Бриарей
Автор: |
|
Dravinus |
Раса: |
|
Космодесантник |
Класс: |
|
Другой |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Саргон
Автор: |
|
Locke |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ветеран Долгой Войны |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Как и у большинства уроженцев Хтонии, кожа Саргона, бледная от рождения, со временем приняла ещё более болезненный и нездоровый оттенок. У него спутанные чёрные волосы, с заметной в них сединой, лёгкие морщины на уголках губ и глаз. Века проведённые в Имматериуме смогли исказить даже сверхчеловеческую физиологию - наименьшим, но самым заметным, изменением оказалась смена цвета радужки глаз, с естественного оттенка, на насыщенно-рубиновый. Куда более масштабные и жуткие перемены одновременно и незаметны невнимательному наблюдателю, и демонстративно выставлены напоказ: древний терминаторский доспех буквально сросся с телом Саргона, став для него не второй, но единственной кожей, смешав в себе как биологию Астартес, так и технотаинства Тёмных Механикус, из-за чего окрашенный в чёрное керамит стал подобен плоти, а адамантовая структура доспеха слилась с усиленными костями хтонийца. Поверхность брони покрыта множеством шрамов и рубцов, не подвергаясь ремонту в обычном понимании, но самостоятельно зарастая со временем подобно живой ткани. Из-за этого же, на доспехе, сами собой, начинают расти рога и шипы, постепенно превращая древнего воина в прямое отражение его собственной тёмной души - чудовище, воплощающее в себе тысячелетнюю злобу, гнев и ужас Долгой Войны. На своём противоестественном теле Саргон, подобно прочим выдающимся воинам, любит закреплять ценные трофеи, демонстрирующие его достижения: черепа опасных врагов, фрагменты оружия которым почти удалось закончить его проклятую жизнь и обрывки знамён, под которыми когда-то маршировали враги Чёрного Легиона. Но самым важным он, разумеется, считает бывший ротный штандарт Сынов Хоруса, обращённый хтонийцем в его личную нечестивую икону.
Характер
Саргон безмерно горд и честолюбив. Он тщательно следит за тем, что бы ему оказывали почтение достойное его высокого положения и не задумываясь бросает вызов всем, кто, по его мнению, выказывает неуважение или, что гораздо хуже, оспаривает его право на почести. Саргон это жестокий бессердечный тиран, убеждённый в своём полном превосходстве над окружающими, а потому считающий полностью естественным своё право брать себе всё, что посчитает необходимым. При этом, алчность и жадность не застилает его взор - он осознаёт то, что даже относительно его величия есть (пока) недостижимые высоты, равно как и щедро делится добычей со своими последователями, отобрав себе самые лакомые куски, но считая ниже своего достоинства возиться со всем прочим.
Долгая Война - то что заставляет биться его чёрное сердце. Жажда мести за унижение испытанное им под стенами Императорского Дворца, расплаты за все перенесённые им лишения, сатисфакции за поруганную честь. Парадоксально, но Саргон убеждён в собственном благородстве, основанном на следовании неким правилам воинской доблести. Правилам, которые он сам же и переписывает основываясь на личной выгоде и прихотях. Неизменным остаётся лишь один закон - силы. Хтониец готов следовать за тем у кого сила есть и беспощадно растоптать того кто, на его взгляд, окажется слишком слаб.
Гордость: Стойкость Еретик силён и вынослив – он способен выдержать удары, что отправили бы в могилу более слабого. Его стойкость впечатляет, но за неё пришлось заплатить гибкостью и изворотливостью. Персонаж получает +5 к Силе, -3 к Ловкости и -3 к Интеллекту.
Пороки: Гордыня Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.
Стремления: Месть Когда-то персонаж побывал в роли жертвы. Он поклялся, что его враг с лихвой заплатит за то, что совершил, и готов пойти на любые жертвы, чтобы отомстить обидчику и никогда не стать жертвой снова. Количество ран персонажа увеличивается на 2. Персонаж получает -5 к Восприятию.
История
Саргон родился на Хтонии, в покрытые легендами времена Великого Крестового Похода, однако, к его ядовитому раздражению, произошло это лишь в последней четверти величайшего завоевания в истории Человечества. Подобно многим тысячам таких как он, Саргон был рекрутирован в разрастающийся XVI легион вместе со всей своей бандой головорезов, впоследствии ставших ему генетическими братьями и продолживших сражаться плечом к плечу уже в составе отделения Астартес. Сам легион в это время проходил через череду перемен, в нём росли и углублялись тайные общества, появлялись новые лидеры и даже сменилось название, став поводом зависти для остальных Легионес Астартес и предметом неподдельной гордости для Сынов Хоруса. Старые ветераны подобные перемены воспринимали двояко, цепляясь за прежние традиции, но для молодой крови, такой что бурлила в венах Саргона, это было золотое время, во время которого можно было не думать ни о чём, кроме доблести и гордости, воспринимая каждую вводимую инновацию как возможность проявить себя и нагнать в почестях тех, кто сражался под началом примарха ещё с самого начала Похода.
О том что было потом знает каждый: кровь, огонь, смерть и позор. Саргон всецело разделил судьбу остальных Сынов Хоруса, пройдя как через опьяняющие триумфы, так и через горькие поражение, которых постепенно становилось всё больше и больше.
Улланорский крестовый поход Саргон застал простым легионером. На стенах Императорского Дворца, рукой самого Эзекииля Абаддона, он был назначен сержантом, неожиданно оказавшись самым "старым" воином среди выживших на этом участке фронта. Все его прежние друзья были мертвы, а взамен этого, он не обрёл ничего кроме гнева и жажды крови, с тех пор возвращавшихся к нему с образами мясорубки устроенной на Терре. Пепелища пожаров, гигантские пирамиды сложенные из черепов, кошмарные твари которым не было названия и зов... Звучащий из самой души, толкающий вперёд, заставляющий сражаться даже когда силы полностью покинули сверхчеловеческий организм, а сознание иссохло словно горный ручей.
Убей! Убей! Убей!
Саргону приходилось отнимать жизни ещё будучи простым смертным, но он никогда не испытывал никаких особенных чувств по этому поводу, скорее считая такое развитие событий неудачей, чем благоприятным или, тем более, естественным исходом. Даже его возвышение, обострившее животные инстинкты и добавившее к ним нечто новое, не повлияло на его мировоззрение настолько сильно. Тогда он думал, что война - это его долг, быть может даже призвание, но никак не источник одновременно страсти и обречённости.
Через фото-визоры наблюдая ужасы осады Терры, авточувствами пробуя на вкус пепел миллионов сгоревших тел и своими руками совершая неописуемое, он осознал неизбежность окончания того пути, что начался в тот день когда он убивал своих братьев на Истваане III... Он перестал быть обыкновенным инструментом войны, вместо этого став её ликом.
Под стенами Императорского Дворца он потерял всё: и генетического отца, и самого себя. Прежняя гордость была втоптана в грязь, а доспех, из-за гари, дыма и пепла, сам собой окрасился в чёрный. Отступая в Око Ужаса, Саргон прибился к отряду первого капитана, оставшимся для него единственным не рухнувшим авторитетом. И в службе ему прошли года, века, тысячелетия.
Постепенно, Саргон собрал вокруг себя собственную варбанду: сперва небольшой отряд преданных ему воинов, в последствии разросшийся до полноценного боевого подразделения, с тяжёлым вооружением и собственной бронетехникой. В это же время он начал требовать чтобы его называли капитаном, а во время одной из экспедиций в Империум, он обнаружил, ставшее к тому времени древним, поле боя времён Ереси, а на нём - одно из ротных знамён Сынов Хоруса, в последствии обращённое им в нечестивую икону.
Сколько времени прошло с тех пор? Самоназванный капитан не смог бы дать ответа, сколь бы сильно не напрягал остатки тающего рассудка - в его восприятии одно сражение перетекало в другое, битвы в Имматериуме сменялись планетарными осадами, а телепортационные абордажи приводили его на заваленные трупами улицы городов-ульев. Тысячи лет непрекращающейся злобы, насилия и убийств. Более слабый разум давно бы рухнул, или утонув в безумии, или разбившись на тысячи фрагментов, попытавшись дать ему отпор. Но Саргон оказался слишком зол и упрям для этого, и что ещё хуже - слишком пристрастившимся к Бесконечной Войне.
Он всегда тщательно выполнял любые поручения нового Вармастера, предпочитая использовать прямой подход, вместо ненужной и требующей времени гибкости. Результатов он достигал стремительным натиском и огневой мощью, действуя с беспощадной жестокостью, будучи готовым пожертвовать всем и всеми ради исполнения воли Аббадона и Истинных Владык. Эта его черта пригодилась во время боёв за Кадию, когда его варбанда оказалась практически полностью истреблена в бойне, лишь немногим уступавшей той, что изначально и пробудила жажду крови в сердце Саргона. Но эта жертва, позволила достигнуть более крупной цели, а вместе с тем, обратить на уцелевших самое пристальное внимание со стороны покровителя, по достоинству оценившего их решительность.
И именно тогда, в момент триумфа... Кадианские пилоны оказались активированы. И на оставшийся в тишине разум древнего воина обрушилась боль накопившаяся в нём за многие десятки веков. Было ли это очищение? Катарсис? Очередное перерождение? Чем бы это не оказалось, впервые за долгое время он мог мыслить по-настоящему ясно, осознав что лишь одна эмоция всё ещё происходила из того места, где раньше располагалась душа - гнев. И вооружившись им, вслед за Вармастером, он бросился в атаку на последний бастион обороняющихся.
Когда же Кадия, не выдержав ярости Чёрного Легиона, раскололась - из всей варбанды Сарогона уцелела лишь небольшая свита. Облачённый в терминаторскую броню отряд обречённых воинов, таких же как и их предводитель. На мире-крепости они потеряли всё. В очередной раз. Но теперь, в отличии краха прогремевшего десять тысяч лет назад, они вновь испытывали и гордость, и азарт, и рвение. Наконец-то, они смогут утолить свою жажду. Наконец-то...
...они вернулись!
Навыки
90 (35+30 Доспех +20 Покупка +5 Стойкость) Сила +13 (+4 Сверх) 62 (37 +5 архетип +20 Покупка) Ближний бой +6 54 (34 +20 Покупка) Дальний бой +5 26 (29 -20 Доспех +20 Покупка -3 Стойкость) Ловкость +2 51 (36 -5 Гордость +20 Покупка) Выносливость +9 (+4 Сверх) 45 (30 +20 Покупка -5 Месть) Восприятие +4 51 (33 +5 архетип +20 Покупка) Сила воли +5 57 (37 +20 Покупка) Общительность +5 48 (34 +20 Покупка -3 Стойкость -4 Гордыня) Интеллект +4 63 (61+2 Порок) Тёмная слава +6 61 (61) Порча +6 30 (20+5+5) Раны Ветеран Долгой войны должен быть космодесантником Хаоса. Бонусы к характеристикам: +5 к Силе воли, +5 к Ближнему бою. Умения: Акробатика +30, Атлетика +30, Бдительность +30, Выживание +30, Допрос +30, Запугивание +30, Командование +30, Ловкость рук +30, Обаяние +30, Обман +30, Обыденное знание (Администратум, Имперская вера, Имперская гвардия, Имперский флот, Империум, Пространство Коронус, Война) +30, Парирование +30, Уклонение +30, Управление * +30, Учёное знание (Бюрократия, Криптография (Чёрный Легион), Геральдика, Правосудие, Легенды, Оккультизм) +30, Языкознание * +30, Запретное знание (Адептус Астартес, Кодекс Астартес, Демонология, Ересь, Псайкеры, Ксеносы: Эльдар) +30. Таланты: Мастерство, Мгновенная реакция, Медитация, Псичувство, Скорушительный выстрел, Стальные нервы, Враг (Адептус Астартес), Крепкое телосложение (5), Вихрь смерти, К демону в пасть, Калечащий выстрел, Калечащий удар, Каменная кожа, Амбидекстрия, Всё видавший, Древний воин, Ненависть (Адептус Астартес, Имперская Гвардия), Непоколебимая воля, Связи (Легионы-предатели, Вожди, Смертные последователи Кхорна), Бугрящиеся бицепсы, Быстрая перезарядка, Быстрое выхватывание, Владение легионным оружием, Мастер клинков, Контратака, Несметные богатства, Кулачный боец, Демагог, Запредельная скорость, Заразительная отвага, Железная дисциплина, На крыльях гнева, Неистовый натиск, Стрельба от бедра, Точный удар, Трудная мишень, Удар и отскок, Уличный боец, Бесстрашие, Бой вслепую, Владение экзотическим оружием (звуковое оружие, игла желания), Вложенные знания, Враг (Адептус Астартес, Космодесант Хаоса), Выбор цели, Аура власти, Древний воин, Кошачье приземление, Крепкий орешек, Мастер рукопашной, Мнемоник, Молниеносная атака, Орлиный глаз, Офицерское оружие, Просангвинация, Шаг в сторону, Это просто царапина, Парное оружие, Сопротивляемость, Спринт, Подражатель, Хитроумный, Тёмный оратор, Скрытая угроза, Подскок, Боевое построение, Быстрая атака Особенности расы: Космодесантник Хаоса: Второе сердце: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Оссмодула: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Бископея: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Сила» Гемастамен: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Орган Ларрамана: этот орган снижает вероятность погибнуть от кровотечения с 10% до 5%. Каталептический узел: благодаря ему, космодесантник Хаоса не получает штрафов на основанные на Восприятии проверки (например, проверки «Бдительности»), вызванные долгим отсутствием сна. Преомнор: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Яды)». Омофагия: благодаря этому органу, космодесантник Хаоса может получать нужные сведения из съеденных частей тела врага. Какие именно сведения можно так получить, остаётся на усмотрение мастера – как правило, это долго быть что-то достаточно важное и очевидное для врага. Мультилёгкое: этот имплантат обеспечивает особенность «Амфибия» Оккулоб: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Зрение)» Ухо Лимана: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Слух)» При-ак мембрана: позволяет космодесантнику Хаоса добровольно входить в состояние «приостановленной активности». Для этого требуется медитация на протяжении 1к5 раундов. Этот орган также срабатывает автоматически, если персонаж теряет сознание из-за Критического урона. Ранения космодесантника Хаоса, что находится в состоянии «приостановленной анимации», не исцеляются, но и не ухудшаются. Чтобы вывести персонажа из этого состояния, требуется химическая терапия, самовнушение и успешная Тяжёлая (-20) проверка «Медики». Меланохром: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Оолитовая почка: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Невроглотис: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Мукраноид: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Жара, Холод)» Железа Бетчера: космодесантники Хаоса способны плевать во врагов кислотой. Это считается выстрелом из дистанционного оружия со следующим профилем: 3 метра, 1к5, ББ 4, Отравленное. Если персонаж набрал три или больше ступеней успеха в проверке Дальнего Боя, он может также ослепить противника на 1к5 раундов. Прогеноиды: эти имплантаты способны превратить обычного человека в космодесантника, а могут убить его, вызвав страшное перенапряжение. Верноподданные астартес хранят большие запасы прогеноидов, извлечённых из тел павших собратьев и используют их, чтобы создавать новых космодесантников. Многие же космодесантники Хаоса относятся к прогеноидам с куда меньшим почтением. Игромеханического эффекта эти органы не оказывают, но некоторые люди вполне могут захотеть заполучить их для собственных гнусных целей (например, чтобы создать ещё больше космодесантников!) Чёрный панцирь: благодаря этому имплантату, космодесантники Хаоса легко управляются со своими силовыми доспехами. Хотя космодесантник в силовом доспехе обладает особенностью «Размер (Крупный) (5)», благодаря чёрному панцирю враги не получают бонуса к проверкам Дальнего Боя против него.
Особенности: «Размер (Крупный) (5)», «Амфибия», «Машина (6)», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)». Специальные возможности: Извечный враг: ветераны Долгой войны воплощают все страхи Империума и ведут войну против самого его существования, в которой пускают в ход умения и тактики, отточенные в несметных битвах на множестве миров. Ветеран Долгой войны может выбрать свою Принадлежность в ходе создания персонажа. Также он получает одну любую особую способность и один предмет снаряжения, выбранные из любого архетипа, предназначенного для космодесантников Хаоса соответствующей Принадлежности. Также они получают способность Явленное отвращение (см. ниже). Неостановимая ярость: даже до психохирургических операций ярость этих воинов поражала воображение, а после операции она позволяет совершать небывалые подвиги. В бою берсеркер может потратить очко Тёмной славы, чтобы либо предпринять встречную проверку Силы, чтобы проигнорировать успешное Парирование, против одной из его атак, либо предпринять одну серьёзную (+0) проверку Выносливостисерьёзную (+0) проверку Выносливости чтобы игнорировать эффекты урона, Оглушения, Усталости, или даже смерти на один раунд. Эту особенность можно использовать для того, чтобы не умереть, если выпавший критический результат предписывает смерть персонажа, но только один раз за бой. Явленное отвращение: в душе каждого ветерана Долгой войны живёт неистребимая ненависть к Империуму, что толкает его на новые злодеяния и ведёт к неотвратимому проклятию. На поле брани ветеран Долгой войны – это обагрённый кошмар, чья поступь подобна грому, и чей боевой клич несёт погибель. Всякий раз, когда ветеран Долгой войны убивает врага, по отношению к которому имел талант Ненависть, он может предпринять ординарную (+10) проверку Тёмной славы. В случае успеха он получает особенность Страх (2) против этих ненавистных врагов, а его атаки наносят +1 (до максимума в +10) очков урона против таких врагов. Эффект длится до конца сцены. Мутации: Око ХаосаЕсли глаза – это окна души, что из этих окон на мир взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпирея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть в сам варп. Персонаж получает умение Психонаука (или улучшает его на +10, если уже владеет им). МеханоидПерсонаж обращается в механизм – металл заменяет его кости, вместо мышц вырастают поршни, и во всем теле не остаётся ничего живого. Получившийся механоид – воплощенное богохульство для техножрецов Марса и объект обожания Тёмных Механикус. Онработает, не подчиняясь физическим законам, а его внутреннее устройство противоречит всякой логике и разуму. Персонаж получает особенность «Машина (1)». Милости: Лик КхорнаКровавый бог наделяет персонажа частицей собственного облика – или такого его проявления, что смертные в силах воспринять. Это лицо – само воплощение жажды кровопролития; в глазах еретика сверкают отсветы костяных печей Кхорна, а из ноздрей струится чёрный дым каждого погребального костра, что когда-либо был возожжён. Персонаж получает черту Страшный (2) (Пугающий) или увеличивает уровень уже имеющегося Страшного на +1 (но не более 4). Кроме того, персонаж получает талант Связи (Смертные последователи Кхорна). Таланты, особенности и умения: Мастерство Уровень: 3 (Хаос Неделимый) Требования: ранг 4 выбранного умения Специализация: Акробатика Атлетика Бдительность Выживание Допрос Запугивание Командование Ловкость рук Обаяние Обман Обыденное знание (Администратум, Имперская вера, Имперская гвардия, Имперский флот, Империум, Пространство Коронус, Война) Парирование Уклонение Управление * Учёное знание (Бюрократия, Криптография (Ангелы Экстаза), Геральдика, Правосудие, Легенды, Оккультизм) Языкознание * Запретное знание (Адептус Астартес, Кодекс Астартес, Демонология, Ересь, Псайкеры, Ксеносы: Эльдар) Персонаж – признанный мастер своего дела, способный творить такое, что другим и не снилось. Персонаж может потратить очко Тёмной славы для того, чтобы автоматически пройти проверку выбранного умения, уменьшая итоговый модификатор проверки до 0 или выше. Вдобавок к простому прохождению проверки, персонаж набирает количество ступеней успеха, равное бонусу связанной с умением характеристики. Этот талант можно брать больше одного раза, всякий раз выбирая новое умение. Социальные таланты: Древний воин Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Сила воли 35, Общительность 35 Этот персонаж – ветеран Долгой войны или товарищ по оружию тех, кто веками сражался в её многочисленных битвах. Хотя еретик не обязан быть космодесантником Хаоса, обратное – очень редкий случай. Персонаж может приобрести этот талант только при создании. Этот герой вызывает особое уважение в других ветеранов Долгой войны и получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности и проверкам умений, основанных на Общительности, имея дело с такими НИП. Кроме того, слуги наделенных этим талантом космодесантников Хаоса получают +10 к Верности. Ветеранам Долгой войны проще достать подходящее оружие – любое оружие со словом «легионное» в названии для них считается на одну ступень более доступными (например, то, что имеет доступность «Редкое» становится всего лишь «Скудным», «Скудное» – «Средним» и т. д.). Наконец, ветераны Долгой войны – ненавистные враги для всего Империума и особенно Адептус Астартес, а потому прошлые встречи этого персонажа с ними, наверняка, кончались кровью… Аура власти Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Общительность 30 Персонаж – прирожденный лидер, вдохновляющий или устрашающий своих подчинённых. Одной проверкой умения «Командование» персонаж может воз- действовать на количество целей, равное 10 * (Бонус Общительности). Если у персонажа есть слуги (см. стр. 135), обаяние персонажа действует и на них – в его присутствии их Верность повышается на +10. Этот талант работает только на НИП и не оказывает воздействия на врагов. Стальные нервы
Уровень: 2 (Нургл)
Требования: нет
Долгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того, этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли, при сопротивлении попыткам «Запугивания». К демону в пасть Уровень: 3 (Слаанеш) Требования: Общительность 50, талант «Железная дисциплина» Этот еретик – настолько суровый и устрашающий командир, что его последователи скорее умрут от рук Серых Рыцарей, чем ослушаются его. Последователи этого персонажа невосприимчивы к воздействию страха и подавления огнём до тех пор, пока он непосредственно командует ими и вдохновляет личным примером. Персонажи игроков не могут получать преимущества от этого таланта, которым владеют другие персонажи. Демагог Уровень: 3 (Слаанеш) Требования: талант «Аура власти» Персонаж прекрасно умеет воздействовать на большие массы слушателей. Используя умения «Обаяние» или «Запугивание» для воздействия больше чем на одного человека, он может воздействовать на количество людей, равное 100 * бонус Общительности. Кроме того, природный магнетизм и обаяние персонажа увеличивают Верность всех слуг на +10. Заразительная отвага Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Общительность 30 Персонаж – по-настоящему сильная и вдохновляющая других личность. Один его взгляд и сама манера держаться привлекают людей как огонь – мотыльков, затуманивают разум и заставляют следовать за ним. Это присутствие оказывает влияние на всех, находящихся в двадцати метрах от персонажа и способных видеть его и снижает воздействие факторов, что могли бы ввергнуть их в ужас и отчаяние. Все они получают бонус +10 к проверкам Силы воли при сопротивлении страху и попыткам «Запугивания». На самого персонажа эффект не работает. Железная дисциплина Уровень: 2 (Слаанеш) Требования: Общительность 30 Железо закаляется в огне. Персонаж держит своих последователей в ежовых рукавицах и не выказывает к ним излишней доброты. Он – суровый командир, прибегающий к стали, а не к сантиментам. Все последователи этого персонажа, что видят его – вживую, благодаря вокс-связи или пикт-писцу – могут перебрасывать проваленные проверки Силы воли, предпринятые для сопротивления страху и подавлению огнём. Персонажи игроков не могут получать преимущества от этого таланта, которым владеют другие персонажи. На крыльях гнева Уровень: 2 (Слаанеш) Требования: талант «Аура власти» Горькая ненависть, глубоко въевшаяся в душу персонажа, позволяет ему разжигать гнев в чужих сердцах. В качестве полного действия персонаж может предпринять проверку «Обаяния» для того, чтобы распространить эффект таланта «Ненависть» на любых других людей, находящихся в непосредственной близости. Успешная проверка дарует всем слышавшим персона- жа талант «Ненависть» (объект ненависти выбирается персонажем) до конца столкновения. Слушатели могут сопротивляться воздействию речей персонажа (и таким образом, не заразиться его ненавистью) при помощи Встречной проверки Силы воли против «Обаяния» персонажа. Этот талант может воздействовать на количество людей, равное 10 * Общительность (это количество может быть увеличено при помощи таланта «Демагог»). Мастеру и игрокам следует помнить, что ослепленная внушенной ей ненавистью толпа может оказаться совершенно непредсказуемой… Скрытая угроза Талант 2-го уровня Требование: Общительность 35 В безобидные слова персонаж ловко закладывает угрозы, мрачные обещания или оскорбления. Если в ходе социального конфликта персонаж побеждает во Встречной проверке, то за каждую дополнительную степень успеха, на которую он превзошёл противника, проигравший дополнительно теряет 1к5 единиц Силы воли. Помните, что для того, чтобы этот талант подействовал, выступление персонажа на этапе устного контакта должно содержать хотя бы одну скрытую угрозу или жёсткую фразу. Тёмный оратор Талант 2-го уровня Требование: Общительность 40. Персонаж – прирождённый подстрекатель толп, обладающий талантом увлекать и склонять людей на свою сторону. В социальном конфликте против толпы персонаж удваивает свой резерв Тёмной славы, но только для этой сцены. Хитроумный Талант 2-го уровня Требование: Общительность 30, Обаяние и/или Допрос Персонаж умело жонглирует словами и подтекстами, и своим словесным кружевом легко может поколебовать и запутать противника. Если в ходе социального конфилкта персонаж использует во Встречной проверке Обаяние или Допрос, то потраченная им в раунде Тёмная слава возвращается в резерв. Помните, что для сохранения Тёмной славы необязательно побеждать в раунде, но проверку пройти необходимо. Боевые таланты: Быстрая атака Уровень: 2 (Кхорн) Требования: Ближний бой 30 Персонаж – легендарный воин, способный обрушивать на врагов целый град ударов. Еретик с этим талантом может совершать действие Быстрая Атака. Сокрушительный выстрел Уровень: 3 (Нургл)
Требования: Дальний Бой 40 Персонаж знает слабые места любой брони или материала. Ему хватает меткости для того, чтобы его выстрелы ложились именно туда, где они нанесут наибольший урон. Персонаж добавляет половину своего бонуса Дальнего Боя к урону, наносимому дистанционным оружием. Вихрь смерти Уровень: 2 (Кхорн) Требования: Ближний бой 40, талант «Владение оружием (любое холодное оружие)» Сталкиваясь в бою с несколькими врагами, персонаж превращается в ураган ударов, с неиссякаемой яростью рубя, режа и обезглавливая своих противников. Атакуя Орду в ближнем бою, персонаж может нанести дополнительный урон её Численности, равный половине своего бонуса Ближнего боя.
Калечащий выстрел Уровень: 2 (Тзинч) Требования: Дальний Бой 50 Персонаж нацеливает свои выстрелы туда, где они нанесут наибольший ущерб – в слабые места, прорехи в броне и сочленения доспехов. Когда дистанционная атака персонажа наносит Критический урон, он увеличивается на +2. Калечащий удар Уровень: 2 (Слаанеш) Требования: Ближний Бой 50 Персонаж направляет свои удары туда, где они нанесут наибольший ущерб, рубя и размалывая слабые места противника. Когда атака персонажа в ближнем бою наносит Критический урон, он увеличивается на +2. Быстрая перезарядка Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Нет Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на смену бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, Полудействие становиться Свободным, Полное – Полудействием и так далее. Мастер клинков Уровень: 3 (Кхорн) Требования: Ближний бой 30, талант «Владение оружием (одно холодное оружие)» С клинком в руках персонаж не знает себе равных. Он может перебрасывать одну проваленную атаку за раунд, когда сражается клинковым оружием – включая цепные мечи, топоры и силовые мечи.
