Крезар Хагсон
Автор: |
|
Auditor |
Раса: |
|
Полуорк |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 13 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+0] |
Выносливость: | | 16 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 18 [+0] |
Обаяние: | | 9 [+0] |
Внешность
Крезар (или просто Крез) с виду нескладный малый, словно кто-то попытался натянуть плоть человека на орочий скелет. У него длинные жилистые конечности, зеленовато-бурая кожа, черные длинные сальные волосы и плоская морда с карими глазами. Ростом Крез немного выше среднего человека, но ниже среднего орка. Одет полуорк в длинное распахнутое пальто без рукавов из зеленой переливающейся чешуи поверх простой туники с короткими рукавами и бежевые шаровары, подпоясанные грязно-красным поясом, на котором висит кофель-нагель и ножны с парными скимитарами.
Характер
– Черта характера: Я усердно тружусь, чтобы потом можно было хорошо отдохнуть. – Черта характера: Друзья знают, что всегда могут на меня положиться. – Взгляд на мир: Посещение города не неприятно, но через несколько дней я ощущаю непреодолимое желание вернуться в дикую местность. – Идеал: Справедливость. Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный) – Привязанность: В первую очередь я верен своему капитану, всё остальное вторично. – Слабость: Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.
История
Крезар родом из портового городка Эбонкросса. Могучего богатыря из него не вышло, зато в достатке было внимательности, хитрости и ловкости. Правда, будучи небогатым, ни академия, ни акколады ему не светили. Сын рыбака, сгинувшего в шторме, Крез перебивался разным заработком: от рыбной ловли до проводника до моряка до наемного клинка. Во время последней службы, полуорк был в охране каравана, который вез груз для казенного судна. По пути на караван напала банда гноллов, собирающаяся разграбить драгоценное добро. В ходе схватки, Крез выметил вожака стаи и, прорвавшись, убил его. Без лидера, банду быстро разбили, и благодаря подвигу Хагсона, караван дошел до точки назначения вовремя, в целости и сохранности. Капитан корабля - Хон Мер - был впечатлен поступком полуорка, а также его талантами, и посему принял Креза на борт штурманом.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Хон Мер
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Гифф |
Класс: |
|
Капитан |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 12 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+0] |
Интеллект: | | 16 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Ростом со среднего человека, широкий, массивный и плотный двуногий бегемот. Носит тщательно отглаженную и очищенную униформу поверх фамильной кирасы - предмета, передававшегося в семье из поколения в поколение, и хранящего в себе дух его отца. Также на груди Хона сверкают рядком несколько медалей и наград, полученных им во время военной службы, в руках или за спиной он держит один из своих экспериментальных мушкетонов, а в левой лапе сжимает щит с изображением бегемотьего лица. На поясе висит странной формы хрустальный графин с булькающей водой, и шпага, скорее как украшение, чем истинно боевое орудие, но и ей гифф может пырнуть - мало не покажется.
Характер
– Черта характера: Юмор - это то, как я справляюсь со страхом. – Черта характера: Я выражаю восторг или презрение не свойственным для окружающих образом. – Черта характера: Я всегда стремлюсь узнать новые способы применения своего оружия и люблю делиться своими знаниями. – История: Я стал воином, потому что я хотел отточить мои боевые навыки, и поэтому поступил в военное училище. – Идеал: Дисциплина. Хороший солдат подчиняется приказам. (Законный) – Идеал: Верность Воины хороши до тех пор, пока их клятвы крепки. – Привязанность: Я встречусь с любой опасностью, чтобы завоевать уважение своих товарищей. – Слабость: Мне бывает непросто подумать, прежде чем действовать. – Инструктор: Мастер оружия. Ваш наставник помог мне стать одним целым с выбранным оружием, предоставив высокоспециализированные знания о том, как наиболее эффективно использовать его.
История
Хон, из рода Мер, знаменитый воин-изобретатель, разработчик новых массовых видов вооружений. Всю жизнь, ещё когда вылез из колыбели, ему подсовывали разные металлические причудливые штучки, и Хон играл ими в ‘стукани разрядом’, импровизированные шахматы и ставил над ними опыты, как сильно они могут взорваться если подвести энергии побольше. Видя такое рвение, родители продолжили славную традицию дома Мер, и отослали отпрыска в морское училище, где он заработал репутацию самого усидчивого ребёнка в классе, и самого пробивного игрока в спортивных играх. Выпускником Хон пошёл на морскую службу, дослужился до капитана, и на казённом судне поплыл по указу Адмиралтейства изводить пиратскую угрозу.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
отец Оливер `Маскот` Холмс
Автор: |
|
_Ursus_ |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+0] |
Выносливость: | | 16 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 18 [+0] |
Обаяние: | | 8 [+0] |
Внешность
Жизнерадостный крошечный жрец. Типичная хоббичья внешность. Типичные хоббичьи габариты.
