[PbtA] Без Безумия нет Творчества (х2) | Партия


Тирд

Заявка на рассмотрении

Автор:   Tigrenok2
Раса:   Орсимер
Класс:   Знак: ученик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Возраст: 32
Размер: Средний
Рост: 190 см
Вес: 75 кг.

Высокий орсимер в тяжелой броне на поясе у него кинжал и метательные ножи. С другого боку странный песеник, на нем множество символов но разобрать, что за они не получается. А за спиной или в руках у него его любимый посох, черного цвета и навершие у него выглядит как голова с очень широко открытым ртом.
Характер
Характер Тирда очень странен. Он любит розыгрыши и даже использует в них яды, правда и противоядие тоже легко даст, если не забудет. Фокусы, илюзии и легкое безумство это основа его характера.
История
Тирд пришел в цирк держа в руках красивый посох и в полных доспехах, у него можно увидеть так же метательные ножи. Зайдя в цирк он в тот момент с интересом его оглядел и усмехнулся. Предложив свои услуги как странствующий металь ножей и фокусник, он при этом ел сыр.
Он показывал посредственые фокусы и второе его представление было метание в деревяный круг ножей, который крутится с деревяным маникеном или добровольцем, только после того как он согласится, что за все повреждения доброволец сам несет ответственость, хотя обычно яд с ножей имел обезболивающий эффект, ну и последнее его предстовление он брал добровольца и после того как тот соглашался, что не в чем нибудет винить его и Тирд ни в чем не виноват, он использовал для фокуса свой посох, и никто не знал, что дальше будет с добровольцем.
Навыки
Орсимер
Один раз за битву вы можете перебросить один бросок урона (как ваш собственный, так и чужой).

Ученик
Когда вы видите какое-то волшебное заклинание в действии, спросите у ведущего его название и эффекты. Вы получаете +1, если действуете, активно пользуясь полученными сведениями.

Языки: тамриэлик, даэдрик

Заклинания:
Фокусы


1 уровень
Невидимость

Исцелить легкие раны

Инвентарь
Нагрузка 9/9 (8+СИЛ)

Вдохновение 1/1.
----------------------------------
[В руках,]
- Ваббаджек (посох, бросок 2к6, два результата и два эффекта, выбираешь
10+ сам один вариант
7-9 два из них
6- выбирает Мастер игры, вес 1, взмах меча, двуручное)

на поясе, боеприпасы

Кинжал (рука, вес 1) и 3 метательных кинжала (метательное, близко, вес 0)
песенник на забытом наречии.

[Надето]
- Пластинчатая броня (броня 2, вес 3)

[Рюкзак]
Снаряжение авантюриста (вес 1)
Бинты (вес 0)
Припарки и травы (на 2 использования, вес 1)
Безделушки и/или амулеты (вес 0)
Противоядие (вес 0)
Пайки (на 5 использований, вес 1) и зелье лечения (вес 0).
22 монеты

Вумик

В игре

Автор:   Mettalix
Раса:   Альтмер
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
Интеллектуал, одержимый поиском знаний, особенно в области древней и запретной магии. Его ум остёр, а речь полна сарказма, но за холодной рациональностью скрывается любопытство к миру за пределами Альдмерисских догм.
История
Вумик родился в семье потомственных магов-теургов, чей род столетиями служил советниками при дворе Альдмери. Его отец, Элендил Серебряный Шпиль, видел в сыне будущего Архимага, а мать, Лираэль Изумрудный Взор, мечтала, что он затмит славу предков. Но даже в детстве Вумик отличался от других альтмеров: вместо изучения гримуаров он разрисовывал их поля смешными рожицами, а на уроках церемониальной магии оживлял статуи, чтобы те танцевали. Няня тайно читала ему легенды о бродячих артистах, и мальчик загорелся мечтой

В академии Вумик взрывал лаборатории, пытаясь превратить зелья в газировку, и однажды устроил "бунт мандрагор", заставив их петь песни. В ночь побега Вумик сбежал через окно, привязав простыни к спине грифа.

