[Mutant: Year Zero] Вторая попытка | Партия


Склизкий

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Мутант
Класс:   Делец
Мировоззрение:   Нейтральный злой
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:2
Выносливость (Тел.):0
Сила (Тел.):0
Драка (Тел.):0
ЛОВКОСТЬ:3
Скрытность (Лов.):2
Проворство (Лов.):0
Стрельба (Лов.):1
СМЕКАЛКА:3
Знание зоны (Сме.):0
Понимание (Сме.):0
Наблюдательность (Сме.):2
ЭМПАТИЯ:5
Проницательность (Эмп.):1
Лечение (Эмп.):0
Влияние (Эмп.):2
Внешность

Возраст: 17 лет
Рост: 165 см
Вес: 49 кг
Невысокий, щуплый, с чешуйчатой кожей, которая может менять цвет при перемене настроения. Обычно с натренированной, ни разу не фальшивой (верьте мне!) улыбкой.
Одет обычно в рваный плащ с капюшоном, под которым прячет сви товары... ну и своё оружие на тот случай, если без его использования совсем никак не обойтись.
Характер
Любопытен и готов сунуть свой нос куда не просят; труслив и всегда готов дать по тапкам, как только запахнет жареным; со всеми старается быть вежливым и обходительным; силовой конфликт - крайняя мера, к которой лучше прибегать только в отсутствие альтернатив... потому что Склизкий трезво оценивает свои шансы в любом бою как невысокие.
История
Исток - суровое место, где ты каждый день должен бороться за выживание. А что делать тем, кого природа не одарила ни силой, ни харизмой лидера, ни умом хрониста или железячника? Склизкий вынужден был воровать у других, был пойман, был бит, потом его взял под своё крыло более опытный делец Майликс, сделав пацана своим шпионом и сборщиком слухов. Но оказался очень недоволен, когда пацан оказался слишком уж хорошим учеником - достаточно хорошим, чтобы утаивать часть информации от своего наставника и вести дела на стороне, не отдавая большую часть прибыли ему. Майликс пообещал, что найдёт громил, чтобы переломать мелкому засранцу ноги, и Склизкому пришлось бежать под крыло босса Самсона.

Мечта: Стать боссом и сколотить свою банду.

Взаимоотношения с другими героями:
Сажа: Умеет делать полезные штуки, но мало уметь их делать - нужно знать, кому их можно продать! Такие, как она, нуждаются в таких, как я, да-да!
Ютра: С ней лучше не ссориться - она может и вломить. Лучше с ней дружить - ей, между прочим, нужен хороший менеджер, да-да!

Взаимоотношения с персонажами ведущего:
Ты ненавидишь: Дельца Майликса. Ты раньше работал на него, и он до сих пор видит в тебе своего мальчика на побегушках.
Ты защищаешь: Босса Самсона. Он твой самый надёжный покровитель.
Навыки
Особенности происхождения:
МУТАНТ
Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки).
Классовый навык:
Деловая хватка — 2
Достоинства:
ПРОЙДОХА
Используя деловую хватку при заключении трёхсторонней сделки (см. стр. 57), персонаж может увеличить вдвое любую из выбранных наград.
Мутации:
МОЩНЫЕ НОГИ

ЧЕЛОВЕК-РЕПТИЛИЯ
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 2/2
– Текущая ловкость – 3/3
– Текущая смекалка – 3/3
– Текущая эмпатия – 5/5

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 1/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 4 (макс), ? (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿⦿ еда – 8/8
〇 еда – 1/4
⦿ вода – 3/4
〇 патроны – 7/10
〇 карманный самодельный пистолет (качество +1 при проверках стрельбы, урон 1, ближняя дистанция, самодельное)
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 4

Иррлихт

В игре

Автор:   bedver
Раса:   Мутант
Класс:   Разведчик
Мировоззрение:   Нейтральный злой
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:3
Выносливость (Тел.):0
Сила (Тел.):0
Драка (Тел.):0
ЛОВКОСТЬ:5
Скрытность (Лов.):0
Проворство (Лов.):1
Стрельба (Лов.):2
СМЕКАЛКА:4
Знание зоны (Сме.):2
Понимание (Сме.):0
Наблюдательность (Сме.):1
ЭМПАТИЯ:2
Проницательность (Эмп.):0
Лечение (Эмп.):1
Влияние (Эмп.):0
Внешность


Лицо обмотано бинтами. Фигура долговязая, худощавая. Одет в обмотки и хамелеолиновый плащ.
Характер
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ С ПЕРСОНАЖАМИ

Сбывал найденное в пустошах через Дельца
Старинные записи, диски и проч таскал Хронисту
Чинился и улучшал вещи у Железячника

Однажды подрался с Громилой в баре (выкинула на улицу), с тех пор недолюбливает её
История
Навыки
Особый навык: разведка (ловк.) 3

Мутант — когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки)

Охотник на чудовищ — персонаж получает модификатор +2 при проверке наблюдательности, когда выслеживает какого‑нибудь зверя.

