[Coyote Trail] Земля обетованная | Партия


Фарелл `Рыжий Ветер` МакКольм

В игре

Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Анархист
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
Философ-террорист. Но не злобный. Просто буйный.
История
Можно сказать, Фарелл новичок на Диком Западе. Его детство прошло между Белфастом и Килкенни, на славном острове святого Патрика. Там же прошла и юность. Будучи человеком в целом достаточно образованным благодаря счастливому стечению обстоятельств, в результате которых он родился в семье врача, Фарелл использовал свое образование с чисто ирландской изобретательностью.

На волне юношеского максимализма он отринул саму идею следовать стопам отца, однако же принял близко к сердцу отцовскую библиотеку, изучая просветителей и более современных философов. Идеи Вольтера, Марата и Прудона импонировали молодому человеку хотя бы потому, что они были французы, и, следовательно, должны были ненавидеть англичан. Однако, он не мог винить их за то, что они взялись за собственное коррумпированное правительство, вместо того, чтобы пойти и набить морду лягушатникам. Фарелл в меру собственных сил исправлял недоработки своих заочных учителей в пабах, в которых заодно и проповедовал их идеи.

- Всякое правительство суть работорговец! Все государства - лагеря для пленных и рабов! - громогласно заявлял он с барной стойки, призывая молодежь к истинно независимой Ирландии, которая не будет кланяться ни английской короне, ни английским магнатам.

Можно сказать, что Фарелл был услышан, и даже более того - правильно понят, поскольку довольно скоро он сменил свою прописку с паба на шконку. Откуда его вытащил отец, потратив немало денег на взятки. Узнав о том, каким образом была получена его свобода, Фарелл заявил, что не желает иметь ничего общего с коррупцией. И тогда отец оказал ему последнюю, и, пожалуй, судьбоносную услугу - направил в нужный паб, где Фарелл нажрался, как свинья, а поутру оказался в трюме корабля, на всех парах отбывающего в Америку.

На новом месте языком чесать получалось хуже, поскольку нужно было, внезапно, работать. Фарелл устроился сперва в одну страховую контору, благодаря своему знанию языков и математики, однако ему это все быстро наскучило, настолько, что он раздумывал между тремя путями решения проблемы - петлей, кольтом и революцией. Последняя виделась ему особенно притягательной, но вот беда - его опередили, причем в суматохе великого 1861 года Фарелл не мог даже понять, кто именно - то ли Линкольн, то ли генерал Ли. Впрочем, хотя бы первая буква у них совпадала.

Многие соотечественники звали Фарелла на фронт. Говорили, ирландцы в особом почете, да и вообще, мы же воюем за освобождение от рабства, и к тому же, говорят, среди клятых конфедератов полно англичашек! Однако Фарелл и здесь проявил столь свойственный ему нонконформизм.

- Белый человек принес на эти святые земли порох, сталь и болезни! Теперь мы несем очередного всадника Апокалипсиса, войну! Но мы забыли, что мы в гостях на этой земле! Мы забыли о коренных американцах! Между тем, нам есть чему поучи...

Договорить ему не дали. В отличие от приличного Дублина или Белфаста, в местном пабе не вызывали полисмена, а сразу разряжали в тебя кольт. В тот раз Фареллу повезло, потому что у джентельменов было в целом приподнятое настроение по поводу получения денежного довольствия на покупку обмундирования, и ему просто прострелили штиблеты, заставив сплясать самую безумную джигу в его жизни.

Но Фарелл не был бы Фареллом, и уж точно не был бы ирландцем, если бы не принялся воплощать собственные бредовые идеи в жизнь. Бросив опостылевшую работу, продав комнату и все, что ему уже не было нужно, он отправился в путь в поисках истин у индейских племен. Впрочем, он был безумен, но не слабоумен, и прихватил с собой хороший ствол. Не все индейские племена одинаково мудры.

По большому счету, до самого конца войны Фарелла посылали нахер. Где-то красиво, где-то прямо, где-то даже не нахер, а в куда более обидные места. Индейцы, скажем прямо, не слишком разделяли идеи анархизма и марксизма, и сходились только на том, что янки - козлы. Правда, сразу после этого тезиса они объявляли Фарелла янки, что полностью ломало ход дискуссии. Однако, ближе к благословенному 1870 году Фареллу повезло, и его даже назвали другом племени - за то, что спас одного из охотников, укушенного гремучей змеей. Все же какие-то остатки отцовской науки в его рыжей голове еще болтались, а главное - болтался шприц с антидотом, который Фарелл купил еще в начале своего пути в дикие места. По большому счету, охотнику повезло - ирландец вовсе не собирался никого спасать, а просто оказался рядом. Но вождь решил, что странный рыжий парень на самом деле заслуживает доверия, и разрешил жить в племени - если от него не будет беспокойства. Последнее вождь считал весьма возможным, ведь белые не выгоняют своих соплеменников из городов, если те не ведут себя буйно. Однако, Фарелл действительно хотел узнать как можно больше о легендах индейцев, их быте и способах решать конфликты. Всякий раз, слушая мудрые советы вождя и рассказы у костра, он невольно возвращался к томику Тезисов о Фейербахе, которые каким-то чудом не выпали у него из дорожной сумки, и таким же чудом находил в них подтверждения мудрым словам вождя. Наконец, он попросил разрешения пройти обряд посвящения, и получил свое второе имя. Которым дорожил даже больше первого, ведь Фареллом его назвал капиталист, а Рыжим Ветром - свободный человек!

Исторические справки и даты, прежде всего чтоб самому не запутаться
Тезисы о Фейербахе - 1844 год
Дата рождения Фарелла - 10 мая 1840 года
Эмиграция Фарелла в Америку - 1858 год
Начало войны Севера и Юга - 12 апреля 1861 года
Фарелл проходит обряд инициации - 1865
Издан Капитал - 1867
Саймон Гирти - ирландец и ирокез
Навыки
Фарелл `Рыжий Ветер` МакКольм
---------------------------------------
Drifter, orphan, добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 2
  Верховая езда / Riding = 2
  Огнестрельное оружие / Firearms = 4

Восприятие / Awareness – 2
  Выпивка / Drinking = 4

Мастерство / Creativity – 2
  Грамотность/ Literacy= 3


Ум / Reasoning – 3
  Ученое знание / Academics= 3
  Взрывчатка / Demolitions = 3
  Легенды Дикого Запада / Western Lore = 3

Влияние / Influence – 3
  Ритуалистика / Ceremony = 1
  Выступление / Perfomance = 3
  Уличный треп / Street Cred = 2
  Хладнокровие / Composure = 2
---------------------------------------
Беспризорник / Orphan
The character has no memory of his parents and was raised among strangers. It is a tough life when no one accepts an orphan as their own family, and that is just what happened to the character. Chucked into the streets at the first sign of adulthood, he learned how to survive in the towns and cities by begging, eventually picking up a few skills by someone compassionate enough to take an apprentice under his wing. As a result, all street cred tasks receive -1DIFF, but all reasoning-based tasks receive +1DIFF.

