Склизкий
Автор: |
|
lonebeast |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Делец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: | | 2 |
Выносливость (Тел.): | | 0 |
Сила (Тел.): | | 0 |
Драка (Тел.): | | 0 |
ЛОВКОСТЬ: | | 3 |
Скрытность (Лов.): | | 2 |
Проворство (Лов.): | | 0 |
Стрельба (Лов.): | | 1 |
СМЕКАЛКА: | | 3 |
Знание зоны (Сме.): | | 0 |
Понимание (Сме.): | | 0 |
Наблюдательность (Сме.): | | 2 |
ЭМПАТИЯ: | | 5 |
Проницательность (Эмп.): | | 1 |
Лечение (Эмп.): | | 0 |
Влияние (Эмп.): | | 2 |
Внешность
Возраст: 17 лет Рост: 165 см Вес: 49 кг Невысокий, щуплый, с чешуйчатой кожей, которая может менять цвет при перемене настроения. Обычно с натренированной, ни разу не фальшивой (верьте мне!) улыбкой. Одет обычно в рваный плащ с капюшоном, под которым прячет сви товары... ну и своё оружие на тот случай, если без его использования совсем никак не обойтись.
Характер
Любопытен и готов сунуть свой нос куда не просят; труслив и всегда готов дать по тапкам, как только запахнет жареным; со всеми старается быть вежливым и обходительным; силовой конфликт - крайняя мера, к которой лучше прибегать только в отсутствие альтернатив... потому что Склизкий трезво оценивает свои шансы в любом бою как невысокие.
История
Исток - суровое место, где ты каждый день должен бороться за выживание. А что делать тем, кого природа не одарила ни силой, ни харизмой лидера, ни умом хрониста или железячника? Склизкий вынужден был воровать у других, был пойман, был бит, потом его взял под своё крыло более опытный делец Майликс, сделав пацана своим шпионом и сборщиком слухов. Но оказался очень недоволен, когда пацан оказался слишком уж хорошим учеником - достаточно хорошим, чтобы утаивать часть информации от своего наставника и вести дела на стороне, не отдавая большую часть прибыли ему. Майликс пообещал, что найдёт громил, чтобы переломать мелкому засранцу ноги, и Склизкому пришлось бежать под крыло босса Самсона.
Мечта: Стать боссом и сколотить свою банду.
Взаимоотношения с другими героями: ● Сажа: Умеет делать полезные штуки, но мало уметь их делать - нужно знать, кому их можно продать! Такие, как она, нуждаются в таких, как я, да-да! ● Ютра: С ней лучше не ссориться - она может и вломить. Лучше с ней дружить - ей, между прочим, нужен хороший менеджер, да-да!
Взаимоотношения с персонажами ведущего: ● Ты ненавидишь: Дельца Майликса. Ты раньше работал на него, и он до сих пор видит в тебе своего мальчика на побегушках. ● Ты защищаешь: Босса Самсона. Он твой самый надёжный покровитель.
