[Cyberpunk RED] Сады Ашоки | Партия


Fedmahn Kassad `Shrike`

В игре

Автор:   Valkorolessandra
Раса:   Человек
Класс:   Solo
Мировоззрение:   Нейтральный
㊫ INT:6
㊟ REF:8
㊋ DEX:8
㊎ TECH:4
㊊ COOL:2
㊐ WILL:8
🉠 LUCK:4
㊌ MOVE:6
㊏ BODY:10
㊍ EMP:6
🉃 HUM:74
㈳ REP:0
🈜 HP Max:55
🈝 Wound:28
🈡 Death:10
㊟ Focus Max:45
㊀ ROLE 1:4
㊁ ROLE 2:
🈘 Initiative:5
🉅 Dodge:1 = EV (🔫): 0. EV (⚔ 2+): -2
Внешность
47 лет
Рост: 199см
Вес: 107кг
Кожа смуглая, глаза карие, волосы черные.
Здоровенный "араб", мигрант далеко не первого поколения.
Военная дисциплина, военная выправка, военная привычка следить за собой.
Вежлив, немногословен, с приятной улыбкой и внимательным взглядом.

Характер
The world needs bad men. We keep the other bad men from the door.

То, что могло всплыть за 7-8 встреч в баре:
- вроде вырос в Найт-сити
- прошел 4-ю корпоративную
- служил в C-SWAT
- сейчас фрилансит

История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
РОЛЬ = СОЛО [4]

IP / XP = 0

INT: 6
REF: 8
DEX: 8
TECH: 4
COOL: 2
WILL: 8
LUCK: 4  текущий пул Удачи: 4
MOVE: 6
BODY: 10 [8 база, +2 хром]
EMP: 6  макс 8

ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ: 65  макс 72 [+8 за 500€$]

РЕПУТАЦИЯ: 0
Причины репутации:

HP: 55  макс 55
Порог "серьёзно ранен": 28
Спасбросок смерти: 10

РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: Боевое чутьё [4]

В начале боя (перед броском инициативы), в любой момент вне боя или во время боя, потратив "действие", Соло может распределить очки ролевой способности "Боевое чутье", между следующими способностями. Если Соло решит не менять распределение очков, то прежние способности сохраняются. Активация некоторых из этих способностей будет стоить Соло больше очков, чем других:
Отражение урона
2 очка — первое повреждение в этом раунде уменьшается на 1.
4 очка — первое повреждение в этом раунде уменьшается на 2.
6 очков — первое повреждение в этом раунде уменьшается на 3.
8 очков — первое повреждение в этом раунде уменьшается на 4.
10 очков — первое повреждение в этом раунде уменьшается на 5.
Умелое обращение
За 4 очка вы игнорируете критические провалы (1), которые бросаете во время атаки. Однако эти броски по-прежнему считаются 1.
Личная инициатива
Каждое 1 очко добавляет +1 к Инициативе
Точная атака
3 очка — +1 к любым атакам.
6 очков — +2 к любым атакам.
9 очков — +3 к любым атакам.
Выявление слабостей
Каждое очко добавляет +1 к урону (до брони) вашей первой успешной атаки в раунде.
Обнаружение угроз
Каждое 1 очко даёт +1 к любым проверкам внимательности


НАВЫКИ
* = обязательный навык

Навыки Восприятия
Концентрация* (WILL) = 12
Наблюдательность* (INT) = 10
Выслеживание (INT) = 10

Физические Навыки
Выносливость (WILL) = 14
Скрытность* (DEX) = 12
Атлетика* (DEX) = 13

Навыки Управления
Вождение (REF) = 14

Навыки Ближнего Боя
Рукопашный бой* (DEX) = 11
Уклонение* (DEX) = 14

Навыки Дальнего Боя
Пистолеты (REF) = 12
Тактическое оружие (REF) = 14
Автомат. огонь [х2] (REF) = 10
Оружие крупн. калиб. [х2] (REF) = 10

Социальные Навыки
Проницательность* (EMP) = 4
Общение* (EMP) = 4
Убеждение* (COOL) = 4

Технические Навыки
Первая помощь* (TECH) = 6
Оружейник (TECH) = 8

Образовательные Навыки
Образование* (INT) = 8
Знание местности* (Маленький Китай) (INT) = 8
Тактика (INT) = 12
Язык (английский) (INT) = 10
Язык (стритлэнг)* (INT) = 10


ХРОМ

СТИЛЕВЫЕ ИМПЛАНТЫ
》Биомонитор [100€$ | 0 | Молл]
Подкожный имплант, показывающий состояние органов. Можно связать с агентом.
》Подкожные Часы [100€$ | 0 | Молл]
Имплантированные под кожу светодиодные часы, показывают текущее время и дату.

ВНУТРЕННИЕ КИБЕРИМПЛАНТЫ
》Искусственные мышцы и усиленные кости [1,000€$ | 14 (4d6) -1ЭМП
| Госпиталь]
Увеличивает ТЕЛ на 2. Так же увеличивает ПЗ и спасброски от смерти. Можно установить несколько раз. Не может увеличить ТЕЛ выше 10
》Назальные фильтры [100€$ | 2 (1d6/2) | Клиника]
Пользователь невосприимчив к воздействию токсичных газов, дыма и всех других опасностей, которые вдыхает.

ЛЕВАЯ РУКА
》Когти росомахи [500 | 7 (2d6) | Выдвижные когти из полимера на костяшках пальцев. Heavy Melee Weapon. Можно спрятать. Можно установить как единственный киберимплант в мясной руке.]
Инвентарь
БРОНЯ
Тяжелый бронекостюм
Голова: 13 [штраф: -2 РЕА, ЛВК и СКО]
Тело: 13 [штраф: -2 РЕА, ЛВК и СКО]

ОРУЖИЕ
◊ Боевой нож: урон 1d6, ROF 2 (can be concealed)
◊ Тяжелый пистолет: урон 3d6, боепр. 8, ROF 2 (can be concealed)
◊ Штурмовая винтовка: урон 5d6, боепр. 25, ROF 1 (Стрельба очередями(4) • Огонь на подавление)

БОЕПРИПАСЫ
⌀ пистолет 100
⌀ винтовка 100

ИМУЩЕСТВО
☞ Агент 100€$ Смартфон с самоадаптирующимся искусственным интеллектом. +2 к навыкам библиотекарь, +2 к гардероб и стиль. См. СТ. 352
☞ Бинокль 50€$ Удобно, чтобы смотреть в даль. Увеличение х2 или хЗ
☞ Верёвка(60 м) 20€$ Нейлоновая веревка
☞ Набор лич. гигиены 20€$ Всё, что нужно для чистоты
☞ Наручники 50€$ Чтобы сломать нужно иметь ТЕЛ >10.
☞ Палатка и оборудование для кемпинга 50€$ Снаряжение для 1 человека
☞ Пистолет-крюк 100€$ Стреляет веревкой на 30 метров. Не оружие
☞ Пищевая палочка 10€$ Ужасная еда в форме батончика
☞ Рация 100€$ Используется как наушник. Работает в пределах 1 км
☞ Складная кровать и спальный мешок 20€$ Самораскладывающаяся кровать со спальником
☞ Сумка 20€$ Сумка для переноски вещей
☞ Фонарик 20€$ Луч света на 100 метров. 10 часов без подзарядки
€$ 140

ОДЕЖДА
Leisurewear (Комфорт, Ловкость, Атлетизм)
☞ Штаны х2 200€$
☞ Верх х3 60€$
☞ Куртка 100€$
☞ Обувь х2 100€$
☞ Темные очки 50€$
☞ Биомонитор 100€$
☞ Подкожные Часы 100€$
☞ Куртка Потрошителя
€$ 90

ПРОЖИВАНИЕ и ВЫЖИВАНИЕ
Жильё: Грузовой контейнер в СС09 (Маленький Китай)
Арендная плата: 1000 €$ / месяц
Бытовые расходы: 300 €$ / месяц

€$ 230
Кредит на импланты: 2100€$

Guy `Parche` Tully

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Medtech
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
㊫ INT:7
㊟ REF:6
㊋ DEX:6
㊎ TECH:8
㊊ COOL:5
㊐ WILL:6
🉠 LUCK:7
㊌ MOVE:5
㊏ BODY:6
㊍ EMP:5
🉃 HUM:52
㈳ REP:0
🈜 HP Max:40
🈝 Wound:20
🈡 Death:6
㊟ Focus Max:20
㊀ ROLE 1:4
㊁ ROLE 2:
🈘 Initiative:0
🉅 Dodge:1 = EV (🔫): 0. EV (⚔ 2+): -2
Внешность
Собственной персоной:

В рабочей униформе:


Вес: 69 кг
Рост: 178 см
Возраст: 34 года
Цвет глаз: карий
Цвет волос: блондин (крашеный)


Мне нравится думать, что я ещё молодой и горячий парень, но... чёрт, мне уже за тридцать. Лет двадцать назад думал, что к этому возрасту либо помру в канаве, либо стану корпо и улечу от передоза в белыте стены. Сейчас думаю... может, так оно было бы даже лучше. Я поджарый, пузико не успеваю отрастить из-за работы и постоянных инъекций оземпикса. Из-за этой же работы не успеваю загореть: весь день хожу в полном костюме травмы и потому бледный как тень.

