Senita Cvalum | Партия


Декабрь

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Сверхчеловек
Класс:   Дом Айрос
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Это история стара как мир. Немножечко глупа, мрачна и чуточку забавна.
Это... история формирования дома Айрос: от её первого члена и до самых последних времён.
Как и любая история подобного аристократического дома, она намеренно запутана и мистифицирована до предела, чтобы вызывать у одним исследователей благоговение и восхищение (у тех, кто по-глупее), а также недоумение и сомнения у других. Во многом, сейчас эта история звучит как легенда!..

***

Эта история начинается скромно, с времён, когда царства распространялись не на солнечные системы и целые сектора нашей вселенной, а с более простых и приземлённых эпох: времени, когда люди владели оружием ближнего боя не из-за превосходства защитных систем над оружием дальнего боя, а из-за его банального отсутсвия. В те времена, в землях Ориента, что располагается в Колыбели цивилизации, жил да был первый представитель дома Айрос – Айро Арамаки. Он был придворным кузнецом.

Айро ковал оружие, называемое "катанами" для знатных особо: изогнутое клинковое оружие, хрупкое и примитивное, но сложное в изготовлении и прекрасное. И Айро это устраивало! Он был в первую очередь человеком большого эго и большой чести, так что когда вельможи кичились его оружием это было для него самой большой наградой! Так было до того момента, пока оружие кузнеца по прозвищу Масамуне не разрубило его клинок пополам на одной из выставок. И это стало... началом их войны.

Айро начал гнаться за остротой, прочностью и практичностью своего оружия. У него было небольшое преимущество над обычными кузнецами из-за его глаз, настолько острых и точных, что он мог видеть малейшие изменения в металле и констролировать его структуру полагаясь на ощущения.
Он создал одну катану за другой, пробуя её прочность на купленном у Масамуне клинке, и раз за разом они проваливались, пока в конечном итоге Айро конкретно не отчаялся в своих навыках.
К сожалению, в отличие от Масамуне, Айро был талантливым кузнецом, но не визионером.
И тогда, в своём отчаянье, он стал молиться богам и всматриваться в звёзды, пытаясь понять, как ему создать оружие лучше, чем у его оппонента?! И глядя в небо, ночью за ночью, он пропускал удары колокола Гиён и часы ускользали его пальцы, пока его глаза, до этого смотревшиеся всего на секунду или две вперёд, чтобы контролировать изменения металла, не заглянули ещё дальше.

Айро заглянул чуть дальше и увидел клинок, который будет сильнее и крепче любого другого! Он создал свой первый шуничи* – Канну*, Абсолютный меч. Канна имела прямое лезвие и была самым прочным мечом, созданным Айро. Настолько прочным, что на следующем собрании землевладельцем меч Масамунэ так и не смог разрубить лезвие... зато разрубил мечника с Канной в руках.

Айро. Был. В ЯРОСТИ. Он вернулся к чертежам и стал смотреть своими глазами дальше, в будущее.

За следующий месяц он нашёл нужную кобминацию материалов для своего следующего меча.

Ещё через месяц на свет появился Накамура*, Рассекающий меч. Айро дал своему мечу это ироничное название («Затупленный» или «Тупой») в надежде слегка запутать противников, так как его второй шуничи вышел идеальным: острейший меч, позволяющий его обладателю наносить сверхбыстрые смертоносные удары. Используется преимущественно техникой иайдо, то есть рассчитан не на длительные поединки, а на убийство одним движением. К сожалению... когда он представил его в поединке, меч превзошёл оружие Масамуне лишь немного, и пускай убил неопытного мечника, им тогда владевшего, не смог одолеть сразу двух противников из-за техники меча.

А когда все узнали стоимость его изготовления, то отдали предпочтения новым мечам Масамуне, чьё лезвие на свету переливалось и давало радужное свечение. Вельможам был важнее стиль, чем общий функционал меча, а воинам была важна его цена и функциональность в реальном бою.

Айро стал одержим. Он всё чаще и чаще стал заглядывать всё дальше своими глазами.

Дошло до того, что чтобы не отвлекаться на свою повседневную жизнь, он завязал глаза появзкой: к тому моменту его зрение и чувства стали достаточно остры, чтобы глаза ему были уже не нужны.

Он всё ковал и ковал, испытывая новые материалы и новые формы для своего оружия.

Заглядывая всё дальше и дальше, он стал "смотреть" и в другие земли, и в другие места.

Постепенно, его первоначальная цель этого соревнования стала ускользать от кузнеца.

Айро создал два новых меча: Цуруги*, Тысяча мечей – что стал прототипом для ещё 999 копий такого же меча для использования большим количеством воинов на поле боя, или одним воином, но постоянно меняя своё оружие – клинок отличался длинной и своей странной формой, и затем он создал Хари, Тонкий меч, что стал его подарком сёгуну тех лет – оружие сдавленное из стекла, в чьём лезвии отражались порывы ветра и намерения людей, на него смотрящего, правда тот был очень хрупким. Цуруги начал замещать постепенно стандартные мечи Масамуне у обычных военных всей родины Айро, а Цуруги стал отличным подарком. И Айро бы остановился на этом... но... на смену мечей Масамунэ на поле боя пришла новая дешёвая, но крайне эффективная разновдность – кровожданые мечи Мурамасы, что использовали для производства схожие с Канной технологии. Они были... остры.

Достаточно оыстр, чтобы их общий уровень смертоносности перекрывал эффективные в производстве копии Цуругии. Айро снова вернулся к работе, окончательно отказавшись от своих глаз как органа зрения и теперь каждую секунду вглядываясь ими в будущее. Он ушёл в себя на целый год.

За этот год он создал ещё больше станков и машин для производства новых клинков, исключительно для своей кузни, и не раскрывал секретов того, как они производятся, никому из коллег.

За этот же год он создал Ёрой*, Бандитский меч, чей дизайн подсмотрел из будущего северных варваров. Ёрой был огромным набором полных металлических лат с подкладом, защищающих как от стрел, так и от пуль, которые должны были появиться в скором будущем как и порох, в чём Айро не сомневался, так как он зглянул на тот момент даже дальше, чем то что произойдёт при его жизни. К сожалению, Ёрой был очень тяжёл и его соотечественники не могли носить такую одежду свободное.

Отходя от этого дизайна, в пару к Ёрой был создан Канадзути*, Парный меч, с абсолютино тупым лезвием, шипами на рукояти и ужасающим весом, что дробил врагов при ударе, разнося по их телу сильнейшие вибрации. Меч можно было использовать и как дубину, и как и обычный меч, однако... и он был слишком тяжёлым и требовал от носителей больше физической силы, чем есть у обычного мечника.

В погоне за физической силой, Айро нашёл на дальних островах кусок упавшей звезды, с минералом внутри, что отравлял людей при поглощении, но давал им больше силы, острый ум и долголетие: он добавил его в следующее своё оружие, создав Биту*, Порочный меч. Бита стала коротким кинжалом, что при введении в собственное тело давало пользователям здоровье и дар предвидения.

Воткнув в себя этот кинжал, он заглянул так далеко, как никогда в своей жизни.

Через три года после начала этой гонки, на очередной сходке дворян, уже ставший походить на бродягу или безумца Айро пришёл с новым мечом. Он представил людям Дзю, Пламенный меч.

Люди лишь осмеяли Айро, когда увидели пару странных штук в его руках.

Тот лишь ответил, что с таким оружием даже он, не мечник, сможет победить мастера меча.

Смех стал ещё громче и мастер меча с клинком Мурамасы в руках вызвал Айро на поединок.

Вместе они вышли в круг. Мастер поклонился Айро. Встал в стойку. Айро лишь поднял парные орудия Дзю перед собой... и нажал на спусковой крючок, выпуская в него очередь из мелньких пушек в свою руках – пистолета-пулемёта и револьвера, которые он создал по новому дизайну.

Останки мечника расплескались внутри круга, а толпа взревела.

Айро лишь горестно убрал оружие и ушёл с поля боя, так никому и не предложив свои новые дизайны. Он знал, что его оружие – всего лишь имитации того, что видел впереди, и он теперь точно знал, что его дизайн оружия никогда не останется в истории как самый совершенный.

Меч, воткнутый в его тело. отравлял его дух. Он убивал его. Медленно, но верно. Айро понимал, что ему стоит спешить и начал работать в поисках совершенного дизайна клинка, идеи, которая позволит его дому остаться в веках. Это стало последней его целью в жизни.

Для защиты своих владений и своей кузницы от воров тот создал Кандзаси, Деликатный меч: еханическую кулку с четырьмя руками с мечами, четырьмя ногами на колёсиках и стекляными панелями на спине, позволяющими ей питаться светом. Кукла и день и ночь патрулировала предверия его дома, постепенно вырезая всех воров, которые бы дерзнули приблизиться к нему.

В своём откровении он зашёл взглядом так далеко, что увидел как куклы подобные Кандзаси, но куда более могущественные, обретают разум и стирают волной один мир, не государства, а целые миры и понял, что и этот дизайн несовершенен. И тогда, взглянув совсем далеко... в кромешную тьму, где не было звёзд... он нашёл его. Дизайн. Идеальный дизайн для оружия. На его изучение и понимание у мужчины ушли весь остаток жизни, но он потратил его не зря, работа над совершенным оружием.

Он отослал свою жену и маленьких детей подальше от поместья, а затем продал все свои старые наработки богатства, чтобы выкупить у сёгуна этих земель и правителей соседних их самых преданных и сильных преступников и воинов, а после запер их вместе с собой в поместье на три года. Через три года поместье сгорело дотла, а из его останков вышел поседевший молодой человек, с глазами такими же, как и у Айро: он назвался Ясури Айрос, и сказал, что такое имя ему дал господин как своему последнему и истинному шуничи – идеальному мечу. Он стал Ясури, Мнимым мечом. И первым истинным главой клана Айрос, после Айро лично.

