Еретехус Мутный
Автор: |
|
AlbertAlexander |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Мир-Кузня → Дитя Веры → Фанатик →Тёмное Странствие → Слава Навык Рукопашной: 28 (36 Накидка -5 Мир-Кузня -3 Дитя Веры) Навык Стрельбы: 40 (40 Накидка) Сила: 35 (35 Накидка) Выносливость: 36 (36 Накидка) Ловкость: 35 (35 Накидка) Интеллект: 50 (45 Накидка +5 Мир-Кузня) Восприятие: 39 (39 Накидка) Сила Воли: 36 (36 Накидка) Общительность: 34 (34 Накидка) +3 одна любая Мир-Кузня +3 к СВ или Об Дитя Веры Раны: 2*Бвы +1+1к5 Очки Судьбы: 2/3/4 Очки Безумия: 1к5 Родной мир: Мур-КузняМодификаторы характеристик: -5 Навык Рукопашной, +5 Интеллект Начальные Раны: 1к5+1 +2хБВы Начальные Очки Судьбы: 1-5: 2 ОС, 6-9: 3 ОС, 10: 4 ОС Начальные умения: Для персонажа с Мира-кузницы Общие Знания (Техника) (Инт) и Общие Знания (Культ Машины) (Инт) - это неизученные Базовые умения.
Кредо Омниссии: Вместо того, чтобы быть вовлечёнными в Имперский Культ, даже занимающий самое незначительное положение член общества мира-кузницы воспитывается в почтении к духам машины и знает основные ритуалы умиротворения техники. Все выходцы с мира-кузницы начинают с талантом Искусный Стук.
Соответствует своему назначению: Жителей Мира-кузницы с рождения приучают к выполнению определённой задачи и исполнению предначертанной роли в жизни. Слабость неприемлема, и провал становится болезненным стимулом к развитию. Для того, чтобы выжить, даже те, кто идет неправильным путем, должны стремиться стать лучше себе подобных. По этой причине, Персонажи Мира-кузницы могут улучшить одну характеристику по своему выбору на +3.
Чуждый культу: Несмотря на то, что жители Мира-кузницы признают Императора богом и спасителем, они смотрят на Имперское Кредо через призму доктрин Культа Машины. В результате они могут быть удивительно и иногда опасно незнакомы с общими учениями и практиками Экклезиархии и не могут оказать клирикам того почтения, на которое те рассчитывают. Жители мира-кузницы получают штраф -10 к проверкам, требующим знания Имперского Кредо и штраф -5 к проверкам Общительности при взаимодействии с Экклезиархией в формальных ситуациях. Право по Рождению: Дитя ВерыВы получаете талант Непоколебимая Вера и, по выбору, бонус +3 к Силе Воли или +3 к Общительности, но штраф -3 Навыка Рукопашной.
Соблазны Пустоты: ФанатикБлаженные Рубцы: Вы получаете бонус +10 при проверках Запугивания и штраф -10 при проверках Обаяния, и один биоимплантат низкого качества (вы можете потратить 200 ОО и улучшить его до обычного качества или до хорошего качества за 300 ОО) Испытания и Страдания: Тёмное СтранствиеТо, Что Человек Не Должен Знать: Вы можете получить одно умение Запретные Знания, относящееся к вашему опыту (или увеличить умение Запретные Знания, которым вы уже обладаете, на один уровень) или можете получить талант Сопротивление (страх).
Отмеченный Тьмой: Преследуемый пережитым, вы получаете 1к5 очков Безумия. Мотивация: СлаваВы получите на ваш выбор талант Дух Власти или Связи (выберите один). Карьера: Эксплоратор
Начальные умения, таланты и Снаряжение Начальные умения: Общие Знания (Культ Машины, Техника) (Инт), Запретные Знания (Археотех, Адептус Механиус) (Инт), Логика (Инт), Грамотность (Инт), Знание Языка (Двоичный Эксплораторский, Низкий Готик, Техно-лингва) (Инт), Техпользование (Инт), Ремесло (Техномат) (Инт) Начальные черты: Имплантаты Механикус (см. стр. 429) Начальные таланты: Выучка с Ручным Оружием (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный), Логис Имплантат.
