Монстр из глубин(перезапуск) | Партия


Джимми Сильвер

В игре

Автор:   ivashkata
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:7 [-2]
Ловкость:18 [+4]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Харизма:12 [+1]
Внешность
Человек снежных лет, около 32, с рыжыми кудрявыми волосами и лихими рыжыми усами под красным носом.
b]Рост 1.7 метра
Вес 55кг
Возраст 32

Характер
Уже весьма опытный моряк, который так проникся корабельным бытом, что стал частью команды, частью корабля, хоть и не капитан, но является почти отцом для многих молодых моряков. Всегда готов подбодрить и положить добавку и налить кружечку юнгам, чтобы немного скрасить тяжёлый быт моряка
Черта характера:Мне нравится заходить в новые порты и находить друзей за кружечкой эля.
ИдеалМоре это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно.
Привязанность:Самое важное — это корабль, а экипаж и капитаны постоянно меняются.
СлабостьНачав пить, я не могу остановиться.
История
Джимми забрали во флот ещё совсем юнзом, лет в 13. До этого он жил вместе со своей мамой,что держала трактир. Отсюда он и научился весьма сносно готовить. Однако когда флоту понадобились матросы, то стали хватать всех подряд. Сначала парню жилось не просто, но через несколько лет он так привык, что уже и не хочет никуда уходить с корабля. Тут он получает деньги, выпивку, приключения. К тому же, прослужив весьма большой срок он теперь имеет теплое место на кухне, а так же ведёт команду на абордаж.
Навыки
Раса: альтернативный человек.
Класс: монах
Предыстория: моряк
Очков здоровья:45
Кости здоровья: 8д8
КБ: 19
Скорость: 45фт.
Бонус мастерства: +3

----------------------------------------------------
СИЛ 7(-2)
ЛОВ 18 (+4)(16+2(на 4м уровне вместо черты))
ВЫН 14 (+3)
ИНТ 13 (+1)
МУД 18 (+4)(15+1(от расы)+2 от черты)
ХАР 12 (+1)

Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Безоружная атака: АТК: МОД.ЛОВК(+4) + МБ(+3) + наручи (+1)= 7 УРОН: 1Д6+5 дробящий Дист.5фт.
Копьё АТК: МОД.ЛОВК(+4) + МБ(+3)= 7 УРОН: 1Д8 +4 (унив) колющий. Дист.5фт.


АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Дротик АТК: МОД.ЛОВК(+4) + МБ(+3)= +7. УРОН: 1Д4+4колющий 20/60фт.

Спасбросок против умений монаха:
8+МОД.МУДР (+4) + БМ(+3)+ пояс из драконьей чешуи (+1) = 16
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: СИЛА, ЛОВКОСТЬ
Сопротивления эффектам:
Пассивная внимательность: 17.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: нет
Оружие: простое, короткие мечи
Инструменты: повара, пивовара, плотника, навигатора, водный транспорт
Темное зрение: нет
Языки: общий, Акван.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ (-1)
ЛОВК (+8)
ТЕЛ (+3)
МУДР (+5)
ИНТ (+2)
ХАР (+2)

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
ХАтлетика: +1(-2 СИЛ)

Х Акробатика: +7(+4ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4(+4 ЛОВ)
Х Скрытность: +7(+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1(+1 ИНТ)
○ История: +1(+1 ИНТ)
○ Анализ: +1(+1 ИНТ)
Х Природа: +4(+1ИНТ)
Х Религия: +2(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4(+4МУД)
○ Проницательность: 4(+4 МУД)
○ Медицина: +4(+4 МУД)
Х Внимательность: +7(+4 МУД)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: +1(+1ХАР)
○ Запугивание: +1(+1 ХАР)
Х Выступление: +4 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1(+ 1ХАР)

Способности:
Предыстория: Моряк
Владение навыками: Атлетика, Восприятие.
Владение инструментами: Инструменты навигатора, транспорт (водный).
СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ: Морское братство
Как моряк вы можете в любой момент найти в любом порту работу на корабле(если вас уволят), таверну, портовой трактир, место собрания матросов.
Также вам гораздо легче сойти за своего среди моряков.

Черты:
Шеф-повар(от расы):

Затронутый феями


крушитель

Умения
1 уровень
Защита без доспехов умение класса


Боевые искусства умение класса


2 уровень
ЦИ умение класса


Движения без доспехов:
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.

