Действия

- Ходы игроков:
   System (1)
   Technical (2)
   ------------- 
   Deployment (61)
   Penetration (79)
- Обсуждение (832)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3893)
- Общий (18049)
- Игровые системы (6323)
- Набор игроков/поиск мастера (42472)
- Котёл идей (4968)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21011)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15322)
- Неролевые игры (11936)

Ахернар | Партия


Нару Тепаи

В игре

Автор:   fil211
Раса:   Титан
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
VIO:0
ELG:0
INT:0
Внешность
Рост: 220 см.
Масса: 350 кг.
Характер
Нару. При его имени плечи корежит непроизвольно. Не от страха, от того что становится не по себе. Говорят один из народов назвал так подобие танка, потому что именно это и олицетворяет собой Нару. Спокойный, твердый, решительный, целеустремленный, сильный духом и телом. Вы конечно можете подумать, что сказать можно что угодно. Тогда вот вам несколько примеров, которые лучше всего описывают его характер.

Операция вышла удачной, относительно. Цель достигнута, все живы, но много, слишком много раненых, больше половины, в том числе и Тепаи. Мало этого, в последний момент, понимая безнадежность положения, цель запустило разрушение здания. Это не было бы проблемой, если бы раненых было не больше трети, но их оказалось куда больше. Тепаи эвакуировали одним из первых и тут же ушли за другими. Когда переборка начала опускаться, еще слишком многие оставались внутри. На одной ноге Тепаи встал в проходе удерживая переборку. Через некоторое время он спросил "Все?" Ответом было молчание, которое лучше всякого вопроса давало ответ нет. Нару чуть покряхтел и продолжил держать. Еще некоторое время и тот же вопрос "Все?" Ответ был такой же короткий. "Почти" Громкий хруст и перегородка опустилась наполовину, но проход еще оставался и Нару его держал. И снова некоторый промежуток времени. Неразборчивый хрип и крик в ответ "Все" Перегородка рухнула, подминая под собой Тепаи. В этот раз промежуток времени был куда как большим. Яркий белый свет, равномерные щелчки, звуки чего-то равномерно надуваемого, рядом сидят любимая Яифет и командир. И первый вопрос "Все выжили?" Улыбка любимой, уверенный кивок командира и снова темнота.

Так получилось. Никто в этом не был виноват. Просто стечение обстоятельств. Нару не мог ждать команду, было бы слишком поздно. Он не мог ждать, он не мог умереть, он не мог не дойти. Ему нужно было добраться до цели и уничтожить ее. Любой ценой. И он пошел. Причинить вред Тепаи было мало, чтобы его остановить. Но враги это знали. Как знали и другое, единственное, что могло отвлечь Нару это предотвращение большего зла. И они начали убивать заложников. Не сразу, только если он прорывался дальше. И чем ближе он был к цели, тем больше заложников гибло. Вот только Нару знал, остановись он и все заложники погибли бы, а цель ушла. И он шел дальше. Под ураганным огнем, под крики умирающих. Сознание он потерял, только выполнив приказ и услышав, что команда пробирается ему на выручку. Среди множества ранений врачи выделили одно, прокушенную насквозь губу.

Этому парню не повезло несколько раз. Первый, когда он подростком, чтобы достать лекарства матери украл драгоценности из соседнего дома. Второй, когда в заключении, спасаясь от неминуемой смерти вступил в банду. Третий, когда сбежав из заключения и уже казалось уйдя от преследования нарвался на патруль и был вынужден захватить девчонку заложницу. И, наконец, четвертый, когда проезжавший мимо по своим делам Нару оказался свидетелем. Нару не повезло только один раз, у этого бедолаги оказалась при себе взрывчатка, а вот навыки обращения с ней отсутствовали. Тот скорее всего и не думал ее взрывать, но пара неверных движений и взрыва было уже не избежать. Погибли бы оба, неудачник и заложница. У Тепаи было два варианта: накрыть взрывчатку совершенно растерявшимся беглым преступником или своим телом. Когда позже его спросили почему он выбрал второй вариант, то Наур даже удивился. "Я знал, что я точно выживу, а приказа на уничтожение преступника у меня не было"