Клише:
Друг племени / Tribal Ally
Персонаж подружился с племенем индейцев, и те могут предоставить ему кров, лошадь и другую помощь, которую обычно ждешь от индейцев

Gimmiks
Intolerant (capitalists, government)

Spiritual Guidance (the character has a special understanding of the spirits)
Инвентарь
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 5$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда (килт, шерстяная куртка, шерстяные гольфы, тартан:
, ожерелье с бусами и цветными перьями на кожаном шнурке, AV 0, защита от ветра, дождя и холода) – надето
– Револьвер Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, урон 2 INJ – при себе
– Патроны .44 х20 – при себе
– Динамитная шашка, особенность: отсыревшая – неудача на дубль – х1
– Бутылки с виски х2 – при себе
– Курительная индейская трубка – в рюкзаке
– Табак х10 – в рюкзаке
– Книга (Тезисы о Фейербахе)
– Прокламации (Манифест Коммунистической Партии) – х10
– Фонарь закрытый типа бычий глаз х1
– Подзорная труба – бонусный кубик при изучении местности издалека
– Масло х2
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – при себе
– Рюкзак – при себе

Джон `Лаки` Доу

В игре

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Выходец из народа
Класс:   Ковбой
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Мужчина 22 лет, рост 180см, вес 90 кг.. Среднего роста, крепко сбитый, со слегка обветренным от постоянного пребывания на свежем воздухе лицом. В седле держится как влитой, словно рожден был прямо в нем. Говорит всем, что научился ездить верхом раньше, чем ходить. Возможно, так оно и есть.

Одет характерно для своей профессии: кожаные брюки, клетчатая рубашка, бурый шерстяной жилет, шейный платок, широкополая шляпа. Кобура на поясе, винтовка за плечом, нож в ножнах. Бережно хранит платок, вышитый ему младшей сестрой Дженни.
Характер
О чем мечтает Джонни Доу? О сундуке, полном долларов, и личном ранчо, о полях кукурузы до горизонта и самогонном аппарате в подвале, красавице жене и паре- тройке детишек… Но это когда-нибудь потом, лет через десять. А пока его манят неизведанные земли и незнакомые города.

Во что верит Джонни Доу? В свой револьвер, свою удачу, и, конечно, в Господа Бога - именно в таком порядке. Религиозным парнем его не назовешь, а вот самоуверенным - вполне. Кличку “Лаки” он, кстати, дал себе сам.

Что ненавидит Джонни Доу? В первую очередь - сраных итальяшек, а в особенности одного, по имени Лоренцо Фабби. Ну, и всех Лоренцо, заодно. Во вторую - предателей, ибо сам преданный до мозга костей, и раз назвав кого-то своим другом - костьми ляжет, но поможет.
История
Предки Джонни переехали в Новый Свет из старушки Англии давным-давно. Так что родился он на ферме в Мэрилэнде и считает себя американцем до мозга костей. С малых лет Джонни ухаживал за отцовскими лошадьми и скотом, а когда подрос - случилась неприятная (в первую очередь для него) история.

Если вкратце, то юный Джон влюбился в девушку с соседней фермы. Ее звали Анна Моретти, и отец ее был итальянцем-иммигрантом, а мать - вроде бы, полячкой. Красотка Анна строила глазки Джону, и тот уже раскатал губу, когда на него свалилась ужасная новость: Анну отдают замуж за некого Лоренцо Фабби с дальней фермы. Видите ли, итальянцы должны держаться вместе. Джонни даже пару раз встречал ранее этого хмыря, и он ему сразу не понравился, а после такого и вовсе возненавидел - а заодно и всех итальяшек скопом.

К счастью для себя, Джонни не стал делать глупостей, но и оставаться на родной ферме для него стало невмоготу. Так что парень поклонился отцу, объяснил ситуацию, да и свалил на вольные хлеба. Поработал там, сям, постепенно перемещаясь все дальше на Запад - не нарочно, само собой так вышло. Так судьба и неугомонный нрав и привели его на Орегонскую тропу.


Навыки
Подготовка / Fitness 5
Огнестрельное оружие / Firearms 5
Верховая езда / Riding 5
Обращение с веревкой/ Roping 3

Восприятие / Awareness 2
Выслеживание / Tracking 5

Мастерство / Creativity 1

Ум / Reasoning 3
Легенды Дикого запада / Western Lore 3
Выживание/Survival 3

Влиятельность / Influence 1

Без атрибута
Стойкость / Composure 6

Предыстория: Выходец из народа
Сложность проверок, основанных на влиятельности, направленные на фермеров и ковбоев, снижается на -2 diff.

Особенность: Верный (Loyal)
Как только персонаж устанавливает с кем-то связь, он остается верным на всю жизнь — выдавать друга закону или предавать его доверие бессовестно, если только вы полностью не убеждены, что это в его интересах

Особенность: Нетолерантный(Intolerant)
Персонаж испытывает крайнюю ненависть к итальянцам, всему итальянскому, людям по имени Лоренцо и персонально к Лоренцо Фабби — всякий раз, когда предмет его ненависти присутствует или затрагивается в разговоре, персонаж приходит в ярость и может прибегнуть к насилию; персонаж отказывается участвовать во всех сделках, связанных с предметом этой ненависти, если только результат не может повлиять на его поведение. Потенциально это можно устранить

Особенность: Острое зрение(Acute Vision)
Зрение персонажа улучшено по сравнению с обычным — все задания, основанные на осознанности, в которых зрение играет важную роль, снижают сложность на 2 уровня.

Клише: Уверенный наездник (Surefire Rider)
Персонаж может читать, перезаряжать оружие, стрелять из него или выполнять любые другие действия без штрафных санкций во время езды на лошади
Инвентарь
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 3 $

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ, особенность: старое (клинит на дубль за исключением "глаз змеи") – на лошади
– Пистолет Smith & Wesson Model 3 Schofield, 6 зарядное, урон 2 INJ – при себе
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .44 х30 – при себе
– Веревка 20 м – на лошади
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Рюкзак – при себе

Лошадь "Принцесса", особенность – Вспыльчивая / Ornery
Вспыльчивая лошадь привередлива и позволяет только своему владельцу седлать ее и ездить на ней; лошадь атакует любого другого персонажа, пытающегося надеть седло или ехать на нем (лягает, бьет и т. д.)