Навыки
Особенности происхождения:МУТАНТ Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки). Классовый навык:Деловая хватка — 2 Достоинства:ПРОЙДОХА Используя деловую хватку при заключении трёхсторонней сделки (см. стр. 57), персонаж может увеличить вдвое любую из выбранных наград. Мутации:МОЩНЫЕ НОГИ Строение мышц и костей ног мутанта позволяет ему совершать головокружительные прыжки. Он может: ● Прыгнуть на расстояние до 10 метров в длину и 5 метров в высоту. Цена: 1 пункт мутации. ● Прыгнуть на противника в рамках средней дистанции и немедленно атаковать его (проверка драки). Сам прыжок при этом считается манёвром. Цена: 1 пункт мутации. (У) ● Избежать опасности, вовремя отскочив в сторону. Пытаясь бежать с поля боя, персонаж может активировать этот эффект, чтобы гарантированно добиться успеха, как при удачной проверке проворства. Цена: 1 пункт мутации. ЧЕЛОВЕК-РЕПТИЛИЯ Тело мутанта обладает рядом биологических приспособлений, характерных для рептилий: ● Мутант может изменять цвет и текстуру кожи, как хамелеон. Это позволяет ему гарантированно выигрывать проверки скрытности, а если противник атакует, пока мутация активна, считается, что эта атака происходит в полной темноте (см. стр. 96). Как бы то ни было, для того чтобы этот эффект сработал, мутант должен быть полностью (или почти полностью) обнажён. Эффект действует на протяжении нескольких минут. Цена: 1 пункт мутации. ● Строение костей и суставов позволяет мутанту протискиваться сквозь отверстия и щели шириной всего в несколько сантиметров. Цена: 1 пункт мутации. ● Пристальный взгляд змеиных глаз способен заворожить любое разумное существо в рамках ближней дистанции. Цена: за каждый потраченный пункт мутации цель получает один пункт смятения.
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ– Текущее телосложение – 2/2 – Текущая ловкость – 3/3 – Текущая смекалка – 3/3 – Текущая эмпатия – 5/5 – Гниль – 0/10 – Очки мутации – 1/10 – Очки опыта СОСТОЯНИЯотсутствует – 〇, активно – ⦿ Голод – 〇 ТЕЛ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается одной порцией еды Жажда – 〇 все характеристики естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается одной порцией воды Недосыпание – 〇 СМЕ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается 4-х часовым сном Переохлаждение – 〇 ТЕЛ и СМЕ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 урона и 1 смятения, повторные проверки ВЫН и урон в случае провала СНАРЯЖЕНИЕНагрузка – 4 (макс), ? (предел) лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿ ------------------------------ ⦿⦿ еда – 8/8 〇 еда – 1/4 ⦿ вода – 3/4 〇 патроны – 7/10 〇 карманный самодельный пистолет (качество +1 при проверках стрельбы, урон 1, ближняя дистанция, самодельное) ------------------------------ Итого текущая нагрузка – 4
|
Иррлихт
Автор: |
|
bedver |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Разведчик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: | | 3 |
Выносливость (Тел.): | | 0 |
Сила (Тел.): | | 0 |
Драка (Тел.): | | 0 |
ЛОВКОСТЬ: | | 5 |
Скрытность (Лов.): | | 0 |
Проворство (Лов.): | | 1 |
Стрельба (Лов.): | | 2 |
СМЕКАЛКА: | | 4 |
Знание зоны (Сме.): | | 2 |
Понимание (Сме.): | | 0 |
Наблюдательность (Сме.): | | 1 |
ЭМПАТИЯ: | | 2 |
Проницательность (Эмп.): | | 0 |
Лечение (Эмп.): | | 1 |
Влияние (Эмп.): | | 0 |
Внешность
Лицо обмотано бинтами. Фигура долговязая, худощавая. Одет в обмотки и хамелеолиновый плащ.
Характер
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ С ПЕРСОНАЖАМИ
Сбывал найденное в пустошах через Дельца Старинные записи, диски и проч таскал Хронисту Чинился и улучшал вещи у Железячника
Однажды подрался с Громилой в баре (выкинула на улицу), с тех пор недолюбливает её
История
Навыки
Особый навык: разведка (ловк.) 3 Мутант — когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки) Охотник на чудовищ — персонаж получает модификатор +2 при проверке наблюдательности, когда выслеживает какого‑нибудь зверя. Биокинетик — способен запускать, тормозить или копировать биологические процессы, протекающие в организмах других разумных существ, находящихся в рамках нулевой дистанции. ð Украсть пункт любой характеристики у выбранной цели. С его помощью мутант может восстановить свою собственную (ту же самую) характеристику, пониженную из‑за полученных повреждений. Этот эффект не позволяет лечить травмы и неизлечимые повреждения. Цена: каждый потраченный пункт мутации позволяет украсть 1 пункт характеристики.