Контратака Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: Ближний бой 40 Удары персонажа, полны смертоносной красоты, подобно молнии; неостановимы и стремительны, как ветер. После успешного парирования, персонаж может немедленно, в качестве Свободного действия, совершить атаку против того противника, чья атака была парирована, используя то же оружие. Эта дополнительная атака может быть совершена вне хода персонажа. Она получает штраф -20 и не сочетается со способностями, позволяющими попадать несколько раз или действиями вроде «Молниеносной атаки» или правил на ведение боя двумя руками. Кулачный боец Уровень: 1 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 35, Ловкость 35 Благодаря изнурительным тренировкам персонаж получает особенность «Природное оружие» (см. стр. 142), позволяющую ему наносить кулаками не 1к5-3, а 1к10 единиц урона со свойством «Примитивное (7)». Также персонаж всегда считается вооруженным, даже если дерётся голыми руками. Неистовый натиск Уровень: 2 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 35 Скорость и боевые навыки персонажа таковы, что он успевает нанести несколько ударов за те мгновения, что воин похуже едва бы сделал один выпад. Если персонаж успешно поражает свою цель при помощи действия «Атака Всеми Силами», он может потратить свою реакцию (а значит, не сможет парировать и уклоняться до начала своего следующего хода) для того, чтобы провести дополнительную атаку, со всеми бонусами и штрафами первоначальной. Точный удар Уровень: 2 (Слаанеш) Требования: Ближний Бой 40, талант «Верный удар» Руки, глаза и оружие персонажа действуют как единое целое, нанося удары точно туда, куда он их нацелил. При совершении Точечной атаки в ближнем бою, штраф за него падает на 10 (-20 падает до -10). В сочетании с талантом «Верный удар», штраф обнуляется. Уличный боец Уровень: 1 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 30 В ближнем бою персонаж предпочитает сражаться грязно, но эффективно, повергая врагов голыми руками или малым оружием. Будучи вооружен ножом (в том числе цепным или каким угодно другим), иным малогабаритным оружием или даже сражаясь голыми руками, персонаж прибавляет половину своего бонуса Ближнего боя к любому нанесенному им критическому урону. Выбор цели Уровень: 3 (Хаос Неделимый) Требования: Дальний Бой 50 Даже сумятица ближнего боя не может скрыть врага от смертоносного взгляда персонажа, что уже наметил свою жертву. Персонаж может стрелять в цели, Вовлеченные в ближний бой, без штрафов. «Прицеливание» перед таким выстрелом предотвращает вероятность попасть в своих. Мастер рукопашной Уровень: 2 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 30 Кажется, что оружие персонажа может поразить кого угодно, появляясь там, где его просто не может быть, и заставляя врагов держаться подальше. Противники, сражающиеся с этим персонажем в ближнем бою, не получают бонусов за численное превосходство (см. стр. 245). Молниеносная атака Уровень: 3 (Кхорн) Требования: талант «Быстрая Атака» Скорость персонажа в бою не знает себе равных, позволяя ему обрушивать град ударов на своих врагов. Персонаж может применять боевое действие «Молниеносная атака» (см. стр. 238). Оружие со свойствами Несбалансированное и Громоздкое не может использоваться с этой атакой. Орлиный глаз Уровень: 1 (Тзинч) Требования: Дальний Бой 30 Твердая рука и острый глаз делают персонажа устрашающе метким стрелком. Из-под его прицела не уйти даже самому ловкому или незаметному врагу. Штраф за «Точечную атаку» (см. стр. 234) при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 превращается в -10). Офицерское оружие Уровень: 3 (Хаос Неделимый) Требования: талант «Парное оружие» Многие чемпионы Тёмных богов и презренные имперские псы идут в бой с клинком в одной руке и пистолетом в другой. Персонаж, будучи вооружен пистолетом в одной руке и холодным оружием в другой (персонаж должен быть способен нормально использовать каждое оружие одной рукой), снижает штраф за ведение боя двумя руками на -10 (-20 падает до -10). В сочетании с талантом «Амбидекстрия» штраф обнуляется. Прочие: Медитация Уровень: 1 (Тзинч) Требования: нет Долгие практики медитации позволяют персонажу держать под контролем своё тело, прекращая времен- но ненужные процессы и освежая тело и разум. Успех в проверке Силы воли и десять минут времени снимают один уровень усталости. Псичувство Крепкое телосложение (5) Уровень: 1 (Нургл) Требования: нет Персонаж получает дополнительную рану. Персонаж может приобретать этот талант количество раз, равное его бонусу Выносливости. Покупая этот талант, в скобках записывайте, сколько раз он был взят (например, «Крепкое телосложение (3)»). Каменная кожа Уровень: 3 (Нургл) Требования: Выносливость 40 Персонаж способен не обращать внимания на раны, что свалили бы с ног менее крепкого человека. Всякий раз, получая Критический урон (после вычета очков брони и бонуса Выносливости), он уменьшает его количество на величину своего бонуса Выносливости (до минимума в 1). Амбидекстрия Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Ловкость 30 Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10. Бугрящиеся бицепсы Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила 45 Могучая отдача тяжелого оружия способна отправить в полет слабака, но огромная физическая сила этого персонажа, позволяет ему поливать врага огнём, стоя во весь рост. Персонаж может стрелять из тяжелого оружия короткой или длинной очередью без установки оружия на опору, не получая штраф -30. Кроме того, совершая «Рывок» (особое применение умения «Атлетика»), персонаж получает бонус +20 на проверки «Атлетики», благодаря своим крепким мускулам. Быстрое выхватывание Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Персонаж так много практиковался в обращении со своим оружием, что теперь в самый ответственный момент оно вмиг может оказаться в его руках. Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, лёгкое оружие или одноручное холодное оружие в качестве свободного действия. Владение легионным оружием Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: космодесантник Хаоса Космодесантники Хаоса проводят годы, участь сражаться всеми видами оружия, и к тому мигу, когда Астартес начинает свою службу в легионе, он не просто умеет применять любое оружие от цепного меча до плазменной пушки – он уже сотни раз пускал его в ход на бесчисленных полях брани. Космодесантники Хаоса способны использовать любое болтерное, цепное, плазменное, силовое, зажигательное, примитивное, твёрдотельное, метательное и мельта-оружие, а также пусковые установки. Фактически, единственное оружие, обращаться с которым они не умеют – это экзотическое, для владения которым им нужно покупать отдельные таланты по общим правилам. Несметные богатства Уровень: 1 (Слаанеш)Требования: Тёмная слава 40 Персонаж превосходит своих товарищей богатством –быть может, он получил немалый дар от своих тайных повелителей, нашёл клад, укрытый в пустошах Вихря или просто украл чужое состояние. Персонаж получает бонус +10 к проверкам Тёмной славы, когда предпринимает проверки Приобретения – это отражает его состоятельность как покупателя. Ненависть Уровень: 2 (Кхорн) Требования: нет Специализация: Адепта Сороритас, Адептус Астартес, Имперская Гвардия, Космодесант Хаоса, Экклезиархия Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть её. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус+10 к проверкам Ближнего Боя. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется пройти проверку Силы воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно. Бесстрашие Уровень: 3 (Нургл) Требования: талант «Стальные нервы» Пережив множество ужасных испытаний, персонаж стал неподвластен страху. Персонаж невосприимчив к воздействию страха и подавления огнём, но отступление из боя для него требует успешной проверки Силы воли. Бой вслепую Уровень: 1 (Тзинч) Требования: Восприятие 30 Годы практики и развития всех чувств позволяют персонажу сражаться без нужды в зрении. Этот талант ополовинивает все штрафы (округлять вверх) на сражение холодным оружием, вызванные плохой видимостью, позволяя персонажу лучше сражаться в дыму, тумане или темноте. Подробнее об этих штрафах рассказано на странице 245. Помните, этот талант увеличивает только шанс задеть противника холодным оружием и не работает со стрелковым оружием. Владение экзотическим оружием (звуковое оружие, игла желания) Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: нет Специализации: каждое экзотическое оружие отдельно Персонаж обучен обращению с одним типом необычного оружия, которое другие люди и в глаза не видели. Требования на обладание таким талантом изложены в описании оружия. Пытаясь использовать оружие, для которого он не имеет соответствующего таланта, персонаж получает штраф -20 на проверку Ближнего или Дальнего боя. В отличие от других талантов «Владения оружием», этот применяется к одному конкретному оружию, а не целому классу. Вложенные знания Уровень: 3 (Тзинч) Требования: Интеллект 40, умение «Знание (любое)» Персонаж обладает весьма широкими познаниями, полученными благодаря беспощадным ноэтическим практикам, хранимым в тайне арканным методикам или тёмной сделке с богами. Персонаж считается имеющим все умения из групп «Обыденное знание» и «Учёное знание» на ранге 1 (в принципе, он знает хоть что-то обо всем). Однако если он захочет улучшить свои знания, ему придется покупать эти умения с ранга 1, на общих основаниях. Кроме того, благодаря своим навыкам, персонаж получает одну дополнительную ступень успеха к любой успешной проверке умений «Обыденного» и «Учёного знания». Враг Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Специализации: Адептус Астартес, Космодесант Хаоса Противоположность таланта «Связи». Определенная группировка презирает персонажа или даже охотится за ним. Персонаж получает дополнительный штраф -10 на проверки Общительности, имея дело с этой группировкой. Кроме того, мастер может использовать наличие этого таланта, чтобы время от времени осложнять жизнь персонажу. В отличие от других талантов, этот не имеет стоимости в очках опыта и не может быть куплен за них. Вместо этого, мастер и игрок могут договориться «наградить» этим талантом персонажа после какого-либо приключения или кампании. Если персонаж искупил свои грехи перед группировкой, он может избавиться от этого таланта путем элитного улучшения. Для этого требуется согласие мастера. Персонаж может получить этот талант несколько раз. В таком случае он записывается как «Враг (Х)», где Х – то, сколько раз талант был получен. Это отражает то, что некоторые организации будут особенно ненавидетьеретика и желать ему смерти. Игромеханически это означает, что штраф на проверки Общительности возрастает на -10 за каждое получение этого таланта. Кошачье приземление Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Ловкость 30 Гимнастические навыки и природное чувство равновесия позволяют персонажу падать с большой высоты без особого вреда для себя. Персонаж автоматически уменьшает дистанцию падения с высоты на количество метров, равное своему бонусу Ловкости (разумеется, «уменьшает» он её только для вычисления урона от падения). Кроме того, персонаж получает бонус +20 к проверкам умения «Акробатика» при применении «Прыжка» (особое применение умения «Акробатика»), если оно связано с уменьшением урона от падения. Крепкий орешек Уровень: 1 (Нургл) Требования: Сила воли 40 Благодаря сильной воле или героическому упорству, даже получив тяжёлые раны, еретик просто отказывается умирать. Страдая от кровотечения, он может делать два броска для того, чтобы избежать смерти. Мнемоник Уровень: 1 (Тзинч) Требования: Интеллект 30 Психическое обучение или аугментации делают память персонажа совершенной, позволяя ему запоминать огромное количество информации. Персонаж автоматически вспоминает все обычные факты и сведения, что он теоретически мог когда-либо узнать. Мастер может потребовать проверку Интеллекта для того, чтбы персонаж припомнил мелкие детали или сложные и неясные ему вещи, вроде точной схемы какой-либо оборонительной сети. Просангвинация Уровень: 2 (Нургл) Требования: чёрная кровь (автосангвинаторы), особенность «Имплантаты Механикус» Усилиями своей железной воли персонаж может ускорить работу имплантатов чёрной крови. Персонаж должен медитировать в течение 10 минут и пройти проверку «Техпользования». В случае успеха, он восстанавливает 1к5 единиц урона и ещё одну единицу урона за каждые две ступени успеха. Если персонаж выбросил в проверке результат 96 или выше, он теряет возможность пользоваться чёрной кровью и этим талантом на одну неделю. Это просто царапина Уровень: 2 (Нургл) Требования: Выносливость 40 Крепкое телосложение персонажа позволяет ему быстрее восстанавливаться после травм и ранений. Проходя лечение или просто восстанавливаясь от ран, персонаж всегда восстанавливает свои раны так, как будто был легко ранен, невзирая на реальное количество понесенного урона. Парное оружие Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: нет Специализации: Рукопашная, Стрельба Пройдя упорные тренировки, персонаж научился сражаться, держа в каждой руке по оружию. Этот талант действует, если персонаж вооружен двумя одноручными оружиями (неважно, дистанционным или предназначенным для ближнего боя). После совершения атаки, требующей Полудействия (т.е., таких действий как одиночная, Быстрая или Молниеносная атака, одиночный выстрел, короткая или длинная очередь), персонаж может совершить одну дополнительную атаку, вобычных условиях требующую Полудействия, используя второе оружие (это позволяет персонажу атаковатьдважды в раунд, по одному разу каждым оружием). Обе атаки получают штраф -20. Этот талант может быть взят дважды, с обеими специализациями («Стрельба» и «Рукопашная»). Если персонаж владеет обоими талантами, он может сражаться, одновременно используя одно дистанционное оружие и одно холодное оружие. Эффект от этого таланта может быть улучшен при помощи талантов «Амбидекстрия», «Димахер», «Акимбо» и «Офицерское оружие». Сопротивляемость Уровень: 1 (Нургл) Требования: Нет Специализации: жара, психосилы, страх, токсины, холод. Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Мастер может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа. Спринт Уровень: 3 (Слаанеш) Требования: нет Персонаж способен передвигаться очень быстро. При полном движении, персонаж может дополнительно преодолеть количество метров, равное своему бонусу Ловкости. При беге персонаж удваивает скорость передвижения на один раунд. Используя этот талант два хода подряд, персонаж получает один уровень Усталости. Подражатель Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: нет Вокс-синтезаторы, обучение или природный талант позволяют персонажу в точности подражать чужому голосу. Персонаж должен сперва изучать нужный голос хотя бы час и знать язык, на котором тот говорит. Из-за физиологических различий и сложности большинства языков персонаж не может в точности копировать голоса ксеносов. Слушатели должны пройти проверку «Проницательности» со штрафом -10 чтобы распознать обман. Если для изучения голоса своей цели персонаж использовал вокс-записи или разговор по средствам связи, а не слышал живую речь, проверка «Проницательности» не получает штрафов. Обман тут же раскрывается, если слушатель ясно видит персонажа. Подскок Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Ловкость 30 Физическая подготовка и скорость персонажа позволяют ему, будучи поваленным на землю, вскочить в любых обстоятельствах. Персонаж может подняться на ноги в качестве свободного действия. Боевое построение Уровень: 1 (Тзинч) Требования: Интеллект 40 Под руководством персонажа весь отряд постоянно готов к опасности и имеет план действий в ответ на любое непредвиденное нападение. Все члены отряда (включая этого персонажа) получают +1 к броскам на инициативу. Также любой член отряда может использовать бонус Интеллекта персонажа, обладающего этим талантом, вместо своего бонуса Ловкости при броске на инициативу.
Инвентарь
TB: +9 (+6 Ассимиляция Механикум против огня) Head: 22, -1 Критический урон Torso: 21 Left Arm: 21 Right Arm: 21 Left Leg: 21 Right Leg: 21 Раны: 30 ТС: 6/6 Защитное поле: 35, не перегружается, 80, перегрузка 1-10 Принадлежность: Нет Скорость: 3/5/7/- Комбиболтер-комбимельта, лазерный целеуказатель Легионное комбинированное оружие †† Лёгкое 100 м. О/3/– 1к10+9 В, ББ 4, Маг 24, Пер ПД, Разрывающее 25 кг. Чрезвычайно Редкое Легионный мельтаган Лёгкое 20 м. О/–/– 2к10+13 Э, ББ 12, Маг Нет, Пер 2 ПД, Мельта 17 кг. Чрезвычайно редкое Штык Холодное — 1к10+13 Р, ББ 2 Примитивное (8), Монозаточка, 3 кг Лазерный целеуказатель Это устройство даёт +10 к проверкам Дальнего боя при стрельбе одиночными. Единственным недостаток такого прицела заключается в том, что у врага есть шанс заметить «красную точку» и понять, что сейчас грянет выстрел. Для этого необходимо пройти тяжёлую (-20) проверку Восприятия. Силовой топор (легионный) Холодное — 1к10+8+15 Э, ББ 9, Силовое поле, Несбалансированное, Штормовое поле 10 кг. Чрезвычайно редкое Штормовое поле Силовое оружие может быть оснащено более мощным генератором, который сделает силовое поле более эффективнее, но опасным для владельца не менее, чем для врага. Урон и Бронебойность оружия возрастают на 2, а любое оружие без свойства или особенности «Силовое поле», «Психосиловое», «Природное оружие» или «Оружие Варпа», которое поражает или парирует оружие со штормовым полем автоматически уничтожается. Если на броске атаки этим оружием владелец выбрасывает 91-00, то поле задевает его самого и он получает одно попадание от этого оружия, от которого невозможно уклониться (не добавляйте бонус Силы носителя к этому урону). Спутники: отряд терминаторов ББ 40 (+4) ДБ 40 (+4) СЛ 70 (+11) ВЫН 40 (+8) Л 15 (+1) И 20 (+2) ВОС 20 (+2) СВ 20 (+2) Общ 05 Скорость передвижения: 2/3/4/- Количество ран: 10 Броня: 14 Общий БВ: 8 Поле 35
Умения: «Атлетика +20» (2 ранга), «Бдительность», «Парирование +20», «Запугивание», «Командование».
Таланты: «Яростный натиск», «Потрошитель», «Неистовство», «Крепкое телосложение (2)», «Владение оружием (Оружие Астартес)», «Калечащий удар», «Быстрая атака», «Болтерный шквал», «Древний воин», «Громовой удар».
Особенности: «Автостабилизация», «Амфибия», «Коренастое», «Машина (1-6)», «Размер (6)», «Сверхъестественная Сила (4)», «Сверхъестественная Выносливость (4)», «Смертоносное природное оружие», «Страх (1)».
Снаряжение: Легионный комбиболтер Лёгкое 80 м. О/4/– 1к10+9В, ББ 4, Маг 32, Пер ПД, Разрывающее, Спаренное 15 кг. Чрезвычайно Очень редкое Цепной кулак легиона Холодное — 2к10†Э+22, ББ 10, Силовое поле, Разрывающее, Громоздкое 48 кг. Чрезвычайно Очень редкое
Терминаторская броня * Благодаря более мощным пучкам микроволокон терминаторская броня увеличивает Силу носителя на +30. * Броня увеличивает «Размер» носителя на один шаг (так человек, являющийся Средним, станет Крупным). Однако чёрный панцирь космических десантников Хаоса уже не даёт обычного бонуса (терминаторская броня слишком велика!), так что они также считаются Крупными. * Терминаторская броня обладает прекрасными системами стабилизации, что дает носителю особенность «Автостабилизация» и позволяет стрелять из Тяжёлого оружия одной рукой. * Терминаторская броня оснащена превосходными авточувствами. До тех пор, пока авточувства работают, владелец считается имеющим ауспик. * Терминаторские доспехи лояльных космических десантников несут Крукс
Терминатус – почётный знак и мощный защитный артефакт. Легионеры-предатели брезгуют подобными традициями, ибо сам факт обретения и ношения подобной брони доказывает их ценность, а Крукс Терминатус – это
символ ненавистного им Империума. Вместо этого они полагаются на множество насыщенных энергией Варпа амулетов, помещённых
внутрь доспеха. Терминаторская броня считается имеющей защитное поле
(см. стр. 178) с уровнем защиты 35. Однако, это защитное поле отображает то, что выстрелы отскакивают от толстых бронеплит, это поле никогда не перегружается. * Персонаж в терминаторской броне не может Бегать, получает штраф -20 к Ловкости и не может использовать «Уклонение» (но «Парирование» работает как обычно). * Терминаторская броня создана с расчётом на применение нескольких конкретных видов оружия, к некоторым из которых у легионеров-предателей уже нет доступа. Попытки приспособить броню к иному оружию предпринимались, но без особого успеха. Еретик в терминаторской броне может использовать только следующее Оружие: комбиболтер (во всех вариантах, таких как комбимельты или кобмиплазмы), цепной кулак, грозовой коготь, силовой топор, силовой кулак, силовая булава, силовая коса, силовой меч, громовой молот, автопушка «Жнец», тяжёлый огнемёт, демоническое оружие и психосиловое оружие (всех видов). * Терминаторская броня требует постоянного источника питания, который должен носить владелец (обычно в рюкзаке). Стандартный источник питания работает 24 часа, после этого его необходимо заменить или зарядить. * Толстые бронеперчатки прекрасно защищают, но плохо подходят для тонкой работы. Такие задачи получают штраф -10, если персонаж не использует оборудование, специально созданное для использования в силовой броне (обычно снаряжение легионеров приспособлено к тому, чтобы работать с ним, не снимая брони).
Доспех Чёрного Легиона: Некогда броня принадлежала воину Чёрного Легиона и преданность Хаосу Неделимому даёт владельцу некоторую дополнительную защиту. Носящий эту броню космодесантник Хаоса считает количество очков Брони выше на 1 на всех зонах, до тех пор, пока он не принадлежит кому-то из богов Хаоса. Не легионеры-предатели должны перебросить этот результат. Силовое поле (Личное) 80 уровень защиты, 50 кг. Стойка для трофеевМногие чемпионы Хаоса с гордостью носят знаки прошлых побед, обычно на замысловатых стойках, прикреплённых к броне или заплечному ранцу. Знаками могут служить знамёна легиона или бога-покровителя, черепа или шлемы побеждённых врагов — видимые всеми символы мощи истинных богов и слабости Лжеимператора. Противники, совершающие атаки в ближнем бою против обладателя такой стойки, получают штраф -2 к проверкам Ближнего боя от ужаса при виде трофеев (по решению мастера, некоторые противники, особенно невосприимчивые к Страху, а также звери и механизмы, могут игнорировать этот эффект). Помимо этого, носитель получает +10 к проверкам «Запугивания» и -10 ко всем проверкам «Скрытности». Аугментации: Ассимиляция Механикус (5) К этому процессу прибегают только настоящие фанатики или смертельно раненые – тело пациента перестраивается переплетёнными бионическими заменителями органов, которые не только заменяют натуральные, но и усиливают их. Теперь тело еретика почти в равной мере состоит из плоти и металла, так что он получает особенность «Машина» (см. стр. 141), которая приносит столько очков Брони, сколько раз персонаж установил себе эту модификацию. Например, Ассимиляция Механикус (3) приносит три очка Брони. Ассимиляции Механикус Низкого качества не существует, а версии Хорошего и Отличное качества просто выглядят менее заметными. Для персонажей-еретехов, доступность этой аугментации будет не Чрезвычайно редкой, а просто Редкой. Живой доспех (Чёрная кровь (Автосангвинация))Этот доспех намертво сращён с носителем и исцеляет его раны. При лечении персонаж всегда считается Легко раненым и исцеляется с большей скоростью, снимая по две единицы пункта урона в день. Черепная броняЭта аугментация покрывает или заменяет большую часть черепа слоями пластали и геля-наполнителя, что защищает головной мозг от сотрясений и других травм. Хорошее качество также даёт +1 ОБ голове, а также снижает на 1 эффекты Критического урона, направленные в голову. Расходники: РабыВ качестве одного из этих расходников вы можете взять Рабов — смертных, бесполезных в боевых условиях, но отлично годящихся на ритуальные жертвы, экстренные строй-бригады и алхимические компоненты. Для Рабов проверка Приобретения будет совершаться с модификатором -30. ЗабойЭтот препарат, так же известный как «бойня», обостряет внимание, повышает скорость реакции и буквально ускоряет принявшего его, но при продолжительном использовании вызывает усталость и нервные повреждения. Одна доза увеличивает бонус Ловкости и Восприятия на +3 на 2к10 минут. Побочные эффекты: По окончании действия, персонаж должен пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или получить штраф -20 к проверкам Ловкости и Восприятия на 1к5 часов. Оглушающая гранатабСx3, Взрыв (3), Оглушающее (2), 0,5 кг.
|
Людвиг
Автор: |
|
Gromdar |
Раса: |
|
Другая |
Класс: |
|
Другой |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | очень хорошо [+20] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
На губах Людвига заметны старые шрамы от швов. Это когда он был еще инициатом банды, апотекарий зашил ему рот, чтобы меньше болтал. Улыбку это не испортило, но вид придаёт зловещий, что помогает в общении со смертными. Кожа бледная, практически белая. Единственный оставшийся правый глаз черный, будто без белка совсем, а пустая глазница левого бурлит энергиями варпа и каждый, кто взглянет в неё, познаёт кошмар иной стороны бытия. Броня на Людвиге древняя и поддерживается им самим в отличном состоянии, а длинный топор павшего магоса несёт на себе нестираемые следы застарелой крови и подсказывает постороннему наблюдателю, что его владелец не только во владении оружием мастер, а и в том, чтобы оно продолжало хорошо работать. Над силовой установкой брони возвышается жуткая рама с черепами самых сильных врагов из тех, что Мрачный Принц победил лично, а остальную броню украшают части тел тех, чей череп не был удостоен такой чести, как быть насаженным на пику.
Характер
Несмотря на то, что вышел из общества маньяков и мясников, обладает строгим аналитическим разумом и старается вступать только в те схватки, в которых точно выиграет, в остальном выжидая удобного момента или без зазрений совести отступая с поля боя. Окружающих рассматривает как средства к достижению личных целей и с точки зрения полезности для этих целей.
История
Малолетний убийца, которого банда из числа бывших Повелителей Ночи подобрала в колонии для несовершеннолетних одной из планет в окрестностях Мальстрима, изначально подавал немалые надежды видавшим виды Предателям. Парень был физически развит и без проблем прошел тесты апотекария банды, а затем принял все генетические дары своих освободителей и вскоре стал одним из них, беспринципным головорезом, у которого в голове только личная выгода и желание не сойти с ума от влияния варпа. Такой подход к делу никогда не был надёжным и служил добрую службу только когда был жесткий лидер, способный держать в узде всю эту свору диких собак, а как только лидер исчезал, начинался хаос. Через двадцать лет после принятия в банду этот хаос развёл пути Людвига и его первых "братьев", которые некоторое время пытались его вернуть или убить. К счастью, эти попытки не увенчались успехом. Затем, спустя несколько лет, и со второй "семьёй" не заладилось, а потом уже и третья была близка к тому, чтобы расколоться окончательно. Повезло, что Людвиг к тому времени имел уже достаточно опыта и амбиций, чтобы сохранить относительный порядок и взять бразды управления в свои руки. Так, сотни лет скитаясь по Империуму и Оку Ужаса, грабя доступные цели и совершая наглые налёты, его банда привлекла внимание не только имперцев, но и ищеек Абаддона. Сначала банду пополнили несколько легионеров под прикрытием, затем присоединилась пара кораблей, а после пришло предложение, от которого нельзя отказаться и остаться живым. Людвиг принял его, став частью Черного Легиона, и для него настало время больших кампаний, которые сыграли на репутацию умного расчетливого и решительного полководца исключительно положительно, приблизив его к Разорителю.
Навыки
Name: Людвиг Мрачный Принц Chapter: Повелители Ночи Archetype: Forsaken Wounds: 15 (15+1d5(2) -2 motivation) Insanity Points: 0 Corruption Points: 61 Pride: Grace (+5 Agility, -5 BS) Disgrace: Dread (видение собственной смерти мотивирует искать бессмертия и стать демоном. +5 Perception, -5 Willpower) Motivation: Ascendancy (стремление стать демоном. -2 Wounds, +5 WP) Gifts: Cyclops (отдал свой глаз (-1d5(3) Per), чтобы узнать как и когда умрёт, и спешит стать демоном до этого момента), Darksoul (глаз мерцает энергиями варпа, что вызывает страх у окружающих (Fear [1] или +1 к существующему рейтингу до +4 максимум) Reward of the Dark Gods: Collar of Khorne (действует как талант Blood God’s Contempt, но без необходимости теста Воли для сопротивления психосилам - тратит одно очко Infamy на часовой ритуал, после которого на него не действуют никакие психосилы, включая дружественные) Initiative: +7 (7 Ag) Movement: 8/16/24/48 Exp (всего): Exp (потрачено): Exp (осталось):
Characteristics: Weapon Skill = 44 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 66 Ballistic Skill = 39 -5 pride = 34 Strength = 40 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert +20 armour = 80 (бонус 9 +4 unnatural = 12) Toughness = 41 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 61 (бонус 6 +4 unnatural = 10) Agility = 46 +5 pride +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 71 Intellegence = 41 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 61 Perception = 39 +5 disgrace -3 cyclops +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 61 Will Power = 41 -5 disgrace +5 motivation +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 61 Fellowship = 43 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 63 Infamy = 61
Skills: Acrobatics +30 Athletics Awareness +30 Common Lore (War) Dodge +30 Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War) Linguistics (Low Gothic) Navigate (Surface) Operate (Surface) Parry +30 Survival Security Stealth +30 Common Lore (any one) Command +30 Tech-Use +30 Trade (Armourer) +30
Talents: Базовые десантские Ambidextrous Bulging Biceps Legion Weapon Training Heightened Senses (Hearing, Sight) Nerves of Steel Quick Draw Resistance (Cold, Heat, Poisons) Unarmed Warrior Forsaken Hatred (Loyalists Astartes) Jaded Light Sleeper Cold Hearted - Immune to seduction, +20 WP on opposed Charm tests Куплено 1 tier Disarm - force opponent to drop weapon (3+ степени успеха позволяют забрать оружие прямо из рук противника) Orthoproxy - +20 bonus to resist mind control or interrogation Takedown - special attack to stun opponent Berserker Charge - +30 to hit when charging Leap Up - Stand as Free Action Lightning Reflexes - Roll twice and take better Initiative roll Total Recall - (хорошо помнит где, что и кому сказал) 2 tier Armour-Monger - +2 AP всей броне, если тратить хотя бы 1 час в день на заботу о ней Counter-Attack - свободная атака с -20 штрафом после успешного парирования Combat Master - opponents get no bonuses for outnumbering Killing Strike - spend Infamy Point to make attacks unavoidable Swift Attack - 2 melee attacks Whirlwind of Death - one attack against each melee opponent Hardy - always heals as lightly wounded Hard Target - -20 enemys BS when character charges/runs Rapid Reaction - Test Ag to ignore surprise Strong Minded - may reroll failed WP test to resist psychic powers Two-Weapon Wielder 3 tier Blade Dancer - без штрафов за парное оружие ближнего боя Step Aside - +1 dodge/parry Blademaster - reroll failed melee attack 1/round Crushing Blow - +1/2 WS Bonus to dmg Lightning Attack - Fearless - immune to Fear/Pinning, но нужно пройти WP тест, чтобы отступить Assassin Strike - after attack test Acrobatics to move up to Ag bonus as free action Preternatural Speed - x2 speed on charge True Grit - снижает получаемый критический урон вдвое Unholy Devotion - minions take hits for me
Traits: Amphibious Unnatural Strength (+4) Unnatural Toughness (+4)
SPECIAL ABILITY: RESOURCEFUL Forsaken are well acquainted with the challenges of operating alone, chief among them the need for supplies. The Forsaken gains a +10 to his Infamy Test when obtaining an item or items with an Availability of Rare or lower.
Инвентарь
Equipment: Legion Power Armour - 13 AP body, 11 AP hands/legs/head, 100 kg (10/8 базовые АР, The Black Legion's Armour - +1 AP All, Armour-Monger - +2 AP All) Displacer Field - 55 PR, 1-5 Overload, 2 kg (при попадании по пользователю переносит его на 3д10 метров, а если все три д10 одинаковые, то появляется он спустя 1д5 раундов и получает 1 Corruption) Fallen Magos Power Axe - 2d10+4 E, 6 Pen, Power Field, Unbalanced, 9 kg Jump Pack - позволяет совершать прыжки х2 базового движения или же получить трейт Flyer [12] на время до одной минуты. Trophy Rack - рама трофеев, закреплённая на силовой установке брони, представляет собой пики с насаженными на них черепами и шлемами врагов. Даёт -5 WS противникам, которые видятт эти трофеи, а носителю +10 Intimidate, но -10 Stealth. Haywire Grenade - SBx3, Hayware (3), 0,5 kg Web Grenade - SBx3, Snare (2), 0,5 kg
Greater Minion of Chaos 250 очков статов, не больше 40 каждый Хор Болезней - мелкая банда, которая хотела предать Людвига, но оказалась в приготовленной им ловушке и превратилась в мямлящих послушных миньонов, славящих Нургла (5 милишников c 40 WS/20 BS, 5 стрелков c 20 WS, 40 BS) WS 20, BS 40, Str 30 (6), T 30 (6), Ag 30, Per 40, Int 10, WP 40, Fel 10 9 скиллов +10 или меньше +30 Awareness +30, Dodge +30, Stealth +30, Psyniscience +30, Parry +10 11 талантов любого круга Cold Hearted, Psychic Power (Choir of Poxes), Lightning Reflexes, Warp Sense, Legion Weapon Training, Mighty Shot, Psy Rating 3 7 Traits Daemonic (+3), Size [Hulking], Psyker, From Beyond, Unnatural Toughness [3], Unnattural Strength [3], Regeneration [3] один доспех Extremely Rare, два стрелковых орудия и два рукопашных оружия Very Rare или одно Extremely Rare вместо двух Very Rare Legion Power Armour - 8 AP All Legion Plasma Gun - 100m, S/2/-, 1d10+12 E, 10 Pen, 24 Clip, 5 Full Rld, Maximal, Overheats, 18kg Hand Flamer - 10m, S/-/-, 1d10+4 E, 2 Pen, 2 Clip, Full Rld, Flame, Spray, 3,5kg Plague Sword - 1d10+3 R, 4 Pen, Balanced, Toxic [2], 2kg CHOIR OF POXES (Alternate Names: Litany of Pestilence, Delirious Chant) - Action: Full Action, Focus Power: Difficult Opposed (–10) Willpower Test, Range: 30 metres, Sustained: No, Subtype: Attack, Concentration. Description: As enacted by Nurgle’s daemonic legions, the Sorcerer’s throat rattles with the names of every disease he has ever suffered from, and every disease that Nurgle has ever gifted mortals with. Those caught within earshot of this pestilential incantation find themselves wracked with spasms of pain and delirium, as the Sorcerer speaks the true names of different diseases, invoking plagues both ancient and yet to occur. Creatures caught within range of this power may oppose the Focus Power Test with a Toughness Test, suffering an additional –10 penalty if they have the Heightened Senses (Hearing) Talent. Any creature that fails to resist this power takes 1d10 +Psy Rating Damage and is stunned until the start of its next turn.
