Тарик аль-Мираз
Автор: |
|
Райли |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Боец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Телосложение: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Харизма: | | 12 [+1] |
Внешность
Характер
Черты характера Друзья знают, что всегда могут на меня положиться. Я никогда не откажусь от пари. Идеал Свобода. Море это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно. (Хаотичный) Привязанность Безжалостные пираты убили моего капитана и почти всю команду, разграбили корабль, и отправили меня в рабство. Месть будет страшной. Слабость Начав пить, я не могу остановиться.
История
Навыки
Класс и уровень: Боец 8 Подкласс: Мастер Битвы Кости превосходства [Сл 15]: 5к8 + 1к6 Приёмы: 1. Атака с угрозой Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода. 2. Ответный удар Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки. 3. Опрокидывающая атака Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног. 4. Засада Когда вы совершаете проверку Ловкости (Скрытность) или бросок инициативы, вы можете потратить кость превосходства и добавить выпавшее на ней значение к броску. Вы можете сделать это, только если не являетесь недееспособным. 5. Отвлекающий удар Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы отвлечь существо, открывая его для ваших союзников. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки. Следующий бросок атаки по этой цели любого существа кроме вас совершается с преимуществом, если атака совершается до начала вашего следующего хода. 6. Командирский напор Когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание, Выступление или Убеждение), вы можете потратить кость превосходства и добавить выпавшее значение к проверке. УменияУровень 1- Боевой стиль: Превосходная техника Вы изучаете один боевой приём на ваш выбор из списка архетипа воина «мастер боевых искусств». Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, то Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору). Вы получаете одну кость превосходства: к6. Эта кость добавляется к другим костям превосходства, полученным вами из других источников. Эта кость используется для ваших приёмов и тратится при использовании. Вы восстанавливаете все свои израсходованные кости превосходства после окончания короткого или продолжительного отдыха. - Второе дыхание Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Уровень 2- Всплеск действий Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. Уровень 3- Боевое превосходство Если на 3 уровне вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.
Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и 15 уровнях.
Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом: Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор) - Ученик войны На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор. Уровень 4- Увеличение характеристик: Ловкость +2Уровень 5- Дополнительная атака Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне. Уровень 6Получение Черты: Страж Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества: • Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода. • Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход. • Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему. Уровень 7- Познай своего врага Начиная с 7 уровня, если вы потратите как минимум 1 минуту, рассматривая, или по другому взаимодействуя с существом вне боя, вы можете узнать некоторую информацию о его способностях в сравнении с вашими. Мастер сообщит вам, равняется ли существо, превосходит или уступает вам в двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных: • Значение Силы • Значение Ловкости • Значение Телосложения • Класс Доспеха • Текущие хиты • Общее количество уровней (если есть) • Количество уровней в классе Воин (если есть) Уровень 8Получение Черты: Устойчивый [Мудрость] Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества: • Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20. • Вы получаете владение спасбросками этой характеристики. Класс Доспеха: Пассивная Внимательность: 14 Инициатива: +4 Скорость: 30 Размер: средний Доспехи: все доспехи; щиты Оружие: простое оружие; воинское оружие Инструменты: инструменты картографа; инструменты навигатора; транспорт (водный) Хиты: 68 Временные хиты: - Куб хитов: к10 Раса: Человек (Вариативный) Характеристики: +1 Ловкость; +1 Телосложение Навык: Акробатика Языки: общий; родной язык Черта: Воинский адепт Вы узнаёте два приёма на свой выбор изсписка архетипа воина Мастер боевых искусств. Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).
