[RT] Возвращаясь к Свету | Партия


Нери

В игре

Автор:   Ингероид
Раса:   Рак
Класс:   Фамильяр-вдохновитель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Temperament: Inquisitive
Temperament: Intelligent
Physicality: Mechanical
Physicality: Unnatural (Willpower)
Psychic: Psy Detector
Psychic: Psy Capable

Characteristics:
Weapon Skill = 32 Familiar
Total: 32
Ballistic Skill = None
Total: None
Strength = 14 Familiar
Total: 14
Toughness = 32 Familiar
Total: 32
Agility = 24 Familiar
Total: 24
Intelligence = 12 Familiar + 10 Intelligent
Total: 22
Perception = 25 Familiar
Total: 20
Willpower = 35 Familiar
Total: 35
Unnatural: 2
Fellowship = 10 Familiar
Total: 10

Skills:
Psyniscience (Per)
Awareness (Per)
Swim

Talents:
Swift Attack

Traits:
Machine (3):
Do not need to breathe, are immune to the effects of a vacuum, extremes of cold, any mind-influencing psychic effect, and their Armour Points apply toward fire Damage. Machines have a certain number of Armour Points (indicated by the number in parentheses). This armour stacks with worn armour, but not with the Natural Armour Trait.
Bestial:
Is an animal and thinks simply; On stress needs to make Willpower Tests to not flee.
Crawler:
Movement is halved (rounded up), but is never hindered by difficult terrain.
Natural Weapons:
That deal 1d10+Str damage with the Penetration of 0.
Size (Puny):
Size of a pistol; -20 to be hit, +20 to hide.
Toxic:
Attacks have the Toxic Quality.
Psy-Rating (2):
Can invoke Psychic Powers at Psy-Rating of 2.
Sturdy:
+20 to Tests that resist grappling and Takedown.
Unnatural Willpower (2):
Willpower Bonus is doubled; On successful Oppossed Tests that use Willpower, degrees of success are increased by two; Psy-Rating is increased by the modifier.

Psychic Disciplines:
Telepathy:
Thought Sending, Inspire, Mental Alacrity
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мори Ностромо ди Тагоре

