Николас Серебряный
Автор: |
|
Tiran |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Принц |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Отвага: | | хорошо [+10] |
Эрудиция: | | средне [+0] |
Благородство: | | хорошо [+10] |
Экспрессия: | | средне [+0] |
Фантазия: | | плохо [-10] |
Внешность
Собственной персоной: На поле брани: ссылка Дедушка Дядя Кельван Айзенвальд, глава семейства криомагов по слухам берущего своё начало за тысячи лет до рассвета Королевства, несколько эксцентрично пытающийся казаться моложе, чем он есть на самом деле, и далеко не последний мечник королевства, активно увлёкшийся "благородными" походами на дражайших соседей и весьма преуспевающий в этом. Морган, правая рукаВ какой-то мере торговый представитель, но по большей части тот, кто отвечает за проведение различных работ от имени принца и вероятно может похвастаться немалыми успехами на этом поприще, сумев завоевать его искреннее доверие. Крепость: Бронзовый Свод Добротной сложенный замок чьи бронзовые купола сверкают на горной вершине и что ещё какие-то десятки лет назад принадлежал другому семейству, но стал одним из трофеев главы клана Айзенвальд. Примечателен прекрасными видами из окон и залом отведённым под геммологическую коллекцию принца. Гвардия: Ледяной Батальон Приличных размеров гвардия, облачённая в добротное артефактное снаряжение и обученная действовать на редкость слаженно, не раз побывав в боях.
Характер
ссылка"Золото может быть самым ярким металлом, но зеркала делают из серебра."Ясный декабрьский день, когда солнечные лучи пляшут на серебряном снегу, а лёгкий мороз игриво покалывает щёки - примерно таким сравнением можно описать характер принца, с чьего лица даже в бою не спадает лёгкая полуулыбка, а в глазах всегда сверкает лёгкая искра энтузиазма, незамутнённая излишними тягостными размышлениями, что во имя одним им лишь ясных целей любят водружать на себя столь многие, вместо того чтобы двигаться вперёд. Мир слишком прекрасен, чтобы отводить от него глаза из-за проблем, каждая из которых должна стать стимулом к движению, а не ярмом сожалений на шее. Однако не стоит путать добродушный и лёгкий нрав того, кто ещё молод и понимает это, с дурной ветреностью, не присущей приличному аристократу, ибо для него честь и данное слово означают многое, а речь его всегда правдива, о чём без труда узнает любой завязавший с ним сколь-либо серьёзную беседу, как и о том, что даже лёгкий декабрьский мороз может больно ужалить в ответ на чрезмерную наглость, а прозванный Серебряным знает цену этому благородному металлу. Что-то ещё о принце может сказать и его отношение слугам. Безусловно, как и любой приличный аристократ, он и не мыслит о том, что живая собственность должна иметь какие-либо права, однако они Его собственность, к тому же приносящая немало пользы, а значит заслуживают и внимания, и какой-никакой заботы. Да и что он был бы за хозяин, если бы не мог толком уследить даже за тем малым числом слуг, что имеет сейчас? А ведь он намерен заполучить гораздо больше, во имя Королевства, во имя Рода и во имя Себя желая принести покой и порядок хотя бы и небольшому клочку земли.
История
Николас Серебряный, имя приметное по большей части в узких кругах, но теряющееся в том разноцветном море, что представляет собой славная аристократия Королевства, ибо самый младший из членов древнего, но далеко не самого крупного клана Айзенвальд ещё не успел снискать себе великой славы, ни доброй, ни дурной, показав себя лишь благопристойным аристократом, что способен не уронить честь рода и постоять за неё не только словом, но и клинком. В том числе явно не без положительного влияния главы семьи, с которым юный принц явно сошёлся характерами и подле которого не раз был вхож не только в высший свет, но и на поле боя во время устраиваемых, пристрастившимся к ним старшим Айзенвальдом "благородных" походов, вкус к которым приходящийся ему внуком Николас не преминул перенять.
В прочем считать Серебряного простым воякой, живущим на деньги старшего родственника было бы большой ошибкой, ведь застигнутый такой не столь уж редкой бедой младшего поколения, как отсутствие собственных земель, юноша, пусть и не без некоторой помощи семьи, но обеспечивал себя и содержал свою немалую гвардию, просто необходимую для благородного хобби, и подаренную ему крепость собственными силами. И более того явно не был лишён некоторой деловой жилки, будучи не раз замеченным в пёстрых кругах Гильдии, по слухам не только лишь заключая контракты от собственного имени, но и выступая посредником для доверенных знакомых и просто тех, кто по каким-то причинам не желает иметь дел с торговцами лично.
Во что не сложно поверить, зная благодушный и непоколебимо честный характер принца, в месте с его довольно негативным отношением ко всяческому "бардаку" навроде представляющих угрозу аномалий и неприятных последствий разрушительных ритуалов, продемонстрированные ещё во время обучения в Академии. Где он без особенных раздумий взялся за классическую стезю образования и доработку на свой вкус одного из классических же ритуальных заклинаний стихийной связки Холода и Порядка, во имя борьбы с приходящимися ему не по духу порождениями магии.
И учитывая это всё не сложно понять, отчего возможность получить земли, что можно будет привести к порядку и облагородить по собственному разумению, да ещё и в не малой степени связанная с необходимостью борьбы, как силой, так и влиянием, привлекла внимание безземельного, но не бездеятельного принца, уже имеющего некоторые идеи на счёт "Невезучего" острова и как превратить тот в приличный домен.
Навыки
Стихии: ❄ Холод ⚖ Порядок(Сдвиг из Хаоса) 🧲 МеталлАристократическое Происхождение: Младший отпрыск  Кельван Айзенвальд ссылка
Любимый дедушка, глава семейства и один из представителей того не столь распространённого сорта "старичков", что ни смотря на более чем приличный возраст, богатство и давно застывшую кровь в жилах, ещё не утратили вкуса к жизни и не примёрзли к любимому креслу, найдя себе занятие помимо увлекательного наблюдения за очередным лабораторным опытом пару ближайших столетий. Довольно активно увлекся таким "новомодным" развлечением знати, как "благородные походы", к вящему недовольству соседей, которым не стесняющийся принимать в баталиях личное участие "боевой" маг несвязанных Холода и Дерева способен доставить немало неприятностей своим простым, но обширным арсеналом. И поглядев на дедушку в действии, да послушав рассказы о похождениях, несложно было немного заразиться его "хобби", в достаточной мере чтобы напроситься на личные уроки и тоже начать собирать солдатиков, но при этом не забыть о том, что это всё требует средств.Образование: Классическое (❄ Холод-⚖ Порядок \ 🧲 Металл) Объятья зимы (Холод-Порядок, Заклинание)
"И замрёт существованье, словно в капле янтаря" Нестареющая классика - вариация на тему ритуала по настоящему адского мороза, что пробирает до костей, обращая попавших под удар в сверкающие на солнце статуи, а пейзаж в белёсое полотно. Добиться чего можно и одним лишь Холодов, но стоит добавить Порядок и сама суть заклинания существенно преобразится, то что было всего лишь холодом, станет надёжными оковами, способными надёжно сковать равно людей, чудовищ и магические аномалии. На радость принцу, что не любит всяческих "бесконечно размножающих слизней", "поля хаосо-смерти" и прочие подобные катастрофы. К тому же при применении, как говорится, "с руки" это ещё и неплохое средство чтобы остудить чей-то пыл.Шахтёрские окуляры (Металл, Артефакт)
"Девять из десяти шахтёров останавливаются, не дойдя до крупной жили, и только одному хозяин удосужился купить окуляры." Довольно простенькие артефакты воспроизводящего типа, при активации позволяющие увидеть различные металлические объекты, скажем, сквозь толщу камня и предназначенные, в первую очередь, для шахтёров, размышления о том как подстегнуть работу которых в одном из доверенных рудников и положили начало идее. В угоду простоте производства и радиусу действия позволяют различить лишь примерные очертания объектов, а большего от них и не требуется.Серебряные стрелы (Металл, Заклинание)
"Металлический кол это не только хороший снаряд, но ещё и неплохой проводник тепла" Обрушивающийся на ряды противника град сверкающих серебром металлических кольев или же одиночные копья выпущенные в оппонента, это в сути своей примитивное, но от того не менее эффективное или популярное заклятье, равно позволяющее и противопоставить что-то тому кто старается держать дистанцию, и "достучаться" до кого-то достаточно крепкого, пробирающимся ли через колья холодом или же подобно тому, как клиньями раскалывают гранитные глыбы.Партия: Гильдия Гильдий  Артизианус Вондерблум Сделка-другая от имени старшего и слишком занятого родственника по сбыту военных трофеев, парочка уже личных контрактов по сбыту серебра и собственной простенькой артефакторики, обсуждение последнего из которых как-то плавно перетекло в беседу о коллекционировании драгоценных минералов, и оказалось, что найти общий язык с низкорослым дельцом куда как проще, чем не найти совсем, особенно когда ты и сам кое что смыслишь в финансах. А уж какие возможности открывают связи с обеспеченным и благонадёжным, в пику его "товарищу", торговцем представить вполне себе не сложно, от приобретения артефакторики для вооружения своих "солдатиков" и до такой недооценённой многими вещи, как толковый совет касательно финансов. Могущество: Боевая Трансформация  Зимний рыцарь
Не элегантная снежинка, но ещё не ходячий ледник - компромисс подвижности и прочности в форме внушительной выточенной из льда фигуры в латах, вооружённой массивным щитом и несколько своеобразным мечом, прекрасно подходящим для нанесения колющих ударов, чаще куда как более эффективных в противостоянии с ручными чудовищами, массивными артефактными доспехами или же прочими "стихийными колоссами". Как и многие прочие порождения холодной стихии "опасается" высоких температур и через чур подвижных оппонентов, что в прочем всё ещё можно компенсировать сосредотачивая любимое морозное заклинание на себе.Гвардия: Легион Ледяной Батальон
Набранные из жителей северных земель, вооружённые клинками из "холодного железа" и доспехами со встроенными проекторами щитов, закупленными у Вондерблума, эти обученные действовать как единое целое бойцы обрушиваются на противника подобно жестокой снежной буре, сметая сопротивление слаженным строем и отходя для перегруппировки, если противник прорвал ряды. К тому же не опасаясь такой труднопроходимой местности, как горы или густые леса, что для многих из них служили и домом, и тренировочной площадкой.Транспорт: Доставка крепости Бронзовый Свод
Добротной сложенный замок чьи бронзовые купола сверкают на горной вершине и по совместительству один из дедушкиных военных трофеев, что с десяток лет назад пришёлся очень кстати в качестве подарка любимому внуку, и пусть никаких земель к нему в сущности не прилагается, но надёжная крепость с прекрасными видами из окон, казармами способными вместить немаленькую "гвардию" и личной лабораторией это куда лучше чем ничего.Бонус: Врождённый талант Казначейское дело Кто бы не считал, что истинному аристократу не к лицу личная забота о финансах, можно с уверенностью заявить, что у него их слишком много или, быть может, для него это и впрямь безынтересный дремучий лес, в отличие от принца, находящего даже что-то увлекательное в том чтобы лично вести учёт собственных средств, особенно учитывая подцепленное от дедушки довольно затратное хобби и доверенные под присмотр ради "хоть какой-то практики" серебряные копи. Да и кто знает, может и любовь к коллекционированию драгоценных металлов и камней тоже берёт своё начало где-то здесь. Стартовый бонус: Талант Мастерство Эльфийской Стрельбы из Длинного Лука
Эльфийские лучники - ну кто не слышал о этом достоянии долгоживущего народа и о чьих секретах продолжают гадать. Быть может тайна их искусства в таланте, что за тысячи лет буквально отпечатался в крови народа? Или в долгой жизнь, дающей простор для оттачивания мастерства? В случае Николаса - во всём этом и ещё немного сверху. Ибо принц ещё в ранние годы оценил прелести искусства владения луком, позволяющим не только держать в форме тело, но и помогающим научиться концентрации, что важно для всякого мага. С годами, явно благодаря передавшемуся по наследству таланту и не без вмешательства дедушки прилично поднаторев в стезе обращения с длинным луком, по личному мнению требующим наибольших вложений для освоения в должной мере, но позволяющим добиться и впечатляющий дальности поражения, и силы достаточной, дабы отправить в разящий полёт одну из серебряных стрел, чьё появление в магическом арсенале далеко не в последнюю очередь связано с желанием всегда иметь под рукой запас надёжных снарядов.Стартовый бонус: Артефакт Хватка Шторма (Металл-Молния)
Любимый длинный лук, полученный в качестве подарка на день рождения, что целиком изготовлен из металла и имеет дополнительную пару плеч, от чего требует от своего владельца немалой силы рук, предоставляя в замен действительно впечатляющую мощь выстрела. Однако главное его достоинство это видимые невооружённым глазом чары, что напитывают каждую вложенную в лук металлическую стрелу зарядом молнии, высвобождающимся при попадании в цель.Свита:  Морган (Промышленник - Артефакторика)
Правая рука и компетентный руководитель, смыслящий в том, как организовать эффективное и приносящее доход производство для принца, что не поленится проверить этот самый доход лично и быстро найдёт любые несостыковки. За прошедшие года успел зарекомендовать себя как человек волевой, но что самое главное - надёжный и деятельный, кроме поставленного на поток производства визоров не раз помогав с организацией шахтёрских работ. Ричардс (Телохранитель)
Серьёзный, как горный ледник в ненастный день, и такой же ответственный командир гвардии и потомственный слуга рода, что не раз бывал в боях и поименно знает каждого из своих бойцов, не давая им спуску даже в "мирное" время, чтобы те не растеряли навыков, впрочем и лично не уклоняясь от тренировок. Росс (Законовед)
Весьма удачно приобретённый специалист, что судя по всему принёс свою возможность улыбаться в жертву чудищу по имени бюрократия, способному вызвать головную боль кажется у любого аристократа, даже беззмельного, и оттого ценный своим талантом часами дотошно перебирать документацию.