Теперь вы понимаете почему к Нару такое отношение. Ах да, сейчас он зайдет. Вы непроизвольно подернули плечами? Вы его боитесь? Нет?
История
Навыки
I4 E3 V5 | W4 D1 S4 | ❤️ 9/10 🛡️ 3 💥 3 | A 460/500 | R15/20/30

• Intelligence: 4d10
• Elegance: 3d10
• Violence: 5d10

• Health: 10
• Will Power: 4
• Defense: 1
• Speed: 4/8/12 (walk/run/sprint)
• Initiative: +0

Интеграция
— Эндоскелет [3] (базовая моторика, гироскоп, кинестезия, датчики, «якорь»).
— Универсальный оптический блок [1] ("видимый диапазон").
— Универсальный акустический блок [1] ("слышимый диапазон").
— Универсальный блок связи [Х] (ресивер, трансивер, "ППРЧ", посмертие).
— Аккумулятор (100%) (показатель заряда внутренних батарей).
— Муза [4] (частичная работоспособность).
Муза Ариадна:
INT 3
ELG 4
VIO 2
— Специализация "Восприятие" (+1d10 к проверкам общей внимательности).
— Экспертиза "Инженерные коммуникации" (+2d10 к проверкам знаний по устройству систем, предназначенных для обеспечения передачи и распределения различных видов энергии).

Особенности
— "Гидравлика" (проверки грубой силы автоматически успешны, за редкими, очевидными исключениями).
— "Стена" ("Титан" может быть использован в качестве укрытия одним персонажем меньших размеров).
— "Броня" (•••) (корпус имеет прочное бронирование и увеличенные габариты, ношение стандартной амуниции затруднено или невозможно).
— "Клешни" (••) ("Титан" имеет внушительную силу и способен сломать кого-угодно своими руками, однако это сильно мешает мелкой моторике).
— "Смартлинк" (+1d10 к проверкам дистанционных атак из гаусс-оружия).
— "ППРЧ" (в случае нарушения связи внешним воздействием, глушением частот или попыткой взлома, связь автоматически восстанавливается в следующий ход).
— "Стиратель" (при повреждениях/нарушениях работы ядра сознания, происходит обнуление).
— "Аварийный маяк" (при фатальных повреждениях оболочки сознание копируется в «Грозу»).
— "Нуль-ключ" (время до обнуления чуть меньше 24 часов).
— "Шквал" (Можно использовать действие движения для действия стрельбы).
Инвентарь
— [х1] Унифицированный разгрузочный пояс | 1 слот
— [x1] Гаусс-пулемёт «Хельхейм» | DMG ••• | AMMO 500/500 | RNG 15/20/30 | -2 к инициативе | Режим стрельбы: очередь до “длинной”, подавление.
— [x2] Унифицированный энергоблок | восстанавливает 20% заряда аккумулятора.
— [x1] Плазменный резак | DMG •••• | AMMO 3/3 | Melee | -2d10 к атакам в ближнем бою | занимает 4 слота.
— [x2] Сменный энергоблок для плазменного резака | AMMO 3/3

Кондуит | Лотос

В игре

Автор:   Allic Gator
Раса:   Легионер
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Нейтральный
VIO:0
ELG:0
INT:0
Внешность
Рост: 180 см.
Масса: 160 кг.


Характер
Не верит в чудеса, но знает цену случайностям. Привык действовать в условиях неопределённости, не цепляясь за прошлое. Обладает стойкой психикой, выработанной годами в среде, где доверие может быть смертельной слабостью. Не герой, не фанатик и не идеалист — просто тот, кто всегда делает ровно столько, сколько нужно, чтобы выжить и добиться цели. Не любит ненужных рисков и не гнушается использовать "грязные" методы, если обстоятельства на то вынуждают.

Терпелив, но не бесконечно. Старается решать проблемы без лишнего шума, но если его прижать к стене, ударит первым — и так, чтобы не пришлось делать это дважды. Не считает насилие выходом, но знает, что иногда оно — единственный язык, который понимают окружающие.