***

На данном этапе, верите ли вы в легенду о доме Айрос или нет – решать вам, однако факты остаются фактами. Дом Айрос, входящий в состав Конгламерата Айрос-Грифф-Шимано — четвёртое (а если спросить кого-то более параноидального, то второе) по мощи корпро-государство в галактике. В отличие от домов, занимающихся тяжёлой промышленностью, логистикой в империи, созданием повседневных благ для обычных её жителей или милитаристических организаций, Айрос занимает небольшую физическую территорию непосредственно в границах Царства и не практикует колониальные миссии в традиционном смысле. Физические владения дома Айрос ничтожны по сравнению с его всеобъемлющим присутствием и его вездесущностью в космополитических сферах, кругах аристократии и различных диаспор: Айрос торгует роскошью и Айрос торгует медициной и развлечениями.

Их слоган звучит как "Будущее человечества уже здесь – это Вы! Айрос – дорога к достижению идеала".

Да, есть множество домов владеющими большим числом миров, чем Айрос. Да, есть дома с куда большими производственными мощностями, чем Айрос. Да, им приходиться полагаться на дом Гриф за сырыми ресурсами и к дому Шимано за "живым" ресурсом (населением) для своей работы. Это правда.

Однако то количество людей, самое главное высокопоставленных и могущественных людей, которые сидят на игле Айроса – неизмеримо. Почему? Всё очень просто! Будучи производителями "роскоши", своё имя Айрос сделала на двух вещах: индивидуальных заказах и... на технологии "воинов ауры".

Они были первыми, кто пришёл к этому как к технологии, не ища и тренируя отдельных индивидов с особыми силами, а занимаясь селекцией, выборочным клонированием и даже разведением специальных людей, для того чтобы производить воинов в большом масштабе. Айрос начинал как военный дом. Он им же и остался, просто с годами другие их сферы стали приносить ещё больше денег!

Так как они занимались клонированием, то научились выращивать органы. Их медицинские технологии и технологии для стабилизации Senita Cvalum позволили им выйти на рынок медицины, предлагая сложные услуги, начиная от банального омоложения и продления возраста, и заканчивая помощью королевской семье в освоении каких-то базовых принципов работы с ними. Активная работа с тем же веществом и с воинами позволила Айросу стать затем членом Гильдии Навигаторов. А как произошло это, их костюмы и технику высокого класса, сделаную на заказ, стали замечать. И людям... стало интересно. Если они могут сделать это, то на что ещё они способны?! Айрос решил подыграть этому интересу.

На сегодняшний день, Айрос ассоциируется с медициной, высокой модой и таким же высоким качеством, благородным обществом, излишествами и редкостями: экзотическая продукция, нечто сделанное на заказ или нечто, до этого не существовавшее в природе – Айрос для вас это сможет достать!

Не отошли они и от производства своих воинов ауры, и сложной техники, являясь самым продвинутым в плане базовых биотехнологий военным крылом Царства. Они создают лучших специалистов по тайным операциям. Их мехи – самые устрашающие. Их оружие – самое точное и самое дорогое.

Если вы встретили какую-то странную технологию, заточенную для какой-то ну очень узкой и тупой хрени, то с высокой вероятностью вы напоролись на очередную нишевую разработку Айроса. Особенно если вы напоролись на нелюдя. Ооо!.. Они – буквально создатели нескольких полоценных диаспор существ, являющихся близкими родственниками людей или параллельными ветвями эволюции.

Они же являются главным акционером и главным снабженцем Гильдии Компаньонов, снабжая своими людьми всех тех, кто этого желает. Они могут создать того, кого ты желаешь. И эта причина, почему часто у Айроса хорошая репутация со многими малыми и средними домами, но в высшей лиге все постоянно слегка параноидальны, что "Дом Роскоши" пытается запустить тебе в зад свои пальчики и играть с тобой как с носочной марионеткой, каждый раз когда взаимодействуют с продуктами высокой качества.

Даже у королевской семьи есть правило по десять раз перепроверять подарки от дома Айрос.

***

Естественным образом, дом Айрос стремился к созданию своего собственного "шуничи" – идеального, со всем точек зрения, оружия, которое бы могло бы заменить собой стандартных солдат ауры. Проекты, такие как "Магос", "Апаратус" и "Библиариус" приносили собой только относительный успех, и позже были скопированы рядом других домов. Они продолжают исследование.

Наибольшего успеха в этой сфере достигла технология "Живых Электростанций".

Идея была простая: выработка электрической энергии из человеческих тел.

Айрос очень рано обнаружили, что люди интенсивно подвергающие себя воздействию SC получают время от времени различные парапсихические способности и молнии были самым частым её проявлением, на одном ряду с телекинезом или продвинутыми ментальными способностями.

А слишком большое количество вещества вело либо к смерти испытуемого, либо к ряду крайне радикальных мутаций, которые возникали визуально спонтанно. И вместо того, чтобы попытаться решить эту проблему дом попытался использовать таких людей как источники дешёвой энергии. Помещя внутрь капсула заполненных раствором с рабавленным в нём SC они пытались спровоцировать у введёных в искусственную кому людей быстрый выброс силы и электрического тока. Такие люди сгорали за секунды, как лампочки, но производили много энергии!.. К сожалению, траты не окупились и дому пришлось отказаться от такого расточительного использования SC на своих субъектах.

Однако, в ходе разработки они обнаружили, что молодые люди, особенно дети, находящиеся в утробе матери при испытании в таких "ваннах" подвергались куда меньшему количеству мутаций и выживали чуть дольше, чем их родители, и компания начала тесты. Когда первые дети стали выходить из ванных живых, они стали испытывать их психический потенциал, а затем что произойдёт, если окунуть их ещё раз или продолжить опыт. Так, технология "Живых Электростанций" превратилась в проект "12 месяцев", в ходе которого дом Айрос обнаружил способ сохранения и передачи качественных мутаций от одного человека к другому. Это они и искали с одной очень кокнертной и специфической целью...

...Так уж вышло, что у дома Айрос была своя собственная, очень необычная мутация: часть из них, очень редко, но рождалась со способностью очень кратковременного и слабого, но предсказания будущего. Эту способность называли "Взором" и она во многом купила место в Гильдии Навигаторов для дома. К очень их большому сожалению, Взор позволял просматривать будущее только на короткую дистанцию, а его часто использование вредил здоровью аристократов и медленно, но верно, их убивало.

И тут в игру вступил проект "12 месяцев", совмещавший наработки "Живых Электростанций" по созданию и передачи детей с определённым типом мутаций, и проект "Живого Оружия" по созданию аура-воинов, чтобы попытаться совместить их и создать идеальное тело для носителей Взора.

Дом выделил беспрецедентное число своих участников на эксперементы!

Двенадцать представителей основной ветви, пятьдесят второстепенной!

Более трёх сотен бастардов и успешных эксперементов также пошли на тесты!

Дом Айрос выдал всего одно условие учённым: как минимум двенадцать из детей, которых они в конечном итоге воспроизведут, должны быть успешными – по одному ребёнка на одного истинного Айроса, выданного им в качестве подопытной свинки – они даже выдали им носителя Взора того поколения, пускай её время и истекало, она была важным ресурсом!

Пока проект будет успешен, дом не будет спрашивать ничего с учёных. Если проект провалиться... если их будет хотя бы на одного меньше, чем должно быть... то спасти их не сможет даже королевская семья – только Бог им поможет, сошедший на смертную землю. На этом порешили и начались опыты, взятие материалов, работа с генетическим кодом и расшифровка нужных способностей. Прошло время. Прошло много времени по меркам простых людей, но песчинка по меркам возвращения вложений аристократических домов: пять лет! Целых пять лет длился активный этап синтеза.

Проект уже принёс небольшой прогресс... правда,в создании аура-воинов, а не детей со Взором.

Ещё десять лет ушло на составление стабильных последовательностей и создание первого ребёнка со Взором, стабильным взором!.. Дитя оказалось успешным и вернулось обратно в клан*.

Ещё восемь ушло на попытку разобраться в чём была ошибка и производства новой партии...

Пока, двадцать три года спустя начала проекта, на свет не появилось двенадцать маленьких детишек. Двенадцать младенцев, чьи матери были аристократами, мутантами, гено-модифицированными нелюдями или вовсе – выращенные в пробирке. Проект "12 месяцев" завершил первый этап!

Январь была первым почти успешным ребёнком, перенявшая как Взор, так и сильное тело нелюдя, что сделало её невероятно устойчивой и позволяло использовать свою психическую силу без ограничений. Однако она не была ни аура-воином, ни псиоником с другими силами, а её мутации были... средними.

Февраля была вторым успешным ребёнком, с рождения обладая качествами как Взора, так и аура-воина, а её тело было очень выносливым. Её силы превосходили такие у большинства магусов, аура-воинов или пользователей Взора обычного "просева"... но лишь на короткой дистанции. Она быстро выдыхалась.

Март стал первым полностью успешным кандидатом, невероятно могущественным и стабильным обладателем Взора, с латентными способностями в других сферах псионики, сильным телом и стабильной возможностью использовать Взор без вреда для себя – он стал золотым стандартом для опытов.

Апрель... вышла полностью деффектной: она родилась со Взором превосходящим по силе все остальные в роду, видя будущее радикально дальше кого бы то ни было ещё, однако она преобрела такое же хрупкое тело, как и большинства Айросов, а её мутации требовали серьёзных доработок её тела.

Май вышла вторым деффектным образцов, подписав смертный приговор учёным уже на этом этапе. Она не обладала даром ни ко Взору, ни к психическим силам. Однако, её сила аура-воина мутировала таким образом, что физиологически она стала чудовищем, а её присутствие нельзя было почувствовать, даже вкладывая все силы. Она стала "призраком в сети", точная причина её мутации не была установлена.

Июнь оказался следующим почти успешным образцом, с умеренными способностями использовать Взор и слабыми способностями аура-воина, но выдающими мутациями тела, а также талантом к использованию психических способностей, что сделали его крайне многообещающим кандидатом.

Его брат-близнец Июль также получил множество многообещающих мутаций, в том числе способность изменять своё тело и мимикрировать под то, что он захочет, однако его способности ко Взору также не превосходили таковые у стандартных представителей рода. Это вызывало ряд опасений у учёных.