В игре

Автор:   Ингероид
Раса:   Навигатор
Класс:   Лорд-капитан
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Мори-проект определённо родился раньше Мори-человека: Леди Ризо Ностромо держала Лорда Альберто ди Тагоре в кулаке как до, так и после; она даже не позволила ему выбрать имя любимого первенца. Сколько бы ни крутил эту головоломку Мори, решение было её - и она знала о последствиях безрассудства навигаторов. Сама она тяжело переживала беременность. Настолько тяжело, что потеряла способность ходить на два десятилетия после. Мори до сих пор не может поверить, что это было любопытство. Из любопытства люди следуют неизведанным курсом через варп-штормы, а не играют со своими телами в рулетку смерти. И всё же он был рождён.
Первые годы для него были тяжёлыми: нестабильный геном обильно мутировал и требовал активного вмешательства просто для поддержания жизни. Масштабное использование археотеха стабилизировало его, но всё равно оставило физически слабым. Мори не обладал особенным даром навигатора. Даже его разум, острый, не был выдающимся. И он был первенцем рода Вольного Торговца - он должен был стать лидером. Наверняка Леди Ризо долго ломала голову о том, как воспитать из сына лидера на верхях техноеретиков в глубинах неиследованного космоса. Отправившись на рейд в Пространство Коронуса, она вернулась с решением.
Наставником Мори с раннего детства был инициат Ордена Молота, неприметный с виду старик-проповедник по имени Фимиам. Он не скрывал от ученика, что обучает его не по своей воле - он надеялся воспитать человека, который проникнется учением Бога-Императора и освободит его, как Мори понял достаточно скоро. Он не пытался скрывать вещи от наставника, зная чуткую проницательность того. Фимиам - осведомлённый, как Мори потом понял, Леди Ризо - преподнёс юному навигатору особенную версию Имперского Кредо: в ней Он на Троне имел план, вековой, эпохальный план по вознесению человечества. Ген навигатора был создан Им после и вместо нестабильного гена псайкера; мутации были испытанием для верных, тем более тяжёлым, чем более величественной была их судьба. Даже видя риторические приёмы наставника и обучаясь повторять их, Мори не мог отвергнуть величие предложенного ему видения. Ему, как и его матери, суждено было вести за собой людей - в будущее, открытое их благословенным геном. Испытания, которым юного навигатора подвергали его мутации, не могли лгать: его ждало восхитительное будущее.
За десятилетия путешествий тело Мори продолжало испытывать судьбу, готовое взорваться потоком раковой гнили в любой день. Одну за другой его части заменялись на механические, вычищая заразу слабой плоти. Когда Мори стало тридцать, он уже не был человеком из плоти. Восемьдесят процентов его тканей были заменены на священный металл и оставшиеся - необходимые для навигатора - держались под чутким контролем когитаторов. Безостановочные мутации его гена были обращены в - ере - техническое благословение улучшенной чёрной крови, восстанавливающее его тело от повреждений за считанные минуты. Гордость за своё генетическое наследие давала Мори уверенность в собственной способности выжить - с этой уверенностью он добился участия в абордажной команде ди Тагоре: сначала на правах навязанного груза, затем - способного члена команды. Благословенный Глаз позволял ему видеть уязвимости в любых противниках, стремительно перегружая их жизненные силы точными попаданиями безвредных, вроде бы, зарядов лаз-пистолета.
Вершиной карьеры Мори в качестве сержанта абордажной команды ди Тагоре был захват звёздного клиппера класса Орион: пробившись через орды сервиторов, он довёл свою команду до мостика и вынудил капитана сложить оружие. Этот корабль был первым, захваченным им, и поэтому Мори заявил своё право на него. Добравшись до пустотных верфей Ностромо вместе с отцом, он загрузил корабль верной его Дому командой, переоснастил клиппер в пустотного хищника, сменил его имя и с радостью отправился исследовать звёзды. Первые полёты корабль поочерёдно вели четыре Навигатора: Маркуаль Вор`Кле и его дочь Маркиза Вор`Кле; Мори Ностромо-ди Тагоре; Ризо Ностромо.
Да, Леди Ризо отправилась с сыном в путешествие для завершения его обучения: дождавшись пятидесятилетия Мори, она раскрыла ему тайны Элютрианской Конфедерации. К этому времени его гордость горела мельта-пламенем, прожигающим все сомнения в повествовании, назначившем ему столь грандиозную роль. Вернув Леди Ризо на корабль Дома, Мори оснастил "Силу Неумолимую" лабораториумом и приступил к изучению собственного генома. Сколь бы мало плоти ни оставалось в его механизированном теле, она хранила в себе секреты величия. Вырезав из черепа очередную опухоль, Мори позволил ей разростись в питательной среде. Получившееся существо определённо имело потенциал псайкера и для ближайшего рассмотрения Мори соединил разумы воедино. Действительно, даже его опухоль была благословлена чувствительностью к варпу, пусть и в нестабильной форме. Мори позволил ей жить в канистре с питательными веществами закреплённой на его спине - её присутсвие смягчало беспокойства и улучшало восприятие убаюкивающими варп-волнами.
Под руководством Мори "Сила Неодолимая" стала настоящим пустотным хищником и её абордажная команда привела к пустотным верфям Ностромо не одно судно. К сожалению - или счастью - её путь не был долгим: тяжёлый варп-переход погубил Маркуаля Вор`Кле, вынудив Мори заступить на его пост. И, хуже того, умирая, Вор`Кле повредил навигаторскую станцию, вынудив Мори и Маркизу чинить её по мере перелёта. Всё это привело их к выходу из варпа в планетарную твердь неизведанного мира...
Навыки
Homeworld: Forge World.
Birthright: Child of the Creed.
Lure of the Void: Duty Bound (Duty to Humanity).
Trials and Travails: Lost Worlds (Rogue Planet).
Motivation: Pride
Career: Navigator
Legacy: Accursed be Thy Name (Secret Taint).
Lineage: Renegade
Corruption: 18
Insanity: 11