2 отделения Черного Легиона (по 2 тяжелых болтера, 2 милишника и 6 болтеров в отделении из 10 воинов) WS 30, BS 30, Str 30 (6), T 30 (6), Ag 30, Per 30, Int 30, WP 30, Fel 10 9 скиллов +10 или меньше +30 Dodge +30, Parry +30, Commerce +10, Survival +10, Security +10, Common Lore (War) +10, Operate (Surface) +10 11 талантов любого круга Cold Hearted, Legion Weapon Training, Mighty Shot, Hatred (Loyalist Astartes), Light Sleeper, Paranoia, Blind Fighting, Blademaster, Fearless, Swift Attack, Disarm 7 Traits Amphibious, Size [Hulking], Unnatural Toughness [3], Unnattural Strength [3], один доспех Extremely Rare, два стрелковых орудия и два рукопашных оружия Very Rare или одно Extremely Rare вместо двух Very Rare Legion Power Armour - 8 AP All Legion Heavy Bolter - 100m, -/-/6, 1d10+12 X, 5 Pen, 60 Clip, Full Rld, Tearing, 45kg ИЛИ Legion Bolter - 100m, S/3/-, 1d10+9 X, 4 Pen, 24 Clip, Full Rld, Tearing, 10kg ИЛИ Legion Bolt Pistol - 30m, S/2/-, 1d10+9 X, 4 Pen, 8 Clip, Full Rld, Tearing, 5.5kg И Power Sword - 1d10+6 E, 6 Pen, Power Field, Balanced, 5kg
|
Асталон Среброликий
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Космодесантник Хаоса |
Класс: |
|
Ангел Экстаза |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Десантник, своей ужасающей красотой завораживающий и друзей, и врагов. Его безволосое лицо, украшенное символом Князя Излишеств, сочетает в себе черты и мужчины и женщины, левая рука заменена клацающей клешней демонетки, а правая поглаживает кобуру богато украшенного звукового пистолета. Когда Асталон надевает на себя любимый шлем с инкрустацией из манящих самоцветов, даже самые стойкие замирают в ужасе и блаженстве, пока владелец среброликого шлема перерезает им глотки. На его силовой броне, накрепко связанной механизмами с плотью, закреплены символы предательства - с десяток шлемов самых разных Орденов десанта, которых слаанешит победил в личных поединках, а на ранце установлено жуткое Знамя Восторга. Эти кошмарные трофеи приводят врагов в ужас так же, как и дар самого Тёмного Князя - несомненную связь Асталона с варпом. Он больше напоминает демонического князя, чем человека, и даже чем сверхчеловека Астартес. Под плащом прячется массивный генератор сияющего поля, наделяющий его изящной защитой. Процессия из идеальных слуг окружает Асталона безупречной свитой исполняющих его желания людей, таких же тронутых разложением, как и самый порочный из демонов. Возможно, он бы удовлетворился этим, если бы тысячелетия войн в Оке Ужаса не лишили его старых владений, ресурсов и войск. Что поделать. Судьба. А также козни завистливых врагов. Хорошо что с открытием Цикатрикс Маледиктума перед предприимчивыми, умными и обаятельными раскрылись новые горизонты и перспективы. С всем своим богатством и накоплениями Асталон примкнул к чёрному легиону, перекрасил доспехи из бело-розового в чёрно-розовый, и пообещал свою верность Аббадону. Фань Рон падёт перед его обаянием, не сделав и единого выстрела. Асталон именно так и думает.
P.S. А также отличительной чертой Асталона служит странная мутация - на кончике его языка имеется ещё один маленький демонический рот, дарующий ему несравненное чувство вкуса, почему он иногда останавливается перекусить за изящным серебряным столиком прямо и посреди битвы.
Его неизменная спутница… спутник… демон в теле мотоцикла также отличается вычурностью форм и неземной красоты видом. Многочисленные лезвия украшают корпус, каждое из них позолоченно. Корпус инструктирован драгоценными камнями. Под грубой, но жуткой Звездой Хаоса на руле примостился таран, выглядящий как лик самой демонетки, высовывающий язык. Также все богато задрапированно в бархат, шелка и фиолетовую кожу демонической машины. На носу встроен мельтаган с вечным дымком из орудия, который пахнет изящным мускусом.
Какое же это зрелище, когда подобное чудо проносится через вражеские ряды, рвущая лезвиями их плоть и вызывающей фонтаны крови - а Тэилри не перестает петь очаровывающую песнь наслаждения и геноцида.
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? Орден Сыновей Ультуна верно служил Империуму и Императору. Но те разочаровали их - своей слабостью, своим покорностью традициям, своим несовершенством. Поэтому они сбросили старое обличье, и восстали в новом. В пламени Ганиметианского восстания воспылали Ангелы Экстаза, прекрасные, совершенные и способные воины. Чего жаждет еретик? Асталон - весьма деятельный эстет, богач, и дуэлянт. Он считает что космос специально создан для его, Асталона, удовольствия, и жаждет всех этих вещей как наркоман обскуры, только со всей своей сверхчеловеческой природой - гораздо сильнее. Он жаждет наслаждаться красотой вещей, будь то выжженный до основания мир-призрак, безумное творение мастеров варпа, или тонкое совершенство боя. Он богат, и жаждет накоплений и новых, и новых, и новых трофеев, чтобы набивать ими свою сокровищницу, и безрассудно рассыпать в подарках новым льстивым подчиненным, союзникам и друзьям. Что же насчёт дуэлей - вряд ли Асталон будет настолько глуп, чтобы вступить в поединок без одного или пары трюков в рукаве, способных переломить ход поединка в его пользу, но даже и так - усиленный наркотиками, он весьма умел, когда сражается своей демонической клешнёй с парным пистолетом.
Кого еретик ненавидит? Как истинный лорд Хаоса, вдобавок любимец Самого Слаанеша, Асталон требует подобающего преклонения перед своей природой - и не любит тех, кто восстает против этого. И тогда, во время слишком многочисленных, утомительных битв, как настоящий лентяй, Асталон работает быстро, чтобы быстрее отстали, и идеально - чтобы не заставили переделывать.
Гордость: Обаяние Еретик требует ото всех уважения и покорности. Он упивается чужим поклонением, лестью и самопожертвованиями во имя его, и привык полагаться на помощников. Персонаж получает +5 к Общительности и -5 к Выносливости
Пороки: Транжирство Когда человек получает богатства, что позволяют ему не думать о том, как прожить ещё один день, транжирство этих сокровищ может стать удовольствием само по себе. Еретик наслаждается тратами даже тогда, когда это неуместно. Он разбрасывается средствами ради самого процесса. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Силе воли.
Стремления: Вседозволенность Персонаж твёрдо уверен в том, что он – центр вселенной. Всё вокруг – лишь плод его богатого подсознания. Никакие убеждения не сковывают его действия – этот еретик потакает каждому своему капризу, потому что верит, что имеет на это право. Персонаж получает +5 очков Порчи и -3 к Силе воли.
История
" Вы спрашиваете, люблю ли я рассказывать о себе? Пожалуй, сейчас не время... Да к варпу. Разговор о самом себе наилучшая вещь на свете, когда требуется описывать, например, меня. Ведь достойная вещь достойна хорошего и длительного разговора. Ребёнком я был наследником князя Траска, на планете Гимея Юстикар, вращавшейся неподалеку от Ока Ужаса. Представьте, какой бы жалкой была бы эта жизнь, если бы сами Ангелы Экстаза, уходя от презренных войск Империума, не опустошили бы её и не забрали бы меня и ещё более пятидесяти мальчиков с собой? Разумеется, я быстро выделился между этих слабых недоумков с кровью смердов. Я был лучшим и среди дуэлянтов, и среди учеников. Я быстро схватил самую суть Слаанеша, нашего покровителя - ведь только Он может ценить Своих детей по их достоинству, ценя наши совершенства и, в Свою очередь, дарить нам Своё совершенство? Говорю без ложной скромности - если бы не было Слаанеша, Его стоило бы придумать, чтобы описать меня. Возвращаемся к моему обучению. Я выучился превосходно сражаться, декламировать Шесть Молитв, знаниям элдаров и их уловкам, стрелять из шумового оружия, и переубеждать ораторским даром тех, кого мечом переубеждать напрасная трата хорошей крови. Затем, по моему возвышению в космические десантники, я поступил достойно Ангелов Экстаза. Я сбежал от них. На крейсере, полном ресурсов и рабов, присвоив его себе. Затем, меня принял к себе нынешний, хм, наниматель. Чёрный Легион. Их амбиции оказались достойны меня, и меня даже прозвали Гласом Легиона за ораторский дар. Недавно меня посвятили аж до Черного Эмиссара, представляешь себе всю степень моего величия? Отлично. Рад видеть, что ты всё это внимательно слушал, и, о, даже записал. А теперь скормите его шипопсам." Искренний И Абсолютно Правдивый Доклад О Моей Жизни (составлен имперским архивариусом Линдгорстом по заказу Лорда Хаоса, Черного Эмиссара Асталона Среброликого" Несколько более правдивые истории: Как Асталона Астра Милитарум тепло встретила: В звёздном скоплении Трас Рав группа Черных легионеров под предводительством Асталона успела захватить несколько миров, до того, как прибыла ударная группировка Астра Милитарум. Гвардейцы споро выбили космические силы, но долго не могли справится с сетью культов, закопавшихся под поверхностью городов Трас Рава, которые призывали своего господина из варпа, и тот направлял их. В конце концов, кампания была полностью проиграна - но в финальном акте Асталон пустил слух, что культисты намерены использовать таящиеся на планете монолиты в черном, наводящем ужас ритуале - и бравые гвардейцы порушили их все за одну ночь. Отбывший в Око Ужаса Асталон приобрел немалые познания по технике и тактике Астра Милитарум а также личную благодарность лорда Аббадона - и немалую злобу на героических маленьких человечишек.
Асталон и Адептус Астартес: Асталон в грош не ставит лояльных космодесантников. Впрочем, как и 80% хаоситских. С его точки зрения, они чрезмерно узколобы, ограниченны и даже ни на палец не приближаются к истинной мощи и красоте. Поэтому, чтобы сильнее уязвить противников, Эмиссар носит при себе трофеи из шлемов лоялистов на цепях, и не откажется попробовтаь искусно приготовленные слугами блюда из священого геносемени, поощряя собственный гедонизм. Правда, есть исключения из правил, перед которыми даже Асталон вынужден придержать свой язык, и другие Черные Эмиссары явный тому пример. И Чёрные Храмовники, само собой. Лучшие мечники в своем Ордене ответственны за несколько изгнаний Асталона в варп, чего он им никогда не простит.
Асталон и Тэилри: Когда сам Асталон был ещё не очень примечательным воином, ему явилась юная и прекрасная дева... э, юноша... неважно, какого пола, главное - что это было за существо. Тэилри, служанка Тёмного Князя, предложила десантнику пари - если он сумеет совершить самое ужасное предательство, и выживет чтобы воспользоваться его плодами, она будет служить ему шестьдесят шесть лет. Если же он попадется, или упустит срок, она овладеет его телом на тот же срок. Демонетка рассчитывала либо на ослабление Ангелов Экстаза, либо на весёлое вселение в могучее существо, котрым является космодесантник, но Асталон перехитрил её, с помощью пары подручных колдунов вызвав Тэилри, и затем, использовав против неё её же любопытство, заточив её в демоническую машину. Демонетка не смогла не признать победы космодесантника - ведь он действительно совершил предательство... С тех пор Тэилри и Асталон действуют вместе, не в силах расстаться друг с другом до истечения шестидесяти шести лет (осталось около сорока). Асталон любит разговаривать с нею вслух, поглаживая седло и лезвийные украшения мотоцикла, демонетка же даёт советы - иногда неплохие, иногда полезные, но иногда старающиеся заманить гордую душу Эмиссара на прямые конфликты с союзниками и начальством, борясь с его разумом и подтачивая силу воли.
Навыки
74 (34+20 Доспех +20 Покупка) Сила +11 (+4 Сверх) 71 (46 +5 архетип +20 Покупка) Ближний бой +7 60 (40 +20 Покупка) Дальний бой +6 63 (43 +20 Покупка) Ловкость +8 (+2 Сверх) 52 (37 -5 Гордость +20 Покупка) Выносливость +9 (+4 Сверх) 58 (38 +20 Покупка) Восприятие +6 (+1 Сверх) 55 (37 -4 Порок -3 Стремление +5 архетип +20 Покупка) Сила воли +5 67 (42 +5 Гордость +20 Покупка) Общительность +8 (+2 Сверх) 56 (36 +20 Покупка) Интеллект +5 63 (61+2 Порок) Тёмная слава +6 66 (61+5 Стремление) Порча +6 23 (18+5) Раны Ветеран Долгой войны должен быть космодесантником Хаоса. Бонусы к характеристикам: +5 к Силе воли, +5 к Ближнему бою. Умения: Акробатика +30, Атлетика +30, Бдительность +30, Выживание +30, Допрос +30, Запугивание +30, Командование +30, Ловкость рук +30, Обаяние +30, Обман +30, Обыденное знание (Экклезиархия, Имперская вера, Имперская гвардия, Имперский флот, Империум, Пространство Коронус, Война) +30, Парирование +30, Уклонение +30, Управление (Легионный транспорт) +30, Учёное знание (Бюрократия, Криптография (Ангелы Экстаза), Геральдика, Правосудие, Легенды, Оккультизм) +30, Языкознание (Эльдар, Высокий готик, Низший готик, Руны Хаоса) +30, Запретное знание (Адептус Астартес, Кодекс Астартес, Демонология, Ересь, Псайкеры, Ксеносы: Эльдар) +30. Таланты: Мастерство, Мгновенная реакция, Медитация, Сокрушительный выстрел, Стальные нервы, Враг (Адептус Астартес, Космодесант Хаоса), Крепкое телосложение (5), Вихрь смерти, К демону в пасть, Калечащий выстрел, Калечащий удар, Каменная кожа, Амбидекстрия, Всё видавший, Древний воин, Ненависть (Адептус Астартес, Имперская Гвардия), Непоколебимая воля, Связи (Легионы-предатели, Вожди), Бугрящиеся бицепсы, Быстрая перезарядка, Быстрое выхватывание, Владение легионным оружием, Мастер клинков, Контратака, Несметные богатства, Кулачный боец, Демагог, Запредельная скорость, Заразительная отвага, Железная дисциплина, На крыльях гнева, Неистовый натиск, Стрельба от бедра, Точный удар, Трудная мишень, Удар и отскок, Уличный боец, Бесстрашие, Бой вслепую, Владение экзотическим оружием (все звуковое оружие), Вложенные знания, Враг (Адептус Астартес, Космодесант Хаоса), Выбор цели, Аура власти, Древний воин, Кошачье приземление, Крепкий орешек, Мастер рукопашной, Мнемоник, Молниеносная атака, Орлиный глаз, Офицерское оружие, Просангвинация, Шаг в сторону, Это просто царапина, Парное оружие, Сопротивляемость, Спринт, Подражатель, Хитроумный, Тёмный оратор, Скрытая угроза, Подскок, Боевое построение, Быстрая атака, Свинцовый дождь. Особенности расы: Космодесантник Хаоса: Второе сердце: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Оссмодула: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Бископея: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Сила» Гемастамен: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Орган Ларрамана: этот орган снижает вероятность погибнуть от кровотечения с 10% до 5%. Каталептический узел: благодаря ему, космодесантник Хаоса не получает штрафов на основанные на Восприятии проверки (например, проверки «Бдительности»), вызванные долгим отсутствием сна. Преомнор: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Яды)». Омофагия: благодаря этому органу, космодесантник Хаоса может получать нужные сведения из съеденных частей тела врага. Какие именно сведения можно так получить, остаётся на усмотрение мастера – как правило, это долго быть что-то достаточно важное и очевидное для врага. Мультилёгкое: этот имплантат обеспечивает особенность «Амфибия» Оккулоб: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Зрение)» Ухо Лимана: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Слух)» При-ак мембрана: позволяет космодесантнику Хаоса добровольно входить в состояние «приостановленной активности». Для этого требуется медитация на протяжении 1к5 раундов. Этот орган также срабатывает автоматически, если персонаж теряет сознание из-за Критического урона. Ранения космодесантника Хаоса, что находится в состоянии «приостановленной анимации», не исцеляются, но и не ухудшаются. Чтобы вывести персонажа из этого состояния, требуется химическая терапия, самовнушение и успешная Тяжёлая (-20) проверка «Медики». Меланохром: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Оолитовая почка: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Невроглотис: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Мукраноид: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Жара, Холод)» Железа Бетчера: космодесантники Хаоса способны плевать во врагов кислотой. Это считается выстрелом из дистанционного оружия со следующим профилем: 3 метра, 1к5, ББ 4, Отравленное. Если персонаж набрал три или больше ступеней успеха в проверке Дальнего Боя, он может также ослепить противника на 1к5 раундов. Прогеноиды: эти имплантаты способны превратить обычного человека в космодесантника, а могут убить его, вызвав страшное перенапряжение. Верноподданные астартес хранят большие запасы прогеноидов, извлечённых из тел павших собратьев и используют их, чтобы создавать новых космодесантников. Многие же космодесантники Хаоса относятся к прогеноидам с куда меньшим почтением. Игромеханического эффекта эти органы не оказывают, но некоторые люди вполне могут захотеть заполучить их для собственных гнусных целей (например, чтобы создать ещё больше космодесантников!) Чёрный панцирь: благодаря этому имплантату, космодесантники Хаоса легко управляются со своими силовыми доспехами. Хотя космодесантник в силовом доспехе обладает особенностью «Размер (Крупный) (5)», благодаря чёрному панцирю враги не получают бонуса к проверкам Дальнего Боя против него.
Особенности: «Размер (Крупный) (5)», «Амфибия», «Машина (3)», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)», «Сверхъестественное Восприятие (+1)», «Сверхъестественная Ловкость (+2)», «Обострённые чувства (Все)», «Страх (4) (Ужасающий)», «Варп-нестабильность». Специальные возможности: Извечный враг: ветераны Долгой войны воплощают все страхи Империума и ведут войну против самого его существования, в которой пускают в ход умения и тактики, отточенные в несметных битвах на множестве миров. Ветеран Долгой войны может выбрать свою Принадлежность в ходе создания персонажа. Также он получает одну любую особую способность и один предмет снаряжения, выбранные из любого архетипа, предназначенного для космодесантников Хаоса соответствующей Принадлежности. Также они получают способность Явленное отвращение (см. ниже). Предвестник ереси: Тёмные апостолы — прекрасные ораторы, чьи слова обращают целые миры в веру Хаоса и вдохновляют их сплотиться и выступить против угнетателей-имперцев. Когда Тёмный апостол использует любое Социальное умение, чтобы повлиять на множество целей, то он может подействовать на вдесятеро большее количество целей, чем позволено обычно. Более того, он может потратить очко Тёмной славы, чтобы перебросить Социальную проверку и добавить одну степень успеха к результату. Темный апостол также может попытаться обратить любого(-ых) НИП (включая Слуг) с модификатором Отношения +20 или выше в свои еретические верования с помощью встречной проверки Обаяния. Тёмный апостол получает бонус +10 к этой попытке и, в случае успеха, может потратить очко Тёмной славы, чтобы сделать цель Преданной. Преданные последователи фанатично посвящают себя делу Тёмного апостола до тех пор, пока их отношение остается позитивным, и получают +10 бонус к встречной проверке Силы воли, предпринятой, чтобы противостоять враждебным Социальным умениям. Явленное отвращение: в душе каждого ветерана Долгой войны живёт неистребимая ненависть к Империуму, что толкает его на новые злодеяния и ведёт к неотвратимому проклятию. На поле брани ветеран Долгой войны – это обагрённый кошмар, чья поступь подобна грому, и чей боевой клич несёт погибель. Всякий раз, когда ветеран Долгой войны убивает врага, по отношению к которому имел талант Ненависть, он может предпринять ординарную (+10) проверку Тёмной славы. В случае успеха он получает особенность Страх (2) против этих ненавистных врагов, а его атаки наносят +1 (до максимума в +10) очков урона против таких врагов. Эффект длится до конца сцены. Мутации: Частица демонаЭтот дар наделяет персонажа органом или придатком, что обычно встретишь только у демона. Смертные видят в нём верный знак благоволения потусторонних господ, и трепещут перед удостоенными такого дара. Персонаж обретает черту, присущую демону. Это могут быть неестественные глаза, в которых полыхает демоническое пламя, длинные цепкие когти вместо рук, раздвоенные копыта или другие, ещё более нечестивые изменения. Еретик может выбрать одну из следующих особенностей: «Природное оружие», «Обострённые чувства (Одно любое)» или «Сверхъестественная характеристика (+1) (Восприятие)». Вместе с мастером игрок должен решить, какой орган даёт ему эту особенность – глаза кровопускателя, нос гончей Кхорна, острые когти ужаса или нечто ещё более странное. Слаанеш: одна из рук персонажа (левая) превращается в бритвенной остроты клешню, как у демонетки. Персонаж получает особенность «Природное оружие (Клешня)». Это оружие обладает свойством «Бритвенной остроты» и Пробиваемостью 2. Однако этой рукой уже нельзя держать и использовать предметы. ПсевдоапофеозПсевдоапофеоз, что многие считают как благословением, так и проклятием, изменяет и ломает тело еретика до тех пор, пока оно не будет походить на одного из мириад младших демонов Варпа – таких как жуткие аспидные духи, скорбные страдальцы или свирепые потрошители людей. Сама суть персонажа меняется и сливается с Эмпиреем. Его восприятие материальной вселенной притупляется, а ощущение потустороннего мира возрастает тысячекратно. Персонаж получает особенности «Страх (4) (Ужасающий)» и «Варп-нестабильность». Если персонажа когда-либо изгонят в Варп, мастер должен будет определить, сколько продлиться это изгнание и при каких условиях псевдодемон сможет вернуться. Если еретик не предан никому из Тёмных богов, он становится похож на нечестивое звероподобное чудище. Слаанеш: тело и душа персонажа меняются, обращая его в подобие демонетки. Он получает особенность «Сверхъестественная Ловкость (+2)». Милости: ГермафродитГоворят, что Слаанеш – это и мужчина, и женщина, и ни то, ни другое. Взгляд простого смертного не в силах распознать истинную природу Князя наслаждений, и любые термины послужат лишь бледной тенью чудовищной правды. Тело персонажа меняется в подражание своему покровителю – например, у него может вырасти столь характерная для слуг Слаанеш единственная грудь или другие до жути привлекательные, но совершенно бесполые черты. Персонаж становится предметом обожания всех вокруг – как мужчин, так и женщин, а сам начинает ощущать себя чем-то бесформенным и бесполым, и больше не видит смысла в таких понятиях как «мужественность» и «женственность». Всякий раз, когда персонаж успешно проходит любую социальную проверку, количество ступеней успеха удваивается. Метка СлаанешОбладатели метки Слаанеш отмечены Повелителем наслаждений – его клеймо может быть как идеальной формы знаком на теле, так и тайной, но не менее надёжной отметиной на душе еретика. Персонажи, носящие такую метку должны пытаться соблазнять всякого, кого встретят на пути похоти и алчности. Преимущества: персонаж получает талант «Обострённые чувства (Все)» и особенность «Сверхъестественная Общительность (+2)». Кроме того, по решению мастера, метка может давать и другие преимущества и даже может быть требованием для исполнения определённых ритуалов или взаимодействия с определёнными сущностями Варпа. Таланты, особенности и умения Мастерство Уровень: 3 (Хаос Неделимый) Требования: ранг 4 выбранного умения Специализация: Акробатика Атлетика Бдительность Выживание Допрос Запугивание Командование Ловкость рук Обаяние Обман Обыденное знание (Экклезиархия, Имперская вера, Имперская гвардия, Имперский флот, Империум, Пространство Коронус, Война) Парирование Уклонение Управление * Учёное знание (Бюрократия, Криптография (Ангелы Экстаза), Геральдика, Правосудие, Легенды, Оккультизм) Языкознание * Запретное знание (Адептус Астартес, Кодекс Астартес, Демонология, Ересь, Псайкеры, Ксеносы: Эльдар) Персонаж – признанный мастер своего дела, способный творить такое, что другим и не снилось. Персонаж может потратить очко Тёмной славы для того, чтобы автоматически пройти проверку выбранного умения, уменьшая итоговый модификатор проверки до 0 или выше. Вдобавок к простому прохождению проверки, персонаж набирает количество ступеней успеха, равное бонусу связанной с умением характеристики. Этот талант можно брать больше одного раза, всякий раз выбирая новое умение. Социальные таланты: Древний воин Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Сила воли 35, Общительность 35 Этот персонаж – ветеран Долгой войны или товарищ по оружию тех, кто веками сражался в её многочисленных битвах. Хотя еретик не обязан быть космодесантником Хаоса, обратное – очень редкий случай. Персонаж может приобрести этот талант только при создании. Этот герой вызывает особое уважение в других ветеранов Долгой войны и получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности и проверкам умений, основанных на Общительности, имея дело с такими НИП. Кроме того, слуги наделенных этим талантом космодесантников Хаоса получают +10 к Верности. Ветеранам Долгой войны проще достать подходящее оружие – любое оружие со словом «легионное» в названии для них считается на одну ступень более доступными (например, то, что имеет доступность «Редкое» становится всего лишь «Скудным», «Скудное» – «Средним» и т. д.). Наконец, ветераны Долгой войны – ненавистные враги для всего Империума и особенно Адептус Астартес, а потому прошлые встречи этого персонажа с ними, наверняка, кончались кровью… Аура власти Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Общительность 30 Персонаж – прирожденный лидер, вдохновляющий или устрашающий своих подчинённых. Одной проверкой умения «Командование» персонаж может воз- действовать на количество целей, равное 10 * (Бонус Общительности). Если у персонажа есть слуги (см. стр. 135), обаяние персонажа действует и на них – в его присутствии их Верность повышается на +10. Этот талант работает только на НИП и не оказывает воздействия на врагов. Стальные нервы
Уровень: 2 (Нургл)
Требования: нет
Долгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того, этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли, при сопротивлении попыткам «Запугивания». К демону в пасть Уровень: 3 (Слаанеш) Требования: Общительность 50, талант «Железная дисциплина» Этот еретик – настолько суровый и устрашающий командир, что его последователи скорее умрут от рук Серых Рыцарей, чем ослушаются его. Последователи этого персонажа невосприимчивы к воздействию страха и подавления огнём до тех пор, пока он непосредственно командует ими и вдохновляет личным примером. Персонажи игроков не могут получать преимущества от этого таланта, которым владеют другие персонажи. Демагог Уровень: 3 (Слаанеш) Требования: талант «Аура власти» Персонаж прекрасно умеет воздействовать на большие массы слушателей. Используя умения «Обаяние» или «Запугивание» для воздействия больше чем на одного человека, он может воздействовать на количество людей, равное 100 * бонус Общительности. Кроме того, природный магнетизм и обаяние персонажа увеличивают Верность всех слуг на +10. Заразительная отвага Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Общительность 30 Персонаж – по-настоящему сильная и вдохновляющая других личность. Один его взгляд и сама манера держаться привлекают людей как огонь – мотыльков, затуманивают разум и заставляют следовать за ним. Это присутствие оказывает влияние на всех, находящихся в двадцати метрах от персонажа и способных видеть его и снижает воздействие факторов, что могли бы ввергнуть их в ужас и отчаяние. Все они получают бонус +10 к проверкам Силы воли при сопротивлении страху и попыткам «Запугивания». На самого персонажа эффект не работает. Железная дисциплина Уровень: 2 (Слаанеш) Требования: Общительность 30 Железо закаляется в огне. Персонаж держит своих последователей в ежовых рукавицах и не выказывает к ним излишней доброты. Он – суровый командир, прибегающий к стали, а не к сантиментам. Все последователи этого персонажа, что видят его – вживую, благодаря вокс-связи или пикт-писцу – могут перебрасывать проваленные проверки Силы воли, предпринятые для сопротивления страху и подавлению огнём. Персонажи игроков не могут получать преимущества от этого таланта, которым владеют другие персонажи. На крыльях гнева Уровень: 2 (Слаанеш) Требования: талант «Аура власти» Горькая ненависть, глубоко въевшаяся в душу персонажа, позволяет ему разжигать гнев в чужих сердцах. В качестве полного действия персонаж может предпринять проверку «Обаяния» для того, чтобы распространить эффект таланта «Ненависть» на любых других людей, находящихся в непосредственной близости. Успешная проверка дарует всем слышавшим персона- жа талант «Ненависть» (объект ненависти выбирается персонажем) до конца столкновения. Слушатели могут сопротивляться воздействию речей персонажа (и таким образом, не заразиться его ненавистью) при помощи Встречной проверки Силы воли против «Обаяния» персонажа. Этот талант может воздействовать на количество людей, равное 10 * Общительность (это количество может быть увеличено при помощи таланта «Демагог»). Мастеру и игрокам следует помнить, что ослепленная внушенной ей ненавистью толпа может оказаться совершенно непредсказуемой… Скрытая угроза Талант 2-го уровня Требование: Общительность 35 В безобидные слова персонаж ловко закладывает угрозы, мрачные обещания или оскорбления. Если в ходе социального конфликта персонаж побеждает во Встречной проверке, то за каждую дополнительную степень успеха, на которую он превзошёл противника, проигравший дополнительно теряет 1к5 единиц Силы воли. Помните, что для того, чтобы этот талант подействовал, выступление персонажа на этапе устного контакта должно содержать хотя бы одну скрытую угрозу или жёсткую фразу. Тёмный оратор Талант 2-го уровня Требование: Общительность 40. Персонаж – прирождённый подстрекатель толп, обладающий талантом увлекать и склонять людей на свою сторону. В социальном конфликте против толпы персонаж удваивает свой резерв Тёмной славы, но только для этой сцены. Хитроумный Талант 2-го уровня Требование: Общительность 30, Обаяние и/или Допрос Персонаж умело жонглирует словами и подтекстами, и своим словесным кружевом легко может поколебовать и запутать противника. Если в ходе социального конфилкта персонаж использует во Встречной проверке Обаяние или Допрос, то потраченная им в раунде Тёмная слава возвращается в резерв. Помните, что для сохранения Тёмной славы необязательно побеждать в раунде, но проверку пройти необходимо. Боевые таланты: Быстрая атака Уровень: 2 (Кхорн) Требования: Ближний бой 30 Персонаж – легендарный воин, способный обрушивать на врагов целый град ударов. Еретик с этим талантом может совершать действие Быстрая Атака. Молниеносная атака Уровень: 3 (Кхорн) Требования: талант «Быстрая Атака» Скорость персонажа в бою не знает себе равных, позволяя ему обрушивать град ударов на своих врагов. Персонаж может применять боевое действие «Молниеносная атака» (см. стр. 238). Оружие со свойствами Несбалансированное и Громоздкое не может использоваться с этой атакой. Свинцовый дождь Уровень: 2 (Кхорн) Требования: Дальний Бой 40, талант «Владение оружием (любое дистанционное)» Сталкиваясь с толпами врагов на поле боя, персонаж обрушивает на них настоящий шквал огня, который способен остановить даже самых отчаянных противников. Когда еретик наносит урон орде стреляя из оружия, имеющего особенность «Взрыв» или «Распыляющее» или ведёт огонь по орде короткой или длинной очередью, он наносит дополнительный урон этой орде, равный половине своего бонуса Дальнего Боя. Этот урон добавляется на всю атаку, а не на каждое попадание. Сокрушительный выстрел Уровень: 3 (Нургл)
Требования: Дальний Бой 40 Персонаж знает слабые места любой брони или материала. Ему хватает меткости для того, чтобы его выстрелы ложились именно туда, где они нанесут наибольший урон. Персонаж добавляет половину своего бонуса Дальнего Боя к урону, наносимому дистанционным оружием. Вихрь смерти Уровень: 2 (Кхорн) Требования: Ближний бой 40, талант «Владение оружием (любое холодное оружие)» Сталкиваясь в бою с несколькими врагами, персонаж превращается в ураган ударов, с неиссякаемой яростью рубя, режа и обезглавливая своих противников. Атакуя Орду в ближнем бою, персонаж может нанести дополнительный урон её Численности, равный половине своего бонуса Ближнего боя.
