императора.
История
Кто такой Мехгорн? Это кузнец варпа, который разочаровался как и в свете императора, так и в силах Хоруса. Он начинал свою службу в легионе железных воинов под командованием Кидомара Форрикса. На Олимии, разочарованный светом императора, также последовал за Фориксом на сторону хаоса. При битве на Терре помогал Фориксу в нападении и засвидетельствовал, как тот в одиночку уничтожил титана Пса войны, после чего смог безопасно покинуть эту Терру. После засвидетельствовал гибель своего командира от второго титана, уже не глядя на него с корабля. Это была уже последняя капля веры в силы хаоса. Притворившись мёртвым, на малом корабле вместе с остатками отряда покинул Терру и улетел неизвестно куда. Покидая Терру, Мехгорн проранил. — Это бесславная смерть великого командира стала последней каплей. Никто не совершенен! Пора пойти по новому пути, объединим сталь, плоть и дух и создадим новый вид. Братья, пора отправится в новое начало! Мы не будем подчиняться никому, мы сами будем творить свою судьбу! Так началась Странствие флота Нового Начала жалким побитым маленьким судёнышком, но вот пролетела пару сотен с лишним лет Мехгор стал Уважаемым кузнецом варпа управляющим своим флотом при этом он самолично создал этот флот, а во главе стоит Флагман типа боевой баржой "Арк" .
Навыки
ХАРАКТЕРИСТИКИ43 43 42 41 40 37 37 36 35 34 Ближний бой (ББ): 37-3 =34 Дальний Бой (ДБ): 43-3 =40 +5 (250) +5(500) =50 Сила (С): 37 -3+20 =54 Выносливость (В): 35+5=40 Ловкость (Лов): 41+3 =44 Интеллект (Инт): 36+5+3+2 +5 =51 (1 улучшение 250) Восприятие (Вос): 42 Сила воли (СВ): 43 Общительность (Общ): 40 Тёмная слава (ТС): 36+9+1 = 46 | (1 Акт) +1 =47 +3 (акт 2)=50. Порча 20+15+5+4 =35 | (1 Акт) 44+5 =49 +3 (акт 2)= 52 Очки Обучения : 200 Раса: Космодесантник Хаоса Импланты Второе сердце: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Оссмодула: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Бископея: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Сила» Гемастамен: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Орган Ларрамана: этот орган снижает вероятность погибнуть от кровотечения с 10% до 5%. Каталептический узел: благодаря ему, космодесантник Хаоса не получает штрафов на основанные на Восприятии проверки (например, проверки «Бдительности»), вызванные долгим отсутствием сна. Преомнор: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Яды)». Омофагия: благодаря этому органу, космодесантник Хаоса может получать нужные сведения из съеденных частей тела врага. Какие именно сведения можно так получить, остаётся на усмотрение мастера – как правило, это должно быть что-то достаточно важное и очевидное для врага. Мультилёгкое: этот имплантат обеспечивает особенность «Амфибия» Оккулоб: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Зрение)» Ухо Лимана: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Слух)» При-ак мембрана: позволяет космодесантнику Хаоса добровольно входить в состояние «приостановленной активности». Для этого требуется медитация на протяжении 1к5 раундов. Этот орган также срабатывает автоматически, если персонаж теряет сознание из-за Критического урона. Ранения космодесантника Хаоса, что находится в состоянии «приостановленной анимации», не исцеляются, но и не ухудшаются. Чтобы вывести персонажа из этого состояния, требуется химическая терапия, самовнушение и успешная Тяжёлая (-20) проверка «Медики». Меланохром: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Оолитовая почка: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Невроглотис: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Мукраноид: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Жара, Холод)» Железа Бетчера: космодесантники Хаоса способны плевать во врагов кислотой. Это считается выстрелом из дистанционного оружия со следующим профилем: 3 метра, 1к5, ББ 4, Отравленное. Если персонаж набрал три или больше ступеней успеха в проверке Дальнего Боя, он может также ослепить противника на 1к5 раундов. Прогеноиды: эти имплантаты способны превратить обычного человека в космодесантника, а могут убить его, вызвав страшное перенапряжение. Верноподданные астартес хранят большие запасы прогеноидов, извлечённых из тел павших собратьев и используют их, чтобы создавать новых космодесантников. Многие же космодесантники Хаоса относятся к прогеноидам с куда меньшим почтением. Игромеханического эффекта эти органы не оказывают, но некоторые люди вполне могут захотеть заполучить их для собственных гнусных целей (например, чтобы создать ещё больше космодесантников!) Чёрный панцирь: благодаря этому имплантату, космодесантники Хаоса легко управляются со своими силовыми доспехами. Хотя космодесантник в силовом доспехе обладает особенностью «Размер (Крупный) (5)», благодаря чёрному панцирю враги не получают бонуса к проверкам Дальнего Боя против него.