Если у вас уже есть кости превосходства, выполучаете ещё одну; в противном случае вы получаете одну кость превосходства: к6. Эта кость подпитывает ваши приёмы. Кость превосходства тратится, когда вы её используете, и восстанавливается после окончания короткого или продолжительного отдыха. Эта кость превосходства останется у вас даже если позже вы получите новые кости из другого источника. Предыстория: Моряк Навыки: Атлетика; Внимательность Инструменты: Инструменты Навигатора; транспорт (водный) Умение: Поездка на корабле Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания. Характеристики Сила: 10 [+0] ◉ Спасбросок: +3 ◉ Атлетика: +3
Ловкость: 18 [+4] ◎ Спасбросок: +4 ◉ Акробатика: +7 ◎ Ловкость рук: +4 ◎ Скрытность: +4
Телосложение: 14 [+2] ◉ Спасбросок: +5
Интеллект: 12 [+1] ◎ Спасбросок: +1 ◎ Аркана: +1 ◉ История: +4 ◎ Анализ: +1 ◎ Природа: +1 ◎ Религия: +1
Мудрость: 12 [+1] ◉ Спасбросок: +4 ◎ Уход за животными: +1 ◎ Проницательность: +1 ◎ Медицина: +1 ◉ Внимательность: +4 ◎ Выживание: +1
Харизма: 12 [+1] ◎ Спасбросок: +1 ◎ Обман: +1 ◉ Запугивание: +4 ◎ Выступление: +1 ◎ Убеждение: +1
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Селена
Автор: |
|
Alti |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Телосложение: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Харизма: | | 20 [+5] |
Внешность
Миниатюрная девушка выглядящая намного моложе своих лет, в карих глазах вечно играют какие-то смешинки. Выпирающие ушки из длинных, светло-русыми волос выдают значительную примесь эльфийской крови. Укутанная в традиционный чёрный костюм свободного покроя давно вышедший из моды, дополненный такой же архаичной и широкополой шляпой показывал, что перед вами - ведьма. Если вы считаете, что ведьмы должны пахнуть травами и настойками, вечно возится с какими-то баночками, скляночками, сушёными грибами да куриными лапками. На поясе у них неизменная книга "Страшных рецептов", рядом с ритуальным ножом, они летают на метлах, а где-то над головой каркает ворона или, на худой конец, пищит летучая мышь. То вы не ошиблись! У Селены всё это есть, ну... почти всё...
Характер
История
Ей просто нужны были деньги и место для экспериментов... так думала Селена, для друзей просто Сел или Лена, ступая на скрипучие и слегка шатающийся доски "Стража Рассвета"...
Навыки
СеленаКолдун Гения 8 ур. / Полуэльфийка / Хаотично Добрая / Ведьма (Гильдейский ремесленник) ---------------------------------- Возраст: 36 лет Языки: общий, Эльфийский, Первичный Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Божество: Нет Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 153 см Вес: 50 кг Класс Брони: 15 = 12 Проклёпанный кожаный доспех +3 Ловкость Очки Здоровья: 51 = 8 +5*7 +8 Костей Здоровья: 8к8 Чувства: 13 Пассивная Внимательность [+0 МУД +3 бонус мастерства] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 12 (+1) +1 Раса ИНТ 14 (+2) МУД 10 (+0) +1 Раса +1 Черта ХАР 20 (+5) +2 Раса +1 Черта Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +7---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) Раса ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) Раса ● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) Класс ○ История: +2 (+2 ИНТ) ○ Анализ: +2 (+2 ИНТ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ● Проницательность: +3 (+0 МУД +3 БМ) Пред ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ● Обман: +8 (+5 ХАР +3 БМ) Класс ○ Запугивание: +5 (+5 ХАР) ○ Выступление: +5 (+5 ХАР) ● Убеждение: +8 (+5 ХАР +3 БМ) Пред ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, щиты Оружие: простое Инструменты: алхимика ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал: +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона Дальние атаки: - Кинжал: +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона - Мистический заряд (дважды): +9 атака (+5 ХАР +3 БМ +1 Жезл), 1к10+5 урона силовым полем (+3 урона звуком (Гнев гения, раз за ход)) Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 17 = 8 +3 БМ +5 ХАР +1 Жезл - Модификатор броска атаки заклинанием: +9 = +3 БМ +5 ХАР +1 Жезл ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Полуэльфийка У вас есть следующие расовые особенности.
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.
Возраст. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам. Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет.
Мировоззрение. Любое.
Размер. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди. Их рост колеблется от 5 до 6 футов (от 155 до 183 сантиметров). Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском и ещё одном языке на ваш выбор.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун Гения [6 уровня] ===== [1 уровень] ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор: ГЕНИЙ.
РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ Ваш покровитель позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания. Уровень заклинания Заклинания 1 Волна грома, Обнаружение зла и добра 2 Порыв ветра, Воображаемая сила 3 Сотворение пищи и воды, Стена ветров
МАГИЯ ДОГОВОРА Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
СОСУД ГЕНИЯ Вы получаете сосуд (запечатанная бутылка). КД сосуда равен Вашей СЛ заклинаний. Его хиты равны Вашему уровню колдуна + Ваш бонус мастерства, и он иммунен к урону ядом и психическому урону.
Если сосуд уничтожен или Вы его потеряли, Вы можете совершить часовую церемонию, чтобы получить замену от покровителя. Эту церемонию можно провести во время короткого или длинного отдыха и она уничтожает предыдущий сосуд. Если Вы умираете, сосуд исчезает в стихийном пламени.
Держа этот сосуд, Вы можете использовать его следующими способами.