Вумик сбежал из академии магии Саммерсета, когда понял, что серьёзные заклинания — это скучно. Вместо битв с даэдра он устроился в бродячий цирк, где научился жонглировать огнём, пародировать графов и вытаскивать из шляпы не только кроликов, но и мелких големов. Его коронный номер — Дождь из печенья, который реально кормит толпу (правда, печенье на вкус как картон).
Навыки
Вумик
----------------------------------
Возраст: 180 лет
Языки: тамриэлик, альдмерский.

Размер: Средний
Рост: 198 см
Вес: 73 кг.

Урон: 1к8 (Дуэльная рапира)
Броня: 1 (кожаная броня, броня 1 вес 1), 3 (Если есть ячейка магии)
Очки Здоровья: 9 (8+ТЕЛ)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 16 (+3)
МУД 10 (+0)
ХАР 12 (+1)
----------------------------------
РАСА:
Альтмер
Волшебство у вас в крови. Считайте одно заклинание 1 уровня фокусом.
----------------------------------
ЗНАК:
Маг
Пока у вас есть хотя бы одно подготовленное заклинание первого уровня или выше, вы получаете +2 к броне.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Чтение заклинания

Фокусы: 1 фокус из списка

Незримый слуга


Известно заклинаний: 2 заклинания 1 уровня из списка

Исцелить лёгкие раны


Волшебная стрела (Считается фокусом)
Инвентарь
ОЗ: 9/9 || Броня 1 (3) || Нагрузка 5/7 (8+СИЛ)

Вдохновение 0/1.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Дуэльная рапира (взмах меча, точное, вес 2)

[Надето]
- Кожаная броня (броня 1, вес 1)

[Рюкзак]
- Пайки авантюриста (5 использований, вес 1) и зелье лечения (вес 0).
Бинты (вес 0)
Припарки и травы (на 2 использования, вес 1)
Амулет в форме солнца (вес 0)
Противоядие (вес 0)
22 монеты

[Бонус]
Золотая маска Конарик

Церго (Клоун/Шут)

В игре

Автор:   Фириат
Раса:   Бретон
Класс:   Змей
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:15 [+2]
Внешность

Ростом около 169 сантиметров, худощавый, голубые глаза, русые волосы красный костюм клоуно
Характер
Прячет все свои чувства под глупой веселой улыбкой.
Скрытный, изворотливый, в то же время хладнокровный и рассудительный.
Тяготеет к мистике, магии и гаданию.
Не любит, когда спрашивают о нем (особенно когда хотят узнать его тайны).
История
Церго — потомственный артист, он родился прямо во время путешествия труппы. С самого детства его учили, как контролировать свои чувства, мимику, тело, а также алхимии, ведь грим сам себя не сделает. Церго всё нравилось, но идиллия не длилась долго. Бандиты решили напасть на труппу, и выжил лишь Церго, и то благодаря своему мастерству и знанию алхимии. После этого случая, спустя год, было обнаружено логово бандитов какими-то путешественниками, где все бандиты были отравлены.
Прошло ещё какое-то время, Церго присоединился к новой труппе и стал путешествовать с ними, пока не получил новое задание.
Навыки
Церго
----------------------------------
Возраст: 28 года
Языки: тамриэлик, бретон.

Размер: Средний
Рост: 169 см
Вес: 76 кг.

Урон: 1к6 (Кинжал) (Метательный кинжал)
Броня: 0 (Вычурный костюм броня 0 вес 1)
Очки Здоровья: 8 (8+ТЕЛ)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+2)
ВЫН 12 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 13 (+1)
ХАР 15 (+1)
----------------------------------
РАСА:
Бретон
Когда вы успешно помогли кому-то, вы тоже получаете +1 на следующий ход.
----------------------------------
ЗНАК:
Змей
Применив яд однажды, вы не подвергаете себя риску, используя его повторно, и добавляете его к числу ядов, которыми умеете пользоваться.

----------------------------------
НАВЫКИ
Алхимик
Когда вы на привале, бросьте+МУДР. На 10+ вы получаете запас 3.На 7-9 — запас 2. 6- — 1.
Каждый раз, когда вы можете обосновать то как зелье могло бы помочь вам в данной ситуации, потратьте один запас и получите +2 к броску.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Чтение заклинания
Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ вы успешно творите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти. ✴ На 7-9 вы также творите заклинание, но выбираете один из вариантов:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении. Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь, пока не подготовите заклинания.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.