Калечащий выстрел Уровень: 2 (Тзинч) Требования: Дальний Бой 50 Персонаж нацеливает свои выстрелы туда, где они нанесут наибольший ущерб – в слабые места, прорехи в броне и сочленения доспехов. Когда дистанционная атака персонажа наносит Критический урон, он увеличивается на +2. Калечащий удар Уровень: 2 (Слаанеш) Требования: Ближний Бой 50 Персонаж направляет свои удары туда, где они нанесут наибольший ущерб, рубя и размалывая слабые места противника. Когда атака персонажа в ближнем бою наносит Критический урон, он увеличивается на +2. Быстрая перезарядка Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Нет Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на смену бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, Полудействие становиться Свободным, Полное – Полудействием и так далее. Мастер клинков Уровень: 3 (Кхорн) Требования: Ближний бой 30, талант «Владение оружием (одно холодное оружие)» С клинком в руках персонаж не знает себе равных. Он может перебрасывать одну проваленную атаку за раунд, когда сражается клинковым оружием – включая цепные мечи, топоры и силовые мечи.
Контратака Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: Ближний бой 40 Удары персонажа, полны смертоносной красоты, подобно молнии; неостановимы и стремительны, как ветер. После успешного парирования, персонаж может немедленно, в качестве Свободного действия, совершить атаку против того противника, чья атака была парирована, используя то же оружие. Эта дополнительная атака может быть совершена вне хода персонажа. Она получает штраф -20 и не сочетается со способностями, позволяющими попадать несколько раз или действиями вроде «Молниеносной атаки» или правил на ведение боя двумя руками. Кулачный боец Уровень: 1 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 35, Ловкость 35 Благодаря изнурительным тренировкам персонаж получает особенность «Природное оружие» (см. стр. 142), позволяющую ему наносить кулаками не 1к5-3, а 1к10 единиц урона со свойством «Примитивное (7)». Также персонаж всегда считается вооруженным, даже если дерётся голыми руками. Неистовый натиск Уровень: 2 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 35 Скорость и боевые навыки персонажа таковы, что он успевает нанести несколько ударов за те мгновения, что воин похуже едва бы сделал один выпад. Если персонаж успешно поражает свою цель при помощи действия «Атака Всеми Силами», он может потратить свою реакцию (а значит, не сможет парировать и уклоняться до начала своего следующего хода) для того, чтобы провести дополнительную атаку, со всеми бонусами и штрафами первоначальной. Запредельная скорость Уровень: 3 (Слаанеш) Требования: Ближний Бой 40, Ловкость 50 В бою персонаж стремителен и смертоносен – он подобен жнецу, перед которым окровавленные враги ложатся как скошенные колосья. При совершении действия «Натиск», дистанция натиска удваивается (т. е., например, персонаж обладающий бонусом Ловкости 3, имеет дистанцию натиска в 9 метров, которая увеличится до 18, если персонаж получит этот талант). Стрельба от бедра Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: Дальний Бой 40, Ловкость 40 Искусство персонажа в обращении со стрелковым оружием таково, что он может метко поражать цель даже не глядя на неё. В качестве полного действия, еретик может совершить полное движение и провести одну атаку из дистанционного оружия. Эта атака может быть только одиночным выстрелом, и не может быть короткой или длинной очередью. Персонажи с талантом «Парное оружие» могут использовать этот талант вместе с талантом «Стрельба от бедра» для того, чтобы совершить два одиночных выстрела, если они держат по одному дистанционному оружию в каждой руке. Точный удар Уровень: 2 (Слаанеш) Требования: Ближний Бой 40, талант «Верный удар» Руки, глаза и оружие персонажа действуют как единое целое, нанося удары точно туда, куда он их нацелил. При совершении Точечной атаки в ближнем бою, штраф за него падает на 10 (-20 падает до -10). В сочетании с талантом «Верный удар», штраф обнуляется. Трудная мишень Уровень: 2 (Слаанеш) Требования: Ловкость 40 Долгая жизнь, проведенная на линии огня, научила персонажа уклоняться и петлять на бегу, избегая вражеской стрельбы. Когда персонаж совершает действие Бег или Натиск, враги получают штраф -20 на все проверки Дальнего Боя, сделанные для того, чтобы попасть в него из дистанционного оружия. Этот штраф действует до начала следующего хода персонажа. Удар и отскок Уровень: 3 (Слаанеш) Требования: Ловкость 40, умение «Акробатика» Природная ловкость и элегантный боевой стиль превращают персонажа в несущий смерть вихрь. Проведя атаку в ближнем бою и успешно пройдя проверку умения «Акробатика», персонаж может в качестве свободного действия совершить полудвижение. Противник при этом не получает свободной атаки по движущемуся рядом с ним персонажу. Такой маневр можно предпринимать только один раз за раунд. Уличный боец Уровень: 1 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 30 В ближнем бою персонаж предпочитает сражаться грязно, но эффективно, повергая врагов голыми руками или малым оружием. Будучи вооружен ножом (в том числе цепным или каким угодно другим), иным малогабаритным оружием или даже сражаясь голыми руками, персонаж прибавляет половину своего бонуса Ближнего боя к любому нанесенному им критическому урону. Выбор цели Уровень: 3 (Хаос Неделимый) Требования: Дальний Бой 50 Даже сумятица ближнего боя не может скрыть врага от смертоносного взгляда персонажа, что уже наметил свою жертву. Персонаж может стрелять в цели, Вовлеченные в ближний бой, без штрафов. «Прицеливание» перед таким выстрелом предотвращает вероятность попасть в своих. Мастер рукопашной Уровень: 2 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 30 Кажется, что оружие персонажа может поразить кого угодно, появляясь там, где его просто не может быть, и заставляя врагов держаться подальше. Противники, сражающиеся с этим персонажем в ближнем бою, не получают бонусов за численное превосходство (см. стр. 245). Молниеносная атака Уровень: 3 (Кхорн) Требования: талант «Быстрая Атака» Скорость персонажа в бою не знает себе равных, позволяя ему обрушивать град ударов на своих врагов. Персонаж может применять боевое действие «Молниеносная атака» (см. стр. 238). Оружие со свойствами Несбалансированное и Громоздкое не может использоваться с этой атакой. Орлиный глаз Уровень: 1 (Тзинч) Требования: Дальний Бой 30 Твердая рука и острый глаз делают персонажа устрашающе метким стрелком. Из-под его прицела не уйти даже самому ловкому или незаметному врагу. Штраф за «Точечную атаку» (см. стр. 234) при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 превращается в -10). Офицерское оружие Уровень: 3 (Хаос Неделимый) Требования: талант «Парное оружие» Многие чемпионы Тёмных богов и презренные имперские псы идут в бой с клинком в одной руке и пистолетом в другой. Персонаж, будучи вооружен пистолетом в одной руке и холодным оружием в другой (персонаж должен быть способен нормально использовать каждое оружие одной рукой), снижает штраф за ведение боя двумя руками на -10 (-20 падает до -10). В сочетании с талантом «Амбидекстрия» штраф обнуляется. Шаг в сторону Уровень: 3 (Хаос Неделимый) Требования: Ловкость 40, умения «Уклонение» и «Парирование» Ловким маневром персонаж может заставить пулю просвистеть мимо него, а клинком отбить удар противника, что рассечёт лишь воздух. Персонаж получает одну дополнительную попытку избегания атаки (уклонением или парированием) в раунд. Фактически, это даёт персонажу дополнительную реакцию каждый ход, которую можно потратить только на попытки уклонения или парирования, что позволяет совершать два парирования или два уклонения или одно парирование и одно уклонение каждый ход. Однако от одной атаки можно попытаться уйти уклонением или парированием только один раз. Прочие: Мгновенная реакция Уровень: 2 (Слаанеш) Требования: Ловкость 40 Скорость реакции персонажа настолько высока, что позволяет ему действовать, в то время как другой будет стоять столбом. Попав в засаду или будучи ошеломлён, персонаж может предпринять проверку Ловкости и, в случае успеха, действовать как обычно. Медитация Уровень: 1 (Тзинч) Требования: нет Долгие практики медитации позволяют персонажу держать под контролем своё тело, прекращая времен- но ненужные процессы и освежая тело и разум. Успех в проверке Силы воли и десять минут времени снимают один уровень усталости. Крепкое телосложение (5) Уровень: 1 (Нургл) Требования: нет Персонаж получает дополнительную рану. Персонаж может приобретать этот талант количество раз, равное его бонусу Выносливости. Покупая этот талант, в скобках записывайте, сколько раз он был взят (например, «Крепкое телосложение (3)»). Каменная кожа Уровень: 3 (Нургл) Требования: Выносливость 40 Персонаж способен не обращать внимания на раны, что свалили бы с ног менее крепкого человека. Всякий раз, получая Критический урон (после вычета очков брони и бонуса Выносливости), он уменьшает его количество на величину своего бонуса Выносливости (до минимума в 1). Амбидекстрия Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Ловкость 30 Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10. Бугрящиеся бицепсы Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила 45 Могучая отдача тяжелого оружия способна отправить в полет слабака, но огромная физическая сила этого персонажа, позволяет ему поливать врага огнём, стоя во весь рост. Персонаж может стрелять из тяжелого оружия короткой или длинной очередью без установки оружия на опору, не получая штраф -30. Кроме того, совершая «Рывок» (особое применение умения «Атлетика»), персонаж получает бонус +20 на проверки «Атлетики», благодаря своим крепким мускулам. Быстрое выхватывание Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Персонаж так много практиковался в обращении со своим оружием, что теперь в самый ответственный момент оно вмиг может оказаться в его руках. Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, лёгкое оружие или одноручное холодное оружие в качестве свободного действия. Владение легионным оружием Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: космодесантник Хаоса Космодесантники Хаоса проводят годы, участь сражаться всеми видами оружия, и к тому мигу, когда Астартес начинает свою службу в легионе, он не просто умеет применять любое оружие от цепного меча до плазменной пушки – он уже сотни раз пускал его в ход на бесчисленных полях брани. Космодесантники Хаоса способны использовать любое болтерное, цепное, плазменное, силовое, зажигательное, примитивное, твёрдотельное, метательное и мельта-оружие, а также пусковые установки. Фактически, единственное оружие, обращаться с которым они не умеют – это экзотическое, для владения которым им нужно покупать отдельные таланты по общим правилам. Несметные богатства Уровень: 1 (Слаанеш)Требования: Тёмная слава 40 Персонаж превосходит своих товарищей богатством –быть может, он получил немалый дар от своих тайных повелителей, нашёл клад, укрытый в пустошах Вихря или просто украл чужое состояние. Персонаж получает бонус +10 к проверкам Тёмной славы, когда предпринимает проверки Приобретения – это отражает его состоятельность как покупателя. Ненависть Уровень: 2 (Кхорн) Требования: нет Специализация: Адепта Сороритас, Адептус Астартес, Имперская Гвардия, Космодесант Хаоса, Экклезиархия Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть её. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус+10 к проверкам Ближнего Боя. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется пройти проверку Силы воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно. Бесстрашие Уровень: 3 (Нургл) Требования: талант «Стальные нервы» Пережив множество ужасных испытаний, персонаж стал неподвластен страху. Персонаж невосприимчив к воздействию страха и подавления огнём, но отступление из боя для него требует успешной проверки Силы воли. Бой вслепую Уровень: 1 (Тзинч) Требования: Восприятие 30 Годы практики и развития всех чувств позволяют персонажу сражаться без нужды в зрении. Этот талант ополовинивает все штрафы (округлять вверх) на сражение холодным оружием, вызванные плохой видимостью, позволяя персонажу лучше сражаться в дыму, тумане или темноте. Подробнее об этих штрафах рассказано на странице 245. Помните, этот талант увеличивает только шанс задеть противника холодным оружием и не работает со стрелковым оружием. Владение экзотическим оружием (звуковое оружие, игла желания) Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: нет Специализации: каждое экзотическое оружие отдельно Персонаж обучен обращению с одним типом необычного оружия, которое другие люди и в глаза не видели. Требования на обладание таким талантом изложены в описании оружия. Пытаясь использовать оружие, для которого он не имеет соответствующего таланта, персонаж получает штраф -20 на проверку Ближнего или Дальнего боя. В отличие от других талантов «Владения оружием», этот применяется к одному конкретному оружию, а не целому классу. Вложенные знания Уровень: 3 (Тзинч) Требования: Интеллект 40, умение «Знание (любое)» Персонаж обладает весьма широкими познаниями, полученными благодаря беспощадным ноэтическим практикам, хранимым в тайне арканным методикам или тёмной сделке с богами. Персонаж считается имеющим все умения из групп «Обыденное знание» и «Учёное знание» на ранге 1 (в принципе, он знает хоть что-то обо всем). Однако если он захочет улучшить свои знания, ему придется покупать эти умения с ранга 1, на общих основаниях. Кроме того, благодаря своим навыкам, персонаж получает одну дополнительную ступень успеха к любой успешной проверке умений «Обыденного» и «Учёного знания». Враг Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Специализации: Адептус Астартес, Космодесант Хаоса Противоположность таланта «Связи». Определенная группировка презирает персонажа или даже охотится за ним. Персонаж получает дополнительный штраф -10 на проверки Общительности, имея дело с этой группировкой. Кроме того, мастер может использовать наличие этого таланта, чтобы время от времени осложнять жизнь персонажу. В отличие от других талантов, этот не имеет стоимости в очках опыта и не может быть куплен за них. Вместо этого, мастер и игрок могут договориться «наградить» этим талантом персонажа после какого-либо приключения или кампании. Если персонаж искупил свои грехи перед группировкой, он может избавиться от этого таланта путем элитного улучшения. Для этого требуется согласие мастера. Персонаж может получить этот талант несколько раз. В таком случае он записывается как «Враг (Х)», где Х – то, сколько раз талант был получен. Это отражает то, что некоторые организации будут особенно ненавидетьеретика и желать ему смерти. Игромеханически это означает, что штраф на проверки Общительности возрастает на -10 за каждое получение этого таланта. Кошачье приземление Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Ловкость 30 Гимнастические навыки и природное чувство равновесия позволяют персонажу падать с большой высоты без особого вреда для себя. Персонаж автоматически уменьшает дистанцию падения с высоты на количество метров, равное своему бонусу Ловкости (разумеется, «уменьшает» он её только для вычисления урона от падения). Кроме того, персонаж получает бонус +20 к проверкам умения «Акробатика» при применении «Прыжка» (особое применение умения «Акробатика»), если оно связано с уменьшением урона от падения. Крепкий орешек Уровень: 1 (Нургл) Требования: Сила воли 40 Благодаря сильной воле или героическому упорству, даже получив тяжёлые раны, еретик просто отказывается умирать. Страдая от кровотечения, он может делать два броска для того, чтобы избежать смерти. Мнемоник Уровень: 1 (Тзинч) Требования: Интеллект 30 Психическое обучение или аугментации делают память персонажа совершенной, позволяя ему запоминать огромное количество информации. Персонаж автоматически вспоминает все обычные факты и сведения, что он теоретически мог когда-либо узнать. Мастер может потребовать проверку Интеллекта для того, чтбы персонаж припомнил мелкие детали или сложные и неясные ему вещи, вроде точной схемы какой-либо оборонительной сети. Просангвинация Уровень: 2 (Нургл) Требования: чёрная кровь (автосангвинаторы), особенность «Имплантаты Механикус» Усилиями своей железной воли персонаж может ускорить работу имплантатов чёрной крови. Персонаж должен медитировать в течение 10 минут и пройти проверку «Техпользования». В случае успеха, он восстанавливает 1к5 единиц урона и ещё одну единицу урона за каждые две ступени успеха. Если персонаж выбросил в проверке результат 96 или выше, он теряет возможность пользоваться чёрной кровью и этим талантом на одну неделю. Это просто царапина Уровень: 2 (Нургл) Требования: Выносливость 40 Крепкое телосложение персонажа позволяет ему быстрее восстанавливаться после травм и ранений. Проходя лечение или просто восстанавливаясь от ран, персонаж всегда восстанавливает свои раны так, как будто был легко ранен, невзирая на реальное количество понесенного урона. Парное оружие Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: нет Специализации: Рукопашная, Стрельба Пройдя упорные тренировки, персонаж научился сражаться, держа в каждой руке по оружию. Этот талант действует, если персонаж вооружен двумя одноручными оружиями (неважно, дистанционным или предназначенным для ближнего боя). После совершения атаки, требующей Полудействия (т.е., таких действий как одиночная, Быстрая или Молниеносная атака, одиночный выстрел, короткая или длинная очередь), персонаж может совершить одну дополнительную атаку, вобычных условиях требующую Полудействия, используя второе оружие (это позволяет персонажу атаковатьдважды в раунд, по одному разу каждым оружием). Обе атаки получают штраф -20. Этот талант может быть взят дважды, с обеими специализациями («Стрельба» и «Рукопашная»). Если персонаж владеет обоими талантами, он может сражаться, одновременно используя одно дистанционное оружие и одно холодное оружие. Эффект от этого таланта может быть улучшен при помощи талантов «Амбидекстрия», «Димахер», «Акимбо» и «Офицерское оружие». Сопротивляемость Уровень: 1 (Нургл) Требования: Нет Специализации: жара, психосилы, страх, токсины, холод. Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Мастер может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа. Спринт Уровень: 3 (Слаанеш) Требования: нет Персонаж способен передвигаться очень быстро. При полном движении, персонаж может дополнительно преодолеть количество метров, равное своему бонусу Ловкости. При беге персонаж удваивает скорость передвижения на один раунд. Используя этот талант два хода подряд, персонаж получает один уровень Усталости. Подражатель Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: нет Вокс-синтезаторы, обучение или природный талант позволяют персонажу в точности подражать чужому голосу. Персонаж должен сперва изучать нужный голос хотя бы час и знать язык, на котором тот говорит. Из-за физиологических различий и сложности большинства языков персонаж не может в точности копировать голоса ксеносов. Слушатели должны пройти проверку «Проницательности» со штрафом -10 чтобы распознать обман. Если для изучения голоса своей цели персонаж использовал вокс-записи или разговор по средствам связи, а не слышал живую речь, проверка «Проницательности» не получает штрафов. Обман тут же раскрывается, если слушатель ясно видит персонажа. Подскок Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Ловкость 30 Физическая подготовка и скорость персонажа позволяют ему, будучи поваленным на землю, вскочить в любых обстоятельствах. Персонаж может подняться на ноги в качестве свободного действия. Боевое построение Уровень: 1 (Тзинч) Требования: Интеллект 40 Под руководством персонажа весь отряд постоянно готов к опасности и имеет план действий в ответ на любое непредвиденное нападение. Все члены отряда (включая этого персонажа) получают +1 к броскам на инициативу. Также любой член отряда может использовать бонус Интеллекта персонажа, обладающего этим талантом, вместо своего бонуса Ловкости при броске на инициативу.
Инвентарь
TB: +9 (+3 Ассимиляция Механикум против огня) Head: 12, -1 Критический урон Torso: 11 Left Arm: 11 Right Arm: 11 Left Leg: 11 Right Leg: 11 Раны: 23 Защитное поле: 50 Принадлежность: Слаанеш Тёмная Слава: 6/6 Скорость: 7/13/19/37 (10/19/28/55 с наркотиком) Вопящий гибеллинский пистолет, лазерный целеуказатель Пистолет 40м О/–/– 1к10+4+3 Э, ББ 4, МАГ 12, ПД Оглушающее (0), Перегруженное, отличное качество, 8 кг Перегруженное Оружие с этим свойством может расходовать в три раза больше обычных боеприпасов, чтобы получить свойства Оглушающее (2), Опустошительное (2), Перегревающееся (на 86 и более, вместо 91) и Перезарядка. Если оружие уже имеет свойство Оглушающее или Опустошительное, их показатель увеличивается на +2. Опустошительное (2) Если целью является Орда, успешное попадание из этого оружия дополнительно уменьшает её Численность на 2. Оглушающее (0-2) Некоторые виды оружия при попадании порождают оглушительный взрыв или ударную волну. Получившая попадание таким оружием цель должна пройти проверку Выносливости со штрафом, равным Х*10. Например, оружие со свойством «Оглушающее (2)» даст -20 к проверке Выносливости, а «Оглушающее (0)» вызовет проверку без штрафа. Если цель провалит проверку, она будет Оглушена на один раунд за каждую степень провала. Если атака нанесла количество урона, превышающее бонус Силы цели, то цель также падает наземь.
Лазерный целеуказатель Это устройство даёт +10 к проверкам Дальнего боя при стрельбе одиночными. Единственным недостаток такого прицела заключается в том, что у врага есть шанс заметить «красную точку» и понять, что сейчас грянет выстрел. Для этого необходимо пройти тяжёлую (-20) проверку Восприятия. Обрекающая сирена шумового десантника Лёгкое, 30 м., О/–/–, 1к10+12+3 (+18 против Орд) Э, ББ 9, Распыляющее, 18 кг. Некоторые шумовые десантники используют обрекающую сирену — структуру из трубок и излучателей, которые соединяются со шлемом и усиливают боевые кличи и вопли экстатического наслаждения, превращая их в ударные волны маниакального разрушения. Обрекающая сирена монтируется на плечи носителя и оставляет обе руки свободными, не мешая носить другое оружие или делать что-либо ещё. Подобное оружие выпускает струю огня, поток жидкости или град осколков, что накрывают конус, чья длина равна дальнобойности оружия. Такое оружие не может стрелять на разные дистанции – зона поражения всегда одна, и попадание получают все, кто в ней окажется. Владельцу не нужно проходить проверку Дальнего боя; все существа в зоне поражения (30-градусный конус, чья длина равна дальнобойности оружия - 30 м) должны пройти серьёзную (+0) проверку Ловкости или получат одно попадание. Укрытие может спасти от такого оружия, но жертва должна быть закрыта им полностью. Так нет броска на атаку не совершается, считается, что атака попадает цели в корпус. Оружие даёт Осечку, если стрелок выбросил «живую» 9 на любой из костей урона. Клешня 0м, 1к10+11 Р, ББ 2, ПД Бритвенной остроты, Примитивное (7), Природное, - кг Спутники: Гуланская администрация ББ 40 (+4) ДБ 40 (+4) СЛ 35 (+3) ВЫН 35 (+5) Л 40 (+4) И 45 (+4) ВОС 45 (+4) СВ 45 (+4) Общ 45 (+4) Скорость передвижения: 4/8/12/24 Количество ран: 12 Броня: нет Общий БВ: 3 Умения: Бдительность (Вос), Обыденное знание (Вопящий вихрь), Запретное знание (Пираты). Таланты: Владение экзотическим оружием (Любое), Сопротивляемость (Токсины).
Одна из крупнейших обителей, Гулана, часто предается масштабным гедонистическим празднованиям. Эти торговцы сведениями, оружием, наркотиками и даже душами могут добыть для своих хозяев почти всё, что угодно, но вырвать добычу из их цепких рук – зачастую отдельная проблема. Умения: Коммерция +30, Обыденное знание (Администратум, Империум, Техника), Запретное знание (Археотех, Ксеносы), Дознание, Учёное знание(Химия), Техпользование +10 Таланты: Ледяное сердце, Несметные богатства†, Ритуал освобождения, Мнемоник. Оружие и снаряжение: Нож (холодное/метательное; 1к5+3 Р; ББ 0) Различные столовые приборы и ароматные специи. Мастер также должен позволить агенту иметь любые подходящие предметы снаряжения, если их уровень доступности Редкий или ниже, но агент нипочём не отдаст их никому (даже на время). † Они могут использовать его самостоятельно, но дают эффекты таланта хозяину.
Атам - 1к5 Р, ББ 1, Два Редких яда, 1 кг Редкий К'сальский кристалломёт Пистолет 15 м О/-/- 1к10+4 Э, ББ 5, Маг -, Пер Полное, Бритвенной остроты, Калечащее (6)† 0,5 кг. Редкий Одеяния муки +1 к получаемому урону и +10 к любой проверке после этого урона. Можно причинить себе 1 рану Свободным действием. Мотоцикл Тэилри - (заточённая принцесса великая чаровница (демонетка с +10 к Ближнему Бою, Ловкости и Силе) ББ 47 (+4) ДБ 22 (+2) СЛ 50 (+9) ВЫН 50 (+11) Л 61 (+5) И 13 (+1) ВОС 14 (+1) СВ 28 (+2) Общ 08 (+0) Тактическая скорость: 10/20/30/60 Крейсерская скорость: 110 км / ч Раны: 40 Броня: 14 Особенности: Автостабилизация, Демоническая машина (+6), Демоническая топка, Страх (2), Машина (8), Сверхъестественная Сила (+4), Ночное зрение, Потустороннее, Усыпляющий мускус. Особенности: Встроенное вооружение, Легионное, Усиленный, Размер (Крупный). Таланты: Спринт, Амбидекстрия, Независимое прицеливание, Парное оружие (Рукопашная, Стрельба), Обострённые чувства (Все), Быстрая атака. Умения: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил), Бдительность (Вос), Уклонение (Лов), Парирование (ББ), Псичувство (Вос). Оружие: Встроенный легионный мельтаган (Лёгкое; 20 м. ;О/-/-; урон 2к10 +13 Э; ББ 12; Магазин ∞; Мельта). Адский таран (Холодное, 3к10+10 У, ББ 4, Взрыв (3) Зажигательное, Калечащее (3), Накачка) только Натиск Звезда Хаоса (Холодное, 2к10 У, ББ 4, Бритвенно острое, Гибкое, Оборонительное) Звезда Хаоса напитывает всё вокруг сверхъестественным энергиями, делая слуг Губительных сил нечестиво стойкими, и одновременно крушит врагов будто огромный каменный шар. Демоническая машина получает оружие с профилем, указанным в таблице 2-10. Все последователи Хаоса, находящиеся в пределах 6 метров от машины, считаются имеющими талант Бесстрашие (см. стр. 118 «Основной книги правил»). 6 равен характеристике демонической машины. Соблазн во тьме Из чрева демонической машины доносятся странные звуки, сбивающие с толку и искушающие всех, кто бросит на машину даже мимолётный взгляд. Все противники получают штраф -10 на проверки Уклонения и Парирования, предпринятые, чтобы избежать атак демонической машины. Противники, вовлечённые в ближний бой с демонической машиной, должны предпринимать серьёзную (+10) проверку Силы воли, чтобы отступить. Демоническая топка: один раз за сцену демоническая машина может полностью перебросить бросок на урон. Если в результате переброса на любой из костей выпадает 9 или 10, за каждую девятку или десятку машина получает 1к5 ран, от которых не спасает ни броня, ни бонус Выносливости. Демоническая машина (+6): это существо представляет собой сплав демона и машины, неразрывное и ужасающее смешение технологий и колдовства. Демоническая машина обладает особенностями Потустороннее и Порождение кошмаров, а также невосприимчива к Страху, Оглушению, Безумию, Ядам и Болезням и Подавлению. Колдовские руны, что удерживают машины единым целым, защищают её от психосил, воздействующих на разум – они не работают против демонических машин. Кроме того, бонус Выносливости у такой машины вырастает на +6, но психосилы, а также оружие со свойствами Благословлённое, Психосиловое и Освящённое игнорируют эту прибавку. Изрезал-отступил: покрытые лезвиями, шипами и другими дьявольскими приспособлениями, легионные мотоциклы могут прорезать кровавую просеки в рядах врага, просто проносясь мимо. Каждый раз, когда он совершает действие Ударил-отступил, цели также получают 1к10+4 единиц резаного урона. Усыпляющий мускус: дразнящее очарование мотоцикла столь сильно, что жертва впадает в своего рода транс. Все проверки Уклонения и Парирования против атак мотоцикла получают штраф -10.