ПЕРЕДЫШКА В БУТЫЛКЕ Вы можете действием магически исчезнуть и войти в Ваш сосуд, который остаётся в покинутом Вами пространстве. Внутри сосуда находится межпространственное место цилиндрической формы радиусом и глубиной 20 футов, выглядящее как Ваш сосуд изнутри. Интерьер комфортно обставлен подушками и низкими столиками и имеет комфортную температуру.
Будучи внутри, Вы слышите всё, что происходит снаружи, как если бы Вы сами там находились. Вы можете оставаться внутри количество часов, равное Вашему удвоенному бонусу мастерства. Вы выходите из сосуда до этого, если выходите из него бонусным действием, умираете, или если сосуд уничтожается. Когда Вы выходите из сосуда, то появляетесь в свободном пространстве рядом с ним.
Все предметы, оставленные в сосуде, остаются там, пока их оттуда не вынесут. Если сосуд будет уничтожен, все хранящиеся там предметы невредимо появляются в свободном пространстве рядом с ним.
Войдя в сосуд, Вы не сможете войти в него снова, пока не завершите длинный отдых.
ГНЕВ ГЕНИЯ Один раз на каждом своём ходу, когда Вы попадаете броском атаки, Вы можете нанести цели дополнительный урон, равный Вашему бонусу мастерства. Тип урона определяется Вашим покровителем: звуком (джинн).
===== [2 уровень] ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности. На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний в конце описания этого класса. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания». Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
ВЫБРАННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН Вы можете читать любые письмена.
МИСТИЧЕСКОЕ КОПЬЁ Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], его дистанция равна 300 футам.
КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1-го уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете сотворять выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете накладывать заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете сотворять известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал».
Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.
МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании. ===== [3 уровень] ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу.
ДОГОВОР ГРИМУАРА Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Когда вы получаете это умение, выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить замену от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.
===== [4 уровень] ПОВЫШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: ЧЕРТА ЭЛЬФИЙСКАЯ ТОЧНОСТЬ Требование: Эльф или Полуэльф Точность эльфов легендарна, особенно это касается эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете сверхъестественной меткостью, когда дело касается атак, требующих меткости, а не грубой силы. Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение вашей Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. Когда вы совершаете с преимуществом бросок атаки, использующий Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете перебросить одну из костей один раз.
МИСТИЧЕСКАЯ УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий как отражение изменения фокуса в ваших оккультных практиках:
Замените один заговор, который вы узнали благодаря умению «Магия договора» этого класса, другим заговором из списка заклинаний колдуна. Замените дар, полученный вами от умения «Предмет договора», на один из других даров, предлагаемых этим умением. Если вы имеете 12-й уровень в этом классе или выше, замените одно заклинание от умения «Таинственный арканум» другим заклинанием колдуна того же уровня.
Если это изменение делает вас непригодным для любого из ваших таинственных воззваний, вы незамедлительно должны заменить его, выбрав то воззвание, для которого вы подходите. ===== [5 уровень] -
===== [6 уровень] ДАР СТИХИЙ Вы начинаете получать черты вида своего покровителя.
Теперь у Вас есть сопротивление к урону, определяемому видом Вашего покровителя: дробящий (дао), звуком (джинн), огнём (ифрит) или холодом (марид).
Кроме этого, Вы можете бонусным действием дать себе на 10 минут скорость полёта 30 футов, при этом Вы парите. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное Вашему бонусу мастерства и восстанавливаете все использования, завершив длинный отдых. ===== [7 уровень] -
===== [8 уровень] ПОВЫШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: ЧЕРТА ЗАТРОНУТЫЙ ТЕНЬЮ Ваше взаимодействие с магией Царства Теней изменило вас, даровав вам следующие преимущества: Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. Вы узнаёте заклинание невидимость [invisibility] и одно заклинание 1-го уровня (Вызов страха) по вашему выбору. Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Иллюзии или Некромантии. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.