Не спрашивает "почему?" — спрашивает "что теперь?". Единственное, что для него имеет значение — это решение, принятое здесь и сейчас.
История
Навыки
[= Кондуит =]

AFFINITIES
• Intelligence: 4d10
• Elegance: 3d10
• Violence: 5d10

PARAMETERS
• Health: 8
• Will Power: 4
• Defense: 2
• Speed: 5/10/15 (walk/run/sprint)
• Initiative: +0

Интеграция
[Синергия: 0]
— Эндоскелет [1] (базовая моторика, гироскоп).
— Универсальный оптический блок [3] ("видимый диапазон", цифровой бинокль, ЭОП, ИК подсветка).
— Универсальный акустический блок [Х] ("слышимый диапазон", регулировка громкости динамика, чувствительности микрофонов, возможность воспринимать и генерировать инфра-ультра-звук, эхолокация).
— Универсальный блок связи [1] (ресивер, трансивер).
— Аккумулятор (100%) (показатель заряда внутренних батарей).
— Муза [1] (критический сбой).

Особенности
— "Броня" (••) (корпус имеет биметаллическую броню неплохо защищающую основные узлы).
— "Кулаки" (•) (кисти "Гладиатора" армированы и удар его кулака не уступает пневматическому молоту).
— "Смартлинк" (+1d10 к проверкам дистанционных атак из гаусс-оружия).
— "Эхо" (в закрытых помещения штраф за стрельбу сквозь полные укрытия игнорируется, в некоторых случаях возможно определение угроз вне прямой видимости по движению в коридорах и за углами).
— "Оптика" (Штраф за дальность стрельбы снижен на 1d10, х10 зум).
— "ЭОП ИК" (полноценное зрение в условиях недостаточного освещение, при использовании ИК подсветки — в полной темноте).

//////

[= Лотос =]

AFFINITIES
• Intelligence: 4d10
• Elegance: 3d10
• Violence: 5d10

PARAMETERS
• Health: 8
• Will Power: 4
• Defense: 2
• Speed: 5/10/15 (walk/run/sprint)
• Initiative: +0

Интеграция
[Синергия: 0]
— Эндоскелет [3] (базовая моторика, гироскоп, кинестезия, датчики, энергощит).
— Универсальный оптический блок [1] ("видимый диапазон").
— Универсальный акустический блок [Х] ("слышимый диапазон", регулировка громкости динамика, чувствительности микрофонов, возможность воспринимать и генерировать инфра-ультра-звук, эхолокация).
— Универсальный блок связи [1] (ресивер, трансивер).
— Аккумулятор (100%) (показатель заряда внутренних батарей).
— Муза [1] (критический сбой).

Особенности
— "Броня" (••) (корпус имеет биметаллическую броню неплохо защищающую основные узлы).
— "Кулаки" (•) (кисти "Гладиатора" армированы и удар его кулака не уступает пневматическому молоту).
— "Смартлинк" (+1d10 к проверкам дистанционных атак из гаусс-оружия).
— "Эхо" (в закрытых помещения штраф за стрельбу сквозь полные укрытия игнорируется, в некоторых случаях возможно определение угроз вне прямой видимости по движению в коридорах и за углами).
— "Щит" (можно менять 10% заряда батареи на один «временный» HP на один ход).
Инвентарь
[= Кондуит =]

— [x1] Гаусс-винтовка «Бальмунг» | DMG •• | AMMO 30/30 | RNG 15/20/30 | Режим стрельбы: одиночный, короткая очередь.
— — [x1] Танто «Харон» | DMG • | Melee

— [х1] Унифицированный разгрузочный пояс | 8 слотов.
— — [x1] Пусто.
— — [x1] Электромагнитная граната «Анубис» | DMG ••• | AOE 1 | RNG 5/10/15 | игнорирует броню, не вредит полностью органическим и/или экранированным целям.
— — [x1] Пусто.
— — [x2] Магазин-энергоблок для «Бальмунга» | AMMO 30/30
— — [x1] Унифицированный энергоблок | восстанавливает 20% заряда аккумулятора.
— — [х2] Ремонтные наниты | восстанавливают 1 HP в раунд до 3 раундов включительно, могут ремонтировать и иные высокотехнологичные объекты.

— [х1] Штурмовой ранец | 8 слотов.
— — [x1] Осколочно-фугасная граната «Тифон» | DMG 5d10 | AOE 2 | RNG 5/10/15
— — [x1] Электромагнитная граната «Анубис» | DMG ••• | AOE 1 | RNG 5/10/15 | игнорирует броню, не вредит полностью органическим и/или экранированным целям.
— — [x1] Термитная граната «Гефест» | DMG ••• | AOE 0 | RNG 5/10/15 | горит 3 раунда.
— — [x2] Магазин-энергоблок для «Бальмунга» | AMMO 30/30
— — [x2] Унифицированный энергоблок | восстанавливает 20% заряда аккумулятора.
— — [х1] Ремонтные наниты | восстанавливают 1 HP в раунд до 3 раундов включительно, могут ремонтировать и иные высокотехнологичные объекты.