Инвентарь
|
Альберих Дипломатичный
Автор: |
|
Legios |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Принц |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Отвага: | | хорошо [+10] |
Эрудиция: | | плохо [-10] |
Благородство: | | хорошо [+10] |
Экспрессия: | | плохо [-10] |
Фантазия: | | средне [+0] |
Внешность
Собственной Персоной:
Пошедший внешностью в отца, высокий и хорошо сложенный молодой человек, с шикарными рогами выдающими примеси бычьей крови и заостренными ушами, которые в прочем обычно довольно редко видны из под прически. Нехарактерно, особенно для тех кто знаком с Неостановимым, однако имеющий вкус в одежде и позволяющие комфортно чувствовать себя в высшем обществе подобающие персоне королевских кровей манеры.Боевая Трансформация
В прочем, то что в своей повседневной жизни Дипломатичный скорее привык сдерживаться нежели обладает спокойным нравом, становится довольно очевидно стоит увидеть его на поле боя в воплощении массивного рогато-копытного гиганта, в котором прослеживаются нотки вдохновения папиной "формой гнева" вколачивающим противника в землю раскаленным клинком а то и вовсе дулом корабельной пушки.Родственники:
 Бабушка
 Папа
 Мама
 Старшая Сестра Магматавыры
Живое осадное оружие, работающее на каменной моркови. Крупнее, сильнее и выносливее обычных минотавров, обладающие поистине каменной прочностью телами, устойчивые к открытому пламени и просто высоким температурам. Кто-то возможно назовет подобный проект по созданию нового подвида рогатых не слишком то оригинальным. Но сложно отрицать качество проделанной работы. Особенно когда вы встречаетесь с магматаврами на поле боя.
Легион Усмирителей
Состоящая преимущественно из магматавров, достаточно хорошо обученная и дисциплинированная по меркам рогатых армия, пусть и существенно уступающая в численности привычным для них ордам. и их BOM-Бревна
К тому же вооруженная большим количеством огнестрельной артиллерии.Крейсер
Довольно устаревший, медленный и неповоротливый, но зато внушающий уважение размером, а также количеством вооружения и бронирования боевой корабль.Офицеры:
 Рогатый Генерал
Здоровенный минотавр, которого периодически можно заметить орущим на прочую братию оных. Уважает тяжеленные латные доспехи. Судя по всему сталкиваться с теми, кто начинает бой с попытки устранить лицо больше всего похожее на командира ему уже как-то доводилось и понравилось не очень.
 Жаднотавр
Минотавр с которым не смотря на суровое выражение морды довольно легко договориться имея при себе мешок с деньгами. Как на то, чтобы нанять себе в охрану пару громил-магматавров, так и о выкупе того, что они не так давно взяли трофеем в ходе очередного благородного похода. Предыдущим владельцам скидки.
 Подозрительная Личность
Персона которую можно встретить в качестве сопровождения принца в тех местах, куда не очень сподручно ходить в сопровождении громадного бронированного минотавра. О своей профессии та в прочем обычно не распространяется. Секретарь, наверно.
Характер
Злые языки иногда говорят что Альберих мог бы пойти в отца и характером, но влияние бабушки все же успело его испортить. К счастью не до конца, и молодому принцу все еще не чужды такие вещи как воинская доблесть или аристократическая честь, но при этом достаточно сложно сказать, действительно ли это часть его натуры или же тот просто старается соответствовать ожиданиям возложенным на него сложившимся кругом общения. И в общем-то не ошибкой будет сказать что корень проблем растет именно из этого желания Дипломатичного нравиться если не всем, то многим, показывая то лицо которое они хотят видеть даже родственникам и близким знакомым. В то время как те кто пробовал сорвать с его лица эту доброжелательную маску, частенько обнаруживали под ней личину довольно капризного вспыльчивого и от части жестокого человека, которую он похоже и сам старается держать под контролем и не очень то и любит.
История
Младший сын Неостонавимого и Взрывомогучей, рожденный уже во втором браке оных, как того и можно было ожидать от союза столь непостоянных личностей, с ранних лет был вынужден жить в кипящем котле постоянных родительских ссор и примирений, обильно приправленных специей бабушкиных интриг. Вплоть до сегодняшних дней балансируя между сторонами этого непрекращающегося конфликта и периодически выступая в качестве посредника при "мирных" переговорах. Что в свою очередь и послужило основой шутки для выбранного оным геральдического имени в дальнейшем.
В прочем, возможно именно эта попытка сохранить нейтралитет и усидеть сразу на обоих стульях, пользуясь поддержкой как бабушкиного клана так и партии отца и привела к тому, что после совершеннолетия, в отличие от той же практически полностью поддерживающей мать сестренки, которой достался целый промышленный мегаполис в качестве личных территорий, Дипломатичному так и не выделили собственного земельного надела. Или же просто дело в том, что он по идее должен происходить из имущества отца, а тот склонен придерживаться взглядов что собственные земли молодой правитель должен завоевывать самостоятельно, как он когда-то в молодости покорял и объединял разрозненные деревни минотавров, разве что широким жестом разрешил вербовать в собственную армию тех рогатых идиотов что все равно сидят без дела.
Увы, завоевание земель, это зачастую вопрос не только личной силы, армии и талантов полководца, но и банально удачного момента. И пока что складывалось так, что гвардия Альбериха, постепенно разросшаяся до полноценного легиона, участвовала преимущественно в либо в непродолжительных благородных набегах, либо же сражалась в "чужой" войне в качестве наемной силы. Ради небольшого заработка, ценного боевого опыта ну от части рекламы уже собственного химерологического проекта по выведению новой разновидности магма-минотавров, сохранившей и многократно приумножившей все преимущества оригинала. В то время как экспедиция на простивший без владельца остров логичным образом и была записана в "удачные" моменты, наконец "реализовать" накопленные за все это время силы.
Навыки
Стихии: 🦠 Жизнь(Наследие) 🔥 Огонь ⛰ Земля(3ос)Аристократическое Происхождение: Младший отпрыск Таларраниэ Алеанарн
Любимая, как минимум по факту отсутствия конкуренции, Бабушка, отношения с которой на самом деле непросто охарактеризовать иначе, чем "Довольно Сложные", за счет чего значительная часть общения с данной персоной сводится преимущественно к обсуждению научно-магических вопросов. Благо, в роли наставника по химерологии, особенно связанной с использованием огненной стихии, Матриарх более чем компетентна и похоже довольно рада тому, что как минимум некоторые из ее потомков продолжают это дело. Ну или как минимум заинтересована в результатах которых можно добиться при использовании довольно удачно подобранной тройной стихийной связки.
Кроме того, не секретом пожалуй является и то, что в высшем обществе Бабушка является далеко не последним человеком. Даже если обращаться к ней за политической поддержкой, особенно по пустякам, может быть и не самой умной мыслью.Образование: Факультет высшей магии Магматавыры (Жизнь-Огонь-Земля, Химерология)
Дипломный проект на казалось бы довольно популярную тему создания "идеального суперсолдата", тем не менее если не подошедший вплотную к успеху, то как минимум способный похвастаться выдающимся соотношением цены и качества на фоне потенциальных конкурентов. Беря за основу добровольцев-минотавров и любимое боевое заклинание отца, а затем не без помощи Бабушки встроив в середину оного огненную компоненту, компенсировав тем самым недостаточную подвижность полностью "каменного" организма, а затем закрепив полученное состояние в качестве постоянной мутации, полученные в итоге Магмотавры, сочетают в себе всю мощь живого осадного оружия при умеренно больших габаритах тела, прочность тела позволяющую не уступать латникам в роли тяжелой пехоты и что немаловажно, способность при этом питаться не дорогой маной а доступной и дешевой высококалорийной каменной морковью. А в перспективном видении и вовсе должны стать полноценной расой способной самостоятельно воспроизводиться.Партия: Милитаристы Таурос Неостановимый
Родной Отец, пусть и не ставший, не без бабушкиного вмешательства, полноценным образцом для подражания, но все еще остающиеся человеком у которого можно поучиться как минимум талантам боевого мага и лидерским качествам как минимум от части. Ну и являющийся родственником, к которому как раз достаточно удобно обращаться по военным и политическим вопросам. Благо, человек он достаточно прямолинейный и если ему что-то не понравится, скорей всего просто наорет в лицо а не станет плести сложные интриги.Могущество: Боевая ТрансформацияВулканический Гигант
Вдохновленная папиной "Формой Гнева" и во многом повторяющая физиологию магмотавров, минус закрепляющая эффект компонента и плюс детальная настройка на параметры собственного тела. А также значительно возросшие размеры и мощность. Достаточно справедливым будет сказать, что никаких революционных идей подобная трансформация в себе не воплощает, зато содержит в себе весьма масштабную работу проделанную над качеством уже известных и проверенных методик.
А еще, в своей гигантской форме принц не стесняет пользоваться подобающего размера снаряжением, вроде приспособленной для ношения в руках курсовой корабельной пушкой, ну и просто громадным раскаленным рубилом тоже. Гвардия: Легион Усмирители
Не смотря на то, что по стандартам снаряжения личная гвардия принца несколько не дотягивает до полноценных легионов, та с лихвой компенсирует этот недостаток качеством самих солдат, по большей части представленных магматаврами, многие из которых имеют за спиной не один десяток сражений. А также большим количеством крупнокалиберной огнестрельной артиллерии, которую рогатые легионеры способны таскать прямо на себе без всяких мешающих проходимости лафетов и что возможно более удивительно и необычно, достаточным уровнем дисциплины, чтобы использовать ту по прямому назначению, а не в качестве большой дубины. Ну... Большую часть времени и пока противник не подойдет слишком близко.