Август получил наиболее радикальные мутации в ходе испытаний, не напоминая в своей физиологии ни человека, ни нелюдя. Тесты не показали, обладает ли он способностями аура-воина, однако его талант ко Взору превосходил все ожидания, а мутации делали его исключительно живучим существом.

Сентябрь была изначально записана как провальный образец. Её дар Взора мутировал и не позволял ей использовать дар до концентрации на кому-то, однако затем давал невероятно точный прогноз для выбранного индивида на месяц вперёд. После этого обанружения она была признана успешной.

Октябрь была следующим абсолютно успешным образцом, несмотря на физиологии нелюдя, отличавшаяся высокими талантами во Взоре, псионике и навыках аура-воина. Она могла использовать их без истощения и только её принадлежность к расе нелюдей, часто используемых как работников секс-услуг, несколько усложняла её принятие в ряды основной семьи исключительно на основе репутации.

Ноябрь была предпоследним частично успешным выводком, со слабым взором и слабой силой аура-воина, которые прочем отлично синергировали с её психическими силами и феромонами, которые вырабатывало её тело – они позволяли ей контролировать большие количества людей силой мысли.

В конце родился Декабрь. И получив отчёт о его существовании и о результатах тестов, до этого решивший избавить от учёных Дом Айрос подавился своими словами: они обещали, что никто кроме Бога пришедшего к смертным не спасёт их в случае, если успешных будет меньше 12. Но Бог пришёл.

Дом Айрос отдал строгий приказ засекрететь всю информацию по проекту "Декабрь". Королевская семья, и другие дома, ни в коем случае не должны были узнать о нём. Дальнейшие исследования в направлении его мутаций были ограничены на следующие сто лет, а также был введён на выдачу Декабрю SC для того, чтобы затормозить темпы развитий его способностей и мтуаций. Большие деньги были потрачены на то, чтобы за следующий год разработать меры его сдерживаний внутри комплекса... хотя ему не было и года.

Дом Айрос получил свой шуничи. Своё живое оружие. И они никогда не были в таком ужасе и восторге.

***

"...Сим, именем его Королевского Величества и властью данной мне Домом Айрос, я назначаю тебя, Вермилион Каган Десембрис I представителем Домай Айрос на VOD-1. Прими свою новую должность с благоговением и служи с преданностью и почтением нашему дому. На благо Королевства!", – Декабрь переслушивал запись, отправленную ему главой дома, уже кучу раз.

Его звали Вермилион в официальных записях клана?! Ну и отстой! Это был первый раз, когда он слышал своё полное – официальное – имя, как оно указывалось в записях дома. Его звали Декабрь. Он был членом основной ветви семьи, сыном Гвиневры Каган Айрос, в прошлом широко известного пророка его семьи, которая к концу жизни почти выжгла себя использованием Взора и согласилась участвовать во всех этих весёлых испытания с детьми под давлением семьи и из чувства долга...

...Стоит ли говорить, что Декабрь свою мать не знал? Нет, он её видел. Слышал её воспоминания. Даже заглядывал в её прошлое пару раз, чисто ради интереса, чтобы узнать каким человеком она была, но не более того. Из её истории он выучил одно: не прогибайся под Дом! Не потому, что они тебя зашьют – этого боятся только рядовые члены семьи, а потому, что они этого не достойны. Так считал Декабрь. Считал не без основания, так как он был самым главным "оружием" своей семьи.

Он был большим и очень громким секретом своей семьи, о котором знали все, но никто особенно не знал что он такое или как работает! Так было с самого детства. Хотя, в детстве всё же условия были хуже... Появляется какая-то проблема? Декабря вытаскивают из стазис-капсулы и дают время на ознакомления с проблемой, пока он летит её выполнять. У него есть конкретное время на устранение этой проблемы. Проблема кончается? Отлично! Всё оставшееся время миссии ему выделено под личные нужды. Так как он справлялся с проблемами достаточно быстро, то он после выполнения миссии по паре дней. а иногда неделями отвисал со своими надсмотрщиками на ближайших обитаемых мирах или на станциях Дома, где его обслуживали как настоящего аристократа. Потом опять в стазис-капсулу. Это длилось до момента, пока Декабрю по субъективным и биологическим часам не стукнуло лет пятнадцать-шестнадцать (хотя объективно он был на этом свете лет пятьдесят уже) и он перестал слушаться также прилежно как и раньше, начав бодаться руководством и выслужив себе новые условия.

Его теперь будили из стазиса не только ради миссий, или для того чтобы пройти ускоренное обучение при помощи Ноября, которая грузила бы в его башку новую информацию, но и чтобы пооткисать и позаниматься своими делами. Он то там появлялся на банкетах, то тут болтал с какими-то аристократами – в общем, его начали готовить к должности какого-то знатного хера чуть раньше, чем должны были, и вот ещё через лет двадцать объективного времени и три года субъективного, когда Декабрю стукнуло восемнадцать, его вовсе перестали сажать в капсулы и стали показывать на людях.

"Молодой и подающий надежды представитель Дома", мать его, или как там они его продавали? Декабря стали натаскивать на то, чтобы быть аристократом и интенсивно к чему-то готовить, постоянно придумывая для него всё новые правила и всё новые ограничения, пока он не лежит в стазис-капсулах. "Носи этот визор постоянно или закрывай глаза повязкой", или "Не используй Взор активно", или "Не используй силу ни в каких ситуациях, кроме опасных для жизни", или "Санкционируй каждую активацию ауры с главой дома лично", или "Ни в коем случае не употребляй SC, кто бы тебе это не предлагал". И прочая, прочая, прочая чушь. Декабрю от этого было откровенно тошно.

Чем старше он становился и чем чаще вёл отряды воинов в бой, тем чётче понимал, насколько же они все... разные. Ему не позволили служить в армии, вместо этого дав большую взятку и пропихнув как "очень способного молодого солдата" для отчёта королевской семьи. Не потому, что он не мог бы. А потому, что он мог бы слишком хорошо. Ему запрещали спать с... да кем угодно, потому что не знали, что его мутации могут позволить ему сделать и каким образом он может воспроизводиться. Каждый день – новые анализы. Каждый месяц – новые тесты. Декабрь развеивался только на заданиях.

Даже его "охрана" и прочие ребята, которых к нему приставили родтсвенники и другие члены союзных домов и семейных доброжелателей – это люди, которые либо пытаются понять, какого хера происходитс Декабрём, кто он такой и почему его так активно пропихивает на самый верх Глава, или пытающихся сделать вид, что декабрь – обычный аристо, и решить проблемы прежде, чем тот начнёт.

Почему?.. Ну... Сила Декабря отличается от всего того, что могут обычные маги.

Большая часть государства использует десятибальные шкалы для оценки способностей.

У фехтовальщиков есть своя шкала для оценки навыков рукопашного боя и владения мечом.

У стрелков есть своя дяситебальная шкала. Даже у магосов она есть. И у псиоников!

Дом Айрос использует двенадцатибальную шкалу. Точной причины почему они это делают те никогда открыто не объясняли. ссылаясь на то, что у психических сил, в теории, нет верхней границы, и что некоторые расы нелюдей могут показывать потенциал больше человеческого.

Им на это замечали, что шкала нужна для измерение потенциала людей.

Дом ничего не отвечал. Самая верхушка дома и группа избранных учёных знали, что эта шкала была введена и изменена из-за Декабря. Он был "условно человеком" с максимальным записанным психическим потенциалом. А после внедрения в него Клеток Августа и интенсивных тренировок в самом базовом рукопашном бое и контроле ауры, даже без сил он был регенератором и опасным воином. Ему не внедряли клеток других испытуемых 12 месяцев только потому, что опасались, что его собственная мутация будет "замутнена"... или что он сам станет слишком опасным.

И вот, его, великолепного бога среди людей, отправляют быть губернатором какого-то скучного куска пустыни на всеми богами забытой песчаной планете. Открытый вопрос: почему?

Декабрь обдумывал этот вопрос, когда его в очередной раз укладывали в стази-капсулу, чтобы тот отдохнул во время полёта (на самом деле, сволочи, наверняка трусят что он может что-то выкинуть) и тот ложился в неё с приятным видением будущего об их скором крушении. Замечательно...

--------------------------------
*Шуничи – это "лучшая работа мастера" в ковке традиционного японского оружия
*Имя «Канна» означает «Рубанок»
*Имя «Накамура» означает «Затупленный»
*Имя «Цуруги» означает «Копьё»
*Имя «Хари» означает «Игла»
*Имя «Ёрой» означает «Доспех»
*Имя «Канадзути» означает «Молот»
*Имя «Бита» означает «Грош»
*Имя «Дзю» означает «Пушка»
*Имя «Кандзаси» означает «Заколка»
*Имя «Ясури» означает «Напильник»
*Пускай проект и называется «12 месяцев», в реальности его результатом является не 12, а 13 детей, один из который (нулевой пациент) был первым успешным магусом-клоном и не указан в общих записях
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эдди

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Маг
Класс:   Отверженный
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Эдуард Лонеску:


Среднего роста складный мальчишка со смешливой физиономией и бледной кожей покрытой множеством веснушек. У Эдди почти идеально круглое лицо с большим ртом, аккуратным носом и тонкой линий бровей, только подчёркивающих его красные глаза. Его волосы пшеничного цвета. На его пальцах всегда много пластырей, потому что руки ужасно потеют и вещи выскальзывают из них. Его стиль в одежде казуальный и не особо броский, а также слегка неряшливый. Во многом из-за недостатка финансов.

Вес: 70 кг
Рост: 170см
Возраст: 20~ лет?
Цвет глаз: красный
Цвет волос: блондин
Особенности: покрыт веснушками
Характер
"Девочки, вы не по-ве-ри-те, что со мной случилось на этих выходных", – Эдди каждый понедельник

Эдди – фонтан эмоций, любопытства и позитива, с наивным добродушием и желанием поболтать с кем-то новым впрягающийся в любое мероприятие и имеющий видимо бесконечный запас энергии. Он всегда первым берёт на себя инициативу. Он всегда первым высказывает своё мнение. И он же первым от неё чаще всего и страдает, но не унывает и продолжает работать. А ещё Эдди ужасно любит всякие истории, игры и большие сборища людей, особенно хождение по магазинам. Его мизерная зарплата позволяет это с натяжкой.