Биокинетик — способен запускать, тормозить или копировать биологические процессы, протекающие в организмах других разумных существ, находящихся в рамках нулевой дистанции.
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 0/3
– Текущая ловкость – 0/5
– Текущая смекалка – 0/4
– Текущая эмпатия – 0/2

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 0/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 6 (макс), 9 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 4/4
⦿ вода – 4/4
⦿ самодельная винтовка +1 / 2 / Д
〇 бинокль ( +2 при проверке наблюдательности (на расстоянии) и разведки), эффект: технология +d6
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 4

Ютра

В игре

Автор:   Asmi
Раса:   Мутант
Класс:   Громила
Мировоззрение:   Нейтральный
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:5
Выносливость (Тел.):2
Сила (Тел.):2
Драка (Тел.):2
ЛОВКОСТЬ:2
Скрытность (Лов.):0
Проворство (Лов.):0
Стрельба (Лов.):0
СМЕКАЛКА:4
Знание зоны (Сме.):0
Понимание (Сме.):0
Наблюдательность (Сме.):2
ЭМПАТИЯ:2
Проницательность (Эмп.):0
Лечение (Эмп.):0
Влияние (Эмп.):0
Внешность
Рост: 200+
Пол: женский
Внешность:
Огромная,
Устрашающая,
Мертвецки бледная,
Длинные волосы на голове сплетённые в хвост,
Есть ссадины и шрамы.

Одежда:
имеет 2 комплета одежды, на арене носит кожаную куртку с приделанными железными частями на плечах и прочих опасных местах, в других случаях носит украденную с ящика древностей хронистов рубашку, куртку, штаны и китель серых оттенков с черным.
Характер
Боится всего мира, потому пытается казаться комком злобы и силы, способным уничтожить и запугать любого.
История
Детство:
Рождена в пределах истока, суровый мир сразу оголил зубы и забрав обоих родителей, выжила исключительно при помощи грубой силы и обнаруженного у себя пирокинеза

Подросток:
Обосновалась в истоке перекидываясь с одной силовой подработки на другую, однако все еще пряталась в самодельной норе вне истока.

Взрослая жизнь (настоящее):
Дерется на арене за пайки и патроны, жалеет что "одомашнилась" так и не решившись выходить в зону, или покидать исток дальше чем до ее тайной норы.

Взаимоотношения:
Гамиля - жрец, и так кто зашивала мои раны
Иррлихт- какой-то засранец
Альдара "Сажа" - главный поставщик оружия, и в принципе подруга
Склизкий - мой "менеджер" в боях на арене, однако почему-то кажется будто он ближе остальных для меня, но не могу понять в котором плане.
Навыки
Специальный навык – Запугивание – 2

Пирокинез
Крылья

Достоинства:
Зловещий вид
+1 стресс врагу при запугивании.
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 5/5
– Текущая ловкость – 2/2
– Текущая смекалка – 4/4
– Текущая эмпатия – 2/2

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 2/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 10 (макс), 15 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 4/4
⦿ еда – 2/4
⦿ вода – 3/4
〇 Патроны - 4/10
⦿⦿ самодельный топор
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 5,5/10

Альдара `Сажа`

В игре

Автор:   Jerk of All Trades
Раса:   Мутант
Класс:   Железячник
Мировоззрение:   Нейтральный
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:4
Выносливость (Тел.):0
Сила (Тел.):0
Драка (Тел.):3
ЛОВКОСТЬ:3
Скрытность (Лов.):0
Проворство (Лов.):0
Стрельба (Лов.):0
СМЕКАЛКА:5
Знание зоны (Сме.):0
Понимание (Сме.):3
Наблюдательность (Сме.):1
ЭМПАТИЯ:2
Проницательность (Эмп.):0
Лечение (Эмп.):0
Влияние (Эмп.):0
Внешность
Возраст: 23
Рост: 187 см
Вес: 71 кг
Особые приметы: красные глаза, болезненно бледная кожа, растрёпанные красные волосы, мешки под глазами, подводка для глаз из сажи, атлетичное телосложение, высокий рост, многочисленные шрамы
Одежда: изодранная местами красная футболка, чёрная кожаная куртка, штаны под стать и прочные тяжёлые ботинки всё того же цвета
Характер
Боевита и откровенна в речах, хоть и понимает когда стоит держать свой рот на замке. К жизни подходит с интересом, ожидая от неё новых открытий, и порой излишне склонна к риску. Старается не унывать по лишним поводам, хоть и имеет некоторую склонность к чёрному юмору и шуточкам висельников. Порой настолько увлекается интересными ей делами, что пренебрегает сном и вырубается прямо в процессе работы.
История
Любознательное и непоседливое дитя, Альдара часто влипала в разного рода передряги либо из любопытства, либо же попросту ото скуки. Отчасти потому её и увлекла стезя железячника — сулила новые открытия и впечатления.