ð Позаимствовать одну из мутаций противника. При этом противник до окончания следующего раунда лишается возможности активировать эту мутацию, а биокинетик, напротив, может активи‑ ровать её в следующем раунде по обычным правилам, как будто это его собственная мутация. Цена: 1 пункт мутации.
ð Лечить других разумных существ. Лечение травм — процесс односторонний и полностью безопасный, но при исцелении повреждений биокинез превращается в палку о двух концах, и мутант сам полу‑чает повреждения, которые только что исцелил. Цена: каждый потраченный пункт мутации позволяет вылечить одно повреждение. Чтобы вылечить травму, потребуется 2 пункта мутации; если травма смертельная – 4 пункта.
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ– Текущее телосложение – 0/3 – Текущая ловкость – 0/5 – Текущая смекалка – 0/4 – Текущая эмпатия – 0/2 – Гниль – 0/10 – Очки мутации – 0/10 – Очки опыта СОСТОЯНИЯотсутствует – 〇, активно – ⦿Голод – 〇 ТЕЛ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается одной порцией еды Жажда – 〇 все характеристики естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается одной порцией воды Недосыпание – 〇 СМЕ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается 4-х часовым сном Переохлаждение – 〇 ТЕЛ и СМЕ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 урона и 1 смятения, повторные проверки ВЫН и урон в случае провала Перегруз – 〇 Каждый раз при перемещении в новый сектор нужно проходить проверку выносливости. При провале оставить лишнее или остаться в том же секторе
СНАРЯЖЕНИЕНагрузка – 6 (макс), 9 (предел) лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿ ------------------------------ ⦿ еда – 4/4 ⦿ вода – 4/4 ⦿ самодельная винтовка +1 / 2 / Д 〇 бинокль ( +2 при проверке наблюдательности (на расстоянии) и разведки), эффект: технология +d6 ------------------------------ Итого текущая нагрузка – 4
|
Ютра
Автор: |
|
Asmi |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Громила |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: | | 5 |
Выносливость (Тел.): | | 2 |
Сила (Тел.): | | 2 |
Драка (Тел.): | | 2 |
ЛОВКОСТЬ: | | 2 |
Скрытность (Лов.): | | 0 |
Проворство (Лов.): | | 0 |
Стрельба (Лов.): | | 0 |
СМЕКАЛКА: | | 4 |
Знание зоны (Сме.): | | 0 |
Понимание (Сме.): | | 0 |
Наблюдательность (Сме.): | | 2 |
ЭМПАТИЯ: | | 2 |
Проницательность (Эмп.): | | 0 |
Лечение (Эмп.): | | 0 |
Влияние (Эмп.): | | 0 |
Внешность
Рост: 200+ Пол: женский Внешность: Огромная, Устрашающая, Мертвецки бледная, Длинные волосы на голове сплетённые в хвост, Есть ссадины и шрамы.
Одежда: имеет 2 комплета одежды, на арене носит кожаную куртку с приделанными железными частями на плечах и прочих опасных местах, в других случаях носит украденную с ящика древностей хронистов рубашку, куртку, штаны и китель серых оттенков с черным.
Характер
Боится всего мира, потому пытается казаться комком злобы и силы, способным уничтожить и запугать любого.
История
Детство: Рождена в пределах истока, суровый мир сразу оголил зубы и забрав обоих родителей, выжила исключительно при помощи грубой силы и обнаруженного у себя пирокинеза
Подросток: Обосновалась в истоке перекидываясь с одной силовой подработки на другую, однако все еще пряталась в самодельной норе вне истока.
Взрослая жизнь (настоящее): Дерется на арене за пайки и патроны, жалеет что "одомашнилась" так и не решившись выходить в зону, или покидать исток дальше чем до ее тайной норы.