3 уровень
Отражения снарядов умение класса


Дополнительные владения умение подкласса пьяный мастер


Техника пьяниц умение подкласса пьяный мастер



4 уровень
Медленное падение умение класса


Ускоренное исцеление умение класса


5 уровень
Дополнительная атака умение класса

Ошеломляющая атака умение класса


6 уровень
Энергетические удары умение класса


Пьяная походка умение подкласса пьяный мастер


7 уровень
Увертливость умение класса


Спокойствие разума умение класса


Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Селена

В игре

Автор:   Alti
Раса:   Полуэльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Телосложение:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:20 [+5]
Внешность


Миниатюрная девушка выглядящая намного моложе своих лет, в карих глазах вечно играют какие-то смешинки. Выпирающие ушки из длинных, светло-русыми волос выдают значительную примесь эльфийской крови. Укутанная в традиционный чёрный костюм свободного покроя давно вышедший из моды, дополненный такой же архаичной и широкополой шляпой показывал, что перед вами - ведьма.
Если вы считаете, что ведьмы должны пахнуть травами и настойками, вечно возится с какими-то баночками, скляночками, сушёными грибами да куриными лапками. На поясе у них неизменная книга "Страшных рецептов", рядом с ритуальным ножом, они летают на метлах, а где-то над головой каркает ворона или, на худой конец, пищит летучая мышь или ухает сова. То вы не ошиблись! У Селены всё это есть, ну... почти всё...
Характер
История
Ей просто нужны были деньги и место для экспериментов... так думала Селена, для друзей просто Сел или Лена, ступая на скрипучие и слегка шатающийся доски "Стража Рассвета"...
Навыки
Селена

Колдун Гения 8 ур. / Полуэльфийка / Хаотично Добрая / Ведьма (Гильдейский ремесленник)
-​---------------------------------
Возраст: 36 лет
Языки: общий, Эльфийский, Первичный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Божество: Нет

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 153 см
Вес: 50 кг

Класс Брони: 15 = 12 Проклёпанный кожаный доспех +3 Ловкость
Очки Здоровья: 51 = 8 +5*7 +8
Костей Здоровья: 8к8
Чувства: 13 Пассивная Внимательность [+0 МУД +3 бонус мастерства]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 12 (+1) +1 Раса
ИНТ 14 (+2)
МУД 10 (+0) +1 Раса +1 Черта
ХАР 20 (+5) +2 Раса +1 Черта

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +7
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) Раса
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) Раса

● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) Класс
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +3 БМ) Пред
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +8 (+5 ХАР +3 БМ) Класс
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +8 (+5 ХАР +3 БМ) Пред
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, щиты
Оружие: простое
Инструменты: алхимика
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал: +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Мистический заряд (дважды): +9 атака (+5 ХАР +3 БМ +1 Жезл), 1к10+5 урона силовым полем (+3 урона звуком (Гнев гения, раз за ход))

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 17 = 8 +3 БМ +5 ХАР +1 Жезл
- Модификатор броска атаки заклинанием: +9 = +3 БМ +5 ХАР +1 Жезл
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Полуэльфийка



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун Гения [6 уровня]


Особенности предыстории: Ведьма (Гильдейский ремесленник)
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 9 (+5 Покровитель)
Заговоры: 3 (+3 Гримуар)
Ячейки магии: 4 ур. - 2 ячеек
Воззвания: 4

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ:
ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН
Вы можете читать любые письмена.

МИСТИЧЕСКОЕ КОПЬЁ
Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], его дистанция равна 300 футам.

КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1-го уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете сотворять выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете накладывать заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете сотворять известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал».

Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.

МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.