Особенности предыстории: Ведьма (Гильдейский ремесленник) – Навыки: Проницательность, Убеждение – Инструменты: алхимика – Языки: первичный ● Снаряжение: ● Умение: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ Дурных платить немае.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯИзвестно заклинаний: 9 (+5 Покровитель) Заговоры: 3 (+3 Гримуар) Ячейки магии: 4 ур. - 2 ячеек Воззвания: 4 ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ: ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН Вы можете читать любые письмена. МИСТИЧЕСКОЕ КОПЬЁ Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], его дистанция равна 300 футам. КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1-го уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете сотворять выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете накладывать заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете сотворять известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал». Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи. МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании. Известные заговоры колдуна: - Малая иллюзия - Фокусы - Мистический заряд Заговоры Гримуара - Электрошок- Шквал- СообщениеИзвестные заклинания: 9(+2 Черта +6 Книга) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Невидимое письмо*- Невидимый слуга*- Поиск фамилиара*- Понимание языков*- Сигнал тревоги*● 2 уровень - Порыв ветра - Подводное дыхание*- Призрачный скакун*- Туманный шаг - Отражения ● 3 уровень - Контрзаклинание - Рассеивание магии - Снятие проклятия ● 4 уровень - Высшая невидимость - Очарование чудовища - Психическое копьё
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Джимми Сильвер
Автор: |
|
ivashkata |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 6 [-2] |
Ловкость: | | 6 [-2] |
Телосложение: | | 6 [-2] |
Интеллект: | | 6 [-2] |
Мудрость: | | 6 [-2] |
Харизма: | | 6 [-2] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Фаурунд
Автор: |
|
Neruman |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Волшебник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Телосложение: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Харизма: | | 10 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
ФаурундВолшебник 8 ур. (орден писцов) / человек / нейтральный / моряк ---------------------------------- Возраст: 43 лет Божество: Мистра, богиня знаний Языки: Общий, Орочий (человек) Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 163 см. Вес: 74 кг. Класс Брони: 12 = 10 Моряцкая рубаха (одежда) +2 ЛОВ Очки Здоровья: 50 = [6 +2 ВЫН](1) + [4+2 ВЫН](2) + [4+2 ВЫН](3) + [4+2 ВЫН](4) + [4+2 ВЫН](5) + [4+2 ВЫН](6) + [4+2 ВЫН](7) + [4+2 ВЫН](8) Костей Здоровья: 1к6 Чувства: Пассивная Внимательность 20 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД +5 черта Внимательный] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) [9+1(человек)] ЛОВ 15 (+2) [14+1(человек)] ВЫН 14 (+2) [13 +1(человек)] ИНТ 16 (+3) [15+1(человек)] МУД 15 (+2) [14+1(человек)] ХАР 10 (+0) [9+1(человек)] Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ + 6, МУД +5, ХАР+0 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +0] ● Атлетика: +3 [ Ловкость: +2] ○ Акробатика: +2 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 [ Интеллект: +3] ○ Магия/Аркана: +3 ○ История: +3 ● Расследование: +6 ○ Природа: +3 ○ Религия: +3 [ Мудрость: +2] ○ Уход за животными: +2 ○ Проницательность: +2 ● Медицина: +5 ● Восприятие: +5 ○ Выживание: +2 [ Харизма: +0] ○ Обман: +0 ○ Запугивание: +0 ○ Выступление: +0 ○ Убеждение: +0 ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты Инструменты: инструменты навигатора, транспорт (водный), инструменты плотника, инструменты ткача, инструменты кузнеца ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кофель-нагель (дубинка, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 дробящего урона Дальние атаки: Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 ИНТ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: +1 ко всем статам ● Языки: общий, орочий Классовые умения и особенности: Волшебник[1 уровня] ● Владение: – Доспехи: – Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, интеллект ● Навыки: медицина, расследование ===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ+ ур. волшебника) – Базовая характеристика заклинаний: Интеллект – Ритуальное колдовство ● Магическое восстановление: Один раз в день во время короткого отдыха можно восстановить суммарно уровней ячеек = половина уровня волшебника (округ. вниз) ● Волшебное перо Бонусным действием вы можете магическим образом создать Крошечное перо в своей свободной руке. Это перо обладает следующими свойствами: – Перо не требует чернил. Когда вы пишете им, перо само создает чернила выбранного вами цвета на поверхности письма. – Время, которое вы должны потратить, чтобы скопировать заклинание в свою книгу заклинаний, равно 2 минутам за каждый уровень заклинания, если вы используете это перо для записи заклинания. – Вы можете стереть всё, что вы писали этим пером, если вы взмахнёте пером над текстом, потратив бонусное действие, при условии, что текст находится в пределах 5 футов от вас. – Это перо исчезает, если вы используете это умение повторно или умираете. ● Пробужденная книга заклинаний Используя специально подготовленные чернила вместе с древними практиками, передающимися в ордене, вы пробуждаете в своей книге заклинаний магическое сознание. – Вы можете использовать свою книгу в качестве магической фокусировки для ваших заклинаний волшебника. – Когда вы накладываете заклинание волшебника, используя ячейку заклинания, вы можете временно изменить вид урона этого заклинания на вид урона другого заклинания, которое имеется в вашей книге заклинаний, так как сама книга магическим образом изменяет формулу заклинания. Второе заклинание должно быть того же уровня, что и ячейка заклинания, которую вы используете. – Когда вы накладываете заклинание волшебника в качестве ритуала, вы можете использовать нормальное время накладывания заклинания, не добавляя 10 минут. Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно пока не окончите продолжительный отдых. – При необходимости вы можете заменить книгу во время короткого отдыха, используя волшебное перо для рисования магической печати на пустой книге или магической книге заклинаний, на которую вы настроены. По окончании отдыха сознание вашей книги заклинаний призывается в новую книгу, после чего оно превращает новую книгу в вашу книгу заклинаний со всеми заклинаниями в ней. Если ваша старая книга заклинаний всё ещё существует, заклинания исчезают с её страниц. ● Пробуждение разума –Вы способны вызывать силу разума вашей пробуждённой книги заклинаний. Бонусным действием, пока книга находится при вас, вы можете проявить разум книги заклинаний в качестве Крошечного призрачного объекта, парящего в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 60 футов от вас. Это проявление нематериально и не занимает само пространство. Оно излучает тусклый свет на расстоянии 10 футов. Оно выглядит как призрачная книга, поток текста или как учёный из прошлого (по вашему выбору).– –Пока разум проявляет себя, он может слышать и видеть, а также обладает тёмным зрением в пределах 60 футов. Разум может телепатически делиться с вами тем, что он видит и слышит (никаких действий не требуется). –Каждый раз, когда вы накладываете заклинание волшебника в свой ход, вы можете наложить его таким образом, словно вы находитесь в месте, где располагается пробуждённый разум, и используете его чувства. Вы можете делать это количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. –Бонусным действием вы можете приказать пробуждённому разуму переместиться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое можете видеть либо вы, либо разум. Он может проходить сквозь существ, но не объекты. –Пробуждение разума прерывается, если он находится на расстоянии более 300 футов от вас, если на него накладывают заклинание рассеивание магии [dispel magic], если пробуждённая книга заклинаний будет уничтожена, если вы умираете или если вы освобождаете разум бонусным действием. –После того, как вы пробуждаете разум, вы не можете сделать это вновь, пока не окончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний любого уровня на повторное использование этого умения. ===== Стартовое снаряжение: Кинжал (1d4, кол, легкое, метательное) Магическая фокусировка (курительная трубка из оникса) Набор путешественника Магическая книга (Бесконечный бортовой журнал) Особенности предыстории: Моряк ● Навыки: атлетика, внимательность ● Владение: – Инструменты: инструменты навигатора, транспорт (водный) ● Снаряжение: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, такой как кроличья лапка или камень с дыркой, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Поездка на кораблеЕсли понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания ● Персонализация: – Черта характера: «Я ругаюсь как банда орков.» – Идеал: – Привязанность: – Слабость: «Моя гордость меня когда-нибудь погубит..» ---------------------------------- ЧЕРТЫ●Меткие заклинания [Spell sniper] – Если вы накладываете заклинание, требующее совершения броска атаки, дистанция заклинания удваивается. – Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти. – Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки. Выберите заговор из списка заклинаний барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Базовая характеристика для этого заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. ●Одаренный Владение тремя инструментами/навыками на ваш выбор – Инструменты плотника – Инструменты ткача – Инструменты кузнеца
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ [Сл. Спасброска = 14 = 8 + 3 (БМ)+3(Инт)] [Модификатор атаки +6 = 8 + 3 (БМ)+3(Инт)] Известные заговоры: 4 (Волшебник 8 ур) – Починка – Формирование воды – Вспышка мечей (сил) – Магическая рука – Огненный снаряд (огонь) (Меткие заклинания) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень – Поиск фамильяра (ворон)* – Ледяные пальцы (холод) – Катапульта (дроб) – Доспехи Мага – Падение перышком – Волшебная стрела (сил) – Щит – Сигнал тревоги* ● 2 уровень – Вихрь искривлений – Порыв ветра – Пылевой Вихрь – Вечный огонь ● 3 уровень – Леомундова Хижина * – Подводное дыхание * – Приливная волна – Огненный шар ● 4 уровень – Власть над водами – Сфера Бури – Дух Смерти – Изготовление
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Отец Кайрос
Автор: |
|
Десятикратное облако |
Раса: |
|
Драконорожденный |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Телосложение: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Харизма: | | 20 [+5] |
Внешность
Отец Кайрос (хотя вне службы можно и просто Кайрос) - довольно примечательный драконорожденный. Во-первых, не так много чешуйчатых вхожи в клир, и ещё меньшее их количество бороздит моря. Так что узнать его нетрудно - тем более что расхаживает Кайрос с глянцевой черной чешуёй, сравнительно редкой дял своего вида. Тем паче, что это рогатое чудовище с широким оскалом и пронзительными глазами всегда пытается подражать мимике более мягкокожих рас, даже если анатомически на это неспособен. Капеллан носит самые простые рубахи и рясы с небольшими сувенирами собственной личности (например, цветными шнурками, украшениями самых дешёвых металлов или связанными на рукавах пёстрыми платками), но всегда берёт мерки больше собственных и визуально расширяет плечи, чтобы скрыть слабые, по меркам расы, мускулы. Знающий, что его голос приятен на звук, Визареш не стесняется им пользоваться - мягко, низко-глубоко и проникающе под кожу с каждым словом. Раса: Драконорожденный (чёрный) Возраст: 25 лет Рост: 6 футов 6 дюйм | 198 сантиметров; Вес: 235 фунтов | 106 килограммов Голос: ссылка
.