Взаимоотношения: Гамиля - жрец, и так кто зашивала мои раны Иррлихт- какой-то засранец Альдара "Сажа" - главный поставщик оружия, и в принципе подруга Склизкий - мой "менеджер" в боях на арене, однако почему-то кажется будто он ближе остальных для меня, но не могу понять в котором плане.
Навыки
Специальный навык – Запугивание – 2
Пирокинез Крылья
Достоинства: Зловещий вид +1 стресс врагу при запугивании.
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ– Текущее телосложение – 5/5 – Текущая ловкость – 2/2 – Текущая смекалка – 4/4 – Текущая эмпатия – 2/2 – Гниль – 0/10 – Очки мутации – 2/10 – Очки опыта СОСТОЯНИЯотсутствует – 〇, активно – ⦿Голод – 〇 ТЕЛ естественным образом восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается одной порцией еды Жажда – 〇 все характеристики естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается одной порцией воды Недосыпание – 〇 СМЕ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается 4-х часовым сном Переохлаждение – 〇 ТЕЛ и СМЕ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 урона и 1 смятения, повторные проверки ВЫН и урон в случае провала СНАРЯЖЕНИЕНагрузка – 10 (макс), 15 (предел) лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿ ------------------------------ ⦿ еда – 4/4 ⦿ еда – 2/4 ⦿ вода – 3/4 〇 Патроны - 4/10 ⦿⦿ самодельный топор ------------------------------ Итого текущая нагрузка – 5,5/10
|
Альдара `Сажа`
Автор: |
|
Jerk of All Trades |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Железячник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: | | 4 |
Выносливость (Тел.): | | 0 |
Сила (Тел.): | | 0 |
Драка (Тел.): | | 3 |
ЛОВКОСТЬ: | | 3 |
Скрытность (Лов.): | | 0 |
Проворство (Лов.): | | 0 |
Стрельба (Лов.): | | 0 |
СМЕКАЛКА: | | 5 |
Знание зоны (Сме.): | | 0 |
Понимание (Сме.): | | 3 |
Наблюдательность (Сме.): | | 1 |
ЭМПАТИЯ: | | 2 |
Проницательность (Эмп.): | | 0 |
Лечение (Эмп.): | | 0 |
Влияние (Эмп.): | | 0 |
Внешность
Возраст: 23 Рост: 187 см Вес: 71 кг Особые приметы: красные глаза, болезненно бледная кожа, растрёпанные красные волосы, мешки под глазами, подводка для глаз из сажи, атлетичное телосложение, высокий рост, многочисленные шрамы Одежда: изодранная местами красная футболка, чёрная кожаная куртка, штаны под стать и прочные тяжёлые ботинки всё того же цвета
Характер
Боевита и откровенна в речах, хоть и понимает когда стоит держать свой рот на замке. К жизни подходит с интересом, ожидая от неё новых открытий, и порой излишне склонна к риску. Старается не унывать по лишним поводам, хоть и имеет некоторую склонность к чёрному юмору и шуточкам висельников. Порой настолько увлекается интересными ей делами, что пренебрегает сном и вырубается прямо в процессе работы.
История
Любознательное и непоседливое дитя, Альдара часто влипала в разного рода передряги либо из любопытства, либо же попросту ото скуки. Отчасти потому её и увлекла стезя железячника — сулила новые открытия и впечатления.
Хоть испытывала она собственные изобретения лично, впечатлений от них порой хватало если не всему Истоку, то всем кто находился в опасной близости от очередного "научного эксперимента". Разумеется, хватало на её опыте и удачных проектов, но такое в умах людей надолго не задерживается, когда в бойцовской яме объявляется улыбчивая девушка с жутковатого вида конструкцией, которую она только и искала повода опробовать в деле. Не помогало и то, что постоять за себя Альдара умела.