Известные заговоры колдуна:
- Малая иллюзия
- Фокусы
- Мистический заряд

Заговоры Гримуара
- Электрошок
- Шквал
- Сообщение

Известные заклинания: 9(+2 Черта +6 Книга)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Невидимое письмо*
- Невидимый слуга*
- Поиск фамилиара*
- Понимание языков*
- Сигнал тревоги*

● 2 уровень
- Порыв ветра
- Подводное дыхание*
- Призрачный скакун*
- Туманный шаг
- Отражения

● 3 уровень
- Контрзаклинание
- Рассеивание магии
- Снятие проклятия

● 4 уровень
- Высшая невидимость
- Очарование чудовища
- Психическое копьё
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фаурунд

В игре

Автор:   Neruman
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:15 [+2]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:15 [+2]
Харизма:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Фаурунд
Волшебник 8 ур. (орден писцов) / человек / ​нейтральный / моряк
-​---------------------------------
Возраст: 43 лет
Божество: Мистра, богиня знаний
Языки: Общий, Орочий (человек)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 163 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 12 = 10 Моряцкая рубаха (одежда) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 50 = [6 +2 ВЫН](1) + [4+2 ВЫН](2) + [4+2 ВЫН](3) + [4+2 ВЫН](4) + [4+2 ВЫН](5) + [4+2 ВЫН](6) + [4+2 ВЫН](7) + [4+2 ВЫН](8)
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 20 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД +5 черта Внимательный]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [9+1(человек)]
ЛОВ 15 (+2) [14+1(человек)]
ВЫН 14 (+2) [13 +1(человек)]
ИНТ 16 (+3) [15+1(человек)]
МУД 15 (+2) [14+1(человек)]
ХАР 10 (+0) [9+1(человек)]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ + 6, МУД +5, ХАР+0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +0]
● Атлетика: +3

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +3]
○ Магия/Аркана: +3
○ История: +3
● Расследование: +6
○ Природа: +3
○ Религия: +3

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
● Медицина: +5
● Восприятие: +5
○ Выживание: +2

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: инструменты навигатора, транспорт (водный), инструменты плотника, инструменты ткача, инструменты кузнеца
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кофель-​нагель (дубинка, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 дробящего урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем статам
● Языки: общий, орочий

Классовые умения и особенности: Волшебник[1 уровня]
● Владение:
– Доспехи:
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: медицина, расследование
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ+ ур. волшебника)
– Базовая характеристика заклинаний: Интеллект
– Ритуальное колдовство

● Магическое восстановление:
Один раз в день во время короткого отдыха можно восстановить суммарно уровней ячеек = половина уровня волшебника (округ. вниз)

● Волшебное перо


● Пробужденная книга заклинаний


● Пробуждение разума


===== Стартовое снаряжение:
Кинжал (1d4, кол, легкое, метательное)
Магическая фокусировка (окованный медью кристалл)
Набор путешественника
Магическая книга (Бесконечный бортовой журнал)

Особенности предыстории: Моряк
● Навыки: атлетика, внимательность
● Владение:
– Инструменты: инструменты навигатора, транспорт (водный)
● Снаряжение: Кофель-​нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, такой как кроличья лапка или камень с дыркой, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Поездка на корабле
Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания
● Персонализация:
Черта характера: «Я ругаюсь как банда орков.»
Идеал:
Привязанность:
Слабость: «Моя гордость меня когда-нибудь погубит..»
----------------------------------
ЧЕРТЫ
●Меткие заклинания [Spell sniper]


●Одаренный

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
[Сл. Спасброска = 14 = 8 + 3 (БМ)+3(Инт)]
[Модификатор атаки +6 = 8 + 3 (БМ)+3(Инт)]

Известные заговоры: 4 (Волшебник 8 ур)
– Починка
– Формирование воды
– Вспышка мечей (сил)
– Магическая рука
– Огненный снаряд (огонь) (Меткие заклинания)

[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
– Поиск фамильяра (ворон)*
– Ледяные пальцы (холод) [Подготовлено]
– Катапульта (дроб) [Подготовлено]
– Доспехи Мага [Подготовлено]
– Падение перышком [Подготовлено]
– Волшебная стрела (сил)
– Щит [Подготовлено]
– Сигнал тревоги*

● 2 уровень
– Вихрь искривлений
– Порыв ветра
– Пылевой Вихрь (дроб) [Подготовлено]
– Вечный огонь

● 3 уровень
– Леомундова Хижина *
– Подводное дыхание *
– Приливная волна (дроб) [Подготовлено]
– Огненный шар (огонь) [Подготовлено]

● 4 уровень
– Власть над водами (дроб) [Подготовлено]
– Сфера Бури (дроб, электр) [Подготовлено]
– Дух Смерти [Подготовлено]
– Изготовление
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Орэм Лэрс