Волосы светлые, длинные, ухоженные. Отращивая усики с переменным успехом. Люблю носить очки, чтобы глав-врач бригады не докапывался с просьбами модификаций глаз. По этой же причине ношу перчатки. А то у каждого второго есть весомый комментарий о моих навыках и "высоком содержании мяса". Из одежды предпочитаю что-то практичное. Люблю куртку травмы, украшаю её кучей значков на выходе, и штанами банды – как дань уважения. Водолазка с черепашьей шеей и длинными рукавами помогает скрыть тату, сделанные в молодости: во всю мою спину сверкает Дева Мария со сложной церковной символикой и заползает мне на плечи и на бока.

Из выделяющегося стиля на мне разве что очки: подарок Чоу на годовщину, я бы их не носил бы, если бы она не носила свою заколку... но она носит, так что и я ношу свои.
Характер
Я не люблю показывать себя на людях, да и отвык я уже от всеобщего внимания. Может поговорить я и люблю, но моя социальная батарейка разряжается быстрее, чем электронные часы. Куда комфортнее мне один на один с собой и своим хобби – вот это кайф! Жаль, что так не всегда выходит. По работе пришлось учиться быстро и чётко общаться с пострадавшими и трактовать их невнятную речь. Это я всегда, это я с радостью. А так?.. Моё общение ограничивается работой и форумами.

Иногда мне кажется, что я сам себя оградил от общества и будь моя компания по-бодрее, может быть я и пел как пташка. Но потом мне попадается очередной гиперактивный коллега на работе (которого пришьют через смены две-три или уволят) который зовёт меня в бар этим вечером и мой интерес умирает, как любой наш пациент забывший продлить медицинскую страховку. Плак-плак.

То, что могло всплыть за 7-8 встреч в баре:
⁍ Приехал в Найт-Сити в возрасте 10 лет, семья откуда-то из мексики
⁍ Есть младший брат по имени "Гектор", вроде как мелкий фиксер
⁍ Из семьи военных медиков
⁍ Был в банде в юношестве
⁍ Сейчас работает в Trauma Team
⁍ Они с Гидеоном шапочно знакомо, так как из одного отдела
⁍ Приехал в Мегабашню, чтобы найти кого-то, но не нашёл
⁍ Недавно переехал в Хейвуд после расставания с девушкой
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
РОЛЬ = Медтех [4] / ... [0]

IP / XP = 220

INT: 7
REF: 6
DEX: 6
TECH: 8
COOL: 5
WILL: 6
LUCK: 7  текущий пул Удачи: 7
MOVE: 5
BODY: 6 [4 база, + 2 хром]
EMP: 5  макс. 8


ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ: 52   макс. 74

РЕПУТАЦИЯ: 1
Причины репутации: помог своей команде накрыть банду Мальстрёма в Маленьком Китае

ЗДОРОВЬЕ

Пункты Здоровья (HP): 40  макс. 40
Порог "серьёзно ранен": 20
Спасбросок смерти: 6

Критические травмы: пока что нет

Зависимости: пока что нет


РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: Медицина [4]

Благодаря своим знания и обучению медтехники поддерживают жизнь людей, были бы уже мертвы. В Красное время они в равной степени механики и врачи, заботящиеся о людях, которые зачастую больше машины, чем люди. Каждый раз, когда медтех повышает свой ранг медицины, он также выбирает одну из следующих трёх медицинских специальностей, на которую можно потратить 1 очко.

Хирургия 2
Медецинские технологии (фармацевтика) 1
Медицинские технологиии (криосистемы) 1


НАВЫКИ
* = обязательный навык

Навыки Восприятия
Концентрация* (WILL) = 4 + 6 = 10
Скрыть / Раскр. объект (INT) = 2 + 7 = 10
Наблюдательность* (INT) = 3 + 7 = 10

Физические Навыки
Сопрот. пыткам / наркот. (WILL) = 4 + 6 = 10
Скрытность* (DEX) = 2 + 6 = 8
Атлетика* (DEX) = 2 + 6 = 10

Навыки Управления
Пилотирование [х2] (REF) = 4 + 6 = 10

Навыки Ближнего Боя
Рукопашный бой* (DEX) = 2 + 6 = 8
Уклонение* (DEX) = 6 + 6 = 12

Навыки Дальнего Боя
Пистолеты (REF) = 4 + 6= 10
Автомат. огонь [х2] (REF) = 4 + 6 = 10

Социальные Навыки
Проницательность* (EMP) = 2 + 5 = 7
Общение* (EMP) = 2 + 5 = 7
Убеждение* (COOL) = 2 + 5 = 7
Гардероб и Стиль (COOL) = 2 + 5 = 7

Сценические Навыки
=нет=

Технические Навыки
Первая помощь* (TECH) = 2 + 8 = 10
Авиационные технологии (TECH) = 2 + 8 = 10
Знание техники (TECH) = 2 + 8 = 10
Кибертехника (TECH) = 2 + 8 = 10
Медицинские технологии [ФАРМА] (TECH) = 1 + 8 = 9
Медицинские технологии [КРИО] (TECH) = 1 + 8 = 9
Хирургия (TECH) = 4 + 8 = 12
Парамедик [х2] (TECH) = 6 + 8 = 14

Образовательные Навыки
Образование* (INT) = 3 + 7 = 10
Знание местности* (Хейвуд) (INT) = 3 + 7 = 10
Язык (английский) (INT) = 4 + 7 = 11
Язык (испанский) (INT) = 3 + 7 = 10
Язык (уличный слэнг)* (INT) = 3 + 7 = 10


ХРОМ

СТИЛЕВЫЕ ИМПЛАНТЫ
》Биомонитор. Подкожный имплант, который постоянно считывает и выводит на диодный экран показателя вашего тела (пульс, давление, теммпература, ритм дыхания, уровень сахара в крови и т.д.). Вы можете связать биомонитор со своим агентом, чтобы он мог отслеживать ваше состояние. Стоимость - 100 ed / 0 ПЧ
》Светящееся тату с Девой Марией во всю спину (х3). Введёные под кожу химические элементы, которые накапливают свет и проецируют цветные татуировки. Большие татуировки требуют несколько введений, и татуировка Гая состоит из трёх частей. Установка трёх и более элементов тату даёт +2 к навыку Гардероб и Стиль. (Этот бонус действует только 1 раз). Стоимость - 300 ed / 0 ПЧ

НЕЙРОИНТЕРФЕЙС
》Нейролинк. Проводная искусственная нервная система. Требуется для использования нейроимплантов и смартлинка. Имеет 5 слотов опций. Стоимость - 500 ed / 7 ПЧ
》Личный порт. Модуль нейроимпланта. Разъем, установленный на голову или запястье, позволяет подключаться и использовать Умное оружие, Кибедеку, тяжелую технику и управлять транспортом без рук. Если установить несколько личных портов, то можно будет подключаться к нескольким устройствам одновременно. Стоимость - 500 ed / 7 ПЧ

ВНУТРЕННИЕ КИБЕРИМПЛАНТЫ
》Искусственные Мышцы и Усиленные Кости. Увеличивает ТЕЛ на 2. Это увеличение влияет на ПЗ, Порог ранения и Спасбросок от смерти. Стоимость – 1000 eb / 14 ПЧ
Инвентарь
БРОНЯ
Голова: легкий бронекостюм, ОС - 11, стоимость - 100 eb [штраф: –]
Тело: легкий бронекостюм, ОС - 11, стоимость - 100 eb [штраф: –]