Характер
Черта характера: Ничто не может поколебать мой оптимизм. Черта характера: Я усердно тружусь, чтобы потом можно было хорошо отдохнуть. Идеал: Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый) Привязанность: Меня назначили капелланом, чтобы ограничить в продвижении по церковной иерархии. Я отношусь к назначению с усердием и стремлюсь доказать, что я куда полезнее на суше, чем на море, даже годы спустя. Недостаток: ...Не хочу это признавать, но мне нравится, когда окружающие страдают - ведь это значит, что я буду иметь право и возможность их спасать.
История
Тут будет сбита история со связями с партией, вероятно. Но, кратко: амбициозный молодой и совсем точно никак не прыгающий выше собственной головы священник. Сначала был посвящён в клир местным епископом за красивые глаза, а потом ухитрился очень сильно достать всю церковь, не допуская при этом явных преступлений или проявлений ереси, за что был согнан в капелланы. С командой уже не первый год и действительно пытается помогать всем окружающим - хоть словом, хоть делом, хоть развлечением в особо мрачные ночи.
Навыки
КайросБард 8 ур. | Драконорожденный | Хаотичный добрый | Капеллан (Своя: аколит с изменёнными владениями) ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Характеристики (поинтбай): СИЛ 08 (-1) | Поинтбай: 0 очков ЛОВ 16 (+3) | Поинтбай: 9 очков (15) +1 раса. ВЫН 14 (+2) | Поинтбай: 7 очков (14) ИНТ 08 (-1) | Поинтбай: 0 очков МУД 10 (0) | Поинтбай: 2 очка ХАР 20 (+5) | Поинтбай: 9 очков (15) + 2 раса + 1 черта + 2 Повышение характеристики.
Расовые особенности: Драконорожденный ● Увеличение характеристик: +2 к Харизме, +1 к Ловкости | TCoE: Персонализация вашего происхождения ● Наследие драконов: Чёрный дракон (Сопротивление урону кислотой) ● Оружие дыхание: Может плюнуть кислотой по линии 5*30 футов от себя, нанося задетым целям 3д6 (растёт с уровнем) урона кислотой при проваленном спасброске Ловкости (спас уменьшает урон вдвое) раз в короткий отдых. Сложность спасброска = 8 + БМ + ВЫН драконорожденного. ● Скорость: 30 фт ● Языки: Общий, Драконий
Классовые умения и особенности: Бард 8 ● Владение – Доспехи: Лёгкие – Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты – Инструменты: Барабан, цитра, бандура ● Спасброски: Ловкость. Харизма ● Навыки: Только выбранные, а не весь список ===== Бард 1: Использование заклинаний ● Заклинательная характеристика - Харизма. ● Заговоры: 3 на 8 уровне. ● Известные заклинания: 11 на 8 уровне. ● Ритуальное колдовство: известные заклинания. ● Фокусировка: музыкальный инструмент. ===== Бард 1: Вдохновение барда [5д6/короткий отдых] Может бонусным действием дать одному слышащему существу в 60 футах от себя дайс бардовского вдохновения 1д8 (размер растёт с уровнем) на 10 минут. Дайс одноразовый, и нельзя иметь более одного одноверменно. Дайс можно добавить к одной проверке характеристик, броску атаки или спасброску, даже после того, как результат на кости известен - но до обявления результата мастером. Количество использований на короткий отдых - мод.Харизмы барда. ===== Бард 2: Мастер на все руки Добавляет половину БМ, округленную вниз, ко всем проверкам характеристик, где ещё не прибавляется БМ. ===== Бард 2: Песнь отдыха Когда сам бард или сли вы или любые союзные существа, способные слышать его исполнение, восстанавливают хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1д6 хитов. ===== Бард 3: Коллегия Знаний ● [Бард 3] Дополнительные навыки: Получает владение ещё тремя навыками. ● [Бард 3] Острое словцо: Может тратить кости вдохновения, чтобы реакцией вычитать бросок кости вдохновения из броска атаки, урона или проверки характеристики противника. Можно применить, зная число, но до объявления Мастером результата проверки. Неприменимо к не слышащим или имунным к очарованию целям. ● [Бард 6] Дополнительные тайны магии: учит два заклинания из списка заклинаний не-бардов, даже заговоры. Они идут сверх известных заклинаний, но для барда считаются