BOM-Бревна
Адаптированное для использования Магмотавром артиллерийское орудие. Или проще говоря крепостная пушка на которую приварили рукоять и еще шипов чтобы ей можно было бить по голове и при попытки схватить за не тот конец кололись в руку. Транспорт: Крейсер Бомбардир
Будем честны. Качество данного корабля оставляет желать лучшего и похоже тот был не так уж и давно куплен где-то по большой скидке и спешно отремонтирован. Дымит он в частности как небольшой вулкан и плавает не слишком то и быстро, но зато может похвастаться такой простой и приятной вещью как грузоподъемность, позволяющая навешать на него просто чертову гибель брони и пушек, оставив при этом еще и достаточно места в трюме. Бонус: Знакомый  Надаялзинэ Неутомимая
Старшая сестра и по совместительству владелица целого промышленно-металлургического мегаполиса, к которой довольно удобно обращаться когда требуется купить что-то металлическое, взрывающееся или взрывающееся и металлическое с хорошей скидкой. Чем разумеется регулярно пользуются для снаряжения собственных рогатых гвардейцев. Свита (В процессе) Генерал
Молодой "талант" который возможно и не способен похвастаться способностью составлять продуманные и сложные стратегии, что в прочем еще не факт что сильно нужно командующему сворой дуболомов испытывающих проблемы с тем чтобы запоминать слишком сложные приказы, но зато обладающей хорошо развитой что называется "чуйкой" позволяющей оперативно улавливать смену ситуации на поле боя и импровизировать тактику прямо на ходу, которая не один раз позволяла выбираться даже казалось бы из полной жопы еще в те времена когда тот ходил командиром небольшого отряда.
Ну и что не менее, а то и порой более важно, обладающей достаточным увесистым авторитетом среди рогатой братии и не менее увесистом кулаком в латной перчатке, позволяющим ему вбивать в вверенные войска достаточно дисциплины, чтобы их при этом можно было назвать уже не ордой дикарей, а настоящим легионом.  Бухгалтер
Если верить периодически травимым оным байкам, то свой рог он потерял еще по молодости, при первом визите в столицу, связавшись с каким-то мутным бизнесом, а затем будучи вынужденным расплатиться по повешенным на него долгам буквально собственной частью тела. Или как любит выражаться сам Железнорогий "На поле боя" при чем более опасном чем то, на котором машут топорами. В конце концов не такое уж и хитрое это дело, вбить кого-то бревном в землю.
Так или иначе, оставив в качестве напоминания монстроузный протез на месте старой травмы и поклявшись на костях деда что не один торгаш его больше не облапошит, данный персонаж развил свойственную всем минотаврам благодетель бережливости до просто фантастических значений, будучи способным не только пояснить какие трофеи хватать надо в первую очередь в ходе очередного благородного похода, но и заведующий в последствии подсчетом и сбытом оных. Ну и просто отвечая за материальное обеспечение легиона в целом.  Лазутчик
Пожалуй, не так уж сложно догадаться, что данная ушастая персона в маске, в один прекрасный день появившаяся практически из неоткуда, на самом деле работает на Бабушку и регулярно стучит ей же о всех активностях принца. Но в конце концов, не на столько это уж и хороший повод лишать себя ценного специалиста. И пусть не всем внукам достаются присматривающие за ними дядюшки, но компетентный начальник разведки, способный рассказать много интересного про твоего противника, кем бы он не оказался, это тоже весьма неплохо. Бонус: Дополнительный союзник Балафрининэ Взрывомогучая
Инвентарь
|
Август Ревнивый
Автор: |
|
uryo |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Принц |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Отвага: | | хорошо [+10] |
Эрудиция: | | средне [+0] |
Благородство: | | плохо [-10] |
Экспрессия: | | плохо [-10] |
Фантазия: | | хорошо [+10] |
Внешность
Собственной персоной:В боевом доспехе: Гертруда Блайзерспарк, "тетя": Патрисия, супруга: Агна, сестра супруги: Кай, капитан: Ланц, предводитель Ночных гончих: Людвиг, юный предприниматель:Ночные гончие:Алый Соловей:
Характер
Зачастую ведёт себя вполне спокойно, пусть и напоминает в этом состоянии натянутую тетиву - любой негативный толчок сразу обернется выстрелом недовольство в довольно грубой манере. Как никак, Август с пеленок обучен возвращать противнику урон стократно и не бросать задумку сражаться даже в случае имеющегося проигрыша. Драки являются чуть ли не питательным веществом для Ревнивого, оттого что позволяют ему почувствовать гордость за свои умения. Смягчается в общении с близким кругом или единомышленниками, которые хорошо воспринимаются знакомыми.
История
У Августа в принципе не так уж и много выбора было в плане выбора будущего направления, когда на него пал взор Гертруды. С тех пор он мчался на всех порах к достижению того уровня силы, когда сможет рвануть за получением первых достижений в своей жизни. Ведь чуть ли не вся его жизнь следует концепту "Взлететь высоко в небо и вспыхнуть звездой, оставшись ярким образом для потомков".
Однако сейчас он может похвастаться лишь победами на дуэлях благодаря своему фехтованию и довольно искусному применению разработанного заклинания на основе Света-Хаоса, которое превращает врага в подушку для иголок. Вкупе с характером его это привело к череде дуэлей, большей причиной которых стала якобы защита чести его самого, его невестки (на тот момент), сестры невестки, друзей... Причина, одним словом, находилась быстро. Да и сам Август не постеснялся заявить, что даст бой любому, кто посмеет засомневаться в его способностях владеть тем, что имеет.
Ну а чтобы было за что побороться, он и отправился на остров. Все же Гертруда четко дала ему понять, что в этом мире нужно уметь обогощаться территорией самостоятельно. Да и неплохо будет опробовать его умения вкупе с изобретениями сестер на деле.
Навыки
Стихии:08 ☀️ Свет 15 ♻ Хаос (Сдвиг с Холода) 01 🚫 Отмена (Потеряна)Происхождение: Младший отпрыск.  Тётя Герта:
Любимая тётушка из воинственного клана, которая заняла лидирующую позицию в нём в ходе общего голосования семьи ради укрепления её свежими взглядами. Такого принципе семья придерживается уже не один век, дабы не дать курсу семьи превратиться в скучное следование старым принципам - особенно в вопросах ведения боевых действий. Постоянное и неуклонное наращивание личной мощи - вот истинные основы семейства Блайзерспарк. Гертруда Шипастая же является довольно яркой и дерзкой личностью, способная на довольно мощные магические атаки Свето-Хаосом в виде множества разрывающихся шипов. В принципе одобряет любой способ усиления личной мощи и абсолютно точно не любит проявление слюнтяйства.Образование: Классическое. Воплощение Твердого Света: (Свет-Хаос, Заклинание)
Август явно не особо сильно задумывался над своим главным атакующем умении. Банально создает в доступной зоне поблизости сгустки магии, из которых уже начинает выпускать твердые снаряды (преимущественно копье-подобные из-за лучшей аэродинамики). Старается не делать их излишне большими, да и с количеством при возможности старается не перебарщивать. Имеет возможность контролировать уже отпущенный снаряд, если тот цел и не сильно далеко отлетел, - пользуется этим приемом преимущественно против единичных целей и критических промахах. Куда реже может взять снаряд в руку, если уж ситуация внезапно сменится на обычное сражение вблизи. Однако снаряд всё же придется вскоре заменить - чуть ли не через пару ударов - из-за неприспособленности заклинания к долгому существованию воплощенного.Генераторы Твердого Света: (Свет-Хаос, Артефакт)
Линейка с виду обычного вооружения, способного временно усилить силу удара благодаря выпускаемой магической силы. Из-за специфики использования в данный момент изготавливаются мечи и копья.Партия: Милитаристы.  Загелун Окараль:
Наставник, порекомендованный самой тётей как наилучший выбор для Августа с его умениями. По итогу опытный ритуалист действительно стал отличным примером для юноши и пусть учебное время не было уж слишком долгим, но парень подчерпнул для себя несколько новых трюков в боевой магии и сделал пару наметок на разработку артефактов. Август рассчитывает, что сможет сбывать бывшему наставнику магические артефакты - сразу как только те пройдут проверки боем.Могущество: Симбиотический Фамильяр. Хвост Лигра:
Разработаны доспехи на основе тех, что носят Ночные гончие, - с ожидаемым нюансом, что данная версия сделана из более лучших материалов и имеет куда более плотный слой света-хаоса внутри благодаря предрасположенности Августа к подобной энергии. Обшивка имеет «ритуальные круги» для быстрого воссоздания снарядов твердого света. Размерчик и вес позволяют восседать на личном псевдо-драконе, что суммарно с артефактным мечом, копьем и небольшим количеством взрывчатки превращает Августа в довольно неприятного противника.Армия: Рыцарское копье. Ночные гончие:
Элитные бойцы из солдат самой Герты, облаченные в артефактную броню с поддоспешной активируемой защитой на основе света-хаоса. Вооружены оружием, способным усиливаться энергией аналогичной доспехам энергией, - и небольшим количеством метательной взрывчатки. Поголовно обучены обращаться с ездовыми псевдо-драконами, что успешно доказывают с соответствующими питомцами, прикупленными у Теплой благодаря знакомству внутри партии.Транспорт: Летучий корабль. Алый Соловей:
Быстроходное воздушное судно, созданное по популярному в семье шаблону. Предназначено для тактической переброски малого отряда - как для налёта, так и занятию обороняющей позиции. Вооружение предназначено для ведения более точного и пробивающего огня, что вполне подходит для атаки на другое судно или постройку, - и куда меньше для устранения больших наземных отрядов. В принципе и толпа воздушных тварей возымеет преимущество, чего не сказать о единичных воздушных целей.Бонус: Семья это святое.  Патрисия:
Законная супруга из вассального рода и обладательница связки Свет-Хаос. Спокойная и стесняющая физического контакта особа. Жадна до информации и с головой может окунуться в изучение или изобретение чего-либо. Является создательницей энергетической брони на основе твердого света, используемого преимущество в виде слоя между основными доспехами и владельцем. Имеющийся стабильный (хотя бы на уровне разумного допустимого) вариант в данный момент применяет в броне Ночных гончих и вовсю идет повышение уровня стабильности энергии.Свита: Агна:
Младшая сестра Патрисии. Намного больше своей сестры предрасположена к общению, - в особенности со светским обществом. Тоже не сумев показаться себя на боевом поприще, смогла компенсировать это изобретением небольших артефактов, способных выпустить из себя заложенную энергию света-хаоса в виде выжигающего излучения. Бьет не направленно, а скорее ненадолго образует сферу. В данный момент проходят пробу в качестве метательного оружия массового поражения. В разработке находится увеличение размера и возможность использования с воздушных кораблей, либо с помощью аналога катапульт. К разработке задуманного не перешли из-за нехватки времени и надобности подсчитать окупаемость задумки. Кай:
Представитель дома потомственных рабочих на кораблях семьи Блайзерспарк. С Августом начал знакомиться, когда тот приступил к обучению военной практики и был обязан ознакомиться с теми, кто будут в будущем сопровождать его на полях боя. На Кая вполне можно положиться в вопросе управления кораблем как в обычной транспортировки, так и во время боя. Сам по себе он довольно общительная личность и душа компании, что хорошо сказалось на его управлении командой. Ланц:
История знакомства с Августом в принципе идентична таковой у Кая. А вот характер у Ланца уже более закрытый и по-военному суровый. Хотя в кругу друзей и раскрывается как весельчак, стремящийся подыскать себе невестку к моменту уходу со службы спустя десяток-другой лет. Однако вот в компании женских представительниц знатных домов этот вояка становится жертвой смущения и не может выйти из амплуа серьезного солдатика. Это смешит Агну, отчего их довольно часто можно увидеть вместе. Людвиг:
Познакомился с Артуром во время обучения того магии в соответствующем заведении. Оказался отпрыском предпринимателя, занимающегося организацией логистики различных товаров. Размечтался стать не менее успешным дельцом и вскоре стал работать с Августом для организации сбыта магических артефактов и иных поставок.Артефакт: Подарок Гертруды в месяц до отъезда Темный Клинок Алой Звезды
Тяжелый полуторный клинок из алхимического обсидиана, способный выполнять функции как оружия ближнего боя, так и «посоха-концентратора» для боевых заклинаний «света» и производных от него. Чрезвычайно острый и имеет встроенные контуры для «кромки лезвия», «проекции огромного клинка», «энергетического слэша» и «колющей атаки лучом». Название можно сменить.
