Аметист
Автор: |
|
Charon |
Раса: |
|
Статуя |
Класс: |
|
Каменная |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Верность: | | Абсолютная [+0] |
Внешность
На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают синие светящиеся глаза. Cтатуя сделана из камня.
Характер
История
Была ли статуя при жизни человеком и была обращена в камень , или была выточена мастером для того чтобы отпугнуть от подземелья малодушных Аметист не знает. Не знает также его ли это имя или имя мастера или вообще мимопроходящего героя который от безделья выцарапал на статуе свое имя. Но за неимением лучшего назвыает себя так.
Много странных для обычного голема мыслей всплывает в голове Аметиста, из чего он делает вывод что раньше был живым и разумным
Навыки
Рукопашный бой (2) (Нанесения ударов, удары ногами, уклонения)-1(12) Кувырок (2) (Умение скручивать себя и катить в сторону)-1(13) Огненная магия (2) (Контроль пламени, вызов огня, нагревание вещей) Голем (1) (Громко топать, долго оставаться в одной позе, притворяться камнем) Строительство (1) (Снос построек и их возведение) Знание о ловушках (1) (Подготовка ловушек и засад)
Инвентарь
Идеи о персонаже Идеи предыстории: Вызывают неприятие маги(но не Господин, он другой!), вполне возможно один из них и обратил аметиста в статую
В дальнейшем наверное станет эльментальным големом
В большом костре сесть и впитывать огонь и сжимать внутри для образования собственного источника
|
Амон
Автор: |
|
Lander |
Раса: |
|
Воздушный элементаль |
Класс: |
|
Верный слуга |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Верность: | | Да [+0] |
Внешность
Выглядит также как и любой другой представитель своего вида и представляет собой шарик синего пламени, от которого время от времени разлетаются искры, как от костра.
Характер
Черта характера: Я склонен к накоплению всего полезного, но из-за своей нематериальной природы приходится ограничиваться знаниями и эссенцией Черта характера: Я убеждён эволюция не имеет конца и наш долг не останавливаться на этом пути. Ведь отсутствие прогресса - есть регресс Идеал: Один раз я уже потерял все, вплоть до собственного Я. Теперь моя цель существования - не повторить подобного, а путь - постоянное развитие, накопление знаний и силы. Слабость: Когда жизнь поставит меня перед выбором: безнадежная драка или бегство, я без сомнений предпочту побег.
История
К сожалению, при воскрешении большая часть памяти начинающей призрачной нежити оказалась потеряна, но кое что из осколков воспоминаний и имеющимся останкам удалось восстановить. При жизни Амон был человеком, молодым мужчиной, если судить по сохранившимся костям, имени и самоидентификации. По профессии он был кем то вроде охотника, может егеря и занимался в основном охотой на разную дичь и сбором ценных растений, а так же время от времени выступал в роли проводника для групп приключенцев и авантюристов. Судя по останкам воспоминаний, а так же практически полностью истлевшим от времени отдельным косточкам вокруг, смерть свою он встретил прямо в этом подземелье в составе группы "героев", причем еще во времена становления прошлой катастрофы владеющей этим подземельем
Навыки
Количество базовой эссенции: 2.1 Количество небесной (воздушной) эссенции: 0.1 Количество лесной эссенции: 1 Путь эволюции: Блуждающий огонек→ Элементаль воздуха→ ...
Элементаль воздуха (парить над землёй, контролировать воздух, завывать) - 6 (3 базовых + 3 от рун) Маг Воздуха (контролировать воздух, охлаждать, создавать ветер) - 1 Маг Земли (перемещение земли, лепка, укрепление земляных форм) - 4 Маг Воды (создание водных фигур, перемещение жидкостей, контроль воды) - 4 Безумный учёный (Злобно хихикать, создавать мутные зелья, решать сложные задачи) - 1
Инвентарь
|
Астрамарий
Автор: |
|
Amervuld |
Раса: |
|
Мумия |
Класс: |
|
Охотник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Верность: | | Абсолютная [+0] |
Внешность
Характер
Тихий и спокойный, бесконечно предан своему новому владыке. Любит постукивать ладошкой по животу и слушать забавный глухой звук внутри себя, потому что все внутренние органы у него удалено давным давно.
