Монфор с Симонии
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Адептус Астартес |
Класс: |
|
Десантник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Высокий воин, в чёрной броне Караульного, окруженный духом ненависти и праведности, и поверх доспеха носящий табард крестоносца. В руках держит смертоносный огнемёт, стандартный болтер висит под левым плечом, освященный меч — в ножнах справа, как и нож. Любимое выражение — Вера куётся в огне”. На груди висят печати чистоты. Слева - "Малый разум легко наполнить верой". Справа - "Благословенный ум не сомневается." Панцирь брони испещрён пометками, числом около ста. Из них зачеркнутых - двадцать восемь. Мало кто знает, что Монфор самостоятельно их нанёс, и это - счёт убитых им псайкеров.
Характер
Яростный крестоносец, доброжелательный к братьям и смертным, ненавидящий и возводящий в добродетель свой гнев по отношению к еретикам, предателям и псайкерам, последних из которых недолюбливает даже тех, кто состоит на имперской службе (тем не менее достаточно умён, чтобы не набрасываться на них с пиломечом). Любит торжественные клятвы, церемонии и проявления дружбы среди братьев. Ценит уважение со стороны смертных людей и в свою очередь пытается защитить их от опасностей Вселенной. Благодаря своему продолжительному обучению, как неофита, брат Монфор куда глубже чувствует и понимает людей, чем многие космодесантники.
Герой абордажа: Чёрные Храмовники базируются на флоте, и во время напряжённой битвы в космосе вы и группа ваших товарищей предприняли высадку на вражеский корабль (возможно добравшись на него в абордажной торпеде или на «Громовом ястребе»), и уничтожили его изнутри, тем самым переломив ход битвы и сохранив флот для последующего крестового похода.
История
На планете Тулуза-4, почти скрытой аномалией варпа, и проведшей тысячелетия в изоляции от владений Человечества, высадился имперский крестоносный флот. Космодесантники с негодованием обнаружили на планете культ, поклоняющийся самым развитым псионикам той цивилизации. Психически одаренных людей, местными называемыми Катарами, там выбирали с рождения, готовили к великой участи, и награждали тем большими почестями и властью, как больший талант они имели. Это позволило населению планеты, хоть они и не имели сильно развитых технологий, благодаря умениям псиоников пережить Долгую Ночь и отражать набеги ксеноцивилизаций. Пока не явились Чёрные Храмовники. Что произойдёт, когда непреодолимая сила натолкнется на непреодолимое препятствие? Война за саму душу Тулузы-4 была иллюстрацией этого присловья. Танковые клинья и непрекращающиеся бомбардировки разбивались о псионически наведенные щиты и сверхъестественные молнии Катаров. Идущие в бой отделения Имперской Гвардии были окутаны иллюзиями и видениями, заставлявшие стрелять по своим, а любая попытка решительного штурма заходила в очередную ловушку врага, предвидящего каждое твое движение. Тем не менее отчаянная ненависть к еретикам, желание спасти людей из рабства, и превосходящая человеческую решимость и ярость Храмовников позволила одержать вверх в этой осаде. Планета была переименована в Симонию-4, наводнена технологиями Механикус и проповедями Экклезиархии, и космодесантники выстроили на ней очередную из своих крепостей для набора неофитов. Прошло немало лет. Люди успели забыть, каково это - жить без тех связей и достижений, что принес с собою Империум. Прошлое не забылось, но время поменяло местами образы героев и чудовищ, и, когда Адептус Астартес вернулись, требуя пополнения в своих рядах, сам планетарный губернатор отдал своего сына, Раймунда, в набор новых рекрутов. Испытания были тяжкие, и в их необходимости не сомневался никто. Чтобы носить силовую броню, чтобы разламывать стальные балки, как спички, чтобы быть Избранным воином Бога-Императора, тебе и необходимо пройти через самый жестокий отбор. Два из десяти кандидатов погибли от холода. Трое - от опасностей дикой природы. И еще трое вышли из строя по причине нанесенных друг другу травм в поединках. Оставшихся после набора восемнадцать мальчиков были забраны на корабли, и улетели в космос. Становится одними из Космического Десанта Императора. ----- Неофит Раймунд, генетически улучшенный, но ещё не ставший супервоином, был в подчинении у наставника — брата меча по имени Монфор, и был горд тем, что ему позволили обучаться под началом такого героя. Вместе они искореняли еретиков, казнили ведьм и мятежников, отражали набеги грубых орков и надменных эльдар. То, как они спина к спине бились с меганобами три часа, взяв на абордаж в космическом бою судно варбосса орков Крахха, вошло в легенду, тщательно вытканную на табардах сервами ордена. И в тот день, когда Раймунда признали достойным возвышения, Монфор пал. И сделал это не клинок, не болт, и даже не снаряд. Боевой брат, с которым Раймунд прошёл через столь многое, был сражен тайным убийцей в сером костюме. Их называли “Кулексус”. Разгневанный Астартес принял на себя имя своего почившего наставника, и, став Монфором, поклялся торжественно, что убьёт сотню ведьм или психически одаренных еретиков, но не простит содеянного. Его маршал забеспокоился, и, решив защитить боевого брата от гнева Ордо Еретикус, и сбыл ученика знаменитого Монфора в Дозорные Караула Смерти, под начало Ордо Ксенос. Так тот и начал эту службу, тягостную, длинную, и заполненную вынужденными контактами с псайкерами и Инквизицией, из которых желал бы не видеть никогда ни тех, ни других. Но Астартес превозмогают. ----- Монфор с Симонии отличился, сражаясь в рядах Караула Смерти против тиранидской угрозы. Именно он обезглавил ведьму с Кшард Итласа, которая пыталась своим ментальным давлением уничтожить группу Караула Смерти, используя древние и проклятые реликвии эльдар. Сейчас Монфор понимает, каково брать на себя ответственность и как нужно экономно рассчитывать силу в схватках. Сейчас он полагается на псайкеров не более, чем в детстве, но его неутомимая ненависть и жажда мщения тысячекратно пригодилась Инквизиции в операциях, где нужно спускаться к самым началам Тьмы.