Инвентарь
|
Файира Теплая
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Оборотень |
Класс: |
|
Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Отвага: | | плохо [-10] |
Эрудиция: | | ужасно [-30] |
Благородство: | | средне [+0] |
Экспрессия: | | великолепно [+30] |
Фантазия: | | хорошо [+10] |
Внешность
 Собственной персоной в человеческой форме: Собственной персоной в истиной форме: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  Киндли, фамильяр: Молодой и вследствие чего небольшой, всего с лошадь размером, красный дракон относящийся к сравнительно более «чистокровным» их разновидностями. То есть разумный, говорящий и в теории способный владеть магией и превращаться в человека, но нуждающийся еще минимум в сотне-другой другой лет что бы начать раскрывать свой истинный потенциал.  Аджакс, представитель: Обаятельный и интеллигентный молодой драконочеловек служащий своей матери-создательнице, как ее называют ее подопечные, в качестве посланника-переговорщика и торгового представителя, принимая заказы на ездовых виверн или наоборот закупая что-то нужное занятой исследованиями госпоже. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ездовые псевдо-драконы: Основной источник дохода Теплой, виверны не обладающие каким-то уникальными способностями, просто быстрые, сильные, прочно-живучие и дышащие огнем существа, уступающие многим живым боевым машинам в своей весовой категории. Однако компенсируя это «удобством», будучи существами смышлеными примерно как умные собаки, дружелюбными и верными с которыми даже не обязательно возиться с момента вылупления из яйца, а просто привыкнуть и сработаться. Гвардия: Небольшой, но весьма элитный учитывая что каждого его члена Теплая фактически делала своей магией лично, отряд драконолюдей летающих на псевдодраконах. Как и их виверны, просто огнедышащие и обладающие солидными физическими характеристиками существа, с качественной, но не зачарованной экипировкой. Гнездо, резиденция Теплой: Внушительный снаружи, уютный внутри дом Файиры и ее созданий, скрывающий в себе ее лабораторию и инкубаторы для выращивания новых драконолюдей. Гарнизон и прислуга которого разумеется целиком состоит из них же.
Характер
Несколько противоречивый, потому что с одной стороны у соответствуя своему титулу, весьма дружелюбной и охотно заводящей новые знакомства принцессы на лице зачастую не просто написано, а нарисовано яркими красками в малейших деталях, что она чувствует. А с другой полу-драконица при всей своей теплоте и открытости на самом деле всегда была личностью весьма недоверчивой, никого не пускавшей за определенные границы как в делах так и в личной жизни, стремясь быть сильной и самодостаточной, даже ценой временами печального одиночества. Отчасти осознавая что она всегда останется чужаком в глазах людей, отчасти никогда не считав их себе ровней.
История
Файира личность с одной стороны как минимум наполовину легендарная, будучи одной из старших дочерей Прекраснодушного соблазнившего невероятно могущественную и столь же высокомерную, «истинную» как разумеется классифицировало себя титаническое чудовище, красную драконицу. С другой парадоксально заурядная, в истории которой сложно найти хотя бы один неожиданный поворот. Ожидаемо обладая внушительными магическими талантами, пускай и раскрывшимися далеко не сразу из-за неторопливого взросления полукровки, ожидаемо посвятившей себя изучению высшей магии для создания «идеальной огненной связки» универсального пламени, ожидаемо одержимой собственным наследием. Стало ли для кого-то сюрпризом что выпускной работой Теплой был химерологический проект по созданию ездовых виверн на основе ее собственной физиологии? Маловероятно. Не было особой неожиданностью то что не смотря на обилие желающих поближе познакомиться с обладающей столь могущественным наследием принцессой та оставалась одиночкой. Если вспомнить безмерное высокомерие ее матери пробиться через которой смогло лишь легендарное очарование великого короля.
Шли годы и популярность одной из самых знаменитых принцесс постепенно стала угасать от того что та сама не стремилась оставаться в центре внимания, предпочитая заниматься своими делами. Особенно после того как она избежала внимание Заклинания Наследования во всех последовавших «Королевских Гонках», о чем ни капли не жалела сама стараясь не лезть в политику, отчасти не ощущая себя готовой, отчасти опять же будучи далеко не глупой и прекрасно понимая что трон будет не самой удобной мебелью для обладательницы, пускай и весьма благородных, рогов. Вместо этого сосредоточившись на своем другом проекте, опять же не ставшем ни для кого-либо с ней мало-мальски знакомого сюрпризом, по созданию расы подданных-драконидов применяя уже испытанные на животных методы зачарованная скупая на эксперименты яйца разнообразных разумных ящеров, в конце-концов добившись достаточно значительных успехов, активно демонстрируемых в клубе благородных походов куда принцесса изначально вступила скорее для рекламы своей продукции. И наконец никого не удивив своим интересом к экспедиции на Остров, никогда не скрывая амбиции обзавестись «приличными владениями» и вдобавок как раз интересуясь всевозможными чешуйчатыми и яйцекладущими расами.
Навыки
Стихии: 02 🔥 Огонь 20 🃏 Джокер 16 ⚖️ Порядок
По крайней мере по официальной классификации Академии, при том что настолько «тройная связка» Теплой является именно тройной связкой в ее привычным понимании, а не проявлением естественных способностей властвующей над магическим пламенем во всех его проявлениях полудраконицы является хорошим вопросом, особенно учитывая что ко времени когда она начала интересоваться высшей магией она уже несколько подросла раскрывая потенциал своего наследия. Грех дракона: Гордыня Свобода и Самодостаточность Не слишком очевидной, хотя на самом деле не особенно скрываемой, но весьма важной чертой характера Теплой является ее категорическое нежелание попадать под чье-либо влияние или пользоваться чьим-либо подачками. Являющееся основной причиной по которой имевшая немало возможностей присоединиться к уважаемым благородным огненным кланам драконица до сих пор одиночка или того что даже имея средства на вооружение своих рыцарей качественным зачарованным, но нуждающимся в покупной мане оружием та предпочла обходиться лишь созданным ей самой и минимумом в виде лишенной магии экипировки. Происхождение: Принцесса Полукровка  Оборотень-Драконица
Файира - дочь если не «чистокровной», то как минимум достаточно могущественной что бы так называться, драконицы унаследовавшая от своей матери впечатляющий талант к огненной магии и способность принимать не менее впечатляющую, учитывая что она еще молода и продолжает расти, размерами «истинную» форму. Как впрочем и гибридную форму, ощущающуюся для самой Теплой наиболее комфортной и естественной, но при этом слишком интимной и домашней что бы демонстрировать ее кому-то кроме своих созданий.Образование: Факультет высшей магии Имплантация и настройка драконьего наследия: (Огонь-Джокер-Порядок, Химерология)
Фундаментальная по своему размаху и на самом деле далекая от завершения выпускная работа Файиры, химерологические чары которыми воздействуют на яйца рептилий для имплантации им настраиваемого драконьего наследия, применяющие оттенки стихии Огонь-Плоть для влияния на тело и Огонь-Безумие для частичной настройки характера. «Просто дружелюбные огнедышащие виверны» являются лишь сравнительно примитивной тестовой формулой с помощью которой Теплая модифицировала изначально не очень крупных и не слишком агрессивных летучих ящеров, в каком-то смысле имплантировав им свои дружелюбные черты характера. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Добавлена формула змееобразных вирмов, приблизительно схожих с вивернами габаритами, способных к магическому полету и обладающих огненным дыханием. Партия: Милитаристы  Лоуренс Драконолов: Одна из причин по которой Теплая вообще состоит во фракции милитаристов, коллега по интересам с которым можно обсудить всякие новости и слухи на темы имеющие отношения к драконам, так же в свое время помогший советами по разведению псевдо-драконов и продавший яйцо фамильяра. Могущество: Симбиотический Фамильяр  Киндли
Молодой и вследствие чего небольшой, всего с лошадь размером, красный дракон относящийся к сравнительно более «чистокровным» их разновидностями. То есть разумный, говорящий и в теории способный владеть магией и превращаться в человека, но нуждающийся еще минимум в сотне-другой другой лет что бы начать раскрывать свой истинный потенциал. Гвардия: Рыцарское копье Рыцари Теплой
Небольшой, но весьма элитный учитывая что каждого его члена Теплая фактически делала своей магией лично, отряд драконолюдей летающих на псевдодраконах. Как и их виверны, просто огнедышащие и обладающие солидными физическими характеристиками существа, с качественной, но не зачарованной экипировкой.Транспорт: Крепость Гнездо
Внушительный снаружи, уютный внутри дом Файиры и ее созданий, скрывающий в себе ее лабораторию и инкубаторы для выращивания новых драконолюдей. Гарнизон и прислуга которого разумеется целиком состоит из них же. Бонус: Жизнь на алтарь науки Продвинутая настройка драконьего наследия: (Огонь-Джокер-Порядок, Химерология) Секретный в плане своих несколько смущающих деталей проект по дальнейшему развитию и оптимизации возможностей настраивать телесные и ментальные свойства совместимых с драконьим наследием существ воздействуя магией на яйца.. внутри себя. Впрочем как и в случае с предыдущим проектом у Теплой пока имеется только одна формула - огнедышащих, достаточно могущественных физически и, самое главное, верных своей матери-создательнице слуг.- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Свита:  1. Синакса (мажордом)
Не самая старшая по возрасту, но первая по полномочиям из всех потомков Теплой отвечающая за все хозяйственные дела Гнезда, руководя как и другими няньками-учительницами растящими новое поколение драконолюдей так и звероводами разводящими и дрессирующими виверн. А так же просто ухаживающая за мамой когда та занята всякими важными научными проектами.  2. Атлагос (генерал)
Один из старших детей Теплой, уникальный по количеству вложенных в его создание сил и внимания, значительно превосходя большинства других людей по физической мощи возвышаясь над ними на две-три головы и имея собственные крылья, правда подходящие скорее в первую очередь для планирования или как дополнительные снабженные прочными когтями конечности. Впрочем его главной ценностью является скорее солидных опыт благородных походов и приобретенные, в том числе у различных платных учителей, умения руководить своим летучим отрядом и владения оружием.  3. Аджакс (дипломат-торговец):
Обаятельный и интеллигентный молодой драконочеловек служащий своей матери-создательнице, как ее называют ее подопечные, в качестве посланника-переговорщика и торгового представителя, принимая заказы на ездовых виверн или наоборот закупая что-то нужное занятой исследованиями госпоже.
