Монстр из глубин(перезапуск) | Партия


Тарик аль-Мираз

Заявка на рассмотрении

Автор:   Райли
Раса:   Человек
Класс:   Боец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:12 [+1]
Внешность
Характер
Черты характера
Друзья знают, что всегда могут на меня положиться.
Я никогда не откажусь от пари.
Идеал
Свобода. Море это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно. (Хаотичный)
Привязанность
Безжалостные пираты убили моего капитана и почти всю команду, разграбили корабль, и отправили меня в рабство. Месть будет страшной.
Слабость
Начав пить, я не могу остановиться.
История
Навыки
Класс и уровень: Боец 8
Подкласс: Мастер Битвы
  Кости превосходства [Сл 15]: 5к8 + 1к6
  Приёмы:

Умения

Класс Доспеха:
Пассивная Внимательность: 14
Инициатива: +4
Скорость: 30
Размер: средний
Доспехи: все доспехи; щиты
Оружие: простое оружие; воинское оружие
Инструменты: инструменты картографа; инструменты навигатора; транспорт (водный)

Хиты: 68
Временные хиты: -
Куб хитов: к10

Раса: Человек (Вариативный)


Предыстория: Моряк


Характеристики
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Селена

Заявка на рассмотрении

Автор:   Alti
Раса:   Полуэльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Телосложение:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:20 [+5]
Внешность


Миниатюрная девушка выглядящая намного моложе своих лет, в карих глазах вечно играют какие-то смешинки. Выпирающие ушки из длинных, светло-русыми волос выдают значительную примесь эльфийской крови. Укутанная в традиционный чёрный костюм свободного покроя давно вышедший из моды, дополненный такой же архаичной и широкополой шляпой показывал, что перед вами - ведьма.
Если вы считаете, что ведьмы должны пахнуть травами и настойками, вечно возится с какими-то баночками, скляночками, сушёными грибами да куриными лапками. На поясе у них неизменная книга "Страшных рецептов", рядом с ритуальным ножом, они летают на метлах, а где-то над головой каркает ворона или, на худой конец, пищит летучая мышь. То вы не ошиблись! У Селены всё это есть, ну... почти всё...
Характер
История
Ей просто нужны были деньги и место для экспериментов... так думала Селена, для друзей просто Сел или Лена, ступая на скрипучие и слегка шатающийся доски "Стража Рассвета"...
Навыки
Селена

Колдун Гения 8 ур. / Полуэльфийка / Хаотично Добрая / Ведьма (Гильдейский ремесленник)
-​---------------------------------
Возраст: 36 лет
Языки: общий, Эльфийский, Первичный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Божество: Нет

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 153 см
Вес: 50 кг

Класс Брони: 15 = 12 Проклёпанный кожаный доспех +3 Ловкость
Очки Здоровья: 51 = 8 +5*7 +8
Костей Здоровья: 8к8
Чувства: 13 Пассивная Внимательность [+0 МУД +3 бонус мастерства]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 12 (+1) +1 Раса
ИНТ 14 (+2)
МУД 10 (+0) +1 Раса +1 Черта
ХАР 20 (+5) +2 Раса +1 Черта

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +7
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) Раса
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) Раса

● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) Класс
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +3 БМ) Пред
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +8 (+5 ХАР +3 БМ) Класс
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +8 (+5 ХАР +3 БМ) Пред
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, щиты
Оружие: простое
Инструменты: алхимика
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал: +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Мистический заряд (дважды): +9 атака (+5 ХАР +3 БМ +1 Жезл), 1к10+5 урона силовым полем (+3 урона звуком (Гнев гения, раз за ход))

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 17 = 8 +3 БМ +5 ХАР +1 Жезл
- Модификатор броска атаки заклинанием: +9 = +3 БМ +5 ХАР +1 Жезл
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Полуэльфийка



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун Гения [6 уровня]


Особенности предыстории: Ведьма (Гильдейский ремесленник)
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 9 (+5 Покровитель)
Заговоры: 3 (+3 Гримуар)
Ячейки магии: 4 ур. - 2 ячеек
Воззвания: 4

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ:
ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН
Вы можете читать любые письмена.

МИСТИЧЕСКОЕ КОПЬЁ
Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], его дистанция равна 300 футам.

КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1-го уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете сотворять выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете накладывать заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете сотворять известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал».

Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.

МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.