Силовая броня • Авточувства: пока персонаж носит шлем, он получает особенности «Ночное зрение» и «Обострённые чувства» (+10 к подходящим проверкам) для зрения и слуха. Фильтрация входящих изображений и звуков защищает персонажа от взрывов фотонных вспышек и грохота оглушающих гранат (Эти бонусы складываются с любыми другими, которые космодесантники Хаоса могут получить за органы или имплантаты). Помимо этого, носитель может совершать Точечные атаки, тратя лишь Полудействие. • Осмотическая система жизнеобеспечения: пока шлем надет, броня считается герметичной и способна обеспечивать носителя кислородом, сколь угодно долго, пока ей достаёт энергии. • Вокс-система: работает как обычный вокс и как канал передачи любых сложных данных, к которым доспех или его владелец имеет доступ. Если биомонитор брони работает, то с помощью вокс-системы члены отряда могут отслеживать состояние союзников. • Магнитные подошвы: при активации удерживают космодесантника на любой металлической поверхности (например, корпусе космического корабля), но Ловкость персонажа при этом падает вдвое (это также влияет на Скорость передвижения). Одетый в доспех со включенными магнитными подошвами персонаж может нормально перемещаться в зонах низкой гравитации или в невесомости, если ему есть, куда ступить. • Постоянный источник питания: будь то миниатюрный ядерный реактор или нечто более эзотеричное, но заплечный источник питания силовой брони фактически вечен. Броня не нуждается в перезарядке или замене источника питания. • Биомонитор и инъекторы: если внутренний когитатор обнаруживает проблему в биологических показаниях носителя, он может ввести ему болеподавители, боевые симуляторы или антитоксины. Носитель получает бонус +10 ко всем проверкам на сопротивление свойству «Отравленное», токсинам и прочим ядам. Броня несёт 6 доз болеподавителей, каждая позволяет носителю игнорировать урон характеристикам или штрафы к характеристикам за критические эффекты на 1к10 раундов за дозу. Кроме того, если носитель Оглушён, эффект Оглушения длится только один раунд – после этого броня приведёт владельца в чувство. • Рециркулятор пищи: встроенные фильтры захватывают и перерабатывают выделения организма, преобразуя их в питательный раствор и внутривенно вводят его носителю. Это может поддержать жизнь владельца брони достаточно долго, но не вечно. За каждые две недели без любого другого источника пищи персонаж должен пройти сложную (-10) проверку Выносливости или получить 1 уровень Усталости, который невозможно снять, пока персонаж не поест нормальной пищи. • Подавитель отдачи: носитель может стрелять из дальнобойного Лёгкого оружия одной рукой. Стрелковое оружие не типа Пистолет не может использоваться в ближнем бою. Символы преданности: доспехи явно предназначены для служителя определённого бога Хаоса. Владелец получает +10 к проверкам «Командования» против демонов и поклонников указанного Бога. Кроме того, все младшие демоны указанного Бога, не находящиеся под чужим командованием или контролем, автоматически считают носителя своим командиром. Персонаж получает -10 ко всем проверкам Общительности против демонов и преданных Богу-противнику указанного Бога. Выбранный Бог: Слаанеш. Одеяния муки+1 к получаемому урону и +10 к любой проверке после этого урона. Можно причинить себе 1 рану Свободным действием. Рог Хаоса (Рог из зачарованной кости, украшенный изящными аметистами) Рога Хаоса – эфирные устройства неизвестного происхождения, кои обычно можно увидеть только в демонических легионах. Как такие мистические устройства попадают в руки смертных, для большинства остаётся загадкой, но каждый рог –могущественный артефакт. Еретик может использовать рог Хаоса, чтобы управлять демонами. Он даёт бонус +20 к любой проверке Командования, используемой для непосредственного управления обитателями Варпа. Рог можно использовать во время боя, потратив Полное действие. При этом он заставит тех, кто подготовлен для борьбы с Хаосом (таких как священники Экклезиархии, Серые Рыцари, Сёстры битвы и т.д.), пройти сложную встречную (-10) проверку Силы воли или получить уровень Усталости. Рог Хаоса не обязательно должны быть настоящим рогом и может выглядеть как угодно – например, ржавым колоколом у слуг Нургла или большим боевым барабаном поборников Кхорна. Манящий самоцветЛюбого воина, достаточно глупого, чтобы бросить хотя бы беглый взгляд на манящий самоцвет, мгновенно захлестывают видения и ощущения всех пороков, которые только можно себе представить. Это давление настолько мучительно, что большинство не в силах отвести взгляд. Любой противник в ближнем бою с еретиком, у которого есть манящий самоцвет, должен пройти сложную (-10) сложную (-10) проверку Силы воли, прежде чем совершать какие-либо действия в свой ход. В случае провала он не может совершать никаких действий, но может тратить Реакции. Если проверка будет пройдена, персонаж вырывается из хватки самоцвета и больше не будет страдать от его воздействия. Преобразующее полеТакже известные как сияющие поля, эти устройства преобразуют энергию атаки в излучаемый свет, часто достаточно сильный, чтобы ослепить окружающих врагов. Если преобразующее поле блокирует более 12 очков урона от одной атаки, высвобожденный свет достаточно силен, чтобы действовать как взрыв фотонной вспышки с центром на владельце поля (см. страницу 160). Эта вспышка не влияет на персонажа, носящего преобразующее поле. Стойка для трофеевМногие чемпионы Хаоса с гордостью носят знаки прошлых побед, обычно на замысловатых стойках, прикреплённых к броне или заплечному ранцу. Знаками могут служить знамёна легиона или бога-покровителя, черепа или шлемы побеждённых врагов — видимые всеми символы мощи истинных богов и слабости Лжеимператора. Противники, совершающие атаки в ближнем бою против обладателя такой стойки, получают штраф -2 к проверкам Ближнего боя от ужаса при виде трофеев (по решению мастера, некоторые противники, особенно невосприимчивые к Страху, а также звери и механизмы, могут игнорировать этот эффект). Помимо этого, носитель получает +10 к проверкам «Запугивания» и -10 ко всем проверкам «Скрытности». Знамя ВосторгаНаполненное сущностью тысяч последователей Слаанеш, погибших в блаженной бойне, знамя восторга наполняет ближайших союзников чувством непобедимости, укрепляя их решимость против любого врага. Знамя может выглядеть как угодно, но часто представляет собой большой штандарт, который необходимо носить в одной руке или прикрепить к прочному ранцу. Когда знамя взмывает вверх, все преданные Слаанеш, которые видят его, могут перебрасывать неудачные проверки Силы воли и уменьшить на единицу весь получаемый урон (до минимума в 1). Знамя восторга действует только, когда его несет персонаж, преданный Слаанеш. Нечестивая иконаВ имперском пространстве нечестивые иконы очень опасны для владельца, особенно если они попадутся на глаза шавкам Министорума. Хотя иконы могут быть какими угодно, любой имперский верноподданный сочтёт её богохульной, что может вызвать ненависть или приветственное признание, в зависимости от того, кому принадлежит истинная верность этого человека. Нечестивая икона даёт бонус +20 к проверкам «Обаяния» против других еретиков. Но у любого имперского прислужника она вызовет ненависть и безумную ярость. Аугментации: Ассимиляция Механикус (3) К этому процессу прибегают только настоящие фанатики или смертельно раненые – тело пациента перестраивается переплетёнными бионическими заменителями органов, которые не только заменяют натуральные, но и усиливают их. Теперь тело еретика почти в равной мере состоит из плоти и металла, так что он получает особенность «Машина» (см. стр. 141), которая приносит столько очков Брони, сколько раз персонаж установил себе эту модификацию. Например, Ассимиляция Механикус (3) приносит три очка Брони. Ассимиляции Механикус Низкого качества не существует, а версии Хорошего и Отличное качества просто выглядят менее заметными. Для персонажей-еретехов, доступность этой аугментации будет не Чрезвычайно редкой, а просто Редкой. Чёрная кровь (Автосангвинация)Устройства, сочетающие микротехнологии Тёмной эры и непристойный ксенотех, можно ввести в вены, навсегда их осквернив. Прислужники Омниссии называют эту технологию автосангвинацией, но тёмные Механикус зовут её чёрной кровью. Слишком маленькие для невооружённого взгляда, но сильные числом машины лечат незначительные травмы и ускоряют регенерацию организма. При лечении персонаж всегда считается Легко раненым и исцеляется с большей скоростью, снимая по две единицы пункта урона в день. Генератор феромоновЭтот сочетающий секреты биологические железы и инъекционную систему имплантат позволяет владельцу выделять в воздух невидимые, но мощные химические вещества, пройдя рутинную (+20) проверку Силы воли. В случае успеха персонаж получает бонус +10 к проверкам «Обаяния». В закрытом помещении или там, где нет сильного движения воздуха, бонус возрастает до +20. Хим-инъектор (х2) Многие еретики, полагающиеся на фармакологические стимуляторы, устанавливают эту аугментацию, позволяющую принимать нужные препараты. Одна доза одного препарата может быть введена пользователю через кожный порт (если этот имплантат устанавливался несколько раз, то можно вводить по несколько препаратов). Активация инъектора требует Полудействия и рутинной (+20) проверки Силы воли. Провал означает, что инъектор неисправен и необходима серьёзная (+0) проверка «Техпользования», чтобы вернуть его в строй. Когти палачаТонкие и гибкие металлические шипы вживляются под ногти (правой руки) и могут выдвигаться на пять сантиметров. Наноострые кончики когтей соединены с портами электрохимической индукции и могут врезаться в уязвимые подкожные нервы врага, вызывая мучительную боль или наслаждение. Когти палача дают бонус +20 к проверкам «Допроса» или «Обаяния» против обездвиженных целей. Черепная броняЭта аугментация покрывает или заменяет большую часть черепа слоями пластали и геля-наполнителя, что защищает головной мозг от сотрясений и других травм. Хорошее качество также даёт +1 ОБ голове, а также снижает на 1 эффекты Критического урона, направленные в голову. Расходники: МанияМания – любимица развратных князей. Она вызывает именно то эмоциональное состояние, которое предполагает её название. Чувства и ощущения становятся преувеличенными и неконтролируемыми, поскольку употребивший ощущает безграничную энергию. Эффекты: еретик добавляет +30 к любым проверкам Силы воли, не получает Усталости, не может быть Оглушён или Подавлен огнем. Эти эффекты длятся 3к10 минут. Побочные эффекты: как только действие препарата прекратится, еретик теряет сознание на 1к5 часов, если он не сможет пройти тяжёлую (–20) проверку Выносливости. ЗабойЭтот препарат, так же известный как «бойня», обостряет внимание, повышает скорость реакции и буквально ускоряет принявшего его, но при продолжительном использовании вызывает усталость и нервные повреждения. Одна доза увеличивает бонус Ловкости и Восприятия на +3 на 2к10 минут. Побочные эффекты: По окончании действия, персонаж должен пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или получить штраф -20 к проверкам Ловкости и Восприятия на 1к5 часов. Сладкое мясоСладкое мясо делают из собранных прогеноидных желез верных Императору космодесантников, намеренно удалённых перед их смертью. Тщательно пропитанные редкими маслами и медленно обжаренные на глазах умирающего космического десантника, такие деликатесы иногда считают оскорбительными для легионеров Хаоса, которые могли бы использовать их для пополнения своих рядов, но у настоящих гурманов это не вызывает особого беспокойства. Эффекты: каждый съеденный кусочек утоляет здоровый аппетит и приносит особенность Регенерация (4) на 1к10 раундов. Побочные эффекты: Нет.
|
Ша Змееглазый
Автор: |
|
vizion175 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Чемпион |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Фабий Байл приложил руку к его трансформации. Ша - ходячее произведение тёмного искусства биотрансформации. Его кожа лишена естественного оттенка, она бледная и переливается как жемчуг. Черты лица на первый взгляд кажутся прекрасными, но при ближайшем рассмотрении его глаза, черные и блестящие, напоминающие змеиные, выдают истинную сущность. Возможно в его глазах можно рассмотреть силуэт его примарха и это шутка от Фабия? Его тело покрыто символами, вырезанными и выгравированными во славу Слаанеш. Каждый шрам рассказывает историю боли и экстаза, каждое украшение на доспехе - свидетельство очередной победы. Ша двигается с грацией хищника, его движения плавны и обманчиво медленны, как у змеи перед броском. Когда Ша говорит, его голос подобен шёпоту сладостных грехов. Он может быть мягким и завораживающим, но за этой оболочкой кроется сталь. Его слова - оружие, которое он пускает в ход с такой же точностью, как клинки.
Характер
Ша - воплощение изысканной лживости и обманчивой грации. Он обладает природным шармом, заставляющим других следовать за ним даже тогда, когда это ведёт к гибели. Его уверенность безгранична, но она не слепа: он чётко понимает свои возможности и никогда не нападает на противника, если не уверен в победе. Хитрость и тактическая гибкость делают его опасным даже для опытных командиров. Гордыня и тщеславие - его самые явные грехи. Ша наслаждается властью и уважением, которые получает от своих подчинённых и врагов. Он может быть жестоким, но его жестокость всегда изысканна: он не убивает без цели, но каждое убийство превращает в спектакль. При этом он невероятно мстителен - оскорбление или унижение становятся его навязчивой идеей, и он будет преследовать обидчика до конца. Слаанеш - его путеводная звезда, но не конечная цель. Ша стремится к абсолютному господству и совершенству, веря, что лишь власть и контроль принесут истинное удовольствие. Каждый новый союз он рассматривает как временную сделку, а каждую победу - как шаг к вершине.
Цели и Страсти Главная цель Ша Змееглазого - власть. Под началом Аббадона, можно добиться многого. Он видит в каждом союзнике потенциального врага, а в каждом враге - возможность. Он манипулирует, обещает и предаёт с изяществом, достойным своего покровителя. Его путь устлан костями тех, кто верил его лживым словам.
История
Ша Змееглазый не помнит эпоху долгой войны, что разделили Галактику, он не участвовал в предательстве на Истваане. Он не видел ни одного лоялиста, ведь его судьба была сформирована уже в глубинах варпа. Родившийся среди безумия и хаоса, он - продукт новой эпохи, новый легионер, познавший только междоусобные войны и охоту на чужих. Его история началась с боли и страдания, как и у многих избранников Хаоса. Пленённый тёмными обитателями Комморага, он провёл долгие месяцы в гладиаторских ямах друкхари, где оттачивал свои навыки убийства и манипуляции. Когда он сбежал, он поклялся мстить всем темным эльдарам. Собрав первую варбанду, Ша начал охоту на друкхари. Его главной победой стало уничтожение могущественного архонта. Тело врага было растерзано так жестоко, что ни один гомункул не смог восстановить его, а Ша получил благословение Слаанеш - свою первую метку. С этого момента его тело начало меняться: гладкая, почти неестественная кожа стала напоминать шёлк и до сих пор трансформируется, а глаза приобрели гипнотический блеск. В момент, когда Аббадон начал собирать войско на очередной чёрный крестовый поход, он отправил эмиссаров к Ша с запросом присоединиться, очевидно отказ означал бы войну с чёрным легионом. И ответ Ша был очевиден: - Моя варбанда почтёт за честь служить под вашим началом, повелитель.
Навыки
Ближний бой 62 (42 +20 Покупка) +6Дальний бой 53 (33 +20 Покупка) +5Сила 56 (33 +20 Покупка) +8 (+3 Сверх) Выносливость 57 (42 -5Обаяние +20покупка) +9 (+4 Сверх) Ловкость 59 (43 -4 Власть +20 Покупка) +5Интеллект 64 (44 +20 Покупка) +6Восприятие 49 (33 -4 Лживость +20 Покупка) +4Сила Воли 69 (47 +2 Власть +20 Покупка) +6Общительность 77 (50 +5 Обаяние +2 Власть +20 Покупка) +9 (+2 Сверх) будет еще +4 Сверх если достать демонический клинок. Тёмная слава 64 (61 +2 Лживость +1 Власть) +6Рана 22 (15 +3 -1 Власть +5 крепкое телосложение) Порча 61Чемпион Особая способность: «Пример для подражания»
Возвышающиеся чемпионы – прирожденные лидеры; нередко они переделывают банду по своему образу и подобию, осознанно или нет. Когда любой союзник, которого чемпион может видеть, использует очко Тёмной славы, чемпион может, в качестве свободного действия, позволить этому союзнику использовать это очко Тёмной славы так, как если бы этот союзник обладал тем же количеством очков Порчи и принадлежностью, что и чемпион.
Это означает, что чемпион может передать свои способности и опыт союзнику, позволяя ему использовать очки Тёмной славы более эффективно. Это может быть особенно полезно в ситуациях, когда союзник не имеет достаточно очков Порчи или принадлежности для использования определённой способности. Определение страстейПредмет гордости Обаяние: +5 к Общительность, -5 к Выносливости Пороки Лживость: +2 к Темной славе, -4 к Восприятию Стремление Власть: +1 к Темной славе, +2 к Силе Воли, +2 к Общительность, -4 к Ловкости, -1 рана
Тёмная слава Слаанешиты: при 0-20 очках Порчи могут потратить очко ТС на то, чтобы получить дополнительную ступень успеха к проброшенному тесту. При 21-60 очках Порчи – то же самое, но 1к5 дополнительных ступеней успеха. Не могут тратить очки ТС на по бонус +10 к тестам Милость:Метка Слаанеш. Персонаж настолько беспокоен и непостоянен, а его душа в мрачных глубинах Моря душ сияет таким чёрным светом, что привлекает мимолётное внимание самого Тёмного князя Хаоса. Слаанеш прикасается к персонажу, даруя ему свою метку и требуя его душу навечно. Пережившего это будут терзать такие амбиции и желания, что целые миры станут трепетать, едва услышав его имя. Охваченному столь тёмными страстями еретику никакие ощущения не покажутся запретными. Персонаж получает талант «Обострённые чувства (Все)» и особенность «Сверхъестественная Общительность (+2)». Кроме того, по решению мастера, метка может давать и другие преимущества и даже может быть требованием для исполнения определённых ритуалов или взаимодействия с определёнными сущностями Варпа.
Лик Слаанеш Обличие Тёмного князя Хаоса одновременно совершенно чудовищно и до боли прекрасно – по крайней мере, на взгляд простых смертных. Не мужское и не женское, не человеческое и не чужацкое – это лицо порабощает душу и подавляет все остальные желания. По сравнению с ним любое другое – безжизненная маска.
Черты, что обретает персонаж, лишь немного напоминают лик Князя наслаждений, но все равно порабощают каждого взглянувшего своим тёмным очарованием.
Персонаж получает особенность «Страх (2) (Пугающий)» или увеличивает уровень уже имеющегося «Страха» на +1 (но не более 4). Кроме того, персонаж получает талант «Связи (Смертные последователи Слаанеш)».
Дары:1) Звероподобие Тело персонажа превращается в жуткую смесь зверя и человека, сохраняя смертоносные черты и того, и другого. Но это не просто внешнее преображение – сама суть персонажа обретает сходство с животным, на которое он отныне похож, и некоторые его привычки и инстинкты меняются на звериные. Вместе с тем, этот дар никак не отражается на способности еретика мыслить. Слаанеш: облик персонажа до ужаса напоминает змею – у него появляется длинный и ловкий язык, а кожа становится гладкой и неприятной на ощупь.
2) Воплощение богохульства Персонаж воплощает в себе всё, что слепцы, поклоняющиеся Лжеимператору Человечества, считают богохульством. Его нечестивость принимает множество форм – от святотатственных письмен, вытатуированных на коже до издевательского подражания обличью имперских святых. Некоторые из еретиков всю душу вкладывают в подобное богохульство и становятся настоящим проклятием Империума Человека. Один раз за сессию, персонаж может раскрыть или обрушить на врагов всю величину своей нечестивости. Он получает особенность «Страх (3)» на один раунд. Слаанеш: пройдя тяжёлую (-20) проверку Общительность, персонаж может продлить воздействие этого дара на один дополнительный раунд. Особенности расы: Космодесантник Хаоса:Второе сердце: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Оссмодула: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Бископея: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Сила» Гемастамен: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Орган Ларрамана: этот орган снижает вероятность погибнуть от кровотечения с 10% до 5%. Каталептический узел: благодаря ему, космодесантник Хаоса не получает штрафов на основанные на Восприятии проверки (например, проверки «Бдительности»), вызванные долгим отсутствием сна. Преомнор: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Яды)». Омофагия: благодаря этому органу, космодесантник Хаоса может получать нужные сведения из съеденных частей тела врага. Какие именно сведения можно так получить, остаётся на усмотрение мастера – как правило, это долго быть что-то достаточно важное и очевидное для врага. Мультилёгкое: этот имплантат обеспечивает особенность «Амфибия» Оккулоб: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Зрение)» Ухо Лимана: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Слух)» При-ак мембрана: позволяет космодесантнику Хаоса добровольно входить в состояние «приостановленной активности». Для этого требуется медитация на протяжении 1к5 раундов. Этот орган также срабатывает автоматически, если персонаж теряет сознание из-за Критического урона. Ранения космодесантника Хаоса, что находится в состоянии «приостановленной анимации», не исцеляются, но и не ухудшаются. Чтобы вывести персонажа из этого состояния, требуется химическая терапия, самовнушение и успешная Тяжёлая (-20) проверка «Медики». Меланохром: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Оолитовая почка: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Невроглотис: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Мукраноид: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Жара, Холод)» Железа Бетчера: космодесантники Хаоса способны плевать во врагов кислотой. Это считается выстрелом из дистанционного оружия со следующим профилем: 3 метра, 1к5, ББ 4, Отравленное. Если персонаж набрал три или больше ступеней успеха в проверке Дальнего Боя, он может также ослепить противника на 1к5 раундов. Прогеноиды: эти имплантаты способны превратить обычного человека в космодесантника, а могут убить его, вызвав страшное перенапряжение. Верноподданные астартес хранят большие запасы прогеноидов, извлечённых из тел павших собратьев и используют их, чтобы создавать новых космодесантников. Многие же космодесантники Хаоса относятся к прогеноидам с куда меньшим почтением. Игромеханического эффекта эти органы не оказывают, но некоторые люди вполне могут захотеть заполучить их для собственных гнусных целей (например, чтобы создать ещё больше космодесантников!) Чёрный панцирь: благодаря этому имплантату, космодесантники Хаоса легко управляются со своими силовыми доспехами. Хотя космодесантник в силовом доспехе обладает особенностью «Размер (Крупный) (5)», благодаря чёрному панцирю враги не получают бонуса к проверкам Дальнего Боя против него. Умения: Акробатика +30 Атлетика +30 Бдительность +30 Выживание +30 Дознание +30 Допрос +30 Запугивание +30 Командование +30 Коммерция +30 Ловкость рук +30 Логика +30 Навигация +30 Обаяние +30 Обман +30 Скрытность +30 Обыденное знание (Экклезиархия, Имперская вера, Имперская гвардия, Имперский флот, Империум, Пространство Коронус, Война) +30 Уклонение +30 Учёное знание (Астромантия, Криптология, Оккультизм) +30 Языкознание (Высокий готик, Низший готик, Руны Ордена Дети Имератора, Знаки Хаоса, Эльдарский) +30, Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора, Долгая Война, Ксеносы, Демонология, Варп) +30. Навигация (Планетарная, Звездная) +30 Управление (Наземная техника, аэронавтика) +30 Таланты:Аура властиОбщительность 30 Слаанеш. Возможность действовать «Командованием» на большее количество целей Быстрая перезарядкаСлаанеш. Снижает время перезарядки оружия Верный ударБлижний Бой 30 Слаанеш. Снижает штрафы за объявленные удары Точечные Атаки Заразительная отвагаОбщительность 45 Слаанеш. Персонаж заражает союзников своим мужеством Кошачье приземлениеЛовкость 30 Слаанеш. Снижает урон от падений МнемоникИнтеллект 30 Тзинч. Персонаж обладает цепкой памятью Молниеносные рефлексыСлаанеш. Два броска костей на инициативу с выбором наибольшего Несметные богатстваТёмная слава 40 Слаанеш. Персонаж обладает большими ресурсами ПодражательСлаанеш. Возможность копировать чужой голос Персонаж прекрасно умеет изображать чужие голоса. В дополнение ко всем преимуществам этого талант, персонаж может отнимать у врага 1к10, а не 1к5 единиц Силы воли, если побеждает в раунде социального конфликта, в ходе которого передразнивал своего врага, высмеивая или унижая его. ПодскокЛовкость 30 Слаанеш. Возможность подняться на ноги за свободное действие Обострённые чувства (Все)Бонус +10 к выбранному чувству ПолиглотИнтеллект 40, Общительность 30 Тзинч. Персонаж обладает врождённым талантом к языкам Презрение к слабакамСила 35, Сила воли 35 Кхорн. Бонусы к «Запугиванию» и «Командованию» при общении со слабыми Связи (легионы-предатели, Смертные последователи Слаанеш) Всё видавшийСила воли 40 Нургл. Невосприимчивость к «мирским» ужасам Крепкое телосложение (6)Уровень: 1 (Нургл) Требования: нет Персонаж получает дополнительную рану. Персонаж может приобретать этот талант количество раз, равное его бонусу Выносливости. Покупая этот талант, в скобках записывайте, сколько раз он был взят (например, «Крепкое телосложение (3)»). Таланты 2-го уровняАсЛовкость 40, Управление (любое) Хаос Неделимый. Возможность водить любую технику Тёмный ораторТребование: Общительность 40. Персонаж – прирождённый подстрекатель толп, обладающий талантом увлекать и склонять людей на свою сторону. В социальном конфликте против толпы персонаж удваивает свой резерв Тёмной славы, но только для этой сцены. Скрытая угрозаТребование: Общительность 35 В безобидные слова персонаж ловко закладывает угрозы, мрачные обещания или оскорбления. Если в ходе социального конфликта персонаж побеждает во Встречной проверке, то за каждую дополнительную степень успеха, на которую он превзошёл противника, проигравший дополнительно теряет 1к5 единиц Силы воли. Помните, что для того, чтобы этот талант подействовал, выступление персонажа на этапе устного контакта должно содержать хотя бы одну скрытую угрозу или жёсткую фразу. ДальновидностьИнтеллект 30 Тзинч. Размышления дают бонус +10 к проверке Железная дисциплинаОбщительность 30 Слаанеш. Последователи лучше сопротивляются страху и подавлению огнём ХитроумныйОбщительность 30, Обаяние и/или Допрос Персонаж умело жонглирует словами и подтекстами, и своим словесным кружевом легко может поколебовать и запутать противника. Если в ходе социального конфликта персонаж использует во Встречной проверке Обаяние или Допрос, то потраченная им в раунде Тёмная слава возвращается в резерв. Помните, что для сохранения Тёмной славы необязательно побеждать в раунде, но проверку пройти необходимо. Мгновенная реакцияЛовкость 40 Слаанеш. Возможность игнорировать внезапность проверкой Ловкости На крыльях гневаАура власти. Слаанеш. Возможность внушить толпе гнев или ненависть Персонаж может разжигать в окружающих ненависть. В дополнение к обычным преимуществам этого таланта, этот персонаж увеличивает резерв Тёмной славы всех союзников на +10. Это работает только в социальных конфликтах. Мудрость древнихИнтеллект 40 Тзинч. Возможность потратить очко Тёмной славы, чтобы получить внезапное озарение Несокрушимая воляСила воли 35 Нургл. Переброс проверок на страх Точный ударБлижний Бой 40, Верный удар. Слаанеш. Снимает штрафы за объявленный ударТочечную Атаку Таланты 3-го уровняДемагогНа крыльях гнева. Слаанеш. Возможность воздействовать «Обаянием» или «Запугиванием» на большие группы людей Персонаж может влиять на большое количество слушателей. Кроме обычных преимуществ, что приносит этот талант персонаж, применяя Обаяние или Запугивание, отнимает не 1к5, а 1к10 единиц Силы воли в социальном конфликте. Это работает только при конфликте против нескольких противников или толпы. К демону в пастьОбщительность 50, Железная дисциплина. Слаанеш. На последователей не действует страх и подавление огнём Удар и отскокЛовкость 40, Акробатика. Слаанеш. Возможность передвинуться после атаки в ближнем бою при помощи проверки «Акробатики» Особенности:Страх (2) (Пугающий) Существо заставляет других проходить проверки страха, чтобы избежать шока и сумасшествия. Это существо имеет жуткий облик. Эта особенность имеет показатель (число в скобках от 1 до 4), показывающий, насколько страшно существо. Чем выше уровень страха, тем сложнее встретившимся с этим созданием держать себя в руках и не сойти с ума.
Встречая существо с этой особенностью, персонаж обязан преуспеть в проверке Силы воли, модифицированной показателем особенности «Страх» или сделать бросок по таблице 8-4 «Шок», добавляя +10 к результату броска за каждую ступень провала, набранную в проверке Силы воли. Размер (Крупный) (5) «Амфибия» «Машина (5)» Сверхъестественная Общительность (+2), Сверхъестественная Сила (+3), Сверхъестественная Выносливость (+4)
Инвентарь
TB: +8 (+5 Ассимиляция Механикум против огня) Head: 13 Torso: 15 Left Arm: 13 Right Arm: 13 Left Leg: 13 Right Leg: 13 Раны: 22 Защитное поле: 50 (Преобразующее поле) Принадлежность: Слаанеш Тёмная слава: 6/6 3 Расходника:ПОСЛЕДНИЙ ПОЦЕЛУЙ (НАРКОТИК)«Последний поцелуй» - это напиток, созданный из последних вздохов медленно удушаемых целомудренных имперских слуг, и обладает изысканным букетом безысходности и отчаяния.
Эффекты: последний поцелуй считается алкоголем Хорошего качества, который никогда не вызывает опьянения. Он позволяет еретику перебрасывать все неудавшиеся проверки Выносливости в течение количества часов, равного половине его бонуса Выносливости.
Побочные эффекты: последний поцелуй не вызывает привыкания. РабыВ качестве одного из этих расходников вы можете взять Рабов — смертных, бесполезных в боевых условиях, но отлично годящихся на ритуальные жертвы, экстренные строй-бригады и алхимические компоненты. Для Рабов проверка Приобретения будет совершаться с модификатором -30. Паутинная гранатаТакие гранаты порождают подобную сети слизистую массу, которая обволакивает цель и не даёт ей двигаться. Паутинная граната Метательное бСx3 О/–/– — 0 1 — Обездвиживающее (2) 0,5 кг Свита: Отряд шумовых десантников (noise marines) Шумовые ДесантникиББ: 50 (55 у Чемпиона) ДБ: 50 (55 у Чемпиона) Сил: 60 (+4 Св.Сил) Вын: 55 (+4 Св.Вын) Лов: 40 Инт: 30 Вос: 50 СВ: 30 (35 у Чемпиона) Общ: 30 (35 у Чемпиона) Раны: 25 Броня: Легионная Силовая (8 на Всё) Скорость: 4/8/12/24 Умения: Уклонение (Лов) Акробатика (Лов) Бдительность (Вос) Допрос (СВ) Запугивание (СВ) Обман (Общ) Парирование (ББ) Языкознание (Низкий Готик, Высокий Готик)(Инт) Обыденные Знания (Война)(Инт) Запретные Знания (Ересь +10, Долгая Война +10)(Инт) Управление (Наземная Техника)(Лов) Командование (Общ) (Только у Чемпиона) Таланты: Сопротивляемость (Токсины, Страх, Жара, Холод) Обострённые Чувства (Все) Амбидекстрия Бугрящиеся Бицепсы Быстрая перезарядка Быстрое выхватывание Верный Удар Точный Удар Калечащий Удар Кулачный Боец Кошачье Приземление Подражатель Подскок Стальные Нервы Универсальный Солдат Владение Легионным Оружием Владение Экзотическим Оружием (Звуковое) Особенности: Амфибия, Сверхъестественная Силы (+4), Сверхъестественная Выносливость (+4), Пьянящий шум: Шумовые десантники известны своим необычайно острым слухом и полной самоотдачей, с которой они предаются экстазу, который им приносит их извращённый дар. Шумовые десантники получают бонус +20 к любой проверке, связанной со слухом. В бою шумовой десантник получает бонус +2 к проверкам Выносливости, Страха и Подавления за каждого другого активного участника боя или очко Численности орды (до предела в 12). Однако, чтобы выйти из боя, шумовой десантник должен пройти серьёзную (+0) проверкусерьёзную (+0) проверку Силы воли. Ужасающий вой: Благодаря глубоким знаниям акустики поля боя, звуковому оружию и усилителям в броне, шумовые десантники способны добиваться от пушек и бластеров поистине разрушительного эффекта. Один раз за бой отряд шумовых десантников может либо увеличить урон и бронебойность звукового оружия, которым владеет, на 5, либо заставить всех в радиусе пятидесяти метров предпринять тяжёлую(-20) проверку Силы Воли, чтобы противостоять воздействию Страха (2). Оружие: Легионный Силовой Меч (Холодное; 1к10+6 Э; ББ 6; Силовое поле, Сбалансированное)(Отличного Качества у Чемпиона) Акустический Бластер (Лёгкое; 100м; О/2/4; 1к10+9 Э; ББ 4; Оглушающее (1)) Бластмастер (Два на отряд, заменяют Бластеры)(Тяжелое/Лёгкое; 250м/150м; О|О/2/-; 3к10+10/1к10+12 Э; ББ 8/6; Взрыв (4) и Разрушительное (2) и Оглушающее (3), Либо Разрушительное (1) и Штормовое и Оглушающее (1)) Обрекающая Сирена (Только у Чемпиона)(Лёгкое; 30м; О/-/-; 1к10+12; ББ 9; Распыляющее, Оглушающее (1)) Количество: 102 с Бластмастерами. 1 Чемпион с Отличным Мечом и Сиреной Обычные Мечи и Акустические Бластеры есть у всех остальных. У одного: Знамя ВосторгаНаполненное сущностью тысяч последователей Слаанеш, погибших в блаженной бойне, знамя восторга наполняет ближайших союзников чувством непобедимости, укрепляя их решимость против любого врага. Знамя может выглядеть как угодно, но часто представляет собой большой штандарт, который необходимо носить в одной руке или прикрепить к прочному ранцу. Когда знамя взмывает вверх, все преданные Слаанеш, которые видят его, могут перебрасывать неудачные проверки Силы воли и уменьшить на единицу весь получаемый урон (до минимума в 1). Знамя восторга действует только, когда его несет персонаж, преданный Слаанеш Силовая броня• Авточувства: пока персонаж носит шлем, он получает особенности «Ночное зрение» и «Обострённые чувства» (+10 к подходящим проверкам) для зрения и слуха. Фильтрация входящих изображений и звуков защищает персонажа от взрывов фотонных вспышек и грохота оглушающих гранат (Эти бонусы складываются с любыми другими, которые космодесантники Хаоса могут получить за органы или имплантаты). Помимо этого, носитель может совершать Точечные атаки, тратя лишь Полудействие. • Осмотическая система жизнеобеспечения: пока шлем надет, броня считается герметичной и способна обеспечивать носителя кислородом, сколь угодно долго, пока ей достаёт энергии. • Вокс-система: работает как обычный вокс и как канал передачи любых сложных данных, к которым доспех или его владелец имеет доступ. Если биомонитор брони работает, то с помощью вокс-системы члены отряда могут отслеживать состояние союзников. • Магнитные подошвы: при активации удерживают космодесантника на любой металлической поверхности (например, корпусе космического корабля), но Ловкость персонажа при этом падает вдвое (это также влияет на Скорость передвижения). Одетый в доспех со включенными магнитными подошвами персонаж может нормально перемещаться в зонах низкой гравитации или в невесомости, если ему есть, куда ступить. • Постоянный источник питания: будь то миниатюрный ядерный реактор или нечто более эзотеричное, но заплечный источник питания силовой брони фактически вечен. Броня не нуждается в перезарядке или замене источника питания. • Усиленное керамитовое бронирование: Даёт 10 очков Брони (ОБ) на Корпус, вместо обычных 8. • Биомонитор и инъекторы: если внутренний когитатор обнаруживает проблему в биологических показаниях носителя, он может ввести ему болеподавители, боевые симуляторы или антитоксины. Носитель получает бонус +10 ко всем проверкам на сопротивление свойству «Отравленное», токсинам и прочим ядам. Броня несёт 6 доз болеподавителей, каждая позволяет носителю игнорировать урон характеристикам или штрафы к характеристикам за критические эффекты на 1к10 раундов за дозу. Кроме того, если носитель Оглушён, эффект Оглушения длится только один раунд – после этого броня приведёт владельца в чувство. • Рециркулятор пищи: встроенные фильтры захватывают и перерабатывают выделения организма, преобразуя их в питательный раствор и внутривенно вводят его носителю. Это может поддержать жизнь владельца брони достаточно долго, но не вечно. За каждые две недели без любого другого источника пищи персонаж должен пройти сложную (-10) проверку Выносливости или получить 1 уровень Усталости, который невозможно снять, пока персонаж не поест нормальной пищи. • Подавитель отдачи: носитель может стрелять из дальнобойного Лёгкого оружия одной рукой. Стрелковое оружие не типа Пистолет не может использоваться в ближнем бою. Шипы: из важных мест брони торчат десятки шипов размером с палец. Любой совершивший против носителя атаку в ближнем бою и проваливший проверку Ближнего боя, получает 1к5 урона за каждую степень провала.Аугментация:Генератор феромоновЭтот сочетающий секреты биологические железы и инъекционную систему имплантат позволяет владельцу выделять в воздух невидимые, но мощные химические вещества, пройдя рутинную (+20) проверку Силы воли. В случае успеха персонаж получает бонус +10 к проверкам «Обаяния». В закрытом помещении или там, где нет сильного движения воздуха, бонус возрастает до +20. Чёрная кровь (Автосангвинация)Устройства, сочетающие микротехнологии Тёмной эры и непристойный ксенотех, можно ввести в вены, навсегда их осквернив. Прислужники Омниссии называют эту технологию автосангвинацией, но тёмные Механикус зовут её чёрной кровью.
