Гарибальди
Автор: |
|
Вилли |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Это не первое моё приключение с Годфри.
Уфретин часто становится мишенью моих шуток. Я пишу балладу о приключениях Уфретина.
История
Гарибальди известен в прошлом, как бывалый бузотёр, участник и вожак одного из крестьянских восстаний, рыцарь зеленого плаща и ивового лука.
Во время войны с ограми крестьянские отряды повернули вилы в нужную сторону и влились в войско королевства, наравне с прочими, кровью и потом заслужив помилование для тех, кто пержил войну, а кто-то и вовсе вознесся повыше, поскольку только бунтов после войны людям не хватало.
Среди них и Гарибальди, человек которому не сидится на месте и хочется так или иначе приложить силы к делу. Сам не заметил, как закрутился уже только не среди крестьян, а потом и вовсе в егерях оказался. Возможно все дело в нужных знакомствах, всё же если бы не они, после войны рыжий рисковал оказаться не в почёте, а на плахе.
Навыки
Мудрость: 6 Сила: 6 Ловкость: 15 Харизма: 12 Телосложение: 16 Интеллект: 14
Снайперский выстрел
Когда вы атакуете издалека врага, которого застали врасплох, или неспособного защититься, вы можете просто нанести урон, а можете, вы- брав цель, сделать бросок и приложить ЛОВ:
• Голова 10+: Как и 7-9, плюс обычный урон. 7-9: Противник оглушён и не придёт в себя ещё несколько мгновений. • Руки 10+: Как и 7-9, плюс обычный урон. 7-9: Противник роняет то, что держал в руках. • Ноги 10+: Как и 7-9, плюс обычный урон. 7-9: Противник начинает хромать и передвигается медленнее.
Раса "Человек" даёт следующий расовый ход:
Дубина народной войны
Если ты рекрутируешь наёмников в деревнях, они всегда имеют 6 очков на распределение способностей вместо стандартных 2-5. Кроме того, совершая ход "Найм" в деревнях ты всегда обладаешь бонусом "+1, если у вас хорошая репутация в этих местах". Наёмникам класса "Охотник", "Телохранитель" и "Боец" можно не платить деньгами, а только пирушками, приключениями и совместными добрыми делами.
Мировоззрение Хаотично-Добрый даёт следующий ход:
Подтолкните других к спонтанному принятию важных решений силой искусства
Если удалось, запиши себе +1 опыта.
Класс "Бард" даёт на старте следующее:
Магия искусства
Вплетая своё выступление в заклинание барда, выберите союзника и эффект: • цель излечивает 1к8 урона; • цель получает +1к4 к следующему броску урона; • разум цели очищается от одного из зачарований; • следующая успешная попытка помочь цели даст ей бонус +2, не +1.
Потом бросьте 2к6 + ХАР. На 10+ на союзника накладывается выбранный эффект. На 7-9 ваше заклинание работает, однако, по выбору ведущего, вы либо привлекли нежелательное внимание, либо ваше колдовство отразилось на другие цели, подействовав и на них тоже.
+ сложный ход: Неземная музыка Магия искусства в вашем исполнении впечатляет —можете выбрать два эффекта, а не один.
Знание барда
Выберите сферу, на которой специализируетесь:
• заклинания и магия; • мёртвые и нежить; • знаменательные исторические события изведанного мира; • необычные существа; • планарные сферы; • легенды о героях былых времён; • боги и те, кто им служит.
Когда вы впервые сталкиваетесь с важным существом, предметом или местом (как сами решите), вы — если это связано со сферой ваших знаний барда — можете задать ведущему один вопрос об этом. Ведущий ответит честно. Он может спросить, из какой сказки, песни или легенды вам известна эта информация.
Обаятельный и искренний
Когда вы разговариваете с кем-либо откровенно, вы можете задать игроку, которому принадлежит этот персонаж, один вопрос из списка ниже. Игрок должен дать честный ответ, а потом, в свою очередь, тоже задать вопрос из списка (на который вы также должны ответить честно).