Career: Background-> Order of the Hammer Initiate -> Augmenticist -> Manhunter -> Elutrian Devotee
Experience:
  Background:
    200 Lost Worlds (Rogue Planet)
    400 Accursed be Thy Name (Secret Taint)
  Order of the Hammer Initiate:
    100 Trade (Cryptographer)
    100 Willpower +5
    100 Intelligence +5
    100 Perception +5
    100 Blather
    200 Intimidate
    250 Willpower +10
    250 Intelligence +10
    250 Perception +10
    300 Total Recall
    750 Convincing Rhetorics
  Augmenticist:
    300 Forbidden Lore (Archeotech)
    300 Speak Language (Techna-Lingua)
    400 Navigator Power
    500 Perception +15
    500 Physical Perfection
    500 Physical Perfection
    500 Physical Perfection
  Elutrian Devotee:
    100 Hatred (Demons)
    250 Ballistic Skill +5
    400 Navigator Power
    500 Intelligence +15
    750 Perception +20
    750 Willpower +20
  Navigator 4:
    200 Command
    200 Navigator Power

Characteristics:
Weapon Skill = 25 Homeworld + 9 Roll - 1 Rounding Down - 3 Birthright
Total: 30
Ballistic Skill = 25 Homeworld + 10 Roll + 5 Advances
Total: 40
Strength = 25 Homeworld + 7 Roll - 2 Rounding Down
Total: 30
Toughness = 28 Homeworld + 12 Roll
Total: 40
Agility = 25 Homeworld + 15 Roll
Total: 40
Intelligence = 30 Homeworld + 10 Roll + 10 Advances + 5 Legacy
Total: 50
Unnatural: 2
Perception = 25 Homeworld + 12 Roll + 3 Lure of the Void + 20 Advances
Total: 60
Willpower = 25 Homeworld + 9 Roll + 3 Birthright + 3 Trials and Travails + 20 Advances
Total: 60
Fellowship = 25 Homeworld + 5 Roll
Total: 30

Skills:
Deceive (Fel)
Intimidate (Fel)
  Unnatural Presence
Command (Int)
  Unnatural Presence
Blather (Int)
Literacy (Int)
Tech-Use (Int)
Trade (Cryptographer) (Int)
Performance (Storyteller) (Int)
Navigation (Stellar, Warp) (Int)
Scholastic Lore (Astromancy, Imperial Creed) (Int)
Common Lore (Navis Nobilite) (Int)
Forbidden Lore (Archeotech, Navigators, Warp) (Int)
Speak Language (Techna-Lingua, High Gothic, Low Gothic) (Int)
Psyniscience (Per)
Awareness (Per)

Talents:
Technical Knock
Unshakable Faith
Dark Soul
Enemy (Inquisition)
Rival (Astropath)
Total Recall
Hatred (Demons)
Convincing Rhetorics

Traits:
Regeneration:
Every Round, at the start of the turn, may make a Toughness Test to restore 1 Wound.
Machine (3):
Do not need to breathe, are immune to the effects of a vacuum, extremes of cold, any mind-influencing psychic effect, and their Armour Points apply toward fire Damage. Machines have a certain number of Armour Points (indicated by the number in parentheses). This armour stacks with worn armour, but not with the Natural Armour Trait.
Renegades:
-10 to all Tests to interact with the official Imperium.
The Fruits of Corrupted Blood:
+10 to all Tests with the denoted Navigator Powers and all Opposed Tests to resist these powers are made with a -10 penalty.

Navigator Powers:
Eye of Oblivion (Corrupted, Master).
The Lidless Stare (Corrupted, Novice).
The Warp Unbound (Corrupted, Master).