//////

[= Лотос =]

— [x1] Огнемёт «Прометей» | DMG •• | AMMO 20/60 | RNG 5/15/15 | Режим стрельбы: «длинная очередь» | наносит урон -1 каждый раунд после попадания.
— — [x1] Танто «Харон» | DMG • | Melee

— [х1] Унифицированный разгрузочный пояс | 8 слотов.
— — [x1] Осколочно-фугасная граната «Тифон» | DMG 5d10 | AOE 2 | RNG 5/10/15
— — [x1] Электромагнитная граната «Анубис» | DMG ••• | AOE 1 | RNG 5/10/15 | игнорирует броню, не вредит полностью органическим и/или экранированным целям.
— — [x3] Баллон для «Прометея» | AMMO 60/60 | 2 слота.

— [х1] Штурмовой ранец | 8 слотов.
— — [х4] Брикет AX-IXL-4 с детонатром | DMG 10d10 | AOE 1 | RNG 5/10/15 | 2 слота.

Молли

В игре
Автор:   akerom
Раса:   Молния
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Нейтральный
VIO:0
ELG:0
INT:0
Внешность
Характер
help is augumentation. internalization it.
Молли не любит посредников. Тех кто стоит между тем что хочешь, и способом хотелку исполнить. Единственный повод общаться с ними, чтобы научиться общаться без них. То верно и о Молли. Лучше научить ловить рыбку и подарить удочку, чем каждый раз бегать рыбачить вместо кого-то.

guidance is navigation. externalization it.
Молии не из тех кому по душе по шаговые инструкции, в стиле, как засунуть в нос мизинец и вытащить казульку. Что составлять, что исполнять, и уж тем более пословно надиктовывать. Лучше показать четко поле возможностей, вытащить все доступные ресурсы из дымки подсознания на ясный свет, а что делать и как, дело исполнителя.

&all is projeсt. do it.
Истина, добро, справедливость... красивые и порой полезные слова. Но для Молли истинно то, что можно сделать. А если сделать нельзя, то увы, оказалось ложью. Хочешь построить доброжелательный район? Для каждого это своё. Спустись с небес на землю до зеленого газона без мусора и нулевого рейтинга преступности, и все станет понятно. Осталось сделать. А как назвать получившиеся, коммунизмом или демократий, дело второе.
История
Навыки
[Молния живет в виртуалке и не имеет собственного тела, поэтому аватара может быть любой. В случае посещения симспейса её внешний вид определяется игроком.]

• Intelligence: 5d10
• Elegance: 4d10
• Violence: 3d10

• Health: *
• Will Power: 3/5
• Defense: *
• Speed: *
• Initiative: +0

Интеграция
— Универсальный блок связи [3] (ресивер, трансивер, ретранслятор, "ППРЧ", посмертие).
— TacNet [4] (адаптивный сканер, атакующие подпрограммы, защитные подпрограммы, аналитический модуль).

Внешний доступ
— Универсальный оптический блок [1] ("видимый диапазон").
— Универсальный акустический блок [1] ("слышимый диапазон").

Особенности
— "Абсолютная скорость" (инфоморф может действовать в любой момент времени, независимо от значения инициативы).
— "Многозадачность" (инфоморф ограничен лишь производительностью железа, в общих ситуациях действия можно выполнять параллельно).
— "Гибридная реальность" (при наличии доступа "Молния" может смешивать и выводить свои наработки на сенсоры коллег).
— "Анализ" («Молния» может тратить действия в бою (не только) чтобы получать информацию о противнике (не только), иными словами — «метагеймить»).
— "Эксплойт" («Молния» может нарушать работу различных систем противников, которые их имеют. Для применения противник должен быть предварительно просканирован, не обязательно в этот ход. Количество успехов на броске INT вычитается из количества кубов и/или числового значения параметров которые могут быть понижены).
— "Тулбокс" («Молния» может помогать коллегам бою. Количество успехов на броске INT добавляется к количеству кубов и/или числовому значению параметров которые могут быть повышены).
— "ППРЧ" (в случае нарушения связи внешним воздействием, глушением частот или попыткой взлома, связь автоматически восстанавливается в следующий ход).
— "Стиратель" (при повреждениях/нарушениях работы ядра сознания, происходит обнуление).
— "Нуль-​ключ" (время до обнуления меньше 24 часов).
— "Анализ" (можно использовать WP для переброса всех неудачных кубов в броске, можно использовать «помощь» на свои собственные броски).
Инвентарь

