Монстр из глубин | Партия


Крезар Хагсон

В игре

Автор:   Auditor
Раса:   Полуорк
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:13 [+0]
Ловкость:18 [+0]
Выносливость:16 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:18 [+0]
Обаяние:9 [+0]
Внешность
Крезар (или просто Крез) с виду нескладный малый, словно кто-то попытался натянуть плоть человека на орочий скелет. У него длинные жилистые конечности, зеленовато-бурая кожа, черные длинные сальные волосы и плоская морда с карими глазами. Ростом Крез немного выше среднего человека, но ниже среднего орка. Одет полуорк в длинное распахнутое пальто без рукавов из зеленой переливающейся чешуи поверх простой туники с короткими рукавами и бежевые шаровары, подпоясанные грязно-красным поясом, на котором висит кофель-нагель и ножны с парными скимитарами.
Характер
– Черта характера: Я усердно тружусь, чтобы потом можно было хорошо отдохнуть.
– Черта характера: Друзья знают, что всегда могут на меня положиться.
– Взгляд на мир: Посещение города не неприятно, но через несколько дней я ощущаю непреодолимое желание вернуться в дикую местность.
– Идеал: Справедливость. Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)
– Привязанность: В первую очередь я верен своему капитану, всё остальное вторично.
– Слабость: Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.
История
Крезар родом из портового городка Эбонкросса. Могучего богатыря из него не вышло, зато в достатке было внимательности, хитрости и ловкости. Правда, будучи небогатым, ни академия, ни акколады ему не светили. Сын рыбака, сгинувшего в шторме, Крез перебивался разным заработком: от рыбной ловли до проводника до моряка до наемного клинка.
Во время последней службы, полуорк был в охране каравана, который вез груз для казенного судна. По пути на караван напала банда гноллов, собирающаяся разграбить драгоценное добро. В ходе схватки, Крез выметил вожака стаи и, прорвавшись, убил его. Без лидера, банду быстро разбили, и благодаря подвигу Хагсона, караван дошел до точки назначения вовремя, в целости и сохранности. Капитан корабля - Хон Мер - был впечатлен поступком полуорка, а также его талантами, и посему принял Креза на борт штурманом.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хон Мер

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Гифф
Класс:   Капитан
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:12 [+0]
Ловкость:14 [+0]
Выносливость:14 [+0]
Интеллект:16 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность

Ростом со среднего человека, широкий, массивный и плотный двуногий бегемот. Носит тщательно отглаженную и очищенную униформу поверх фамильной кирасы - предмета, передававшегося в семье из поколения в поколение, и хранящего в себе дух его отца.
Также на груди Хона сверкают рядком несколько медалей и наград, полученных им во время военной службы, в руках или за спиной он держит один из своих экспериментальных мушкетонов, а в левой лапе сжимает щит с изображением бегемотьего лица.
На поясе висит странной формы хрустальный графин с булькающей водой, и шпага, скорее как украшение, чем истинно боевое орудие, но и ей гифф может пырнуть - мало не покажется.
Характер
– Черта характера: Юмор - это то, как я справляюсь со страхом.
– Черта характера: Я выражаю восторг или презрение не свойственным для окружающих образом.
– Черта характера: Я всегда стремлюсь узнать новые способы применения своего оружия и люблю делиться своими знаниями.
– История: Я стал воином, потому что я хотел отточить мои боевые навыки, и поэтому поступил в военное училище.
– Идеал: Дисциплина. Хороший солдат подчиняется приказам. (Законный)
– Идеал: Верность Воины хороши до тех пор, пока их клятвы крепки.
– Привязанность: Я встречусь с любой опасностью, чтобы завоевать уважение своих товарищей.
– Слабость: Мне бывает непросто подумать, прежде чем действовать.
– Инструктор: Мастер оружия. Ваш наставник помог мне стать одним целым с выбранным оружием, предоставив высокоспециализированные знания о том, как наиболее эффективно использовать его.
История
Хон, из рода Мер, знаменитый воин-изобретатель, разработчик новых массовых видов вооружений.
Всю жизнь, ещё когда вылез из колыбели, ему подсовывали разные металлические причудливые штучки, и Хон играл ими в ‘стукани разрядом’, импровизированные шахматы и ставил над ними опыты, как сильно они могут взорваться если подвести энергии побольше.
Видя такое рвение, родители продолжили славную традицию дома Мер, и отослали отпрыска в морское училище, где он заработал репутацию самого усидчивого ребёнка в классе, и самого пробивного игрока в спортивных играх.
Выпускником Хон пошёл на морскую службу, дослужился до капитана, и на казённом судне поплыл по указу Адмиралтейства изводить пиратскую угрозу.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

отец Оливер `Маскот` Холмс

В игре

Автор:   _Ursus_
Раса:   Халфлинг
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [+0]
Ловкость:14 [+0]
Выносливость:16 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:18 [+0]
Обаяние:8 [+0]
Внешность

Жизнерадостный крошечный жрец. Типичная хоббичья внешность. Типичные хоббичьи габариты.
Характер
Черты:
- Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.
- Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению.