История
В былые времена его звали иначе, то что он вспомнил после пробуждения лишь часть, огрызок. Имя, если он его вспомнит даст Силу. Почему? Астра не помнит, тяжело вспоминать. Когда владык разбудил его, поднял в одном из многочисленных склепов, Астра не помнил ничего, он лишь шамкал сухими перебинтованными губами, хрипел и бессмысленно бродил за хозяином.
Когда хозяин привел их в новую обитель, что то щёлкнуло в голове у безымянной мумии и она вспомнила часть своего имени, а с ним и силу чтобы помогать Владыке в его завоеваниях.
Навыки
Зомби-мумия (1) (Волочить ноги, невменяемо бубнеть, заматывать бинты) Ловец (2) (Мастерить ловушки и устраивать засады) Ремесленник (1) (Создание инструментов, материалов и предметов) Мечник (2) Иллюзионист (4) (Создание иллюзий, маскировка, сокрытие вещей)
Инвентарь
[Надето] Носки,Ботинки.Штаны,Рубашка, Дворфская кольчуга,кожаные перчатки, кожаный пояс,плащ, медальон с компасом
[Оружие на поясе] Короткий меч, Клинок,Серебряный кинжал с рунами( Лезвие покрыто символами, светящимися синим при повороте.В ножнах — флакон с чёрной жидкостью),нож для мяса, нож.
[Рюкзак] 1 оранжевая склянка,две пары очков,чистые листы (12-ть штук),три карандаша,1 плащ,2 рубахи,1 кожаных пояса,ботинки,дневник старосты,свитки с отчётами, книга учёта жителей деревни, контракты с купцами на поставку зерна, печать старосты (железная, с гербом деревни), богатая одежда,коробка со свечами (50 штук, половина уже подгорели),серебряный кубок,карта деревни, точильный камень,верёвки (3 штуки по 15 метров),пустые мешки (9 штук), баночка смолы,набор медика.золотой крест,книга "Энциклопедия",2 факела,железка в виде человека,серебряный браслет, зелёный стеклянный шарик,деревянная расчёска,пять,пайков с едой,карта местности из дома старосты, карта мельницы, сверток с костями,кресало.
[Кошель] 59 золотых монет,20 серебряных
Капкан(установлен на базе)
За служанку +1 базовая эссенция.(ушла в иллюзию)
0.1 тёмной эссенции.
|
Шакал
Автор: |
|
fireLion |
Раса: |
|
Скелет |
Класс: |
|
Собиратель костей |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Верность: | | Да [+0] |
Внешность
Высокий скелет с непропорционально длинными руками до колен - при жизни Шакал был здоровенным мужчиной или, возможно, полукровкой. Череп на плечах скелета отсутствует.
Характер
Долгое пребывание в мёртвом состоянии и потеря головы сильно повлияли на характер Шакала, практически низведя его до звериных инстинктов - даже передвигается скелет зачастую на четвереньках. Заметной чертой осталась только тяга к собирательству всякой хрени - по большей части без какой-либо системы и смысла.
История
Судя по остаткам ржавых цепей, в которые был закован Шакал, при жизни его привели в это подземелье насильно; затем неизвестные его обезглавили и голову забрали с собой. Единственной сохранившейся вещью среди костей была потускневшая пряжка от ремня, на которой были рельефно изображены голова чего-то похожего на собаку и несколько кривых рун, складывающихся в слово "шакал".