Характер
Черты: - Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях. - Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению.
Идеалы: - Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый) - Независимость. Боги дали нам свободу воли не для того чтобы мы слепо следовали приказам (Хаотичный)
Привязанности: - Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
Слабости: - Я более либерален в вопросах веры, чем хотелось бы моему начальству.
История
История хорошего мальчика из аристократической семьи. Хорошо кушал, крепко спал, слушался маму и папу, а потом - бац и вырос. Ну, насколько могут вырасти типичные хоббиты. Экзестенциальный кризис привел Оливера в храм, а нетипичная для представителей своего народа тяга к приключением - на службу во флот. Жрец со слишком свободолюбивым характером и неумением вести себя тактично с начальством не смог прижиться ни в одной "нормальной" епархии, зато способность заживлять самые ужасные раны и буквально доставать людей с того света, была очень хорошо воспринята вечно ходящими по грани моряками. Ну а после того как люди заметили, что присутствие молодого священника определенно положительно влияет на успех любого предприятия, к нему часто стали относится как к живому талисману. Так и появилось прозвище.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Джимми Сильвер
Автор: |
|
ivashkata |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 7 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+0] |
Интеллект: | | 13 [+0] |
Мудрость: | | 18 [+0] |
Обаяние: | | 12 [+0] |
Внешность
Человек снежных лет, около 32, с рыжыми кудрявыми волосами и лихими рыжыми усами под красным носом. b]Рост 1.7 метра Вес 55кг Возраст 32
Характер
Уже весьма опытный моряк, который так проникся корабельным бытом, что стал частью команды, частью корабля, хоть и не капитан, но является почти отцом для многих молодых моряков. Всегда готов подбодрить и положить добавку и налить кружечку юнгам, чтобы немного скрасить тяжёлый быт моряка Черта характера:Мне нравится заходить в новые порты и находить друзей за кружечкой эля. ИдеалМоре это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно. Привязанность:Самое важное — это корабль, а экипаж и капитаны постоянно меняются. СлабостьНачав пить, я не могу остановиться.
История
Джимми забрали во флот ещё совсем юнзом, лет в 13. До этого он жил вместе со своей мамой,что держала трактир. Отсюда он и научился весьма сносно готовить. Однако когда флоту понадобились матросы, то стали хватать всех подряд. Сначала парню жилось не просто, но через несколько лет он так привык, что уже и не хочет никуда уходить с корабля. Тут он получает деньги, выпивку, приключения. К тому же, прослужив весьма большой срок он теперь имеет теплое место на кухне, а так же ведёт команду на абордаж.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Селена
Автор: |
|
Alti |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+0] |
Выносливость: | | 12 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 20 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Кара
Автор: |
|
DragonCat |
Раса: |
|
Тифлинг |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 7 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+0] |
Выносливость: | | 18 [+0] |
Интеллект: | | 13 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+0] |
Обаяние: | | 18 [+0] |
Внешность
Высокая стройная девушка со смуглой кожей, жëлтыми глазами, рогами, красными чешуйчатыми крыльями и драконьим хвостом. В зависимости от силы негативных эмоций кожа покрывается красной чешуёй, делая персонажа более схожей с драконом (отыгрыш). Волосы до плеч цвета медной проволоки, очень плотно прилегающие друг к другу.
Характер
Самоуверенная. Любит деньги, алкоголь и приключения.
История
Бурлила демонская кровь. И драконья. Родители люди пытались водить к учителям и контролировать, но девочка росла непослушной и своевольной и в конце концов сбежала. Болталась потом от банды к банде, воровала, бродяжничала. А дар все рос. Стала хорошо зарабатывать на контрабанде, благодаря умению становиться невидимой и летать. Потом попалась, но благодаря вмешательству военного священника отца Оливера, была помилована и вступила в регулярные войска. Так оказалась на корабле.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|