[Ужас Аркхэма] Сны о Р’льехе | Партия


Есть две мыслишки

Заявка на рассмотрении
Автор:   Nekr0
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Знание:1
Общение:1
Внимание:1
Сила:1
Воля:1
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Бертон Кромвел

Заявка на рассмотрении

Автор:   Дороти
Раса:   Человек
Класс:   Ростовщик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Знание:1
Общение:2
Внимание:4
Сила:4
Воля:2
Внешность
По вымощенным улочкам Аркхэма неспешно прогуливается господин средних лет. Из-под блестящего черного цилиндра вьются идеально уложенные светлые русые волосы. Бакенбарды переходят в густую, но аккуратно стриженную бороду. В зубах он сжимает сигару и лениво выпускает дым в небо, редко видящее солнце. Одет он в костюм, явно сшитый на заказ по меркам своего носителя - на такое крепкое телосложение не просто найти готовый размер. Да и мужчина не стал бы бегать по магазинчикам в поисках чего-то подходящего. Нет, дамы и господа, этот мужчина не из простаков. И он не ходит по ателье - к нему приходят на дом.
Встречая на своем пути леди и джентльменов, он иногда останавливается, чтобы перекинуться парой слов, или просто кивает в ответ на приветствия, или протягивает свою крепкую ладонь для рукопожатий. На мизинце блестит золотая печатка с фамильным гербом. Да, в городе его многие знают, очно или заочно.
Характер
История
Фамилия Кромвел была на слуху у жителей Аркхэма. Они владели промышленным заводом, имели высокий достаток и были уважаемыми, благородными людьми. Хотя вряд ли старики на самом деле знали, чем занимается их сын Бертон. А вот многие знали его, как ростовщика.
Еще в мальчишкой он пользовался своим положением: обменивал свои безделушки на услуги. Если надо было насолить слишком уж строгой гувернантке, он не делал это своими руками, а подкупал дворовых мальчишек. Поэтому когда Мисси отправляла на базар одну из служанок, у нее внезапно рвалась авоська или пропадали пенни. Ах, какое недоразумение. Но Берт, конечно же, бы не при чем, ведь он в это время в гостиной учил уроки. Прилежно и самозабвенно, как и всегда. Да, для своих родителей он был кротким, послушным, старательным, смышлёным мальчиком.
Он, как и полагается, получил лучшее образование. Готовился взять в наследство дело своего старика. Младшая сестра тоже не знала всего - ее готовили к другой жизни. У Розметы был другой мир, который не пересекался с миров мальчишек. Если сейчас, будучи взрослой замужней женщиной, она и слышала про делишки брата, то молчала - не ее это было ума.
А Бертон, осознавший, что карманные деньги родителей не могут дать ему всего, чего он желает, взял все в свои руки. Да, ростовщичество было рискованным делом. Но, раз показав свою силу и власть, более не приходилось прибегать к этому. За ним были подкупленные полицаи и местная банда. Редкие брыкания он прерывал одинаково умело кулаками или хитростью.
И почти ничего его не тревожило. Почти. Что-то в воздухе предвещало бурю. И музыка, назойливо льющаяся даже через закрытое окно покоев, не давала расслабиться и наслаждаться жизнью. Это был его город. И Бертон не мог позволить никому и ничему разрушить его далеко идущие планы.
Навыки
Здоровье 6. Рассудок 6.
Собранность:

Знания: 1
Общение: 2
Внимание: 4
Сила: 4
Воля: 2

Уникальный навык:

Инвентарь:

Состояния:
Здоровье — 6/6 Рассудок — 6/6
Деньги:
Трофеи:
Улики:
Развитые навыки:
Инвентарь

Джордж Добсон

Заявка на рассмотрении
Автор:   derasoft
Раса:   Человек
Класс:   Гангстер-вышибала
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Знание:1
Общение:2
Внимание:2
Сила:5
Воля:3
Внешность
Характер
История
Джордж с самого детства был крепким малым, что был на хорошем счету у своих друзей и на плохом - у легавых. Уже во взрослом возрасте он решил, что миру лжи и лицемерия он предпочтёт мир понятий и гангстерской чести, тем более, что каких-то особых умений кроме как махать кулаками и хорошо держать удар он не имел. Впрочем, там для Джо нашли ещё одно занятие, получше. Теперь, время от времени Джо выступал в подпольных боях, а всё остальное время работал вышибалой в своей банде.
Время от времени, по долгу службы ему приходилось вламываться в дома людей, в подвалах которых он находил блокноты, изрисованные странными символами и непонятные идолы, но он был твёрдо уверен, что это всё были суеверия... Ровно до того момента, как какой-то ублюдок несколько раз не выстрелил из руки зелёной молнией, моментально испепелившей его товарищей. Единственное, что спасло ему жизнь - то что его рука внезапно превратилась в кучу бесформенной плоти и щупалец. В этот момент, Джордж высадил этой твари в голову несколько пуль, а для верности не превратил ёе в отбивную ближайшим стулом. С тех пор он разуверился, что те загадочные вещи, что он встречал на своём пути - просто суеверия или совпадения...
Навыки
7 Здоровья | 5 Рассудка
Собранность: 1
Инвентарь
Состояния: Проклят
Здоровье — 7/7 Рассудок — 5/5
Деньги: $3.
Трофеи: 0
Улики: 0

