[MÖRK BORG]Последние проблески надежды | Партия


Тьягу Салвеш

В игре

Автор:   bedver
Раса:   Человек
Класс:   Старый мудень
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сноровка:+1
Контроль:0
Удаль:0
Стойкость:+2
Внешность
Характер
Склочный и злобный, Тьягу - достойный сын мрачной действительности, чьи слова сочатся ядом словно головы Василиска, а поступки испытывают на прочность всех окружающих.
История
Выгнанный из дома собственными детьми, Салвеш выживал на улицах Галгенбека, где к нему прибилась стайка ублюдочных плешивых обезьян. Ненавидя друг друга, они выживали вместе и даже преуспели в этом. Теперь это — его новая семья, сопровождающая старика повсюду.

Тьягу не верит в россказни о сокровищах в лабиринте, но идёт туда просто потому что этот путь не хуже других. Особых целей в его жизни нет уже давно, так что каждая новая становится основной на какое-то время
Навыки
d4 обезьянок, которые игнорируют, но любят тебя. (d4+2 ПЗ, удар/укус d4)

Доспех: лёгкие (меховые,стеганные, кожаные ит.п.) -d2 урона

в руках

- оружие: Цеп (ближний бой, d8)
- лампа с маслом заправленная Presence+d6 h
Инвентарь
вещмешок (10 слотов) вместо осла, в нём:

* мех с водой (4 д)
**** рационы (4 д)
* напильник и отмычки
* медицинский набор
* Яд красный
* верёвка 30футов с крюком-кошкой
* огниво

Черный Грима

В игре

Автор:   Moonflower
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сноровка:+2
Контроль:+1
Удаль:0
Стойкость:0
Внешность
Характер
Взгляд исподлобья, скорбное выражение лица, осторожные движения.
История
Навыки
Никаких нет.
Инвентарь
0 серебра

Инвентарь:
1. Арбалет 1d8 + 10 болтов
2. Цеп (Flail) 1d8
3. Гамбезон 1d2 брони
4. Ломик
5. Веревка
6. Крюк
7. Рюкзак
7.1 Паек х1
7.2 Лампа
7.3 Масло для лампы
7.4 Медвежий капкан
7.5 Сушеная еда
7.6 Сушеная еда
7.7 Мешок
8. Отмычки

Гронвальд из Кража

В игре

Автор:   WanderingWisdom
Раса:   Человек
Класс:   Культист-паломник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сноровка:0
Контроль:0
Удаль:0
Стойкость:+1
Внешность
Характер
• немного сложный мужик;
• постигает оккультизм;
• но строго как академический предмет. Ни в какие договоры ни с какими сущностями не вступает;
• убивает без колебаний, когда надо;
• из всех удовольствий плоти признает только те, что сохраняют голову свежей;
• в основном, жратву и секс.
История
• аколит Секты Отрицателей Василиска;
• родился на островах к северу от Кража, где Секта в основном и орудует;
• часть эдакого силового крыла, выращиваемого в качестве ответки на действия храмовников Василиска;
• на текущий момент Отрицатели Василисков рассылают паломников по всему миру, чтобы найти любой способ сорвать пророчества Нечрубели;
• он — один из паломников;
• а Ткань Судьбы — работа, которую он должен сделать;
• если сорвать любое из пророчеств, то возможно, удастся СПАСТИ МИР;
• ну или просто насрать оборзевшим змеюнам в кашу. И то неплохо было бы.
Навыки
Здоровье: 6/6

Инвентарь
Серебро: 58

Доспех.
• Пластинчатый доспех (средняя броня: -d4 урона, второй ранг, СЛ+2 для проверок Сноровки, включая защиту)

Оружие.
• Цеп (ближний бой, d8)

Инвентарь.

= В руках, на поясе, в карманах, на спине =
Грузоподъемность (Удаль+8): 7/8
• Спальник [1 слот]
• Факелы: 4. [1 * 4 слота]
• Бурдюк с водой [1 слот]
• Веревка, 30 фт [1 слот]

= Рюкзак =
Грузоподъемность: 7/7
• Целебный набор (4/4, +d6 ХП и снятие инфекции). [1 слот]
• Набор инструментов (гвозди, клещи, молоток, пила, сверло) [1 слот]
• Сало (на 5 приемов пищи). [1 слот]
• Припасы: 4. [1 * 4 слота]