В игре

Автор:   Bell
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:20 [+5]
Телосложение:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Харизма:10 [+0]
Внешность
Орэн Лэрс - мужчина средних лет с острыми чертами лица. Темные волосы и ухоженная борода. Внешним видом напоминает аристократа, хотя это не так. Несмотря на внешнюю беззаботность, старается держать серьезное лицо при общении с другими людьми. Уже не так молод и энергичен, как когда-то. Потасканный жизнью солдат в море снова расцвел и даже привел свой внешний вид в порядок. В повседневности предпочитает лёгкие доспехи и в основном носит одежду, окрашенную в черный цвет. Следит за чистоплотностью своей одежды, как подобает медику и просто чистоплотному человеку.
Характер
● Персонализация:
Черта характера: У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.
Идеал: Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный)
Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
Слабость: Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем

С виду спокойный и рассудительный человек. Впрочем, так оно и есть. Орэн отличается своим хладнокровием. Это он считает, что оставаться спокойным необходимо в своей работе. Точность рук и спокойный тон помогает при работе с ранеными и больными. Несмотря на свою хладнокровность, любит пропустить пару кружек пива в таверне и остаться без своего месячного жалования. Однако зачастую он это делает в гордом одиночестве, чтобы не подрывать свой авторитете в глазах подчиненных. если такие имеются.
----------------------------------
История
Орэн родился не в том месте, не в то время. В семье обычных обывателей, в обители городских стен. Детство прошло мгновенно, однако его родителям удалось оплатить своему сыну обучение. В итоге на фоне обычных людей Орен мог отличиться хорошим, по меркам простолюдина, образованием. Без хороших связей ему было тяжело устроиться в мирской жизни. Все хорошие места уже были заняты детьми, внуками, дядями и тетями богатых семей. А гробить спину в каменоломне - верный путь в могилу. Осталось одно место, где можно было заработать денег и хоть как-то пристроиться в жизни. Молодой Орен попал в армию, где первые несколько лет проработал помощником начальника склада. Худшие годы службы, как он описывал. Задыхаясь в кучах бумаг, Орэн проклинал тот день, когда научился читать и писать. Но не все вечно под луной. В стране произошло восстание на границе, и началась затяжная война. В настающем конфликте Орена стали перекидывать с места на место, и ему приходилось менять свою специализацию на ходу. Чему он был крайне рад.Забавно, что убийство людей доставляло меньше моральных страданий, чем бумагомарательство. За это время он успел примерить много амплуа для себя. Оказалось, найти толкового солдата было не так-то просто. На передовой Лэрс стал подмастерьем лекарей. Врачебное ремесло ему, оказалось, по нраву, хоть это и было немного лицемерно. Днем он вместе со своими товарищами убивали одних людей, а ночью лечили других. Годы войны шли невозможно долго, пополняя его багаж историями. Наконец, когда глупая война закончилась, Орен вернулся домой. В родном городе он врачевал, но эта не приносило ему желаемых доходов. В конечном итоге он записался на корабль как опытный лекарь. Получая неплохие деньги и наслаждаясь морской жизнью, Орэн планирует заработать достаточно золота на безбедную старость.
Навыки
Орэм Лэрс
Воин 8 ур. / человек / законно-нейтральный / солдат
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: Кружка пива
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 87 кг.

Класс Брони: 16 = 12 Проклёпанный кожаный (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 76 = 10+3+6*7 +3 *7
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД ]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 20 (+5) [9 очков] (+1 ловкость бонус расы) (+4 Увеличение характеристик)
ВЫН 16 (+3) [9 очка] (+1 телосложение бонус расы)
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 13 (+1) [4 очка]
ХАР 10 (+0) [3 очка]

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +6, ИНТ +0, МУД +1, ХАР+0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: -1]
● Атлетика: +2

  [Ловкость: +5]
○ Акробатика: +5
● Ловкость рук: +8
● Скрытность: +8

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +4
● Медицина: +4
● Внимательность: +4
○ Выживание: +1

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
● Запугивание: +3
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +7 атака (+ 4 ЛОВ + 3 БМ), 1к6+4 колющего урона
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +7 атака (+ 4 ЛОВ + 3 БМ), 1к6+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Скрытность
● Черта: Одарённый
Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков или инструментов на ваш выбор.
Навыки: Ловкость рук, Медицина,
Инструменты: Набор травника