Архетип: Кузнец Варпа Имплантаты Механикус Персонаж служил Машинному богу до своего падения или получил имплантаты уже после него. Так или иначе, он наделён имплантатами, непостижимыми для других еретиков. Хотя технически всё нижеперечисленное – это аугментации или кибернетические улучшения, их вживляют лишь немногим специально отобранным людям, и заполучить такие имплантаты очень непросто. Электропривой: небольшой разъём, связанный непосредственно с нервной системой носителя. Обученный носитель такого устройства может подключаться при его помощи к информационным каналам механизмов и информационным сетям. Электопривои существуют во множестве видов – черепные шунты, пальцевые щупы, позвоночные разъемы. Электротатуировки: металлические кожные имплантаты, размером с ладонь, для непосвященного кажущиеся обычными татуировками. Электротатуировки внедрены в нервную систему, где их питает энергия эманаций плоти и священные механизмы конденсаторной катушки. Обучение позволяет применять эту энергию разными способами. Респираторный блок: система из множества трубок, кабелей, вокс-решеток и других имплантатов, встроенных в шею и верхнюю часть груди. Это устройство фильтрует воздух, предоставляя владельцу +20 к сопротивляемости летучим токсинам и газовому оружию. Также респиратор включает вокс-синтезатор, способный передавать речь носителя множеством способов Кибермантия: конструкция из металла, кабелей и импульсных излучателей, вживленных в позвоночник и нижнюю часть грудной клетки. При подключении новых имплантатов она действует как подкожное крепление. Многие техножрецы относятся к кибермантии как к «истинной плоти». Конденсаторная катушка: накопитель энергии, внедренный в кибермантию. Он способен хранить энергию и создавать различные виды полей. Катушки бывают самыми разными – от небольших кристаллических блоков до громоздких гальванических элементов. Черепной контур: последовательность связанных процессоров, имплантатов и кортикальных микросхем, призванных улучшать мыслительные возможности носителя. Большая часть деталей расположена снаружи, в кожухах, привинченных к черепу, но некоторые вживляются прямо в мозг. Двоичное проклятие Несколькими приглушёнными словами кузнец Варпа проклинает оружие, вынуждая его восстать против хозяина. В качестве Полудействия, кузнец может потратить очко Тёмной славы, чтобы проклясть одно оружие или иное устройство равной сложности в пределах десяти метров. Если это было оружие, оно получает свойства Перегревающееся и Несбалансированное до конца сцены. Если это было иное приспособление, оно даёт сбой так, как решит мастер.
Власть над машинами Кузнец держит своих кибернетических рабов в железном кулаке, а их верность ему крепче осквернённой стали, в которую они закованы. Слуги кузнеца Варпа, обладающие особенностью Машина, получают +10 к Верности.
Мастер механоморфоза Кузнецы Варпа как никто умеют создавать неповторимые и ужасные демонические машины на потребу своим безумным планам. Имея подходящую оболочку, кузнец Варпа может придать ей более удобную для демона форму, что принесёт бонус +10 из-за сродства во время ритуала заключения. Время на «доводку» зависит от замыслов кузнеца и доступных материалов, а по решению мастера могут потребоваться и дополнительные проверки умений. Также кузнец может потратить очко Тёмной славы, чтобы связаться с пойманным машинным духом во время обряда – это принесёт бонус +20 во время ритуала заключения.