Известные заговоры колдуна:
- Малая иллюзия
- Фокусы
- Мистический заряд

Заговоры Гримуара
- Электрошок
- Шквал
- Сообщение

Известные заклинания: 9(+2 Черта +6 Книга)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Невидимое письмо*
- Невидимый слуга*
- Поиск фамилиара*
- Понимание языков*
- Сигнал тревоги*

● 2 уровень
- Порыв ветра
- Подводное дыхание*
- Призрачный скакун*
- Туманный шаг
- Отражения

● 3 уровень
- Контрзаклинание
- Рассеивание магии
- Снятие проклятия

● 4 уровень
- Высшая невидимость
- Очарование чудовища
- Психическое копьё
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джимми Сильвер

Заявка на рассмотрении
Автор:   ivashkata
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:6 [-2]
Ловкость:6 [-2]
Телосложение:6 [-2]
Интеллект:6 [-2]
Мудрость:6 [-2]
Харизма:6 [-2]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фаурунд

Заявка на рассмотрении

Автор:   Neruman
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:15 [+2]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:15 [+2]
Харизма:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Фаурунд
Волшебник 8 ур. (орден писцов) / человек / ​нейтральный / моряк
-​---------------------------------
Возраст: 43 лет
Божество: Мистра, богиня знаний
Языки: Общий, Орочий (человек)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 163 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 12 = 10 Моряцкая рубаха (одежда) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 50 = [6 +2 ВЫН](1) + [4+2 ВЫН](2) + [4+2 ВЫН](3) + [4+2 ВЫН](4) + [4+2 ВЫН](5) + [4+2 ВЫН](6) + [4+2 ВЫН](7) + [4+2 ВЫН](8)
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 20 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД +5 черта Внимательный]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [9+1(человек)]
ЛОВ 15 (+2) [14+1(человек)]
ВЫН 14 (+2) [13 +1(человек)]
ИНТ 16 (+3) [15+1(человек)]
МУД 15 (+2) [14+1(человек)]
ХАР 10 (+0) [9+1(человек)]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ + 6, МУД +5, ХАР+0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +0]
● Атлетика: +3

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +3]
○ Магия/Аркана: +3
○ История: +3
● Расследование: +6
○ Природа: +3
○ Религия: +3

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
● Медицина: +5
● Восприятие: +5
○ Выживание: +2

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: инструменты навигатора, транспорт (водный), инструменты плотника, инструменты ткача, инструменты кузнеца
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кофель-​нагель (дубинка, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 дробящего урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем статам
● Языки: общий, орочий

Классовые умения и особенности: Волшебник[1 уровня]
● Владение:
– Доспехи:
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: медицина, расследование
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ+ ур. волшебника)
– Базовая характеристика заклинаний: Интеллект
– Ритуальное колдовство

● Магическое восстановление:
Один раз в день во время короткого отдыха можно восстановить суммарно уровней ячеек = половина уровня волшебника (округ. вниз)

● Волшебное перо


● Пробужденная книга заклинаний


● Пробуждение разума


===== Стартовое снаряжение:
Кинжал (1d4, кол, легкое, метательное)
Магическая фокусировка (курительная трубка из оникса)
Набор путешественника
Магическая книга (Бесконечный бортовой журнал)

Особенности предыстории: Моряк
● Навыки: атлетика, внимательность
● Владение:
– Инструменты: инструменты навигатора, транспорт (водный)
● Снаряжение: Кофель-​нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, такой как кроличья лапка или камень с дыркой, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Поездка на корабле
Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания
● Персонализация:
Черта характера: «Я ругаюсь как банда орков.»
Идеал:
Привязанность:
Слабость: «Моя гордость меня когда-нибудь погубит..»
----------------------------------
ЧЕРТЫ
●Меткие заклинания [Spell sniper]


●Одаренный

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
[Сл. Спасброска = 14 = 8 + 3 (БМ)+3(Инт)]
[Модификатор атаки +6 = 8 + 3 (БМ)+3(Инт)]

Известные заговоры: 4 (Волшебник 8 ур)
– Починка
– Формирование воды
– Вспышка мечей (сил)
– Магическая рука
– Огненный снаряд (огонь) (Меткие заклинания)

[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
– Поиск фамильяра (ворон)*
– Ледяные пальцы (холод)
– Катапульта (дроб)
– Доспехи Мага
– Падение перышком
– Волшебная стрела (сил)
– Щит
– Сигнал тревоги*

● 2 уровень
– Вихрь искривлений
– Порыв ветра
– Пылевой Вихрь
– Вечный огонь

● 3 уровень
– Леомундова Хижина *
– Подводное дыхание *
– Приливная волна
– Огненный шар