ОРУЖИЕ
Пистолет-пулемёт Militech "Mini-Gat": урон 2d6, боепр. 30, ROF 1 (Авто х3, Огонь на подавление), Одноручное, Скрыть: ДА, МОД: 3/3, стоимость - 100 eb
Тазер: 3d6, боепр. 8, ROF 2 (Нелетал, Игнор. брони), Одноручное, Скрыть: ДА, МОД: 3/3, стоимость - 100 eb

БОЕПРИПАСЫ
⌀ Обычные, 60 шт (2 обоймы по 30), стоимость - 60 eb
⌀ Аккумулятор для тазера, 2 шт (на 8 зарядов каждый), стоимость - 100 eb

ИМУЩЕСТВО
☞ Агент. Смартфон с обучающимся ИИ. +2 к Навыку Поиск Информации. Стоимость - 100 eb
☞ Сумка. Рюкзак однолямочный из нервущейся крепкой ткани. Стоимость - 20 eb
☞ Аэрогиппо. При помощи сжатого воздуха моментально вводит препарат под кожу цели. Стоимость - 20 eb
☞ Крионасос. Небольшой прибор размером с кейс, содержащий мешок для тела, подключённый к мощному насосу. Как только "пациент" помещается в мешок и подключается к насосу, тот наполняется криогенной жидкостью и помещает пациента в стазис. Пациент не умирает. Стоимость - Бесплатно
☞ Сумка Медтеха. Набор медицинских инструментов, включающих в себя всё: от хирургических степлеров до спрей-аппликаторов и стерильных скальпелей для кожи. Всё необходимое, для того чтобы спасти жизнь, используя свои навыки и подготовку. Стоимость - 100 eb
☞ Медицинский сканер. Сканер, который с помощью датчиков и контактов диагностирует травмы и заболевания, помогая в операциях. Даёт +2 к навыкам Первая помощь и Парамедик. Стоимость - 1000 eb
☞ Фонарик. Требует зарядки. Светит на 100 метров 10 часов. Стоимость - 20 eb
☞ Мультитул. "Всё в одном". Стоимость - 100 eb
€$ 680 осталось

ОДЕЖДА
☞ Штаны Gang Colours, стоимость - 100 eb
☞ Водолазка Gang Colours, стоимость - 20 eb
☞ Куртка Gang Colours, стоимость - 50 eb
☞ Обувь Gang Colours, стоимость - 20 eb
☞ Украшения Gang Colours, стоимость - 50 eb (значки и вышивка на куртке)
☞ Перчатки Gang Colours, стоимость - 10 eb
☞ Зеркальные очки Urban Flash, стоимость - 100 eb (бесценно, так как подарок от Чоу)
☞ Карманные часы Tissot Savonnette Mechanical, стоимость - бесценно (подарок отца)

ПРОЖИВАНИЕ и ВЫЖИВАНИЕ
Жильё: Квартира-студия (Новый Вестбрук)
Арендная плата: 1500 €$ / месяц
Бытовые расходы: 600 €$ / месяц

Gideon `Quaestor` Ordellafidi

В игре

Автор:   Бинтуронг
Раса:   Человек
Класс:   Corpo
Мировоззрение:   Нейтральный
㊫ INT:8
㊟ REF:2
㊋ DEX:8
㊎ TECH:2
㊊ COOL:8
㊐ WILL:8
🉠 LUCK:4
㊌ MOVE:8
㊏ BODY:12
㊍ EMP:3
🉃 HUM:38
㈳ REP:0
🈜 HP Max:60
🈝 Wound:30
🈡 Death:12
㊟ Focus Max:50
㊀ ROLE 1:4
㊁ ROLE 2:
🈘 Initiative:5
🉅 Dodge:1 = EV (🔫): 0. EV (⚔ 2+): -2
Внешность


Стиль Гидеона можно назвать подчеркнуто-старомодным, и если бы не рабочий дресс-код, предписывающий ношение строгих (и подогнанных по фигуре) костюмов – быть ему фэшн-катастрофой. Костюмы с недавних стали куда более мешковатыми, с переменным успехом пытаясь скрыть свежий боргхром. Прическа и усы (вместе с неплохой физической формой) придает больше общего с порноактером, чем с корпоратом. Манеры, впрочем, выдают в нём отъявленную офисную крысу: Гидеон немногословен, слегка высокомерен и обожает поучать.

Рост: 182 см
Вес: 92 кг
Возраст: 31 год
Характер
What was the best business advice i ever got? “Don't be an idiot". Before I do anything I ask myself, 'Would an idiot do that? ' And if the answer is yes, I do not do that thing.

Коллеги считают Гидеона нелюдимым и неприятным даже для аудитора, окрестив Квестором: "это как Терминатор, только не робот-убийца, а робот-задрот". Их тяжело осудить: наивная коленопреклоненная увлеченность восточными единоборствами, древнеримским стоицизмом и "традиционной" культурой шестидесятых сильно сужают список возможных тем для разговоров у Киббл-диспенсера. Педантичность, трудоголизм и, будем честны, интеллектуальное снобство – самые заметные качества при поверхностном столкновении с ним, и ни одно из них не имеет популярности в корпоративной среде. Еще более странным для окружающих является его приверженность честности.

Те немногие, что потрудились выяснить, как и зачем с такими вводными Гидеон забрался в чрево корпоративной машины, узнают, что высшей ценностью для него является дисциплина и фокус, и именно они исключают нелегальные действия. Любая подковерная борьба открывает место расхлябанности, небрежности, неточности – а значит, неминуемому провалу. Это, конечно, не означает, что он не будет защищаться от более ушлых коллег. Тяжело винить других, если подставляешься сам, а если не позаботился о своей безопасности – считай, напросился на проблемы.

Новые знакомые знают, что Гидеон работает в аудите Trauma Team, увлекается боевыми искусствами и не особо популярен среди коллег – по крайней мере, он еще ни разу не пропустил сборище в "Садах Ашоки" из-за тусовок с коллегами. Раньше работал в консалтинге, говорит не очень охотно об этом.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
РОЛЬ = Corpo [4] / ... [0]

IP / XP = 220

INT: 8
REF: 2
DEX: 8
TECH: 2
COOL: 8
WILL: 8
LUCK: 6  текущий пул Удачи: 6
MOVE: 8
BODY: 12[4 база, + 8 хром]
EMP: 3  макс. 8


ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ: 31  макс. 70

РЕПУТАЦИЯ: 1 (Маэлстром – негативная)
Причины репутации:
Размотали заставу Маэлстрома

ЗДОРОВЬЕ

Пункты Здоровья (HP): 60  макс. 60
Порог "серьёзно ранен": 30
Спасбросок смерти: 12

Критические травмы:

Зависимости:


РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: Corpo [4]

Бесплатная хата, бесплатные шмотки и помощник:

Company Driver
INT: 6
REF: 8
DEX: 6
TECH: 6
COOL: 8
WILL: 5
LUCK: 0
MOVE: 3
BODY: 5
EMP: 3

Skills at +2: Athletics, Concentration, Conversation, Education, First Aid, Human Perception, Language
(Streetslang), Local Expert (Your Home), Perception, Persuasion
Skills at +4: Brawling, Endurance, Evasion, Land Vehicle Tech, Pilot Air Vehicle, Pilot Sea Vehicle, Sea Vehicle
Tech, Stealth, Tracking
Skills at +6: Drive Land Vehicle, Handgun
Cyberware: Radar/Sonar Implant, Cyberaudio Suite, Internal Agent, Homing Tracer, Radar Detector
Gear: Light Armorjack (SP11), Very Heavy Pistol, Compact Groundcar with Bulletproof Glass Upgrade, Basic VH Pistol
Ammo x50

Лояльность 4


НАВЫКИ
* = обязательный навык

Навыки Восприятия
Концентрация* (WILL) = 6
Наблюдательность* (INT) = 2

Физические Навыки
Сопрот. пыткам / наркот. (WILL) = 4
Скрытность* (DEX) =2
Атлетика* (DEX) = 2

Навыки Управления

Навыки Ближнего Боя
Рукопашный бой* (DEX) = 2
Уклонение* (DEX) = 6
Боевые искусства (карате) [х2] (DEX) = 6
Оружие ближнего боя (DEX) = 6

Навыки Дальнего Боя

Социальные Навыки
Проницательность* (EMP) = 2
Общение* (EMP) = 2
Убеждение* (COOL) = 2
Уход за собой (COOL) = 2
Гардероб и стиль (COOL) = 2