• Кому ты служишь? • Что бы ты хотел, чтобы я сделал? • Как я могу убедить тебя сделать ________? • Скажи честно, что ты чувствуешь в данный момент? • Каково твоё самое сокровенное желание?
Тихая гавань
Когда вы возвращаетесь в поселение, где уже бывали раньше, скажите ведущему, когда это произошло. Он расскажет вам, что изменилось здесь за прошедшее время.
Инвентарь
22/22 HP
- Старый лук (близко, вес 2), колчан стрел (боезапас 3, вес 1) и короткий меч (взмах меча, вес 1)
- Табак полуросликов (вес 0) и трубка
- противоядие; - зелье лечения; - кинжал в ножнах; - тряпичный мешочек (50 золотых монет); - кожаная перевязь с метательными ножами (4 ножа).
- 1 паёк (вес 1) - Бумажная карта графства Воршир - Компас - Моток верёвки - Охотничий нож в ножнах (рука) - Хорошая лютня, подарок дворянина (вес 1) (лопнула струна) - Тряпичная сумка на лямке - Объёмный бурдюк с вином (вес 1) - Кожаная броня (броня 1, вес 1) - Дорожное снаряжение ([2/3], вес 1) - Видавший виды зелёный плащ с капюшоном - Кошель (13 монет)
|
Годфри Вигельторн
Автор: |
|
zZappad |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Мужественный, волевой мужчина. Темные волосы, жесткий взгляд, твердая челюсть.
Характер
Упрямый, упертый, жесткий. При этом справедливый, чтит рыцарский кодекс и верен своим клятвам. Лояльно относится к другим разумным расам, которые выступили союзниками в войне и, в целом, чьи поступки поддаются человеческому оправданию. Ненавидит нечисть.
Гарибальди передо мной в неоплатном долгу: я спас ему жизнь, пусть даже он не желает этого признавать. Я считаю, что Гарибальди действует слишком легкомысленно. Я научу его хладнокровной расчётливости настоящего охотника! Я беспокоюсь, способен ли Уфретин выжить в лесу.
История
Младший сын пограничного барона, Годфри стал рыцарем даже раньше, чем пробились первые волосы на бороде. Война с ограми для него несла личный характер, ведь земли отца и замок предков десятилетиями подвергался атакам, а потом и вовсе был разрушен до основания. Теперь на его месте - выжженная земля, истоптанная ограми и пропитанная кровью защитников замка на пядь в глубину. Теперь Годфри - ветеран. Он умеет вскрыть огра, орка или хобгоблина десятью разными способами. Знает как пустить кровь троллю, чтобы тот это не только заметил, но и запомнил надолго. Монстры, нелюдь и прочие отродья были для Годфри законной целью, во славу предков и памяти баронства Вигельторнов. Возможно однажды, за его заслуги, король вновь пожалует ему наследный титул, а значит и земли. А если нет - Годфри получит большое удовольствие зачищая лес от мерзких тварей.
Навыки
Воин, уровень 2. СИЛ 15 [+1] ЛОВ 9 [+0] ТЕЛ 13 [+1] МУД 14 [+1] ИНТ 16 [+2] ХАР 13 [+1] Ходы: - Гнуть прутья, ломать двериКогда вы посредством грубой силы пытаетесь разрушить какое-либо неодушевлённое препятствие, 2d6 + СИЛ. На 10+ выбери три варианта из списка. На 7-9 выбери два.
• Всё удалось сделать быстро. • Ничего ценного не повреждено. • Вы сделали это без лишнего шума. • Вы без особых усилий можете починить, что сломали. - Привычный к доспехамТы игнорируешь свойство «неуклюжий», которое накладывает броня. - Личное оружие: Острый Зазубренный Древний Длинный Меч (+1 урон) (+1д10 Воин) – расстояние: взмах меча – особые свойства: Пробивание +2, +1 урон – вес: 2 Особые ходы: - Победитель 1298-гоКаждый раз, вспоминая о своей победе на королевском турнире во время отдыха, ты можешь воспрять духом. 2d6 + ИНТ. На 10+ ты можешь выбрать 2 исхода, на 7-9 можешь выбрать 1 исход, на 6- ничего не происходит.