Выбивание долгов
Талант – репутация, криминал
Выполнив действие сбор средств, вы можете провести проверку Силы.
При успехе получите ещё 2$

Ушлые ребята
Союзник — Преступный контакт
Раз в раунд, когда вы получаете состояние, урон или ужас, можете потратить 2$, чтобы этого избежать.
Здоровье: 1/1 Рассудок: 1/1

Якоб Бондарефф

Заявка на рассмотрении

Автор:   bookwarrior
Раса:   Человек
Класс:   Шпион
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Знание:2
Общение:2
Внимание:2
Сила:4
Воля:3
Внешность
Мужчина около 30, небрежен в одежде ровно настолько, чтобы это придавало шарма. Вечно не застегнутый плащ, живописно растрепанный ежик волос. Отнюдь не выглядит мотом, но на сигарах не экономит.
Характер
Из тех, кто до-конца так и не пришел с войны уже черте сколько лет спустя. Рисков, скорее удал чем умен. Верит в свое предназначение.
История
Восемь с половиной лет назад студент и повеса Якоб Бондарефф превратился в пехотного лейтенанта, и отправился стребовать с колбасников ответа за потопленную Лузитанию. Долго ли коротко ли, но он выжил, вынеся с войны пару шрамов да понимание, что бог наделил американцев почетной обязанностью приглядывать за тем, что там творят у себя дома эти декаденты из Старого Света, а то прошляпишь – и опять куче хороших парней отправляться за океан расхлебывать. Увы, дома обеспокоенность Якоба мало кто принимал всерьез, в те времена даже штат знаменитого Black Chamber состоял из всего трех сотрудников. Впрочем, это официально. Неофициально же, они были рады принять в свои ряды нового подвижника, и вот, после недолгого обучения, Джеймс вновь отправился туда, откуда тянуло угрозой интересам США, благо на русском да и польском говорил как на родных. Он успешно завершил несколько "командировок" в Советскую Россию, подробно по возвращении информируя начальство о творящейся там чертовщине. Нечто явно чуждое этому миру пыталось в него пролезть, замаскировав свой культ под политическое движение, зловещие ритуалы – под партийные собрания, и даже слишком рано умершего лидера всей этой вакханалии – забальзамировав и организовав поклонение телу.
Четвертая командировка Якоба в Советскую Россию закончилась катастрофой – всю его группу повязало ГПУ, а он сам, с большевистской пулей в плече, вплавь бежал из Ленин-сити через Финской Залив и еще неделю шел к границе, питаясь черникой и клюквой.
А по возвращении домой Якоба вызвали в штаб-квартиру Черной Палаты (к тому времени уже давно переехавшую из Вашингтона в Нью-Йорк). Потянулись долгие месяцы расследования, кто виноват в провале, между редкими визитами для интервью Бодарефф маялся бездельем, страдал от недолеченной раны и чтобы хоть чем-то занять время колесил по дремлющей в блаженном неведении о надвигающейся беде уютной Новой Англии.
Он услышал эту Музыку с расстояния в несколько десятков миль. Не имеющие источника, проникающие прямо в мозг звуки – его даже не удивило, что окружающие его люди убеждают себя не обращать внимание – так просто отмахиваться от того, что не должно существовать. Но он, побывавший несколько раз в Советской России не мог ни с чем спутать – там эта же Музыка преследовала его постоянно, настолько властно что раз столкнувшись с ней в ее настоящей ипостаси, ее уже было невозможно не замечать даже в малейших проявлениях. И он, Якоб Бондарефф, был здесь единственным, или одним из немногих, кто понимал, какая угроза просыпается теперь не где-то там, за океаном, а в его родном доме. Надо было действовать сейчас, потом будет поздно.
Он пошел на звук и оказался в Аркхэме.
Навыки
Здоровье 8. Рассудок 4.
Собранность: 3

Знания: 2
Общение: 2
Внимание: 2
Сила: 4
Воля: 3

Уникальный навык:
Война никогда не кончается.
В начале своего хода, если вы задержаны, можете улучшить 1 навык по своему выбору или восстановить 1 рассудок. Раз в раунд, выполняя, действие атака, можете перебросить количество кубиков меньше или равное полученному урону..
Универсальный солдат
Талант — врождённый
После того как вы закончили ход в районе, где размещен монстр, вы можете стать задержанным, чтобы выполнить действие атака в качестве дополнительного действия.
Инвентарь
Состояния:
Здоровье — 8/8 Рассудок — 4/4
Деньги: 2$
Трофеи:
Улики:
Развитые навыки:

Секретный отчёт
Вещь — простая, документ
Раз в раунд, проходя любую проверку в районе, где размещена улика, вы можете добавить 1 к результату выпавшем на одном из кубиков.