Сценические Навыки

Технические Навыки
Первая помощь* (TECH) = 2

Образовательные Навыки
Образование* (INT) = 6
Знание местности* (родной район – Уотсон Девелопмент) (INT) = 2
Бухгалтерия (INT) = 6
Дедукция (INT) = 6
Бюрократия (INT) = 6
Бизнес (INT) = 6
Поиск информации (INT) = 0
Язык (английский) (INT) = 4
Язык (стритлэнг)* (INT) = 4

ХРОМ

СТИЛЕВЫЕ ИМПЛАНТЫ


КИБЕРАУДИО


ПРАВЫЙ ГЛАЗ


ЛЕВЫЙ ГЛАЗ


НЕЙРОИНТЕРФЕЙС


ВНУТРЕННИЕ КИБЕРИМПЛАНТЫ
》Grafted Muscle and Bone Lace 1,000eb, HL 14 (4d6)



ВНЕШНИЕ КИБЕРИМПЛАНТЫ
》Subdermal Armor 1,000eb HL14 (4d6)


ПРАВАЯ РУКА

БОРГИРОВАНИЕ
》Implanted Linear Frame Σ (Sigma) 1,000eb, HL 14 (4d6)

Инвентарь
БРОНЯ
Голова: 11 [штраф: …] (хром Subdermal Armor)
Тело: 11 [штраф: …] (хром Subdermal Armor)

ИМУЩЕСТВО
☞ Nunchaku, 50 eb

☞ Music Player, 50 eb

☞ Agent 100eb

☞ Computer 50eb
☞ Carryall 20eb
☞ [APP] MarketWatch 100eb

€$ 1960eb



ОДЕЖДА
☞ Businesswear: Footwear, Bottoms, Top, Jacket (FREE)
☞ Bohemian: Shades (50eb)
☞ Leisurewear (Martial Arts): Bottoms Top Jacket Footwear, 270eb


ПРОЖИВАНИЕ и ВЫЖИВАНИЕ
Жильё: Trauma Team Corporate Living Center Conapt (FREE)

Арендная плата: 0 €$ / месяц
Бытовые расходы: Good Prepak, 600 €$ / месяц; Водитель Большое Облако: 500 €$ / месяц

ᎤᏔᎾ ᎤᎶᎩᎵ (Большое Облако)

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Человек
Класс:   Nomad
Мировоззрение:   Нейтральный
㊫ INT:6
㊟ REF:8
㊋ DEX:6
㊎ TECH:8
㊊ COOL:2
㊐ WILL:8
🉠 LUCK:6
㊌ MOVE:6
㊏ BODY:12
㊍ EMP:5
🉃 HUM:52
㈳ REP:0
🈜 HP Max:60
🈝 Wound:30
🈡 Death:12
㊟ Focus Max:45
㊀ ROLE 1:4
㊁ ROLE 2:
🈘 Initiative:5
🉅 Dodge:1 = EV (🔫): 0. EV (⚔ 2+): -2
Внешность
Высокий (180 см), атлетического телосложения (90 кг), с признаками хромирования (выступающие элементы экзоскелета), тело покрыто чернильными татуировками, использует всякие этнические украшения. Возраст - 30 лет.

Характер
Молчаливый и задумчивый, предпочитающий больше слушать, чем говорить и оставаться в стороне, чем привлекать к себе внимание.

1. Кочевник, принадлежащий к клану Клан Колорадо-Ривер (300 человек), Племя Стальные стрелы, Змеиная нация. Фиксеру, Корпорату, Соло может быть известно, что Колорадо-Ривер - бывшая индейская резервация, которую сильно потеснили корпораты
2. Не любит корпоратов, за редким исключением
3. Ветеран, воевавший за пределами НСША, завсегдатай бара "Сады Ашоки", в дружеских отношениях с хозяевами
4. Опытный водитель, шарящий в технике, не связанный с бандами и корпорациями. Фиксеры могут знать Большое облако как покупателя информации о корпорации Continental Foods, складах, перемещением автоцистерн, полицейских рейдах против номадов.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
РОЛЬ = Кочевник [4] / ... [0]

IP / XP = 255
---------------
75 - квента
180 - пролог
---------------

INT: 6
REF: 8
DEX: 6
TECH: 8
COOL: 2
WILL: 8
LUCK: 6   текущий пул Удачи: 6
MOVE: 6
BODY: 12 [4 база, +8 хром]
EMP: 5   макс 6

ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ: 52  макс68

РЕПУТАЦИЯ: 1
Причины репутации: уничтожили блокпост Маэлстрем в Маленьком Китае и заставили Потрошителя отступить;

HP: 60  макс 60
Порог "серьёзно ранен": 30
Спасбросок смерти: 12

Критические травмы:

Зависимости:

РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: МОТО [4]

Знакомство с транспортом
Быть частью семьи кочевников означает провести всю свою жизнь за рулем и под капотом, улучшая свои водительские навыки и знания о транспортном средстве, достаточные для того, чтобы обходиться одним лишь знакомством или обучением и с легкостью совершать впечатляющие подвиги. Кочевник добавляет свой Ранг Мото к любой проверке навыков вождения наземного транспортного средства, пилотирования воздушного транспортного средства, пилотирования морского транспортного средства, техники воздушного транспортного средства, техники наземного транспортного средства или техники морского транспортного средства, которую он делает.

Семейный автопарк
Всякий раз, когда кочевник повышает свой ранг способности роли, у него есть возможность:
ИЛИ добавить стандартное транспортное средство (с минимальными характеристиками) своего ранга Мото или ниже в пул транспортных средств, которые ему разрешено использовать из семейного автопарка; ИЛИ улучшить один из уже разрешенных семейных транспортных средств кочевника с помощью одного улучшения своего ранга мото или ниже.

НАВЫКИ
* = обязательный навык

Навыки Восприятия
Концентрация* (WILL) = 4+8 = 12
Скрыть / Раскр. объект (INT) = 0+6 = 6
Чтение по губам (INT) = 6+6 = 12
Наблюдательность* (INT) = 6+6 = 12
Выслеживание (INT) = 0+6 = 6

Физические Навыки
Выносливость (WILL) = 4+8 = 12
Сопрот. пыткам / наркот. (WILL) = 0+8 = 8
Скрытность* (DEX) = 4+6 = 10
Атлетика* (DEX) = 4+6 = 10
Акробатика (DEX) = 0+6 = 6
Танец (DEX) = 0+6 = 6

Навыки Управления
Верховая езда (REF) = 0+8 = 8
Вождение (REF) = 4+8 = 12
Судоходство (REF) = 0+8 = 8
Пилотирование [х2] (REF) = 0+8 = 8

Навыки Ближнего Боя
Рукопашный бой* (DEX) = 4+6 = 10
Уклонение* (DEX) = 4+6 = 10
Оружие ближнего боя (DEX) = 4+6 = 10
Боевые искусства [х2] (DEX) = 0+6 = 6

Навыки Дальнего Боя
Стрельба из лука (REF) = 0+8 = 8
Пистолеты (REF) = 0+8 = 8
Тактическое оружие (REF) = 6+8 = 14
Автомат. огонь [х2] (REF) = 0+8 = 8
Оружие крупн. калиб. [х2] (REF) = 0+8 = 8

Социальные Навыки
Проницательность* (EMP) = 0+6 = 6
Общение* (EMP) = 0+6 = 6
Убеждение* (COOL) = 0+2 = 2
Подкуп (COOL) = 0+2 = 2
Допрос (COOL) = 0+2 = 2
Уход за собой (COOL) = 0+2 (+2 за импланты) = 4
Знаток улиц (COOL) = 0+2 = 2
Торговля (COOL) = 0+2 = 2
Гардероб и стиль (COOL) = 0+2 = 2

Сценические Навыки
Актёрское мастерство (COOL) = 0+2 = 2
Игра на муз. инструменте (...) (TECH) = 0+8 = 8

Технические Навыки
Первая помощь* (TECH) = 4+8 = 12
Авиационные технологии (TECH) = 0+8 = 8
Морские технологии (TECH) = 0+8 = 8
Знание техники (TECH) = 2+8 = 10
Автомеханика (TECH) = 2+8 = 10
Кибертехника (TECH) = 6+8 = 14
Взлом замков (TECH) = 0+8 = 8
Фальсификация (TECH) = 0+8 = 8
Карманник (TECH) = 0+8 = 8
Художествен. ремесло (TECH) = 0+8 = 8
Кино- и фототехника (TECH) = 0+8 = 8
Оружейник (TECH) = 2+8 = 10
Подрывник [х2] (TECH) = 2+8 = 10
Парамедик [х2] (TECH) = 0+8 = 8
Электрон. / Безопасн. [х2] (TECH) = 0+8 = 8