Когда возможность представляла себя, напрашивалась она и на вылазки в Зону, хоть слишком далеко ей заходить и не доводилось. Но когда-нибудь, верила она, это непременно изменится — всё-таки запасы полезного сырья в соседствующих территориях не бесконечны. Ей же оставалось лишь ждать своего часа, который обязательно настанет.
Мечта Даже тренированные тела хрупки и недолговечны. Тела мутантов, с их нестабильной биологией, недолговечны вдвойне. Не раз и не два Альдара подмечала, что её собственное тело попросту не поспевает за её же разумом и реакцией. Но она слышала о том, что Древние были способны создавать замещать те или иные части своих тел искусственными аналогами, неизбежно превосходящими оригинал. Быть может то всё и байки, но если же нет... Альдаре хотелось бы и самой обзавестись таким телом и отсрочить неизбежное. Мир слишком велик и полон загадок, а отведённый мутантам срок уж больно мал.
Взаимотношения: Ютра: Что-то среднее между боевой подругой и стресс-тестом её творений. Вряд ли она особо задумывается о последнем, но так даже лучше. Склизкий: Предприимчивый малый, из-за которого Саже не приходится тратить время на поиск клиентов и объяснять им, что в этот раз всё обязательно сработает как надо. За то ему и благодарна. Иррлихт: Угрюм и неразговорчив, но один из главных источников сырья и действительно любопытных находок. Надо будет когда-нибудь сделать ему добротную маску — чтобы не приходилось постоянно голову в бинты оборачивать. Гамиля: ???
Навыки
Особенности происхождения:МУТАНТ Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки). Классовый навык:Ремесло — 3 Достоинства:ð ИЗОБРЕТАТЕЛЬ Ты получаешь модификатор +2 при проверке ремесла, но только когда персонаж создаёт новый предмет (см. стр. 54), а не чинит его. Мутации:УСКОРЕННАЯ РЕАКЦИЯ Сверхчеловеческая скорость реакции позволяет мутанту: ð Повысить инициативу в начале сражения (до проверки инициативы) или в самый разгар битвы (в этом случае активация мутации считается манёвром). Цена: каждый потраченный пункт мутации позволяет повысить значение инициативы на 2 пункта. (О) ð Провести дополнительную атаку (проверку драки или стрельбы). Цена: 1 пункт мутации. (У) ð Уклониться от вражеской атаки (проверки драки или стрельбы). Этот эффект необходимо активировать до проверки брони (см. стр. 90). Цена: каждый потраченный пункт мутации позволяет уменьшить полученный урон на 1 пункт. (О)
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ– Текущее телосложение – 4/4 – Текущая ловкость – 3/3 – Текущая смекалка – 5/5 – Текущий стресс – 2/2 – Гниль – 0/10 – Очки мутации – 1/10 – Очки опыта СОСТОЯНИЯотсутствует – 〇, активно – ⦿Голод – 〇 ТЕЛ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается одной порцией еды Жажда – 〇 все характеристики естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается одной порцией воды Недосыпание – 〇 СМЕ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается 4-х часовым сном Переохлаждение – 〇 ТЕЛ и СМЕ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 урона и 1 смятения, повторные проверки ВЫН и урон в случае провала Перегруз – 〇 Каждый раз при перемещении в новый сектор нужно проходить проверку выносливости. При провале оставить лишнее или остаться в том же секторе