Cybernetics:
Auger Array (Good):
A good auspex, that is used as a Half Action and allows to reroll Perception on it's functional Tests.
Cortex Implants (Good):
Grant Unnatural Intelligence (x2) and 1d10 Insanity.
MIU (Good):
Grants a +10 bonus to communicate with machine spirits, and for Tech-Use, Pilot, Drive, Logic, Inquiry, and Ballistic Skill Tests when interfaced with MIU systems. Stutter Las is connected.
Weapon MIU:
Allows mounted weapon to be shot as a Free Action. Stutter Las is connected.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рафаэль Симон

В игре

Автор:   VladOS
Раса:   Человек
Класс:   Сенешаль
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Слегка полноватый, как на собственный взгляд, но всё ещё не одрябший мужчина лет сорока или пятидесяти на вид. Почти постоянно красный нос указывающий на обильные излияния алкоголя может показаться признаком потерявшего контроль над зависимостью человека. Но крепкий взгляд и собранные манеры указывают на обратное. Шикарные бакенбарды переходящие в столь же шикарные усы. Приблизительно равное количество времени пребывают как ухоженными, так и растрёпанными. Многие говорят, что у него несколько пугающая улыбка, но сам он это не признаёт и улыбается как ни в чём не бывало. Возможно намеренно.
Характер
История

Рафаэль родился в семье мелких винтиков государственной машины, что зовётся Баламор-2. Транзитная планета с относительно чистой биосферой и широким представлением фракций большого Империума. Высшая власть держится в руках комитета самых влиятельных семей и владельцев прибыльных предприятий с выбираемым среди их числа планетарным губернатором. Нет мира более справедливого к таланту. Во всяком случае, именно так говорят жителям планеты. Конечно же, всегда найдётся место непотизму, но если ты хорошо делаешь бизнес или делаешь что-то лучше всех — на Баламоре ты вполне имеешь шансы стать большой шишкой. Главное не попасть в кабалу к кому-то более предприимчивому и выжить.

Именно таким человеком был сын четы Симон. Паренёк был не промах, получил общее образование, отслужил срок в СПО и зарекомендовал себя очень проницательным молодым человеком. Начал работу на охрану одной из транспортных компаний, поженился, переметнулся в губернаторскую полицию, развёлся. В процессе немножко набрал как политический так и физический вес, но хватку держал, поднимаясь по карьерной лестнице пронырливого сукина сына, находящего и карающего кого начальству надо.

И на последних ступенях Баламорской власти он и завёл знакомство с благородным родом Ди Тагоре и не менее благородным домом навигаторов Ностромо, сплетённым в причудливый клубок. Но не ему судить странные вкусы и браки — его компетенции были в более приземлённых материях вроде холодной торговли, контрабанды и незаконной конкуренции, периодически разбавляемых обычными убийствами или ограблениями. Жать руку торговцу и его представителям это совсем не мешало. Услуга за услугой, год за годом, Рафаэль стал старым знакомым и проверенным человеком для благородных господ бороздящих пустоту.

Но Баламор-2 всегда был не спокойным местом. И однажды это беспокойство выразилось особенно сильно. Кто-то снаружи мог бы сказать, что случился бурный государственный переворот. Даже парочка ядерных бомб взорвалась. Но баламорцы бы не признали этого и преуменьшили масштаб, сказав, что это была незапланированная смена губернатора. Ведь и в правду, губернатор сам сдался и был приговорён к ссылке. Даже от бомб напрямую пострадали жалкие десятки тысяч. Некоторый урон будущим поколениям не считаем. В общем, маленькая победоносная революция была как эффектной так и эффективной. Новый губернатор будет очень благодарен техножрецам которые милостиво согласились помочь в восстановлении потерянного и совсем-совсем не являлись основной причиной его возвышения.

А большая часть старого аппарата оказалась абсолютно не у дел и начала медленно выдавливаться из всех мест где она были и могли бы оказаться. В том числе и Рафаэль. Лишившись прежнего положения, большей части ресурсов и связей он сумел разве что пойти на поклон к Ностромо ди Тагоре. На родной планете его мало что держало и много что толкало подальше.