Баярсайкан

В игре

Автор:   Digital
Раса:   Фурия
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
VIO:0
ELG:0
INT:0
Внешность
Рост: 185 см.
Масса: 120 кг.
Характер
Сменив под сотню оболочек по долгу службы имеет вялотекущий кризис самоидентификации, выражающийся в тревоге о том, что все составляющие её черты были украдены или искусственно привиты остаточной энтропией каждого нового тела. Поэтому так крепко цепляется за собственное имя, что для оперативника было бы нежелательно — считает его одним из немногих "настоящих" якорей. Это — гарантия того что смена тел не превратится в череду "рестартов и загрузок" для прохождения миссии на SSS-ранг.

Импульсивна, часто считает что первое пришедшее решение и есть самое лучшее. Там где не хватит силы, надо просто добавить скорости. Впрочем, если есть кому думать вместо неё, на своих решениях не настаивает и включается в командную работу.

Несмотря на агрессивный стиль, не любит словосочетание "сопутствующие потери". Жизнь и так полна дерьма, чтобы ночами мучаться от фантомных болей и чувства вины. Втайне уже готова свалить с работы, но куда её потом такую возьмут.

Из медиажвачек предпочитает аниме. За то что там всё как в жизни.

История
Навыки
• Intelligence: 3d10
• Elegance: 4d10
• Violence: 5d10

• Health: 7
• Will Power: 3
• Defense: 3
• Speed: 8/16/24 (walk/run/sprint)
• Initiative: +2

Интеграция
— Эндоскелет [3] (базовая моторика, гироскоп, кинестезия, датчики, энергощит).
— Универсальный оптический блок [1] ("видимый диапазон").
— Универсальный акустический блок [1] ("слышимый диапазон").
— Универсальный блок связи [1] (ресивер, трансивер).
— Оружие [2] (наличие, синхронизация, высокочастотный генератор).
— Аккумулятор (95%) (показатель заряда внутренних батарей).
— Муза [4] (частичная работоспособность).




Особенности
— "Клинки" (•) (в обеих руках "Фурии" спрятаны самозатачивающиеся кинжалы в локоть длиной, две атаки за одно действие, оружие игнорирует (•) брони).
— "Разряд" (после атаки клинками, которая пробила броню и нанесла урон, можно использовать "Разряд", наносящий ещё (••) урона и шокирующий цель. "Разряд" тратит 5% внутренней батареи).
— "Броня" (•) (корпус имеет полимерное бронирование, достаточное чтобы остановить малый калибр).
— "Щит" (можно менять 10% заряда батареи на один «временный» HP на один ход).
— "Поток" (можно использовать ближний бой в движении).

Эго: 0/2
Инвентарь
— [х1] Унифицированный разгрузочный пояс | 8 слотов.

На поясе:
— [x1] Танто «Харон» | DMG • | Melee
— [x2] Магазин-​энергоблок для «Бальмунга» | AMMO 30/30
— [x4] Унифицированный энергоблок | восстанавливает 20% заряда аккумулятора.
— [х1] Ремонтные наниты | восстанавливают 1 HP в раунд до 3 раундов включительно, могут ремонтировать и иные высокотехнологичные объекты.

В руках:
— [x1] Гаусс-​карабин «Бальмунг-​К» | DMG •• | AMMO 5/30 | RNG 10/15/20 | +1 к инициативе | Режим стрельбы: одиночный, короткая очередь.

Грейс

Персонаж мертв

Автор:   Дороти
Раса:   Гроза
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Нейтральный
VIO:0
ELG:0
INT:0
Внешность
Рост: 175 см.
Масса: 100 кг.