• Ты наполняешься азартом преодолеть любые трудности и восстанавливаешь 1 HP; • Ты чувствуешь, что стяжал себе славу, которая будет сиять и после твоей смерти и получаешь +1 к ближайшему броску ХАР; • Ты ощущаешь тоску по кому-то или чему-то, связанному с тем турниром, но эта тоска странно очищающая – ты можешь избавиться от негативного ментального эффекта. - Ветеран великой войныКогда персонаж другого игрока спрашивает у твоего персонажа совет о том, как действовать в бою и получает честный ответ, этот персонаж нанесёт в следующей атаке в бою +1d6 урона однократно, если последует совету. - Победить достойного противникаЕсли противник был по-настоящему опасным, можно записать себе +1 опыт.
Инвентарь
Опыт: – системная информация: Срабатывает ход мировоззрения "Победить достойного противника", +1 опыта. - провал поиска опасности в пути, +1 опыт - провал изучения обстановки, +1 опыт - провал спасения от угрозы, +1 опыт – системная информация: +1 опыта (узы разрешены: ты спас жизнь Гарибальди). - – системная информация: +1 опыта. (Мальгрим) - провал броска атаки +1 опыт - провал броска Договориться +1 Опыт ---------------------- - 8/7 LVL UP! ---------------------- - +1 опыт (провал дипломатии) Максимальный вес инвентаря: 12+ТЕЛ. ОЗ: 23/23 - Око Азгурилла: Амулет тоже был непростым. Он трясся в присутствии нечисти - в частности огров, гоблинов и их сородичей. А если положить его на руке в темном лесу, то треугольник повернется вершиной в сторону ближайшей опасности, которая могла бы поджидать хозяина и которую могла нести нечисть. Волков, медведей и ядовитых змей камень чувствовать отказывался, поэтому кто-то предположил, что в амулете заключена магия друидов. Но наверняка никто сказать об этом не мог. - 4 пайка (вес 1) - Кольчуга (броня 1, вес 1) - Кинжал в ножнах (рука, точное) - Щит с гербом Вигельторнов (броня 1, вес 2)- Щит Уфретина (Броня 1, вес 2) - 1 целительное зелье- Кожаная дорожная сумка на ремне - Просторный самодельный рюкзак - Кошель (30 монет) -15 Уфретину - Противоядие- Припарки и травы (1 применения, медленный) - Бинты (1 применения, медленный) - Жестяная фляга с водой - Охапка лесных трав х 2 - Ухо великана - Клык великана - Холодная сфера (вес: 1) - Копчёная нога оленя (5 пайков) (вес: 2) - Край светящегося гриба (светится только при касании) - Ухо гоблина - Цветные камушки гоблина - Короткий лук и стрелы (2/3)
|
Роб Надхолм
Автор: |
|
школьнек |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | плохо [-10] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Невезучий и меланхоличный тип. Любит поболтать и выпить.
История
Роб прославился как истребитель чудовищ, это именно он переименовал печально известное Василисковое Ущелье на границе с вересковым нагорьем на юге в Ущелье Тысячи Черепов. Потом он как-то раз в одиночку расправился с гидрой, выползшей из Топи Зловонной Смерти на королевский тракт. Пока королевская армия сражалась с ограми, осаждавшими столицу, этот парень, закованный в броню, не сидел на месте сложа руки. Крестьяне слышавшие о нём представляют его мускулистым амбалом с сияющим двуручником в руках. Но при встрече многие принимают его за ребёнка, но это не так. Роб всего лишь одинокий полурослик, ушедший слишком далеко от своей родины, расположенной где-то рядом с Туманными Островами. Путешествующий как маленький странствующий рыцарь сэр Надхолм раньше всего лишь искал прямую дорогу домой, но однажды он повстречался с дварфийским жрецом по имени Уфретин, и тот убедил его остаться на время в королевстве Эвия(пока тут не наладится мирная жизнь), а заодно и обратил его в свою веру. С тех самых пор Роб не просто скитается от города к городу расспрашивая про Туманные Острова, он целенаправленно ищет чудовищ, чьи головы можно насадить на пику во славу Азгурилла. Всё остальное делает за него его дурная удача.