Навыки
Костяной голем (6) (Поглощение костей, повышение силы, снижение-увеличение роста) Рукопашник (4) (+1 от когтей) Скалолаз (1) (Цепляться за выступы, скалолазание) Метатель (1) (Подручные средства) (Швыряние небольших предметов) Ремесленник (1) (Создание инструментов, материалов и предметов) Друид (0) (Лесная магия, разговор с животными, сажать капусту)
Инвентарь
Базовая эссенция (4,5) Лесная эссенция (1)
Сумка для камней 18 медных монет
|
Желатиновый куб
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Желатиновый куб |
Класс: |
|
Псионически заряженная слизь |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Верность: | | Да [+0] |
Внешность
Обычный желатиновый куб. Практически прозрачно чистый, за исключением нескольких старых костей, давно проржавелого оружия, да небольшой оранжевой головной повязки, хранящейся внутри.
Характер
Тёмный, скрытный и хитрый.
– Черта характера: Я всегда сплю в уголочке подземелья, спрятав под собою побрякушки и недоеденные кусочки приключенцев. – Черта характера: Я убеждён, что все кто проявляет заботу обо мне, на самом деле скрывают злые намерения. – Идеал: Возмездие. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. – Привязанность: Я обрёл разум, соскабливая с пола питательные кусочки псионика. Я все ещё чувствую вкус его мыслей. – Личный тотем: Простая тканевая повязка, которая, тем не менее, не растворяется в кислоте. – Слабость: Я предпочту убить кого-нибудь коварно, внезапно растворив его, нежели в честном поединке.
История
В логове, принадлежавшему одному Великому И Черному Властелину, обитало также и небольшое создание из рода желатиновых кубов. Многие годы оно таскалось по подземельям, примитивным разумом отличая шаг бронированных отрядов орков, которых нужно было избегать, от звонкого топота отставшего гоблина, которого можно было бы подкараулить и сожрать в нужное время. Так бы продолжалось это вечность, то есть до конца недолгой жизни неразумного монстра, однако одним прекрасным днём, когда куб, забравшись в воду, от всей души булькал, началось непредвиденное. Целые секции пещер были взломаны гидропонными ударами, и залы, веками видевшие лишь тление факелов и слои пыли, были заполнены водою. За головою Темного И Черного пришли герои, решившие сперва провести диверсию. Мгновенно погибли сотни орков, гоблинов, и других более-менее преданных Властелину созданий. Герои пошли в атаку. И смытый водными потоками под потолок куб случайно плюхнулся на псионика партии. Тот и не охнул (будучи поглощен (буквально) кубом). Его друзья ушли вперёд, а когда спохватились - ото маленькой кучки вещей, золота и предметов повседневной носки не осталось и следа. Уже будучи разумным, куб быстренько (и буквальненько) смылся из разрушенного замка и забился глубоко в подземелье, откуда его однажды вытащил один весьма любопытный, хоть и неопытный, лич...
Навыки
Хищная слизь (1) (Забавно булькать, прыгать, липнуть)
Кислотное тело (3) (Плавить внутри себя вещи, снимать ржавчину, вредить при контакте с поверхностью)
Исцеление (3) (Лечение, восстановление тела, заживление ран)
Стрельба- (Подручные средства) (1) (Швыряние небольших предметов)
Инвентарь
|
Кортни
Автор: |
|
Crechet |
Раса: |
|
Зомби |
Класс: |
|
Похотливый бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Верность: | | Абсолютная [+0] |
Внешность
Вес: 54.1 кг Рост: 183 см Возраст: ??? лет Цвет глаз: мёртвый Цвет кожи: синюшный Цвет волос: некогда рыжиеКортни при жизни был высоким жбаном и даже после того как умер и стал гнилым куском мяса, им же и остался. Он одет в старые дранные лохмотья, когда-то бывшие камзолом и формой для выступлений и в давно иссхошую шляпу с пером. Его кожа серого цвета и обвисла, тело практически мумифицировано из-за недостака влаги, а голова то и дело смешно заваливается на бок из-за сломанной шеи. Его тело было найдено раздавленным под статуей с большими сиськами, которую несчастный пытался вытащить из подземелья, но запутлся в спущенный штанах и опрокинул её на себя. Рядом с ним была найдена сломанная пополам скрипка со смычком и набор картинок содержания слишком дегенератского, чтобы великий Белариусу позволил их оставить этому наглому и тупому засранцу.