Классовые умения и особенности: Воин [8 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: инструментами навигатора
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: проницательность, внимательность
Боевой стиль
1-й уровень, умение воина

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
1-й уровень, умение воина

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ


ВОИНСКИЙ АРХЕТИП: Мастер боевых искусств
3-й уровень, умение воина


ЧЕРТА: Налётчик


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК


БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО


УЧЕНИК ВОЙНЫ


ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК



Особенности предыстории: Солдат [Врач]
● Навыки: Атлетика, Запугивание.
● Владение:
– Инструменты: транспорт (водный), карты
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Воинское звание


Боевые приемы


Провоцирующая атака.


Опрокидывающая атака.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Отец Кайрос

В игре

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Драконорожденный
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:20 [+5]
Внешность
Отец Кайрос (хотя вне службы можно и просто Кайрос) - довольно примечательный драконорожденный. Во-первых, не так много чешуйчатых вхожи в клир, и ещё меньшее их количество бороздит моря. Так что узнать его нетрудно - тем более что расхаживает Кайрос с глянцевой бронзовой чешуёй, сравнительно редкой для своего вида. Тем паче, что это рогатое чудовище, сильно сухое и будто бы даже костлявое по меркам широкоплечих и статных собратьев, выжигает всё жгучими, пронзительными глазами. Он анатомически неспособен на мимику мягче, но, кажется, Кайрос и не пользовался бы ей никогда - он всегда глядит сурово с прищуром, всегда судит, свегда выискивает.

Капеллан носит самые простые рубахи и рясы, пускай и имеет при себе куда более парадные и прекрасные одеяния, достойные кандидата в сан выше. Громогласный, он, однако, умеет быть не только устрашающим, но и направляюще мягким. В конце концов, Кайрос понимает, что его миссия - это работа не следователя, но духовника, ведущего паству к спасению души... Даже если всё равно озирается по сторонам и ищет следы ему одному известных преступлений.

Раса: Драконорожденный (бронзовый)
Возраст: 33 года
Рост: 6 футов 10 дюймов | 208 сантиметров;
Вес: 235 фунтов | 106 килограммов
Голос: ссылка
Характер
Черта характера: Я всегда вежлив и почтителен.
Черта характера: Я не могу придумать ничего, чего можно было бы с нетерпением ждать.
Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый)
Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
Недостаток: Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего.

Догматы клятвы и трактовка их самим персонажем:
История
Кайрос - это больше, чем имя. Это амбиция сделать мир безопасней и чище.

Когда-то, когда он был совсем только мальчишкой и не умел контролировать даже своё дыхание, его звали Герашем. Гераш был самым обычным, как для драконорожденного - солдатский сын, который ухитрялся за счёт своей яркой личности и почти нестрашных рогов ладить с окружающими. Он, может, и не был всеобщим любимчиком, но детство Гераша было счастливым. А вот юность...

Его угораздило влюбиться. Эта история была яркой и короткой, но кончилась в совсем дурном вкусе: его влюбленность оказалось богомерзким некромантом, а сам Кайрос - жертвой. Он должен был умереть - он был одной ногой в могиле, буквально и фигурально - но его, с божьей помощью, спасли. Правда, с тех пор Кайрос потерял всякую силу и удаль. Он тогда не просто уверовал, а пустился во все тяжкие, стал почти фанатиком. Когда сам Кайрос начал цитировать святое писание по памяти лучше, чем прижходской священник, тот сам рекомендовал его в духовную семинарию.

Гераш отучился, как примерный и дисциплинированный семинарист. Он прошёл таинство священства и стал именоваться Кайросом, отказался от старого имени и даже семьи в своём фанатизме. Сам епископ помазал Кайроса и дал тому чин экзорциста. И тут-то Кайрос разгулялся! Если обощить четыре года его церковной службы, то этот драконорожденный, всё ещё тревожно относящийся ко всему магическому и сверхъестественному, кроме благодати Божьей, начал и братьев по вере подозревать в ересях.