Хоть испытывала она собственные изобретения лично, впечатлений от них порой хватало если не всему Истоку, то всем кто находился в опасной близости от очередного "научного эксперимента". Разумеется, хватало на её опыте и удачных проектов, но такое в умах людей надолго не задерживается, когда в бойцовской яме объявляется улыбчивая девушка с жутковатого вида конструкцией, которую она только и искала повода опробовать в деле. Не помогало и то, что постоять за себя Альдара умела.

Когда возможность представляла себя, напрашивалась она и на вылазки в Зону, хоть слишком далеко ей заходить и не доводилось. Но когда-нибудь, верила она, это непременно изменится — всё-таки запасы полезного сырья в соседствующих территориях не бесконечны. Ей же оставалось лишь ждать своего часа, который обязательно настанет.

Мечта
Даже тренированные тела хрупки и недолговечны. Тела мутантов, с их нестабильной биологией, недолговечны вдвойне. Не раз и не два Альдара подмечала, что её собственное тело попросту не поспевает за её же разумом и реакцией. Но она слышала о том, что Древние были способны создавать замещать те или иные части своих тел искусственными аналогами, неизбежно превосходящими оригинал. Быть может то всё и байки, но если же нет... Альдаре хотелось бы и самой обзавестись таким телом и отсрочить неизбежное. Мир слишком велик и полон загадок, а отведённый мутантам срок уж больно мал.

Взаимотношения:
Ютра: Что-то среднее между боевой подругой и стресс-тестом её творений. Вряд ли она особо задумывается о последнем, но так даже лучше.
Склизкий: Предприимчивый малый, из-за которого Саже не приходится тратить время на поиск клиентов и объяснять им, что в этот раз всё обязательно сработает как надо. За то ему и благодарна.
Иррлихт: Угрюм и неразговорчив, но один из главных источников сырья и действительно любопытных находок. Надо будет когда-нибудь сделать ему добротную маску — чтобы не приходилось постоянно голову в бинты оборачивать.
Гамиля: ???
Навыки
Особенности происхождения:
МУТАНТ
Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки).
Классовый навык:
Ремесло — 3
Достоинства:
ð ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
Ты получаешь модификатор +2 при проверке ремесла, но только когда персонаж создаёт новый предмет (см. стр. 54), а не чинит его.
Мутации:
УСКОРЕННАЯ РЕАКЦИЯ
Инвентарь
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 4/4
– Текущая ловкость – 3/3
– Текущая смекалка – 5/5
– Текущий стресс – 2/2
– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 1/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 8 (макс), 12 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 4/4
⦿ вода – 4/4
⦿ патроны – 8/10
⦿ мотоциклетная цепь (качество +1 при проверках драки, урон 1, дистанция ближняя)
⦿ гаечный ключ

〇 магазинная тележка

Содержимое тележки:
⦿ утиль – 3/3
⦿ утиль – 3/3
⦿ утиль – 3/3
⦿ утиль – 2/3
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 5/8
Текущая нагрузка тележки – 4/8

Гамиля

В игре

Автор:   RagnarDeNurenn
Раса:   Полукровка
Класс:   Хронист
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ:4
Выносливость (Тел.):1
Сила (Тел.):0
Драка (Тел.):1
ЛОВКОСТЬ:2
Скрытность (Лов.):0
Проворство (Лов.):0
Стрельба (Лов.):0
СМЕКАЛКА:4
Знание зоны (Сме.):0
Понимание (Сме.):1
Наблюдательность (Сме.):0
ЭМПАТИЯ:5
Проницательность (Эмп.):1
Лечение (Эмп.):1
Влияние (Эмп.):2
Внешность
Характер
Мечта: Чтобы этот мир продолжал существовать
История
Навыки
Воодушевление (Эмп.): 3

Достоинства

Заводила
Персонаж получает модификатор +2, когда воодушевляет персонажа, предпринимающего проверку драки
или стрельбы.
Инвентарь
b]САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 4/4
– Текущая ловкость – 2/2
– Текущая смекалка – 4/4
– Текущая эмпатия – 4/5

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 0/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – Х×2 (макс), Х×3 (предел), где Х – телосложение
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
〇 патроны – 3/10
⦿ еда – 1/4
⦿ вода – 4/4
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 1,3/8
Нет ни одного персонажа мастера.