СтрастиГордость: Мастерство Никто не обладает таким природным даром и отточенным умением как этот еретик. Он – творец истинных шедевров, кои будут пользоваться обожанием всех жителей галактики до тех пор, пока не остынут звёзды. Персонаж получает +1 к Тёмной славе, +3 к Ловкости, +3 к Интеллекту, -3 к Ближнему бою и -3 к Дальнему бою. Порок: Сожаления В прошлом персонаж совершил нечто, не устающее терзать его. Его по сей день мучает чувство вины за свои деяния и их последствия. Он всё время пытается загладить свою вину, но никогда не сможет очиститься в глазах жертв. Персонаж получает +5 очков Порчи. Затравленный: противники получают ситуационный бонус +10 на все проверки «Запугивания» против персонажа. Стремление: Тайные знания Персонаж одержим поисками утраченного и запретного знания. Изыскания и их плоды и привели его к Хаосу, но не ослабили жажду узнавать новое. Персонаж получает +4 очка Порчи, +2 к Интеллекту и -3 к Силе Умения: Атлетика Акробатика (200) Бдительность Запретное знание (Адептус Астартес, Адептус Механикус, Варп, Долгая война, Ересь Хоруса) Медика +10 (350) Навигация (Планетарная) Парирование Ремесло (Оружейник) Техпользование +10 Уклонение Управление (Наземная техника) Учёное знание (Оккультизм) Обман Обыденное знание (Война, Адептус Механикус, Техника) Языкознание (Низкий готический, Технолингва) Таланты: Амбидекстрия Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Ловкость 30 Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10. Бугрящиеся бицепсы Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила 45 Могучая отдача тяжелого оружия способна отправить в полет слабака, но огромная физическая сила этого персонажа, позволяет ему поливать врага огнём, стоя во весь рост. Персонаж может стрелять из тяжелого оружия короткой или длинной очередью без установки оружия на опору, не получая штраф -30. Кроме того, совершая «Рывок» (особое применение умения «Атлетика»), персонаж получает бонус +20 на проверки «Атлетики», благодаря своим крепким мускулам. Быстрая перезарядка Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Нет Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на смену бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, Полудействие становиться Свободным, Полное – Полудействием и так далее. Быстрое выхватывание Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Персонаж так много практиковался в обращении со своим оружием, что теперь в самый ответственный момент оно вмиг может оказаться в его руках. Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, лёгкое оружие или одноручное холодное оружие в качестве свободного действия. Владение легионным оружием Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: космодесантник Хаоса Космодесантники Хаоса проводят годы, участь сражаться всеми видами оружия, и к тому мигу, когда Астартес начинает свою службу в легионе, он не просто умеет применять любое оружие от цепного меча до плазменной пушки – он уже сотни раз пускал его в ход на бесчисленных полях брани. Космодесантники Хаоса способны использовать любое болтерное, цепное, плазменное, силовое, зажигательное, примитивное, твёрдотельное, метательное и мельта-оружие, а также пусковые установки. Фактически, единственное оружие, обращаться с которым они не умеют – это экзотическое, для владения которым им нужно покупать отдельные таланты по общим правилам. Враг (Адептус Механикус) Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Противоположность таланта «Связи». Определенная группировка презирает персонажа или даже охотится за ним. Персонаж получает дополнительный штраф -10 на проверки Общительности, имея дело с этой группировкой. Кроме того, мастер может использовать наличие этого таланта, чтобы время от времени осложнять жизнь персонажу. В отличие от других талантов, этот не имеет стоимости в очках опыта и не может быть куплен за них. Вместо этого, мастер и игрок могут договориться «наградить» этим талантом персонажа после какого-либо приключения или кампании. Если персонаж искупил свои грехи перед группировкой, он может избавиться от этого таланта путем элитного улучшения. Для этого требуется согласие мастера. Персонаж может получить этот талант несколько раз. В таком случае он записывается как «Враг (Х)», где Х – то, сколько раз талант был получен. Это отражает то, что некоторые организации будут особенно ненавидеть еретика и желать ему смерти. Игромеханически это означает, что штраф на проверки Общительности возрастает на -10 за каждое получение этого таланта Древний воин Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Сила воли 35, Общительность 35 Этот персонаж – ветеран Долгой войны или