● 4 уровень
– Власть над водами
– Сфера Бури
– Дух Смерти
– Изготовление
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Отец Кайрос

Заявка на рассмотрении

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Драконорожденный
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:20 [+5]
Внешность
Отец Кайрос (хотя вне службы можно и просто Кайрос) - довольно примечательный драконорожденный. Во-первых, не так много чешуйчатых вхожи в клир, и ещё меньшее их количество бороздит моря. Так что узнать его нетрудно - тем более что расхаживает Кайрос с глянцевой черной чешуёй, сравнительно редкой дял своего вида. Тем паче, что это рогатое чудовище с широким оскалом и пронзительными глазами всегда пытается подражать мимике более мягкокожих рас, даже если анатомически на это неспособен.

Капеллан носит самые простые рубахи и рясы с небольшими сувенирами собственной личности (например, цветными шнурками, украшениями самых дешёвых металлов или связанными на рукавах пёстрыми платками), но всегда берёт мерки больше собственных и визуально расширяет плечи, чтобы скрыть слабые, по меркам расы, мускулы. Знающий, что его голос приятен на звук, Визареш не стесняется им пользоваться - мягко, низко-глубоко и проникающе под кожу с каждым словом.
Раса: Драконорожденный (чёрный)
Возраст: 25 лет
Рост: 6 футов 6 дюйм | 198 сантиметров;
Вес: 235 фунтов | 106 килограммов
Голос: ссылка
.
Характер
Черта характера: Ничто не может поколебать мой оптимизм.
Черта характера: Я усердно тружусь, чтобы потом можно было хорошо отдохнуть.
Идеал: Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый)
Привязанность: Меня назначили капелланом, чтобы ограничить в продвижении по церковной иерархии. Я отношусь к назначению с усердием и стремлюсь доказать, что я куда полезнее на суше, чем на море, даже годы спустя.
Недостаток: ...Не хочу это признавать, но мне нравится, когда окружающие страдают - ведь это значит, что я буду иметь право и возможность их спасать.
История
Тут будет сбита история со связями с партией, вероятно.
Но, кратко: амбициозный молодой и совсем точно никак не прыгающий выше собственной головы священник.
Сначала был посвящён в клир местным епископом за красивые глаза, а потом ухитрился очень сильно достать всю церковь, не допуская при этом явных преступлений или проявлений ереси, за что был согнан в капелланы. С командой уже не первый год и действительно пытается помогать всем окружающим - хоть словом, хоть делом, хоть развлечением в особо мрачные ночи.
Навыки
Кайрос
Бард 8 ур. | Драконорожденный | Хаотичный добрый | Капеллан (Своя: аколит с изменёнными владениями)
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Единый
Бонус мастерства: +4 | +3 за уровень +1 за Камень удачи

Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
Рост: 6 футов 6 дюймов | 198 сантиметров
Вес: 235 фунтов | 106 кг
----------------------------------
Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +8
Сопротивление урону: Кислота

Класс Брони: 15 = 12 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 59 = 8 + 2 ВЫН на 1 уровне + (5 + 2 ВЫН)*7 за уровни Барда после 1.
Инициатива: +5 = +3 ЛОВ + 2 Мастер на все руки.
Костей Здоровья: 8д8
----------------------------------
НАВЫКИ
Легенда: ○ - нет владения, прибавляется половина БМ (потому что Бард), ● - есть владение, прибавляется БМ ◈ - компетентность, прибавляется удвоенный БМ
|Сила: -1|
○ Атлетика: +1 | -1 Сила, +2 Мастер на все руки

|Ловкость: +3|
● Акробатика: +7 | +3 Ловкость, +4 БМ, источник - класс
● Ловкость рук: +7 | +3 Ловкость, +4 БМ, источник - класс
● Скрытность: +7 | +3 Ловкость, +4 БМ, источник - класс

|Интеллект: -1|
○ Магия/Аркана: +1 | -1 Интеллект, +2 Мастер на все руки
○ История: +1 | -1 Интеллект, +2 Мастер на все руки
○ Анализ: +1 | -1 Интеллект, +2 Мастер на все руки
○ Природа: +1 | -1 Интеллект, +2 Мастер на все руки
● Религия: +3 | -1 Интеллект, +4 БМ, источник - коллегия.