Любимая еда: Мититеи
Любимый напиток: Canada Dry
Любимый цвет: красный!
Любимое хобби: спать
История
Локация проживания: спальный район Города N
Работа: Бармен, помощник управляющего клуба "Октава"
Регион происхождения семьи: Румыния, историческая Валахия

*музыкальная тема: ссылка*

"Никто не выбирает в какой семье ему родиться, но каждый может выбрать с какой семьёй ему жить", – эти слова вырезаны над входом в бетонный особняк "Каса Веке", в городе N, который является резиденцией семьи Лонеску на азиатских архипелагах... и одновременно штаб-квартирой европейской мафии. Румынской мафии. Самой старой мафии старого света, равной по силе только своим итальянским и русским побратимам. Они также стары, как истории использовании магии в преступлениях.

Берущие свои происхождении в Валакийской области старой Трансильвании, на сегодняшний день они являются семьёй с древней истории и ещё более древними традициями, которой приходится идти на большие жертвы ради того, чтобы поспевать за современными корпорациями и современными же трендами преступного мира. Кровь больше не является для них залогом верности или крепких внутренних отношений. По крайней мере, если эта кровь слаба. И они мягко удаляют из семью любые элементы, которые могли бы показать их большому преступному миру как... слабых духом и телом.

Такой слабостью, из покон веков, в семье считались больные или слабые дети.

Одним из таких "слабых" детей текущего поколения стал Эдуардо Лаунесску, один из детей, родившийся в Валакии, в семье высокопоставленного члена рода, и переехавший с ним в Азию, когда центр внимания семьи сместился на один из крупных городов этой стороны и его родителей отправили туда "погостить" на столько времени, сколько им понадобиться на выполнение своей работы там.

Они остались в Азии... навсегда, решив пустить тут корни. А отец Эдди стал андербоссом мафии по городу, когда мальчику было где-то лет пять или шесть. В этом же возрасте он обнаружил, что не является никаким особенным, как его родители. У него не было ядра магии для тренировок.

Для его родителей это был большой моральный и репутационный удар. Главный босс семьи в регионе дал общую команду собрать сходку семьи и вместе они решили, что их племянник, Эдди, будет мягко выведен из семьи куда-нибудь подальше, в недра города, где он должен будет исчезнуть... навсегда.

Или стать просто очередным "полезным парнем" на улицах, который бы мог что-то сделать для семьи, если нужно. Такая была общая идея, когда Эдди в возрасте восьми лет оказался один в городе.

***

Когда Эдди оказался на улицах города N, шёл Декабрь. Снег уже выпал. Улицы уже стали холодными. А у него было не так много денег и возможностей за душой, кроме общих оплаченных семьёй активностей в духе посещения онлайн-школы, каких-то базовых нужд на жизнь и так далее, и то, только на ближайшие годы. Они дали ему работу. Временную работу, конечно же. Он работал мальчиком-стюардом в отеле "Бурлящей Крови" – одном из множестве заведений, которые предоставляли "нейтральную" территорию для жителей нижнего мира, в котором было запрещено насилие и было зпрещено ношение оружия или использования магии. Сюда приходили торговать. Сюда приходили договариваться. Здесь жили, почти что постоянно, те люди и нелюди которые за пределами отеля умерли бы на улице в процессе покушений на их жизни множеством постоянных посетителей отеля, конечно же.

Здесь же работал Эдди, набирая свой "базовый капитал" для того, чтобы жить в городе. Работал долгие и изнуряющие смены. День за днём учась, слушая, присматриваясь к окружающим.

Владелец отеля, одноглазый здоровый японец, был человеком хладнокровным и вдумчивым и давал мальчишке ровно столько работы, сколько он физически сможет выдержать, и порой давал ему краткие наставления или указания. Не учил его, нет! Скорее... объяснял технику безопасности.

Внутри отеля Эдди понял общие принципы работы подпольного мира. Понял, что корпорация и многие преступные синдикаты – по сути одно и тоже. И что последние, чтобы выжить, создали набор правил и безопасных мест, которые охроняли для кооперации и совместного использования. Охраняли, конечно же, под страхом смерти, разорения и отлучения от банды. Быть никем в этом мире... было худшгей судьбой. И Эдди чётко понимал, что он был тут никем. Хуже чем никем. Он был... не магом.

Никто не нападал на него на улицах, из числа этих гангстеров, банально потому что они не признавали в мелком блондинчике представителя семьи Лонеску и потому что он, в отличие от большинства хмурых и серьёзных мафиози своего рода, всегда был жизнерадостным, ужимистым и улыбчивым. Таким, каким его ради своего же выживания научили быть другие служащие в отеле. Он был... ровно таким.

Когда Эдди исполнилось тринадцать, его "пять лет выслуги лет" в отеле закончились, и так как теперь он стал официально младшим членом своей семьи, то он не мог дальше работать здесь.

У Эдди был выбор: сказать своей семье "нет, вы мне больше не нужны" и остаться работать тут как служащий, или продолжить питать пустые иллюзии и попытаться стать настоящим гангстером.

Эдди выбрал второе. Эдди же очень быстро, в возрасте теперь уже четырнадцати лет, понял что бандит из него никакой: пускай он знал азы работы в преступном мире, за ним не было никакой силы.

Его легко мог избить маленький ребёнок... средний в магии. Средний! Вы понимаете?!

Так что и тут его слили. Пытаться стать торпедой и расти по иерархии? Ну нет. Эдди не видел в этом никаких перспектив. Да и родные сказали ему быстро "не светись", когда тот начал задавать бойцам мафии и поставщикам неловкие вопросы, так что в пятнадцать, окончив школу, он стал самостоятельным и свободным человеком, без каких-либо связей с преступниками, кроме номенальных.

Эдуард Лонеску официально исчез с карты города, а на его месте появился малыш Эдди, который знал парочку вещей о том что и как можно делать и начал работать курьером, потихоньку продолжая пытаться что-то сделать в городе и кем-то стать. Он растворился в городской толпе, словно его и не было.

***

От посудомойщика, до разносчика товаров, до управляющего бара, затем к управляющему товарами, затем к помощнику заместителя главного менеджера, а затем к бармену-стажёру и в конце к главному бармену клуба "Октава" – такой карьерный рост испытал Эдди за следующие... сколько? Пять или семь лет? Он и сам уже потерял счёт времени, а своего точного дня рождения не помнит.

Его день простой и максимально прямолинейный. Два дня в неделю он работает с девяти до девяти в офисе вместе с управляющей баром, помогая ей с каким-то повседневными обязанностями, иногда заменяя собой каких-то работников в баре. Другие два дня он работает барменом, иногда беря ночные смены, и пытаясь развлекать посетителей заведения и разливать им вкусные напитки.

Затем, один день в неделю, иногда два, он отдыхает... хотя по сути тратит их на свою учёбу, или на медитацию, или ещё на какую херню, в своей маленькой комнатушке четыре на четыре метра, которую даже так он пытается сделать уютно и обжитой, настолько, насколько только может.

Эдди засыпает улыбаясь, глядя на плакат с котиком на ветке и надписью "держись крепче".

Простая и прямолинейная работа, если не обращать внимания на стычки с немногочисленными панками, которые иногда считают его дружелюбное отношение к ним вместо страха – вызовом.

Он может их терпеть. "Враги приходят с территорией", – так говорила ему мама в детстве.

И Эдди в это верил, думая о том, что даже если он с кем-то из них поцапается, это не будет концом света. Чего он не ожидал, так это того, что стычка с гунами в баре обернётся ножом в печени для него и неловкой драке в подворотне, концом которой стала его бесславная и полная страха смерть.

Из всех людей, наполнявших этот город, Эдди, пожалуй, больше всех прочих хотел ЖИТЬ и для него его смерть, да ещё в таком раннем возрасте, стала трагедией. В этот самый момент, когда жизнь стала покидать его тело, он ощутил... нечто. Он услышал звук зажигания машины у себя в голове.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ангун Хан

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Полуорк
Класс:   Бандит-генерал
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Хан в боевом облачении:

Хан во время тренировок:

Хан на каждый день:


Ангун невероятно высокий и массивный для выходца из местных регионов, что вместе с его светло-серой кожей, тёмными как смоль волосами и мягкими прямыми чертами лица намекает, что он выходец из северо-западных провинций. Как и у большинства тамошних, у него чуть волнистый тёмный волос длинной до плечь, с крупными седыми прядями на той стороне головы, где по ней бежит шрам. Шрам спускается у него по лбу с левой стороны лица ,пересекая левую бровь и левый глаз, и щекоча концом уголок рта. Это придаёт его, во всех остальных смыслах прекрасное, лицо уродливый, мужественный и слегка угрожающий окрас. На его теле очень мало шрамов, его руки грубы от мозолей, а его присутствие внушает скрытую угрозу всем на него смотрящим. Про таких говорят "в тихом омуте черти водятся".

Как основное оружие выбора Ангун предпочитает использовать одноручные и двуручные мечи типа палаш или бастард, с широким и массивным лезвием, достаточно длинным и тяжёлым, чтобы за один взмах перерубить шею лошади. И если такое недоступно, или противник оказался слишком уж проблемный, он не прочь взять дубину или гуань дао, которые владеет одинаково хорошо, ровно также легко, как носит доспехи или сидит. Его основной меч, дадао, так и вовсе выглядит как грубый тесак.

Вес: 96 кг
Рост: 194см
Возраст: 33 года (?)
Цвет глаз: карий
Цвет волос: чёрный с проседью
Особенности: шрам пересекает левый глаз
Характер
"Вельможа умрет — сто гостей у ворот, генерал погибнет — и солдат не подойдет"

Хана можно описать как человека мрачного и часто пессимистичного, зацикленного на выгод в короткой перспективе и приученного разбираться с проблемами по мере их поступления. Как военный и тактик он – человек выдающийся, ровно как и в своих размышлениях, но не видит смысла строить долгоиграющие планы. Его самая сильные стороны, без сомнения, его наблюдательность, логистические навыки и умение быстро обучаться... в то время как его слабые стороны отсутствие энтузиазма и инициативности.
История
*музыка для настроения: ссылка*

Говорят, некоторые люди рождаются благословлёнными Стихиями, Богами и Небесами.