Его переназначили в чин капеллана и сослали в море. Зачем? Очевидно, это должен был быть урок смирения, наказание и в то же время - полезная для общества деятельность. А ещё по доносу самого Кайроса конкретно тот корабельный священник, которого он подменяет, был лишён сана... И пока что Кайрос не видит в этом проблемы. Мало ли, что с кем случается? Тем более, что он будет следить за духовным и телесным здорвоьем своих подопечных ничуть не хуже!
Навыки
Кайрос
Паладин 8 ур. | Драконорожденный | Законный добрый | Капеллан
Опыт: 34 000/48 000
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 33 года
Божество: Единый, господь наш
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
Рост: 6 футов 10 дюймов | 208 сантиметров
Вес: 93 килограмма
----------------------------------
Спасброски: мудрость, харизма;
СИЛ +5, ЛОВ +7, ВЫН +7, ИНТ +5, МУД +5, ХАР +10
Сопротивление урону: электричество

Пассивное восприятие: 11
Пассивный анализ: 8
Класс защиты: 18 = 14 броня + 2 ЛОВ + 2 щит
Хиты: 68 = 10 + 2 ВЫН на 1 уровне + (6 + 2 ВЫН)*7 за уровни после 1.
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 8д10
----------------------------------
НАВЫКИ
Легенда: ○ - нет владения, не прибавляется БМ, ● - есть владение, прибавляется БМ
[Cила: 0]
○ Атлетика: +0

[Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +5 | Источник: Предыстория

[Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
● Религия: +3 | Источник: Класс

[Мудрость: 0]
○ Уход за животными: 0
○ Проницательность: 0
○ Медицина: 0
○ Внимательность: 0
○ Выживание: 0

[Харизма: +5]
○ Обман: +5
● Запугивание: +8 | Источник: Класс
○ Выступление: +5
● Убеждение: +8 | Источник: Класс

ВЛАДЕНИЕ
Языки: общий, драконий
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские инструменты, морской транспорт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира, +6 атака, 1к8+3 колющего урона (фехтовальное)
Дальнобойные атаки:
Тяжёлый арбалет, +5 атака, 1д10+3 колющего урона (боеприпас (дис. 100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Сложность спасброска заклинания: 17 = 8 + 3 БМ + 5 ХАР + 1 Амулет
Модификатор броска атаки заклинанием: 9 = + 3 БМ + 5 ХАР + 1 Амулет
Заговоры: 2 от Благословенного воина
Заклинания: 4 за уровень паладина + 5 за мод.Харизмы = 9
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Крезар Хагсон

В игре

Автор:   Auditor
Раса:   Полуорк
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Телосложение:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Харизма:9 [-1]
Внешность
Крезар (или просто Крез) с виду нескладный малый, словно кто-то попытался натянуть плоть человека на орочий скелет. У него длинные жилистые конечности, зеленовато-бурая кожа, черные длинные сальные волосы и плоская морда с карими глазами. Ростом Крез немного выше среднего человека, но ниже среднего орка. Одет полуорк в длинное распахнутое пальто без рукавов из зеленой переливающейся чешуи поверх простой туники с короткими рукавами и бежевые шаровары, подпоясанные грязно-красным поясом, на котором висит кофель-нагель и ножны с парными скимитарами.
Характер
– Черта характера: Я усердно тружусь, чтобы потом можно было хорошо отдохнуть.
– Черта характера: Друзья знают, что всегда могут на меня положиться.
– Взгляд на мир: Посещение города не неприятно, но через несколько дней я ощущаю непреодолимое желание вернуться в дикую местность.
– Идеал: Справедливость. Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)
– Привязанность: В первую очередь я верен своему капитану, всё остальное вторично.
– Слабость: Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.
История
Крезар родом из портового городка Эбонкросса. Могучего богатыря из него не вышло, зато в достатке было внимательности, хитрости и ловкости. Правда, будучи небогатым, ни академия, ни акколады ему не светили. Сын рыбака, сгинувшего в шторме, Крез перебивался разным заработком: от рыбной ловли до проводника до моряка до наемного клинка.
Во время последней службы, полуорк был в охране каравана, который вез груз для казенного судна. По пути на караван напала банда гноллов, собирающаяся разграбить драгоценное добро. В ходе схватки, Крез выметил вожака стаи и, прорвавшись, убил его. Без лидера, банду быстро разбили, и благодаря подвигу Хагсона, караван дошел до точки назначения вовремя, в целости и сохранности. Капитан корабля - Хон Мер - был впечатлен поступком полуорка, а также его талантами, и посему принял Креза на борт штурманом.
Навыки
Крезар Хагсон
Следопыт Сумрачный Охотник 8 ур./ Полуорк / принципиально-нейтральный / моряк
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: нет
Языки: Общий, орочий, полуросликов, гоблинский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Опыт: 34000/48000
Размер: Средний
Скорость: 35 футов, 35 футов плавания, 35 футов лазания