Освальд Ди Муар

В игре

Автор:   AnkhHatar
Раса:   Человек
Класс:   Ошибочно выживший
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сноровка:+2
Контроль:+2
Удаль:0
Стойкость:0
Внешность
Относительно высокий почти молодой даже лицом юноша, почти постоянно сгорбленный, смотрящий на всё одним и тем же взглядом затухающей свечи. Незаживающий шрам от трёх когтей какой-то твари постоянно расчесывается и снова воспаляется.
Характер
Спокойный и равнодушный, что может перейти в истеричный смех, а затем и в плач. Периодические перепады настроения чаще попадают под различные ситуации или обстоятельства, всплывающие в ходе разговора. Пытается шутить, чаще всего невовремя и неправильно, над которыми и сам не всегда смеётся, а затем чешет свой шрам на лице.
История
Не самостоятельно попавший под жернова боевой ямы, выживший по нелепой случайности смерти остальных участников в том злосчастном круге, получивший прозвище "Отринутый смертью", что с местным наречием звучало как "Ди Муар", Освальд отправился в путь за пониманием жизни и смерти там, где грань между ними становится всё тоньше с каждым шагом, не понимая, вообще зачем ему это нужно.
Навыки
Инвентарь
Физические параметры
Здоровье: 7/7


Умения
Сноровка: +2
Контроль: +2
Удаль: 0
Стойкость: 0

Оружие:
Боевой молот (ближний бой, урон d6)

Доспех:
Лёгкий
-d2 урона, первый ранг, 20с
Щит

(-1 урон или блокирование всего урона ценой поломки щита)

Снаряжение:
Нагрузка: 8+0 предметов нормального размера.
Рюкзак (на семь вещей обычного размера) 1/7 6с
=====
В руках, на поясе, в карманах, на спине 7/8
Боевой молот
Щит
Кожаный доспех
Напильник
Отмычки
Рюкзак
Огниво 4с

В рюкзаке: 4/7
Одеяло 6с
Запас еды на день х2
Бурдюк с водой 4с – воды на 4 дня

=====
Серебро: 40

Гейтер Де Ламье (пример персонажа)

В игре
Автор:   DeadManEat
Раса:   Человек
Класс:   Отчаявшийся семьянин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сноровка:0
Контроль:+3
Удаль:+1
Стойкость:+2
Внешность

Потрепанное оспой и ветром смуглое лицо со шрамом от края лба до нижней губы. Глубокие морщины по углам глаз, печальный взгляд и осунувшиеся щеки. Этот человек явно изнеможден и очень устал...
Характер
Флегматичный, безраличный к чужим страданиям, немногословен. Большая воля к жизни, но явно не потому, что хочет жить.
История
Когда Гейтер брал деньги барона Ле Фана он не предполагал, что за долгом придут так быстро, и что требование о плате будет настолько кровавым.

  Стоя на коленях перед пылающим особняком и взирая на трупы дочери и жены, повешенные на фамильном древе, Гейтер думал лишь об одном - как он вскроет лотку барона, возможно даже собственными зубами, умрет - но отомстит. Плана не было, средств к его осуществлению - тоже, лишь мания и одержимость.
  А затем был сон, и голос. Он елейно нашептывал о власти, о силе, о шансе на то, чтобы все исправить и при этом - томстить.
Ткань завесы мелькала перед глазами сначала в ночи, а затем и наяву. Ведомый шепотом, собственной манией и страхом Гейтер отправился в дальний путь, руководило которым наитие и неясная, ничем неоправданная надежда. На своем пути он встретил и других подобных скитальцев, чей путь лежал в ту же сторону.

Вместе добраться туда, куда вел зов, наверняка будет проще, и потом...потом этот сука Ле Фен заплатит за всё!
Навыки
Инвентарь
Физические параметры
Здоровье: 6/6
Силы: d4+[Контроль] (бросается каждый день для определения лимита сил).

Умения
Сноровка: 0
Контроль: +3
Удаль: +1
Стойкость: +2

Оружие:
Боевой молот (ближний бой, урон d6)

Доспех:
0й ранг (без доспеха)

Инвентарь:
Нагрузка: 9 = 8+удаль предметов нормального размера.
Рюкзак (на семь вещей обычного размера) 1/7
Медвежий капкан
(Контроль СЛ14 для обнаружения, d10 урона)
=====
В руках, на поясе, в карманах, на спине 5/9
Свиток "Милость павшего святого"
d2существ восстанавливают по d10ПЗ.
Запас еды на день х3
Бурдюк с водой
=====
Серебро: 100