Линда `Могила` Кейн

В игре

Автор:   Black Dragon
Раса:   Пацанка
Класс:   Охотница за головами
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность



Линду прозвали 'Могилой' за то, что она выглядит, будто её только что выкопали на ближайшем кладбище. Бледная, с синими кругами под глазами, тощая, с неровно обкорнанными волосами - эта долговязая девица похожа на свежего клиента гробовщика после эпидемии туберкулеза. Кстати, она еще и курит, и нещадно кашляет от этого. Предпочитает одеваться в мужскую одежду черных цветов - считает, что так она выглядит более официально, особенно, учитывая её работу.
Характер
Не самая общительная девушка, и далеко не самая приветливая. Иные покойники могут казаться веселее. Не спешит доверять другим, но также не ожидает, что другие будут сразу доверять ей. Она считает, что это справедливо. Слегка высокомерно относится к женщинам, которые держатся за своих женихов и мужей. Курит, возможно излишне, особенно учитывая её нездоровый вид. Агрессивно реагирует на всех, кто предлагает ей бросить. В остальном довольно спокойная и не пугается всяких мелочей вроде пауков, змей и вида крови. Хотя наверняка есть темы, которыми её можно задеть.
История
Навыки

Персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника
Инвентарь
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 15 $

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Документы, подтверждающие полномочия – при себе, в тайном кармане
– Ориентировки на 2 преступников (дам данные позже)
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – на лошади
– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .44 х20 – при себе
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Фонарь закрытый типа бычий глаз – на лошади
– Масло х2 – на лошади
– Коробка кубинских сигар высокого качества (может быть использовано в качестве подарка или взятки)
– Рюкзак – при себе

Лошадь "Танцор", особенность – нет

Оливье Делакруа

В игре

Автор:   MaRker
Раса:   Иностранец / Foreigher
Класс:   Коммивояжер / Drifter
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Имя: Оливье Делакруа

Внешность:

- Возраст: 33 года.
- Рост и телосложение: Среднего роста, стройный, с аккуратной фигурой.
- Лицо: У Оливье тонкие черты лица, светлая кожа и выразительные карие глаза, которые всегда искрятся весельем. Тонкие усики аккуратно подстрижены, что придает ему обаяние и шарм.
- Волосы: Темные волосы, зачесанные назад, всегда в идеальном порядке.
- Одежда: Оливье предпочитает элегантный стиль: темный костюм с жилетом, белая рубашка с кружевным воротником и шейный платок. На голове носит шляпу-котелок, которая стала его визитной карточкой.

- На руке у него золотые часы, подаренные отцом, которые напоминают о его прошлом достатке.
Характер
Оливье Делакруа — обаятельный и харизматичный человек, который легко находит общий язык с окружающими. Его веселый нрав и любовь к приключениям делают его душой любой компании. Несмотря на свои неудачи, он сохраняет оптимизм и веру в лучшее будущее. Оливье обладает даром убеждения и умеет вдохновлять других, что помогает ему преодолевать трудности. Он стремится к стабильности и мечтает остепениться, но его дух авантюризма часто берет верх. Его обаяние и умение поддерживать беседу делают его любимцем женщин, хотя он и пытается найти ту единственную, которая сможет укротить его сердце.
История
Оливье Делакруа вырос в богатой семье во Франции, где его отец был успешным предпринимателем. Он рос в окружении роскоши и комфорта, но его жизнь изменилась, когда после нескольких неудачных начинаний отношения с отцом окончательно испортились. Оливье, не имея опыта в ведении бизнеса, потерпел несколько финансовых крахов, что привело к значительным потерям.

Когда стало ясно, что во Франции его ждет только разочарование и долги, Оливье принял решение начать все с чистого листа. Он взял в долг у ростовщика, чтобы финансировать свое путешествие на Запад в Америку, где, как он надеялся, его ждали новые возможности. Его цель — открыть салун, место, где он сможет реализовать свои таланты общения и обаяния.

Оливье — настоящий любимец женщин, весельчак и балабол. Он всегда готов к приключениям и новым знакомствам. Его акцент и манеры выдают в нем иностранца, но это лишь добавляет ему шарма. Однако за ним может начаться охота из-за долгов, что создает дополнительное напряжение в его новой жизни.

Несмотря на свои неудачи, он верит, что на Западе сможет найти свое место под солнцем и, наконец, остепениться. Оливье надеется, что его новое начинание принесет ему успех и он сможет расплатиться с долгами, а также восстановить свою репутацию. Его путешествие на Запад — это не только поиск богатства, но и стремление найти себя и свое предназначение.
Навыки
Подготовка / Fitness – 2
Ловкость рук (Finesse) – 3
Огнестрельное оружие (Firearms) – 3

Восприятие / Awareness – 2
Азартные игры (Gambling) – 1
Проницательность (Interrogation) – 1

Мастерство / Creativity – 1
Грамотность (Literacy) – 1

Ум / Reasoning – 3
Предпринимательство (Business) – 2
Оценка (Commodities) – 2
Общие знания (General Knowledge) – 2

Влиятельность / Influence – 4
Торговля (Commerce) – 4
Убеждение / Negotiation – 4
Выступление / Performance – 4
Соблазнение / Seduction – 3

Предыстория: Иностранец / Foreigher – Персонаж иммигрировал в Америку из далекой страны. Он в значительной степени незнаком с обычаями Запада и американской культурой в целом. Однако это не означает, что он не может выжить в дикой природе, поскольку персонаж может быть вполне приучен к похожим условиям. Однако все западные предания и уличные задания получают +1DIFF, но персонаж может выбрать любую бонусную особенность бесплатно.

Осбенность: Привлекательный / Alluring – привлекательность личности персонажа заключается в стиле, красноречии и сексуальной привлекательности; он получает бонус -2DIFF на все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют представители противоположного пола (или те, кого может привлекать персонаж)

Особенность: Жадный / Greedy * – никакие деньги не достаточны; персонаж не останавливается ни перед чем, чтобы получить больше, используя мошенничество, продавая поддельные тоники или даже воруя, чтобы утолить свою жадность

Особенность: Развратный / Lecherous * – сила притяжения очень сильна и заставляет персонажа искать красивых представителей противоположного пола, пытаясь подружиться и соблазнить их.