Марта Кэмпбелл

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Человек
Класс:   Неравнодушная старушка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Знание:3
Общение:3
Внимание:3
Сила:2
Воля:2
Внешность
Милая старушка, которая не выходит из дома без прически и макияжа даже в булочную, а лучшим отдыхом считает детективы и наблюдение за улицами Даунтауна с помощью артиллерийского бинокля своего покойного мужа.
Характер
Сознательная и неравнодушная, миссис Кэмпбелл почитает своим долгом помогать городским властям поддерживать порядок на улице. Правда, соседи и полиция давно бы сплавили неудобную старушку в психическую лечебницу, если бы не помощь детектива Говарда Блэквуда.
История
Тогда-то Марта Кэмпбелл работала телефонисткой, пока изобретение автоматического коммутатора и рождение детей не сделало ее домохозяйкой. Однако дети выросли, поехали далеко на запад и напоминают о себе лишь открытками два раза в год – на Рождество и на Пасху. Муж – артиллерийский офицер – давно умер, вот и осталась Марта одна. Но она не из тех людей, кто будет жаловаться на жизнь, нет – Марта всем довольна. У нее есть рыжий кот Джеральд, которого Говард Блэквуд, который изредка навещал старушку, почему-то называл О'Мэлли. Она читает детективы, печет свой знаменитый черничный пирог, вяжет, но большую часть времени Марта наблюдает за порядком на улице и самое интересное помечает в журнал. Единственные ее друзья – это детектив Говард Блэквуд – хороший, но пропадающий без женской руки (по мнению Марты) мужчина, единственный, кто относится к наблюдениям старушки серьезно, бакалейщик Густав – пожилой господин с кустистыми бровями, который все время прячет завявшие ручки зелени среди свежей и пастор Джефф, который нередко призывает Марту быть помягче с соседями и не так ревностно следить за их образом жизни. Но Марта знает – все они что-то скрывают, просто хотят, чтобы старушка ослабила бдительность.
Навыки
Здоровье 6. Рассудок 6
Собранность: 1


Знания: 3
Общение: 3
Внимание: 3
Сила: 2
Воля: 2

Уникальное умение: На страже порядка!
Действие – пройдите проверку общения, при успехе победите монстра-человека в любом районе города.

Знаток детективов
Талант – врождённый
При выполнении действия Изучение успехами считаются 4,5 и 6 (бонус не складывается с состоянием благословен, также если персонаж проклят успехами по прежнему считаются только 6)
Инвентарь
Здоровье 6/6
Рассудок 6/6

Деньги: 2$
Трофеи: 0
Улики: 0
Развитые навыки:
Состояния:

Журнал наблюдений
Вещь – простая, книга
Получив улику из своего района увеличьте заряд этой вещи на 1. При прохождении любой проверки вы можете потратить 1 заряд, чтобы перебросить один или все кубики. В случае передачи Журнала наблюдений, заряд сохраняется
Заряд: 0/5

Серена Уильямс

В игре

Автор:   Pahomath
Раса:   Человек
Класс:   Бывшая культуристка
Мировоззрение:   Нейтральный
Знание:1
Общение:2
Внимание:2
Сила:5
Воля:3
Внешность
Симпатичная мулатка в безформенной одежде, под которой бугрятся тугие узлы мышц. Никуда не ходит без своей сумочки, в которой уложена гантеля 16кг
Характер
Рассудительная мулатка, зная как неспокойно в Ривертауне и на улицах Аркхэма в целом, считает своим долгом помогать против преступности своей увесистой сумкой.
История
Детство Серены выдалось ничем не примечательным. Как это часто бывает родилась она в неполной семье. Мать Агния Уильямс, белая эмигрантка, познакомившаяся с чёрным баскетболистом ещё в период своей молодости в новой стране. Отца Серена не знала, но глядя на неё в 10 лет любой сразу же сказал что отец её точно был спортсмен, и явно не в шахматах.
Конечно мать хотела бы чтобы её дочь поступила на юриста, но достигнув 17 лет Серена уехала в другой город, чтобы заняться плотно культуризмом, благо унаследовав от отца выдающуюся мускулатуру.
Серена знала, что в будущем ей суждено совершить нечто невозможное, поэтому тренировались с большим усердием. 
Серена Уильямс переехала в Аркхэм пол года назад после того как скончалась её мать, оставив в наследство небольшой домик в Ривертауне.
Но вступление в наследство это не такая быстрая штука.
"Быстро только культисты молятся (утверждение типичного нотариуса родом из Аркхэма).
И вот пытаясь вступить в наследство, находясь в городе уже пол года Серена волей-неволей замечает что то странное в поведении некоторых жителей, безбашенность грабителей что впринципе обычно, для данного города.
Серена не робкого десятка, уж как минимум с грабителями она готова разобраться, а увесистая сумочка только поможет ей в этом деле.
Навыки
Здоровье 7. Рассудок 5
Собранность: 1