От старого знакомого с его опытом и знаниями решили не отказываться и приняли на борт. Он не стал незаменимым человеком, но после привыкания к корабельным реалиям он и здесь начал привычный процесс поднятия по карьерной лестнице в конце которой оказалось назначение сенешалем при слегка топорщегося металлом птенце вылетавшем из экзотического семейного гнёздышка. Вылет оказался… столь же экзотическим. Особенно последние месяцы, закончившиеся аварийным приземлением махины корабля на неизвестную планету с неизвестными перспективами.
Навыки
Origin Path: Imperial World>Child of the Creed>Duty Bound(Humanity)>Dark Voyage>Prestige>Seneschal

Characteristics:
WS: 40-3=37
BS: 39
S: 31
T: 37+5=42
Ag: 28+5=33
Int: 42+3+15=60
Per: 40+10=50
WP: 39+3=42
Fel: 37+3+20=60


FP: 4
Wounds: 4×2+2+2=12

Insanity: 0+1d5
Corruption: 0

Traits: Blessed Ignorance, Hagiography, Liturgical Familiarity.

Talents:


Skills:



Experience (9500/9500):

Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ви-Эс Бисвас

В игре

Автор:   AlbertAlexander
Раса:   Техножрец
Класс:   Тех-Гончая
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность

Вытянутое тело с почти непропорционально длинными ногами закутано в плотную накидку тёмно-алого цвета, обитую белым мехом. Стилизованный шлем и глубокий капюшон прикрывают чуть вытянутый череп, посаженный на длинную, гибкую шею. Вопреки обычаю, большинство аугментаций тех-гончей — внутренние, почти незаметные глазу, тем более под полным комплектом доспехов и мантией. Единственные по-настоящему очевидные модификации — сеть вьющихся от широкого плеча кабелей и серво-манипуляторов, подсоединённых к длинноствольной лаз-винтовке, и пара плотных механодендритов, высовывающихся из-под мантии на манер хвостов.
Характер
С того момента, как я осознал слабость моей плоти, она Завораживала меня. Я жаждал силы и уверенности стали, но на каждом шагу неизменно оглядывался на то, что оставляю позади. Наше братство цепляется за священные машины так, будто им чуждо разложение и предательство плоти. Но неизменно приходит день, когда порождения нашего белкового разума, которые Марс называет священными — ломаются. И вот тогда, даже самые фанатичные культисты вынуждены умолять подобных Мне спасти их. Но я — уже спасён. Ибо машина — смертна, а плоть — бесконечна. Жизнь и смерть — всё служит Омнисии.
Магос-Генетор Литтон Дайер, «Consiliorum ex Carnis»

Взращённый между безумным исследовательским гением своего творца, подобными себе двуногими гончими и добычей, которую неизменно требовалось выследить, загнать и поразить, Ви-Эс Бисвас — чрезвычайно жестокое создание, имеющее больше общего с диким зверем, нежели благословенной машиной.
Разумеется, будучи детищем культа, Ви-Эс верен Омниссии и истово служит машинному богу как то подобает облаченному в алые мантии Марса… Но в прямом соседстве с этой верой существует неумолимая, безграничная гордыня. Жажда быть более, чем пронумерованным образцом из стерильной пробирки.
Холодный, расчетливый разум, полный подлинно Омниссианского любопытства и прагматизма, соседствует в аугментированном теле с помпезностью, жадностью, гордыней и банальным садизмом. В силу своего неординарного происхождения, технопровидец куда сильнее своих братьев по культу склонен к банальным человеческим порокам, будь то вспышки гнева, зависть, похоть, или, в редких случаях, милосердие и привязанность.
История