Характер
Хладнокровие. По-другому нельзя. Не выжить. Давно стерты сочувствие, привязанность, эмпатия. Важно только то, что важно для миссии.
Исполнительность. Всегда легче выполнять поставленные задачи, чем брать на себя ответственность за их решение. Да, так проще. Или не проще. Но привычнее. Не лезь, куда не просят. Делай то, что скажут.
Наблюдательность. Сначала думай, потом действуй. Жертвенность только тогда, когда это необходимо. Но если ее можно избежать - избегай.
Командная работа. Если можно помочь - помогай. Если ничего нельзя поделать - действуй дальше.
Педантичность. Если берешься за задачу, она должна быть сделана идеально. Иначе зачем это все?

Не разговорчива. Не прихотлива. При этом жаждет ощущать себя частью чего-то, а не быть одиночкой. Неудачи, если случаются, ранят. Но сжимая челюсти держит это в себе. Не хочет казаться слабее других и радуется возможности показать свои способности и свою значимость.
История
Навыки
• Intelligence: 5d10
• Elegance: 3d10
• Violence: 4d10

• Health: 6
• Will Power: 5
• Defense: 2
• Speed: 5/10/15 (walk/run/sprint)
• Initiative: +0

Интеграция
— Эндоскелет [1] (базовая моторика, гироскоп).
— Универсальный оптический блок [1] ("видимый диапазон").
— Универсальный акустический блок [1] ("слышимый диапазон").
— Универсальный блок связи [1] (ресивер, трансивер).
— Универсальный разведывательный модуль [1] (сканер частот).
— Универсальный блок виртуализации [2] (симспейс для "Молнии").

Особенности
— "Броня" (•) (корпус имеет полимерное бронирование, достаточное чтобы остановить малый калибр).
— "Сканер" (позволяет отслеживать радиосигнал в широком диапазоне).
— "Интерфейс" ("Гроза" может подключаться напрямую к большинству устройств имеющих стандартные порты).
Инвентарь

Стикс

Персонаж мертв

Автор:   Min0tavr
Раса:   Гарпия
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
VIO:4
ELG:5
INT:3
Внешность

Рост: 180 см.
Масса: 110 кг.
Характер
Молчаливая и скрытная Стикс предпочитает больше слушать, чем говорить о себе. Называется именами разных персонажей мифологий, чаще всего Стикс, но о себе почти никогда не говорит. Легко готова предать, если это надо для дела. Конечно же, зачастую предательство союзников оказывается лишь способом подобраться к противнику, чтобы предать уже его. Вне заданий и подготовки к ним любит закрутиться в плед и читать шпионские романы, смотреть старые фильмы и заниматься подобными вещами.
История
Навыки
• Intelligence: 3d10
• Elegance: 5d10
• Violence: 4d10

• Health: 7
• Will Power: 3
• Defense: 2
• Speed: 6/12/18 (walk/run/sprint)
• Initiative: +0

Интеграция
— Эндоскелет [1] (базовая моторика, гироскоп).
— Универсальный оптический блок [3] ("видимый диапазон", ЭОП, ИК подсветка, болометр).
— Универсальный акустический блок [1] ("слышимый диапазон").
— Универсальный блок связи [1] (ресивер, трансивер).
— Аккумулятор (100%) (показатель заряда внутренних батарей).
— Универсальный блок связи [Х] (ресивер, трансивер, "ППРЧ", посмертие).
— Муза [Х] (Молли «бета»).

Особенности
— "Броня" (•) (корпус имеет полимерное бронирование, достаточное чтобы остановить малый калибр).
— "Кошачий шаг" (ноги "Гарпии" не издают звука при движении по твёрдым поверхностям).
— "ЭОП ИК" (полноценное зрение в условиях недостаточного освещение, при использовании ИК подсветки — в полной темноте).
— "Тепловизор" (видимость тепловой сигнатуры).
— "Стиратель" (при повреждениях/нарушениях работы ядра сознания, происходит обнуление).
— "Аварийный маяк" (при фатальных повреждениях оболочки сознание копируется в «Грозу»).
— "Нуль-ключ" (время до обнуления чуть меньше 24 часов).
Инвентарь
"Синергия" +2

— Гаусс-карабин «Бальмунг-К» | DMG •• | AMMO 30/30 | RNG 10/15/20 | +1 к инициативе | Режим стрельбы: одиночный, короткая очередь.