Идеалы:
- Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый)
- Независимость. Боги дали нам свободу воли не для того чтобы мы слепо следовали приказам (Хаотичный)

Привязанности:
- Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.

Слабости:
- Я более либерален в вопросах веры, чем хотелось бы моему начальству.
История
История хорошего мальчика из аристократической семьи. Хорошо кушал, крепко спал, слушался маму и папу, а потом - бац и вырос. Ну, насколько могут вырасти типичные хоббиты. Экзестенциальный кризис привел Оливера в храм, а нетипичная для представителей своего народа тяга к приключением - на службу во флот.
Жрец со слишком свободолюбивым характером и неумением вести себя тактично с начальством не смог прижиться ни в одной "нормальной" епархии, зато способность заживлять самые ужасные раны и буквально доставать людей с того света, была очень хорошо воспринята вечно ходящими по грани моряками. Ну а после того как люди заметили, что присутствие молодого священника определенно положительно влияет на успех любого предприятия, к нему часто стали относится как к живому талисману. Так и появилось прозвище.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джимми Сильвер

В игре

Автор:   ivashkata
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:7 [+0]
Ловкость:18 [+0]
Выносливость:14 [+0]
Интеллект:13 [+0]
Мудрость:18 [+0]
Обаяние:12 [+0]
Внешность
Человек снежных лет, около 32, с рыжыми кудрявыми волосами и лихими рыжыми усами под красным носом.
b]Рост 1.7 метра
Вес 55кг
Возраст 32

Характер
Уже весьма опытный моряк, который так проникся корабельным бытом, что стал частью команды, частью корабля, хоть и не капитан, но является почти отцом для многих молодых моряков. Всегда готов подбодрить и положить добавку и налить кружечку юнгам, чтобы немного скрасить тяжёлый быт моряка
Черта характера:Мне нравится заходить в новые порты и находить друзей за кружечкой эля.
ИдеалМоре это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно.
Привязанность:Самое важное — это корабль, а экипаж и капитаны постоянно меняются.
СлабостьНачав пить, я не могу остановиться.
История
Джимми забрали во флот ещё совсем юнзом, лет в 13. До этого он жил вместе со своей мамой,что держала трактир. Отсюда он и научился весьма сносно готовить. Однако когда флоту понадобились матросы, то стали хватать всех подряд. Сначала парню жилось не просто, но через несколько лет он так привык, что уже и не хочет никуда уходить с корабля. Тут он получает деньги, выпивку, приключения. К тому же, прослужив весьма большой срок он теперь имеет теплое место на кухне, а так же ведёт команду на абордаж.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Селена

В игре

Автор:   Alti
Раса:   Полуэльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [+0]
Ловкость:16 [+0]
Выносливость:12 [+0]
Интеллект:14 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:20 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кара

В игре

Автор:   DragonCat
Раса:   Тифлинг
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:7 [+0]
Ловкость:18 [+0]
Выносливость:18 [+0]
Интеллект:13 [+0]
Мудрость:12 [+0]
Обаяние:18 [+0]
Внешность
Высокая стройная девушка со смуглой кожей, жëлтыми глазами, рогами, красными чешуйчатыми крыльями и драконьим хвостом. В зависимости от силы негативных эмоций кожа покрывается красной чешуёй, делая персонажа более схожей с драконом (отыгрыш). Волосы до плеч цвета медной проволоки, очень плотно прилегающие друг к другу.
Характер
Самоуверенная. Любит деньги, алкоголь и приключения.
История
Бурлила демонская кровь. И драконья. Родители люди пытались водить к учителям и контролировать, но девочка росла непослушной и своевольной и в конце концов сбежала. Болталась потом от банды к банде, воровала, бродяжничала. А дар все рос. Стала хорошо зарабатывать на контрабанде, благодаря умению становиться невидимой и летать. Потом попалась, но благодаря вмешательству военного священника отца Оливера, была помилована и вступила в регулярные войска. Так оказалась на корабле.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Губернатор Оливер Борранз

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Полуэльф
Класс:   Неизвестно
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:1 [+0]
Ловкость:1 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Интеллект:1 [+0]
Мудрость:1 [+0]
Обаяние:1 [+0]
Внешность
Губернатор немолодой представительного вида волевой мужчина с седыми волосами, бородой и усами, выглядящий достаточно моложаво. Носит отменные костюмы, кольца на руках и голубой явно магический кристалл на шее.
Характер
Волевой, умеет убеждать, непреклонный и имеет свои цели.
История
Никому кроме короля не известно прошлое губернатора до того как он был назначен королем королевства Мофлаин Альбертом V восемь лет назад. Известно лишь о его недюженной силе воли, колдовской силе(многие рассказывали как он соорудил за час форт на острове под шквальным обстрелом врага), умении добиться своего, но некоторые изредка шепчут о его недюжинных амбициях. За время службы он успел проявить себя как сильный маг, умелый администратор, и неплохой тактик. Также никто не слышал, чтобы он хоть когда-нибудь заканчивал хоть одну магическую школу.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.