товарищ по оружию тех, кто веками сражался в её многочисленных битвах. Хотя еретик не обязан быть космодесантником Хаоса, обратное – очень редкий случай. Персонаж может приобрести этот талант только при создании. Этот герой вызывает особое уважение в других ветеранов Долгой войны и получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности и проверкам умений, основанных на Общительности, имея дело с такими НИП. Кроме того, слуги наделенных этим талантом космодесантников Хаоса получают +10 к Верности. Ветеранам Долгой войны проще достать подходящее оружие – любое оружие со словом «легионное» в названии для них считается на одну ступень более доступными (например, то, что имеет доступность «Редкое» становится всего лишь «Скудным», «Скудное» – «Средним» и т. д.). Наконец, ветераны Долгой войны – ненавистные враги для всего Империума и особенно Адептус Астартес, а потому прошлые встречи этого персонажа с ними, наверняка, кончались кровью… Кулачный боец Уровень: 1 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 35, Ловкость 35 Благодаря изнурительным тренировкам персонаж получает особенность «Природное оружие» (см. стр. 142), позволяющую ему наносить кулаками не 1к5-3, а 1к10 единиц урона со свойством «Примитивное (7)». Также персонаж всегда считается вооруженным, даже если дерётся голыми руками Медитация Уровень: 1 (Тзинч) Требования: нет Долгие практики медитации позволяют персонажу держать под контролем своё тело, прекращая временно ненужные процессы и освежая тело и разум. Успех в проверке Силы воли и десять минут времени снимают один уровень усталости. Механодендрит Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: особенность «Имплантаты Механикус» Специализация: Оружейные, Вспомогательные Персонаж обучен использовать определенный тип механодендритов (металлических «рук», зачастую укрепленных на кибермантии). Этот талант действует также как «Владение оружием» для разных типов оружия. Хотя существует много видов механодендритов, этот талант делит их на две категории: Оружейные: механодендриты этого типа несут оружие (стрелковое или рукопашное) и дополнительно усилены для ведения боя. Вспомогательные: этот тип включает в себя множество механодендритов – спиритические, манипуляторные, медицинские, ремесленные, оптические и другие, не требующие столь надежных креплений, но устанавливаемые схожим образом. Непоколебимая воля Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила воли 35 Благодаря стойкой вере в богов и собственное могущество, еретик может лицом к лицу встречать любую опасность. Персонаж может перебрасывать любые проваленные проверки Силы воли, предпринятые для того, чтобы избежать воздействия Страха. Обострённые чувства (Зрение, Слух)Уровень: 1 (Тзинч) Требования: нет Специализации: вкус, зрение, обоняние, осязание, слух Аугментации или генетическая предрасположенность сделали одно из чувств персонажа сильнее других. Приобретая этот талант, выберите одно из пяти чувств. Персонаж получает бонус +10 к проверкам, связанным с этим чувством. Скажем, «Обострённые чувства (Зрение)» применимо к проверкам «Бдительности», сделанным для того, чтобы заметить вдали стаю глиняных ворон, но не для проверок Дальнего Боя, поскольку в них персонаж использует не только зрение. Этот талант можно покупать несколько раз, каждый раз выбирая новое чувство. Ритуал освобождения Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Интеллект 30 Благодаря долгой практике или знанию нужных ритуалов усмирения машинных духов, персонаж может устранить Осечку простым постукиванием по оружию или легким ударом руки. Один раз за раунд персонаж может снять Осечку с одного любого оружия в качестве Полудействия. Чтобы использовать этот талант нужно иметь возможность дотронуться (обычно резко и сильно) до необходимого оружия. Сопротивляемость(Жара, Холод, Токсины, Страх) Уровень: 1 (Нургл) Требования: Нет Специализации: жара, психосилы, страх, токсины, холод, и др. Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Мастер может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа. Стальные нервы Уровень: 2 (Нургл) Требования: нет Долгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того, этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли, при сопротивлении попыткам «Запугивания» Крепкое телосложениеУровень: 1 (Нургл) Требования: нет Персонаж получает дополнительную рану. Персонаж может приобретать этот талант количество раз, равное его бонусу Выносливости. Покупая этот талант, в скобках записывайте, сколько раз он был взят (например, «Крепкое телосложение (3)»). 