Искатель острых ощущений персонаж / Thrill-Seeker * - искатель острых ощущений и всегда ищет новые приключения, к которым можно присоединиться; он не из тех людей, которые сидят дома или выполняют нудную работу, и, скорее всего, присоединяется к отрядам, экспедициям или
даже совершает ограбления, чтобы успокоить свою жажду острых ощущений

Высокомерный / Proud * – персонаж обладает чрезмерным самоуважением, уважением и достоинством — он никогда не подумает унизить себя или совершить действия, которые, по его мнению, ниже его, даже если это означает спасение его жизни или жизни одного из его друзей или семьи

Клише "Грязный бой / Dirty Fighter" – персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника
Инвентарь
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 50 $

Имущество и Снаряжение

– Элегантный костюм, пальто (AV: – , не защищает от ветра, холода и дождя) – надето
– Золотые часы на цепочке
– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
– Трость со скрытым стилетом (считается ножом), особенность: скрытное ношение, не может метаться
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Саквояж с предметами ухода, сменным бельем, одеколоном и средствами ухода
– Чемодан с различными тониками и мелкими товарами (до 5$) х10
– Колода карт
– Коробка кубинских сигар высокого качества (может быть использовано в качестве подарка или взятки)

Илайас `Призрак` Колтер

В игре

Автор:   Mettalix
Раса:   Лесник (Woodsman)
Класс:   Охотник (Hunter)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
Илайас — человек немногословный, сдержанный и замкнутый. Он предпочитает одиночество, но его молчаливость скрывает глубокую мудрость и понимание мира. Он уважает природу и считает, что каждый должен жить в гармонии с ней. Несмотря на свою суровость, он справедлив и всегда готов помочь тем, кто этого заслуживает.
История
Навыки
Подготовка / Fitness 5
Огнестрельное оружие / Firearms 5
Стрельба из лука / Archery 3
Скрытность / Stealth 5


Восприятие / Awareness 2
Выслеживание / Tracking 5

Мастерство / Creativity 1

Ум / Reasoning 2
Выживание/Survival 4

Влиятельность / Influence 2
Торговля (Commerance) — 2

Без атрибута
Стойкость / Composure 6

Предыстория: Лесник
Персонаж вырос в дикой местности и знает, как пережить любые трудности. В результате он обладает "закалкой" и "внутренним компасом"; все задания по легкой атлетике, выживанию и выслеживанию получают -1 к сложности. (-1 DIFF)

Особенности: Крепкий (Hardened)
Персонаж "крепкий орешек" и не получает штрафов из-за усталости.

Внутренний компас (Internal Compass)
Персонаж никогда не заблудиться в дикой местности или в городе, так же он может узнать о своём примерном местоположении по знакам природы.

Враги (Enemies) Есть те, кто недолюбливает персонажа, и они не прочь сунуть ему "палки в колёса". Этот враг может зайти настолько далеко, что способен начать охоту за ним или назначить награду за его голову.

Лесничий (Woodscraft)
Персонаж умеет передвигаться по дикой местности. Его уровень физической подготовки на два балла выше для выполнения всех заданий по выслеживанию и скрытности в дикой местности (этот бонус не применяется, когда персонаж находится в городе, лагере или деревне).

Клише: Непоколебимый питомец (Unshakable Pet)
Гончая всегда следует за персонажем по пятам, предупреждая его при первых признаках опасности — когда собака лает, персонаж получает бонус +2 к своей реакции
Инвентарь
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 10$

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, дождя и холода) – надето
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ, особенность: старое (клинит на дубль за исключением "глаз змеи") – при себе
– Лук, стрелы, урон 1 INJ, бесшумное, безлимитные боеприпасы - при себе
– Томогавк, ближнее, метательное, урон 1 INJ – при себе
– Патроны .44 х10 – при себе
– Капкан х2 – при себе
– Шкуры х3 (предмет для продажи)
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – при себе
– Рюкзак – при себе

Джон Хоук

В игре

Автор:   Вельрадот
Раса:   Выходец из народа
Класс:   Фермер / Нomesteader (бывший)
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Рост - 187 см
Вес - 80 кг
Возраст - 52 года

Седовласый мужчина в годах. Несмотря на худобу мускулатура Джона сравнима с какой-нибудь гончей породой собак. Руки и ноги привыкшие к труду и к седлу. Серые глаза с годами не помутнели и всё также явственно видят картину перед собой. Взгляд, причем, не самый приятный, как буд-то бы оценивающий: что перед ним за человек. Уверенная походка и громкий, привыкший раздавать приказы голос, с небольшой хрипотцой.
Характер
Характер у Джона, что называется, не сахар. Возможно виной тому прожитые годы, да жизнь не стесняющаяся бить его под дых, но если быть честным с собой, он был таким всегда. Привык говорить, что думает не заботясь о чувствах окружающих, с годами это только усилилось. Как и большинство мужчин к женщинам относится пренебрежительно, считая, что нечего девкам на конях разъезжать да по салунам шляться.

К неграм же в отличии от большинства не питает неприязни, конечно, не лишён предрассудков, но толковый парень, даже будучи чернокожим вполне может заслужить его уважением и даже назваться другом, а вот с индейцами дело обстоит сложнее. В его глазах краснокожие, что-то навроде вредителей или опасных хищников, которых вовсе не обязательно убивать при первой встрече, но в цивилизованном обществе этим дикарям не место. Хотя встретив коренного жителя в нормальной одежде, да при револьвере вместо лука со стрелами, он скорее всего даст тому шанс переубедить себя, но легко это точно не будет. К прочим национальным меньшинствам отношение сформировано исключительно из стереотипов, которые, как известно бывают правдивыми.

А если не акцентировать внимание на представителях других рас и полов, то отношение к людям можно описать, как жёсткое. Его уважение сложно заслужить, но если уж оно получено, то Джон Хоук станет вам надежным товарищем.

К властям и политике относится отрицательно. Считая себе, вполне понятно почему, несправедливо обиженным действующей властью и потому на эти темы предпочитает не разговаривать, а если и говорит, то кроме ругани вряд ли вы что-то услышите.
История
Джон Хоук уроженец нового света. Его предки перебрались в Америку настолько давно, что уже никто и не помнил от куда именно. Да это было и не важно, американская мечта покорила колонистов настолько, что о своих корнях они довольно быстро позабыли считая себя американцами.