— [Унифицированный разгрузочный пояс | 8 слотов.
— Танто «Харон» | DMG • | Melee
— Осколочно-фугасная граната «Тифон» | DMG 5d10 | AOE 2 | RNG 5/10/15
— [x4] Магазин-энергоблок для «Бальмунга» | AMMO 30/30
— [x2] Электромагнитная граната «Анубис» | DMG ••• | AOE 1 | RNG 5/10/15 | игнорирует броню, не вредит полностью органическим и/или экранированным целям.

— Штурмовой ранец | 8 слотов.
— [x4] Унифицированный энергоблок | восстанавливает 20% заряда аккумулятора.
— [х3] Ремонтные наниты | восстанавливают 1 HP в раунд до 3 раундов включительно, могут ремонтировать и иные высокотехнологичные объекты.
— Магазин-энергоблок для «Бальмунга» | AMMO 30/30

Дайсомёт

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   РУИИна
Класс:   Бомж
Мировоззрение:   Принципиальный злой
VIO:10
ELG:0
INT:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Скади (Лео)

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Рейдер
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
VIO:0
ELG:0
INT:0
Внешность
Рост: 180 см.
Масса: 150 кг.

Характер
Сложный, местами весьма резкий. Впрочем, Лео на работе, и Лео на отдыхе — это два абсолютно разных человека, которые стараются друг с другом не встречаться. На работе Лео исполнительный, хваткий, беспринципный и злобный тип, ненавидящий тупые вопросы, а особенно их последовательность типа «Кто вы?», «Что вы тут делаете?» и «Зачем вам автомат?». Вне работы — нормальный, но усталый и скучноватый. Впрочем, несмотря на некоторую апатичность — легок на подъем.
История
Навыки
AFFINITIES
• Intelligence: 3d10
• Elegance: 4d10
• Violence: 5d10

PARAMETERS
• Health: 5/7
• Will Power: 3
• Defense: 2
• Speed: 6/12/18 (walk/run/sprint)
• Initiative: +1

Интеграция
[Синергия: 0]
— Эндоскелет [3] (базовая моторика, гироскоп, кинестезия, датчики, энергощит).
— Универсальный оптический блок [1] ("видимый диапазон").
— Универсальный акустический блок [1] ("слышимый диапазон").
— Универсальный блок связи [1] (ресивер, трансивер).
— Муза [3] (серьезный сбой).
— Аккумулятор (100%) (показатель заряда внутренних батарей).


Особенности
— "Броня" (••) (корпус имеет биметаллическую броню неплохо защищающую основные узлы).
— "Кулаки" (•) (кисти "Рейдера" армированы и удар его кулака не уступает пневматическому молоту).
— "Смартлинк" (+1d10 к проверкам дистанционных атак из гаусс-оружия).
— "Стабилизатор" ("Рейдер" может совмещать действие "бег" со стрельбой).
— "Щит" (можно менять 10% заряда батареи на один «временный» HP на один ход).
Инвентарь
— [x1] Гаусс-винтовка «Бальмунг» | DMG •• | AMMO 15/30 | RNG 15/20/30 | Режим стрельбы: одиночный, короткая очередь.
— — [x1] Танто «Харон» | DMG • | Melee

— [х1] Унифицированный разгрузочный пояс | 8 слотов.
— — [x2] Осколочно-фугасная граната «Тифон» | DMG 5d10 | AOE 2 | RNG 5/10/15
— — [x2] Электромагнитная граната «Анубис» | DMG ••• | AOE 1 | RNG 5/10/15 | игнорирует броню, не вредит полностью органическим и/или экранированным целям.
— — [x2] Магазин-энергоблок для «Бальмунга» | AMMO 30/30
— — [x1] Унифицированный энергоблок | восстанавливает 20% заряда аккумулятора.
— — [х1] Ремонтные наниты | восстанавливают 1 HP в раунд до 3 раундов включительно, могут ремонтировать и иные высокотехнологичные объекты.