Характер
В его серых рисинках глаз на удивление много соображалки (для зомби), тупой жадности и бесконечной наглости, кроме стандартных любви, уважение и подчинения Личу. Он долговязый труп, который любит шататься по подземельям и общаться с окружающими свистом: язык был первым, что Белариус у него отнял ради всеобщей безопасности, а зубы у него были выбиты при жизни. Умеет мелодично чирикать, пытаясь таким образом привлечь к себе внимание авантюристов. Любит собирать красивые штучки для господина. Надеется, что если он притащит ему достаточно трупов героев, то тот вернёт ему его язык.
История
По тем немногим вещам, что Кортни может накапать по себе – его зовут Кортни! Это имя было вышито на его курточке, когда тот пришёл в себя, и пускай он разучился читать после смерти (виной может быть сломанная шея и пробитая статуей голова), он помнит как читается и пишется конкретно это слово! По всей видмиости, Кортни – недавнее преобретение этого подземелья.
Вполне возможно, когда-то он был бардом или ещё какой такой хренью, но может удача была не на его стороне, может быть кроме того, чтобы быть бардом, он подрабатывал на стороне расхитителем могил, а может просто тут рептировал: так или иначе, когда-то он попытлся вынести из подземелья красивую статую женщины, что ему понравилась и был раздавлен ей в ходе попытку вытащит ту на выходе.
Статуя нафиг сломала Кортни его шею (что не очень грустно, он ею не особо дорожил, раз попёрся в подземелье) и отбила память (что грустно), но самое главное – Кортни был достаточно костлявым, чтобы статуя при паднии сломалась и разбила его любимую скрипку – что вообще трагедия! Кортни без понятия, чем ему была дорога эта скрипка и чем ему нравилась эта статуя, но он часто к ним возвращается.
У него есть эта необъяснимая тяга быть замеченным, которую он реализиует пытаясь привлечь к себе внимание: как другой нежити, так и авантюристов. Особенный интерес к живым у него также выражается интересом к их вещам. Особенно ценным (по его мнению). Любит есть пиво и грустит, что его в подземелье мало.
Навыки
Количество базовой эссенции: 20 ед.
Путь эволюции: Зомби → ??? → ...
Особенности:
Инвентарь
|
Костр
Автор: |
|
TimurrumiT |
Раса: |
|
Скелет |
Класс: |
|
Верный слуга |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Верность: | | Абсолютная [+0] |
Внешность
Скелет у которого сломано несколько ребер.
Характер
Верный своему хозяину. Часто переоценивает свои возможности. Считает себя умнее других, пока не убедится в обратном.
История
Родился он в богатой семье аристократов. У его семьи была большая библиотека, в которой в детстве он пропадал часами. Особенно он любил, как он тогда считал, сказочки о рыцарях спасающих от страшных драконов и других чудовищ-юдовищ деревни, города или принцесс.
Когда подрос, Костр узнал, что все что он считал "сказочками" на самом деле чистая (но может немного грязная) правда. Тогда он сам захотел стать "героем на белом коне в латных доспехах". К счастью для него у него были все средства для осуществления задуманного: опытнейшие тренера (от которых он и узнал правду), целый арсенал оружия и всевозможные доспехи, конюшня лучших лошадей, что еще нужно? Так он тогда думал. Однако оказалось, что тренироваться не так просто, и после каждой тренировки он был очень уставшим, а тренера были им не довольны. Костр решил, что тренера сами не понимают, чего хотят, и что он уже готов для подвигов.