Его, неизвестно сколько "пра", дед ступил на земли нового света, чуть ли не следом за Колумбом. И, надо сказать, ступил вполне удачно. Тогда земли было много, а конкуренция не столь велика, нужно было только согнать с неё дикарей, расчистить пастбища, да перебить хищников и вредителей. Дед так и поступил, поколение за поколением Хоуки вырывали у природы землю клочек за клочком.

Джону, конечно не пришлось уже рубить леса, корчевать пни и разгонять стаи волков. Однако это не значило, что ранчо, доставшееся ему по наследству не надо было защищать. Все хотели кусочек: индейцы требовали назад "свою" землю, подкрепляя требования топорами и стрелами, потом были мексиканцы со своими претензиями, а потом были конфедераты.

В этих конфликтах Хоук похоронил двух сыновей и несчетное количество друзей и других родственников, но главное, что с ружьём в руках и револьвером на бедре он смог отстоять своё. Моя земля – моя крепость! Для него это был не пустой звук, однако для победивших союзников всё было иначе. Города растут, а, чтобы расти им нужна была земля, и как в итоге получилось именно его, Джона, земля.

Правительство, конечно, выплатило смехотворную компенсацию, которой оставшийся сын даже остался доволен. Став, подумать только, городским жителем и устроившись в контору к какому-то жирному увальню. А что было делать Джону? в одиночку воевать против целой страны? Так ведь даже не понятно в кого стрелять. Так его и победили, то что не смогли забрать солдаты и дикари, отобрали юристы и адвокаты.

Все изменила смерть жены. Сын к тому времени окончательно стал городским, обзавёлся спиногрызами и внушительным животом. А Джона в городе больше ничего не держало. Погоревав положенное время, он решил двинуть на запад.

Решение было принято, вновь забрать себе землю, так как сделали его предки. Огнем, мечом, ружьём и динамитом согнать с понравившегося клочка индейцев, медведей, южан, северян, да хоть самого черта или господа бога, воткнуть в неё флаг и обозвать своей. И уж её-то ни один юрист уже отобрать не посмеет.
Навыки
Подготовка / Fitness = 4
Атлетика / Athletics = 4
Огнестрельное оружие / Firearms = 6
Верховая езда / Riding = 5

Восприятие / Awareness = 1
Выслеживание / Tracking = 1

Мастерство / Creativity = 2
Изготовление / Craft = 4

Ум / Reasoning = 2
Выживание / Survival = 4
Плотницкое дело / Carpentry = 3
Общие знания / General Knowledge = 3

Влияние / Influence = 3

Предыстория: Выходец из народа – Сложность проверок, основанных на влиятельности, направленные на фермеров и ковбоев, снижается на -2 diff.

Сострадательный / Compassionate – сострадательный персонаж чрезвычайно заботлив и помогает всем нуждающимся посредством непосредственного участия; он не наивен, однако, и может распознать разницу между нуждаемостью и ленью

Закаленный / Hardened – закаленный персонаж вынослив и не получает штрафов из-за усталости

Нетерпимый / Intolerant * – персонаж испытывает крайнюю ненависть к человеку, группе, событию или теме — всякий раз, когда предмет его ненависти присутствует или всплывает в разговоре, персонаж становится гневным и может прибегнуть к насилию; персонаж отказывается вмешиваться во все дела, связанные с предметом этой ненависти, если только результат не может потенциально устранить его (Объект нетерпимости – коренное население, т.е. индейцы).

Клише Непоколебимый питомец – у вас есть питомец – пес, который всегда следует за персонажем, предупреждая его при первых признаках опасности — когда он лает, персонаж получает бонус +2 к броску реакции
Инвентарь
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Отравление / Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 2,8 $

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ, особенность: старое (клинет на дубль за исключением "глаз змеи") – на лошади
– Пистолет Smith & Wesson Model 3 Schofield, 6 зарядное, урон 2 INJ – при себе
– Нож в ножнах – при себе
– Кнут – при себе
– Патроны .44 х20 – при себе
– Веревка 20 м – на лошади
– Фонарь типа бычий глаз – на лошади
– Масло х2 – на лошади
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Рюкзак – при себе

Лошадь "Кентуки", особенности – Рабочая лошадка / Workhorse - лошадь сильнее, чем обычно для ее рейтинга физической подготовки, и получает бонус -2DIFF на все задачи, связанные с мышцами, Медленный как патока / Slow as Molasses – лошадь медленнее, чем обычно для своего рейтинга физической подготовки, и получает штраф +2DIFF за все задачи, связанные со скоростью

Пёс по кличке "Лаки"

Гаррет ‘Хаммер’ Грант

В игре

Автор:   ShaBlon
Раса:   Выходец из народа
Класс:   Бродяга / Drifters
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Возраст – 37 лет
Рост – 178 см
Вес – 81 кг
Волосы – Тёмно-каштановые
Глаза – Карие

Годы скитаний оставили отпечаток на внешности Гаррета. Наблюдая за плавностью его движений - можно сказать, что ему нет и тридцати лет. Глядя на подтянутое, мускулистое тело в шрамах – что ему не более тридцати пяти. Посмотрев в его лицо – вы решите, что ему едва за сорок. А заглянув в его внимательные глаза - вы подумаете, что перед вами тот, кому за пятьдесят. Но в общем складывался привлекательный образ, а спокойная, грамотная речь и уверенный тон вызывали симпатию к этому незнакомцу. Что ни раз выручало при поиске ночлега в поселениях, свободного места в попутном дилижансе, подработки на одиноких фермах.


Характер
Спокойный, тихий человек. Конфликтов старается избегать, но если обстоятельства не оставили выбора, то смело вступает в бой - без разницы, кулачный, ножевой или перестрелка. Искренне считает, что каждый может жить так как хочет, если это не вредит окружающим. Не лишён чувства справедливости. Любит и уважает природу.
История
Прибыл из Англии на континент с отцом, в возрасте трёх лет. Отец неохотно рассказывал сыну о их жизни до переезда. Если же Гаррет спрашивал о матери, то отец мог очень долго рассказывать, о её красоте, доброте и заботе, потом резко замыкался в себе и так же долго молчал. Помимо воспитания, отец так же занимается и образованием сына, категорически не доверяя это церковным приходам. Со временем они осели на окраине маленького городка, где позже Гаррет наследует кузницу отца. Перед смертью отец рассказывает уже взрослому Гаррету всю правду о себе, его матери и причине их не простого путешествия. С тех пор не посещает церковь и имеет своё мнение о боге. Примерно через пять лет, в драке на ножах, Гаррет убивает соперника. Все свидетели подтвердили, что он защищался от нападения, но шериф всё же посоветовал покинуть город, опасаясь, что родня убитого будет мстить. И он был прав. С тех пор Гаррет скитается по новому свету ища своё место. После пятой зимы он перестал их считать.
Навыки
Подготовка / Fitness – 3
Атлетика (Athletics) - 5
Огнестрельное оружие (Firearms) – 4

Восприятие / Awareness – 1

Мастерство / Creativity – 3
Изготовление / Craft – 4

Ум / Reasoning – 3
Кузнечное дело (Blacksmithing) – 4
Слесарное дело (Locksmithing) – 4
Выживание (Survival) - 4

Влиятельность / Influence – 2
Переговоры (Negotiation) - 3

Доп. умение
Стойкость (Composure) - 2
----------------------------------------------------------
Предыстория: Выходец из народа
Сложность проверок, основанных на влиятельности, направленные на фермеров и ковбоев, снижается на -2 diff.