— [х1] Штурмовой ранец | 8 слотов.
— — [x2] Осколочно-фугасная граната «Тифон» | DMG 5d10 | AOE 2 | RNG 5/10/15
— — [x2] Электромагнитная граната «Анубис» | DMG ••• | AOE 1 | RNG 5/10/15 | игнорирует броню, не вредит полностью органическим и/или экранированным целям.
— — [x1] Магазин-энергоблок для «Бальмунга» | AMMO 30/30
— — [x1] Унифицированный энергоблок | восстанавливает 20% заряда аккумулятора.
— — [х1] Ремонтные наниты | восстанавливают 1 HP в раунд до 3 раундов включительно, могут ремонтировать и иные высокотехнологичные объекты.
— — [x1] Термитная граната «Гефест» | DMG ••• | AOE 0 | RNG 5/10/15 | горит 3 раунда.

Лео

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Рейдер
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
VIO:0
ELG:0
INT:0
Внешность
Рост: 180 см.
Масса: 150 кг.

Характер
Сложный, местами весьма резкий. Впрочем, Лео на работе, и Лео на отдыхе — это два абсолютно разных человека, которые стараются друг с другом не встречаться. На работе Лео исполнительный, хваткий, беспринципный и злобный тип, ненавидящий тупые вопросы, а особенно их последовательность типа «Кто вы?», «Что вы тут делаете?» и «Зачем вам автомат?». Вне работы — нормальный, но усталый и скучноватый. Впрочем, несмотря на некоторую апатичность — легок на подъем.
История
Навыки
AFFINITIES
• Intelligence: 3d10
• Elegance: 4d10
• Violence: 5d10

PARAMETERS
• Health: 7/7
• Will Power: 3
• Defense: 2
• Speed: 6/12/18 (walk/run/sprint)
• Initiative: +1

Интеграция
[Синергия: 0]
— Эндоскелет [3] (базовая моторика, гироскоп, кинестезия, датчики, энергощит).
— Универсальный оптический блок [1] ("видимый диапазон").
— Универсальный акустический блок [1] ("слышимый диапазон").
— Универсальный блок связи [1] (ресивер, трансивер).
— Муза [3] (серьёзный сбой).
— Аккумулятор (100%) (показатель заряда внутренних батарей).


Особенности
— "Броня" (••) (корпус имеет биметаллическую броню неплохо защищающую основные узлы).
— "Кулаки" (•) (кисти "Рейдера" армированы и удар его кулака не уступает пневматическому молоту).
— "Смартлинк" (+1d10 к проверкам дистанционных атак из гаусс-оружия).
— "Стабилизатор" ("Рейдер" может совмещать действие "бег" со стрельбой).
— "Щит" (можно менять 10% заряда батареи на один «временный» HP на один ход).
Инвентарь
— [x1] Гаусс-винтовка «Бальмунг» | DMG •• | AMMO 30/30 | RNG 15/20/30 | Режим стрельбы: одиночный, короткая очередь.
— — [x1] Танто «Харон» | DMG • | Melee

— [х1] Унифицированный разгрузочный пояс | 8 слотов.
— — [x2] Осколочно-фугасная граната «Тифон» | DMG 5d10 | AOE 2 | RNG 5/10/15
— — [x2] Электромагнитная граната «Анубис» | DMG ••• | AOE 1 | RNG 5/10/15 | игнорирует броню, не вредит полностью органическим и/или экранированным целям.
— — [x2] Магазин-энергоблок для «Бальмунга» | AMMO 30/30
— — [x1] Унифицированный энергоблок | восстанавливает 20% заряда аккумулятора.
— — [х1] Ремонтные наниты | восстанавливают 1 HP в раунд до 3 раундов включительно, могут ремонтировать и иные высокотехнологичные объекты.

— [х1] Штурмовой ранец | 8 слотов.
— — [x2] Осколочно-фугасная граната «Тифон» | DMG 5d10 | AOE 2 | RNG 5/10/15
— — [x2] Электромагнитная граната «Анубис» | DMG ••• | AOE 1 | RNG 5/10/15 | игнорирует броню, не вредит полностью органическим и/или экранированным целям.
— — [x2] Магазин-энергоблок для «Бальмунга» | AMMO 30/30
— — [x1] Унифицированный энергоблок | восстанавливает 20% заряда аккумулятора.
— — [х1] Ремонтные наниты | восстанавливают 1 HP в раунд до 3 раундов включительно, могут ремонтировать и иные высокотехнологичные объекты.
— — [x1] Термитная граната «Гефест» | DMG ••• | AOE 0 | RNG 5/10/15 | горит 3 раунда.