Создание, которое в последствии осознало себя как Ви-Эс Бисвас — не родилось. Оно было создано. Вылеплено из неназываемого куска аморфной плоти скальпелями и питательной смесью, стимуляторами и подавителями. В сущности, Бисвас рождался и умирал и рождался вновь целых сто-семьдесят-четыре раза, прежде чем на свет появилась та его версия, которая смогла избрать имя «Ви-Эс». Сто-семьдесят-четыре организма были тщательно сконструированы и воплощены в кровоточащую плоть на основе генетического материала магоса-генетора Литтона Дайера, по его же собственной инициативе и под его надзором. Каждая итерация была по своему уникальна, «улучшена» тем или иным образом, но все они оставались лишь вариациями оригинала.
Такие «девиантные выводки» проходили стремительное и жестокое обучение, дополнительно ускоренное заложенными в саму их природу инстинктивными знаниями и адаптивными нейронными сетями. Едва научившись говорить, эти создания уже умели ходить и держать винтовку, а их модифицированные тела достигали полной зрелости вдвое, а по час и в трое быстрее человеческих, но и максимальная продолжительность жизни им была уготована далеко не человеческая. Они, в определённом смысле, и не были людьми. Лишь тщательно выведенными гуманоидными гончими для бесконечных охот магоса Дайера за новыми образцами для исследования. В конце-концов, как часто шутил сам генетор, кому он мог довериться, отправляясь на поиски новых подопытных, как ни самому себе?
Изначально, как и его «братья» по серийному выводку, Ви-Эс не имел личного имени. Лишь идентификатор, обозначавший его номер в партии — пятый образец выводка Сигма. 5-Сигма. Однако, что у него было, так это врождённые навыки охотника. Умного охотника. С самой своей первой охоты, 5-Сигма показывал себя как крайне удачная вариация, даже по меркам своего модифицированного рода. Благоприятное сочетание генов и мутаций привело к повышенной меткости, внимательности, выносливости и, что наиболее значимо — более способному уму, нежели у прямых сородичей. Образец выказывал смекалку и мастерски исполнял прямую функцию, выслеживая и обезвреживая намеченную добычу, при надобности принимая прямое командование собратьями по выводку по средствам примитивной но эффективной коммуникации. Ну а магос Дайер, в свою очередь, никогда не упускал занятных предметов для изучения и эксперимента.
Сначала, 5-Сигма был официально поставлен во главе своего взвода-выводка. Затем, отличившись и на этом посту, ему было вверено звание маршала всей охотничьей клады. В конце-концов, образец так заинтриговал своего творца, что магос Дайер решился на следующий шаг эксперимента. Под мономалекулярными скальпелями и медицинскими механодендритами самого генетора, тело подававшей надежды особи было тщательно откалибровано и реконструировано, усилено новыми органами а где требовалось — и благословенным металлом. Далее последовала безжалостная, экстенсивная программа обучения, в ходе которой новообращенный «адепт» был посвящен в основы ремесла своего создателя. Обучение 5-Сигма было, по сути, ещё одним сумасбродным экспериментом Литтона. Эдакой научной шуткой: попыткой надрессировать пса разрешать логарифмические уравнения. Однако, вопреки каким-либо ожиданиям, «пёс» показал себя намного более способным и сообразительным, чем изначально могло показаться. Возможно, виной тому было всё то же удачное сочетание генетических черт, или же неожиданный талант магоса к учительской деятельности, либо, быть может, сама Воля Омниссии.
Нет, разумеется, равного себе Дайер не создал, однако на средней руки технопровидца получившийся адепт более чем годился. Обучение, развитие, аугментация и эволюция сделали из создания, всего на шаг отстоявшего от сервитора — полноценную могущественную личность. Даже имя «Ви-Эс Бисвас» бывший егерь-скитарий избрал для себя сам, найдя приятную шутку в сочетании специфичного прочтения своего изначального идентификатора и последних символов своего генетического кода.
Ничего, что можно было бы назвать «любовью» к своему творению магос Дайер, ожидаемо, отнюдь не питал. Ви-Эс был лишь занятным проектом, предоставившим любопытные данные и уже начавшим изживать свою целесообразность. Дикие замашки образца также не помогали делу. Потому, получив выгодный заказ на предоставление торговому дому способного аколита в услужение, Литтон не тратил лишнего времени на раздумья. Ви-Эс, в свою очередь, был только рад избавиться от надзора своего творца, а тем более — возможности влиться в настоящее высшее общество (насколько таковым вообще можно считать загнивающий род полу-заклеймлённого вольного торговца).
Разумеется, назначение на роль «техно-няньки» для юного наследника, страдавшего от нестабильности генома, не была идеальной. Охотничья природа Ви-Эс требовала кровопролития и постоянных приливов адреналина, а не возни с малолетним мутантом. Тем не менее, шанс приблизиться к «знати», в купе с заложенным Дайером интересом к дисциплинам Биологис (практиковать которые над юным подопечным приходилось практически ежечасно), перевешивали примитивные позывы достаточно долго. Более того — в силу своей анималистичной природы, Ви-Эс довольно быстро обнаружил в себе попечительский инстинкт, постепенно эволюционировавший в искреннюю привязанность к мальчику и нечто, что у более человечных созданий сошло бы за крепкую дружбу.
Когда же мальчик стал юношей (по меркам домов Навис Нобилитэ, разумеется), их связь укрепилась ещё сильнее. Кровожадные охотничьи повадки Ви-Эс оказались крайне кстати в полюбившихся молодому престолонаследнику абордажных вылазках. Тех-гончая сопровождал молодого господина на каждом штурме, как под началом «старшего господина» так и перейдя в команду «Силы Неодолимой», и даже когда эта же «Сила» пылающей керамитовой кометой падало в атмосферу…
Навыки
Мир-Кузня → Налетчик → Связанный Долгом → Тёмное Странствие → Слава → Эксплоратор (1й Ранг заменён на "Охотник За Головами")