Фокусы:
Представление


Известно заклинаний:

Исцелить лёгкие раны


Невидимость

Инвентарь
ОЗ: 8/8 Броня 0 Нагрузка 4/7 (8+СИЛ)

Вдохновение 1/1.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Кинжал (рука, вес 1)
метательных кинжала х3 (метательное, близко, вес 0)

[Надето]
Вычурный костюм (вес 1)

[Рюкзак]
Бинты (вес 0)
Припарки и травы (на 2 использования, вес 1)
Маска Клоуна
Противоядие (вес 0)
Пайки (на 5 использований, вес 1)
Зелье лечения (вес 0).
22 монеты
Мандолина вашего отца, не раз побывавшая в починке (вес 0);

Мали

В игре

Автор:   Kseniil
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Черные кудри, обрамляющие строгий овал лица и спадающие на пакатые плечи, мягкая улыбка, слегка наивный взгляд из-под пушистых ресниц. Стройная фигура, облаченная в изящное платье, прекрасная осанка, лёгкость в каждом движении.
Идеальная картинка, тщательно подобранная и сотни раз отрепетированная перед зеркалом. Выйти из образа - означает вновь стать беспомощной девчонкой из трущоб, а этого допустить нельзя.
Характер
Рассуждения о жизни обычно приводили Мали к следующим выводам:
Поддаваяст своим симпатиям можно угодить в такую яму с д*рьмом, что за всю жизнь не отмоешься, только дураки заводят дружбу с кем попало.
Уметь владеть собою - высшая благодетель, кто контролирует свои чувства, легко сможет управлять чужими.
Законы и мораль - сдерживающие факторы для слабых духом. Подчиняться им - себе вредить.
История
Мали была порождением чистой любви одной бедной редгардки к деньгам одного важного человека. Мать девочки надеялась выйти замуж и укатить в прекрасный мир балов и роскоши, а в результате осталась одна с младенцем на руках. После чего, бросив ребёнка на попечение своего пожилого отца, сбежала на встречу приключениям. Говорят она умерла лет семь назад, но проверять эти слухи никто не стал.
"Важный человек" был то-ли бретонцем, то-ли нордом и, кажется, имел какой-то чин, а может титул, дед рассказывал Мали о родителях только сильно напившись, поэтому истории путались. Постоянным в них были лишь наставления в конце: "запомни это имя, золотко, Калисто Лирриан, если встретишь его - обязательно убей".
Кроме этих наставлений, больше дед никаких воспитательных работ над Мали не проводил, за что та была ему безгранично благодарна.
Все, что нужно было для жизни, дед ей дал. Крышу над головой, пусть и местами прохудившуюся, необходимую ребенку ласку (временами он гладил её по голове и всегда называл "золотком"), и самое важное - он научил её музыке и объяснил, как этим зарабатывать.
С малых лет Мали пела для прохожих, диапазон в 3 октавы и 5 тонов помогал ей выделяться среди прочих выступающих нищих. Когда ей было 11, её заметил странствующий бард и взял на обучение.
Невероятное приключение длиною чуть менее трех лет, казалось, было тем глотком свежего воздуха, что был так необходим. Вот она, арка совершенствования, обретенная семья, путь в светлое будущее! Но жизнь Мали никогда не была похожа на роман. Сказка кончилась, когда угловатый несуразный ребенок начал превращаться в девушку.
Это сделал её учитель, человек, в котором она видела родительскую фигуру, в день её 14 дня рождения.