Слишком маленькие для невооружённого взгляда, но сильные числом машины лечат незначительные травмы и ускоряют регенерацию организма.
При лечении персонаж всегда считается Легко раненым и исцеляется с большей скоростью, снимая по две единицы пункта урона в день. Ассимиляция Механикус (5)К этому процессу прибегают только настоящие фанатики или смертельно раненые – тело пациента перестраивается переплетёнными бионическими заменителями органов, которые не только заменяют натуральные, но и усиливают их. Теперь тело еретика почти в равной мере состоит из плоти и металла, так что он получает особенность «Машина» (см. стр. 141), которая приносит столько очков Брони, сколько раз персонаж установил себе эту модификацию. Например, Ассимиляция Механикус (3) приносит три очка Брони. Хим-инъекторМногие еретики, полагающиеся на фармакологические стимуляторы, устанавливают эту аугментацию, позволяющую принимать нужные препараты. Одна доза одного препарата может быть введена пользователю через кожный порт (если этот имплантат устанавливался несколько раз, то можно вводить по несколько препаратов).
Активация инъектора требует Полудействия и рутинной (+20) проверки Силы воли. Провал означает, что инъектор неисправен и необходима серьёзная (+0) проверка «Техпользования», чтобы вернуть его в строй. Когти палачаТонкие и гибкие металлические шипы вживляются под ногти и могут выдвигаться на пять сантиметров. Нано-острые кончики когтей соединены с портами электрохимической индукции и могут врезаться в уязвимые подкожные нервы врага, вызывая мучительную боль или наслаждение.
Когти палача дают бонус +20 к проверкам «Допроса» или «Обаяния» против обездвиженных целей. Это означает, что персонаж с когтями палача может более эффективно манипулировать или допрашивать своих противников, используя боль или удовольствие в качестве инструмента воздействия. ОружиеЛегионный комбиболтерЛёгкое 80 м. О/4/– 1к10+9В 4 32 ПД Разрывающее, Спаренное 15 кг. Демонический клинок Шктарина базе Силовой меч (легионный)Дальность: 7м, Урон: 1к10+13 Э, Бронебойность: 13, Свойства: Силовое Поле; Сбалансированное; Гибкое; Одержимое (Хранитель Секретов, Сила Воли *75, Тёмная Слава 50): Гиростабилизованное (может атаковать цель на расстоянии, равном бонусу Силы воли демона (в метах), подобно кнуту ), Гибкое (атака им не может быть Парирована) Про демонический клинок:Характеристики Демона: СВ 75 и ТС 50 Внешний вид и Характер клинкаХарактер клинка Демон по имени Шктари - Хранитель Секретов, заточённый в клинке, обладает силой личности и врождённым обаянием, которое превосходит возможности обычных смертных. Он презирает слабость и поощряет амбиции. Его голос, звучащий в мыслях владельца, полон обольщения и уверенности.
Внешний вид: Черное лезвие, мерцающее с пульсирующими фиолетовыми прожилками, которые словно живые сосуды переносят энергию демона Шктари. Гарда украшена выгравированными символами Слаанеш, излучающими слабое розоватое свечение. В основании клинка установлен камень цвета аметиста. Из камня иногда слышатся сдавленные стоны и шёпоты. ХлещущееОружие, как и сидящий внутри демон, обладает змеиной грацией, извивается и колеблется в руках владельца. При ударе оно удлиняется и поражает цель на куда большем расстоянии, нежели позволяют жалкие законы материальной вселенной. Эффекты: холодное оружие с этим атрибутом приобретает свойство «Гибкое» (атака им не может быть Парирована) и может атаковать цель на расстоянии, равном бонусу Силы воли демона (в метрах), подобно кнуту. Командирское ПрисутствиеКомандирское присутствие Сила личности и врождённое обаяние заточённого демона создали оружие, которое сияет почти неоспоримым авторитетом, и его владелььца трудно игнорировать. Эффекты: когда оружие с этим атрибутом обнажено, владелец получает особенность «Сверхъестественная Общительность (+4)», значение которой равно половине бонуса Силы воли демона (округляется вверх) Змеиный ЯзыкВсякий раз, когда носитель проваливает тест на Общительность, используя этот клинок, заточенный в стали демон-перфекционист восстаёт против такой вопиющей некомпетентности и на краткий миг перехватывает власть над языком владельца, добавляя к любым сказанным словам собственную, непрошенную реплику, пытаясь "исправить" положение любой ценой. Демон произносит устами владельца столько слов, сколько было получено степеней провала (или разницу между степенями успеха владельца и победителя, если это была встречная проверка).
|
Констанция Агриппа
Автор: |
|
StarvelingFox |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Парадокс - вот суть Хаоса. Констанция кажется типичным представителем Администратума Империума, пусть в ее образе из дорогих и аккуратных роб не хватает привычных элементов аквилы. И все же, глаз наблюдателя невольно ускользает с нее, и колдунья очень быстро сливается с окружением - будь то полный ужаса и кошмаров мостик пустотного корабля Хаоса, или церковь ложного Императора. Те, кто наделен силой воли и подарком богов, чтобы видеть незримое, могут разорвать вуаль иллюзии и увидеть, что из себя представляет Констанция на самом деле. Ее тело кажется окутанное причудливым туманом, где куски мышц и кожи исчезают в легкой дымке и появляются снова. Плоть Агриппы тянется к более привычному ей царству варпа, но сила воли колдуньи заставляет свою оболочку держаться среди физического мира. И холодные глаза цвета сирени наблюдают за происходящим вокруг с ужасающей проницательностью.
Характер
Учтива, спокойна и обходительна - это маска, что срослась с душой Констанции за долгие годы ее предательства. Агриппа лишь мимикрирует эмпатию, когда дело касается простых смертных - даже тех, кто все еще окружает цепями из веры в мертвого Императора. Извращенный парадокс в том, что сама колдунья считает, что заслуживает все утешение этого - и иного - миров.
Констанция упивается чужими страданиями. Не физической болью, но тем эмоциональным ужасом, что окутывает душу в самые последние мгновение отведенного ей пути - далеко не обязательно смерти. Могучий Лорд Хаоса, который понимает, что был использован как пешка; великий рыцарь, что чахнет после своих великих битв; агент трона, что больше никогда не увидит заговоров, подобно тем, что раскрыл на вершине своей карьеры - это трагедии, что веселят колдунью и ее патронов.
История
ПредательствоКаликсида - проклятое царство, где безликие миллиарды рождаются и умирают под нависшей угрозой Хаоса и Мертвого Солнца. Невежество - щит, которым Инквизиция оберегает человечество. Некоторые аколиты и инквизиторы, обрекая себя на проклятие познания всех тех ужасов, что крадутся в каждом темном уголке галактики, в отчаянии своем ступают на темную дорогу, в своей гордыне намереваясь использовать оружие врагов против их самих. Констанция была той темной душой, в которой семена страха и паранойи под чутким руководством ее инквизитора проросли в плод греха и гордыни. Она слепо вершила правосудие на рассвете и творила богохульные акты после заката. Когда десятилетия службы привели Агриппу до вознесения до звания дознавателя, мастер открыл ей запретные и проклятые тома и тайны колдовства, с помощью которого хотел вершить свою святую войну.
Ее падение было медленным. Но с каждым уничтоженным культом, каждой выученный магической формулой, каждым раскрытым заговором - верные товарищи истекали кровью в объятиях или теряли остатки разума, оставляя после себя пустые оболочки. С каждым годом на службе Инквизиции Констанция все больше и больше погружалась во тьму, пока тусклый свет святости медленно угасал вокруг ее души.
В тот момент, когда холодная сталь ее спрятанного клинка пронзила легкое ее мастера, и могучий инквизитор Ордо Еретикус пал в ее объятья в последний раз, когда пожирающий все живое вихрь чистой энергий разнесся раной в ткани самой реальности, когда перед ее взором Констанция увидела голодную пасть варпа - тогда же колдунья получила свое первое, самое важное откровение Хаоса. Галактика должна пылать, ведь она - не более чем сцена, где Боги устроили свой ужасающий спектакль. И если ей придется переписать свою судьбу кровью и душами невинных, то так тому и быть.
Нечестивая жаждаГолубая кровь - те, кто отмечены Императором на великие деяния - властвуют согласно Его божественной воли. Вот, что вбивали - чаще всего буквально - аббаты-настоятели Схолы в неокрепший разум Констанции. И она держала эту истину в своем сердце долгое время, но с каждым прочитанным томом и утраченным товарищем, раскрытым культом и увиденным злодеянием, семена порчи прорастали внутри её разума. Что если - и только если - эти клептоманы, правящие из своих шпилей, на самом деле не достойны наследию их крови и могуществу, что она несет? Что если - и только если - забрать ту силу, что таится в их венах? Мысли постепенно переросли в подозрения, подозрения - в безумие, и безумие - в жажду.
Ее первая жертва оставила после себя достаточно высокую планку - Инквизитор Ордо Еретикус - и нечестивая жажда Констанции подталкивала к поиску все более утонченных букетов. Предстоящий поход сулит хорошую жатву, от могучих генералов Астра Милитарум и святых кардиналов ложного Синода до древних и ужасающих космодесантников Империума.
Констанция уже почти не помнит, что это значит - питаться чем-то иным. Даже в те года, когда еретичка путешествовала одна по дикому царству Варпа, она резала собственные вены и нервно жевала свои же пальцы, только чтобы потом восстановить свои силы и плоть колдовством варпа. Все что угодно - лишь бы снова вспомнить тот сладкий вкус металла на языке.
По ту сторону изгородиДаже для верных служителей Темных Богов решиться на путешествие в глубины Варпа - это верный конец. Но в начале своего нового пути Констанция была достаточно безумна и отчаянна, чтобы окунуться в тот великий круговорот эмпирий. Обретенная свобода после века служений пугала ее.
Пусть Судьба и Наслаждение идут рука об руку, сущность Хаоса такова, что даже союзники рвуться в битву с друг другом, если выгода затмевает разум великих демонов темных богов. Проклятая душа колдуна, что так близко ступила к чужим владениям - что это, как не подарок самой судьбы? Агриппа путешествовала в тех вечно меняющихся краях, что лежали на границе сада Слаанеш и библиотеки Тзинча. Два могучих демона учуяли свежую душу на границе извращенных доменов - Си’Итра, Хранитель Секретов Слаанеш, и Ша’акс, Повелитель Перемен Тзинча, оба ужасающие существа, могучие и пугающие слуги своих господ.
Каждый раз отправленные по ее душу отряды не возвращались, и очень скоро демоны отправились на охоту за смертной выскочкой лично. Когда же гончие нагнали Констанцию, бойня, в которую скинулись соперничающие партии ради того, чтобы заполучить голову наглой смертной, была поистине ужасающей. Очень скоро, после лязга железа и огненной пучины магии Хаоса, на поле битвы остались только Констанция, Си’Итра и Ша’акс. Ни силой собственной магии, ни лаз-огнем Агриппа не могла победить великого демона в царстве Варпа - и особенно двух. Поэтому колдунья пустила в ход собственную хитрости.
Тысячу и один цикл рассказывала Констанция своим мученикам о горечах и человеческих страданиях, что она повидала за свои столетия скитаний: о защитниках Империума, неведомо разрушающих вокруг себя остатки былого величия: о причудливых еретиках, что вместо обещанного апофеоза находили лишь проклятье; Ангелы Смерти, чьи жертвы после столетий войн и лишений оказывались пустыми и напрасными. Каждая история все трагичней чем предыдущая, наполненная ложной надеждой и леденящим даже искаженное демоническое сердце ужасом. Констанция с равной страстью рассказывала о мучениях безликих масс Империума и поражениях великий воинов, которых когда-либо видела галактика. Эмоции, которые испытывали ее герои - вне зависимости от степени собственного могущества - вот что опьяняло колдунью. Си’Итра и Ша’акс будто позабыли о собственных ранах и потерях, жадно слушая и подкармливая найденную смертную плотью своих павших слуг. Время - текучий концепт в Варпе - и некоторые дни ее длились всего лишь мгновение, а другое - растягивались на года. На тысячном рассказе хубрис Констанции дал знать свое, и она потребовала у своих пленителей платку - каплю крови каждого.
“После иди прочь, дитя мое, ибо твоя страсть должна выжечь свой след в реальности, прежде чем вернуться обратно”, - молвила Си’Итра, своей клешней разрезая собственную ладонь, позволяя бледной пурпурной крови стекать в пустую чашу.
“Помни, дочь моя, облачись в презрение и мрак подобно броне, ведь тебе суждено узреть еще тысячи других несчастий”, - говорил Ша’акс, арканой волей вскрыв собственную вену и направив кровь в тот же кубок.
Констанция пила порченую кровь жадно, с каждым глотком ощущая нахлынувшую мощь и силу Хаоса. То был первый за долгие года момент, лицо колдуньи озарила извращенная улыбка.
В подарок, Констанция оставила каждому из демонов по карте таро. Тёмный Империум и Конец ВременКонстанция наслаждается чужими историями - она ощущает себя подобно постановщику в театре реальности - и охотно делится своими откровениями, которые она получает через свое колдовство. Бывает, что она может упустить одну тайну, но не это ли и есть тот риск, что ступает по стопам вместе со славой?
Она все еще использует Имперское Таро для своих гаданий. Пусть первоначальная колода была полностью утрачена в ходе ее путешествий, Констанция сама воссоздает свои карты из самых дорогих материалов, которые могут добыть ее слуги - и порой из плоти и крови их самих. Только для гаданий для себя любимой Констанция прибегает к помощи зеркал, в мерцаниях которых можно проглядеть проблески будущих событий и несбывшихся угроз.
Кадия пала, Империум разделен надвое, галактика горит и мироздание подошло еще на один шаг ближе к концу времен. Но Констанции не было при Абаддоне, когда настал час его долгожданного триумфа. Но в девятьсот девяносто девяти раскладок Таро она видит одно и тоже: Галактика, пылающая в пламени амбиций. Новый раунд Великой Игры надвигается, и будет ли он связан с вновь пробужденным львом или найденным Ключом - ей не ведомо. Констанция лишь знает, что Абаддон воззвал к ее талантам и требует от нее результатов. Если Разоритель желает от нее чего-либо, она не в праве ему отказать. Его легенда растет с каждым прожитым веком, и кто как не Констанция идеально подходит, чтобы узреть конец этой истории, каким бы он ни был?
Демоническое Имя - Слог ПервыйВо Дворце Принца Удовольствий и Излишеств, сотканное из невозможных безумных песнопений Слаанеш и несуществующих демонических аккордов Хранителей Секретов, чистая энергия души показывает свою истинную суть и обнажает тот вечный идеал, к которому стремится каждая смертная жизнь - Демоническое Имя.
Упрощая то, что невозможно упростить, сковывая чистоту Хаоса в ложность реальности, заставляя необитаемое обрести форму в виде рун и формул, первый слог в Истинном Имени Констатации переводится на низший готик как “Собирающая Трагедии”.
Навыки
Гордость: Devotion Констанция неистово верит в ту картину мира, что воссоздала в своем разуме, где Хаос играет роль краеугольного камня мироздания - и в этом ее величайшая сила и слабость
The character’s faith in the Chaos sustains him. He is confident that there never has been nor will there ever be another follower of the cause as self-sacrificing. He believes that this grants him a special status to the Dark Gods, but is wont to rely on this instead of his own strength. Characteristic modifier: +5 Willpower, –5 Strength Пороки: Gluttony Кошмары - все ужасающей, кровь - все вкусней. Душа колдуньи с каждым веком падает все глубже в болото самодовольства.
Consumption is a passion for this character. He revels in using up any available resources for the simple thrill of its expenditure. It may be that he consumes vast quantities of food, but it could also be entertainment, natural resources, or the time of those with whom he interacts. Starting Wounds: +2 Wounds. Characteristic modifi er: –5 Agility Мотивация: Ascendancy Вся галактика - лишь театр, в котором все смертные души - это актеры. Сорвать цепи, что сковывают душу, и найти место среди зрителей всего этого кошмара. Разве не это ли конечная цель каждого еретика?
Mortal power is fleeting and life is short. The Heretic wishes to overcome both of these limitations by assuming a permanent level of at least daemonic power, but preferably a transformation to the divine and unholy. Starting Wounds: -2 Wounds. Characteristic modifier: +5 Willpower Архетип: Q’Sal Magister Immaterium Характеристики: Weapon Skill 43 (+15 Exp) Ballistic Skill 55 (+20 Exp) Strength 36 (-5 Motivations; + 10 Exp) Toughness 55 (+20 Exp) Agility 50 (-5 Motivations; +20 Exp) Intelligence 63(+ 20 Exp; +5 Archetype) Perception 63 (+20 Exp) Willpower 78 (+10 Motivations; +5 Archetype; + 20 Exp) Fellowship 65 (+5 Archetype; +20 Exp) Infamy 65 (+4 Daemonic Name) Corruption 61
Wounds: 17 (+5)
Особенности: Psy Rating: 9
Magus Supremus:
The Magister Immaterials of Q’Sal are renowned for their control over the fickle powers of the warp. Rolls on the Psychic Phenomena table do not affect the Magister Immaterial, although those around him may still be affected, unless the roll causes Perils of the Warp. The Magister Immaterial may also spend an Infamy point to either reroll the result on the Psychic Phenomena Table, accepting the new result as final, or decide who (allies, NPCs, and/or enemies) are affected by the result. The Magister Immaterial must be able to see an individual to affect them in this manner.
The Quick and The Dead:
To survive in the Vortex, particularly as a human, one must be quick, both in wits and action. Sometimes fast reflexes can compensate for ceramite armour. All Heretics with this Trait add a +2 bonus to Initiative Rolls.
Умения: Awareness +30 Acrobatics +30 Athletics +20 Commerce 30 Command +30 Charm +30 Deceive +30 Dodge +30 Inquiry +30 Logic +30 Psyniscience +30 Scrutiny +30 Tech-Use +30 Slight of Hand +30 Stealth +30 Security +20 Survival +0 Medicae +30 Intimidate +30 Linguistics (Chaos Marks) +30 Linguistics (Low Gothic) +30 Linguistics (Imperial Codes) +30 Linguistics (High Gothic) +30 Trade (Soothsayer) +30 Trade (Remembrancer) +30 Trade (Scrimshawer) +30 Lore (Guard it well) Common Lore (Imperium) +30 Common Lore (Administratum) +30 Common Lore (Q’Sal) +10 Common Lore (Imperial Creed) +30 Common Lore (Imperial Navy) +30 Common Lore (Imperial Guard) +30
Scholastic Lore (Occult) +30 Scholastic Lore (Bureaucracy) +30 Scholastic Lore (Cryptology) +20 Scholastic Lore (Tactica Imperialis) +20 Scholastic Lore (Legend) +30
Forbidden Lore (Psykers) +30 Forbidden Lore (Daemonology) +30 Forbidden Lore (Warp) +30 Forbidden Lore (Heresy) +30 Forbidden Lore (The Horus Heresy and Long War) +10 Forbidden Lore (The Inquisition) +30 Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) +30
Таланты: Air of Authority The character was born to command, either motivating or terrifying those under their charge. When making Command Skill Tests, the character may affect a number of targets equal to 10 times his Fellowship bonus. If the character has Minions (see page 135) they are also more devoted to him and add +10 to their Loyalty when in his presence. This talent has no effect on hostile targets, and only affects NPCs. Blasphemous Incantation As a realm of coherent thought and tangible emotion, the warp is infl uenced by the minds of mortals. Using complex formulae and ritualistic incantations to focus and direct thoughts, a mortal mind can exert infl uence over the Immaterium more easily. However, the tiniest slip in focus and concentration, the slightest mispronunciation in the incantation, can result in the warp being unleashed in a dangerous and destructive manner. Using a power with an incantation increases the Focus Power Test by a Half Action, as the psyker requires a few moments to speak the required words. Powers for which the Focus Power Test takes a Reaction cannot be used with an invocation. Using a power with an invocation grants the psyker a +1 bonus to his Psy Rating, after determining Psychic Strength. This bonus to PR does not influence the Psychic Strength in any way; their benefi t is applied after determining whether a power is used at the Unfettered, Fettered or Push level. However, the psyker must add +20 to any roll on the Psychic Phenomena table. Finally, any result of 91 or higher on the Focus Power Test is an automatic failure that results in Perils of the Warp. Corpus Conversion To the truly dedicated Sorcerer, the flesh is a fleeting inconvenience, a transitory shell to contain his glory until he ascends to something greater. Such beings, whether truly blessed by the Dark Gods, or merely insane, are willing to burn his fl esh in exchange for power, gathering the corrosive power of the Warp and holding it within muscle, bone, sinew and hair until the time comes to unleash it. A psyker with the Corpus Conversion Talent gains access to this Path to Power, and may elect to use it before he attempts his Focus Power Test. The psyker may gain a number of bonus Degrees of Success no greater than his Toughness Bonus on his Focus Power Test. However, for every Degree of Success gained in this way, the psyker suffers 1d10 Toughness Damage (note, this is not permanent Toughness Damage) and one Corruption Point as the energies of the warp poison his body from within. Traitor Legion characters may not benefi t from Corpus Conversion; the taint-resistant metabolism of the Astartes makes them incapable of burning away his fl esh to fuel warp-based powers Bastion of Iron Will The character’s sheer willpower and psychic focus have become one and the same over years of practice and training, such that their combined use is second nature. The character adds 5 x his Psy Rating on any Opposed Test involving defending against the Psyniscience Skill or Psychic Powers. Favored by the Warp Whenever a Power Roll results in Psychic Phenomena, the character may roll one additional time on that table and take the more favourable result. Perils of the Warp affect him as normal—such is the capacious nature of the gods that not even the “favoured” can avoid their gaze from time to time...
Jaded The character’s wide travels have shown him both wonders and horrors beyond the ken of most. The galaxy has thrown its worst at the character and he has yet to fl inch. Dead bodies, xenos creatures, and other terrifying but natural occurrences do not elicit Fear Tests. Terrors of the Warp still affect the character normally. Paranoia The character knows that danger lurks behind every corner and knows the galaxy hits him with everything it has as soon as he let his guard down. The character gains a +2 bonus on Initiative rolls, and the GM may secretly test using the character’s Perception to notice hidden threats. The price of this eternal vigilance is a twitchy disposition and the inability to relax Strong Minded The Heretic’s mind acts as a fortress against psychic attacks. He 131 IV: Talents and Traits may reroll failed Willpower Tests to resist any Psychic Powers that affect his mind. Psychic Powers that have a physical effect, such as Doombolt, are unaffected by this Talent Warp Sense The character’s senses have evolved to perceive the Warp in parallel with the physical world. After gaining this talent, using the Psyniscience Skill requires a Free Action instead of 133 IV: Talents and Traits a Half Action. In addition, the character can passively detect psychic effects and entities without the need to actively seek them out. Whenever the character could detect such warp signature or creature the GM may allow him to make a Psyniscience Skill Test to detect it, in the same way he might use Awareness to spot an ambush without knowing it is there. Infused Knowledge The character has been infused with a great wealth of lore and knowledge, either through punishing noetic techniques, by arcane methods kept secret by the guardians of technology and knowledge, or a dark pact with the gods for secret lore. The character counts as having all Common Lore and Scholastic Lore (essentially, he knows something about everything) at Rank 1 (Known). If he wishes to later improve his Lore Skills they must be bought using experience points (from Rank 1) as normal. Such is his skill that he also adds one Degree of Success to any successful Common or Scholastic Lore Tests. Foresight Logic and analysis do for the character what animal entrails and the bones claim to do for the superstitious masses. By careful consideration of all the possible consequences, and examination of all evidence and information, the character can identify the best path for success. By spending ten minutes studying or analysing a problem, the character gains a +10 bonus to his next Intelligence Test or a Skill Test based on Intelligence. Excessive Wealth For whatever reason the character has more resources and hard currency than normal, perhaps because he have been granted a large boon by his secret masters, have found a cache of hidden supplies in the wastes of the Vortex, or he have simply stolen it. The character gains a +10 bonus to his Infamy whenever he makes an Acquisition Test representing his increased ability to buy goods. Die Hard Through either willpower or sheer stubbornness, the Heretic refuses to die. When he suffers from blood loss, he may roll twice to avoid death. Demagogue The character has learned the techniques required to infl uence large audiences. When the character uses the Charm or Intimidate Skill to affect more than one person they may affect up to a 100 times his Fellowship Bonus. In addition such is the character’s natural magnetism and charisma that he adds +10 to the loyalty of all his Minions. Combat Sense The character has the ability to consciously recognize the prodding of his subconscious as it reacts to his preternaturally sharp senses, giving the character an edge that mere speed cannot match. The character may use his Perception Bonus in place of his Agility Bonus when rolling Initiative. Child of the Warp As a result of prolonged exposure to the warp and excessive use of psychic powers the character has become saturated with warp energy. This grants greater connection to the warp and increases the character’s Psy Rating by +1 when he chooses to Push (see Chapter VI: Powers of the Warp). The downside, however, is that the warp is always partially manifest in his presence and he generates constant psychic phenomena. At the start of each game session the character should roll 1d10 on Table 4-4: Child of the Warp to determine the nature of these persistent effects which follow him for the duration of the session. Alternatively, with the GM’s consent the player may select one phenomena from the following list that always effects him, eliminating the need to roll each session. Note that the character still suffers from Psychic Phenomena and Perils of the Warp as normal. Ferric Summons The Heretic can call an unsecured metal object to his hand as with Ferric Lure Implants, but may summon objects of up to 2 kilograms per point of his Willpower Bonus and may summon objects up to 40 metres distant. Peer (Inquisition 2; Adeptus Mechanicus 1; Administratum 1; Slaanesh Worshipers 1; Tzeentch Worshipers 1) The character knows how to deal with a particular social group or organization. The character gains a +10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with this chosen group and at the GM’s discretion my call upon them for favors from time to time. The GM and player may agree to award this talent when appropriate to the adventure or campaign, though the character must still pay the experience cost for the talent as normal. For some more details on groups which can be Peers see the Powers Within and Without sidebar on page 123. This Talent may be awarded multiple times for the same group, in which case it should be listed as Peer (X), with X equalling the number of times the Talent has been awarded. This can be used to represent groups who particularly like the Heretic, and may even be staunch allies. In game terms, the bonus to Fellowship Tests increases to +10 times X, with X being the number of times the Talent has been awarded True Grit The character is able to shrug off wounds that would fell lesser men. Whenever the character suffers Critical Damage (after reduction for Armour and Toughness) reduce the amount by his Toughness Bonus (to a minimum of 1) . Unshakeable Will The character’s faith in the gods and in himself are so strong that he can face any danger with a sneer and a ready insult. The character may reroll any failed Willpower Tests to avoid the effects of Fear. Warp Lock The character has learned to swiftly cut himself off from the warp to protect himself from harm and cocoon his mind against the worst of its effects. Once per game session the character may ignore a Psychic Phenomenon result he has rolled (including a result which would indicate rolling on the Perils of the Warp Table) completely negating its effects. Such rapid dislocation from the warp is stressful and traumatic to the character’s mind, however, and he suffers 1d5 Damage (not reduced by armour or Toughness) as a result, and may not make any Focus Power Tests or sustain other Psychic Powers until the beginning of his next Turn. Unremarkable Something about the character’s face just doesn’t stick in people’s memories. The character can more easily blend into crowds or pass himself off as a nobody. Any attempts to recall the character’s face or spot him in a crowd suffer a –20 penalty. In addition the character gains a +20 when using the Deceive Skill to either convince someone he has never seen or met him before or if he is trying to appear harmless and ordinary. Naturally this Talent doesn’t work if the character wears distinctive clothes or armour, or carries unique weaponry—a Chaos Space Marine hiding in a crowd of Imperial citizens is pretty easy to spot, especially since they are probably running screaming in all directions... Idiots! Step Aside The character can sway his body out of the path of an attack, causing it to pass through thin air, or turn his blade in mid-swing to defl ect a blow. The character may make an additional Evasion attempt (either a dodge or a parry) once per round. In effect, this gives the character a second Reaction that may only be used for Dodge or Parry attempts, allowing two dodges, two parries or a dodge and a parry in a turn. However, the character may still only attempt a single dodge or parry against each individual attack.
Sacrifice The Chaos Gods are said to demand blood and sacrifi ce from their followers, and those on the path to glory are always eager to offer such things in exchange for greater power. For sorcerers in particular, the offering of blood and life allow more ambitious use of their powers. A psyker with the Sacrifice Talent may ritually prepare and slay a sacrificial victim (which must be a human or intelligent xenos). It takes a Forbidden Lore (Warp) Skill Test, taking 2d5 minutes to prepare and anoint a bound and helpless sacrificial victim. Once prepared, it takes a Full Round action to slay the victim. In the subsequent turn, the psyker gains a +5 bonus to his Focus Power Test for every Degree of Success scored on Forbidden Lore (Warp) Skill Test. In addition, should any Psychic Phenomena or Perils of the Warp occur, the effects are focused through the dying victim. Any effects that would normally affect the psyker instead cause the body to burn to ash in a blaze of iridescent warp-fl ame, dealing 1d10 Energy Damage to anyone within three metres of the victim (gaining the Warp Weapon trait and increasing the area to a five-metre radius if it was caused by Perils of the Warp).