Класс Брони: 18 = 14 (доспех из змеиной чешуи) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 76 = 13 +(6+3 ВЫН)*7
Костей Здоровья: 8к10
Чувства: Пассивная Внимательность 20 [10 +4 МУД +6 БМ], Пассивный Анализ 10 [10 +0 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 13 (+2)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 18 (+4)
ХАР 9 (-1)

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ +7, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +7, ХАР -1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+2 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +10 (+4 МУД +6 БМ)
● Выживание: + (+4 МУД +3 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +2 (-1 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (водный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар: +5 атака (+2 СИЛ, +3 БМ), 3 дробящего урона
- Скимитар: +7 атака (+4 ЛОВ, +3 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Кофель-нагель: +5 атака (+2 СИЛ, +3 БМ), 1к4+2 дробящего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук: +7 атака (+4 ЛОВ, +3 БМ), 1к8+3 колющего урона

- Уровень сложности заклинаний: 15 = 8 +3 БМ +4 МУД
- Модификатор атаки заклинанием: +7 = 3 БМ +4 МУД

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Следопыт [8 уровня]



Особенности предыстории (моряк):


----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки

Известные заклинания:
● 1 уровень
- Разговор с животными
- Маскировка
- Скороход
- Опутывание
- Поглощение стихий
● 2 уровень
- Животные чувства
- Трюк с веревкой
- Бесследное передвижение
- Поиск предмета
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кровавый Фрэнк

В игре

Автор:   Фириат
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Телосложение:18 [+4]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Харизма:12 [+1]
Внешность
Характер
Черта характера
Трубка, эль и запах моря: это мой рай.

Идеал
Новаторство. Сделай то, что нужно из того, что есть. (Хаотичное)

Привязанность
Молодой глубинный дракон уничтожил моё лучшее творение; его зубы украсят мой очаг.

Слабость
Видя дрянную работу, я злюсь и с трудом держу себя в руках.
История
В трактир на каком-то причале заходит молодой матрос и осматривается. Видит, что какой-то старик травит байки, и юноша решил к нему подойти и что-то шёпотом спросить.

— Кто такой Кровавый Френк? Вы не знаете? Так присаживайтесь, сейчас расскажу вам пару его приключений! Так с чего же начать? А давай расскажу вам пару историй? Так слушайте, первый его подвиг имеет странное название. «Я Залатаю». Случилось это, когда его знали как юного юнгу, и служил он матросом на военном фрегате, так вот в одной из битв бедному королю пробили днище, и корабль шёл ко дну. Капитан судна уже хотел приказать покинуть корабль, но битва была в самом разгаре, и вот какой-то молодой молокосос крикнул: «Я Залатаю» и нырнул в затопленный трюм. Многие смотрели на него с недоумением, да и просто на выходку молодого самоубийцы никто не обратил внимания, но время шло, битва продолжалась, и вот уже капитан того судна недоумевал, почему с такой пробоиной они не пошли ко дну? И буквально в это время красноволосый юнга выплыл из трюма и крикнул: «Готово». Да уж, жаль, что меня тогда не было, но говорят, что его ремонт помог судну выиграть бой и доплыть до порта, вот только ещё слышал, что корабелы верфи сильно удивлялись тому, чем он её заделал, там было всё, что имело к дереву хоть какое-то отношение, начиная от досок ящиков, заканчивая деревянными мисками. Представьте, дыра буквально была намертво закрыта каким-то мусором.

Старик поднял свою кружку эля и выпил залпом, чтобы смочить горло, а потом продолжил.