Когда Мали перестала бить дрожь и всхлипы стало возможно сдержать, она перерезала ему глотку.
Думать о том, что же делать дальше, времени не было, поэтому взяв все ценное, что было у учителя, Мали рванула в единственное место, где, как ей казалось, она могла бы пригодиться - в коллегию бардов.
О, это было верное решение. На испытании, позволяющем выснить диапазон голоса, Мали не смогла повторить звучание только трех верхних струн арфы (ми, фа и соль 4 октавы). Проводившая испытание леди Сильвия, жадно сверкая глазами, объявила девочку своей ученицей. "Я пела во дворцах, и ты будешь!" - первое, что услышала Мали оставшись один на один с новоиспеченной наставницей.
Первые 2 года обучения были трудными. Целью леди Сильвии было не только реализовать весь потенциал голоса Мали, но и "сделать из нее человека". С занятий Мали уходила с покрасневшими глазами, содраными в кровь пальцами и держась за голову, а леди Сильвия с дрожащими руками и тихо ругаясь на родном данмерисе.
Наставница была женщиной жесткой, порою даже жестокой, эгоцентричной и очень одинокой. Эхо её былой славы еще не до конца затихло, но день, когда имя леди Сильвии было бы забыто, неумолимо приближался. Одна мысль об этом приводила её в ужас. Единственным выходом было найти ученицу и приписать себе её достижения. Именно поэтому она цеплялась за каждую талантливую девицу, которую встречала, но все они сбегали от её методов спустя пару месяцев. А эта бессовестная оборванка, не знавшая даже простейших правил приличия, пела так, что у леди Сильвии по спине бежали мурашки. Мали нельзя было потерять.
"бессоветсная оборванка" прелполагала, что кто-то из родителей Сильвии совратил даэдра, но не уважать эту женщину было невозможно. Когда она пела, казалось, весь мир замирал, чтобы послушать. От нее невозможно было оторвать глаз, от её голоса перехватывало дыхание. Никто и никогда не посмел бы навредить наставнице, поэтому нужно было научиться быть такой как она. Леди Сильвию нельзя было потерять.
Так они, постоянно ссорясь, но цепляясь друг за друга, постепенно так привыкли, что стали самыми близкими людьми. Мали, сама до конца не понимая зачем, учила данмерис. "Может наставница почувствует себя лучше, если сможет говорить со мной на родном?" Леди Сильвия жест оценила, но виду не подала.
Пожалуй, Мали действительно поверила в то, что дорога наставнице только тогда, когда ради участия девушки в состязании бардов, леди Сильвия вынудила одного человека оставить собственного ребенка умирать. После победы, Мали получила в подарок от леди Сильвии зачарованный пузырек. Поселившийся в бутылочке запах окружавшего их тогда осеннего ветра навсегда переплелся в сознании девушки со слезами невинного человека. "Твоя победа куда важнее, чем чья-то жизнь".
За 4 года обучения Мали одержала множество побед. Она переняла у наставницы все знания и умения, что только могла, включая не только игру на арфе, пение и магию, но и танцы с кимвалами и манеры. В конце леди Сильвия даже написала для нее рекомендательное письмо. Говорят, что небольшой портрет Мали до сих пор стоит у наставницы в кабинете, но кто может знать наверняка?
Навыки
Мали
----------------------------------
Возраст: 19
Языки: тамриэлик, редгардский