Навыки
Мудрость 8(-1)
[Полурослик] – Если вы спасаетесь от угрозы, используя свой маленький рост как преимущество, вы получаете бонус +1
Возложение рук Когда вы касаетесь кого-то кожа к коже и молитесь о его здоровье, бросьте+ХАР. На 10+ излечите ему 1к8 урона или одну болезнь. На 7-9 цель вы лечите, но её заболевания или урон переходят на вас.
Привычный к доспехам Вы игнорируете штрафы от брони со свойством неуклюжий.
Я и есть Закон Когда вы, взывая к власти, данной вам свыше, отдаёте персонажу ведущего приказ, бросьте+ХАР. На 7+, они, на свой выбор: • исполняют приказ; • медленно отступают, а затем бегут; • атакуют вас. На 10+ вы сверх того получаете +1 на следующий ход против них. ✴ При провале они действуют, как хотят, а вы получаете -1 на следующий ход против них.
Священная миссия Если вы ставите перед собой какую-то цель и клянётесь достичь её, сопровождая клятву молитвами и обрядом очищения, то она становится вашей священной миссией. Выберите задачу: • Убить _____________, настоящую чуму этих земель. • Защитить ___________ от несправедливости. • Открыть всю правду о _____________. Затем выберите два дара свыше: • Способность всегда знать, в каком направлении находится _____________. • Неуязвимость к ____________ (например, клинковому оружию, огню, зачарованию и т.п.) • Знак того, что вы наделены властью свыше. • Способность чуять ложь. • Голос, для которого не существует языковых барьеров. • Отсутствие нужды в воде, пище и сне. После этого ведущий расскажет вам, какому обету (или обетам) вам нужно следовать, чтобы не лишиться благословения: • обет чести (отказ от уловок и трусливых тактик); • обет воздержания (отказ от обжорства, пьянства и плотских утех); • обет благочестия (ежедневное исполнение религиозных ритуалов); • обет доблести (нельзя позволить злому существу жить и чинить вред невинным); • обет правды (запрещено лгать); • обет радушия (помогать нуждающимся, кем бы они ни были).
Инвентарь
–
Опыт: 1/8 НР: [??/??] [Полученные заклинания]: Текущий штраф на магию: [-] Вес: [?]
Пони "Крысолов"
- Щит - Шлем с забралом - Меч в ножнах
|
Уфретин
Автор: |
|
школьнек |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Егерь |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | плохо [-10] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Бледный дварф скрывающий от солнца лицо за глубоким капюшоном надвинутым на лоб. Его чёрная, как сажа, борода и нос картошкой зачастую это всё что запоминают спасенные им люди.
Характер
В меру оптимистичный. Немного слишком любит наводить таинственность.
- Гарибальди оскорбил моё божество; я не доверю ему! - Я пытаюсь обратить Годфри в мою веру. - Мне было виденье — не предсказуемый рыжий бард сыграет основную роль в следующей нашей охоте. Хоть я и сомневаюсь в его навыках. - Хочу обсудить вопросы веры с рыцарем, чтобы точно удостоверится что тот правильно понял и принял Азгурилла. - Годфри кажется мне не доверяет, я должен узнать в чём причина.
История
Изгнанник из родных гор, Уфретин дворф-еретик. Последователь малоизвестного как его сородичам так и в Эвии божества, но он надеется найти возможность распространить своё учение как можно шире. Потому во время прошлой войны он пришёл на помощь людям, когда огры осаждали один из городов и с помощью своих молитв сумел заморочить голову огру-полководству, тем самым выиграв то сражение для королевства. Произведя отличное впечатление на короля он стал известен среди людей и почитаем в том городе. Его некоторое время считали таинственным волшебником и пророчили на место нового королевского мага, но потом открылось то что он дворф — должность егеря лучшее на что ему следовало теперь рассчитывать. Но Уфретин не в обиде, это то чего он и желал изначально: тяжёлая работа, где можно хорошенько прославится!