Особенности:

Крепкий / Hardened
Персонаж "крепкий орешек" и не получает штрафов из-за усталости.

Нетерпимый / Intolerant – персонаж испытывает крайнюю ненависть к человеку, группе, событию или теме — всякий раз, когда предмет его ненависти присутствует или всплывает в разговоре, персонаж приходит в ярость и может прибегнуть к насилию; персонаж отказывается ввязываться во все дела, связанные с предметом этой ненависти, если только результат не может потенциально устранить его. Объект нетерпимости – церковь и крайне религиозные люди.

Мускулистый / Musclebound – персонаж необычайно силен для своего размера — его значение Подготовки считается на 2 больше для всех задач, связанных с силой (это также включает в себя броски на урон)

Клише:
Смертельный удар / Mortal Shot – успешный удар персонажа заставляет статистов отлететь назад на несколько футов и упасть на землю либо недееспособными, либо мертвыми (по усмотрению ведущего)
Инвентарь
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 5$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда и пончо (AV: –, защищает от дождя и ветра, не защищает от холода)
– Стальной нагрудник, надетый под пончо (броня, AV=3)
– Большой молот, рукопашное, особенность: смена урона 2 FAT/ 2 INJ, смертельный удар
– Кузнечные инструменты – в рюкзаке
– Слесарные инструменты – в рюкзаке
– Топор х1
– Жевательный табак х5 – с собой
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – в фургоне
– Рюкзак – при себе

Дэвид `Стальной` Лонг

В игре

Автор:   Evgard
Раса:   Человек из высшего общества
Класс:   Военный (бывший)
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Рост - 173 см
Вес - 80 кг
Возраст - 34 года

Чуть ниже среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой и крепким телосложением, привыкший не один день находиться в седле. Волосы русые, цвет глаз - серый, обветренное лицо, сильные руки, орлиный взгляд, способный найти цель за считанные секунды, чуть пробивающаяся седина, свидетельствующая о перенесенных невзгодах и лишениях, а также погибших в боях верных соратников и друзей. Походка быстрая и уверенная. Голос хрипловатый, с небольшим южным акцентом.
Характер
Отличается волевым и бескомпромиссным характером, на который повлияла гражданская война и служба офицером в рядах кавалерии. Не терпит слюнтяйства и телячьих нежностей. Прямолинеен, тактичен и строг. Из трех возможных вариантов выберет наиболее рациональный и требующий наименьшего количества затрачиваемых ресурсов. Строг к окружающим и к себе в первую очередь. Старается быть максимально полезным и выкладываться на все сто процентов своих сил и возможностей. Не терпит подхалимажа и лести. Любит детей, мечтает стать примерным отцом и верным мужем. Готов пожертвовать собой ради высшей цели.
История
Родители Дэвида были переселенцами из Европы, а именно из Старой Англии. Отец был учителем, а мать была обычной домохозяйкой. С малых лет, Дэвид обучался отцом и получил превосходное образование, по меркам того времени конечно. С детских лет, Дэвид с особым трепетом относился к лошадям. Всё свободное время от занятий и помощи по хозяйству, проводит на местной конюшне, у старого фермера Билла Уайта. Старик был не против, чтобы молодой юноша помогал ему ухаживать за животиной. В благодарность от фермера, Дэвид частенько обкатывал лучших скакунов табуна. Ветер обдувал лицо стремительными порывами, дух захватывало от неимоверной и стремительной скорости. В такие мгновения, Дэвид чувствовал себя полностью свободным от всего мира. Он был одним целым с животным, хотя точнее будет выразиться - со своим компаньоном, или просто другом.

Обладая отличными физическими данными, пытливым умом, амбициями, и врожденным умением мастерски сидеть в седле, Дэвид поступил на военную службу. Гражданская война расставила всё на свои места. В чине капитана кавалерии встретил победу северян в гражданской войне 1861-1865 г.г. Сам участвовал на стороне конфедератов (южан), получил ранение правой ноги из-за чего в дальнейшем чуть заметно прихрамывал. Получив амнистию и присягнув новому правительству, решил уйти с военной службы и стать охотником за головами.

Одним из поручений Дэвиду, было разыскать и ликвидировать главаря новой банды "Гончие Форреста", Малыша Джимми Форреста. Его новообразованная банда головорезов, подалась на запад Северной Америки, наводя ужас и учиняя бесчинства среди переселенцев, мечтающих о новой жизни в ещё необжитых землях. Дэвид отлично знал Джимми Форреста, т.к. служил с ним в одном полку. Джимми был высокого роста, более 190 см, обладал недюжей силой (за что получил свою кличку "Малыш"), а также отличался садистскими наклонностями и особенной ненавистью к янки.

Отступление: у Дэвида были личные счёты с бывшим сослуживцем. Джимми зарезал его лучшего товарища и соратника по оружию, одним из далёких вечеров 1863 года, изрядно напившись, и решив что это вражеский лазутчик. Полевого суда не состоялось, смерь товарища списали на случайные потери от вылазок ненавистных янки. Все шептались и переговаривались, многие знали истинного убийцу, но не более того. И только Дэвид пронес память о своём верном товарище и ненависть к истинному убийце...

После окончания гражданской войны, Джимми отказался принимать амнистию и подался на вольные хлеба, примкнув к банде "Воины Семиречья" ( Seven Rivers Warriors). После недолгого в ней пребывания, решил организовать свою собственную банду и отправиться на промыслы в новые западные земли, наводя ужас, грабя и проливая кровь своих жертв.