— Кстати, а кровавым его стали называть недавно, всего года два назад. Так дайте припомню, а, точно, это самый зрелищный подвиг, ведь он тогда хвастался, что самолично построил добротный корабль, как он сам тогда его называл: «Это мой шедевр». Эх, корабль и правда был отличный, жаль, что тот не проплыл очень много. Он и ещё с 3 капитанами решили посоревноваться, чей корабль быстрее. Ну что могу сказать, корабль и правда был быстрый и крепкий, только жаль, что он затонул на той же гонке, как помню, он почти все свои сбережения в него вбухал. Эх. Если бы не Молодой глубинный дракон, который мертвой хваткой вцепился в этот корабль, может, он бы сейчас на нем плавал бы. Видя монстра, который утаскивал на дно его шедевр, Френк яростно взревел и ахнул прямо в море, через какое-то время после того, как Френк, корабль и Молодой глубинный дракон скрылись в море, а матросов достали на другие судна, появилась какая-то аномалия! Морская вода стала красной, и через какое-то время море под судами было кровавым, многие не могли в это поверить, но ещё через какое-то время из моря вылез кровавый человек, всё его тело было покрыто ранами, а в руках он сжимал зубы Молодого глубинного дракона. Поднявшись на один из кораблей, Френк произнёс: «Он забрал мой шедевр, на который я почти все деньги потратил, взамен я у него забрал все зубы, да и хорошо так отделал, жаль, что он быстро плавает». И вот после этой фразы весь заляпанный кровью как своей, так и врага Френк улыбался, а в это время кто-то из матросов крикнул: «Кровавый Френк». И это послужило спусковым механизмом, все на корабле кричали одно и тоже.

Старик, снова приложившись к кружке, заметно охмелел и, уже запинаясь в словах, произнёс: —Если хотите его найти, то ищите его в море. Ведь он давно променял сушу на море, и без него жить не может. Ищите его. ИК. На кораблях.

Договорил старик, рухнув на стол, было видно, что он напился до беспамятства.  Заметив это, юноша вздохнул, но всё же вытащил пару монет и оставил пару золотых, после чего ушел куда-то, лишь через какое-то время народ понял, что волосы у юноши были красными.
Навыки
Кровавый Фрэнк
Варвар 8 ур. / человек / Хаотично-нейтральный / Корабел
----------------------------------
Возраст: 34 лет
Языки: общий, Дварфский.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 195 см.
Вес: 92 кг.

Класс Брони: 16 КД (10+2 ЛОВ +4 ТЕЛ)
Очки Здоровья: 93=12+4+(7+4)*7
Костей Здоровья: 1к12 (мин ТЕЛ*2)
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 2 МУД +3 БМ]
Урон ярости +2
----------------------------------
(Накидка 11 14 16 9 13 13)

СИЛ 16 (+3) (+1 Рас) (+1 Черта)
ЛОВ 14 (+2) (+1 Рас)
ВЫН 18 (+4) (+1 Рас) (+1 Черта)
ИНТ 10 (+0) (+1 Рас)
МУД 14 (+2) (+1 Рас)
ХАР 12 (+1) (+1 Рас)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +7, ИНТ +0, МУД +2, ХАР+1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: +3]
●● Атлетика: +9

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
● История: +3
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +5
● Выживание: +5

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
● Запугивание: +4
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: Инструменты плотника, транспорт (водный)

-​---------------------------------

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар Путь Буревестника


Особенности предыстории: Корабел


ЧЕРТЫ
   Стойкий

   Эксперт в навыке
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Губернатор Оливер Борранз

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Полуэльф
Класс:   Неизвестно
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:6 [-2]
Ловкость:6 [-2]
Телосложение:6 [-2]
Интеллект:6 [-2]
Мудрость:6 [-2]
Харизма:6 [-2]
Внешность
Губернатор немолодой представительного вида волевой мужчина с седыми волосами, бородой и усами, выглядящий достаточно моложаво. Носит отменные костюмы, кольца на руках и голубой явно магический кристалл на шее.
Характер
Волевой, умеет убеждать, непреклонный и имеет свои цели.
История
Никому кроме короля не известно прошлое губернатора до того как он был назначен королем королевства Мофлаин Альбертом V восемь лет назад. Известно лишь о его недюженной силе воли, колдовской силе(многие рассказывали как он соорудил за час форт на острове под шквальным обстрелом врага), умении добиться своего, но некоторые изредка шепчут о его недюжинных амбициях. За время службы он успел проявить себя как сильный маг, умелый администратор, и неплохой тактик. Также никто не слышал, чтобы он хоть когда-нибудь заканчивал хоть одну магическую школу.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.