Инвентарь
|
Маэнтис Немногословный
Автор: |
|
Ксайтр |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Владыка дум |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Отвага: | | плохо [-10] |
Эрудиция: | | средне [+0] |
Благородство: | | ужасно [-30] |
Экспрессия: | | хорошо [+10] |
Фантазия: | | плохо [-10] |
Внешность
 Домашне-лагерное облачение Маэнтиса Маллеуса:
Уникальный магический портрет на выпускной, застали врасплох прямо с экзамена, ни капюшона, ни маски Твайн Маллеус:
"Мало нам чернокнижников всяких в королевстве...тьфу! То ли сын его там, то ли брат, а может двойник его, и вообще кто из них, кто поди разбери"  Походное-полевое облачение Маллеусов:
"Да, да, говорят на борт прыгнули двое, а не один."  Крейсер:
"На это самое чудище поднялись, ну или похожее не него, да хранит тебя король, мил человек." Доспех:
"Ночная смена поминала что машину на судно то грузили. Говорят ветром тент сорвало"  Вероятный капитан корабля:
"Так этот сразу выпрыгнул, и давай костерить их на чем свет стоит, вроде как даже кого-то искупаться отправил. Видали деда тут пару раз, с портовым начальством на короткой ноге вроде как" Кто-то из команды? Дочь? Внучка? Сестра? Чья?:
"Насилу грузчиков спасла, отговорила дедушку от излишнего рукоприкладства, обратно на борт забрала" Видимо прислуга: "А ну там в плащах и капюшонах все ходят, я под один гляну, да как-то расхотелось их считать. Двое точно было. Два десятка наверное набиться так же могли. Погоди, я же отвернулся там ненадолго. Может и две сотни. Или три. За день-то и тысяча влезть могла, кто их считать будет?"
Характер
Маэнтис прозван Немногословным все же не просто так. И в полной мере оправдывает свое прозвище, представляюсь несколько угрюмым человеком, чье красноречие и харизма это драматические театральные жесты, выразительные взгляды и угрожающие хмыканье. И хоть на деле свою мысль при необходимости он донести вполне способен словами, чувство того что маг несколько экономит на них — есть.
История
Маэнтис Маллеус происходит из не очень древнего рода и потому не слишком известного широкой публике. Будучи далеко на самым первым сыном своих родителей, в наследство ему достались не особо богатые окраинные земли в королевстве.
Так как обучение в магической академии стоит солидных сум, юный маг принял радикальное решение, связав себя долгосрочным контрактом, который оплатил бы ему годы обучения и обеспечил щедрую разовую выплату заранее, в обмен на его земли по окончании его изысканий в магической науке.
Отдавая должное Маэнтису, стоит понимать что разорился он действительно аристократично и в некоторых кругах даже по своему уважаемо, отдав полцарства не за принцессу, а науку. Говорят вторую половину он потратил на своих приближенных и соратников, включая заботу о семье. И такое благородство несколько резонирует со всякими порочащими слухами.
Говоря о них, основным их источником пожалуй служит патронаж со стороны Юрии Карросеан, и неоднозначные с этической точки зрения магические специализации Маэнтиса. И его притянутое за уши, якобы участие в каком-то сомнительном стечении обстоятельств.
Будучи не особо публичной личностью, отбыть после учебы из столицы, подальше от этой суеты и политического клеветничества, у мага имеется поводов достаточно.
Навыки
Стихии:18 🧠 Разум 16 ⚖ Порядок 10 🦠 ЖизньПроисхождение: Разоренный аристократ.  Внезапное разорение или скорое осознание оного могут быть довольно травматичными. Маэнтис же на это решение пошел вполне осознанно и принял меры по подготовку к оному. Десятилетия которые ему выделили он потратил на поиск и вербовку нужных людей с соответствующей компетенций и способностями, возвысил их и заручился их лоляьностью. А внушительное состояние потратил на образование и инструменты коими собирался в будущем окупить эту авантюру известную как “спланированное разорение” Образование: Факультет высшей магии. Устойчивая Индоктринация:(Разум🧠-Порядок⚖-Жизнь🦠 | [Химерология])
 По своему инновационная тройная связка, основанная на поглощении стихией разума — порядка и жизни. Устойчивое воздействие проходящее под графой химерологии производит вторжение в разум реципиента, с целью упорядоченного заложения в нее мысли обозначенный магом и ее закрепления, скрупулезным вплетеннием в сознание. Что довольно близко к точной хирургической операции не годящейся для халтурного отношения, но зато с лихвой окупающейся приживаемостью, совместимостью и устойчивостью. Партия: Здравозахоронение  Юрия Карросеан:
Образование вещь недешевая в принципе, особенно когда нужно получить его на себя любимого и не забыть о семье к тому же. И даже если все это по карману…химерология в целом не очень прощает ошибок в практике с целью обучения, а уж игры с разумом…Определенно будут стоит состояния. Чтож, справедливо будет сказать что клан Карросеан ощутимо помог Маэнтису в свое время, оказав покровительство в научных изыскания молодому магу с трех стихийной связкой и интересными дипломными работами. И возможно от такого патронажа, помимо доброй репутации личности поддерживающей юных гениев магической академии, Юрия Карросеан выиграла что-то еще. Что конкретно, немногословный принц не спрашивал, что властительница кажется довольно высоко ценит и оказывает свою поддержку даже после того как маг покинул стены академии. Могущество: Мобильный Доспех. Завоеватель:

Обычный мобильный доспех который пришелся по карману. Может и не самый новый, зато проверенный боями и кап.ремонтом уже своего техника, помогавшей покупкой. Помимо доставшегося в наследство внушительного дизайна и громкого имени имеет при себе меч подходящего размера и пару не особо вычурных стрелковых модуля в наручах. Из сколько нибудь выдающихся качеств или преимуществ можно отметить лишь неприхотливость в обслуживании и продуманные инженерные решения, упрощающие полевой ремонт и модификации. Армия: Легион. Сумеречная гвардия:

Когда-то они были никем. Просто здоровыми крестьянами без прав. Бесправными они были и после того как в мастерских плоти Карросеан подверглись многочисленным физиологическим улучшениям, наделивших их тела силой и мощью, регенерацией, улучшенными рефлексами и органами восприятия превосходящими обычного человека. А когда их мозг был очищен от сознания, они были перерождены как легендарный оперативник — Войден Своол, каждый из них. Прекрасно понимающие друг друга не то что с полу-слова, а едва заметного жеста, и прошедшие индоктринацию верности, лояльности и преданности Маэнтису. Каждый из молчаливой гвардии хорошо снаряжен различными артефактами и устройствами, обеспечивающими должную защиту, высокую мобильность, и локальную связь . Комплект вооружения оптимален для работы на разной дистанции, в том числе скрытно. Под соответствующую операцию доэкипируются устройствами для захвата и пленения целей. 🍰🍰🍰🍰 — Тактическая телепатическая сеть. 🍰🍰🍰 — Плащи скрывающие в тенях.Транспорт: Личный крейсер. Волнолом:

Боевой крейсер по бюджету, и по заверениям механика с капитаном, не грозящиий развалиться в ближайшем завтра после первого же боя. Дизайн внушает уважение и пахнет величием, так сразу и не скажешь что судно разорившегося аристократа. Бонус: Жизнь на алтарь науки Дубликация разума: (Разум🧠-Порядок⚖️-Жизнь🦠 | [Химереология]):
 Технология записи слепка сознания в предварительно подготовленное тело-носитель очищенное от разума. В качестве образа используется крайне опытный смертный солдат:
 Войден Свол:
Достаточно прославленный для не мага человек заработавший репутацию профессионального воина и наемника. Его личные выдающиеся боевые качества заточены сотнями сражений и не меньшим числом тактических операций. В отличии от прекрасных дуэлянтов или именитых стрелков, ставящих рекорды, Войден известен своим мастерством проведения силовых операций с долей изящной тишины. Не гнушающийся пользоваться как новомодными технологическими артефактами так и более традиционными средствами для достижения боевых задач, восходящими еще к древности. Тактический склад ума сделал ему и имя добротного командира малых слаженных групп. При упоминании этого человека редко услышишь такие эпитеты как отвага, честь и доблесть, впрочем в ходу там иные: сноровка, острый ум, хитрость, адаптируемость, целеустремленность, практичность, чутье и интуиция. В общении его припоминают как холодного и сдержанного, военным не склонным проявлять эмоции.
Семья это святое.  Твайн Маллеус:(Ассистент со стихийной связкой 🧠 Разума и 💀 Смерти)
Младший двоюродный братик из побочной ветви, за которым присматривали еще с детства, когда тот часто гостил у Маэнтиса. Собственно с кем еще магическую науку обсуждать как не с братом, когда на периферии хоть сколько нибудь сильных магов не то чтобы много. А потому о семье не забыли и когда выручили денег с контракта и позаботились о достойном образовании, заранее обговорив примерные наброски семейного бизнеса в будущем. Является специалистом по очищению памяти, впрочем может статься что и со взломом особо устойчивого разума там могут подсобить. В отличии от старшего брата более жизнерадостен, общителен и доброжелателен, как минимум такое первое впечатление произвести способен. Однако не стоит обманываться и считать что там не понимают что такое замарать руки. Не исключено что понимают на самом деле даже поболее старшего, и нередко выступают стратегическим советником, если есть что-то уверенное сказать. Недостатки: Все средства хороши. Не все слухи правдивы.  Допустим что защищенные Маэнтисом специализации могли быть восприняты не столько однозначно положительно, только потому что стали предлогом к очередным дебатам об этике, для скучающих аристократов следящих за инновациями факультета высшей магии. Возможно не самая большая публичность мага также сыграла в этом злую шутку. Можно немного и покосится на то, кто именно является патроном чародея. Свою щепотку может быть и добавило, то что кто-то разнюхал о том что аристократ хладнокровно и уверенно разорился — лишившись земли, лишь бы получить побольше средств на свои “зловещие забавы”, а это видите ли как-то не очень аристократично. Да, и вот помните то "дело" о семерых смертных, что занимали некоторые важные должности у благородных людей? Так вот ходят слухи что некоторые из них в последнее время вели себя странно и их эффективность не оправдала возложенных на них ожиданий. Наверняка они из-за своих промашек бежали за границу, где их след теряется. Впрочем есть мнение что с парочкой из них этот вот не особо улыбчивый маг был недолго знаком косвенно. Не находите это подозрительным?
Разумеется никаких обвинений, просто домыслы, слухи и конспирология без фактов и улик. То что все эти семеро трагически погибли, всего лишь логическое предположение, которое Маэнтис сделал в уме, исходя из мрачного настроения и опечаленный, тем что его общества несколько сторонятся в столице и на чай вот не зовут. Свита: Эль Капитано Харвик Штейн:(Мажордром с магией 🔥 Огня)
Пожилой и крепкий старик, который все еще может врезать довольно болезненно и на удивление технично. Впрочем человек он полезный в первую очередь своим солидным жизненным опытом и пониманием “как эна жизня-то устроена млять”. Ну и тем что успел побывать как военным офицером на флоте, так и свободным морским волком со всякими не самыми благородными флагами. От того в меру должности капитана корабля понимающий как минимум по верхам всякое разное во всяком, в первую очередь на кого-то там стоит наорать, кого попросить, а кому взятку дать. Тех кого за борт выкинуть или угрожать там тоже понимают и нутром чуют. В общем свои преимущества обитания не периферии королевства в том, что иногда к вам в гости захаживают такие люди и просят помочь отойти от дел, выйти на берег. Так капитан Штейн и стал де-факто управляющим землями принца, пока тот учился в своих умных академиях. В общем за скромный домик недалеко от столицы для своей семьи, он согласился отправиться в последнее приключение, в благодарность за подаренный когда-то шанс начать с чистого лица. Ну а маг огня в такой поезде лишним не будет, точно, в котлы скорости поддать, пушки напитать мощью или артефакт какой зарядить, да батарею как минимум. Человек по своему харизматичный, душевный как минимум внешне добрый. Впрочем жесткие решения приемлет и за роспуском соплей уличен ни разу не был.