Навыки
Тактический десантник Караула Смерти Ближний бой 20+30+5(Орден)+5(Покупка)=60 (+6) (65 с "Обезглавливателем") Дальний бой 5+30+5(Покупка)=40 (+4) Сила 20+30+20(Силовой доспех)=70 (+12) х2 Сверх Выносливость 10+30=40 (+8) х2 Сверх Ловкость 10+30+5(Покупка)=45 (+4) Интеллект 5+30=35 (+3) Восприятие 5+30=35 (+3) Сила воли 10+30+5(Орден)+5(Покупка)=50 (+5) Общительность 15+30+2(Табард)+5(Покупка)+5(Покупка)=72 (+7) Специальная способность: Знаток тактикиКогда группа входит в режим отряда, всё её члены могут использовать отрядную способность, присущую родному ордену тактического десантника (как если бы сами были воинами его родного ордена). Это требует тяжёлой (-20) проверки Командования. На ранге 3 проверка становится серьёзной (+0), а на ранге 7 – рутинной (+20). Эта проверка предпринимается лишь, когда команда задействует отрядную способность в первый раз за операцию (если она поддерживаемая), либо в первый раз за бой (если не поддерживаемая). В случае успеха, тактический десантник раздаёт преимущества отрядной способности своего ордена до тех пор, пока отряд находится в режиме отряда. Начальные умения: Бдительность, Бесшумный шаг, Вождение (Наземная техника), Выслеживание, Грамотность, Запугивание, Лазание, Навигация (Планетарная), Обыденное знание (Адептус Астартес, Империум, Война), Скрытность, Тактика (Штурмовая доктрина: охватывает все виды штурмов - от атаки бункера, до десантирования с машин-амфибий), Уклонение, Учёное знание (Кодекс Астартес), Шифры (Руны ордена), Языкознание (Высокий готический, Низкий готический). Начальные таланты: Амбидекстрия, Бугрящиеся бицепсы, Быстрое выхватывание, Владение оружием астартес, Каменная кожа, Кулачный боец, Мастер кулачного боя, Неотразимый удар, Обострённые чувства (Слух, Зрение), Сопротивляемость (Психосилы), Стальные нервы. Начальные особенности: Сверхъестественная Выносливость (×2), Сверхъестественная Сила (×2). Гипнообучение Караула СмертиВсе космические десантники из Караула Смерти начинают игру с умениями Обыденное знание (Караул Смерти) и Запретное знание (Ксеносы) как изученными Продвинутыми умениями. Стартовое умениеТактический десантник Караула Смерти получает умение Командование. Подготовка караульногоВсе космические десантники из Караула Смерти прошли обширную подготовку для сражения с чужацкими врагами Человека. Персонажи Deathwatch получают талант Подготовка караульного.