Дэвид решил примкнуть к обозу переселенцев в западные земли, под видом ковбоя-наёмника, предлагая услуги охранника и вольнонаёмного стрелка. На западе, выйти на след банды "Гончие Форреста", и раз и на всегда свести счёты с ненавистным ему Джимми Форрестом. Путешествовать Дэвид решил инкогнито, а также постараться по пути найти верных помощников и желающих покончить с кровавой бандой. Награда за поимку или ликвидацию Малыша Джимми была указана в выданном ордере и составляла 5000 долларов, а за ликвидацию члена его банды 200 долларов. На вырученные деньги, можно было бы обосноваться, в дальнейшем, в тех же западных землях, стать шерифом и поддерживать правопорядок на обжитой территории. Найти верную и любящую женщину, построить дом и обзавестись детишками
Навыки
Дэвид Лонг, кличка "Стальной"
---------------------------------------
Военный (бывший), Охотник за головами (инкогнито), принципиальный нейтральный
---------------------------------------

Подготовка / Fitness = 4
Фехтование / Sword Fighting = 3
Огнестрельное оружие / Firearms = 6
Верховая езда / Riding = 4

Восприятие / Awareness = 2
Расследование / investigation = 5

Мастерство / Creativity = 2
Грамотность/Literacy = 3

Ум / Reasoning = 2
Выживание / Survival = 4

Влияние / Influence = 2
Убеждение / Negotiation = 5


---------------------------------------

Military Rank / Воинское звание персонаж служит в армии и имеет офицерское звание, тем самым завоевывая доверие и преданность большинства подчиненных ему людей.

Предыстория: Человек из высшего общества – связи семьи, хорошие манеры и офицерское прошлое облегчают вам коммуникацию с военными, представителями администрации и представителями высшего общества. Сложность задач на социальное взаимодействие с представителями указанныз групп снижается на -2 diff

Lawful / Законопослушный персонаж дал клятву соблюдать закон; он ненавидит все формы несправедливости и содрогается при мысли о совершении любого преступного деяния - персонаж также может выдать властям друга, нарушившего закон , хотя добродетель лояльности (если она присуща персонажу) затуманит его разум.

Клише "Количество патронов неограниченно" / Bullets Unlimited - у персонажа никогда не заканчиваются патроны для его револьвера или винтовки.
Инвентарь
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 20$

Имущество и Снаряжение

– Одежда военного (AV 1, защита от ветра, дождя и холода) – надето
– Ордер на поимку/убийство "Малыша" Джимми Форреста – в рюкзаке
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – при себе
– Пистолет Smith & Wesson Model 3 Schofield, урон 2 INJ, особенность: наградное – при себе
– Сабля в ножнах, урон 2 INJ, особенность: кавалерийская (может быть использована для атак с лошади) – при себе
– Патроны .44 х30 - при себе
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Веревка – на лошади
– Отличное виски х1 – в седельной сумке
– Седельные сумки – на лошади
– Рюкзак – при себе

Верный молодой объезженный конь «Искра»
Lightning Fast Молниеносная скорость - лошадь быстрее, чем обычно для ее рейтинга физической подготовки — она получает бонус в размере -2DIFF за выполнение всех заданий, связанных со скоростью, и +2DIFFа за выполнение всех заданий, направленных на атаку лошади с дальней дистанции, когда лошадь находится в движении (бег).

Джордж `Стрит Флеш` Оуэн

В игре

Автор:   школьнек
Раса:   Преступник
Класс:   Игрок
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность

Рост - 180 см
Вес - 78 кг
Возраст - 25-27 лет

Человек не слишком примечательный среднего роста, с худым телосложением. Волосы тёмно-каштановые, цвет глаз - карие, не примечательное лицо выручает только ухоженная бородка и усы добавляющие Оуэну выразительности. Походка самоуверенная и может немного театральная. Голос хрипловатый и немного харизматичный, без явного акцента.
Характер
Осторожный, но склонный к некоторой фанатичной суеверности. Верит в то что Судьба посылает ему предзнаменования.
Молчит большую часть времени не то из высокомерия, не то просто от того что не слишком разговорчивый малый.
История
Джордж отправился на запад, чтобы сделать себе там имя. Ему более не хватает этих умеренных штатов, деньги старателей на диком западе сами себя не выиграют. После затишья войны наконец настало время делать деньги. Стрит Флэш молодая восходящая звезда мира карточных игр.

Встречу с Джеремией Джонсоном ознаменовал очередной знак судьбы. Потому он отправился на запад именно с ним.
Навыки
Джордж `Стрит Флеш` Оуэн
---------------------------------------
Игрок, преступник, нейтральный злой
---------------------------------------
Подготовка / Fitnesse – 4
Ловкость рук / Finesse = 3
Огнестрельное оружие / Firearms = 2

Восприятие / Awareness – 3
Выпивка / Drinking = 2
Азартные игры / Gambling = 3
Скрытность / Stealth * = 3

Мастерство / Creativity – 1

Ум / Reasoning – 2
Знание улиц / Streetwise = 3

Влияние / Influence – 2
Выступление / Performance = 2
Уличные связи / Street Cred = 3
Убеждение / Negotiation = 4
Знание легенд Запада/Western Lore = 1

Доп. умение
Холоднокровие/Composure - remaining calm in the face of danger or temptation = 1
---------------------------------------
Азартный / Gambling addict
Азартный персонаж не может устоять перед соблазном сделать ставку; это может быть игра в карты или кости, или даже пустяк — тяга к азартным играм всегда есть и может проявляться по-разному, в зависимости от ситуации

Особенность: Суеверный / Superstitious * – some people get caught up in wives’ tales and legends; superstitious characters must perform obscure rituals in specific situations (throwing salt over the shoulder, for example) and do not permit themselves to partake of certain activities (walking under a ladder, for example); the gamemaster can either create the basis of the superstition before play or the player can make it up as he goes along and be held to it for future events.

Преступник / Criminal (Предыстория) - персонаж сидел в тюрьме и известен закону — хотя он может быть сейчас честным, персонаж всегда находится под подозрением и ему может не быть предоставлен доступ в некоторые районы местными, территориальными или федеральными должностными лицами; к счастью, он все еще может использовать старые подпольные и черные рыночные связи персонаж хорошо известен в более сомнительных частях города, и многие люди в преступном мире готовы ему помочь — бросьте один кубик один кубик, чтобы определить, сколько контактов с преступным миром присутствует в любом заданном мастном районе; -1DIFF на все задачи, основанные на влиянии, включающие членов преступного мира.

Искатель острых ощущений персонаж / Thrill-Seeker * - искатель острых ощущений и всегда ищет новые приключения, к которым можно присоединиться; он не из тех людей, которые сидят дома или выполняют нудную работу, и, скорее всего, присоединяется к отрядам, экспедициям или даже совершает ограбления, чтобы успокоить свою жажду острых ощущений

Быстрый/ Quick – персонаж необычайно быстр и получает бонус в размере двух на все броски реакции.