К его радости он услышал, как слуги его семьи обсуждали, что в той пещере возле леса у ближайшей деревни поселилась катастрофа и досаждает соседним деревням, а скоро дойдет и до них. Костр бывал иногда в той деревне со своим отцом и этой же ночью забрал из конюшни лошадь взял свое снаряжение и отправился в деревню, так быстро, как только мог.
Вот только он не предусмотрел, что дорога займет 3 дня, и не взял с собой никакой провизии, поэтому приехал в деревню он очень измождённый. Там его напоили и накормили и еду в дорогу дали. Правда нельзя сказать, что жители делали очень радостно, но от Господ получать по шапке никто не хотел, поэтому через пень колоду, но все таки все сделали. После этого узнать дорогу "к той самой пещере" было уже не сложно.
Завидев пещеру, Костр слез с лошади и привязал ее к дереву стоящему неподалёку. Дальше он шел пешком. Однако стоило ему чуть углубиться в пещеру, как на него напало три скелета. Он защищался, но понял, что похоже тренера были правы. Только уже было поздно. Через полминуты один из скелетов проткнул ему грудь. Юный глупец. По крайней мере так он помнит.
Навыки
Скелет (3) Скелет-воин(3) Владение кинжалом(3)
Инвентарь
|
Мортимер
Автор: |
|
DragoN |
Раса: |
|
Зомби |
Класс: |
|
Преданный вассал |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Верность: | | Да [+0] |
Внешность
Характер
Отважный и исполнительный, пусть и не слишком изобретательный зомби. "Без лести предан" Господину Белариусу за подаренные личом второй шанс и новую (не)жизнь. Даже после смерти и воскрешения Владыкой сохранил любовь к порядку и чистоте – в конце концов, даже злой нечисти предпочтительней обитать в комфортных условиях, а Чистому Злу не помешает быть… чистым. Как ни иронично для ходячего мертвеца, слегка склонен к нарциссизму. Посему не только раздосадован потерей большей части прижизненных умений, но и немного подавлен утратой "некогда прекрасного облика". Благо, все эти временные затруднения, в сущности, дело поправимое при толике удачи и достаточного количества поверженных авантюристов, верно?
История
Судя как по обноскам, в которых с приличным трудом, но всё же угадывается офицерский мундир, так и по разнообразным байкам… то есть совершенно правдоподобным рассказам о множестве ярких военных баталий, Мортирмер вполне справедливо заявляет, что давным-давно служил в доблестной королевской армии.
И служил, по-видимому, достаточно хорошо, чтобы в военных стычках не раз успешно отставить интересы родной державы. Однако, парадоксальным образом, "восходящую звезду Королевства Майблейг" сгубили именно собственные достижения. Пав в результате подковёрных интриг завидущего начальства, Мортирмер вместе с небольшим отрядом верных солдат, да минимальным запасом припасов был сослан в подземелье. Формально, дабы будучи подходящим кандидатом, спасти весь мир от ужасной угрозы надвигающейся катастрофы. Фактически же, разумеется – на убой.
Самоубийственная по сути миссия завершилась именно так, как того следовало ожидать. Невезучий полководец сгинул в неравном бою с силами зла, словно бы навсегда. Впрочем, едва ли недоброжелатели могли ожидать, что в конце концов, на взгляд полуразложившегося ходячего трупа целую вечность спустя, произойдет настоящее мрачное чудо, и в подземелье окажется могущественнейшее существо, способное стереть границу между жизнью и смертью. Великий Король Мертвых, под знаменем которого бывший вояка сможет принести в терзаемые несправедливостью и несовершенством земли вечный порядок. Вместе с вечным покоем. Что ж… ради исполнения этой прекрасной мечты Мортимеру не жалко умереть ещё раз.
Навыки
Эволюция
Количество базовой эссенции: 0.
Путь эволюции: Зомби→Зомби-воин→Воин→...
Особенности: Зомби (1): (Вонять, рыгать, пускать слюни), Рукопашник (2), Воин (5).
Инвентарь
|