Навыки
Мудрость 13(+1) Ловкость 11(+0) Харизма 14(+1) Выносливость 7(-1) 8(-1) Интеллект 13(+1) [Расовый ход]: Что написано топором... Острым инструментом можешь наносить руны на твёрдые поверхности. Поскольку это не письменность для общения, а язык Древних, требуется собраться с духом, прежде чем ты решишься взяться за такое опасное занятие.
Для этого брось 2d6 + МДР. На 10+ набрался решимости и пришёл в правильное состояние, можешь выбрать до 6 рун для написания. На 7-9 собрался с духом кое-как, но руки дрожат, можешь выбрать до 3 рун. На 6- не можешь набраться смелости сегодня, нужно ждать сутки. Ты не знаешь, что в точности означают сами руны или их сочетания, да и возможно ли в таком деле знание? Истину приоткроет только практика. Руническую последовательность довольно трудно стереть или заставить погаснуть – она испускает спокойный постоянный свет любого цвета по твоему выбору.• VEH • NAH • UR • N • H • DUR • A • KUZ • BU • Y • WRO • HRA • YAZ • KIR • ZUK • GAZ • T • KAR • YOB • TUR • ASS [Мировоззренческий ход]: Помогать и не мешать Помоги незнакомцу и позволь ему просто идти своим путём. Если удалось, запиши себе +1 опыта.[Классовые ходы]: =2ой уровень= Первая помощь Исцелить лёгкие раны является для вас псалмом, и потому не учитывается при подсчёте суммы уровней заклинаний. Божество — Азгурилл Вы служите и поклоняетесь божеству, которое дарует вам заклинания. Выберите домен божества: • Те, Кто Спит в Глубинах Выберите принципы своей религии: • Практика жертвоприношений, ваша заповедь: Подношения.Знак свыше Когда вы действуете согласно принципам своей веры, божество ниспосылает вам полезное знание или иной дар, связанный с доменом божества. Ведущий сообщит, что именно.Изгнание нежити Когда вы поднимаете свой священный символ и взываете к божеству, бросьте 2d6 + МДР. На 7+ ни один живой мертвец не может приблизиться к вам, пока вы молитесь и сжимаете святой символ. На 10+ вы также на несколько мгновений ошеломляете разумную нежить, а неразумную обращаете в бегство. Враждебное поведение сводит эффект на нет, монстры возвращаются обычному поведению. Разумная нежить, однако, может найти способ портить вам жизнь издалека. На то она и разумная.Молитва Когда вы проводите некоторое время (около часа) в спокойной молитве своему божеству, никем и ничем не прерываемые, вы: • Теряете все ниспосланные вам на данный момент заклинания. • Божество ниспосылает новые заклинания на ваш выбор; сумма их уровней не должна превышать ваш уровень+1, и ни одно не должно иметь уровень выше, чем ваш. • Подготавливаете все ваши псалмы. При подсчёте суммы уровней заклинаний они не учитываются.Сотворить заклинание Когда вы творите заклинание, дар вашего божества, 2d6 + МДР. При успехе у вас получается сотворить заклинание. На 10+ божество не забирает дарованные вам силы. На 7-9 выберите одно:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в затруднительной ситуации. Ведущий сообщит подробности. • Применение магии отдаляет вас от божества — вы получаете -1 на все броски сотворения заклинаний до следующей молитвы. • После того, как заклинание сотворено, божество забирает его у вас. Вы не можете использовать это заклинание снова, пока не проведёте некоторое время в молитве и оно не будет вновь ниспослано вам. Заметьте, что поддержка длительных заклинаний иногда накладывает штраф на ваши броски заклинаний.