Клише "Грязный бой / Dirty Fighter " – персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника
Инвентарь
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 20 $

Имущество и Снаряжение

– Деловой костюм, пальто (AV: – , не защищает от ветра, холода и дождя) – надето
– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Трость со скрытым стилетом (считается ножом), особенность: скрытное ношение, не может метаться

– Саквояж с предметами ухода, сменным бельем, одеколоном.
– Воровские инструменты
– Колода крапленных карт ×3
– Колода обычных карт х3
– Зеркальце ×5
– Сигары обычного качества ×6 5
– Табак грубого помола (сбивать собак со следа) × 3 фунта
– Остро отточенный доллар (может быть использован для скрытой атаки в ближнем бою).

Валаам

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Бывший раб (Slave)
Класс:   Разнорабочий
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Черный как головешка, с кучерявыми, черными как смоль волосами, Валаам привлекает внимание могучим телосложением и слегка глуповатым выражением лица
Характер
Глуповат, но чрезвычайно предан Иеремайе Джонсону
История
Бывший раб, воевавший на стороне северян, Валаам решил не возвращаться на юг, где к чернокожим относились не лучше, чем скоту, а двинул на Север и некоторое время работал в магазине Джонсона. Он единственный, кто поддержал Иеремию в стремлении вернуться на запад. По старой привычке называет Джонсона "хозяин", хотя и понимает, что лично свободен
Навыки
Валаам
---------------------------------------
Разнорабочий (своя профессия), бывший раб (slave), добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 4
Атлетика / Athletics = 5
Кулачный бой / Brawling = 5

Восприятие / Awareness – 1

Мастерство / Creativity – 3
Изготовление / Craft – 5

Ум / Reasoning – 4
Кузнечное дело / Blacksmithing – 5
Плотницкое дело / Carpentry – 5

Влияние / Influence – 0

Без атрибута
Стойкость / Composure – 5

---------------------------------------
Бывший раб / Slave
Персонаж происходит из семьи, преданной Церкви, поэтому от него ожидают моральной порядочности и хороших манер. Все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют другие члены его веры, получают бонус -1 DIFF. Если персонаж замечен за совершением преступных или богохульных действий, он теряет этот бонус и вместо этого получает штраф +2DIFF за те же самые задания. Персонаж обладает особенностью "Набожный" и может выбрать еще одну добродетельную особенность бесплатно.

Мускулистый / Musclebound
Персонаж необычайно силен для своего размера — его рейтинг физической подготовки на два больше для всех задач, связанных с силой (это также включает в себя броски на урон)

Клише "Нокдаун" / Knockout
Успешный неожиданный удар в голову противника заставляет его потерять сознание на оставшуюся часть сцены
Инвентарь
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 1$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда (AV: –, не защищает от дождя и ветра, не защищает от холода)
– Плотницкие инструменты – в фургоне
– Жевательный табак х10 – с собой
– Банжо – с собой

Джеремайя Джонсон `Святоша`

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Религиозный
Класс:   Старатель (бывший)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Возраст: 65 лет, рост: 170 см, вес: 65 кг. Пожилой старатель, жилистый и еще крепкий. Невысокого роста, с пышными усами и зычным голосом проповедника.
Характер
Упрямый, осторожный старик, который уже однажды покорил Старый запад и намеревается сделать это вновь. Крайне религиозный, придерживающийся джентельменского кодекса поведения.
История
Говорят, что Джеремайя Джонсон был одним из первых, кто прибыл в Калифорнию и сумел разбогатеть, обнаружив золотоносную жилу. А еще ему хватило ума не пропить нажитое богатство и не получить пулу в лоб, а вернуться на восток и начать свое дело, открыв несколько магазинов. Казалось бы – живи старик да радуйся семейному благополучию, пей свой бурбон и кури сигары, сидя на кресле-качалке на веранде собственного дома в окружении детей да внуков, но нет же – приснилось Иеремайе, что должен он снова вернуться на Запад, ибо там – земля, обещанная Господом последующим поколениям. Как ни отговаривали его родственники, старик был непреклонен. В итоге оставив магазины на попечение старших детей, забрав часть капитала, старый Джонсон купил несколько фургонов и решил отправиться в Старый Запад по той самой дороге, которая когда-то дала ему богатство материальное, чтобы обрести царствие небесное...
Навыки
Джеремайя Джонсон "Святоша"
---------------------------------------
Старатель, реалигиозный, добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 4
Атлетика / Athletics = 5
Огнестрельное оружие / Firearms = 5

Восприятие / Awareness – 2

Мастерство / Creativity – 0

Ум / Reasoning – 4
Оценка товаров / Commodities = 3
Выживание / Survival = 7
Легенды Дикого Запада / Western Lore = 3

Влияние / Influence – 3
Убеждение / Negotiation = 7

---------------------------------------
Религиозный / Clergy
Персонаж происходит из семьи, преданной Церкви, поэтому от него ожидают моральной порядочности и хороших манер. Все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют другие члены его веры, получают бонус -1 DIFF. Если персонаж замечен за совершением преступных или богохульных действий, он теряет этот бонус и вместо этого получает штраф +2DIFF за те же самые задания. Персонаж обладает особенностью "Набожный" и может выбрать еще одну добродетельную особенность бесплатно.

Набожный / Pious
Вера персонажа непоколебима — он наделен силой своих убеждений и ему трудно нарушить кодекс или заповеди своей веры, которые должны быть изложены перед игрой

Порядочный / Gentlemanly
Персонаж верит в кодекс джентльмена; он никогда не будет плохо обращаться с женщиной или ребенком, и относится к другим справедливо и честно

Тугоухий / Poor Hearing
Слух персонажа ниже нормы — все задачи, основанные на осознании, в которых слух является важным фактором, получают +2DIFF

Клише "Мгновенная перезарядка" / Lighting Reload
Персонаж может перезарядить свое оружие немедленно и мгновенно после последнего выстрела, пока у него есть боеприпасы
Инвентарь
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 30$

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от холода, ветра и дождя) – надето
– Дробовик, патрон .12, 5 зарядное, урон 5 INJ – в фургоне
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .12 х20 – при себе
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – в фургоне
– Рюкзак – при себе
– Инструменты – в фургоне
– Товары на 200$ – в фургоне

Фургон, запряженный парой быков, рейтинг 3