Такие люди от рождения переживают великие беды и великие радости, показывая великие таланты и великие свершения, либо стираясь в пыль и возвращаясь в стихию, которой были рождены.

Нангум, могущественная военная династия и огромная северо-западная провинция континента возвёл эту веру в почти что религию, ища "помазанников судьбы", как они их называли, в рядах простого люда и встраивая их в свои армии, создавая подразделения могущественных воинов на службе у лидера Нангума, а не у какой-то секты или у какого-то конкретного течения поднебесной.

Они служат тайной полицией в мирное время и могущественными лидерами армии во времена войны... самым могущественным из них признан Благословлённый Водами Великий Генерал, легендарный герой Нангума... в недалёком прошлом. Он вёл армии провинции в войны с соседями, захватывая новые земли и отстаивая их интересы, стремительно прибавляя в мощи и в репутации как воина и политика.

Его вес стал таким огромным, что тот мог проталкивать свои решения правителю региона, а вокруг него собрались не менее великие его ученики, капитаны и офицеры. Легенды о них расходились среди народа красивыми историями, почти как сказками. История самого великого генерала была известна всем: его мать, пока та вынашивалаего в животе, подстрелили и сбросили в бурную реку, после чего её труп со всё ещё живым дитя отнесло по реке, где у истоков тело нашли старик со старухой, что воровали волосы покойников и приняли ребёнка как своего, освободив его из раздутого чрева – с тех пор тот был благословлён Водами и стихия Воды у него была даже могущественнее, чем у многих потомков драконов. Великий Генерал искал себе в подчинённые и ученики таких же людей.

Первым своим капитаном он принял сына кузнеца, благословлённого горами, что с детства был размером с гору и такой же по крепости и силе: тот победил его в состязании грубой силы и встал во главе. Вторым своим капитаном он принял благословлённую духом зверя разбойницу, что не знала себе равных в грязных схватках. Третьим своим капитаном он сделал благородного вельможу, настолько отточившего своё владение всеми видами оружия, что слыл благословлённым Богом войны.

Вместе они смогли заполучить к себе в армию Четвёртого капитана, благословлённого огнём даоса, которого отвергла его секта и в обмен на то, что он присоединиться к их группе, если те помогут ему восстановить справедливость и уже тогда они привлекали к себе внимание и слыли, как крайне могущественные и крайне талантливые воины, бросавшие вызов поднебесной.

И вместе же они отправились в степи, чтобы заполучить себе как Пятого капитана самого известного всадника и лучника среди кочевников, благословлённого ветром и самим небесами. Они вместе с армией приехали на ставку кочевников и пригласили лидера табуна присоединиться к ним, Они предложили ему состязания и сказали, что согласны на любые его условия. Тот же ответил им:

"Я присоединюсь к вам без боя и без условий... кроме одного: победите в состязании без использования ци Хана. И тогда я согласен вступить в вашу армию", – ответил им воздушный лучник.

Имя "Хан" ничего не говорило им, однако они легко согласились на это условие.

Вскоре к группе прискокал рослый мальчишка, в возрасте всего 14 лет.

Мальчишку звали Хан. Он был найдёнышем кочевников, подобранный младенцем в степи.

Хан не был воином. Не был он ни лучником, как лидер племени, ни гением, ни даже практиком! Он был обычным мальчишкой, большую часть жизни не слезавшего со своего коня, из-за чего даже на своих двоих ходил с очень странным покатом и держался на земле как-то неуверенно.

Что самое главное, он не нёс никакого "благословения" и в глазах Великого Генерала ммгновенно перестал быть серьёзным противником: для битвы с ним отправили Первого капитана.

Первый капитан был человеком великодушным и не хотел ранить ребёнка в бою, а потому предложил ему матч по борьбе на руках, даже принёс стол для этого, чтобы парнишке было проще.

Хан и раньше не хотел в этом принимать участие, только по просьбе вождя согласившись на испытание, но сейчас, увидев такое испытание, он был вне себя от разочарование за это неуважение.

Для кочевника репутация была очень многим и они не терпели неуважения: двое положили руки на стол и когда судья махнул рукой, сказав начинать, Хан со всей силы ударил ногой в ножку стола, ломая её и заставляя оперевшегося на стол Первого капитана завалиться в бок вместе с собой. Они оба упали на землю... и рука Первого капитана каснулась её первой, ознаменовав победу Хана.

Великий лучник на это только рассмеялся. как и всё племя, поясняя Великому Генералу, что он был готов и так к нему присоединиться, без всяких условий, а "победить Хана" в их краях было синонимично с "я согласен, но вам придётся помучатся, прежде чем я дам ответ" или "скорее всего да". То, что они серьёзно решили бороться с Ханом стало просто прекрасным поводом для такого развлечения.

Но Великий Генерал не мог отступить, как и его офицеры. Каждый кинул вызов бесталанному мальчишке, и каждый из них сталкивался со стеной его бесталантной находчивости, спеси и вредности. Вторая капитан нахлебалась воды из канавы, вызвав его на честный поединок в борьбе, когда тот заманил её на неустойчивый грунт, который его вес не мог продавить, а вот зверолюдка вызвала обвал.

Третий капитан сказал, что это выше его чести сражаться с ребёнком ни разу в жизни не державшим меч и вместо этого предложил состязание в поэзии... которое с треском проиграл, потому что не мог слушать похабную вульгарщину, которую Хан зачитывал чуть ли не крича: чувство стыда и желание закрыть лицо руками было слишком велико и тот сдался, не желая больше слушать его голос.

Четвёртый капитан вызвал парня на философские дебаты юношу о силеи нужде самого Хана сражаться, если он не хочет, и не стоит ли ему в принципе сдаться, так как он – безродный простолюдин, а они – благородные, даос так и вовсе просвятлённый монах, на что вопрос "а ты не низко опустился, чтобы вести свои разговорчики заумные с этими самыми заумными простолюдинами" и слово за слово он почти что заставил даоса попытаться напасть на себя, настолько задолбал его и тот, поняв что вскоре может нарушить свою клятву не нападать на тех, кто не держал оружия против него, сдался.

Настал черёд Великого Генерала – почти святого, бросающего вызов... четырнадцатилетнему пацану.

Он вызвал юношу на игру в сянци: Хан попросил пару часов на подготовку, чтобы изучить правило этой игры, так как никогда о ней не слышал, и попросил дать ему пятнадцать минут на каждый ход, чтобы подумать, на что Великий Генерал согласился, будучи мастером ожидания.

Они сели за стол через оговорённые пару часов, когда солнце уже скрылось за горизонтом и начали играть. Им разлили чай. Племя и воины следили за своими чемпионами... Великий Генерал видил каждый ход мальчика и с улыбкой отвечал ему за пару секунд на ходы, на которые тот тратил по четырнадцать минут6 потрать он больше пятнадцати и проиграл бы по условиям их соглашения.

Генералу оставалось только хлебать чай и ждать неминуемого проигрыша парня.

Так продолжалось какое-то время, пока генерал не почувствовал странное чувство в животе.

Ему ужасно захотелось в туалет: мужчина тут же подумал, что его отравили!..

Но, принюхавшись к чаю, тот понял, что он не отравлен, да и парень его пьёт, просто из-за того, что кочевники добавляли в свой чай жир, молоко и выжимку из тростника, тот был очень сытным и очень сладким, а ещё – невероятно крепким. Желудок генерала к такому не был готов.

Тут же он понял задумку юноши: он не просто долго думал каждый ход и не просто неумело играл. Нет. Он ТЯНУЛ ВРЕМЯ! Пятнадцать минут на ход нужны ему не для того, чтобы подумать, а чтобы убедиться, что генерал, известный своей страстью к чаю, обопьётся до такой степени, чтобы у него начался понос. Великий Генерал понял, почему имя мальчика у местных было синонимично с "придётся помучатся". И впервые за долгие годы он ощутил уважение к обычному, неприметному человеку.

Хан давал ему выбор: выиграть, но обосраться перед всеми, или проиграть, но уйти в туалет с достоинством. И с улыбкой Великий Генерал продолжил играть с юношей следующие восемь ходов, которые ему нужны были для победы, окрасив стяги племени в цвета своего войска, а цвет своих штанов в коричневый – это была победа большой ценой, но победа, без всякого сомнения.

Так армия получила в свои ряды пятого Капитана... и самого молодого офицера – Хана.

***

В армии мало кто знаел как его зовут или почему, большая часть солдат называла Хана "Чжаохуэй", что можно примерно перевести как "большая выгода", или если прочитать иероглифы одним словом, то "Счатливчик"... по давней солдатской традиции, став офицером в юношеском возрасте, Хан получил это прозвище не за какое-то великое свершение, а потому что каждый, кто ходил с ним в караул, работал или находился в одном отряде попадал в какие-то неприятности или мелкие невзгоды.

Они вместе ходили в город? Что же, скорее всего загориться таверна. Тебя послали вместе с ним набрать воды? Скорее всего, у реки, вы встретите пиратов. Вам дали какое-то тривиальное задание, с которым вы могли бы справиться и без Хана? Скорее всего он усложнит его до состояния, в котором нужно звать капитана на поле боя. Это была известная всем особенность Хана, как и обратная сторона его удачи: в бою рядом с ним было невероятно сложно умереть и он почти всегда всё переживал!

Хан тренировался под началом Великого генерала, будучи средним (в плане таланта) практиком, знающим основы всех базовых и полезных техник, он не обладал невероятным боевым интеллектом или талантом к оружию, а его сила была лишь немного близка к силе какого-нибудь среднестатистического орка, но даже так: то, что он не мог показать силой и умением, он выигрывал с лихвой своей ужасной изобретательностью и бой с ним всегда превращался в затянутый марафон на выносливость.