Образовательные Навыки
Образование* (INT) = 2+6 = 8
Знание местности* (Маленький Китай) (INT) = 2+6 = 8
Ображение с животными (INT) = 2+6 = 8
Выживан. в дикой местн. (INT) = 4+6 = 10
Азартные игры (INT) = 0+6 = 6
Бухгалтерия (INT) = 0+6 = 6
Дедукция (INT) = 0+6 = 6
Бюрократия (INT) = 0+6 = 6
Бизнес (INT) = 0+6 = 6
Тактика (INT) = 0+6 = 6
Наука (...) (INT) = 0+6 = 6
Поиск информации (INT) = 0+6 = 6
Криптография (INT) = 0+6 = 6
Криминология (INT) = 0+6 = 6
Композиция (INT) = 0+6 = 6
Язык (испанский) (INT) = 4+6 = 10
Язык (стритлэнг)* (INT) = 2+6 = 8


ХРОМ

СТИЛЕВЫЕ ИМПЛАНТЫ
》Химкожа. Красители и пигменты, которые вводятся в кожу, чтобы навсегда изменить ее оттенок. Химкожа с техколосами дает +2 к навыку Уход за собой за наличие обоих. Стоимость - 100 eb
》Техволосы. Разноцветные светящиеся искусственные волосы. Химкожа с техколосами дает +2 к навыку Уход за собой за наличие обоих. Стоимость - 100 eb
》Биомонитор. Подкожный имплант, который постоянно считывает и выводит на диоидный экран физиологические показатели организма. Вы можете связать Биомонитор с Агентом, чтобы он мог отслуживать ваше состояние. Стоимость - 100 eb

НЕЙРОИНТЕРФЕЙС
》Нейролинк. Проводная искусственная нервная система. Требуется для использования нейроимплантов и смартлинка. Имеет 5 слотов опций. Стоимость - 500 ed / 7 ПЧ
》Личный порт. Модуль нейроимпланта. Разъем, установленный на голову или запястье, позволяет подключаться и использовать Умное оружие, Кибедеку, тяжелую технику и управлять транспортом без рук. Если установить несколько личных портов, то можно будет подключаться к нескольким устройствам одновременно. Стоимость - 500 ed / 7 ПЧ

ВНУТРЕННИЕ КИБЕРИМПЛАНТЫ
》Искусственные Мышцы и Усиленные Кости. Увеличивает ТЕЛ на 2. Это увеличение влияет на ПЗ, Порог ранения и Спасбросок от смерти. Стоимость – 1000 eb / 14 ПЧ

ПРАВАЯ РУКА
》Когти Россомахи. Модуль киберруки. Выдвижные когти из углеводородного стекла на костяшках пальцев. Тяжелое оружие ближнего боя (3d6 / 2 СКА), которое можно спрятать без проверки. При использовании в качестве оружия ничего нельзя держать в руке. Можно установить в обычную руку как единственный имплант. Стоимость - 500 ed / 7 ПЧ

БОРГИРОВАНИЕ
》Имплантированный экзоскелет Сигма. Усовершенствованная опорная система с гидравлическими и нейлоновыми мышцами. Требует импланта "Искусственные Мышцы и Усиленные Кости" и Тел 6. Увеличивает ТЕЛ до 12. Это увеличение влияет на ПЗ и Спасбросок от смерти. Стоимость - 1000 eb / 14 ПЧ

Итого - 49 потери человечности, 3500 ed на покупку хрома.



Инвентарь
БРОНЯ
Голова: – [штраф: –]
Тело: легкий бронекостюм, ОС - 11, стоимость - 100 ed [штраф: –]

ОРУЖИЕ
◊ Штурмовая винтовка: урон 5d6, магазин 25, двуручное, ROF 1. Опции: Огонь на подавление, стрельба очередями (4), слоты модификации: 3/3. Стоимость - 500 ed
◊ …: урон …, боепр. …, ROF … (…)
◊ …: урон …, боепр. …, ROF … (…)

БОЕПРИПАСЫ
⌀ Стандартные 100 шт - 100 ed
⌀ …
⌀ …

ИМУЩЕСТВО
☞ Агент. Смартфон с обучающимся ИИ, который учится, как лучше всего соответствовать потребностям своего владельца. +2 к Навыку Поиск Информации. Стоимость - 100 eb
☞ Умные очки. Содержат два Слота для модулей Киберглаз. При ношении очки дают доступ к преимуществам этих модулей. Установленные модули: Телеоптика. Модуль Киберглаза. Позволяет видеть детали на расстоянии до 800 м. При атаке цели на расстоянии 51+ м, можете добавить +1 к проверке. Не суммируется со снайперским прицелом. Свободные слоты - 1/2. Стоимость - 500+500 еb.
Техсканер. Диагностирует механизмы и электронику, помогая пользователю в ремонте и обслуживании Пользователь добавляет +2 к навыкам Знание техники, Кибертехника, Автомобильные технологии, Морские технологии, Авиационные технологии, Электроника / Безопасность, Оружейник. Стоимость – 1000 eb
☞ Сумка техника. Небольшой набор инструментов для ремонта электроники и механизмов. Включает мультитул, необходимые материалы для электроники и механизмов, подключаемые модули для ремонта, 2 монтировки, горелку, молоток. Стоимость – 500 eb
☞ Взрывчатка С-8. Стоимость - 100 ed
Блок пластиковой взрывчатки, который можно прикрепить к любой твердой поверхности. Для активации взрывчатки требуется действие, чтобы провести проверку на подрыв против DV15. Если вам это удалось, умножьте 2 на количество, на которое вы превзошли DV, до максимума N, где N — это 3 + количество использованных единиц C-8. Затем бросьте столько же d6 в качестве урона. Урон рассчитывается по правилам взрывов и удаляет SP, равное количеству использованных единиц C-8. C-8 можно взорвать с помощью таймера или удаленно, через связанного агента. Установка таймера или удаленная детонация требуют другого действия, но не проверки. Пользователь может попытаться спрятать взрывчатку во время ее установки, используя Действие для Проверки Скрытия Объекта. Обезвреживание заряженной C-8 требует прохождения Проверки Подрыва, сделанной для активации взрывчатки. Лица с REF 8 или выше, которые могут видеть взрывчатку, могут попытаться уклониться от ее взрыва с помощью Проверки Уклонения против Проверки Подрыва, сделанной для активации взрывчатки. Взрывы C-8 могут нанести критические травмы.
☞ Набор лич. гигиены. Всё, что нужно для чистоты. Стоимость - 20 ed.
☞ Надувной матрас и спальник. Стоимость - 20 ed
☞ Фонарик. Луч света на 100 метров. 10 часов без подзарядки. Стоимость - 20 ed.

€$ - 90+250=340

Кредит (за импланты и терапию) - 4500 ed

ОДЕЖДА
☞ Верхняя одежда Nomad Leathers. Стоимость - 20 eb
☞ Штаны Nomad Leathers. Стоимость - 100 eb
☞ Куртка Nomad Leathers. Стоимость - 100 eb
☞ Обувь Nomad Leathers. Стоимость - 100 eb
☞ Украшения Nomad Leathers. Стоимость - 100 eb

ПРОЖИВАНИЕ и ВЫЖИВАНИЕ
Жильё: комната в "Садах Ашоки"
Арендная плата: 500 €$ / месяц
Бытовые расходы: 600 €$ / месяц

ТРАНСПОРТ
Автомобиль (семейный), НР - 50+20, мест 4+2, СКО - 20. Улучшения: усиленное шасси (+20 НР), пуленепробиваемое стекло (тонкое 15 НР), дополнительные места (+2)


Isaiah Mara `Harbinger`

В игре

Автор:   Haru
Раса:   Человек
Класс:   Netrunner
Мировоззрение:   Нейтральный
㊫ INT:7
㊟ REF:6
㊋ DEX:8
㊎ TECH:8
㊊ COOL:7
㊐ WILL:4
🉠 LUCK:8
㊌ MOVE:4
㊏ BODY:4
㊍ EMP:3
🉃 HUM:30
㈳ REP:1
🈜 HP Max:30
🈝 Wound:15
🈡 Death:4
㊟ Focus Max:40
㊀ ROLE 1:4
㊁ ROLE 2:
🈘 Initiative:6
🉅 Dodge:2 = EV (🔫): 1. EV (⚔ 2+): -2
Внешность
Исаия Мара Харбингер