 Розалин Дейвиль:( Эксперт/ инженер-механик с магией 🧲 Металла)
Не оправдавшая ожиданий в количестве пробужденных стихий ребенок, которого задвинули куда нибудь подальше на край королевства, дабы бездарь не отсвечивала и имя рода не портила. Как известно земли Маэнтиса Маллеуса были тем еще магнитом для всяких отщепенцев и неудачников, когда тот еще при регенте в горшок ходил. В общем то как оказалось быть подругой детства принца это по своему шанс и не приговор даже с одной стихией. И когда молодой аристократ решил разорится, он профинансировал и обучение этой юной леди, где раскрыли и обточили ее навыки инженера-механика мага металла. И так как возвращаться было уже особо некуда, напросилась в плавание к другу. Подошла ответственно, поучаствовав во многих дорогих покупках и поделившись своими компетенциями. Умная, красивая, неприхотливая, в общении радушная, дело свое любит и заниматься им умеет.
 Кассий Хойт:(Эксперт: Охотник за головами с магией ☁ Воздуха)
Жизненный путь этого мага был сложным и довольно неоднозначным. Полный боли и страданий. Он был воришкой, громилой, наемником, мародером, убийцей, пленником и даже умудрился сбежать как-то из рудника в какой-то далекой стране до которой не добралось королевство. Тем не менее большую часть жизни он помнит себя как охотника за головами. Достаточно успешный чтобы в какой-то момент своей жизни, мочь себе позволить пить дешевое пойло в подворотных кабаках столицы. Как-то один студентик магической академии проиграл учебным друзьям в карты “розыгрыш”. В общем Хойт вытянул короткий жребий, когда получил контракт на поимку и доставку Маэнтиса живым и связанным. Наблюдательный, осторожный, терпеливый и умеющий удивлять Кассий застал мага врасплох. А через пару дней они встретились в баре где охотник за головами проматывал свой заработок. Беседа завернулась в пари, которое менталист выиграл. С тех пор Кассий не пьет алкоголь, потому что: “ совершенно точно сам принял это волевое решение и вообще этот шмырь со своей магией тут ни при чем, нихера то у него не получилось”. Пока Маэнтис готовил свой второй диплом Хойт наводил ужас в землях аристократа, выбивая долги и выискивая всяких разных забывчивых крыс, попутно обучаясь дисциплине и манерам под тяжелым кулаком дядюшки Харвика. Кто именно и в какой промежуток времени обучил его магическим трюкам стихии воздуха остается загадкой, впрочем по их акценту догадаться не особо сложно, учитывая что преимущественно они направлены на скрытность и мобильность. Не смотря на бандитский характер и примерное такие же повадки, свое место знает как и помнит кто его из грязи поднял. Обладает ценными навыками по поиску и поимке людей и нелюдей. Незадолго до поездки на остров еще и в меру хорошо-дорого снаряжен артефактным снаряжением и техно-магическими штучками с которыми хорошо освоился.
Инвентарь
|
Астар Странствующий
Автор: |
|
akerom |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Принц |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Отвага: | | средне [+0] |
Эрудиция: | | средне [+0] |
Благородство: | | средне [+0] |
Экспрессия: | | средне [+0] |
Фантазия: | | средне [+0] |
Внешность
Собственной персоной Шлюп: Рыбка
Корабль с которым при очень хорошей сноровке справится и один человек. Косой парус позволяет плыть против ветра.Капитан Поручитель
Преподаватель топологической геомантии в Академии.
Характер
Нельзя отказаться от того, чем не владеешь. Но можно уменьшить свои шансы на получение.
История
Вернулся недавно из-за границы Королевства. По одним слухам, когда-то был жарким охотником до благородных битв, взяв в бою не одну продвинутую. По другим, провинций и битв не было, а жил тихо и мирно в столице, сколотил состояние на торговле. По третьим, первое и второе чепуха, а достижения его лежат в Академических кругах.
Сам Странствующий Принц сплетни не комментирует. Не опровергает, и не подтверждает. А из проверенного известно, что Академия на запрос по нему выдает "Дескать да, такой у нас учился, и даже доучился."
Причиной участия в экспедиции указывает желание стряхнуть с себя дорожную пыль, проверить силы против молодых и амбициозных.
Навыки
Стихии@NeronDM rolled akerom: (17 + 13 + 14) = 44 @NeronDM rolled переброс металла апчигному: (5) = 5 14 в 5 - 1 очко 17 в 19 - 2 очка 05 ⛰ Земля 19 🍃 Пространство 13 🌳 ДеревоАристократическое Происхождение: Темная Лошадка Эхо прошлого Когда-то, в стародавние времена, Астор действительно испытывал свои способности полководца, пока не достиг потолка, после которого увлечение должно было обратиться работой, каторгой по доказательству чего-то другим, а не себе.
Раздав земли под протекцию безземельной родне, отправился жить в столицу. Раз из раза ему повторяли, что золото бьет меч. Используя сложившиеся связи наладил посредничество в удовлетворение запросов одних средствами других. Когда ситуация достигла той стадии, что уже не деньги должны служить ему, а он их пополнению, оставил и это, передав дела управляющим при родне.
Знание создает богатство, так твердили ритуалисты. Вот она истина. Век один и другой на обучение. Когда соревнование в магии должно было обратиться из приручения знания, в приручение безумием, Астор оставил и это.
Принц отказался от приумножения армии, богатства и могущества. То что осталось не познанным, это отказ от свободы.
Лучшей формой была служба родине, Королевству. Но Королевства не существуют, есть только личности. И королем какой век был Прекраснодушный. Принц предложил эксклюзивную вассальную клятву преданности: отказ от всякой связи с роднёй, и согласие выполнить любой приказ Короля.
Клятву приняли, документы поправили счищая налет истории. Такие люди были нужны Королевству, Королю. Но... не внутри, а снаружи.
Принц отправился в странствие по землям окружавшим Королевство. Проверить на то, какими силами военными и финансовыми они обладают. И наконец, составить список компетентных лиц, которые были бы уместны в свите Прекраснодушного.
Но когда Астор вернулся, Король был мертв, клятва утеряла силу, а череда доздравстваний была столь стремительна, что он решил подождать навещать последнего монарха век, другой, дав тому выдержаться. Гельштальт служения всё же стоило закрыть лично, а не волей обстоятельств. Папка с именами заграничных девиц и сводок по землям, легла в стол на долгое хранение.
С вопросом, "и что дальше?" прибывал он не долго. Подвернулся призыв испытать себя. Так ли хороши его навыки до сих пор или от них осталось только эхо величия? Лишь практика может служить здесь критерием истины.
Но если заглядывать в глубь себя, то земель и власти он не желал. А что тогда хочет? Испытать свой навык наставничества. Сможет ли поднять кого-либо из ничто на вершину?Образование: Факультет высшей магии. Вдавливание пространства: ( Земля-Пространство-Дерево, Заклинание) Если грубо, то заклинание создающие яму. Если тоньше, то полость в земле по форме "пророщенного дерева", настраивая толщину ствола, ветвистость и листвистость пустоты. Позволяет создавать комнаты подземные, зыбучие пески в формате мягкой земли(ствол вбок) и воронки(сток, ствол вниз). Если масштабно ритуалом, то искусственные русла рек, сеть подземелий, траншеи, дробить укрепления противника.Выдавливание пространства: ( Земля-Пространство-Дерево, Заклинание) Если грубо, то заклинание создающее каменный шип. Если тоньше, то выращивание настраиваемого каменного дерева. Что позволяет создавать частоколы(ветки есть, нет листьев), пылевые завесы(листья осыпающиеся под собственным весом), мягкие преграды(сочетание листьев и веток, сдерживающих удар). Если масштабно ритуалом, то выращивать леса, усевая все частоколом, кустами, либо огромного дерева, способного заполнить пустоты в расщелинах и пещерах, послужив мостом, опорой и заготовкой для вертикального строительства.Партия: Консерваторы Узар Чуткий
Человек, чистокровный, но стихия въелась, а точнее, он въелся в неё. Предпочитает решать все дела, не сходя с места. Заведует исследовательской лабораторией топологической геомантии в Академии. Берет к себе в аспирантуру только тех, кто смог проявить настойчивость в освоение предмета. После встречи, зазывает назад в науку, оставив всякие переосвоения суетологам.Могущество: Боевая Трансформация Дракон Земли
(если очень и очень накачать энергией) Или камнеедный червь... Оригинальные предпочитают жить в горах, питаются маносодержащими минералами, имеют крепкие челюсть, шкуру и желудок. Форма удобна как для "захвата" противника в объятия, так проникновения и побега через грунт, и цапа за ногу, с утаскиванием под землю. Под землей "не дышат", выныривая раз в несколько часов для вдоха, либо организуя хорошую вентиляцию в своих владениях. Ориентируются по звуку распространяемому в земле, "карте" пустот и плотностей породы. Не смотря на каменность, хорошо плавают в руслах подземных рек.Армия: Нет МатросыТранспорт: Нет Шлюп: Рыбка
Бонусы:Врожденный талант: Администратор Найти одновременно верного и умелого, это настоящий дар. Астар им владеет. Кадры решают все. И порой даже не те что под твоим прямым руководством, а те, которые у партнеров и офицеров, дабы вся сеть созданных отношений работала как часы. Но кроме умения находить правильных людей на правильные позиции, важно уметь их отпускать. Ресурс внимания администратора слишком ценен для прямого контроля.Врожденный талант: Полководец В этой игре Астор привык играть от нападения. Его метод подготовки состоит в исследовании территории противника, привычек действия сил противника. А действие, на использование знакомых особенностей ландшафта, против коренных жителей, в не неожиданном свете для них. Это и повороты русел рек, обвалы в ущелье, изменение роз ветров точечным разрушением гор. Противник всегда разный, в этом интерес. Свои же силы формировали классическая пехота, конница и лучники, а также убежденные местные, в том, что пришло время перемен, и на этом можно подняться.Врожденный талант: Финансист Астар рано понял, что логистика, царица денег, а обещание самая эффективная валюта, что одновременно не стоит ничего, а с другой стороны, порой не купишь ни за какие деньги. Таков его метод игры в увеличение числа. Находить те места, из которых переложить в другие, принесет прибыль посреднику, а также находить партнеров, с которыми расплачиваться с общего успеха, втягивая их ресурсы в мероприятие, разделяя риски, а порой снимая с себя их полностью.Жизнь на алтарь науки: А можешь зайти еще дальше? Могу. Высшая магия единственная не повторяет усвоенное, а продвигает освоение. Мало тех кто решается сделать шаг за горизонт. Еще меньше тех, кто сделал два. Астар один из них.Недостатки: Синдром одиночки, Пацифист, Прибытие налегке. Свита: Эксперт Проводник: Сэм
Один из тех кто был брошен на острове в прошлой волне покорения. Но оказался достаточно компетентным, чтобы выжить, и самостоятельно вернуться. Отчего его опять понесло назад? Желание реванша, потребность обрести нового сюзерена взамен почившего и достойное способностям место в жизни. Разглядев потенциальную способность управлять дикими землями, Астор пообещал Сэму замство в губернаторстве, коли на их стороне будет удача на острове Невезения, и мужчина проявит себя в ловле ее за хвост в достаточной мере.