Требования: Адептус Астартес, член Караула Смерти Все космодесантники Караула Смерти автоматически впадают в Праведный гнев (см. стр. 276), сражаясь с ксеносами. Им нет нужды подтверждать его, делая повторный бросок атаки. Покупные умения: Пилотирование (Прыжковый ранец, 100 Ерх), Командование (тактический десантник). Покупные таланты: Плечом к плечу (200 Ехр), Охотник на чужаков (1000 Ехр), На крыльях гнева (1000 Ехр), Ненависть (Псайкеры, история доспеха), Стрельба от бедра (500), Знаковое снаряжение (Огнемёт Астартес)(500) Покупные характеристики: +5 Общительность (200 Ехр), +5 Сила Воли (200 Ехр), +5 Ловкость (500 Ерх) +5 Ближний бой (500 Ехр) +5 Дальний бой (500 Ехр), +5 Общительность (500 Ехр). 100+200+1000+200+200+500+500+500+500=5700 Ехр. Осталось: 1300 Ехр. Плечом к плечу Персонаж привычен к сражениям парами, в которых два человека сокрушают врагов вместе. Сражаясь с врагом и имея на своей стороне Численное превосходство, персонаж получает дополнительный бонус +10 к проверкам Ближнего боя. Если оба персонажа, сражающиеся с врагом и имеющие Численное превосходство, имеют этот талант, бонус каждого возрастает до +20. Этот бонус является дополнением к обычному бонусу, полученному за Численное превосходство. Охотник на чужаков Чуждые расы и виды – непреходящая, нечестивая угроза Империуму, и персонаж дал клятву избавить галактику от их грязного присутствия. Хотя персонаж сознает, что такая задача не по плечу одиночке, он всё же надеется, что пролитая им мерзкая кровь чужаков склонит чашу весов в пользу Империума. Персонаж получает +10 к Ближнему Бою и +2 к урону холодным оружием при сражении с ксеносами. На крыльях гнева Персонаж знает, как разжигать в людях и целых толпах гнев и направлять его. Такое красноречие приносит персонажу +20 к социальным проверкам, направленным на то, чтобы вызвать ненависть или гнев. Также этот талант удваивает количество целей, на которые персонаж может подействовать одной социальной проверкой. Эффект этого таланта складывается с талантом Мастер-оратор. Ненависть (Псайкеры) Группа, организация или вид в прошлом причинили немало проблем персонажу, что разожгло в нём ненависть и продолжает подпитывать вражду меж ними. Когда вы сражаетесь с противниками из этой группы в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам Ближнего боя.l Стрелба от бедра Этот персонаж настолько искусный стрелок, что может поражать цели, даже не глядя в прицел. За одно Полное действие персонаж может совершить Полное движение и одиночный выстрел (но не Короткую или Длинную очередь). Знаковое снаряжение "Огнемёт Астартес" "Ведущий праведных" Оружие или иной предмет отлично служил боевому брату во множестве битв. Выберите один предмет из арсенала (кроме необычных боеприпасов), который подходит персонажу по уровню Славы и стоит 20 или меньше очков Реквизиции (если цена предмета меняется за его Качество или установленные модификации, эти изменения также должны укладываться в дозволенные 20 очков). Этот предмет переходит в постоянное владение боевого брата – больше его не нужно будет реквизировать. Боевой брат может приобрести этот талант несколько раз, если это позволяют таблицы улучшений. Каждый раз отмечайте предмет, к которому он относится, например, «Знаковое снаряжение (Огнемёт исключительного качества)». Космодесантники этого ордена ведут вечный крестовый поход во имя уничтожения врагов Человечества. Чёрные Храмовники ордена великолепны в ближнем бою и прекрасно сопротивляются психическим атакам. Космодесантник из Чёрных Храмовников получает следующие преимущества: +5 к Ближнему бою, +5 к Силе воли и одиночную способность Праведное рвение Ограничения: космодесантник из Чёрных Храмовников не может взять специализацию Опустошитель или Библиарий. Имплантаты: хотя космодесантники из Чёрных Храмовников обладают как железой Бетчера, так и пре-ак мембраной, ни один из Чёрных Храмовников не получает преимуществ ни от одного из этих имплантатов. Праведное рвение (длится 2 раунда, раз за бой): Чёрные Храмовники хорошо известны своей фанатичной преданностью Императору и жгучей ненавистью к псайкерам, ведьмам и порождениям Варпа. Один раз за бой, в начале своего хода, Чёрный Храмовник может, потратив Свободное действие, впасть в Фанатичное рвение. Под воздействием Фанатичного рвения урон, наносимый боевым братом в ближнем бою против существ с особенностью Демон, не уменьшается бонусом Выносливости. Кроме того, при расчёте урона от атак существ с особенностью Демон, психических сил и психосилового оружия бонус Выносливости боевого брата увеличивается на +4. Фанатичное рвение действует количество раундов, равное рангу персонажа. Улучшение: на ранге 3 и выше боевой брат получает дополнительный бонус +10 на попадание и +2 к урону при атаках в ближнем бою против любого существа с психическими способностями. На ранге 5 и выше повышение бонуса Выносливости возрастает до +8. На ранге 7 и выше свойство Оружие Варпа больше не оказывает никакого влияния на боевого брата. Все эти улучшения работают лишь пока действует Фанатичное рвение.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|