Размер: Средний
Рост: 173 см
Вес: 68 кг

Урон: 1к6 (кинжал)
Броня: 3 (Татуировка праха данмерского предка)
Очки Здоровья: 8 (8+ТЕЛ)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 16 (+2)
МУД 12 (+0)
ХАР 15 (+1)
----------------------------------
РАСА:
Бретон
Когда вы успешно помогли кому-то, вы тоже получаете +1 на следующий ход.
----------------------------------
ЗНАК:
Любовник
Когда вы исцеляете кого-то, он получает +2 к следующему броску урона.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Чтение заклинания
Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ вы успешно творите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти. ✴ На 7-9 вы также творите заклинание, но выбираете один из вариантов:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении. Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь, пока не подготовите заклинания.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.

Фокусы: 1 фокус

Незримый слуга


Известно заклинаний: 2 заклинания 1 уровня из списка

Исцелить лёгкие раны


Говорить с мёртвыми
Инвентарь
ОЗ: 9/9 || Броня 3 || Нагрузка 5/7 (8+СИЛ)

Вдохновение 0/1.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал (рука, вес 1)
- 3 метательных кинжала (метательное, близко, вес 0)

[Надето]
- Вычурный костюм (броня 0 вес 1)

[Рюкзак]
Барабаны
Снаряжение авантюриста (вес 1)
Бинты (вес 0)
Припарки и травы (на 2 использования, вес 1)
Сагаты (вес 0)
Противоядие (вес 0)
Пайки (на 5 использований, вес 1) и зелье лечения (вес 0).
22 монеты
Бедный Йорик

[Бонус] Татуировка из праха данмерского предка

Пьет-твой-джин

В игре

Автор:   Солнечная Принцесса
Раса:   Аргонианин
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:13 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:8 [-1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Высокая, худая аргонианка. Очень пристально и внимательно ухаживает за своей внешностью, стараясь сохранять ее "модельной"; хотя на проверку то, что привлекательно широкой публике и то, что привлекательно другим аргонианам в Чернотопье – немного разные вещи, так что иногда получается диссонанс.
Характер
Сама по себе уравновешенная и спокойная, но очень легко надевает "маски" и ведет себя так, как выгодно в ситуации. Она пока не полностью привыкла к культуре вне Чернотопья, и потому многие ее фразы или повадки выглядят странными, невпопад. Но это же часто и помогает – любые издержки "неестественной игры" можно списать на культурные различия. Гордится своим наследием саксхлил и сохраняет аргонианскую культуру и язык.
История
Ее братья родились под знаком Тени – и их забрали в Темное Братство, как "темных ящеров". Она родилась под знаком Лорда – и ее обошли стороной, оставив одну.

Ее не устраивало такое положение дел, она не хотела оставаться одной. Она взяла ситуацию в свои руки – самостоятельно нашла логово Братства, в котором работают ее братья, самостоятельно туда проникла, и попросила взять ее тоже. Ее таланты к шпионажу не остались незамеченными – самого того, что она сделала, хватило, чтобы с уверенностью принять ее в ложе Ночной Матери.

В Чернотопье Темное Братство действует более открыто на благо нации и власти, поэтому прошло немного времени, пока Пьет-Твой-Джин не приняли в партию Ан-Зайлиль как "исполнителя" тайной полиции. Здесь ее таланты тоже оценили и сочли достойной для заграничного шпионажа. Вскоре, вручив ей артефакт Темного Братства – Клинок Горя – руководство партии отправило ее в другую провинцию как "спящий агент" – жить и работать, знакомиться с местными, пока внезапно не придет задание от "верха". Прибилась к цирку как экзотический танцор. Пока ждет.
Навыки
Пьет-твой-джин
----------------------------------
Возраст: 24 года
Языки: тамриэлик, джель.

Размер: Средний
Рост: 184 см
Вес: 72 кг.

Урон: 1к6
Броня: 2 (аргонианин без брони)
Очки Здоровья: 7
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 16 (+2)
ВЫН 8 (-1)
ИНТ 12 (+0)
МУД 10 (+1)
ХАР 15 (+1)
----------------------------------
РАСА:
Аргонианин
Если вы не используете щит или доспехи, то получаете броню 2.
----------------------------------
ЗНАК:
Лорд
Когда вы, взывая к власти, данной вам свыше, отдаёте персонажу ведущего приказ, бросьте+ХАР. ✴ На 7+, они, на свой выбор:
* исполняют приказ;
* медленно отступают, а затем бегут;
* атакуют вас.
На 10+ вы сверх того получаете +1 на следующий ход против них. При провале они действуют, как хотят, а вы получаете -1 на следующий ход против них.

ЗАКЛИНАНИЯ

Незримый слуга


Невидимость


Говорить с мёртвыми
Инвентарь
ОЗ: 7/7 || Броня 2 || Нагрузка 5/9 (8+СИЛ)

Вдохновение 1/1.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Кинжал (рука, вес 1)
Клинок горя (мгновенно убивает цель, если ранить ее внезапно или изподтишка)
Метательный нож х3 (метательное, близко, вес 0)

[Надето]
Вычурный костюм (вес 1)

[Рюкзак]
Снаряжение авантюриста (вес 1)
Бинты (вес 0)
Припарки и травы (на 2 использования, вес 1)
Безделушки и/или амулеты (вес 0)
Противоядие (вес 0)
Пайки (на 5 использований, вес 1) и зелье лечения (вес 0).
22 монеты