Навык Рукопашной: 31 (36 Накидка -5 Мир-Кузня)
Навык Стрельбы: 50 (40 Накидка +5 Налетчик +5 Улучшение)
Сила: 35 (35 Накидка)
Выносливость: 46 (36 Накидка +10 Улучшение)
Ловкость: 35 (35 Накидка)
Интеллект: 60 (45 Накидка +5 Мир-Кузня +10 Улучшение)
Восприятие: 50 (39 Накидка +3 Мир-Кузня +3 Связанный Долгом +5 Улучшение)
Сила Воли: 41 (36 Накидка +5 Улучшение)
Общительность: 29 (34 Накидка -5 Налетчик)

Раны: 10 (2*БВ+4)
Очки Судьбы: 2
Очки Безумия: 2 +1к5

Родной мир: Мир-Кузня


Право по Рождению: Налетчик


Соблазны Пустоты: Связанный Долгом


Испытания и Страдания: Тёмное Странствие


Мотивация: Слава


Карьера: Эксплоратор


Умения:
Бдительность +10 (Вос)
Грамотность (Инт)
Запугивание (Сил)
Запретные Знания (Археотех, Адептус Механиус) (Инт)
Знание Языка (Двоичный Эксплораторский, Низкий Готик, Техно-лингва) (Инт)
Логика (Инт)
Маскировка (Лов)
Медика +10 (Инт)
Общие Знания (Культ Машины, Техника, Война) (Инт)
Ремесло (Техномат, Оружейник) (Инт)
Слежка (Лов)
Техпользование +20 (Инт)
Уклонение +10 (Лов)
Химпользование (Инт)

Таланты:
Автосангвинация

Взгляд Убийцы

Взять Живым!

Выучка с Ручным Оружием (Универсальный)

Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный)

Выхватить Оружие

Дух Власти

Заряд Люминена

Искусный Стук

Использование Механодендритов (Инструментарные)

Логис Имплантат

Плоть Слаба (2)

Просангвинация

Разрывной Выстрел

Резонансный Визг

Снайперский Выстрел

Сопротивление (Страх)


Черты
Имплантаты Механикус


Машина (2)


Затраты Опыта
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.