Инвентарь
|
Мария Глубоководная
Автор: |
|
LitaShadowsong |
Раса: |
|
Оборотень |
Класс: |
|
Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Отвага: | | хорошо [+10] |
Эрудиция: | | плохо [-10] |
Благородство: | | ужасно [-30] |
Экспрессия: | | плохо [-10] |
Фантазия: | | хорошо [+10] |
Внешность
Человеческая форма: Истинная форма: Йиг, фамильяр:Морское чудовище, нашедшее в девушке-кракене родственную душу. Огромная, крайне сильная, живучая и свирепая тварь, одно из самых страшных чудищ морских пучин. Гвардия:Лично созданные Марией химеры-рыболюди, в которых вложено много личного времени, работы инструкторов и денег на их вооружение. Предназначены в основном для ведения морских и подводных сражений. Ездовые акулы:Химерические ездовые животные, сделанные из простых акул. Крупные, очень быстрые рыбы, приученные носить ездока и оптимизированные под эту задачу. И все ещё способные кровожадно разорвать зубами попавшуюся в руку добычу. Особенно по команде. Владычица глубин:Личный крейсер, при помощи ряда артефактных технологий способный перемещаться не на воде, а глубоко под водой. Бронированный и оснащенный подходящим для ведения боя под водой вооружением. Свита: Сом Танингем: (Казначей) Опытный и ушлый рыболюд-торговец с отличной деловой хваткой, желающий как получить себе место в обществе получше, так и очень заитригованный возможностями для наживы, которые даёт новый, пока не исследованный остров. Большой специалист в торговле, умеющий проводить исследования рынка, быстро организовывать торговые точки, понимающий про спросы-предложения и вот это всё. Капитан Крекер: (Эксперт) Перехваченный рыбодюд-пират решивший, что в море полном чудовищ он наплавался и сменивший профессию. Великолепный специалист по навигации, способный проложить как оптимальный маршрут для торговых судов, так и для, собственно, подводной лодки Марии. Помогает в этом плане с ритуалами. Ну и стоит у штурвала Владычицы тоже он. Сэр Шоггот: (Генерал) Опытный генерал морского народа, хорошо понимающий в ведении боя против сухопутных на этих их плавающих посудинах. Знающий, как их грамотно перехватывать и вести морские сражения. Тот, кто грамотно направляет требузец тритонов к целям Марии.
Характер
Кто-то назовёт её жадной. Мария предпочитает слово "деловая". И разве это так уж ненормально, желать себе больше? Особенно, когда ты кракен, с крайне загребущими щупальцами и большими аппетитами. Ещё и когда тебе и без того не досталось места в этом море, где все рыбные места уже были разобраны до тебя. Мария из тех глубоководных владык, что считает море своей вотчиной. И то, что пока что на него есть хищники покрупнее - лишь вопрос времени и правильно использованных ресурсов. Она верна договорам, которые заключает. Но безжалостна к тем, кто захочет присвоить себе что-то, что её по праву.
История
Да, весьма широких взглядов в вопросах любви Прекраснодушный однажды сделал это и с кракеном. Вопрос "как?", видимо, навсегда останется одной из тайн истории. Главное здесь то, что Мария живое доказательство того, что эта связь не просто одна из очередных легенд, созданных вокруг похотливого короля. И в ней было достаточно королевской крови, что бы в своем человеческом облике выйти на землю и претендовать на место среди наследных принцев и принцесс.
В Академии, Мария, обладающая одной из "мутировавших" двойных водных стихий в качестве дипломного проекта разработала ритуал течения воды, позволяющий заметно ускорить и облегчить морские грузоперевозки. Так что немудрено, что вскоре ей заинтересовалась Гильдия Гильдий, для торговых целей которых собственное морское чудовище, где-то успевшее приручить ещё одно подобное себе же, да ещё и способное существенно ускорить передвижение их кораблей, было очень даже на руку. А Марии, в свою очередь, нравились средства, которые это сотрудничество за собой несло. Что позволило ей потихоньку снарядить собственную небольшую армию и обзавестись артефактным подводным кораблем экспериментальной разработки. На котором она вскоре и отправилась покорять новые земли. Намереваясь как расширить торговое влияние Гильдии, так и реализовать собственные амбиции.
Навыки
Стихии:💧 Вода (сдвиг вниз) 💧 Вода (сдвиг вниз) 🩸 ПлотьТекучая Вода (Вода-Вода) Вода, на которую воздействуют подобной маной становится значительно "быстрее", чем обычная. Созданные на её основе заклинания развивают гораздо большую скорость, чем стандартные водные техники. И объекты, находящиеся в ней, будто сами по себе движутся быстрее по её течению.Аристократическое Происхождение: Принц Полукровка Кракен
Да, тот самый случай с женщиной, черт побери, кракеном. И истинная форма Марии это колоссальных размеров подводный головолоногий моллюск. С восемью мускулистыми щупальцами, оснащенными крепко удерживающими жертву присосками. Оснащенной рядом острейших зубов "тёркой" в глотке. И при этом удивительно гибкий за счет своих размеров, потому как в этой форме скелета у неё не имеется.Образование: Классическое. Ускоренное течение (Вода-Вода, Заклинание)
Ритуал, позволяющий создавать в водоемах любых размеров "путь", по которому плывущие по нему объекты, в основном корабли, могут проходить то же расстояние значительно быстрее. Увеличивая оборот торговли, снижая расходы на содержание команды и делая путь в целом значительно безопаснее. Заклинание создано из размышлений о природе реактивного движения осьминогов. И в своей "ручной" форме позволяет колдующему банально быстро передвигаться в воде, создавая короткоживующую версию "течения" прямо под собой.Водные щупальца (Вода-Вода, Заклинание)
Улучшенная техника классического водного кнута. Несколько водных кнутов, окружающих заклинателя. Позволяющие атаковать с нескольких направлений одновременно, делая защиту и уклонение от них крайне тяжелыми. Крайне быстры, за счёт природы сдвоенной стихии. Могут использоваться для захвата противника. Одновременно с тем, затрудняют противнику сближение, потому как окружают заклинателя со всех сторон. Единственный значительный минус техники - очень тяжело контролировать несколько объектов сразу. Для тех, кто не привык управлять восемью конечностями от рождения, конечно же.Регенерация (Плоть, Заклинание) Заклинание лечения, быстро затягивающее раны, способное заместить пораженную плоть и вырастить новые конечности. Основано на порядком разогнанной естественной осьминожьей регенерации. Хорошо работает на различных жителях морей, но слабо действует на людей и прочих "дышащих воздухом".Тритоны (Плоть, Химерология)
Химерологическое превращение людей в гибрид человека и рыбы. Оптимизирующий форму тела, делающий её более гидродинамчной, позволяющий дышать под водой с помощью жабр и изменяющий глаза, позволяя нормально видеть в толще воды.Ездовые акулы (Плоть, Химерология)
Химерические ездовые животные, сделанные из простых акул. Крупные, очень быстрые рыбы, приученные носить ездока и оптимизированные под эту задачу. И все ещё способные кровожадно разорвать зубами попавшуюся в руку добычу. Особенно по команде.Партия: Гильдия гильдий. Артизианус Вондерблум:
Видимо, заинтересовавшийся услугами по ускорению грузоперевозок и сопровождению торговых кораблей "подводными" силами. Или увидевший в этом направлении потенциал и решивший, что для расширения бизнеса, в будущем, подобного партнера будет иметь неплохо. А может быть просто испытывающий любовь к девушкам-кракенам, в чужую душу не заглянешь. Так или иначе, через Артизиануса Мария поддерживает связи с торговой гильдией, помогая с помощью своих навыков и личной армии в морской торговле и обеспечивая себя во многом за счёт этого.Могущество: Симбиотический Фамильяр.  Йиг:
Морское чудовище, нашедшее в девушке-кракене родственную душу. Огромная, крайне сильная, живучая и свирепая тварь, одно из самых страшных чудищ морских пучин. Хорошо работает в паре с кракеном, способный за считанные секунды выпотрошить того, кто угодил в её щупальца. Не обладает собственной магией, однако с лихвой компенсирует это своей физической силой. Особенно опасен в море, конечно же. Способен выходить на сушу, но показывает себя там далеко не так хорошо.Гвардия: Рыцарское копье Трезубцы:
Лично созданные Марией химеры-рыболюди, в которых вложено много личного времени, работы инструкторов и денег на их вооружение. Сражаются тяжелыми артефактными трезубцами, работающими на магии воды, позволяющими использовать в бою захлестывающие волны, помогающие сбивать с ног и контролировать противников. Артефактная броня прикрывает основные незащищенные части тела, а крепкую чешую на оставшихся и без того пробить весьма тяжело. Кристалл на пузе служит концентратором для основанного на воде щита, прикрывающего от снарядов спереди и передвигающийся вместе с владельцем. Специализируются на ведении подводного боя, а так же хорошо обучены абордажу кораблей и ведению сражения на них. На земле сильно проседают и не очень годятся для ведения сражения там. Транспорт: Личный крейсер Владычица глубин:
Личный крейсер, при помощи ряда артефактных технологий способный перемещаться не на воде, а глубоко под водой. Бронированный, быстрый, оснащен торпедами, осветительными приборами и подвижными "клешнями" для подводных перемещений и взаимодействия с окружающей средой.Бонус: Жизнь на алтарь науки Недостатки: Нет Свита: Сом Танингем: (Казначей)
Опытный и ушлый рыболюд-торговец с отличной деловой хваткой, желающий как получить себе место в обществе получше, так и очень заитригованный возможностями для наживы, которые даёт новый, пока не исследованный остров. Большой специалист в торговле, умеющий проводить исследования рынка, быстро организовывать торговые точки, понимающий про спросы-предложения и вот это всё. Капитан Крекер: (Эксперт)
Перехваченный рыбодюд-пират решивший, что в море полном чудовищ он наплавался и сменивший профессию. Великолепный специалист по навигации, способный проложить как оптимальный маршрут для торговых судов, так и для, собственно, подводной лодки Марии. Помогает в этом плане с ритуалами. Ну и стоит у штурвала Владычицы тоже он. Сэр Шоггот: (Генерал)
Опытный генерал морского народа, хорошо понимающий в ведении боя против сухопутных на этих их плавающих посудинах. Знающий, как их правильно перехватывать и вести морские сражения. Тот, кто грамотно направляет требузец тритонов к целям Марии.Бонус: Защитная магия (Вода-Вода) Специализируется на защитной магии.
Инвентарь
|
Орнелла Бархатная
Автор: |
|
Yggo |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Отвага: | | ужасно [-30] |
Эрудиция: | | средне [+0] |
Благородство: | | средне [+0] |
Экспрессия: | | ужасно [-30] |
Фантазия: | | хорошо [+10] |
Внешность
Лично: В боевом облачении: Габриэль ОднокрылыйМожет показаться кому-то знакомым, но ведь точно не мелькавшим на политической арене. Это обьяснимо тем, что Габриэль до недавнего времени был активным преподавателем в Магической Академии где и мог врезаться в память выпускникам оной как минимум своим пронзительным взглядом. Эллайна (Промышленник) Правая рука Бархатной, выходящая с ней в свет в качестве "секретаря" на случай деловых переговоров или бесед касающихся ведения хозяйства. Личный транспорт:Отшельники
Характер
Меланхоличных настроев особа, главными ценностями для которой являются: Знания, Тишина, Семья и Милые Безделушки. Будучи Довольно Осторожной и мягкой по натуре, Орнелла больше слушает чем говорит, смотрит а не показывает, ведь прекрасно знает что неосторожное слово или действие может повлечь за собой цепь событий, чей черёд можно предсказать но результат оостанется результатом. Впрочем и под этими бархатными перьями скрываются острые когти, а из за маски нет-нет да можно заметить пронзительный в остороте взгляд.
На Остров Невезения принцессу привели те же желания Тишины, Знаний, Милых безделушек и Семья. Это место может стать ей гнездом, где она сможет развернуть свои испытательные полигоны и обустроить его по своему усмотрению, пополняя коллекцию украшений и собственную книгу заклинаний за счёт сокровищ и прочих осколков знаний прошлого. Здесь ей не будут мешать и отвлекать, к тому же это будет ценный вклад в Семейную сокровищницу и просто демонстрация семье своих возможностей.