Fearless Through hard experience with horrifying situations, fear no longer commands the character’s actions. The character is immune to the effects of Fear and Pinning, but disengaging from combat or backing down from a fight is difficult for him to stomach and as such requires a successful Willpower Test. Master Chirurgeon The character’s advanced medical skills enable him to knit fl esh with deft mastery. The character’s exceptional education in the use of the Narthecium, Med-Slate and supplemental drugs give his patients an enormous advantage. The character gains a +10 bonus on all Medicae Skill Tests. Any successful heal attempt (including Heavily and Critically wounded patients) by the character heals 2 additional Wounds. If his patient is in danger of losing a limb from a Critical Hit (see Chapter VII: Combat), the character provides the patient with a +20 bonus to the Toughness Test to prevent limb loss Mastery (Forbidden Lore (Warp); Scholastic Lore (Occult) Charm; Psyniscience; Deceive; Logic; Dodge) The character has become a consummate master of a single skill and can perform feats with it that would baffl e lesser men. The character may spend an Infamy Point to automatically pass a Skill Test with his chosen skill provided the final modifier to his Skill Test is 0 or greater. In addition to simply passing the test the character passes it by a number of Degrees of Success equal to the Characteristic Bonus of its associated Characteristic. This Talent may be taken more than once, each time for a different Skill. Inspire Wrath The character can inspire hatred in others. In addition to the normal benefits, in a Social Conflict this character gives all other Heretics on the same side an additional 10 Infamy into their reserves for this encounter only
Eloquent The character has a flair for words and language, able to sway and bamboozle an opponent in a riot of syntax. In a Social Conflict, if the character uses Charm or Inquiry in the Opposed Test then any spent Infamy from that round is returned back into the reserve as long as he Successfully made the test. Note that he does not have to win the Opposed Test, but must have successfully beaten the target number to keep the spent Infamy.
Dark Oratory The character is a natural rabble-rouser with a talent for enthralling and swaying crowds to his cause. When in a Social Conflict against a crowd the character doubles his Infamy reserve for this encounter only. Demagogue The character can influence large audiences. In addition to the normal benefits, when in a Social Conflict against more than one opponent, including crowds, the character saps 1d10 instead of 1d5 Willpower against all foes if he used Charm or Intimidate in the Opposed Test. Implied Threat The character is adroit at loading seemingly innocuous phrases with threats, dark promises, or insults. In a Social Conflict, if the character wins the Opposed Test, for every extra Degree of Success the character wins by, the loser takes an additional 1d5 Willpower loss for the round. Note that for this Talent to take effect, the character’s contribution in the Verbal Contact stage needs to contain at least one veiled threat or loaded phrase Sound Constitution - x5 The character gains an additional Wound. The character may purchase this Talent multiple times up to his Toughness Bonus. When a character has gained this Talent multiple times note the number of times it has been taken after the talent, such as Sound Constitution (3) Weapon Training (Primary) Weapon Training (Exotic) (Q’Sal) Weapon Training (Las) Weapon Training (SP) Weapon Training (Flame) Пси-силыDivination Precognition; Preternatural Awareness; Precognitive Dodge; Personal Augery; Glimpse; Precognitive Strike Telekinesis Force Bolt; Mind Over Matter; Force Storm; Precision Telekinesis; Telekinetic Shield Biomancy Blood Boil; Cellular Control; Unnatural Healing; Regeneration; Sharpened Senses; Last Breath
Unaligned Powers Doombolt; Gift of Chaos; Warptime; Butcher’s Offering; Winds of Chaos; Phantom Parry; Warp Vortex; Abhorrent Ward Telepathy Compel; Delude; Inspire; Mind Link; Mind Probe; Thought Sending; Psychic Scream
Exalted Unbalanced Mind; Wither Hex; Blasphemy Made Flesh; Hellish Blast; Shattertime; Дары, Проклятья и МилостиVampiric Addiction The character is infused with a burning desire to partake of a particular substance and, soon becomes unable to function normally without doing so on a regular basis. Despite the drawbacks, the character is able to draw power from his addiction, which he utilises to propel himself further along the path to glory. The character is addicted to a substance chosen by the player with the GM’s approval. The substance should be something obtained from a living creature, such as the blood, marrow, or cranial fluid. In any session in which the character partakes of this substance, he counts his Infamy Points as one higher than normal for the remainder of the session. If he does not partake in the substance by the end of the session, he permanently loses 1 Toughness. Note that it is not necessarily vital that the victim “providing” the substance die in the process, meaning the character could theoretically use his minions as willing (or not-so-willing) donors.
Pseudo-Daemonhood A gift held by many as both a curse and a blessing, the recipient’s body is twisted and mutated until they come to resemble that of one of the myriad lesser daemons of the warp, such as the dreaded Ebon Geist, the mournful Dispayre, or the savage Manripper. The character’s very nature becomes melded with the warp and his perception of the material universe fades while that of the unreal beyond is magnifi ed a thousand-fold. The character gains the Fear 4 (Terrifying) and Warp Instability Traits. If the character is ever banished to the warp, the GM will have to determine the length of time he is banished for and the conditions of his return. If not dedicated to one of the Chaos Powers, his appearance mutates to resemble a hideous, bestial fi end. Illusion of Normality Perhaps the most bizarre of all Gifts of the Gods is that which lends the recipient the outward appearance of complete normality when he is, in fact, a seething mass of mutation and corruption. To most, the character appears to have the unaltered form he was born with, while to those touched by the warp the truth is more likely to be visible, and truly horrifi c. The character gains the Unremarkable Trait, regardless of how many mutations he has, what weapons he is carrying, or even if he is a Chaos Space Marine. This gift is more than a quirk, it is an active power, and as such it may be detected by enemies using the Psyniscience Skill. For each Gift the character has, deduct 5 from the diffi culty of the Psyniscience Test. Daemonic Name - Slaanesh The character is granted a secret name, derived from the impossible vowels and consonants voiced in the sibilant, lilting tongue of the servants of Slaanesh. The character gains+1d5 Infamy. However, if the name is ever discovered by a foe the foe gains the use of an additional Infamy Point (or Fate Point) when battling this character. The most powerful servants of Chaos gain countless names, and so this gift may be taken multiple times. Ritual - Dark Patronage [Slaanesh and Tzeench] Bargaining with the Dark Gods is a risky proposition as the four gods and their daemonic minions see themselves as inherently superior to mortals. Some Heretics actively seek the patronage of particularly powerful Warp entities as the rewards for such pacts are often quite high as long as the Heretic submits to the Daemon’s requests and avoids angering his new patron. Gaining Dark Patronage is usually done via proxy, that is to say a daemonic entity powerful enough to grant tangible benefits to the Heretics. How the Heretics gain such patronage can vary and should be as unique as the Daemon. Compacts to obtain the patronage are an excellent method, and particularly impressive feats dedicated to a Daemon can also draw attention. The GM may even allow the Heretics to start a campaign already under the influence of Dark Patronage, though perhaps at a lower level due to the group’s inexperience. Dark Patronage does not require a specific alignment, although receiving Patronage from an opposed Daemonic entity should require excessive acts of devotion and supplication before the Heretics prove their worth. Dark Patronage offers a number of rewards, with the GM is free to add or modify them depending on the nature of the patronage, the Daemon in question and the Chaos god it follows, how it was obtained, and the Heretics themselves. • The Heretics gain 1d10 Corruption and 1d10 Infamy. • NPCs aligned with the same Chaos god have a base Disposition one level higher than normal. • When attempting to obtain items from NPCs or organisations aligned with the same Chaos god, the Acquisition Tests are always one step easier. • Rites and Rituals that relate specifically to their patron Daemon or are aligned with its Chaos God gain a +30 modifier (this is included on Table 2–8: Expanded Ritual Modifiers). • The Heretics gain a single re-roll that they can use each time they roll for Gifts of the Gods. The Heretic must accept the second result even if worse than the first.
Obtaining Dark Patronage is not without its risks. Those opposed to the alignment of the Patron Daemon often despise the Heretics, and the GM should apply the reverse of several of the above effects when dealing with these groups or individuals. If a Heretic is Dedicated to a Chaos God opposed to the Patron Daemon, he loses all the benefits of his Dedication. If that Heretic also bore a Mark of Chaos, he loses the Mark’s benefits and must reduce his Infamy by 1d10 immediately
Инвентарь
Инструменты СудьбыBest Mesh Combat Cloak (5 ОБ, 4+1 - Head; Ablative - 5) Q’Sal Crystal Caster Pistol 15m S/–/– 1d10+4 E 5 N/A Full Razor Sharp, Crippling (6), Shocking Урдов Укол Оружие, некогда принадлежащее прошлому господину Констанции, когда та состояла на службе Святых Ордосов в ранге Дознавателя. Так же известный среди Инквизиции как "Его Прорицание", бывший меч Инквизитора Мархольма из Каликсидского Конклава, прославленного за свою чистоту и славу. Force Sword 1d10+2+3+9 R 2+9 Balanced, Force Warp Staff Any psyker wielding a Staff will only suffer from Psychic Phenomena when they Push. When using psychic powers at the Unfettered level, every time the wielder would cause a Psychic Phenomenon, he adds his Psy Rating to the Damage of the next Psychic Power he uses. If the next Psychic Power would not deal Damage, this bonus is lost until the next Psychic Phenomenon would be caused.
Shimmering Robes Простые, но притягивающие внимание одеяния адепта, пропитанные кровью и силой святых, проклятых и чужих. Protection Rating 81 Multi-Key, Med-Kit, Combi-tool, Гадальное Таро (Пси-Фокус), Терновый Венец (Пси-Капюшон), Чаша для Питья (Находится у Чашницы) Эхо ПредательстваСборище украшений, вооружения и брони из ее прошлой жизни. Констанция все еще хранит многие записи и безделушки, как горькое напоминание о трагедии собственной истории. Включая, помимо прочего:
Best Quality Heavy Carapace, Vac-Sealed Лонг-Лаз Констанции Ручной Огнемет Хамеолитовый Плащ, Датаслейды, Розарий Дознавателя, Набор для Пыток Извращения МашиныBionic respiratory system, Cranial Armour, Ассимиляция Механикус (3), Best Quality Cerebral Impants, Best Quality Senses (Vision, Touch, Noise), Black Blood, Interface Port, Nerve Induction Tines, Best Quality MIU, Pheromone Generator, Good Quality Synthmuscle, Respiratory Unit, Good Quality Bionic Arm (Right Hand) Свита, слуги и жертвыКавалькада Глупцов Пестрое собрание безумцев и убийц, объединенные услугами, колдовством или взаимной любовью к извращенному представлению об искусстве и красоте. Состоит из культистов всевозможных рас, отвергнутых и отреченных бывших слуг Императора, демонических духов и, кажется, даже парочки астартес. Несмотря на название, труппа почти не использует и не специализируется на боях верхом. Суть хаоса, полагаю. b]Кавалькада Глупцов (Орда) ББ: 40 ДБ: 40 Сил: 30 Вын: 30 Лов: 30 Инт: 20 Вос: 30 СВ: 20 Общ: 30
Численность: 33 Броня: Неописуемая Коллекция (3 на всё) Скорость: 3/6/9/18 Умения: Акробатика (Лов) Обаяние (Общ) Языкознание (Низкий Готик)(Инт) Запретные Знания (Ересь)(Инт) Таланты: Сопротивляемость (Токсины, Страх) Обострённые Чувства (Все) Владение Экзотическим Оружием (Причудливые Приспособления, Артистичный Арсенал) Универсальный Солдат Вложенные Знания Нокдаун Разоружение Особенности: Все Маски Вселенной (Орда)* *Все Маски Вселенной: Так как в Кавалькаде представлены самые причудливые обитатели вселенной, чётко определить рамки её возможностей не может даже пророческая сила. Каждый раз, перед совершением любого действия или броска, вы можете кинуть 1к100 против Численности этой орды. При успехе, до конца сцены Кавалькада получает по одному изученному Умению, улучшает одно Умение на ступень или получает один Талант за каждую Степень Успеха (вы сами распределяете Степени на желаемые эффекты) — в этой безумной толпе нашлось достаточно чудиков, сведущих в требуемом вопросе. Оружие: Причудливые Приспособления (Холодное; 1к10 Р; ББ 1к5; Галлюциногенное (1к5-1), Обездвиживающее (1к5-1), Калечащее (1к5-1), Оглушающее (1к5-1), Шоковое) Артистичный Арсенал (Лёгкое; 40м; О/1к5/2к5-1; 1к5 Э; ББ 1к5; Галлюциногенное (1к5-1), Калечащее (1к5-1), Оглушающее (1к5-1), Шоковое) Чашница Слуга, которую даровали Си’Итра и Ша’акс своей названной дочери. Демонетка, отправленная служить Хранителем Секретов колдунье на 6 десятилетий и проклятая Повелителем Перемен на изгнание в царство Кхорна, если их смертная умрет. Горькая ирония в том, что время в варпе - очень относительное понятие. Чашница служит Констанции уже второй век, но в Империуме прошло всего пару терранских циклов. Впрочем, их отношения достаточно стабильны… насколько могут быть стабильны отношения павшего псайкера и демона. Когда Кавалькада устраивает свои представления, Чашница берет на себя ведущие роли (и слишком часто в порыве страсти убивает своих партнеров по сцене). Шузу Самое близкое, что Констанции есть к такому концепту, как друг или спутник. Сслит, которого она встретила во время своих путешествий по Варпу. Тогда ей не повезло оказаться в рабстве у тирана из Железных Воинов, который планировал превратить с помощью хирургических махинаций и аугметики из Констанции послушного сервитора, способного предсказывать будущее по мере необходимости для своего владыки. Сслит тогда был среди душ, которых готовили к забитию для причуды тирана. Констанция и Шузу объединили свои силы и смогли не только обрести свою свободу, но и убить ненавистного пленителя. С тех пор они путешествуют вместе, пусть в глазах Темных Богов Агриппа вознеслась гораздо выше, чем чешуйчатый чужой.
Шузу
ББ: 50 ДБ: 50 Сил: 30 Вын: 40 Лов: 40 (+2 Св.Лов) Инт: 20 Вос: 30 СВ: 20 Общ: 20
Раны: 20 Броня: Чешуя и Лёгкий Панцирь (8 на Корпус, Руки и Ноги, 3 на Голове) Скорость: 3/6/9/18 Умения: Уклонение (Лов) Парирование (ББ) Языкознание (Низкий Готик, Язык Сслит, Язык Друкхари)(Инт) Запретные Знания (Ксеносы +10)(Инт) Таланты: Сопротивляемость (Токсины, Страх) Обострённые Чувства (Чутьё) Нокдаун Разоружение Контратака Быстрая Атака Амбидекстрия Акимбо Парное Оружие (Стрельба, Рукопашная) Офицерское Оружие Пугающий Голос Универсальный Солдат Владение Оружием (Силовое) Владение Экзотическим Оружием (Игольный Пистолет, Оружие Кабалов Друкхари) Особенности: Амфибия, Коренастое, Многорукое (4), Ползун, Сверхъестественная Ловкость (+2), Природная Броня (3), Ядовитое (1), Холоднокровный Телохранитель*, Порванные Цепи *Холоднокровный Телохранитель: Причудливая верность Сслитов легендарна, по крайней мере в обществах, где какая-либо верность в принципе — уже маленькое чудо. В отношении Сслита, его подопечный (Констанция) считается обладающим талантами Железная Дисциплина, Заразительная Отвага, Нечестивая Преданность, Аура Власти, Предатель Порванные Цепи: Однажды побывав рабом это создание предпочтёт смерть новому заточению. Это существо получает таланты Ненависть и Неистовый Натиск против любых противников, пытающихся заставить его насильно покориться им. Оружие: Силовой Меч (Холодное; 1к10+5 Э; ББ 6; Силовое поле, Сбалансированное) Игольный Пистолет (Пистолет; 30м; О/-/-; 1к10 Р; ББ 0; Точное, Отравленное (3)) Осколочная Винтовка (Лёгкое; 100м; О/3/5; 1к10+2 Р; ББ 3; Отравленное (4))
|
Дэгрон Безликий(Аргоний у лоялистов)
Автор: |
|
Vaishan |
Раса: |
|
Космодесантник |
Класс: |
|
Альфа космодесантник(Тзинча) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | хорошо [+10] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Одет в древнюю броню(внимательный наблюдатель найдет что она восстановлена из других запчастей) и шлем, перекрашенные в цвета и символы космодесантников-лоялистов во время заданий(но кое-где все равно при очень внимательном обзоре сильным псайкером заметно изображение гидры) и меняющий под окружающую среду текстуру и цвет хамелеоновый плащ. В руках как правило держит варп-посох который выглядит для каждого по разному. Если же настало время боя он достает выглядящий как обычный демонический огнемет, который заливает врагов волнами нечистого огня. Если же кто-то из недостойных последователей лже-императора увидит то, что под шлемом они увидят обычного молодого космодесантника, внимательные же псайкеры могут частично увидеть чиненный пластинами пластали череп. Преданные же хаоситы, которым он позволит видеть свой облик увидят под шлемом и броней метки Тзинча на теле указывающие на чемпиона Хаоса, глаза сияющие нечистой силой Варпа, замененные частично на пластины пластали кости черепа, и за замененные частично на металл органы и черную кровь.
Характер
Гордость: Обаяние Еретик требует ото всех уважения и покорности. Он упивается чужим поклонением, лестью и самопожертвованиями во имя его, и привык полагаться на помощников. Персонаж получает +5 к Общительности и -5 к Выносливости
Пороки: Лживость Действительность – не более чем вопрос восприятия, а истина – понятие относительное. Этот еретик сполна применяет такую философию. Если у него всё же вырываются слова правды, они будут укрыты покровом лжи. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Восприятию.
Стремления: Тайные знания Персонаж одержим поисками утраченного и запретного знания. Изыскания и их плоды и привели его к Хаосу, но не ослабили жажду узнавать новое. Персонаж получает +4 очка Порчи, +2 к Интеллекту и -3 к Силе
Почему еретик обратился к Хаосу? Первой причиной которую Дэгрон постоянно отбрасывает даже мысленно была ложь. Еще в то время как Хорус был жив Аргоний(так его тогда звали) был одним из членов ордена Космодесантников которые в полном составе перешли на сторону Хаоса. Высказанные ими представления о том что империя является паработителем человечества, ложный император и его прихвостни слишком долго вытягивают силы и ресурсы вселенной и поэтому должны быть повержены уже давно, на всем протяжении его долгой войны стали его убеждениями и не маской, а пришитым лицом. Вторая причина, которая заставила молодого тогда еще лоялиста пойти за своим легионом в Око Ужаса была легкая зависть к псайкерам и примархам, желание обрести псайкерские знания и могущество, полученные только тогда когда уже немолодой ветеран войн Дегрон полностью посвятил свою верность Тзинчу. Третьей причиной службы в долгой войне было желание позерства и куража и не просто победить, а победить изящно. Собственное же положение вне закона и бунтарство делало эти ощущения более острыми.
Чего жаждет еретик? Псайкерской силы, могущества и знаний сопоставимых с примархами жаждет его алчность. И пусть этот путь никогда не будет закончен, но эта жажда прочно удерживает Дэгрона на стороне Хаоса. Но все это оставляет много выходов для другой его страсти - желания ПОБЕДИТЬ ИЗЯЩНО. Когда победа не просто уничтожение, а когда сам враг с развернутыми знаменами и ничего не поняв(кроме истинности твоей воли) сам переходит на твою сторону. Когда сам враг понимает, что ты победил когда уже не просто ПОЗДНО(а слишком поздно в миллионах световых лет в пути от места поражения).
Кого еретик ненавидит? Ненависть Дэгрона Безликого касается только тех кто может помешать его планам, но он не любит и тех кто раскрывает его истинную суть. Частным случаем являются те кто не поверил его лжи или понял его суть, но при этом стоят на пути его будущих планов. Сам страх и нежелание быть проваленным, покаранным(в том числе Хаосом) или пойманным заставляет его прикладывать дополнительные усилия и проявлять излишнюю жестокость и упорство ко всем кто может стать на пути его целей. Это заставляет его относить к врагам(и опасаться) всю имперскую инквизицию, слишком подозрительных чиновников империи и особо проницательных астартес.
Советы по отыгрышу: Таит как нечто ценное даже перед своими соратниками любые знания накопленные за Долгую войну(озвучивая их как награду), но не предписания(его идеальные планы, и именно те, которые союзникам и слугам необходимо помочь ему выполнить). Любит ложь, иллюзии, пропаганду, тайные операции, и испытывает наслаждение при использовании Пси-умений. Не терпит тех кто не поверил его лжи и стал опасным, но оставляет их пока они нужны.
История
Культ Дракона Черной Спирали Это старая и засекреченная организация Альфа-легиона, в недалеком прошлом обладавшая связями и теневым среди десятка планетарных систем. Многие имперские инквизиторы, не ведая о том, включали членов своей свиты в многочисленные ячейки этой сети, чтобы ловить иные культы и фанатиков-любителей, но сами агенты Дракона любителями отнюдь не были. Направляемые девятью Основателями, они могли даровать психические силы отличившемуся агенту... или превратить в мямлящую куклу непосвящённого. Наконец, час настал, и на девяти планетах разом вспыхнуло восстание. Возглавлял его единственный Космодесантник, без иных отличительных причин кроме латаного доспеха, и которого Девять Основателей звали "господином". Доклады рассказывают о невероятных по дерзости диверсиях, подмене людей, псионических манипуляций и прочего, что было настолько угодно Тзинчу, что карательный имперский флот нашёл только несколько демонических миров - а остальные сгорели дотла. Уцелевшие агенты, а также Девятка, были эвакуированы Легионом Альфа, исполнившем свой долг перед Чёрным Легионом, который за то дал одному из Безымянных звание Черного Эмиссара. За выполненные задания сперва вся четверка, а после его окончательного выбора только Тзинч наградил ему бесчисленными талантами и дарами и в одно из награждений передал ему для службы и помощи(и наблюдения за ним) "За'Кри'Сошш" демона вселенного в огнемет(незаметный, хитрый, владеющий магией помощник, он стал помогать ему в войнах Хаоса). И вот после многих миссий во многих мирах эта еще пока неведомая этому миру многоликая голова гидры отправляется на новое задание...
Навыки
65 (+20 Доспех +20 Покупка-3 Тайные знания) Сила +9 (+4 Сверх) 55 (+20 Покупка) Ближний бой +5 62 (+20 Покупка) Дальний бой +6 54 (+20 Покупка) Ловкость +5 43 (+20 Покупка- 5 Обаяние) Выносливость +8 (+4 Сверх) 59 (+20 Покупка +5 Альфа) Восприятие +5 65 (+20 Покупка) Сила воли +6 69 (+20 Покупка +5 Обаяние) Общительность +6 67 (+20 Покупка +2 Тайные знания +5 Альфа) Интеллект +6 63 (+2) Тёмная слава +6 61 (+4 Тайные знания) Порча +6 26 (17+4+5(за крепкое телосложение 5)) Раны Альфа-Легионер должен быть космодесантником Хаоса. Бонусы к характеристикам: +5 к Интеллекту, +5 к Восприятию. Умения: По группам: Сила: Атлетика +30,
Ловкость: Акробатика +30, Ловкость рук +30, Парирование +30, Уклонение +30,
Выносливость: Выживание +30,
Восприятие: Бдительность +30, Проницательность +30, Псичувство +40,
Общительность: Допрос +30, Запугивание +30, Командование +30, Обаяние +30, Обман +40,
Интеллект: Техпользование +30, Ремесло (Оружейник)+30, Медика +30, Безопасность +30
Управление(Инт): Управление(Боевые баржи) +30, Управление(Аэронавтика) +30(Лов), Управление(Наземная техника) +30(Лов), Управление(Пустотные корабли) +30, Управление(Имперкие титаны) +30,
Обыденное знание(Инт): Обыденное знание (Администратум) +30, Обыденное знание (Имперская вера) +30, Обыденное знание (Имперская гвардия) +30, Обыденное знание (Имперский флот) +30, Обыденное знание (Империум) +30, Обыденное знание (Пространство Коронус) +30, Обыденное знание (система Фань) +30, Обыденное знание (Война) +30,
Навигация(Инт): Навигация(Планетарная) +30, Навигация(Варп) +30, Навигация (Звёздная),
Ученое знание(Инт): Ученое знание(Пропаганда) +30, Ученое знание(Политика) +30, Учёное знание (Бюрократия) +30, Учёное знание (Криптография (Альфа-легион)) +30, Учёное знание (Геральдика) +30, Учёное знание (Правосудие) +30, Учёное знание (Легенды) +30, Учёное знание (Оккультизм) +30,
Запретное знание(Инт): Запретное знание (Адептус Астартес) +30, Запретное знание (Адептус Механикус) +30, Запретное знание (Навигаторы) +30, Запретное знание (Мутанты) +30, Запретное знание (Кодекс Астартес) +30, Запретное знание (Демонология) +30, Запретное знание (Ересь Хоруса и Долгая Война) +30, Запретное знание (Псайкеры) +30,
Языкознание(Инт): Языкознание(Высокий готик) +30, Языкознание(Низкий готик) +30, Языкознание(знаки Хаоса) +30, Языкознание(Имперские коды) +30, Языкознание(Жаргон преступников) +30, Языкознание(Диалект темных эльдар) +30, Языкознание(язык орков) +30, Языкознание(язык некронов) +30, Языкознание(язык тау) +30,
Списком:Акробатика +30, Атлетика +30, Бдительность +30, Выживание +30, Допрос +30, Запугивание +30, Командование +30, Ловкость рук +30, Обаяние +30, Обман +40, Обыденное знание (Администратум) +30, Обыденное знание (Имперская вера) +30, Обыденное знание (Имперская гвардия) +30, Обыденное знание (Имперский флот) +30, Обыденное знание (Империум) +30, Обыденное знание (Пространство Коронус) +30, Обыденное знание (система Фань) +30, Обыденное знание (Война) +30, Проницательность +30, Парирование +30, Уклонение +30, Управление(Боевые баржи) +30, Управление(Аэронавтика) +30, Управление(Наземная техника) +30, Управление(Пустотные корабли) +30, Управление(Имперкие титаны) +30, Учёное знание (Бюрократия) +30, Учёное знание (Криптография (Альфа-легион)) +30, Учёное знание (Геральдика) +30, Учёное знание (Правосудие) +30, Учёное знание (Легенды) +30, Учёное знание (Оккультизм) +30, Псичувство +40, Языкознание(Высокий готик) +30, Языкознание(Низкий готик) +30, Языкознание(знаки Хаоса) +30, Языкознание(Имперские коды) +30, Языкознание(Жаргон преступников) +30, Языкознание(Диалект темных эльдар) +30, Языкознание(язык орков) +30, Языкознание(язык некронов) +30, Языкознание(язык тау) +30, Запретное знание (Адептус Астартес) +30, Запретное знание (Адептус Механикус) +30, Запретное знание (Навигаторы) +30, Запретное знание (Мутанты) +30, Запретное знание (Кодекс Астартес) +30, Запретное знание (Демонология) +30, Запретное знание (Ересь Хоруса и Долгая Война) +30, Запретное знание (Псайкеры) +30, Техпользование +30, Ремесло (Оружейник)+30, Медика +30, Допрос +30, Ученое знание(Пропаганда) +30, Ученое знание(Политика) +30, Навигация(Планетарная) +30, Навигация(Варп) +30, Навигация (Звёздная), Безопасность +30. Таланты: МастерствоМастерство(Акробатика), Мастерство(Атлетика), Мастерство(Бдительность), Мастерство(Выживание), Мастерство(Допрос), Мастерство(Запугивание), Мастерство(Командование), Мастерство(Ловкость рук), Мастерство(Обаяние), Мастерство(Обман)), Мастерство(Обыденное знание (Администратум)), Мастерство(Обыденное знание (Имперская вера)), Мастерство(Обыденное знание (Имперская гвардия)), Мастерство(Обыденное знание (Имперский флот)), Мастерство(Обыденное знание (Империум)), Мастерство(Обыденное знание (Пространство Коронус)), Мастерство(Обыденное знание (Война)), Мастерство(Проницательность), Мастерство(Парирование), Мастерство(Уклонение), Мастерство(Управление(Имперкие титаны)), Мастерство(Управление(Боевые баржи)), Мастерство(Управление(Легкие челноки)), Мастерство(Управление(Наземный транспорт)), Мастерство(Управление(Линкоры хаоса)), Мастерство(Управление(Имперкие титаны)), Мастерство(Учёное знание (Бюрократия)), Мастерство(Учёное знание (Криптография (Альфа-легион))), Мастерство(Учёное знание (Геральдика)), Мастерство(Учёное знание (Правосудие)), Мастерство(Учёное знание (Легенды)), Мастерство(Учёное знание (Оккультизм)), Мастерство(Пси-чувство), Мастерство(Языкознание(Высокий готик)), Мастерство(Языкознание(Низкий готик)), Мастерство(Языкознание(Диалект темных эльдар)), Мастерство(Языкознание(язык орков)), Мастерство(Языкознание(язык некронов)), Мастерство(Запретное знание (Адептус Астартес)), Мастерство(Запретное знание (Адептус Механикус)), Мастерство(Запретное знание (Навигаторы)), Мастерство(Запретное знание (Мутанты)), Мастерство(Запретное знание (Кодекс Астартес)), Мастерство(Запретное знание (Демонология)), Мастерство(Запретное знание (Ересь Хоруса и Долгая Война)), Мастерство(Запретное знание (Псайкеры)), Мастерство(Допрос), Мастерство(Ученое знание(Пропаганда)), Мастерство(Ученое знание(Политика)), Ментальные талантыВложенные знания, Мнемоник, Полиглот, Ас, Дальновидность, Чуткий сон, Мастер-машиновед, Мастер-хирургеон, Стальные нервы, Медитация, Всё видавший, Бастион Железной воли, Мудрость древних, Социальные навыки, связи и статусНесметные богатства, Демагог, На крыльях гнева, Аура власти, Древний воин, Подражатель, Хитроумный, Тёмный оратор, Враг (Инквизиция), Ненависть (Имперская Инквизиция), Связи (Легионы-предатели), Связи (Вожди), Связи (Тёмные Механикум), Связи (Еретические культы), Связи (Схола Прогениум), Связи (Адептус Администратум), Боевые талантыВладение экзотическим оружием (Тяжелые орудия), Владение экзотическим оружием (Передовые имперские спутники), Владение экзотическим оружием (Титаны и орудия имперских титанов), Мгновенная реакция, Сокрушительный выстрел, Крепкое телосложение (5), Вихрь смерти, К демону в пасть, Калечащий выстрел, Калечащий удар, Каменная кожа, Амбидекстрия, Непоколебимая воля, Бугрящиеся бицепсы, Быстрая перезарядка, Быстрое выхватывание, Владение легионным оружием, Мастер клинков, Контратака, Кулачный боец, Запредельная скорость, Заразительная отвага, Железная дисциплина, Неистовый натиск, Стрельба от бедра, Точный удар, Трудная мишень, Удар и отскок, Уличный боец, Бесстрашие, Бой вслепую, Выбор цели, Кошачье приземление, Крепкий орешек, Мастер рукопашной, Молниеносная атака, Орлиный глаз, Офицерское оружие, Просангвинация, Шаг в сторону, Это просто царапина, Парное оружие, Сопротивляемость, Спринт, Скрытая угроза, Подскок, Боевое построение, Быстрая атака, Болтерный шквал, Разоружение, Ураганный натиск. Псайкерские талантыПси-рейтинг (+1), Пси-рейтинг (+1), Пси-рейтинг (+1), Пси-рейтинг (+1), Пси-рейтинг (+1), Могучий разум, Благосклонность Варпа, Канал Варпа, Варп-блок, Расовые таланты от органов как космодесантника:«Сопротивляемость (Яды)», «Обострённые чувства (Зрение)», «Обострённые чувства (Слух)», «Сопротивляемость (Токсины)»(2), «Сопротивляемость (Жара, Холод)» Особенности расы: Космодесантник Хаоса: Второе сердце: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Оссмодула: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Бископея: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Сила» Гемастамен: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Орган Ларрамана: этот орган снижает вероятность погибнуть от кровотечения с 10% до 5%. Каталептический узел: благодаря ему, космодесантник Хаоса не получает штрафов на основанные на Восприятии проверки (например, проверки «Бдительности»), вызванные долгим отсутствием сна. Преомнор: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Яды)». Омофагия: благодаря этому органу, космодесантник Хаоса может получать нужные сведения из съеденных частей тела врага. Какие именно сведения можно так получить, остаётся на усмотрение мастера – как правило, это долго быть что-то достаточно важное и очевидное для врага. Мультилёгкое: этот имплантат обеспечивает особенность «Амфибия» Оккулоб: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Зрение)» Ухо Лимана: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Слух)» При-ак мембрана: позволяет космодесантнику Хаоса добровольно входить в состояние «приостановленной активности». Для этого требуется медитация на протяжении 1к5 раундов. Этот орган также срабатывает автоматически, если персонаж теряет сознание из-за Критического урона. Ранения космодесантника Хаоса, что находится в состоянии «приостановленной анимации», не исцеляются, но и не ухудшаются. Чтобы вывести персонажа из этого состояния, требуется химическая терапия, самовнушение и успешная Тяжёлая (-20) проверка «Медики». Меланохром: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Оолитовая почка: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Невроглотис: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Мукраноид: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Жара, Холод)» Железа Бетчера: космодесантники Хаоса способны плевать во врагов кислотой. Это считается выстрелом из дистанционного оружия со следующим профилем: 3 метра, 1к5, ББ 4, Отравленное. Если персонаж набрал три или больше ступеней успеха в проверке Дальнего Боя, он может также ослепить противника на 1к5 раундов. Прогеноиды: эти имплантаты способны превратить обычного человека в космодесантника, а могут убить его, вызвав страшное перенапряжение. Верноподданные астартес хранят большие запасы прогеноидов, извлечённых из тел павших собратьев и используют их, чтобы создавать новых космодесантников. Многие же космодесантники Хаоса относятся к прогеноидам с куда меньшим почтением. Игромеханического эффекта эти органы не оказывают, но некоторые люди вполне могут захотеть заполучить их для собственных гнусных целей (например, чтобы создать ещё больше космодесантников!) Чёрный панцирь: благодаря этому имплантату, космодесантники Хаоса легко управляются со своими силовыми доспехами. Хотя космодесантник в силовом доспехе обладает особенностью «Размер (Крупный) (5)», благодаря чёрному панцирю враги не получают бонуса к проверкам Дальнего Боя против него.