Возраст: 29 лет
Рост: 174 см
Вес: 70 кг

Невысокий и атлетичный, неожиданно для его формы способный извернуться так, что пролезет в недоступные для других места. Глаз цепляет артикуляция в разговоре - перетекающая из начинающихся плавно движений в резкие взмахи, напоминая дирижера. Походка под стать - вот вроде только-только вольготно он начинает куда-то идти, и в следующий миг конечности мелькают в стремительных длинных шагах. А вот голос больше соответствует ожиданиям - почти незаметно высоковатый тембр и притом хорошо поставленный. Не перегружен хромом - для поспешного взгляда не более, чем на обывательском уровне. Разве что явно не свои волосы, да слишком чистая для натуральной кожа. Ну и вряд ли вы сможете пропустить, что он курит никотин или то, что за него выдают ныне.
Характер
Встаньте на его пути с вызовом, и ответ на него последует. Он знает свои возможности и не полезет на вас там, где шансов нет. Он просто найдет другой путь поставить вас на место. Потому что этот путь должен быть, а вы, безусловно, этого заслужили.
Человек, который напрашивается на неприятности - таким его впервые увидят одни. Человек, которому нет до вас дела, пока ваши пути не пересекутся - другие. Человек, который не знает, когда остановиться - может он еще просто не подходил слишком близко к грани?
Но если вы узнаете его хорошо, то поймете, что дело ему есть до всех и каждого. Он пылает от гнева за тех, кого незаслуженно смели на обочину. Этот гнев выбрал мишенью тех, кто втаптывает других в грязь. И может он просто знает, когда надо начинать, чтобы нехватка тормозов не превратилась в проблему?

То, что могло всплыть за 7-8 встреч в баре:
- Работает в мелком сервисном центре Fix Yo ⭍𝄰it в качестве "инженера", специализируется на программной начинке и электронике;
- Шарит в системах безопасности;
- Живет в Уотсоне в компании флегматичного английского бульдога по кличке Совопатель;
- В качестве хобби пишет музыку/песни, преимущественно разный synth-;
- О прошлой жизни говорить не любит;
- Сирота? Семью не обсуждает, отмахивается, что "их нет";
- Негативно относится к Корпорациям, считая их работников добровольными рабами, "раб мечтает не о свободе, а о своих рабах";
- Фиксер мог узнать про деятельность Нетраннером, когда Исаия просил раздобыть соответствующих программ;
- Остальные скорее подозревать, чем знать наверняка;
- Фиона быть достаточно уверенной в своих подозрениях.



Что же привело его в тот злосчастный день на 24 этаж Мегабашни H13? Судьба - скажут те несчастные, что в неё верят. Роковые обстоятельства - скажет он. Обычно клиенты их сервисного центра Fix Yo ⭍𝄰it забирали своё барахло сами, но некоторые пользовались услугами курьера. Так выпал случай, что в тот день начальство не смогло дозвониться до того лодыря, к чьим курьерским услугам обычно прибегали, и с высоты своего начальственного положения настояли, чтобы заказ закинул Исаия. Обозначив своё мнение по этому вопросу, тот не стал выкладывать все карты на стол и разрывать из-за такого пустяка свой контракт, а потому ни о чем не догадываясь отправился навстречу беде. Которая, в свою очередь, не заставила себя ждать, стоило ему только оказаться на пороге злополучной квартиры.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
РОЛЬ = НЕТРАННЕР [4]

IP / XP = 280


INT: 7
REF: 6
DEX: 8
TECH: 8
COOL: 7
WILL: 4
LUCK: 8  текущий пул Удачи: 6
MOVE: 4
BODY: 4 [4 база, +0 хром]
EMP: 3  макс. 6


ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ: 30  макс. 52

РЕПУТАЦИЯ: 1

Причины репутации:


ЗДОРОВЬЕ

Пункты Здоровья (HP): 30  макс. 30
Порог "серьёзно ранен": 15
Спасбросок смерти: 4

Критические травмы:

Зависимости:


РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: ИНТЕРФЕЙС [4]

Сетевых действий: 3

Backdoor = Allows the Netrunner to break through Passwords and other obstructions in the Architecture.
Cloak = Allows the Netrunner to hide their actions in the Architecture before they leave.
Control = Allows the Netrunner to control things that are attached to the Architecture.
Eye-Dee = Allows the Netrunner to know what a found piece of data is and its value.
Pathfinder = Allows the Netrunner to learn the "map" of the Architecture.
Scanner = Allows the Netrunner to find out the locations of systems in an area.
Slide = Allows the Netrunner to slip away from one Black ICE that is following them.
Virus = Allows the Netrunner to leave a custom virus at the very core of the Architecture.
Zap = A basic Netrunner attack that works against both Programs and other Netrunners.


НАВЫКИ
* = обязательный навык

Навыки Восприятия
Концентрация* (WILL) = 4+4 = 8
Наблюдательность* (INT) = 7+2 = 9

Физические Навыки
Скрытность* (DEX) = 8+6 = 14
Атлетика* (DEX) = 8+6 = 14
Акробатика (DEX) = 8+6 = 14

Навыки Управления

Навыки Ближнего Боя
Рукопашный бой* (DEX) = 8+2 = 10
Уклонение* (DEX) = 8+6 = 14

Навыки Дальнего Боя

Социальные Навыки
Проницательность* (EMP) = 3+2 = 5
Общение* (EMP) = 3+2 = 5
Убеждение* (COOL) = 7+6 = 13
Уход за собой (COOL) = 7+0+2 = 9

Сценические Навыки
Игра на муз. инструменте (Пение) (TECH) = 8+4 = 12

Технические Навыки
Первая помощь* (TECH) = 8+2 = 10
Взлом замков (TECH) = 8+4 = 12
Кино- и фототехника (TECH) = 8+6 = 14
Электрон. / Безопасн. [х2] (TECH) = 8+6 = 14

Образовательные Навыки
Образование* (INT) = 7+2 = 9
Знание местности* (Уотсон) (INT) = 7+2 = 9
Поиск информации (INT) = 7+4 = 11
Композиция (INT) = 7+6 = 13
Язык (английский) (INT) = 7+4 = 11
Язык (стритлэнг)* (INT) = 7+2 = 9


ХРОМ

СТИЛЕВЫЕ ИМПЛАНТЫ
》Химкожа. Красители и пигменты для скрытия дефектов кожи. Стоимость - 100 €$ / 0 ПЧ
》Техноволосы. Белые искусственные волосы. Могут по желанию удлиняться, либо втягиваться. Техноволосы с Химкожей дают +2 к навыку Ухода за собой при наличии обоих (1 раз). Стоимость - 100 €$ / 0 ПЧ
》Соблазнительные Ноготочки "Вкл-Выкл". Полный набор из 10 программируемых ногтей с подсветкой + набор световых ручек для создания новых заготовок + предустановки в Городской СЕТи через агент. Засчитывается как установка стилевого импланта Светящиеся Тату. Стоимость - 100 €$ / 0 ПЧ (Киберимплатны, которые ты обязан купить, Interface Vol 3)

НЕЙРОИНТЕРФЕЙС
》Нейролинк. Проводная искусственная нервная система. Требуется для использования нейроимплантов и смартлинка. Имеет 5 слотов опций. Стоимость - 500 €$ / 7 ПЧ
》Личный порт. Модуль Нейроимпланта. Разъем, установленный в запястье, позволяет подключаться и использовать Умное оружие, Кибердеки, тяжелую технику и управлять транспортом без рук. Если установить несколько личных портов, то можно будет подключаться к нескольким устройствам одновременно. Стоимость - 500 €$ / 7 ПЧ
》Сопроцессор Рефлексов. Модуль Нейроимпланта. Пользователь с Сопроцессором Рефлексов может уклоняться от пуль независимо от его REF. Стоимость - 500 €$ / 14 ПЧ (Black Chrome)

ВНУТРЕННИЕ КИБЕРИМПЛАНТЫ
》Назальные фильтры. Невосприимчивость к токсичным газам, дыму и прочим вдыхаемым опасностям. Включается не тратя Действие. Стоимость - 100 €$ / 2 ПЧ


ИТОГО: 1600 €$ / 30 ПЧ
Инвентарь
БРОНЯ
Голова: легкий бронекостюм, ОС - 11, стоимость - 100 €$ [штраф: –]
Тело: легкий бронекостюм, ОС - 11, стоимость - 100 €$ [штраф: –]