Варг Парнишка

В игре

Автор:   LeroyHom
Раса:   Норд
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Милый и даже смазливый парень, на вид ему около 30. На самом деле он значительно старше, но очень хорошо сохранился (говорят, холод творит чудеса). Длинные русые волосы, серо-голубые глаза. Черты лица аккуратные, общее впечатление - интеллигент. Рост выше среднего, но телосложение субтильное, худощавое: при росте 180 см Варг весит всего 60 кг.
Характер
"«Зло» - само по себе смехотворное понятие. Нет ничего «доброго» или «злого», есть хорошее и плохое. Не вижу ничего плохого в том, чтобы избавить мир от парочки лишних храмов. С моей стороны это был бы акт милосердия.
Поскольку я уважаю других, я хочу, чтобы другие уважали меня. Как я этого добиваюсь? Разными способами.
Чтобы жить так, как мы должны, нам нужно, так сказать, прислушиваться к своей крови. Иногда кровь подсказывает не самые популярные методы, но, что намного важнее, эффективные."

Немного лицемер, приспособленец. Обычно не проявляет агрессии, но иногда, под воздействием сильного чувства, может повести себя неадекватно. Нарциссичен, эгоистичен, но скрывает это под личиной "простого парня". Почти лишен эмпатии, знает об этом и успешно ее изображает.
История
Жизнь Варга не заладилась с раннего детства: он рос щуплым и слабым по сравнению со сверстниками. Воинственные пацаны и даже девчонки регулярно норовили надавать ему по шее просто так, а взрослые никогда им в этом не мешали: как еще вырастить из заморыша нормального мужчину? Только в бою!
Конечно, Варгу хотелось стать таким же как все вокруг: мускулистым и крепким, громогласным и устрашающим. Он прилежно тренировался, и труды дали результат: его худое тело стало жилистым и сильным, ловким и гибким, но внешне он практически не менялся. Зато научился отлично сбегать от недоброжелателей, используя для этого деревья, заборы, крыши домов и другие особенности ландшафта. В мире будущего у таких навыков появится название - паркур.
Варг был младшим в семье. Отец и братья часто над ним посмеивались, не брали с собой на "мужскую" работу, оставляя парня помогать матери по дому. Мужчины в семье Варга служили в дружине ярла, но Варга в такой роли никто не видел: слишком дохлый.
Сначала Варг пытался доказать отцу и всем вокруг, что они ошибаются, но в какой-то момент понял, что это глупо. Он был куда умнее и сообразительнее окружающих, поэтому пошел другим путем: начал учиться.
Он изучал литературу, математику, историю и музыку. Но больше всего его привлекала магия. Последнее родственники Варга особенно не приветствовали. Ладно, книжки читает, хрен с ним. Но этот пацан вместо войны пытается с животными разговаривать!
Отношения в семье портились с каждым годом. На характере молодого Варга это тоже сказалось: он становился все циничнее, обозлился. В возрасте 15 лет его выставили за дверь. Так начались долгие скитания по городам и весям.
Однажды Варг примкнул к труппе музыкантов: играл на разных инструментах, писал музыку и песни. Коллектив добился неплохих успехов, даже удалось поднакопить деньжат. На волне популярности Варг почувствовал в себе новую потребность: он хотел внимания, хотел, чтобы им восхищались. Но и затаенное с детства чувство неполноценности расцвело с новой силой. Варг захотел, чтобы его боялись.
Сначала он устроил несколько пожаров, а затем хладнокровно прикончил одного из собственных друзей-музыкантов. Уйти от правосудия не удалось: он был брошен в тюрьму.
Сколько Варг просидел в тюрьме? Неизвестно. Но вот он на свободе. И чего же он хочет? Того же, чего и раньше: внимания, восхищения, славы. На этот раз Варгу удалось стать частью цирковой труппы: теперь он - гимнаст, летающий человек. Легкий и ловкий, он выделывает головокружительные финты под куполом, перелетая с трапеции на трапецию, приплясывает на канате и раскручивает "солнышко" на турнике.
Навыки
Варг Парнишка
-​---------------------------------
Возраст: выглядит на 30 лет
Языки: норд, тамриэлик