Особенности: «Размер (Крупный) (5)», «Амфибия», «Машина (3)», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)». Специальные возможности:Коварная тактика: Альфа-легион – пожалуй, самый загадочный из слуг Хаоса, даже посчитать всех его потенциальных союзников. Легионеры в полной мере пользуются своей репутацией, намеренно вводя в заблуждение и манипулируя сторонниками и агентами на благо собственных тайных целей. Один раз за игровую встречу, когда Альфа-легионер предпринимает Встречную проверку Тёмной славы для того, чтобы получить услугу или кем-то манипулировать, он может вместо Тёмной славы применить Обман. Мятежник: Альфа-легион известен широкой сетью агентов, и его воины умело находят союзников и вовлекают в свои интриги. Один раз за игровую встречу, космодесантник Альфа-легиона может предпринять серьёзную (+0) проверку Проницательности. В случае успеха мастер может ввести в игру соратника, который способен помочь космодесантнику-предателю достичь заявленной цели, если появление такого соратника возможно. Время, необходимое для определения местоположения соратника и его начальное Отношение остаются на усмотрение мастера; впрочем, игрок может ускорить время появления соратника и Мутации: Иллюзия НормальностиБыть может, самый жуткий из даров, на которые столь щедры Тёмные боги, этот позволяет еретику выглядеть совершенно обычно, на деле будучи клокочущей массой плоти, одолеваемой Порчей и мутациями. Для большинства наблюдателей, персонаж, наделённый иллюзией нормальности, выглядит так, как выглядел при рождении, и лишь испытавшие прикосновение Варпа могут узреть ужасную правду. Персонаж получает талант «Непримечательный», независимо от того, сколькими мутациями наделён, каким оружием обладает и даже если он – космодесантник Хаоса. Это дар – не просто лёгкое искажение, а постоянно действующая психосила, которую можнообнаружить «Псичувством». За каждый дар, которым обладает персонаж, вычтите 5 из сложности проверки «Псичувства». Тзинч: количество мутаций персонажа не влияет на сложность проверки «Псичувства», нужного для того, чтобы засечь его присутствие. Око ХаосаЕсли глаза – это окна души, что из этих окон на мир взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпирея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть в сам Варп. Персонаж получает умение «Псичувство» (или улучшает его на +10, если уже владеет им) Тзинч: взгляд персонажа сверкает многоцветьем, подобно глазам самого Повелителя лжи. Персонаж получает умение «Обман» (или улучшает его на +10, если уже владеет им). Милости: Кузнец ВарпаПерсонаж был одарён способностью управлять потоками Варпа так, как если бы сам был рождён в его непознаваемых недрах, а не в царстве смертных. Персонаж получает талант «Пси-рейтинг (+2)» и особенность «Псайкер», если ещё не имел таковой. Отныне он считается связанным псайкером, которому покровительствует Тзинч. Метка ТзинчаТзинч открыл персонажу малую толику своего великого плана на вселенную, достаточную, чтобы сделать своего слугу сильнее, но не обратить его душу в пепел. Персонаж навсегда отмечен таинственной руной Тзинча, выжженной у него на коже, а его душа обещана Богу перемен. Персонаж получает особенность «Сверхъестественная Сила воли (+1)» и талант «Пси-рейтинг (+1)». Также он получает особенность «Псайкер», если ещё не имел таковой. Отныне он считается связанным псайкером, которому покровительствует Тзинч. Кроме того, по решению мастера, метка может давать и другие преимущества и даже может быть требованием для исполнения определённых ритуалов или взаимодействия с определёнными сущностями Варпа. Псионические таланты: Пси-рейтинг (8) (+5 за таланты и +3 за милости Тзинча) ПсихосилыПрорицание:Предчувствие, Проблеск, Противоестественная осведомлённость, Вещее уклонение, Предсказанный удар, Личное прорицание Телепатии: Уловка, Передача мыслей, Подчинение, Вторжение в разум, Связь разумов, Психический вопль, Вдохновление Телекинез: Разум превыше материи, Стрела силы, Телекинетический щит, Телекинетический шквал, Точный телекинез, Телекинетическое оружие Хаоса неделимого(вариация Тзинча): Отвратительная опека (Порча), Стрела рока, Искажение времени, Сонм отродий, Ветер Хаоса (Порча), Буря ненависти Силы Тзинча: Стрела перемен, Милость Тзинча, Мантия лжи, Плеть разума, Псифон, Отвратительное откровение, Изменчивый облик (Порча), Проклятье Голама
Инвентарь
TB: +8 (+3 Ассимиляция Механикум против огня) Head: 12, -1 Критический урон Torso: 13 Left Arm: 11 Right Arm: 11 Left Leg: 11 Right Leg: 11 Раны: 26 Защитное поле: 60 Принадлежность: Тзинч Тёмная Слава: 6/6 Легионный комбиболтерЛёгкое 80 м. О/-/– 1к10+9(+3 Ордам) В, ББ 4, Маг 40(рас), Пер ПД, Оружие Варпа, Взрыв (2), Спаренное, 15 кг, лазерный целеуказатель, расширенный магазин. Лазерный целеуказатель Это устройство даёт +10 к проверкам Дальнего боя при стрельбе одиночными. Единственным недостаток такого прицела заключается в том, что у врага есть шанс заметить «красную точку» и понять, что сейчас грянет выстрел. Для этого необходимо пройти тяжёлую (-20) проверку Восприятия. Увеличенный магазин Установка барабанного магазина или удлинение обычного секторного увеличивает количество выстрелов, которое можно сделать до перезарядки. Это улучшение расширяет объём магазина на 25%. Тзинчитские болты "Инферно" Болты «Инферно» – стандартные легионные боеприпасы, покрытые рунами силы и предназначенные для последователей Меняющего пути. Они светятся внутренним светом, а покрывающие их руны дрожат от едва сдерживаемой мощи. При выстреле болты взрываются багряно-синим огнём, разрушая всё вокруг зловещими варп-энергиями. Оружие, заряженное такими болтами, теряет свойство Разрывное, но приобретает свойства Оружие Варпа и Взрыв (2). Такие болты работают только, если их применяют Преданные Тзинчу. Они слишком нестабильны, чтобы ими можно было вести огонь очередями – стрелок может применять лишь одиночные выстрелы. Болты теряют свойство Оружие Варпа, если применяются против неживых целей.
Легионный огнемёт "За'Кри'Сошш"Лёгкое 20 м. О/–/– 1к10+12(+3 Ордам) Э, ББ 4, Зажигательное, Распыляющее, Колдовская сила (против 61), Оружие варпа, Иллюзорное, Живая магия, 10 кг. Зажигательное Некоторые виды оружия изрыгают огромные сгустки пламени, воспламеняющее всё, чего касаются. Всякий раз, когда получает попадание от атаки с этим свойством (даже если эта атака не нанесла урона), она должна пройти проверку Ловкости или загореться (см. страницу 247). Распыляющее Подобное оружие выпускает струю огня, поток жидкости или град осколков, что накрывают конус, чья длина равна дальнобойности оружия. Такое оружие не может стрелять на разные дистанции – зона поражения всегда одна, и попадание получают все, кто в ней окажется. Владельцу не нужно проходить проверку Дальнего боя; все существа в зоне поражения (30-градусный конус, чья длина равна дальнобойности оружия) должны пройти серьёзную (+0) проверку Ловкости или получат одно попадание. Укрытие может спасти от такого оружия, но жертва должна быть закрыта им полностью. Так нет броска на атаку не совершается, считается, что атака попадает цели в корпус. Оружие даёт Осечку, если стрелок выбросил «живую» 9 на любой из костей урона. Немыслимо острое Это оружие острее моноклинка и проходит сквозь броню с презрительной лёгкостью. Связанное с этим оружием существо безгранично презирает доспехи смертных и доводит грани своей тюрьмы до немыслимой остроты. Эффекты: оружие с этим атрибутом обладает свойством «Оружие Варпа». Колдовская сила Оружие трещит от магической мощи, скрывая под поверхностью едва сдерживаемую силу. Вкусив плоти врага, демон может высвободить эту силу, разрывая врага чистой мощью Варпа. Эффекты: когда оружие с этим атрибутом наносит урон, предпримите встречную проверку Силы воли демона против жертвы. За каждую степень успеха жертва получает +1к10 единиц энергетического урона. Иллюзорное Заточённый в оружие демон — мастер лжи и обмана, постоянно искажающий реальность вокруг оружия, что- бы скрыть его природу и предназначение. Эффекты: если наблюдатель не пройдёт тяжёлую (-20) проверку «Бдительности», то оружие будет выглядеть для него как обычное оружие своего типа. Кроме того, оружие накладывает штраф -10 на все попытки Парировать его атаки или Уклониться от них. Живая магия Tзинч — владыка магии и многие его демоны искушены в колдовстве. Из глубин этого оружия демон нашёптывает владельцу секреты волшебства, но причины оставляет при себе. Эффекты: когда оружие с этим атрибутом обнажено, носитель получает бонус к проверкам Использования Варпа, равный удвоенному значению бонуса Силы воли демона.
Боевой нож0м, 1к10+9 Р, ББ 2, монозаточка. Хамелеолиновый плащХамелеолин – это материал, сделанный из мимических волокон, цвет которых сливается с окружающей средой, что делает плащи из него отличным снаряжением для снайпера. Владелец получает бонус +20 к проверкам «Скрытности». Если носитель плаща не двигался в свой ход, проверки Дальнего боя против него получают -30 штраф до начала следующего хода. Спутники: Девять псиоников Внутреннего КругаББ 20 (+2) ДБ 40 (+4) СЛ 35 (+3) ВЫН 40 (+4) Л 40 (+4) И 40 (+4) ВОС 40 (+4) СВ 40 (+8) Общ 20 (+2) Скорость передвижения: 4/8/12/24 Количество ран: 12 Броня: лёгкий флак-плащ (торс, руки, ноги 3). Общий БВ: 4 Свойства: Псайкер, Духовные узы, Неумирающее, Сверхъестественная характеристика (+4 Сила воли) Умения: Бдительность, Обман, Обыденное знание (К’сал), Обыденное знание (Администратум), Обыденное знание (Имперская вера), Обыденное знание (Империум), Запретное знание (Псайкеры), Дознание, Логика, Псичувство, Проницательность, Языкознание (Метки Хаоса), Языкознание(Высокий готик), Языкознание(Низкий готик), Учёное знание (Криптология (Альфа-легион), Оккультизм, Ересь), Запретное знание (Демонология), Запретное знание (Варп). Таланты: пси-рейтинг (4), (психосилы стоимостью до 500 ОО из дисциплин Хаоса Неделимого, Прорицаний, Биомантии, Пиромантии, Телепатии или Телекинеза, а также до 300 ОО на любые психосилы, перечисленные выше, или психосилы Тзинча), Всё видавший, Паранойя(у трех Аура власти), Дальновидность(у трех На крыльях гнева), Могучий разум, Владение оружием (Простое), Владение оружием (Экзотическое) (К’сальское), Дитя Варпа. Психосилы членов группы:3 псайкеров-шпионов с Дополнительные таланты: Аура власти(Вместо паранойя), На крыльях гнева(вместо Дальновидность) Телепатия: Передача мыслей, Уловка, Подчинение, Вторжение в разум. Сила Тзинча: Мантия лжи.
Псайкер-шпион по сложному проникновению Дополнительные таланты: Аура власти(Вместо паранойя)Телепатия: Передача мыслей, Уловка, Подчинение, Прорицание: Проблеск, Предчувствие Сила Тзинча: Мантия лжи.
1 псайкер-телепат сТелепатия: Передача мыслей, Уловка, Подчинение, Связь разумов Предсказание: Предчувствие, Сила Тзинча: Мантия лжи Боевой псайкер 1Телекинез: Разум превыше материи, Телекинетический щит Хаос неделимого: Стрела рока Сила Тзинча: Плеть разума Боевой псайкер 2Телекинез Разум превыше материи, Телекинетический щит Хаос неделимого: Клетка скверны Сила Тзинча: Псифон Предсказатели близнецы: Предсказатель 1Прорицание: Проблеск, Предчувствие, Личное прорицание Телепатия: Вдохновление Сила Тзинча: Мантия лжи Предсказатель 2 Медика вместо Языкознание(Высокий готик), Прорицания: Проблеск, Предчувствие, Личное прорицание, Противоестественная осведомлённость Биомантии: Сверхъестественное заживление
Оружие и снаряжение:К’сальский стеклянный кинжал Хорошего качества, к'сальское кристаллическое копьё, гримуары с накопленными знаниями, ячеистый боевой плащ. Такое метровой длины копьё увенчано заострённым осколком безупречного голубого кристалла в покрытом рунами креплении. Это оружие позволяет ненадолго ослабить завесу между Имматериумом и материальной вселенной. Для этого требуется потратить Полудействие. При ослаблении завесы все проверки Использования Варпа и все проверки, выполненные в рамках ритуала в пределах двадцати метров от копья, становятся проще на два шага. За каждое дополнительное задействованное копьё в пределах двадцати метров, эти проверки упрощаются ещё на один шаг. Кроме того, все броски по таблице психических феноменов получают бонус +20, а за каждое копьё после первого – ещё +10. Если бросок вызывает прорыв Варпа, ближайшее к вызвавшему этот бросок персонажу копьё взрывается, нанося 1к10+5 единиц энергетического урона с бронебойностью 5 и свойством Взрыв (5). Само копьё при этом уничтожается. Обычные инструменты(в нескольких сумках и рюкзаках): Маскировочный набор, Набор фальсификатора, Вокс-вещатель, Микробусина, Мультиключ, Инъектор(тип парализатора и 1 стимулятор), 4 Медпакета, 3 Галюциногенные гранаты, Лаз-пистолет, набор красных и черных маркеров и чернильного стило для рисования нечестивых сигилов(небольшом контейнере). 2 агента-аса(до безумия преданные одному Тзинчу и своему господину культисты):ББ 40 (+4) ДБ 40 (+4) СЛ 35 (+3) ВЫН 35 (+5) Л 40 (+4) И 45 (+4) ВОС 45 (+4) СВ 45 (+4) Общ 45 (+4) Скорость передвижения: 4/8/12/24 Количество ран: 12 Броня: лёгкий флак-плащ (торс, руки, ноги 3). Общий БВ: 3 Умения: Умения: Допрос +10, Атлетика +10, Бдительность +10, Уклонение +10, Управление(Пустотные корабли) +10, Скрытность +10, Выживание +10, Языкознание(Машинные коды), Обыденное знание (Империум) +10, Техпользование +10 Таланты: Амбидекстерия, Сокрушающий выстрел, Ас, Разоружение, Всё видавший, Молниеносные рефлексы, Орлиный глаз, Быстрая атака, Парное оружие (Ближний бой), Непримечательный. Оружие и снаряжение(в нескольких сумках и рюкзаках): силовой клинок (холодное;1к10+6 Э; ББ 5; Силовое поле), Длиннолаз со снайперским прицелом, 3 магазина для Длиннолаза, болт-пистолет, имперские болты 20 штук, хамелеолиновый плащ, ячеистый плащ, четыре подрывных заряда, 3 Оглушаюшие гранаты, 5 ЭМИ гранат, 3 галюциногенных гранаты, подрывной набор, Мультиключ, Набор фальсификатора, Вокс-вещатель, Вокс-перехватчик, инфопланшет, Ауспик/сканер, Магнокль, Микробусина, Комбиинструмент, Молчун, крикун, Маскировочный набор, Медпакет 5 штук, .
2 агента-снайпера(до безумия преданные одному Тзинчу и своему господину культисты):ББ 40 (+4) ДБ 40 (+4) СЛ 35 (+3) ВЫН 35 (+5) Л 40 (+4) И 45 (+4) ВОС 45 (+4) СВ 45 (+4) Общ 45 (+4) Скорость передвижения: 4/8/12/24 Количество ран: 12 Броня: лёгкий флак-плащ (торс, руки, ноги 3). Общий БВ: 3 Умения: Умения: Допрос +10, Владение Легионным оружием +10, Бдительность +10, Уклонение +10, Управление(Наземный транспорт) +10, Скрытность +10, Выживание +10, Обыденное знание (Империум) +10, Языкознание(Низкий готик) + 10, Техпользование +10 Таланты: Амбидекстерия, Сокрушающий выстрел, Снайпер, Разоружение, Всё видавший, Молниеносные рефлексы, Орлиный глаз, Быстрая атака, Парное оружие (Ближний бой), Непримечательный. Оружие и снаряжение(в нескольких сумках и рюкзаках): 2 силовых клинка (холодное;1к10+6 Э; ББ 5; Силовое поле), Длиннолаз со снайперским прицелом, 3 магазина для Длиннолаза, болт-пистолет, имперские болты 25 штук, хамелеолиновый плащ, ячеистый плащ, четыре подрывных заряда, 3 Оглушаюшие гранаты, 5 ЭМИ гранат, 4 галюциногенных гранаты, подрывной набор, Мультиключ, Набор фальсификатора, Вокс-вещатель, Вокс-перехватчик, инфопланшет, Микробусина, Подавитель сигнала, Молчун, Маскировочный набор, Медпакет 5 штук.
Агенты ближнего боя:ББ 40 (+4) ДБ 40 (+4) СЛ 35 (+3) ВЫН 35 (+5) Л 40 (+4) И 45 (+4) ВОС 45 (+4) СВ 45 (+4) Общ 45 (+4) Скорость передвижения: 4/8/12/24 Количество ран: 12 Броня: лёгкий флак-плащ (торс, руки, ноги 3). Общий БВ: 3 Умения: Умения: Акробатика +10, Атлетика +10, Бдительность +10, Уклонение +10, Парирование +10, Скрытность +10, Обыденное знание (Империум) +10, Выживание +10, Техпользование +10. Таланты: Амбидекстерия, Удар и отскок, Мастер клинков, Разоружение, Всё видавший, Молниеносные рефлексы, Паранойя, Быстрая атака, Парное оружие (Рукопашная), Непримечательный. Оружие и снаряжение(в нескольких сумках и рюкзаках): 2 силовых клинка (холодное;1к10+6 Э; ББ 5; Силовое поле), ядовитые ногти, хамелеолиновый плащ, ячеистый плащ, четыре подрывных заряда, 5 ЭМИ гранат, 5 галюциногенных гранат, подрывной набор, Мультиключ, Вокс-вещатель, инфопланшет, Маскировочный набор, Микробусина, Пакт-писец, Подавитель сигнала, Молчун, Инъектор, Качественный плас 3 порции, Медпакет 3 штуки .
2 специалиста по пропаганде(до безумия преданные только своему господину культисты):ББ 40 (+4) ДБ 40 (+4) СЛ 35 (+3) ВЫН 35 (+5) Л 40 (+4) И 45 (+4) ВОС 45 (+4) СВ 45 (+4) Общ 45 (+4) Скорость передвижения: 4/8/12/24 Количество ран: 12 Броня: лёгкий флак-плащ (торс, руки, ноги 3). Общий БВ: 3 Умения: Обычное познание(Пропаганда) +10, Обаяние +10, Бдительность +10, Уклонение +10, Обман +10, Скрытность +10, Выживание +10, Обыденное знание (Империум) +10, Языкознание(Низкий готик) + 10, Языкознание(Высокий готик) + 10, Обыденное знание (Имперская вера) +10, Техпользование +10, Медика + 10 Таланты: Дальновидность, Аура власти, Демагог, На крыльях гнева, Всё видавший, Молниеносные рефлексы, Мнемоник, Быстрая атака, Вложенные знания, Непримечательный. Оружие и снаряжение: силовой клинок (холодное;1к10+6 Э; ББ 5; Силовое поле), Лаз-пистолет, 2 магазина для Лаз-пистолета, хамелеолиновый плащ, ячеистый плащ, 3 ЭМИ гранаты, 4 галюциногенных гранаты, подрывной набор, Мультиключ, Набор фальсификатора, Вокс-вещатель, Микробусина, Качественный плас 3 порции, инфопланшет, Маскировочный набор, Пакт-писец, Медпакет 5 штук, Комбоинструмент, громкоговоритель.
Силовая броня• Авточувства: пока персонаж носит шлем, он получает особенности «Ночное зрение» и «Обострённые чувства» (+10 к подходящим проверкам) для зрения и слуха. Фильтрация входящих изображений и звуков защищает персонажа от взрывов фотонных вспышек и грохота оглушающих гранат (Эти бонусы складываются с любыми другими, которые космодесантники Хаоса могут получить за органы или имплантаты). Помимо этого, носитель может совершать Точечные атаки, тратя лишь Полудействие. • Осмотическая система жизнеобеспечения: пока шлем надет, броня считается герметичной и способна обеспечивать носителя кислородом, сколь угодно долго, пока ей достаёт энергии. • Вокс-система: работает как обычный вокс и как канал передачи любых сложных данных, к которым доспех или его владелец имеет доступ. Если биомонитор брони работает, то с помощью вокс-системы члены отряда могут отслеживать состояние союзников. • Магнитные подошвы: при активации удерживают космодесантника на любой металлической поверхности (например, корпусе космического корабля), но Ловкость персонажа при этом падает вдвое (это также влияет на Скорость передвижения). Одетый в доспех со включенными магнитными подошвами персонаж может нормально перемещаться в зонах низкой гравитации или в невесомости, если ему есть, куда ступить. • Постоянный источник питания: будь то миниатюрный ядерный реактор или нечто более эзотеричное, но заплечный источник питания силовой брони фактически вечен. Броня не нуждается в перезарядке или замене источника питания. • Усиленное керамитовое бронирование: Даёт 10 очков Брони (ОБ) на Корпус, вместо обычных 8. • Биомонитор и инъекторы: если внутренний когитатор обнаруживает проблему в биологических показаниях носителя, он может ввести ему болеподавители, боевые симуляторы или антитоксины. Носитель получает бонус +10 ко всем проверкам на сопротивление свойству «Отравленное», токсинам и прочим ядам. Броня несёт 6 доз болеподавителей, каждая позволяет носителю игнорировать урон характеристикам или штрафы к характеристикам за критические эффекты на 1к10 раундов за дозу. Кроме того, если носитель Оглушён, эффект Оглушения длится только один раунд – после этого броня приведёт владельца в чувство. • Рециркулятор пищи: встроенные фильтры захватывают и перерабатывают выделения организма, преобразуя их в питательный раствор и внутривенно вводят его носителю. Это может поддержать жизнь владельца брони достаточно долго, но не вечно. За каждые две недели без любого другого источника пищи персонаж должен пройти сложную (-10) проверку Выносливости или получить 1 уровень Усталости, который невозможно снять, пока персонаж не поест нормальной пищи. • Подавитель отдачи: носитель может стрелять из дальнобойного Лёгкого оружия одной рукой. Стрелковое оружие не типа Пистолет не может использоваться в ближнем бою. Клеймо мародёра: этот комплект был восстановлен с помощью брони верноподданных космодесантников. Возможно, он был перекрашен в нужные цвета, но символы и клейма остаются заметными, пусть и, скорее всего, осквернёнными. При общении с другими Астартес (как верными, так и предателями) персонаж получает +10 ко всем проверкам Тёмной славы, «Запугивания» и «Командования». Не легионеры-предатели должны перебросить этот результат. Призматический амулет(Под броней(с мешочком маскировкой)) Эти таинственные призмы носят вокруг шеи или прикрепляют к груди. Такой амулет разбивает на части не только свет – он способен расколоть саму реальность. Те, кто нападает на носителя амулета, часто видят, как выпущенные пули дробятся, преломляются и огибают противника и рассеиваются, как будто их никогда не было. Говорят, что обладать призматическим амулетом – значит стяжать благосклонность Тзинча, и что те, кто бросает вызов носителю, часто бывают брошены на милость Владыки магии. Если призматический амулет перегружается, атакующий, вызвавший эту перегрузку, получает 2к10 единиц энергетического урона (от которого спасает бонус Силы воли, а не бонус Выносливости и не очки Брони) – таково возмездие Тзинча. Амулет могут носить только Преданные Тзинчу. Варп-посохЭтот жезл из блестящего металла усеян сияющими знаками силы и выгравированными рунами, которые выглядят по-разному для каждого человека, который смотрит на него. Любой псайкер, обладающий посохом, подвергается психическим феноменам, только когда творит психосилы на Усиленном уровне мощи. Если носитель посоха применяет психосилу на Нескованном уровне и ему выпадает психический феномен, вместо этого он добавляет величину своего пси-рейтинга к урону следующей психосилы. Если следующая психосила не наносит урона, этот бонус теряется до тех пор, пока не проявится следующий психический феномен. Нечестивая икона(Запакована в незаметном подвесном контейнере на секретном замке))В имперском пространстве нечестивые иконы очень опасны для владельца, особенно если они попадутся на глаза шавкам Министорума. Хотя иконы могут быть какими угодно, любой имперский верноподданный сочтёт её богохульной, что может вызвать ненависть или приветственное признание, в зависимости от того, кому принадлежит истинная верность этого человека. Нечестивая икона даёт бонус +20 к проверкам «Обаяния» против других еретиков. Но у любого имперского прислужника она вызовет ненависть и безумную ярость. Дополнительные инструменты:Микробусина, Вокс-вещатель, Инфопланшет, Комбиинструмент, Молчун, 4 медпакета, набор красных и черных маркеров и чернильного стило для рисования нечестивых сигилов(в небольшом контейнере), заранее заготовленные Трон валюта имеющая ходжение я в системе Фань на весьма крупную сумму. Аугментации: Ассимиляция Механикус (3) К этому процессу прибегают только настоящие фанатики или смертельно раненые – тело пациента перестраивается переплетёнными бионическими заменителями органов, которые не только заменяют натуральные, но и усиливают их. Теперь тело еретика почти в равной мере состоит из плоти и металла, так что он получает особенность «Машина» (см. стр. 141), которая приносит столько очков Брони, сколько раз персонаж установил себе эту модификацию. Например, Ассимиляция Механикус (3) приносит три очка Брони. Ассимиляции Механикус Низкого качества не существует, а версии Хорошего и Отличное качества просто выглядят менее заметными. Для персонажей-еретехов, доступность этой аугментации будет не Чрезвычайно редкой, а просто Редкой. Чёрная кровь (Автосангвинация)Устройства, сочетающие микротехнологии Тёмной эры и непристойный ксенотех, можно ввести в вены, навсегда их осквернив. Прислужники Омниссии называют эту технологию автосангвинацией, но тёмные Механикус зовут её чёрной кровью. Слишком маленькие для невооружённого взгляда, но сильные числом машины лечат незначительные травмы и ускоряют регенерацию организма. При лечении персонаж всегда считается Легко раненым и исцеляется с большей скоростью, снимая по две единицы пункта урона в день. Черепная броняЭта аугментация покрывает или заменяет большую часть черепа слоями пластали и геля-наполнителя, что защищает головной мозг от сотрясений и других травм. Хорошее качество также даёт +1 ОБ голове, а также снижает на 1 эффекты Критического урона, направленные в голову. Расходники: РабыВ качестве одного из этих расходников вы можете взять Рабов — смертных, бесполезных в боевых условиях, но отлично годящихся на ритуальные жертвы, экстренные строй-бригады и алхимические компоненты. Для Рабов проверка Приобретения будет совершаться с модификатором -30. Тзинчитские болты "Инферно"Болты «Инферно» – стандартные легионные боеприпасы, покрытые рунами силы и предназначенные для последователей Меняющего пути. Они светятся внутренним светом, покрывающие их руны дрожат от едва сдерживаемой мощи. При выстреле болты взрываются багряно-синим огнём, разрушая всё вокруг зловещими варп-энергиями. Оружие, заряженное такими болтами, теряет свойство Разрывное, но приобретает свойства Оружие Варпа и Взрыв (2). Такие болты работают только, если их применяют Преданные Тзинчу. Они слишком нестабильны, чтобы ими можно было вести огонь очередями – стрелок может применять лишь одиночные выстрелы. Болты теряют свойство Оружие Варпа, если применяются против неживых целей. Качественный плас(наркотик)Многие знатные бездельники используют этот биоморфный препарат, чтобы слегка изменить черты лица для романтических свиданий или юморесок. Другие употребляют большие дозы, которые, при всей болезненности применения, позволяют лепить собственную плоть, создавая новые личности для тайных встреч или иных более серьёзных целей. Нанесённый на кожу плас на пять минут смягчает её до консистенции мягкого воска, что позволяет менять её форму. Несколько применений позволяют изменять не только кожу, но и мясо, хотя и ценой страшной боли. Измененное лицо будет понемногу возвращаться в изначальное – этот процесс занимает 1к5 дней и сопровождается болью, что тем сильнее, чем больше персонаж менял лицо. Использование пласа даёт персонажу бонус +30 против любых проверок Восприятия, сделанных для того, чтобы определить его истинную личность, а также при попытках надурить кого-либо. Плас Низкого качества даёт только +10, а Хорошего качества – сохраняет эффект в течении 1-10 дней в зависимости от желания пользователя.
|