Генерал отправлял Хана в те бои, где нужно было связать кого-то боем или истощить, из всех своих товарищей он лучше всех показывал себя при штурме городов и когда таковой намечался даже мог похвастаться место в совете по захвату города, ярдом с капитанами, генералом и главным строителем! И эта его репутация быстро превратила его отряд в силу, с которой на поле боя приходилось считаться всем и каждому. Хан показывал себя как превосходный налётчик и захватчик территории.

Садясь в седло тот становился единым целым со своим конём и к девятнадцати годам стал первым из капитанов великого генерала, что получил свой пост не за выдающийся талант, а работой.

Его назначили Седьмым капитанов Великого генерала. Ему выдали титул, выдали меч из отличного металла, ингридиенты для тренировок и культивации, и самое главное – ему дали прозвище.

На поле боя он стал известен, как Забирающий Благословения, или "Ангун".

В двадцать два года, Ангун Хан стал частью великого завоевательного похода Нангума на север, который был инициирован лично фракцией Великого Генерала для расширения своего влияния.

В те годы, Великий генерал уже стал достаточно большой фигурой в Земном царстве и достаточно яркой звездой на Небосводе, чтобы люди обращали на него внимание, а он сам стал грезить о карьере не просто военного и завоевателя, но правителя, собирая себе сторонников из сильных мира сего.

Это не осталось незамечено, и пускай большая часть военных не знала об этом, значительная часть дворян и аристократов начали искать поддержки у сект поднебесной, чтобы как и многие государства, сменить армию Великого генерала на бойцов, которых для защиты предоставляет секта.

Сколько на небе звёзд, столько в Поднебесной Сект, а потому многие откликнулись и вот уже во время завоевательного похода на юг параллельно с армией Великого генерала начали действовать и агенты, и целые отряды сект, участвуя в войне так, словно они делали это каждый день. Они начали сталкиваться лбами всё чаще и чаще, напряжение в рядах военных начало расти, медленно, но верно.

Пшли слушки. Роскозни, конечно же! Но... шёпотки о "перевороте" были.
Хан знал, что это неправда, потому что Великий Генерал и текущий правитель Нангума были очень близкими сторонниками, но его не могли не напрягать эти слухи среди солдат.
К какому-то моменту половина его подчинённых была уверена в том, что случи правдивы, если не половина армии... и они поддержали генерала, будь это правдой! Солдатов прельщала идея взять власть в свои руки, а пойди что не так, то всегда можно сказать, что генерал заставил вас всё делать и ваш отряд просто разобьют и перенаправят куда-то ещё. Это убивало веру Хана в людей.

Будучи человеком прямолинейным и благородным, он поднял этот разговор с генералом.

Тот сказал ему не беспокоиться, потому что в конце похода они со всем разберутся.

В те годы у них планировалась большая осада города и к нему даже вроде как уже подошли отряды нанятых нангумом сект, так что бой на одной из самых полноводных сект континента обещал быть быстрым и лёгким. Однако, когда они пришли на место, то не увидели шатров союзников. Сектантов и даосов впустили в город. И с его стен они зачитали армии новый указ.

Владыка Нангума, находясь между молотом и наковальней, решил выбрать сторону вельмож и протолкнуть приказ о роспуске армии, а также возвращении Генерала и его капитанов.

Никто на это не согласился и начался бой между армией генерала и армией врагов.

Часть капитанов решила не принимать участие. Часть, вместе с Ханом, решили выполнять приказ до последнего. Сам генерал удалился от событий, сказав, что рисковать жизнью глупо!

Без постоянной стратегической поддержки своего лидера бой шёл куда сложнее и в конечном итоге молодой капитан столкнулся с мастером на уровне Небесного царства.

Схлестнувшись с ним в бою, Хан быстро понял. что проигрывает, и не сможет продолжить бой и выполнить свой основной приказ – взять одну из башен города. И тот принял иное решение.

Раз он не мог победить такого опасного врага, то он как минимум сделает всё, чтобы ослабить его и армию противника, даже ценой своей жизни! И недолго думая, тот разменялся атаками с практиком, максимально усиливая его тело. Широкий разрез, от макушки до паха, рассёк его тела, лишая левого глаза и нарушая поток ци в теле. Но и Хан смог попасть своим мощным ударом.

Десятитонный меч с ужасным грохотом рухнал на практика, отсекая ему руку по локоть и раня бедро, прежде чем тот скинул Ангуна в воду и отправил умирающим плыть по течению.

Из воды Ангуна вытащила часть сбежавших из боя солдат.

Он приходил в себя где-то в течение дня, может двух.

По выздоровлению он понял, что очутился... по другую сторону.

Хана и часть бойцов занесло в пригород места, которое они пытались захватить. Тут без остановки шли празднования и что самое странное, празднование по победе в войне.

Люди, убивавшие их товарищей, слыли тут героями и членами великих домов и великих сект поднебесной. Тигр. Черепаха. Журавль. Барсук. Обезьяна. Свинья. Хан запомнил знаки рода на одеждах тех ублюдков, которые обескровили его отряд и думал о том, как с ними поквитаться.

Он рассчитывал вернуться на родину, обновить силы и вернуться сюда!..

Но вскоре узнал о том, что на родине их обвиняют во множестве преступлений и скорее всего казнят, стоит им ступить ногу на земли Нангума. Это разбило Хана и тот снова остался один, в окружении раненных, дезертиров и солдат всех цветов и красок. Очень скоро он покинул город с горсткой солдат, которые тоже решили податься на вольные хлеба и вместе они стали разбойниками, которые углубились дальше, внутрь территории Благородных Сект и Демонических Сект. Они ступили в мир Боевых искусств, как новые люди с большой дороги. А "Ангун Хан" стало именем разбойника...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джин Мишима

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Номад
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Джин крупны планом:

Джин собственной персоной:

Джин и его гоночный мотоцикл:

Джин во множестве стилей:

Кирин Ичиба, модель X:

Джин со старой командой:

SCC-Arasaka, модель "Монарх":


Джин молодой человек в своих ранних двадцати годах, в котором смешивается грязный механик и понтовый гонщик, носящий на теле вместе майку-алкоголичку в масле и антистатический костюм, с курткой ремонтника обмотанной вокруг пояса, и массивные цепи с украшениями на шее, одно из которых буквально значок дорогой машины который он срезал с капота ховера, который угнал в юношестве, а другое кабель сцепления меха скрепляющий серебряную цепь. Он стрижётся как один из нахальных панков с дальних колоний, выбривая виски и затылок и носит на теле сложные дешёвые татуировки.

Его мех отражает его вкус в машинах и в жизни: это скоростной "Монарх" на шасси меха ближнего боя для развития большой скорости и манёвренности в бою, который увешен ускорителями, движками и гнёздами для подключения различного скоростного оружия. Как и все "Монархи", мех Джина увешен взрывчаткой и используется в бою как быстрый контакнтый мех, который постоянно "жалит" противников.
Характер
"Те, кто живут быстро и умирают молодыми не очень-то и быстры, если в конце откидываются!"

Будучи быстрым гонщиком, начинавшим с уровня уличных гонок и перешедших на полноценные дерби, Джин является естественным образом рисковым и самоуверенным малым, которому и море по колено, и проблем по жизни никаких нет – только мелкие препятствия и новые возможности.

Он постоянно находится в движении, не умеет долго ждать и скорее всего страдает от какой-то формы деифицита внимания. Последнюю он топит в машинном масле и своём главном увлечении: механике и работе с разной теникой. Он любит свои машины и свой мех, и любит их в одной общем качестве: в быстроте, громкости, и мощи.