500 Стрельба от бедраУровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: Дальний Бой 40, Ловкость 40 Искусство персонажа в обращении со стрелковым оружием таково, что он может метко поражать цель даже не глядя на неё. В качестве полного действия, еретик может совершить полное движение и провести одну атаку из дистанционного оружия. Эта атака может быть только одиночным выстрелом, и не может быть короткой или длинной очередью. Персонажи с талантом «Парное оружие» могут использовать этот талант вместе с талантом «Стрельба от бедра» для того, чтобы совершить два одиночных выстрела, если они держат по одному дистанционному оружию в каждой руке 500 Бронник Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: Интеллект 35, умения «Техпользование» и «Ремесло (Оружейник)» Персонаж – умелый оружейник, постоянно трудящийся над своей броней, без конца совершенствующий её и старательно ремонтирующий при малейшем повреждении. За годы трудов персонаж научился использовать свой доспех наилучшим образом и даже улучшать предоставляемый им уровень защиты. Персонаж увеличивает количество очков брони для носимого им доспеха на +2 на всех зонах попадания, которые тот защищает. Этот бонус сохраняется до тех пор, пока персонаж каждый день тратит час на чистку, ремонт или мелкую переделку своей брони. Бонус действует только на доспех, что носит сам персонаж, будучи результатом, как его познаний, так и умения использовать свою броню. 250 Несметные богатства Уровень: 1 (Слаанеш)Требования: Тёмная слава 40 Персонаж превосходит своих товарищей богатством –быть может, он получил немалый дар от своих тайных повелителей, нашёл клад, укрытый в пустошах Вихря или просто украл чужое состояние. Персонаж получает бонус +10 к проверкам Тёмной славы, когда предпринимает проверки Приобретения – это отражает его состоятельность как покупателя. Особенности: Имплантаты Механикус (Класс) Амфибия (Раса) Сверхъестественная Выносливость (+4) (Раса) Сверхъестественная Сила (+4) (Раса) Машина (1) (Дар Механоид) Дары и мутации: МеханоидПерсонаж обращается в механизм – металл заменяет его кости, вместо мышц вырастают поршни, и во всем теле не остаётся ничего живого. Получившийся механоид воплощенное богохульство для техножрецов Марса и объект обожания Тёмных Механикус. Он работает, не подчиняясь физическим законам, а его внутреннее устройство противоречит всякой логике и разуму. Персонаж получает особенность «Машина (1)»
Хаос внутри меняВарп насколько переполняет тело персонажа, что его потоки сочатся и струятся из глаз, носа, рта и даже проступают на коже. Персонаж получает бонус +10 ко всем социальным проверкам по отношению к другим приверженцам Тёмных богов. В отношении всех остальных – например, ксеносов или жителей ненавистного Империума – он получает только +10 к проверкам «Запугивания».
Инвентарь
Количество ран: 20. Легионная силовая броня Покрываемые зоны Все ОБ 8 ОБ корпуса 10 Вес 100 кг Доступность Чрезвычайно редкое • Авточувства: пока персонаж носит шлем, он получает особенности «Ночное зрение» и «Обострённые чувства» (+10 к подходящим проверкам) для зрения и слуха. Фильтрация входящих изображений и звуков защищает персонажа от взрывов фотонных вспышек и грохота оглушающих гранат (Эти бонусы складываются с любыми другими, которые космодесантники Хаоса могут получить за органы или имплантаты). Помимо этого, носитель может совершать Точечные атаки, тратя лишь Полудействие. • Магнитные подошвы: при активации удерживают космодесантника на любой металлической поверхности (например, корпусе космического корабля), но Ловкость персонажа при этом падает вдвое (это также влияет на Скорость передвижения). Одетый в доспех со включенными магнитными подошвами персонаж может нормально перемещаться в зонах низкой гравитации или в невесомости, если ему есть, куда ступить. • Постоянный источник питания: будь то миниатюрный ядерный реактор или нечто более эзотеричное, но заплечный источник питания силовой брони фактически вечен. Броня не нуждается в перезарядке или замене источника питания. • Усиленное керамитовое бронирование: Даёт 10 очков Брони (ОБ) на Корпус, вместо обычных 8. • Биомонитор и инъекторы: если внутренний когитатор обнаруживает проблему в биологических показаниях носителя, он может ввести ему болеподавители, боевые симуляторы или антитоксины. Носитель получает бонус +10 ко всем проверкам на сопротивление свойству «Отравленное», токсинам и прочим ядам. Броня несёт 6 доз болеподавителей, каждая позволяет носителю игнорировать урон характеристикам или штрафы к характеристикам за критические эффекты на 1к10 раундов за дозу. Кроме того, если носитель Оглушён, эффект Оглушения длится только один раунд – после этого броня приведёт владельца в чувство.