-[ ПСАЛМЫ]- Каждый раз, когда вы молитесь, вы получаете все псалмы. Псалмы не учитываются при подсчёте суммы уровней заклинаний. = Свет= Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать божественный свет, по яркости равный свету факела. От волшебного пламени не исходит тепла, оно «горит» беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует, пока вы присутствуете. = Освящение= Еда или напиток, которые вы держите, творя это заклинание, становятся освящёнными (или проклятыми), и очищаются от любой мирской порчи. = Указание свыше= Перед вами на краткое время появляется символ вашего божества и указывает направление либо действия, угодные божеству. Это лишь молчаливое указание; полноценно пообщаться с божеством не выйдет. = Исцелить лёгкие раны= Ваше прикосновение подсушивает раны и облегчает боль в сломанных костях. Вы исцеляете 1к8 урона союзнику, которого коснулись. -[ ЗАКЛИНАНИЯ]- = Благословение= Уровень 1, длительное Ваше божество посылает удачу бойцу, которого вы выберете целью заклинания. Он получает +1 на все броски, пока сражается. Вы получаете -1 на всё время действия заклинания. = Обнаружить мировоззрение= Уровень 1 Когда вы творите заклинание, выберите мировоззрение: Доброе, Злое, Законное или Хаотичное. На короткое время вы получаете способность чувствовать это мировоззрение: видеть ауру, ощущать характерный запах, чувствовать тепло или холод и т.п. Ведущий укажет, что именно. = Вселить ужас= Уровень 1, длительное Выберите цель в поле вашего зрения, и какой-нибудь предмет рядом. Пока вы удерживаете заклинание, цель боится этого объекта. Как именно этот страх проявляется, зависит от цели: она может убежать, запаниковать, умолять о пощаде, или кинуться в драку. Пока вы поддерживаете заклинание, вы получаете -1 ко всем броскам заклинаний. Целью этого заклинания не может быть существо менее разумное,чем животное (например, магический механизм, нежить, автоматон и тому подобное). = Волшебное оружие= Уровень 1, длительное Оружие, которое вы держите в руках во время сотворения заклинания, наносит дополнительные 1к4 урона, пока вы не развеете заклинание. Пока заклинание действует, вы получаете -1 на все заклинания. = Святилище= Уровень 1 Читая это заклинание, обойдите по кругу участок земли; с этого момент он освящен вашим божеством. Пока вы находитесь в святилище, вы чувствуете, если кто-нибудь в этой области действует со злым умыслом, или заходит в неё с недобрыми намерениями. Все, кого лечат на территории святилища, исцеляют дополнительно 1к4 ОЗ. = Говорить с мёртвыми= Уровень 1 Вы ведёте короткую беседу с мёртвым телом. Оно ответит на три ваших вопроса, которые вы зададите, так хорошо, как только сможет, опираясь на знания, которые имело при жизни и получило после смерти.
Инвентарь
- травма "Искалеченная Нога" (Вправлена, обеззаражена, обездвижена): -1 ЛОВ, срастётся и будет исправна, если дать ей продолжительный покой – или применить магию помощнее, это тоже может пойти на пользу! - Отравлен Лисовым кинжалом.
Опыт: 4/9 НР: [16/16] [Полученные заклинания]: Благословение,Исцеление Лёгких Ран. Текущий штраф на магию: [-1] Вес: [4]
- Изящный зелёный плащ дворфской работы - Расшитый растительный орнаментом и набитый паклей гамбезон (броня 1, но быстро потеряет это качество) - Символ Азгурилла
- Дворфский боевой молот-клевец (взмах меча, пробитие 1, вес 1) - Обгорелая ветка-посох – остался у дыры в заборе - Деревянный щит бородача(+1 к броне, вес 2)
- Тряпичный рюкзак на лямках - Нефтяная бомба - скарпель по камню и киянка - Походный котелок - стекляная бутылочка; - окровавленные бинты. - Еретический том - Пустой бумажный журнал в кожаном переплёте - Тушечница, тушь и перо - 2 пайка (вес 1) - Кошель (11 монет)
|