Знания: 1
Общение: 2
Внимание: 2
Сила: 5
Воля: 3

Уникальное умение:
Идеальная форма
Раз в раунд, проводя проверку Силы, можете перекинуть 1 или все кубики.

"Сбила — и дальше пошла"
Талант – врождённый
Победив монстра в рамках действия атака, можете восстановить 1 рассудок.
Инвентарь
Состояния:
Здоровье — 7/7 Рассудок — 5/5
Деньги: 1$
Трофеи: 0
Улики: 0
Развитые навыки:

Тяжелая сумочка
Вещь – простая, диковинная, оружие
Занимает рук – 1/2
Добавьте +1 к силе/вниманию в рамках действия атака или уклонение. +2, если используете предмет двумя руками.

Элиот Мур

В игре

Автор:   Jerk of All Trades
Раса:   Человек
Класс:   Поэт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Знание:4
Общение:1
Внимание:4
Сила:1
Воля:3
Внешность
Задумчивый голубоглазый мужчина с вьющимися чёрными волосами. Бледен, худощав и имеет тяжёлые мешки под глазами не то от недосыпа, не то от врождённой болезненности. Особым разнообразием гардероба похвастаться не может и одевается неброско.
Характер
Нелюдимый затворник, Элиот чувствует себя гораздо комфортнее в пределах своего дома или безлюдном парке, чем не оживлённых улицах Аркхэма. Часто теряется и не знает что сказать, оказываясь среди больших скоплений людей. Несколько недоверчив и мнителен, хоть до откровенной паранойи дело и не доходит.
История
Будучи с детства ребёнком болезненным и нелюдимым, Элиот всегда отдавал предпочтение книгам, нежели общению и играм со своими сверстниками. Обилием друзей он никогда похвастаться не мог да и, в общем-то, не были они ему так уж и нужны. Зачем люди, когда пред тобой открыт мир фантазии? Ещё с малых лет он находил отдушину в творчестве, даже если оценить его мог лишь он сам да немногие товарищи по интересам.

Отчасти ввиду этой самой нелюдимости, но отчасти и из-за отсутствия желания привлекать лишнее внимание к своей персоне, особой славы или популярности на своём поприще он не сыскал, день за днём ведя свой размеренный быт. Где подобный стиль жизни не могло позволить отсутствие личных успехов — там помогало полученное от в меру обеспеченных родителей наследство.

Быть может, он бы и продолжал своё существование всё в том же ключе, не реши он в один злосчастный день прогуляться по побережью в поисках вдохновения. Вместо вдохновения, однако, он застал вымытое из морских глубин неведомое морское создание, один лишь вид которого внушал поэту первозданный ужас. Он и опомниться не успел, как со всех сил бежал подальше от этого треклятого места, но это было только началом. Со сном у Элиота, с тех самых пор, не заладилось и порой он обнаруживал себя за написанием стихов на совершенно чуждом и непонятном ему языке. Поначалу он пытался игнорировать происходящее с ним, делая вид что всё это было не более чем дурным сном, но каких-либо плодов это не принесло. Если у его проблемы и имелось какое-либо решение, то ему не оставалось иного выбора, кроме как попытаться его найти.
Навыки
Здоровье: 4
Рассудок: 8
Собранность: 2

Знания: 4
Общение: 1
Внимание: 4
Сила: 1
Воля: 3

Уникальное умение:
Бездна внутри строк
Раз в раунд, при прохождении проверки Знаний или Воли в фазе событий, вы можете перекинуть любое количество кубиков. Получите 1 ужаса напрямую, за каждую переброшенную таким образом единицу.

Таланты:
Рука пишет, а разум трещит…
Талант – врожденный.
Действие: Пройдите проверку Знаний (с модификатором –1), В случае успеха разместите новую улику. В случае провала — получите 1 ужас, но также получите 1 трофей.

Говорящий с книгами
Талант – врождённый
Действие: если у вас в инвентаре есть книга восстановите 1 рассудок, дополнительно можете пройти проверку знаний, в случае успеха восстановите еще 1 рассудок дополнительно.
Инвентарь
Здоровье: 6/6
Рассудок: 6/6

Деньги: 3$
Трофеи: 0
Улики: 0
Развитые навыки:
Состояния:
Нет ни одного персонажа мастера.