Легионный боевой нож Класс Холодное Урон 1к10 Р Бронебойность 2 Вес 2 кг Доступность Очень редкое Качество Обычное
Болт-пистолет (4 обоймы) Класс Пистолет Далность 30 м Скорострельность О/2/– Урон 1к10+5В Бронебойность 4 Магазин 8 Перезарядка ПД Особенности РазрывающееТакое оружие – жестокое орудие убийства, как правило, состоящее из множества быстро движущихся зубцов, которые разрывают плоть и кости, или просто вырывающих из тела огромные куски. При атаке таким оружием, игрок бросает одну дополнительную кость при определении урона и отбрасывает наименьшее значение Вес 3,5 кг. Доступность Очень редкое Качество Обычное
Силовой топор падшего магоса Класс Холодное Урон 2к10+4 Э Бронебойность 6 Особенности Силовое поле Ударную часть такого оружия окутывают силовые поля, дающие ему огромную силу. Бонусы силового поля к Урону и Бронебойности уже включены в профиль такого оружия. Когда персонаж успешно использует силовое оружие для парирования удара оружием, что не имеет такого свойства (или таким не-силовым оружием парируют удар силового), киньте к100; при результате 26 или больше он вражеское оружие уничтожается. На оружие со свойствами «Силовое поле», «Оружие Варпа» или «Природное оружие» воздействие этого свойства не распространяется. Несбалансированное Обычно таким громоздким, неухватистым и часто тяжелым удобно наносить удары, но защищаться и парировать вражеские намного сложнее. Такие оружие нельзя использоваться для Молниеносных атак. Кроме того, это оружие накладывает штраф -10 при Парировании. Вес 9 кг. Доступность Чрезвычайно редкое Качество Обычное Отрёкшиеся от ложного Омниссии иногда сохраняют топоры культа Механикус, но в знак своей истинной верности превращают их в ещё более смертоносное оружие. Такие топоры имеют встроенный комбиинструмент. Обладатель такого топора может попытаться развратить имперские машины и их духов с помощью очень тяжёлой (-30) проверки «Техпользования». Это повредит машинам и духам, сделав их бесполезными для всех, кроме других еретиков. Это двуручное холодное оружие
Автопушка «Жнец» 3 обоймы (+3 доп обоймы) (все 4 предмета за темную славу 1 за пушку 2 за качество до отличного и 1 за Гравиподвес) Класс Тяжёлое Далность 300 м Скорострельность О/4/– Урон 3к10+8 У (ударный) Бронебойность 6 Магазин 40 Перезарядка 2 ПД (2 полных действия) Свойства Надёжное Основанное на проверенной временем технологии, такое оружие редко подводит. Надёжное оружие даёт Осечку только на «живом» результате 100. Надёжное оружие, имеющее качество «Распыляющее», или не использующее броски на атаку, никогда не даёт Осечек Спаренное Простой способ увеличить огневую мощь – дать оружию два ствола! Спаренное оружие представляет собой две одинаковых единицы оружия, соединенных вместе и стреляющих одновременно. При стрельбе из спаренного оружия персонаж может получить либо бонус +10 на попадание, либо всегда засчитывать себе одно дополнительное попадание, если его атака попала в цель хоть раз. Оружие с этим свойством использует в два раза больше боеприпасов. Вес 60 кг (30кг) Доступность Чрезвычайно редкое (Очень редкое за древний воин) Качество Отличное: это оружие самого лучшего качества – оно никогда не даёт Осечек и не Перегревается – такие неприятности считаются обычными промахами. Улучшение Гравиподвес Эти антигравитационные пластины и стержни устанавливаются на оружие или оборудование, и поглощает часть их веса, что значительно упрощает использование тяжёлых или громоздких устройств. Суспензоры уменьшают вес оружия вдвое. При стрельбе из оружия оснащённого гравиподвесом, оно всегда считается Установленным на опору.