ОРУЖИЕ
◊ Тяжелый пистолет: урон 3d6, боепр. 8, ROF 2, одноручное, можно скрыть: да, слоты модификации: 3/3. Стоимость - 100 €$
◊ Утилитарный Томагавк: урон 3d6, экзотическое, ROF 2, одноручное, игнорирует половину Брони при броске. Стоимость - 100 €$ (Black Chrome)

◊ Бронебойная граната x2: урон 6d6, боепр. 1, ROF 1, ломает броню на 2 вместо 1. Стоимость - 100 €$ х 2 = 200 €$
◊ Дымовая граната х2: урон 0, боепр. 1, ROF 1, выпускает облако дыма 10х10 на 1 минуту, -4 к действиям в дыму. Стоимость - 50 €$ х 2 = 10 €$

БОЕПРИПАСЫ
⌀ Стандартные 20 шт - 20 €$

КИБЕРДЕКА 5 слотов.
☞ Быстрый Гонзалес. +2 Скорость. REZ: 7. 1 слот. Стоимость - 100 €$
☞ Червь. +2 Backdoor. REZ: 7. 1 слот. Стоимость - 50 €$
☞ Доспехи. Урон мозгу -4. REZ: 7. 1 слот. Стоимость - 50 €$
☞ Меч. 3d6 REZ Черному льду, 2d6 REZ остальным программам. ATK: 1. 1 слот. Стоимость - 50 €$
☞ Адская стрела. 2d6 мозгу Нетраннера. Поджигает одежду и деку. 1 слот. Стоимость - 100 €$
ИТОГО: 350 €$ в счет кредита

ИМУЩЕСТВО
☞ Агент. Смартфон с обучающимся ИИ. +2 к Навыку Поиск Информации. Стоимость - 100 €$
☞ Сумка. Рюкзак однолямочный из нервущейся крепкой ткани. Стоимость - 20 €$
☞ Продвинутая дека Кирама. 5 слотов. Любое небезопасное отключение считается безопасным. Стоимость - 500 €$ (Midnight with the Upload)
☞ Очки виртуальности. Проецируют изображение киберпространства поверх мясного мира. Стоимость - 100 €$
☞ Фонарик. Требует зарядки. Светит на 100 метров 10 часов. Стоимость - 20 €$
☞ Пистолет-крюк. Запускает крюк на расстояние до 30 м. Выдерживает двойной вес пользователя, 10 HP. Лазание без штрафа. Стоимость - 100 €$
☞ Надувной матрас и спальник. Самонадувающаяся кровать-спальный мешок. 15х15 см в сложенном виде. Стоимость - 20 €$
☞ Набор взломщика. Для взлома механических замков. Стоимость - 20 €$
☞ Мультитул. "Всё в одном". Стоимость - 100 €$
☞ Чип х3. Стоимость - 10 €$ х 3 = 30 €$
☞ Скотч. Светящийся в темноте. Стоимость - 20 €$
☞ Карманный усилитель. Размером с толстую книгу. Требует зарядки. Звук до 100 м на 6 часов. Поддерживает 2 инструмента. Стоимость - 50 €$
☞ Музыкальный проигрыватель. Проигрывает музыку из Дата пула или с Щепки. Ловит радиодиапазоны в радиусе 1 км. Стоимость - 50 €$
☞ Компьютер (дома). Удобней, чем с агента. Стоимость - 50 €$
☞ Роликовые коньки. Четырехколесные. При беге скорость выше на 4м/с. Физические задачи, требующие равновесия или использования ног -2. Стоимость - 50 €$ (Крути свои колеса)
☞ "Взломщик". Инструмент для взлома агентов. Стоимость - 500 €$ (All about Agents)
☞ Свисток для обработки. Подключает кибердеку ко "Взломщику" - дает бонус Интерфейса при проверке "Взломщика". Стоимость - 100 €$ (All about Agents)
☞ 6 дешёвых мобилок Nokia™
€$ 330


ОДЕЖДА
☞ Верхняя одежда Urban Flash. Стоимость - 20 €$
☞ Штаны Urban Flash. Стоимость - 100 €$
☞ Куртка Urban Flash. Стоимость - 100 €$
☞ Обувь Urban Flash. Стоимость - 100 €$
☞ Украшения Urban Flash. Стоимость - 100 €$

ПРОЖИВАНИЕ и ВЫЖИВАНИЕ
Жильё: Капсульный отель (Уотсон Централ Кублайф)
Арендная плата: 500 €$ / месяц
Бытовые расходы: 300 €$ / месяц

Artemis `Art` Hunter

В игре

Автор:   Stierlitz
Раса:   Человек
Класс:   Fixer
Мировоззрение:   Нейтральный
㊫ INT:8
㊟ REF:4
㊋ DEX:4
㊎ TECH:6
㊊ COOL:8
㊐ WILL:4
🉠 LUCK:8
㊌ MOVE:8
㊏ BODY:4
㊍ EMP:5
🉃 HUM:55
㈳ REP:1
🈜 HP Max:30
🈝 Wound:15
🈡 Death:3
㊟ Focus Max:40
㊀ ROLE 1:4
㊁ ROLE 2:
🈘 Initiative:6
🉅 Dodge:1 = EV (🔫): 0. EV (⚔ 2+): -2
Внешность


Возраст:36 лет. 179 см рост. 82 кг.

Низкий и бодрый голос. Часто смеется.
Походка уверенная. Как однажды отметил Доминик(его друг):
"- Своей походкой ты будто бы предъявляешь претензии миру на его обладание".

Богатая мимика.
При разговоре жестикулирует. Это не происходит навязчиво и размашисто, но все же.
Характер
Общителен, обычно не испытывает проблемы с тем, чтобы расположить к себе людей и вызвать доверие(насколько это возможно в Найт-Сити). Любит посмеяться. Надежен. Порядочен с теми кого нанимает на работу, как впрочем и с заказчиками. Не алчен до денег. Ценит информацию и новые связи куда больше.
Твердый характер. Хороший друг. Предательства не наблюдалось. Не мстителен по натуре, старается решать проблемы без кровопролития(насколько это возможно в Найт-Сити). Если принимает решение убить кого-то, кто перебежал дорогу, то принимается оно буквально на трезвую голову, так какнельзя выказывать слабость. Как говорится, чтобы другим неповадно было.
Умен. Логичен.
Трепетно относится к сестре. Остро реагирует, если вдруг что-то может угрожать ее жизни.

Что известно об Артемисе.

1. Не любит формальностей и не против если к нему обращаются по имени. Достаточно обращаться к нему как Арт.
2. Знаем про сестру(без упоминания имени) и друга по имени Доминик.
3. Общителен. Часто улыбается и нередко смеется.
4. Известно что работает фиксером. Может что-то достать.
5. Обустроил новый офис в Садах
6. Жил прежде в Джeпeнтауне.
7. Пару раз слышал как говорит на японском.
8. Всегда внимательно и с интересом слушает собеседника. Чаще всего не перебивает.
9. О личной жизни(в романтическом плане) ничего не известно.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
РОЛЬ = Fixer (Воротила) [4]

IP / XP = 50+120(драка с маэлстремом)=170

INT: 8
REF: 4
DEX: 4
TECH: 6
COOL: 8
WILL: 4
LUCK: 8   текущий пул Удачи: 8
MOVE: 8
BODY: 4 [4база, +0 хром]
EMP: 4   макс6


ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ: 55   макс. 64 (восстановлено 15 пунктов за счет терапии)

РЕПУТАЦИЯ: 0
Причины репутации:

ЗДОРОВЬЕ

Пункты Здоровья (HP): 30  макс30
Порог "серьёзно ранен": 15
Спасбросок смерти: 4

Критические травмы:

Зависимости:


РОЛЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ: Operator (Воротила) [4]



НАВЫКИ
* = обязательный навык

Навыки Восприятия
Концентрация* (WILL) = 6
Наблюдательность* (INT) = 10

Физические Навыки
Скрытность* (DEX) = 6
Атлетика* (DEX) = 6

Навыки Ближнего Боя
Рукопашный бой* (DEX) = 6
Уклонение* (DEX) = 6

Навыки Дальнего Боя

Пистолеты (REF) = 10

Социальные Навыки
Проницательность* (EMP) = 8+2(от Voice stress implant)
Общение* (EMP) = 11
Убеждение* (COOL) = 14
Подкуп (COOL) = 14
Допрос (COOL) = 10 +2(от Voice stress implant)
Уход за собой (COOL) = 8
Знаток улиц (COOL) = 14
Торговля (COOL) = 14
Гардероб и стиль (COOL) = 8