История
Смотря на обилие темноты в имидже принцессы, в том числе и её боевой формы, а так же на не скрываемый фаворитизм к древесине среди прочих материалов, вероятно могло бы сложиться впечатление что Бархатная стихийный маг тьмы и дерева в какой-то из конфигураций. Однако Тьма, это лишь удобный инструмент коими этот безумный химеролог, унаследовавший семейную тягу к науке, не столь давно показавший клюв из под крыла Виктора Увлечённого, обеспечивает комфорт для своих не столь уж выдающихся и амбициозных изысканий на поприще улучшения слуг и огороднической селекции на основе безумия.
Всё же Орнелла не горит и не увлечена идеями подобно отцу, она более консервативна, однако её политические воззрения довольно нейтральны и пассивны, склоняющиеся к идеям "не мешай мне думать" и "Королевство и так хорошо". Что собственно и стало решающим фактором привевшим дочь в ту же партию что и её отца, в партию представляющую из себя скорее научный клуб по интересам.
Навыки
Стихии:17 🎭 Безумие 13 🌳 Дерево 09 🌑 Тьма Происхождение: Младший отпрыск  Дедушка Габриэль
Пёстрой наружности и довольно скромных идей древний маг, профильный ритуалист Безумия-Древа любящий баловаться с "укореняющимися" эффектами оного. В личном общении мягкий и заботливый, всегда готовый укрыть крылом или пропасть с радаров, пусть и оставляет непокидающее чувство тревожности будто беседуешь с психопатом расценивающим тебя скорее как пазл. Вышедший на пенсию профессор Академии, что не спешит влезать в политику считая её довольно бессмысленной и скоротечной тратой времени, предпочитая вместо того довольствоваться "тихой старостью" занимаясь опытами над Безумием и его долговременные последствия в человеческой жизни, и что может сделать с судьбой вовремя привитая фобия. Тем не менее всё ещё не желает отступать от роли Главы Клана, помогая своим отпрыскам с проектами и активно коллекционирующим их вместе с черновиками в своей библиотеке, чевствуя то что его дети пытаются находить новые горизонты, а так же отрабатывать старые приемы для их родового дара. Образование: Классическое Пальцы Искателя (Безумие-Дерево, Химерология) Любопытство и осторожность сочится словно тьма пытаясь проникнуть за рамки понимания, цепкими корнями пытаясь ухватить секрет и сберечь его в своём веретене.
Псевдоматериальные лианы движимые эмоциями, в основном подсознательными позывами анализировать и изучать, и от части рефлексами реципиента, что позволяет им реагировать и защищаться от угроз быстрее чем это дойдёт до разума. Главным же свойством Искателя является то что он является "симбионтом анализатором", дополнительным полусамостоятельным "органом чувств" уподобляющимся и ощущающимся как дополнительные очень гибкие и длинные руки, что помогает "изучать на ощупь" и сохранять в памяти информацию стимулируя в хозяине своим присутствием "любопытство". Цензаполох (Безумие-Дерево, Химерология) Что бы сохранить секрет, нужно предложить что-то взамен. К счастью разум всегда жаждет напиться и забыться, и я даю им это.
Выведенное травянистое растение, тенелюбиво и показывающие слабые признаки "разума" по типу избегания взглядов и поджимания листков когда их касаются. Главной особенностью и ценностью цензополоха является то что он источает психоактивный наркотический сок, чьи свойства подобны сильному алкоголю: затуманивают разум, притупляют чувства, взращивают в мыслях странные тёмные мысли. Годится как для варки крепкого, терпко-сладкого алкоголя, так и для создания яда похожих свойств в более концентрированном виде.Дымовая завеса (Тьма, Ритуал) Дерево лучше всего прятать в лесу, а заклинателя в заклинаниях.
Туманообразное облако тьмы в виде из черного дыма в котором весьма сложно ориентироваться и что-то видеть как обычными чувствами, так и чувством маны из-за бросающейся в глаза Тьмы. Реализуемо как в виде "лёгкого сумрака на провинцию", так и густого неприглядного облака, а так же реализуемо в личном отношении как "дымчатый покров" слегка размыкающий силует.Чернодрев (Тьма, Химерология) Мир растений жестокое место где выживает сильнейший, дай одному из них острые клыки и он сделает всё остальное.
Растение обладающее свойством вытягивать жизненные силы из контактирующих с ним организмов. Что с одной стороны повышает качества самой древесины и её инвазивный потенциал, за счёт возможности "выпить" конкурентов, а с другой мебель из подобной древесины делать не стоит. Используется для создания древок копий и арбалетных болтов, для ослабления целей через подтягивание из них сил.Воронята (Тьма, Химерологии) Есть в этих птичках что-то близкое, глубокое и одновременно простое. Полезные и сообразительные.
Отличаются от обычных ворон в первую очередь более "темным" оперением, делающих их более незаметными и сливающимися с окружающими тенями, а так же более скрытной моделью поведения. Что делает из этих химер, при учёте базового высокого интеллекта воронов, довольно хорошими разведчиками. Кроме прочего, это улучшение было использовано и для собственнлй боевой формы. Партия: Здравозахоронение  Виктор Увлечённый
Политические воззрения Орнеллы довольно консервативны и отчасти их можно назвать "никакими", ведь ей при всей чуткости характера больше интересно заниматься своими собственными делами. Что её и привело к Здравозахоронению вслед за отцом, в среду где куда легче научиться чемуто новому или улучшить старое. И связь с безумным химерологом, что приложил руку к твоему обучению и тому что бы охимерить всю твою свиту своим грандиозным проектом по созданию "псевдомагов" что куда лучше и естественней бы могли пользоваться уже твоей собственной безумной химерией, приходится как никак кстати. Могущество: Боевая трансформация Вранокрыл (Тьма, Трансформация)
Пернатое облачение усиленное химерологическими изысканиями с Воронятами, могучая химерная полугумманноидная птица с размытым силуэтом и довольно острыми когтями и клювом. Отчасти эта форма даже "комфортней" для принцессы сильно перекликаясь как с её личными вкусами, так и с её внутренним миром скрытной отшельницы. Гвардия: Легион Отшельники
Обмундированы копьями, арбалетами и булавами для трёх разных дистанций ведения боя, эти воины кроме обмундирования из качественных материалов, так же являются химерами сочетая в себе как "Пальцы Искателя" своей госпожи, так и "Помешательство" служащее источником сил для лоз от Отца Бархатной, и в целом легион во всю пользуются химерологическими изысканиями своей воронной принцессы. Что улучшила их тела лозами, помогающими легче управляться с оружием, предоставила пернатых разведчиков и посыльных что улучшают координацию всего войска и отдельных отрядов в нём, ну и конечно сок цензаполоха сваренный в более концентрированном виде, ведь если в бою кого так отравишь, то пусть он и не упадёт за мертво, но с пьяным противником управляться легче. Транспорт: Личный крейсер Врановое гнездо
Около типичный представитель крейсеров что можно купить за деньги, так как мало кто из знакомых принцессы заинтересован в мореплавании. Изготовлен из корабельных пород древесины, материала ценимого принцессой за гибкость и многофункциональность, к тому же в случае чего где достать древесины для нужд корабля ей известно более чем прочих материалов. Обширен и укомплектован под личные нужды проверенных в тестовых заплывах и за время временного проживании на борта этой "плавучей усадьбы". В коей вполне комфортно размещается легион отшельников, лаборатории Орнеллы и небольшой воронятник. Поскольку природа обделила принцессу даром что мог бы как-то повлиять на логистические характеристики корабля, а вставлять "моторы" на чужеродной мане было бы довольно непредусмотрительно - Бархатная оборудовала в корабле ритуальный круг своей Дымовой завесы, что бы обращать корабль в почти бестелесное облако, годящееся для "обхода препятствий". Бонус: Жизнь на алтарь Науки Отчасти дань семейной традиции, но в большей степени личное желание принцессы иметь как можно больше инструментов личного могущества, благодаря которым она могла бы свить себе гнездо и не заботясь о всяких мелочах продолжить обучение, уже в сфере ритуалистики. Тайное желание: Врождённый талант Детектив Поиск информации, восстановление картины событий по косвенным признакам и следам оных, обработка больших обьёмов информации и просто обострённая сенсорика - всё это дополнение, форма выражения и просто следствие развития безумной предрасположеннности Бархатной. В первую очередь выражаемое в том, что Орнелла умеет Замечать и Анализировать замеченное, в том числе и сквозь собранную чужими глазами информацию, пусть и с несколько меньшим комфортом чем при личном осмотре. Но личными предпочтениями принцессы, сей талант используется чаще в деле того что бы следить за собственным следами и вовремя их подтирать, ну а так же повышенная внимательность к деталям приходится весьма кстати в деле магии, особенно в наблюдении за новыми химерами. Свита: 1. Эллайна (Промышленник)
Верный инструмент и правая рука Орнеллы, в чью зону ответственности возложено быть тем самым "главой колхоза", следя и выращивая химер принцессы, что бы те не навредили друг другу или сильно не разбуянились, а так же найти методы реализации этой продукции. Эллайна предпочитает ходить в маске, что помогает скрыть как и шрам "дорогой её памяти", так и просто метод спрятаться от мира, обретая уверенность и обращая лёгкую робость в, по женски, насмешливую жесткость. 2. Герман (Шериф)
Опытный старик в чьи руки по большей части вверены Отшельники, для готовности оных работать и в качестве "полиции", а так же просто опытная отмычка. Ведь в первую очередь Орнеллу заботит то что бы на её территории всё было в порядке и подконтрольно ей, никаких паразитов и сорняков не появлялось без её ведома. Особенно ей пригодятся таланты охотника и следопыта, на таком острове, кишащем змеями и ящерками что не постесняются партизанских тактик, к тому же ум и опыт безопастника могут пригодится для работы с ловушками в храмах. Как личность, Герман складывает ощущения усталого человека, пора суетливой молодости когда всё казалось таким важным прошла, остался чуткий слушатель, созерцающий охотник - но это лишь от части правда, он паук по натуре, он выжидает и готовит сети не зная врага, но зная какие сети ему нужны, в нём всё ещё много расчётливости позволяющей обратить Знание в Оружие. 3. Ипполит (Специалист - Дрессировщик)
Дарование занимающийся разведением и дрессурой, пока что только воронят, готовя животных к дальнейшей службе. Его безумие куда сильнее бросается в глаза чем у прочих слуг Бархатной, ведь он сам самый что ни на есть отшельник в прямом смысле слова. Он сторонится людей и куда сильнее отдает предпочтение коспании животных, с которыми разговаривает и кажется будто тот понимает их язык. Создает впечатление мамочки наседки, беспокоящейся о своих детках и желающей побаловать их всем чем только можно, впрочем всё ещё является достаточно профессиональным что бы понимать что судьба и животный мир жестоки и не стоит размягчать и избаловывать их.  4. Самсон (Специалист - Химик)
Бывший технический специалист корпорации "Ласковый Дым", отвечавший в оной за разработку препаратов массового сегмента на основе эндемической природы «Листолесья». Ныне почти тайно служит Орнелле под новым именем и в лучших условиях проживания, сотрудничая в первую очередь с Эллайной Промышленницей.
Инвентарь
Безумие:Бархатные секреты - Орнелла жаждет "тайности", жаждет раствориться в "скучной обыденности" на которую никто не обращает внимания. Разумом она понимает что в целом ей нечего скрывать, по крайней мере пока, однако это не умаляет того что она привыкла "недоговаривать" или говорить несколько размыто, да и вести себя так же. Маска на лице слабо его скрывающее, перчатки на руках, наркотический цензаполох, ритуал дымовой завесы, само участие в гонке за клочок земли на отшибе и её пристальные взгляды на Храмы этого острова, представляющие из себя сочный исследователький материал на тему бункеростроения - всё это плоды желаний Орнеллы стать как можно незаметней. И ради гдобальной цели на этом поприще, она готова потерпеть некую долю внимания связанную с "губернаторской гонкой". Было бы у неё время и деньги, она бы закрепила эту "страсть" освоив профессию шерифа или лазутчика.
|