Механощупальце Класс Холодное Урон 1к10+5 У Бронебойность 0 Особенности Гибкое Некоторое оружие – например, хлысты – сплетено из гибкой кожи или сделано их свободно соединённых частей, вроде звеньев цепи. Хлёсткие удары такого оружия нельзя Парировать Доступность Очень редкое Качество обычное
Механощупальце – одновременно оружие и инструмент, что без устали снуёт вокруг еретеха или кузнеца Варпа в поисках нового дела. Такое устройство используется как для сложного ремонта, так и в бою – эта универсальность делает его бесценным, пусть и немного своевольным помощником для тех, кто отверг Омниссию. Каждое механощупальце – это механодендрит, что даёт еретику дополнительный бонус +5 к проверкам Ремесленных умений (см. стр. 92 «Основной книги правил»). Чтобы получать этот бонус, персонаж должен иметь талант Механодендрит (Вспомогательный). Кроме того, еретик с одним или несколькими механощупальцами всегда считается вооружённым (профиль см. в таблице 2-5). Чтобы использовать такое оружие без штрафов необходим талант Механодендрит (Оружейный).
Механодендрит (Вспомогательный механодендрит) Наиболее распространенный вид механодендритов достигает двух метров в длину и содержит множество различных полезных устройств и приспособлений Благодаря этому он считается комбиинструментом, что даёт бонус +10 ко всем проверкам «Техпользования». Конечность также оснащена шестью шприцами-впрыскивателями, которые могут содержать кровавое масло (которое нужно приобретать отдельно). В дополнение к этому, конечность содержит кадильницу (см. стр. 169), позволяющую каждые 15 минут выпускать дым, чьё воздействие зависит от использованных ингредиентов. Кроме того, она может за Полудействие испустить облако дыма в ближнем бою, что на один раунд наложит штраф -5 на проверки Ближнего боя всех живых существ в радиусе двух метров. Если кадило не выключено, все проверки Восприятия, направленные на обнаружение еретика по запаху, получают бонус +10. Помимо этого механодендрит оснащён резаком. Он считается ножом со свойством «Оборонительное» и улучшением «Монозаточка». Чтобы использовать этот имплантат, необходимо обладать соответствующим талантом «Механодендрит».
Светоносные батареи Внутренние энергии персонажа, порождаемые биологическими или искусственными источниками, направляются в эти, укрытые в глубине его тела накопители, что позволяет персонажу подзаряжать устройства или даже совершать мощные энергетические атаки. Персонаж может подзарядить или запитать устройства, пройдя проверку Выносвливости. Это требует одной минуты сосредоточения и медитации. Сложность проверки Выносливости зависит от подзаряжаемой системы. Мастер волен присуждать персонажу Усталость в зависимости от длительности операции и требуемого количества энергии. • Ординарная (+10): простая энергоячейка, светосфера • Серьезная (+0): магазин лазгана, инфопланшет • Сложная (-10): системы запуска челнока, сервочереп • Тяжелая (-20): перезарядка лазпушки, сервитор, штабной гололит • Очень тяжелая (-30): ядро когитатора, машинный дух реактора, ксенотехнология Также устройство можно использовать в бою, но для правильного использования еретик должен иметь соответствующие таланты (см. стр. 127). Это устройство может использовать только еретик с имплантатами Механикус. Версии Низкого качества налагают штраф -10 на все проверки Выносливости с использованием имплантата (де-факто, проверки становятся сложнее на одну степень). Версии Хорошего качества предоставляют +10 бонус для всех проверок Выносливости с использованием имплантата.