Начальное снаряжение: Болтер или лазган лучшего качества или хэллган хорошего качества. Шоковый посох лучшего качества или силовой топор хорошего качества. Лёгкий панцирь силовика, мультиключ, скафандр, инъектор, священные мази, комби-инструмент, инфопланшет. Эксплоратор также с начала игры имеет и контролирует одного фамильяра-сервочерепа
Умения: Общие Знания (Культ Машины, Техника) (Инт) Запретные Знания (Археотех, Адептус Механиус, Ересь) (Инт) Логика (Инт) Грамотность (Инт) Знание Языка (Двоичный Эксплораторский, Низкий Готик, Техно-лингва) (Инт) Техпользование (Инт) Ремесло (Техномат) (Инт)
Таланты: Выучка с Ручным Оружием (Универсальный)
Группы таланта: Болтерное, Лазерное, Гранатомёты, Примитивное, СБ, Универсальный. Исследователь приобрёл Выучку с Ручным Оружием в группе вооружений и может использовать его без штрафа. "Универсальный" включает Болтерное, Лазерное, Гранатомёты, Мельта, Плазменное и стабберы. Когда персонаж использует оружие, с которым у него нет нужного таланта Выучки с Оружием, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной. Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный)
Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь усилено обучался владению контактным оружием, став знатоком в использовании практически всего ручного оружия ближнего боя. "Универсальный" включает группы Цепное, Шоковое и Силовое, и позволяет успешно использовать все типы этого оружия. Когда персонаж пытается использовать оружие, с которым у него нет соответствующей Выучки, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной Дух Власти
Требования: Общительность 30 Исследователь – прирождённый командир, как мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При успешной проверке Командования, Исследователь может повлиять на число целей, равное 1к10+ его Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только НИП. Искусный Стук
Требования: Интеллект 30 Благодаря долгой практике обращения с оружием или знанию нужных ритуалов умиротворения оружейных духов, Исследователь может с лёгкостью очистить засорившееся и исправить заклинившее оружие. Для этого персонажу необходимо Полудействие, однако за раунд этот ритуал можно исполнить только на одном вооружении. Для исполнения Искусного Стука Исследователь должен дотронуться до оружия. Логис Имплантат
Исследователь может использовать аналитические схемы для вычисления траекторий движения неприятелей в бою и реагировать на их действия заранее, со сверхчеловеческой скоростью. Используя Реакцию в раунде, персонаж может пройти проверку Техпользования для использования этого таланта. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной до конца своего следующего хода. При использовании этой способности Исследователь должен пройти проверку Выносливости, или получить уровень Усталости Непоколебимая Вера
Уверенность Исследователя в Императоре и его способностях так сильна, что он может встретиться лицом к лицу с любой опасностью. Он может перебросить любую проваленную проверку Силы Воли на избежание эффектов Страха
Черты Имплантаты Механикус
Вас признали достойным вместилищем для следующих имплантатов: Электрографт Маленький разъём, который соединён с вашей нервной системой. После должной тренировки он позволяет вам взаимодействовать с информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей. Электрографт может быть выполнен в различных вариантах: электротату, черепной шунт, палец-щуп или позвоночные разъёмы.
Электротату-индукторы Металлические кожные имплантаты размером с ладонь, принимаемые непосвящёнными за татуировки. Электротату соединены с нервной системой и подпитываются биоэлектрическими эманациями плоти. С их помощью можно различными способами излучать или поглощать энергию. Электротату-индукторы могут быть любого цвета и находиться на любой части тела – хотя обычно их располагают на руках или механодендритах.
Респираторный блок Этот имплантат, состоящий из трубок, проводов, вокс-решёток или иной аугметики заменяет нижнюю часть лица и шею. Он очищает вдыхаемый воздух, что даёт +20% бонус к сопротивлению находящимся в воздухе токсинам и газовому оружию. Респираторный блок также включает в себя вокс-синтезатор, способный передавать ваш голос различными способами. Внешний вид респираторного блока может разниться от простой решётки до сложной резной маски.
Кибермантия Это - каркас из металла, проводов и импульсных передатчиков, привинченный к вашему позвоночнику и нижней части грудной клетки. В будущем, когда вы получите новые имплантаты, мантия будет выступать в качестве подкожного крепления. Некоторые слуги Омниссии часто называют кибермантию «Истинной Плотью». Чтобы узнать, как выглядит кибермантия, придётся заглянуть под красные робы техножреца, но ни один из них не позволит этого.
Катушка потентия Внутри кибермантии покоится силовая установка, известная как катушка потентия. Это устройство способно накапливать энергию и излучать различные типы полей. Существует множество типов катушек, от маленькой группы кристаллов, до, встречающихся порой, громоздких электрических гальванаторов, снятых с двигателей тяжелой техники. Многие горбатые Адептус Механикус, винят в своём недуге примитивные катушки.
Черепная схема Это ряд связанных между собой процессоров, имплантатов и схем, вживленных в кору головного мозга, которые усиливают ваши умственные способности. Многие элементы находятся в корпусах, привинченных к черепу, тогда как другие приютились непосредственно в мозгу. По мере того, как укрепляется ваша вера, всё больше и больше частей мозга, отвечающих за такие бесполезные вещи, как эмоции и интуиция, могут быть удалены, чтобы освободить место для дополнительных аугментаций. Черепные схемы, особенно довольно древние, зачастую выглядят очень грубо.
Затраты Опыта
14000 ОО, Ранг 4 Из 9000 ОО закуплено:
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|