Технические Навыки
Первая помощь* (TECH) = 8
Взлом замков (TECH) = 12
Фальсификация (TECH) = 12

Образовательные Навыки
Образование* (INT) = 12
Знание местности* (Маленький Китай) (INT) =14
Поиск информации (INT) = 8+2(от Agent)
Криминология (INT) =11
Язык (турецкий) (INT) = 12
Язык (уличный слэнг)* (INT) = 12
Язык (японский) (INT) = 12


ХРОМ


КИБЕРАУДИО
》Cyberaudio Suite (Clinic Has 3 Option Slots. Cannot install more than 1. 500eb - HL7 (2d6))
》Amplified Hearing (Mall +2 to Perception for Checks involving hearing. Requires a Cyberaudio Suite. 100eb (Premium) 3 (1d6))
》Voice Stress Analyzer (Mall +2 to Human Perception and Interrogation Checks. Requires a Cyberaudio Suite. 100eb - HL3 (1d6))
》Internal Agent (Mall Fully functional Agent installed internally. Can be linked to a Cybereye with Chyron display. Otherwise, audio only. Requires a Cyberaudio Suite. 100eb 3 (1d6) - NOTE: Synced with Smart Glasses)

НЕЙРОИНТЕРФЕЙС
》Neural Link (Wired artificial nervous system. Required to use Neuralware and Subdermal Grip. Has 5 Option Slots. 500 eb 7 (2d6))
》Chipware Socket (Clinic. A single socket installed in back of the neck. Required to use Chipware. Requires Neural Link. 500eb 7 (2d6))
》Memory Chip (Data storage. User's cyberware can store or access data on it. 10 eb. 0 HL)
》Tactile Boost (Chipware. User can detect motion within 20m/yd by placing hand on surface. Requires Chipware Socket. 100 eb. 7(2d6))
》Chemical Analyzer (Chipware. Tests substance for precise chemical composition and compares
to a database. Requires Chipware Socket. 500 eb. 3 (1d6)
)

Правый глаз
(Synced with Smart glasses) Chyron Mall Projects subscreen into user's field of vision. Requires a Cybereye. 100eb

Левый глаз
(Synced with Smart glasses) MicroOptics Clinic Provides user with 400x magnification. Requires a Cybereye. 100eb
Инвентарь
БРОНЯ
Тело: 11 [штраф: 0] 100eb

ОРУЖИЕ
◊ Very Heavy Pistol : урон 4d6, боепр. VH pistol (8), ROF 1 (100eb)
◊ SMG: урон 2d6, боепр. M pistol(30), ROF 1 (100 eb) - Alt. Fire Modes & Special Features: Autofire (3) • Suppressive Fire

БОЕПРИПАСЫ
⌀ VH pistol ammo - 100 eb
⌀ M pistol ammo - 100 eb


ИМУЩЕСТВО
☞ Techtool An all-in-one multitool. 100eb
☞ Inflatable Bed & Sleep-bag Self-inflating mattress w/ sleeping bag. (x2) 40eb
☞ Memory Chip Standard data storage device. (x10) - 100eb
☞ Computer Laptop or desktop computer. 50eb
☞ Carryall Bag for carrying stuff. 20eb
☞ Binoculars Good for seeing far away. x2 or x3 magnification. 50eb
☞ MRE Self-heating plastic and foil meal bag. (5x) 50eb
☞ Personal CarePak Everything you need to clean up. 20eb
☞ Smart Glasses Technologically enhanced glasses. Has 2 slots for Cyberoptic Options. 500eb
☞ 460€$

ОДЕЖДА
☞ Leisurewear Bottom (x3) - 300 eb
☞ Leisurewear Jacket (x2) - 200 eb
☞ Leisurewear Footwear(x3)- 150 eb
☞ Leisurewear Top (x3) - 60 eb
☞ Leisurewear Mirrorshades - 50 eb
cost 760 eb
left 40

ПРОЖИВАНИЕ и ВЫЖИВАНИЕ
Жильё: Studio apartment
Арендная плата: 1500 €$ / месяц
Бытовые расходы: Good Prepak 600 €$ / месяц


760 ушло на гардероб.

Кредит 2900(2400 на хром+ 500 на терапию)

2130 было потрачено на инвентарь, броню, оружие, терапию(500)+хром(200 в смарт-очках).

Осталось 420(из общих)+40(с одежды)=460 эдди+250(лут маэлстрем)-100(перевел Облаку на его шутку).

Итого 610 эдди

Domingo Prado

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Человек
Класс:   Fixer
Мировоззрение:   Нейтральный
㊫ INT:8
㊟ REF:5
㊋ DEX:5
㊎ TECH:5
㊊ COOL:6
㊐ WILL:7
🉠 LUCK:8
㊌ MOVE:7
㊏ BODY:7
㊍ EMP:7
🉃 HUM:70
㈳ REP:6
🈜 HP Max:45
🈝 Wound:23
🈡 Death:6
㊟ Focus Max:45
㊀ ROLE 1:4
㊁ ROLE 2:
🈘 Initiative:0
🉅 Dodge:1 = EV (🔫): 0. EV (⚔ 2+): -2
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Fiona O`Riordan

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Человек
Класс:   Netrunner
Мировоззрение:   Нейтральный
㊫ INT:6
㊟ REF:8
㊋ DEX:6
㊎ TECH:7
㊊ COOL:6
㊐ WILL:4
🉠 LUCK:7
㊌ MOVE:6
㊏ BODY:6
㊍ EMP:4
🉃 HUM:41
㈳ REP:1
🈜 HP Max:35
🈝 Wound:18
🈡 Death:5
㊟ Focus Max:35
㊀ ROLE 1:5
㊁ ROLE 2:
🈘 Initiative:7
🉅 Dodge:1 = EV (🔫): 0. EV (⚔ 2+): -2
Внешность
Характер
Что другие сотоварищи могли узнать о Фионе за последние два месяца:

1. Она и Джун – были парой. Любили друг друга, строили планы на безбедное и безмятежное будущее.
2. У неё нет семьи и прежде, чем стать востребованным нетраннером в Найт-Сити, она была карманницей и мошенницей в Дублине, чтобы выжить, ведь она была беспризорницей, живущей на улицах и в подворотнях.
3. Её любимое блюдо – омурайсу (японский омлет, сделанный "блинчиком", с жаренным рисом, завёрнутым внутри), она обожает дорамы, кошек, хорошее пиво, синтпоп, шахматы и стрелять в движущиеся мишени в тире.
4. Ненавидит корпорации, фильмы ужасов, тяжёлый рок, ромашки и насилие над детьми в любых проявлениях.
5. Её беспокоят провалы в памяти, которые случаются с нею время от времени.
6. У неё, кажется, был ребёнок. Судьба его (её?) неизвестна.
7. Она – непревзойдённый игрок в ханафуду. Даже в речи часто использует терминологию игры.
8. Её брат – один из 6-ой Улицы. Какое-то время она даже сражалась вместе с ним против других банд, но когда 6-ую Улицу контрактовал Городской Совет (в который входят и корпорации), она не делает этого более.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
SKILLS
Melee Weapon = 12
Handguns = 16
Brawling = 10
Evade = 10

CYBEROPTICS
》Cybereye x2 (Artificial Eye. Each Cybereye has 3 Option Slots. Some options must be paired (purchased twice and installed in two different Cybereyes on a user. HL must be paid for each)
》Chiron (Projects subscreen into user's field of vision)
》Virtuality x2 (Projects cyberspace imagery over user's view of the world. Requires two Cybereyes and must be paired)
》MicroVideo (Camera in eye. Records audio and video to Memory Chip or linked Agent. Requires a Cybereye and takes 2 Option Slots.)


NEURAL INTERFACE
》Neural Link (Wired artificial nervous system. Required to use Neuralware and Subdermal Grip)
》Chipware Socket (Clinic. A single socket installed in back of the neck. Required to use Chipware)
》Interface Plugs (Plugs in wrist or head that allow connection to machines. Requires Neural Link)
Инвентарь
Weapons
– EQ Heavy Pistol (Handgun Skill, Damage 3d6, Ammo 8 (H Pistol), ROF 2, Hand 1, Concealed: YES) !!! +1 to Attack Checks because of Excellent Quality
– Combat Knife (Melee Weapon Skill, Damage 1d6, ROF 2, Concealed: YES)

Armor
– Leather (Body 4 SP)