|Мудрость: 0|
○ Уход за животными: +2 | +2 Мастер на все руки
◈ Проницательность: +8 | +4 БМ*2. Источники: навык - предыстория, компетентность - Бард 3
○ Медицина: +2 | +2 Мастер на все руки
◈ Внимательность: +8 | +4 БМ*2. Источники: навык - коллегия, компетентность - Бард 3
○ Выживание: +2 | +2 Мастер на все руки

|Харизма: +5|
○ Обман: +7
○ Запугивание: +7
● Выступление: +9 | +4 БМ*2, источник - коллегия
● Убеждение: +9 | +5 Харизма, +4 БМ, источник - предыстория

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, драконий;
Доспехи: Лёгкие и на том спасибо;
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты;
Инструменты: морской транспорт, воровские инструменты.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира: +7 к атаке, 1д8+3 колющего урона | Фехтовальное
Кинжал: +4 к атаке, 1д4+3 колющего урона | Лёгкое, фехтовальное

Дальние атаки:
Кинжал: +4 к атаке, 1д4+3 колющего урона | Лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное
Ручной арбалет: 1д6+3 колющего урона | Боеприпас (30/120), перезарядка, лёгкое

Использование заклинаний:
Уровень сложности заклинания: 17 = 8 + 4 БМ + 5 ХАР
Модификатор броска атаки заклинанием: 9 = +4 БМ + 5 ХАР
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: 3
Злая насмешка
Починка
Сообщение

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 11 от Барда + 2 за Дополнительные тайны магии + 2 за Затронутого Феями = 15
● 1 круг: Лечащее слово, Приказ | Благословение (Затронутый феями)
● 2 круг: Внушение, Подмога, Тишина, Умиротворение, Улучшение характеристики | Туманный шаг (Затронутый феями)
● 3 круг: Рассеивание магии, Языки | Аура живучести, Ускорение (Дополнительные тайны магии)
● 4 круг: Высшая невидимость, Превращение
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кровавый Фрэнк

Заявка на рассмотрении

Автор:   Фириат
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Телосложение:18 [+4]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Харизма:12 [+1]
Внешность
Характер
Черта характера
Трубка, эль и запах моря: это мой рай.

Идеал
Новаторство. Сделай то, что нужно из того, что есть. (Хаотичное)

Привязанность
Кракен уничтожил моё лучшее творение; его зубы украсят мой очаг.

Слабость
Видя дрянную работу, я злюсь и с трудом держу себя в руках.
История
В трактир на каком-то причале заходит молодой матрос и осматривается. Видит, что какой-то старик травит байки, и юноша решил к нему подойти и что-то шёпотом спросить.

— Кто такой Кровавый Френк? Вы не знаете? Так присаживайтесь, сейчас расскажу вам пару его приключений! Так с чего же начать? А давай расскажу вам пару историй? Так слушайте, первый его подвиг имеет странное название. «Я Залатаю Случилось это, когда его знали как юного юнгу, и служил он матросом на военном фрегате, так вот в одной из битв бедному королю пробили днище, и корабль шёл ко дну. Капитан судна уже хотел приказать покинуть корабль, но битва была в самом разгаре, и вот какой-то молодой молокосос крикнул: «Я Залатаю И нырнул в затопленный трюм. Многие смотрели на него с недоумением, да и просто на выходку молодого самоубийцы никто не обратил внимания, но время шло, битва продолжалась, и вот уже капитан того судна недоумевал, почему с такой пробоиной они не пошли ко дну? И буквально в это время красноволосый юнга выплыл из трюма и крикнул: «Готово Да уж, жаль, что меня тогда не было, но говорят, что его ремонт помог судну выиграть бой и доплыть до порта, вот только ещё слышал, что корабелы верфи сильно удивлялись тому, чем он её заделал, там было всё, что имело к дереву хоть какое-то отношение, начиная от досок ящиков, заканчивая деревянными мисками. Представьте, дыра буквально была намертво закрыта каким-то мусором.

Старик поднял свою кружку эля и выпил залпом, чтобы смочить горло, а потом продолжил.