Размер: Средний
Рост: 180 см
Вес: 60 кг

Урон: 1к6 (+1)
Броня: 2 (кожаная броня + щит)
Очки Здоровья: 9
-​---------------------------------
СИЛ 12 (+0)
ЛОВ 16 (+2)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 15 (+1)
МУД 8 (-1)
ХАР 10 (+0)
-​---------------------------------
РАСА:
Норд

-​---------------------------------
ЗНАК:
Воин


-​---------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ

Фокусы

Свет


Заклинания

Исцелить лёгкие раны


Волшебная стрела
Инвентарь
ОЗ: 9/9 || Броня 2 || Нагрузка 5/8

Вдохновение 0/1
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Длинный меч (взмах меча, урон +1, вес 1) и щит (броня +1, вес 2)

[Надето]
Кожаная броня (броня 1, вес 1)

[Рюкзак]
Бинты (вес 0)
Противоядие (вес 0)
Пайки (на 5 использований, вес 1) и зелье лечения (вес 0)
Украденный рог
20 монет

[Бонус]
Кольцо Каджита

Хаскилл

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Дворецкий
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Описание внешности персонажа

Пример: среднего роста худощавый мужчина в богатом черном бархатном костюме.
Характер
Описание характера персонажа.

Пример: спокойный, собранный и уравновешенный. Не любит сыр.
История
Летопись деяний персонажа.

Пример: Хаскилл является камердинером Лорда Безумия Шеогората с древних времён, хотя, на первый взгляд, не является безумцем сам.
Навыки
Хаскилл
----------------------------------
Возраст: выглядит на 40 лет
Языки: тамриэлик, даэдрик.

Размер: Средний
Рост: 170 см
Вес: 50 кг.

Урон: 1к6 (меч)
Броня: 1 (зачарованный костюм, броня 1 вес 1)
Очки Здоровья: 8 (8+ТЕЛ)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 12 (+0)
ИНТ 13 (+1)
МУД 15 (+1)
ХАР 16 (+2)
----------------------------------
РАСА:
Бретон
Когда вы успешно помогли кому-то, вы тоже получаете +1 на следующий ход.
----------------------------------
ЗНАК:
Маг
Пока у вас есть хотя бы одно подготовленное заклинание первого уровня или выше, вы получаете +2 к броне.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Чтение заклинания
Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ вы успешно творите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти. ✴ На 7-9 вы также творите заклинание, но выбираете один из вариантов:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении. Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь, пока не подготовите заклинания.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.

Фокусы: 1 фокус из списка

Свет


Незримый слуга


Представление


Известно заклинаний: 2 заклинания 1 уровня из списка

Благословение


Исцелить лёгкие раны


Волшебное оружие


Говорить с мёртвыми


Невидимость


Волшебная стрела
Инвентарь
ОЗ: 8/8 || Броня 1 || Нагрузка 3/7 (8+СИЛ)

Вдохновение 1/1.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Меч (урон 1 вес 1)

[Надето]
- Зачарованный костюм (броня 1 вес 1)

[Рюкзак]
- Пайки авантюриста (5 использований, вес 1)
----------------------------------
ВЫ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ СЛЕДУЮЩЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ:

Драконий жрец

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Призрак
Класс:   Компаньон
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Худой, измождённый призрак, прикованный к Маске Конарика.
Характер
Раб Маски и её Хозяина. Нигилист, приближает торжество Смерти каждым вздохом, считает драконов источником своей магии. Не был женат.
История
Когда то жил. Когда то правил. Теперь умер, и вечность охраняет Хозяина.
Навыки
* Рассеивается от любого урона
* Знает заклинания: Разговор с мёртвыми, Разговор с духами, Сон, Вселить ужас
* Может нанести 1к3 урона сквозь броню
* Может прикрыть хозяина от урона (4-5-6 на броске 1к6)
* Рассеивается через 1к6 минут, призывается через 6 минут
Инвентарь
Разговор с мёртвыми


Разговор с духами


Сон


Вселить ужас