Инфопланшет Плоские и прямоугольные инфопланшеты широко распространены в Империуме, где используются для хранения и воспроизведения печатного текста и других данных. Дешёвые версии хранят только один файл, который не может быть изменён, а более совершенные могут питаться информацией через ручной ввод, получать её из других машин или передавать её им. Инфопланшеты так распространены, что власти не подумают проверять инфопланшет очередного «верноподданного»
Медицинский/палаческий механодендрит (Хорошего качества) Эта гибкая двухметровая конечность может как исцелять, так и причинять боль в зависимости от намерений еретика. В большинстве случаев такой устройство помогает врачам и хирургеонам, давая бонус +5 к проверкам «Медики». Механодендрит оснащён шестью инъекционными шприцами, каждый из которых можно наполнить одной дозой препарата (препараты нужно доставаться отдельно). Механодендрит может делать инъекции даже своему владельцу. Помимо этого для оказания первой помощи он снабжен хирургическим сшивающим аппаратом, с помощью которого можно, потратив Полудействие, остановить Кровотечение. Встреонный цепной скальпель уменьшает сложность ампутации конечности до серьёзной (+0), а в бою может наносить 1к5 единиц резаного урона (считается импровизированным оружием). Еретики, которым очень нужны ответы на вопросы, могут использовать механодендрит в ходе общения – он предоставляет бонус +5 к проверкам «Допроса». Такой механодендрит можно установить на плече или груди. Для его использования персонаж должен иметь соответствующий талант из группы «Механодендрит».
Блок мыслеуправления (БМУ) (Хорошего качества) Эти устройства, также известные как «мыслесвязи», позволяют владельцу напрямую взаимодействовать с машинами и технологическими устройствами. Обычный БМУ имеет один позвоночный или мозговой разъём, а более совершенные образцы в дополнение к позвоночному оснащены запястным щупом-разъёмом (и, возможно, механодендритом с разъёмами). Обычная модель не налагает никаких модификаторов на связь с машинными духами и даёт бонус +10 к Техпользованию» и «Управлению», если к устройству, с которыми они взаимодействуют, можно подключиться через БМУ. Низкокачественный БМУ неправильно настроен на мозговые волны пользователя и требует успешной проверки Силы воли для использования, а также налагает штраф -10 на контакты с машинными духами. Хорошая модель позволяет пользователю чувствовать машины как части собственного тела и предоставляет бонус +10 к взаимодействию с духами машин, а также проверкам «Техпользования», «Управления», «Логики», «Дознания» и Дальнего боя, если к устройству, с которыми они взаимодействуют, можно подключиться через БМУ
Подрывной набор 5/5 Подобные наборы содержат всё необходимое для изготовления взрывчатки, включая детонационные шнуры, дет-ленты и датчики. Немногие имперские сооружения могут пережить знакомство с экспертом-взрывотехником, у которого есть такой набор. Каждый набор содержит расходники для создания пяти подрывных зарядов, пяти устройств бинарного снаряжения, 100 метров детонационного шнура (который горит со скоростью 1 метр за 10 секунд) и пяти простых нажимных детонаторов. Набор Хорошего качества также включает детонационный шнур переменной скорости горения и более совершенные детонаторы, способные активироваться от движения или перепада температуры. Подрывной заряд Подобная взрывчатка относительно проста в использовании, а потому идеальна для тех, чьё рвение превосходит опыт. Подрывной заряд часто используют для разрушения дверей, стен, мостов или посадочных площадок. Характеристики подрывного заряда указаны из расчёта на 1 килограмм взрывчатки, заряды можно укладывать вместе, чтобы увеличить разрушительный потенциал. Когда подрывной заряд взрывается, все существа и объекты, оказавшиеся в радиусе взрыва, получают по 3к10 единиц взрывного урона плюс дополнительно по 1к10 единиц урона за каждый использованный килограмм взрывчатки. Радиус взрыва вычисляется из расчета 5 метров на каждый килограмм взрывчатки. Кроме того, подрывной заряд можно использовать как импровизированную (и очень опасную) гранату. Про установку и разминирование взрывчатки смотрите в описании «Взрывотехники» (особое применения умения «Техпользование») в главе III «Умения», страница112.
|