— Кстати, а кровавым его стали называть недавно, всего года два назад. Так дайте припомню, а, точно, это самый зрелищный подвиг, ведь он тогда хвастался, что самолично построил добротный корабль, как он сам тогда его называл: «Это мой шедевр Эх, корабль и правда был отличный, жаль, что тот не проплыл очень много. Он и ещё с 3 капитанами решили посоревноваться, чей корабль быстрее. Ну что могу сказать, корабль и правда был быстрый и крепкий, только жаль, что он затонул на той же гонке, как помню, он почти все свои сбережения в него вбухал. Эх. Если бы не Кракен, который мертвой хваткой вцепился в этот корабль, может, он бы сейчас на нем плавал бы. Видя монстра, который утаскивал на дно его шедевр, Френк яростно взревел и ахнул прямо в море, через какое-то время после того, как Френк, корабль и Кракен скрылись в море, а матросов достали на другие судна, появилась какая-то аномалия! Морская вода стала красной, и через какое-то время море под судами было кровавым, многие не могли в это поверить, но ещё через какое-то время из моря вылез кровавый человек, всё его тело было покрыто ранами, а в руках он сжимал зубы Кракена. Поднявшись на один из кораблей, Френк произнёс: «Он забрал мой шедевр, на который я почти все деньги потратил, взамен я у него забрал все зубы, да и хорошо так отделал, жаль, что он быстро плавает И вот после этой фразы весь заляпанный кровью как своей, так и врага Френк улыбался, а в это время кто-то из матросов крикнул: «Кровавый Френк И это послужило спусковым механизмом, все на корабле кричали одно и тоже.

Старик, снова приложившись к кружке, заметно охмелел и, уже запинаясь в словах, произнёс:

— Если хотите его найти, то ищите его в море. Ведь он давно променял сушу на море, и без него жить не может. Ищите его. ИК. На кораблях.

Договорил старик, рухнув на стол, было видно, что он напился до беспамятства. 

Заметив это, юноша вздохнул, но всё же вытащил пару монет и оставил пару золотых, после чего ушел куда-то, лишь через какое-то время народ понял, что волосы у юноши были красными.
Навыки
Кровавый Фрэнк
Варвар 8 ур. / человек / Хаотично-нейтральный / Корабел
----------------------------------
Возраст: 34 лет
Языки: общий.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 195 см.
Вес: 92 кг.

Класс Брони: 16 КД (10+2 ЛОВ +4 ТЕЛ)
Очки Здоровья: 93=12+4+(7+4)*7
Костей Здоровья: 1к12 (мин ТЕЛ*2)
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 2 МУД +3 БМ]
Урон ярости +2
----------------------------------
(Накидка 11 14 16 9 13 13)

СИЛ 16 (+3) (+1 Рас) (+1 Черта)
ЛОВ 14 (+2) (+1 Рас)
ВЫН 18 (+4) (+1 Рас) (+1 Черта)
ИНТ 10 (+0) (+1 Рас)
МУД 14 (+2) (+1 Рас)
ХАР 12 (+1) (+1 Рас)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +7, ИНТ +0, МУД +2, ХАР+1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: +3]
●● Атлетика: +9

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
● История: +3
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +5
● Выживание: +5

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
● Запугивание: +4
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: Инструменты плотника, транспорт (водный)

-​---------------------------------

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар Путь Буревестника


Особенности предыстории: Корабел


ЧЕРТЫ
   Стойкий

   Эксперт в навыке
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Орэм Лэрс

Заявка на рассмотрении

Автор:   Bell
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:20 [+5]
Телосложение:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Харизма:10 [+0]
Внешность
Орэн Лэрс - мужчина средних лет с острыми чертами лица. Темные волосы и ухоженная борода. Внешним видом напоминает аристократа, хотя это не так. Несмотря на внешнюю беззаботность, старается держать серьезное лицо при общении с другими людьми. Уже не так молод и энергичен, как когда-то. Потасканный жизнью солдат в море снова расцвел и даже привел свой внешний вид в порядок. В повседневности предпочитает лёгкие доспехи и в основном носит одежду, окрашенную в черный цвет. Следит за чистоплотностью своей одежды, как подобает медику и просто чистоплотному человеку.
Характер
● Персонализация:
Черта характера: У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.
Идеал: Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный)
Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
Слабость: Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем

С виду спокойный и рассудительный человек. Впрочем, так оно и есть. Орэн отличается своим хладнокровием. Это он считает, что оставаться спокойным необходимо в своей работе. Точность рук и спокойный тон помогает при работе с ранеными и больными. Несмотря на свою хладнокровность, любит пропустить пару кружек пива в таверне и остаться без своего месячного жалования. Однако зачастую он это делает в гордом одиночестве, чтобы не подрывать свой авторитете в глазах подчиненных. если такие имеются.
----------------------------------
История
Орэн родился не в том месте, не в то время. В семье обычных обывателей, в обители городских стен. Детство прошло мгновенно, однако его родителям удалось оплатить своему сыну обучение. В итоге на фоне обычных людей Орен мог отличиться хорошим, по меркам простолюдина, образованием. Без хороших связей ему было тяжело устроиться в мирской жизни. Все хорошие места уже были заняты детьми, внуками, дядями и тетями богатых семей. А гробить спину в каменоломне - верный путь в могилу. Осталось одно место, где можно было заработать денег и хоть как-то пристроиться в жизни. Молодой Орен попал в армию, где первые несколько лет проработал помощником начальника склада. Худшие годы службы, как он описывал. Задыхаясь в кучах бумаг, Орэн проклинал тот день, когда научился читать и писать. Но не все вечно под луной. В стране произошло восстание на границе, и началась затяжная война. В настающем конфликте Орена стали перекидывать с места на место, и ему приходилось менять свою специализацию на ходу. Чему он был крайне рад.Забавно, что убийство людей доставляло меньше моральных страданий, чем бумагомарательство. За это время он успел примерить много амплуа для себя. Оказалось, найти толкового солдата было не так-то просто. На передовой Лэрс стал подмастерьем лекарей. Врачебное ремесло ему, оказалось, по нраву, хоть это и было немного лицемерно. Днем он вместе со своими товарищами убивали одних людей, а ночью лечили других. Годы войны шли невозможно долго, пополняя его багаж историями. Наконец, когда глупая война закончилась, Орен вернулся домой. В родном городе он врачевал, но эта не приносило ему желаемых доходов. В конечном итоге он записался на корабль как опытный лекарь. Получая неплохие деньги и наслаждаясь морской жизнью, Орэн планирует заработать достаточно золота на безбедную старость.
Навыки
Орэм Лэрс
Воин 8 ур. / человек / законно-нейтральный / солдат
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: Кружка пива
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 87 кг.

Класс Брони: 16 = 12 Проклёпанный кожаный (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 76 = 10+3+6*7 +3 *7
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД ]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 20 (+5) [9 очков] (+1 ловкость бонус расы) (+4 Увеличение характеристик)
ВЫН 16 (+3) [9 очка] (+1 телосложение бонус расы)
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 13 (+1) [4 очка]
ХАР 10 (+0) [3 очка]

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +1, ХАР+0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: -1]
● Атлетика: +2

  [Ловкость: +5]
○ Акробатика: +5
● Ловкость рук: +8
● Скрытность: +8

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +4
● Медицина: +4
● Внимательность: +4
○ Выживание: +1

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
● Запугивание: +3
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +7 атака (+ 4 ЛОВ + 3 БМ), 1к6+4 колющего урона
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +7 атака (+ 4 ЛОВ + 3 БМ), 1к6+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Скрытность
● Черта: Одарённый
Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков или инструментов на ваш выбор.
Навыки: Ловкость рук, Медицина,
Инструменты: Набор травника

Классовые умения и особенности: Воин [8 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: инструментами навигатора
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: проницательность, внимательность
Боевой стиль
1-й уровень, умение воина

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
1-й уровень, умение воина

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ


ВОИНСКИЙ АРХЕТИП: Мастер боевых искусств
3-й уровень, умение воина


ЧЕРТА: Налётчик


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК


БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО


УЧЕНИК ВОЙНЫ


ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК



Особенности предыстории: Солдат [Врач]
● Навыки: Атлетика, Запугивание.
● Владение:
– Инструменты: транспорт (водный), карты
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Воинское звание


Боевые приемы
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Губернатор Оливер Борранз

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Полуэльф
Класс:   Неизвестно
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:6 [-2]
Ловкость:6 [-2]
Телосложение:6 [-2]
Интеллект:6 [-2]
Мудрость:6 [-2]
Харизма:6 [-2]
Внешность
Губернатор немолодой представительного вида волевой мужчина с седыми волосами, бородой и усами, выглядящий достаточно моложаво. Носит отменные костюмы, кольца на руках и голубой явно магический кристалл на шее.
Характер
Волевой, умеет убеждать, непреклонный и имеет свои цели.
История
Никому кроме короля не известно прошлое губернатора до того как он был назначен королем королевства Мофлаин Альбертом V восемь лет назад. Известно лишь о его недюженной силе воли, колдовской силе(многие рассказывали как он соорудил за час форт на острове под шквальным обстрелом врага), умении добиться своего, но некоторые изредка шепчут о его недюжинных амбициях. За время службы он успел проявить себя как сильный маг, умелый администратор, и неплохой тактик. Также никто не слышал, чтобы он хоть когда-нибудь заканчивал хоть одну магическую школу.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.