Если что-то не взырвает горы, не летит как безумное и не тарахтит как на последнем издыхании, то ощущения не те. Для большего ускорения он время от времени красит свои машины в красный.
История
Около 4 лет назад: Джин грабит конвой Арасаки с друзьями, собирая свою "машину мечты", но их накрывают, машину для гонок изымают, а ему самому предлагают каторгу или работу солдатом – он выбирает второе
Около 3 лет назад: Джин проходит "курс молодого бойца" и интенсивную ресоциализацию, и становится механиком и пилотом МУЛа – меха для доставки грузов и мобильного ремонта внутри группы
Около 3 лет назад, но чуть позже: Джин становится техником в "Железном Кресте" из-за высоких показателей и путанницы с запросом Жанны. На тот момент состав пилотом мехов был: Жанна Бласт (капитан) и Мисаки Минамото (броненосец) в первой паре, Ребекка Ли (скаут) и Лидия Брауберг (ас), а также два МУЛа поддержки, включая Джина.
Около 2 лет назад: отряд застревает на дальних границах обжитого космоса, где маринуется в битвах с Милитехом и Лидию с Жанной впервые тяжело ранят – поднимается вопрос о наёме нового пилота или создании нового меха
Около 2 лет назад, но чуть позже: дальний сектор сталкивается с представителями неизвестной расы и Арасака с Милитехом начинают спешно эвакууироваться из сектора, уступая место Биотеху который всё там начинает выжигать – во времмя эвакуации, два флота сталкиваются друг с другом и иначинается сражение, в ходе которого Мисаки успешно эжвакуирует Жанну и большую часть корабля, Лидия погибает, а Ребекка из-за эоционального срыва отвлекает огонь на себя и идёт в суицидальную атаку, результатов которой стало её катупультация и последующее спасение её капсу из горящего корабля Джином, который в ходе спасения теряет свою правую руку и заслуживает уважение команды
Около 2 лет назад, но ещё позже: в ходе решения нанимать ли новых пилотов на замену или брать кого-то из уже имеющихся, Жанна голосует за "взять нового" и отправляет запрос на то, чтобы получить нового пилота (женщину), а все остальные предлагают взять Джина как пилота и тот становится официальным пилтом группы в паре с Ребеккой на следующий год, находясь под постоянным надзором Жанны и по сути ходя с ней на коротком поводке, и тренируясь под её началом, а Джин на основе тренировочных Данных "Королевы Анны" и её старого каркаса собирает себе раннюю версию "Монарха", соединяя части своего МУЛа, уцелевшие оружейные установки и другие запчасти с обломками КА
Около 1 года назад: Джин становится полноправным пилотом, получая свою лицензию и регистрируется уже не как замена в отряде, а как Ас группы, их тренировки с Жанной приводят к тому, что Жанна срывается и они трахаются, в результате чего становятся ближе, а командование отправляет уведомление, что в течение года выполнит давно идущий до них запрос Жанны и присоединит ещё двух пилотов к группе, по крайней мере, до начала их следующей большой миссии, а до того момента – группа будет выступать поддержкой для других отрядов наёмников в Арасаке
Около 1 года назад, но чуть позже: Джин заканчивает свою текущую версию Монарха и вместе с отрядом становится поддержкой группы аристократов, которая подавляет пиратов в одном из внутренних секторов Арасаки, тем самым впервые встречаясь с настоящей правящей силой Арасаки и рядом пилотов из ТОП-10 организации – они всего лишь одна из многих групп в составе колонны, но ужимки и странные стратегии Джина во время операции привлекают к нему внимания ряда хороших пилотов группы, и пускай те решают не выпускать за пределы своего круга общения свои мысли о нём, Джин нгачинает выпендриваться на пилотов, чем злит сестру Ханако, с которой и знакомится (на тот момент она не была пилотом ТОП-1), после чего они вступают в симуляционную дуэль
Около 1 года назад, но после дуэли: Джин побеждает сестру Ханако в дуэли и это ставит их отношения с группой в крайне натянутые отношения, по ряду неловких обстоятельств они занимаются сексом и это ведёт к тому, что всё произошедшее заминают, семья Занако обращает внимание на Джина (пока номинально и он сам об это не знает), а один из пилотов свободной группы наёмников, не относящихся к Арасаке, просит у Джина образец крови на исследование, так как находит занимательным их внешнее сходство и сходство по характерам (что сам Джин считает просто совпадением), после чего их отряд меняют и отправляют в иную точку дислокации, чтобы Джин случайно не столкнулся и не вызвал на дуэль других пилотов, но уже в настоящих мехаха (потому что либо он кого-то пришибёт, либо его сотрут в порошок бластером)
Менее года назад: Железный Крест закидывает на новую варзону, где они сталкиваются с другимми командами наёмников и узнают, что неподалёку в боевой зоне происходят столкновения с Милитехом, которые отряд пытается избежать из-за плохихи воспоминаний о последних столкновениях, но оказывается так или иначе втянут в это событие, по ходу которого их отправляют в мир-лагуну, для того чтобы усилить таошний контроль над сектором. В ходе перелёта, МУЛы закреплённые за группой ломаются и пилоты остаются только с теми мехами, которые у них есть, но они получают в своё распоряжение новый мех и кучу деталей для модификации, чем пользуются, чтобы "обновить свою кровь". В это время Джин начинает видеть интенсивные сны с Лидией, которая словно пытается поговорить с ним, но каждый раз когда он всматривается в неё лучше – она выклядит как-то странно, чужеродно, даже инопланетно
Около месяца назад: к группе присоединяется Тору, принося с собой сообщение, что второй заказанный ими пилот сильно задерживается и не сможет прибыть в сектор с началом компании, так что вместо неё к группе приквартируют другого талантливого пилота из числа аристократии – Ханако, как супервайзера
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кеф

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Орк
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Кеф собственной персоной:

Рисунок на спине Кефа (метка):


Кеф средних размеров орк, которого в иной ситуации или в полном доспехе можно принять за очень крупного человека: зеленокожий, с котороткими (на манер наёмников Королевства) волосами, с одним единственным шрамом пересекающим левую сторону его квадратного лица, во всём остальном достаточно плоского и широкого, с крупными жёлтыми глазаи и выпирающими из нижней челюсти крупных бивней. У него острые оттопыренные уши с серьгаи в них.

Он носит на себе ожерелье с трофейными амулетами других племён орков или знаками божеств и родов воинов, которых он победил в бою, а также родовым знаком своего племени.

На его спине расцветает время от времени татуировка в виде цветка, которая разрастается метками берсерка по всего его телу, но её сдерживает специальная печать, созданная шаманами племени Кефа, чтобы тот мог сдерживать себя и свою постоянно жажду крови с порывами к битве.

Из оружия и снаряжения тот носит самое стандартное обмундирование наёмника, с оружием пожалуй слишком маленьким для него, но он редко тратиться на подходящее снаряжение.
Характер
"Ваши обещания убить меня такие сладкие... сдержите их, если хотите жить"

Кеф кровожаден. Его зависимость от битв и колоссальная тяга атаковать всё более и более сильных врагов диктует его стиль жизни и делает постоянны перекати-полем, который обескровливает всё и вся вокруг себя в одной зоне, а затем продолжает двигаться дальше в поисках достойного оппонента.

Его нельзя назвать ни особенно талантливым, ни особенно могущественным воителем, но сам уровень его вовлечённости в бой в сочетании с острым умом, смекалкой и истино-оркской хитростью делают его крайне опасным бойцом. Его же философия в бою делает Кефа крайне непредсказуемым.

Для того чтобы стать сильнее Кеф постоянно находится в поисках новых источников силы и новой информации, предпочитая не задерживаться долго рядом с землями своего родного племени, так как боится, что может случайно убить кого-то сильного, если такой появился там в его отсутствии: видят Боги, если бы его мать была бы сильна, то он задушил бы её своей пуповиной в день своего рождения.

Он отбросил честь орка, но сохраняет свою лояльность и уважение к семье, давшей ему жизнь.

Пускай Кеф давно уже забыл, зачем всё это делает, он всё ещё двигается вперёд и развивается. Для того, чтобы изучать новые боевые манёвры он даже выучил несколько языков, а также чтение, письмо и многие иные несвойственные оркам науки. В отличие от многих обычных оркских наёмников, у него также есть все необходимые документы и грамоты наёмника... чтобы легче было убивать.
История
Кеф пришёл из леса, как и всё странное в этом мире.

Первым его встретил старый шаман, отправившийся в лес для сбора "Красной головы" – крайне токсичного и опасного гриба, растущего на телах погибших и паразитирующий на трупах зверей и хищниках. Этот гриб использовали для введения орков-берсерков в боевой транс. Настойки из него оказывали на выпившего сильнейших эффект, позволяя сражаться даже после смертельных ранений.

Берсерками становились самые экзальтированные воины... или и так близкие к смерти, а потому ритуал изготовления зелья и ритуальных тату был очень важен для племени. Именно из-за грибов шаман встретил Кефа: юноша шёл по лесу, весь обросший грибницей Красной головы.

Тело юного, даже не ставшего ещё "взрослым" по меркам племени, орка покрывал мицелий, который углублялся в многочисленные смертельные раны на его теле, а также на куски убитых им зверей леса и их шкур, которые юноша использовал вместо одежды. И вместо своего оружия тоже.

Кеф пожирал грибы со своего тела и мёртвые ошмётки плоти, находясь из-за этого в постоянном состоянии берсерка. Обычно, всего за пару дней такого марафона, взрослый орк умирал...

...Кеф же, жравший Красную голову с младых ногтей, приспособился и за чёрт знает сколько времени, пока он бродил по лесу и выживал на растении, вступил с грибом-паразитом в симбиоз.

Мальчик-Кеф вступил в бой с шаманом и был побеждён им, однако не убит. Несмотря на новые тяжёлые раны, он продолжал двигаться и пытаться кусаться, даже потеряв сознание.

В таком состоянии, юного орка отнесли в родное племя шамана на полный осмотр.

Кеф оказался силён. Настолько силён, насколько сложно найти молодого орка.
Распросить его в первые месяцы пребывания в племени было сложно, так как он либо находился в очень тяжёлом небытие из-за ран, либо же, когда просыпался, впадал в боевую ярость.
Лечение заняло большую часть летнего сезона, и к осени, когда встал вопрос выбрасывать ли его на мороз, когда племя начнёт свою миграцию, или пытаться помочь, шаман озвучил, что привести в себя Кефа полностью просто невозможно: грибница пустила в него свои корни настолько, что в некоторых местах он больше гриб теперь, чем орк, так что если начать травить её – он умрёт.

После ещё одного раунда обсуждений, было решено попробовать привести его в чувства также, как и берсерки контролируют свою ярость на поле боя, чтобы не начать атаковать союзников: нанести на него татуировки берсерка! Это было опасно, так как они могли сделать юного орка ещё сильнее и опаснее, если даже после возвращения разума он окажется к ним враждебен, но шаман предложил ещё одну меру предосторожности: всю его татуировку запечатают в метке на спине, подавив силы.

Работа длилась три дня и три ночи, в результате которых всё тело, каждый сантиметр кожи орка был покрыт сложными витиеватыми магическими символами, которые на четвёртый день, с восходом, с помощью могущественной магии и принесении в жертву двух быков, была ужата до размера маленькой печати на его спине в виде пятилистного цветка, с кругом ограждения вокруг.

Кеф пришёл в себя... и тут же разбил ближайшему к нему воину нос ударом лба.
Нет, юный орк действительно вернул к себе разум! Но... по всей видимости, даже настолько сильной магии было недостаточно для того, чтобы погасить его способности полностью.

Кеф рассказал, что его родное племя было вырезано во время одного из завоевательных походов Королевства в пустоши и что ему сказали, мол в том месте куда он шёл через лес должна быть другая стоянка орков, где он сможет найти приют, но наёмники нагнали Кефа и завязалась драка, в ходе которой он был сммертельно ранен. Чтобы спасти свою жизнь, он стал есть грибы и травы...

...Одним из грибов оказалась красная голова, которую несчастный жрал на протяжении ГОДА, что шаман сам сравнил с тем, как один из оркских героев в легендах упал в малденчестве в чан с волшебным элексиромм и стал невероятно могущественным. Тут была аналогичная ситуация: Кеф пропитался от макушки до ног в миазмах красной головы и теперь стал берсерком по праву крови.

Кровожадность Кефа, как и сам факт его провидения, шаман разглядел как божественное проведение и сообщил, что тягу к битвам юноши это племя не сможет сдержать и рано или поздно он просто задавит всех, кто сильнее его среди орков, если они не убьют его здесь и сейчас.