СНАРЯЖЕНИЕНагрузка – 8 (макс), 12 (предел) лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿ ------------------------------ ⦿ еда – 4/4 ⦿ вода – 4/4 ⦿ патроны – 8/10 ⦿ мотоциклетная цепь (качество +1 при проверках драки, урон 1, дистанция ближняя) ⦿ гаечный ключ Эта тяжёлая металлическая штуковина немного заржавела, но любой железячник с радостью отдаст за неё свою любимую коллекцию утиля. Также неплохо справляется с ролью дубинки. Функция: качество +3 при проверках ремесла. Качество +2 при проверках драки. Урон 1. Требования: технология 10. Эффект: технология +d6. 〇 магазинная тележка качество 3, занимает руки, дает +8 к грузоподъемности, укрытие при стрельбе, штраф -1 к скрытности и проворству Содержимое тележки: ⦿ утиль – 3/3 ⦿ утиль – 3/3 ⦿ утиль – 3/3 ⦿ утиль – 2/3 ------------------------------ Итого текущая нагрузка – 5/8 Текущая нагрузка тележки – 4/8
|
Гамиля
Автор: |
|
RagnarDeNurenn |
Раса: |
|
Полукровка |
Класс: |
|
Хронист |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: | | 4 |
Выносливость (Тел.): | | 1 |
Сила (Тел.): | | 0 |
Драка (Тел.): | | 1 |
ЛОВКОСТЬ: | | 2 |
Скрытность (Лов.): | | 0 |
Проворство (Лов.): | | 0 |
Стрельба (Лов.): | | 0 |
СМЕКАЛКА: | | 4 |
Знание зоны (Сме.): | | 0 |
Понимание (Сме.): | | 1 |
Наблюдательность (Сме.): | | 0 |
ЭМПАТИЯ: | | 5 |
Проницательность (Эмп.): | | 1 |
Лечение (Эмп.): | | 1 |
Влияние (Эмп.): | | 2 |
Внешность
Характер
Мечта: Чтобы этот мир продолжал существовать
История
Сложность и непредсказуемость жизни в постапокаллиптическом мире сделали Гамилю очень тревожной и суеверной. Она стала подмечать приметы, сопутствующие несчастьям. А кроме того ей пришло в голову собирать фрагменты старых рисунков и надписей. По этим отрывкам она пыталась составить образ грядущего, сшивая обрывки таинственного знания. Гамиля поняла, что слова и картинки сплетены воедино с моментом, когда они попадаются ей на глаза. Она стала делать заметки о связи обнаруженных символов с теми или иными событиями. Значительную часть жизни хронист посвятила составлению справочника предсказаний. Финальным же итогом её работы стало то, что в дополнение к естественным знакам она создала колоду из знаков рукописных. Перемешивая и доставая хранящиеся там карточки, Гамиля оказалась способна открывать завесу завтрашнего дня в любое время. И хотя картина по её предсказаниям создаётся далеко не ясная, гадалка видит достаточно, чтобы ужаснуться тому, что ждёт Исток в будущем.
Навыки
Воодушевление (Эмп.): 3
Достоинства
Заводила Персонаж получает модификатор +2, когда воодушевляет персонажа, предпринимающего проверку драки или стрельбы.
Инвентарь
b] САМОЧУВСТВИЕ– Текущее телосложение – 4/4 – Текущая ловкость – 2/2 – Текущая смекалка – 4/4 – Текущая эмпатия – 4/5 – Гниль – 0/10 – Очки мутации – 0/10 – Очки опыта СОСТОЯНИЯотсутствует – 〇, активно – ⦿Голод – 〇 ТЕЛ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается одной порцией еды Жажда – 〇 все характеристики естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается одной порцией воды Недосыпание – 〇 СМЕ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 пункт урона в день, снимается 4-х часовым сном Переохлаждение – 〇 ТЕЛ и СМЕ естественным образом не восстанавливается, персонаж получает 1 урона и 1 смятения, повторные проверки ВЫН и урон в случае провала Перегруз – 〇 Каждый раз при перемещении в новый сектор нужно проходить проверку выносливости. При провале оставить лишнее или остаться в том же секторе
СНАРЯЖЕНИЕНагрузка – Х×2 (макс), Х×3 (предел), где Х – телосложение лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿ ------------------------------ 〇 патроны – 3/10 ⦿ еда – 1/4 ⦿ вода – 4/4 ------------------------------ Итого текущая нагрузка – 1,3/8
|