Но и убить его будет кощунство, ведь жизнь Кефа – это великий дар предков.

Тогда, было принято следующее решение: каждый несколько лет племя, для того чтобы получить защиту от губернатора на границе с королевством, отдавала к нему в намёники нескольких орков, чтобы те сражались в бандах бойцов Королевства на границах или в опасных миссиях – Кеф станет одним из следующих кандидатов в наёмники! Как наёмник, он сможет бесконечно утолять свою жажду крови, а также будет возвращаться каждый несколько сезонов в племя, на обновление татуировки. Пока татуировка свежа, он будет целиком контролировать свой разум в бою...

...Пускай и не будет иметь доступа ко всей своей силе. Однако, это было лучше чем ничего! И на протяжении многих последующих зим, Кеф служил как наёмник в Королевствах людей, ведя завоевательные битвы против других нелюдей, против людей, против монстров, против нежити и много кого ещё. Он стал просто првосходны наёмником, прирождённы убийцей, изучая всё новые науки, тактики и знания, чтобы совершенствоваться и бросать вызов сильнейшим!..

...Однако, каждые несколько сезонов он возвращался в племя орков, где старый шаман обновлял его татуировки раз за разом, с каждым годом замечая, что тату хватает всё меньше и меньше, а силы Кефа начинают просачиваться через печать, что делает его сильнее, но и страннее.

В очередной сезон отдыха, Кеф как обычно решил посетить своё племя, для того чтобы обновить свою татуировку, однако на месте обнаружил, что все кто там есть... мертвы. Он пришёл на пепелище. И лишь дух шамана летал в ветре, рассказав о нападении на поселение и наказ Кефу искать его ученицу – та должна быть жива и сможет обновить печать. По крайней мере, на время.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кроко Рокс

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Мутант?..
Класс:   Жезлы Квинквэ
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Кроко в обычной форме:

Кроко в боевой форме (гнев):

Кроко в форме мутации (промежуток):

Кроко в форме мутации (Молотоголовый):


Возраст: ??? лет
Рост: 205 см
Вес: 118 кг
Пол: Мужской
Цвет волос: иголки
Цвет глаз: жёлтый
Особенности: ящерица


*музыкальная тема Кроко: ссылка*

Здоровенный детина с косой саженью в плечах, чаще всего одетый в отменные беговые кросы на ногу максимального размера и полный костюм хим-защиты, с массивным противогазовом, перерастающим в шлем, что скрывает его истыканную шипами голову. Под этой маской – рожа ящера, что вместе с ростом и длинным сегментированнымм хвостом выдают в Кроко представителя расы саламандр.

Шипы на голове и спине и многие другие мутации, что прячет его тело, намекают что он не совсем один из них. В нём есть что-то инородное и странное. Морда... немного не та. Формы тела... чуть-чуть другие. Словно кто-то натянул на себя идеально копирующий Рокс костюм, но не смог скрыть свои чужеродные глаза... Впрочем, эта атмосфера тут же пропадает, когда он начинает говорить своим дурацким скрипучим голосом или корчить рожи (мимика у него куда более яркая, чем у обычных ящеролюдов), что сразу же напоминает всем вокруг что такой идиот не может физически быть кем-то другим.
Характер
"В смысле? Почему-то это я не могу тебя убить?! Ты... кто? Парла... парлемен... тёр?.. Чё? А можно как-то по проще? Почему ещё раз я не могу тебя убивать?.. АААА! В жопу, СДОХНИ ГОВНЮК! Гоки~ эээй! Пошли поищем кого по-проще, или кто говорить понятно может. И чё тут все такие умные?! Говнюки заумные"

Нетерпеливый, действующий на инстинктах и своей больной интуиции, Кроко на первый взгляд может вам показаться просто выучившим пару полезных слов животным, на которое напялили костюмчик и заставили работать в банде... но в реальности, его крыша давно уже протекает

Спектр эмоций мага куда шире и не вращается вокруг страха, агрессии и удовольствий, как у большинства Роксов, но это не значит что он далеко ушёл от них: он относятся к другим гуманоидам с безразличием, граничащим с жалостью. Учитывая, что другие гуманоиды родились без крепкой чешуи и острых зубов, это вообще чудо, что им удалось выжить так долго! Не стоит ждать от него волнения о будущем, сильной эмоциональной привязки к прошлом. Как не стоит ожидать и умеренности.
История
Первым воспоминание Кроко были бомбы. Каскадная бомбардировка города, заливающая огнём всех людей, что разбегались от него в стороны как ммураши. Такие маленькие. Такие хрупкие! В его голове в каком-то отчаянье орал голос: "НЕТ! ТЫ – МОЁ ТЕЛО... Ты не можешь... нет, я... подчинйся мне... прош... я не хочу ум-мир...". Голос захлёбывался в темноте, и его пожирали другие голоса, разрывая его на части. Кроко это нравилось. Ему нравился звук, так что он шагал, пока его заливал огонь.

Сгорать заживо в первый раз было болезненно, но невероятно поучительно! Он понял, что огонь это плохо и быстро отпочковался от тела, уползая в канализацию. В канализации он провёл что-то коло двух недель, пока бомбардировка не закончилась и затем он пополз наружу, туда же, куда стекались все выжившие люди – в порт. Там он заполз на один из отплывающих из города кораблей, забравшись в контейнер с замороженными пельмешками и медленно жрал их в пути, пока они ехали. Тогда же он вынес для себя ещё один урок: холод и жидкий азот – тоже плохо! От них он заерзает как пельмешек. И разморозиться тот смог только когда крышку с ящиком с ним открыла девушка.

Вначале девушка не поняла, что происходит и спросила у обрубка в ящике является ли он одним из её "клиентов", которого той отправили на заказ, на что Кроко ответил "нет, я тут пельмешки жру" и та помогла ему выбраться, пояснив, что эта коробка с пельменями для неё и её кухни.

Кроко тут же решил извиниться за то, что сожрал её товар, на что та отмахнулась и сказала, что пельмени – это всего лишь прикрытие, и она их всё равно выбрасывает, так что ей не жалко. Девушка представилась как "Гоки" и распросила об истории Кроко и о том, как тот попал в ящик с пельменями.

Кроко рассказал ей свою историю и Гоки предположила, что он стал жертвой атаки безумного мага жезлов в Яньчэне несколько недель назад и спросила, что он собирается делать дальше. Кроко сказал, что собирается жрать пельмени, на что Гоки рассмеялась и предложила ему поработать у себя.

Кроко поинтересовался, чем ему будут платить, на что Гоки пояснила что будет платить ему едой, даст кров над головой и даже даст новое прозвище и тот согласился, став Кроко впервые в своей жизни и начав работать с Гоки в её ресторане, как чистильщик, повар и чего только ещё он не делал. Так началась светлая полоса в его жизни! Кем он был?.. Что же, Кроко задавался этим вопросом порой, на что Гоки говорила, что он скорее всего военный или бандит, и точно выходец из Рокс.

"Рокс" Кроко взял как свою фамилию, не понимая что это такое в полной ере, но принимая слова Гоки за чистую монету. Кем была Гоки? Ну, она была огром, заведающим собственным рестораном "Адская кухня", а ещё она была чистильщиком мафии и убийцей, кому отправляли ненужных людей в коробках из-под пельмени, чтобы она от них избавилась. Каждый день к ней приходили десятки этих коробок, где сидели блюющие, кричащие, плачущие, ссущие и гадящие под себя ублюдки, которых та вытаскивала наружу, мыла, чистила и затем либо сразу же убивала, либо пытала и узнавала нужные данные.

Допрашивать людей было весело, но иногда Гоки слегка увлекалась и наносила им слишком сильные повреждения, и они умирали... в такие моменты, Кроко очень хотел помочь и один раз не удержался и залечил их раны. На вопрос "как ты это сделал?" он ответил, что всегда так мог. А один из голосов в его голове пояснил, что по всей видимости его мередианы восстановились. Другой голос сказал, что обычно у мага, чьё ядро уничтожено, такое невозможно... но, по всей видимости, после того как Кроко сожрал такое количество магов и такое количество их душ, он приобрёл какой-то ммеханизм защиты, который вот уже второй раз позволяет ему вернуть магию без выгарания. Ещё один голос без остановки кричал "холодно", другой рассказывал о своих сексуальных похождений, а последний интересовался не связана ли эта сила с тем, что после каждой смерти один голос замолкает, но Кроко быстро перестал слушать эту какафонию и просто сказал Гоки, что он волшебный походу.

На том и порешили! Так он стал её помощнико ещё и в допросах засранцев!..

После допроса, избавление от тел было безотходным: Гоки пускала тела на разные мясные блюда и скармливала их своим посетителям, за что пользовалась на районе большой популярностью Ещё бы! Дешёвые и вкусные мясные блюда. Никаких бандитов, что пытаются тебя ограбить. Ещё и хозяйка приветливая – ну чем не идиллия?! А чьё это мясо – насрать. Главное поесть и прожить ещё один день. Так всё шло хорошо какое-то время, пока крышу Гоки не покрошили и другая мафия не заняла её место: та мафия, людей которых она спускала на пирожки и вкусные пельмешки.

Пришлось валить ребят. которых за ними отправили и быстро менять дислокацию. Все денежки Гоки в ту ночь сгорели вместе с её ресторанчико и она ещё долго плакала, пытаясь утешиться в неловких и грубых попытках Крока её успокоить. Но затем она успокоилась и ребята решили как-то двигаться вперёд, теперь уже под предводительством Крока, потому что у мага его типа найти работу было больше шансов, чем у двух дознавателей. и незаметно для себя, они стали частью уличной банды магов.

Их цели? Они максимально просты: стать крутыми и большими, а затем пойти к синдикату, который разнёс их лавку полгода назад и пустить их на пирожки. И всё! В свободное время можно развлекаться, ведь жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на всяку скучную херню и переживания!..

Конечно, Кроко ещё хотел бы больше узнать о себе из прошло и голосах в башке, но для него это тоже вопросы на будущее. Куда больше ему нравится потакать своим желаниям и расти.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.