заклинаниями Барда. ===== Бард 4: Компетентность: Получает удвоенный БМ для двух навыков по своему выбору. ===== Бард 5: Источник вдохновения: Восстанавливает вдозновения барда и после короткого отдыха, а не только после продолжительного (уже учтено в описании умения Вдохновение барда). ===== Бард 6: Контрочарование: Бард может действием начать исполнение, которое продлится до конца его следующего хода. В течение этого времени бард и все дружественные существа в пределах 30 футов от него совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать барда. Исполнение заканчивается преждевременно, если Бард оказывается недееспособен, теряет способность говорить или прекращает исполнение добровольно (на это не требуется действие). ===== Бард: Увеличение характеристик: ● 4 уровень: Черта "Затронутый феями". – +1 к Харизме – Узнаёт заклинание "Благословение", и может накладывать его 1 раз за продолжительный отдых без траты ячеек, дальше - только тратя ячейки, как обычно. ● 8 уровень: +2 к Харизме ===== Особенности предыстории: Капеллан (Аколит: изменённые владения) ● Навыки: Проницательность, Убеждение ● Владение – Инструменты: морской транспорт, ворвоские инструменты ● Специализация: Морской священник ● Умение: Приют для верующих Аколит и его спутники могут рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых его вере. Группе аколита придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют веру Аколита, могут обеспечить ему (но только ему) скромное существование. У Аколита также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым Единому, в котором у Аколита есть жилая келья. Пока он находится с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, он может попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности. ● Персонализация: переехала в характер. ---------------------------------- Возраст: 25 лет Божество: Единый Бонус мастерства: +4 | +3 за уровень +1 за Камень удачи Размер: Средний Скорость: 30 футов | 6 клеток Рост: 6 футов 6 дюймов | 198 сантиметров Вес: 235 фунтов | 106 кг ---------------------------------- Спасброски: Ловкость и Харизма СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +8 Сопротивление урону: Кислота Класс Брони: 15 = 12 броня + 3 ЛОВ Очки Здоровья: 59 = 8 + 2 ВЫН на 1 уровне + (5 + 2 ВЫН)*7 за уровни Барда после 1. Инициатива: +5 = +3 ЛОВ + 2 Мастер на все руки. Костей Здоровья: 8д8 ---------------------------------- НАВЫКИЛегенда: ○ - нет владения, прибавляется половина БМ (потому что Бард), ● - есть владение, прибавляется БМ ◈ - компетентность, прибавляется удвоенный БМ |Сила: -1|○ Атлетика: +1 | -1 Сила, +2 Мастер на все руки |Ловкость: +3|● Акробатика: +7 | +3 Ловкость, +4 БМ, источник - класс ● Ловкость рук: +7 | +3 Ловкость, +4 БМ, источник - класс ● Скрытность: +7 | +3 Ловкость, +4 БМ, источник - класс |Интеллект: -1|○ Магия/Аркана: +1 | -1 Интеллект, +2 Мастер на все руки ○ История: +1 | -1 Интеллект, +2 Мастер на все руки ○ Анализ: +1 | -1 Интеллект, +2 Мастер на все руки ○ Природа: +1 | -1 Интеллект, +2 Мастер на все руки ● Религия: +3 | -1 Интеллект, +4 БМ, источник - коллегия. |Мудрость: 0|○ Уход за животными: +2 | +2 Мастер на все руки ◈ Проницательность: +8 | +4 БМ*2. Источники: навык - предыстория, компетентность - Бард 3 ○ Медицина: +2 | +2 Мастер на все руки ◈ Внимательность: +8 | +4 БМ*2. Источники: навык - коллегия, компетентность - Бард 3 ○ Выживание: +2 | +2 Мастер на все руки |Харизма: +5|○ Обман: +7 ○ Запугивание: +7 ● Выступление: +9 | +4 БМ*2, источник - коллегия ● Убеждение: +9 | +5 Харизма, +4 БМ, источник - предыстория ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, драконий; Доспехи: Лёгкие и на том спасибо; Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты; Инструменты: морской транспорт, воровские инструменты. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:Рапира: +7 к атаке, 1д8+3 колющего урона | Фехтовальное Кинжал: +4 к атаке, 1д4+3 колющего урона | Лёгкое, фехтовальное Дальние атаки:Кинжал: +4 к атаке, 1д4+3 колющего урона | Лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное Ручной арбалет: 1д6+3 колющего урона | Боеприпас (30/120), перезарядка, лёгкое Использование заклинаний:Уровень сложности заклинания: 17 = 8 + 4 БМ + 5 ХАР Модификатор броска атаки заклинанием: 9 = +4 БМ + 5 ХАР ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯИзвестные заговоры: 3 Злая насмешка Починка Сообщение ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 11 от Барда + 2 за Дополнительные тайны магии + 2 за Затронутого Феями = 15 ● 1 круг: Лечащее слово, Приказ | Благословение (Затронутый феями) ● 2 круг: Внушение, Подмога, Тишина, Умиротворение, Улучшение характеристики | Туманный шаг (Затронутый феями) ● 3 круг: Рассеивание магии, Языки | Аура живучести, Ускорение (Дополнительные тайны магии) ● 4 круг: Высшая невидимость, Превращение
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Кровавый Фрэнк
Автор: |
|
Фириат |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Телосложение: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Харизма: | | 12 [+1] |
Внешность
Характер
Черта характера Трубка, эль и запах моря: это мой рай.
Идеал Новаторство. Сделай то, что нужно из того, что есть. (Хаотичное)
Привязанность Кракен уничтожил моё лучшее творение; его зубы украсят мой очаг.
Слабость Видя дрянную работу, я злюсь и с трудом держу себя в руках.
История
В трактир на каком-то причале заходит молодой матрос и осматривается. Видит, что какой-то старик травит байки, и юноша решил к нему подойти и что-то шёпотом спросить.
— Кто такой Кровавый Френк? Вы не знаете? Так присаживайтесь, сейчас расскажу вам пару его приключений! Так с чего же начать? А давай расскажу вам пару историй? Так слушайте, первый его подвиг имеет странное название. «Я Залатаю Случилось это, когда его знали как юного юнгу, и служил он матросом на военном фрегате, так вот в одной из битв бедному королю пробили днище, и корабль шёл ко дну. Капитан судна уже хотел приказать покинуть корабль, но битва была в самом разгаре, и вот какой-то молодой молокосос крикнул: «Я Залатаю И нырнул в затопленный трюм. Многие смотрели на него с недоумением, да и просто на выходку молодого самоубийцы никто не обратил внимания, но время шло, битва продолжалась, и вот уже капитан того судна недоумевал, почему с такой пробоиной они не пошли ко дну? И буквально в это время красноволосый юнга выплыл из трюма и крикнул: «Готово Да уж, жаль, что меня тогда не было, но говорят, что его ремонт помог судну выиграть бой и доплыть до порта, вот только ещё слышал, что корабелы верфи сильно удивлялись тому, чем он её заделал, там было всё, что имело к дереву хоть какое-то отношение, начиная от досок ящиков, заканчивая деревянными мисками. Представьте, дыра буквально была намертво закрыта каким-то мусором.
Старик поднял свою кружку эля и выпил залпом, чтобы смочить горло, а потом продолжил.
— Кстати, а кровавым его стали называть недавно, всего года два назад. Так дайте припомню, а, точно, это самый зрелищный подвиг, ведь он тогда хвастался, что самолично построил добротный корабль, как он сам тогда его называл: «Это мой шедевр Эх, корабль и правда был отличный, жаль, что тот не проплыл очень много. Он и ещё с 3 капитанами решили посоревноваться, чей корабль быстрее. Ну что могу сказать, корабль и правда был быстрый и крепкий, только жаль, что он затонул на той же гонке, как помню, он почти все свои сбережения в него вбухал. Эх. Если бы не Кракен, который мертвой хваткой вцепился в этот корабль, может, он бы сейчас на нем плавал бы. Видя монстра, который утаскивал на дно его шедевр, Френк яростно взревел и ахнул прямо в море, через какое-то время после того, как Френк, корабль и Кракен скрылись в море, а матросов достали на другие судна, появилась какая-то аномалия! Морская вода стала красной, и через какое-то время море под судами было кровавым, многие не могли в это поверить, но ещё через какое-то время из моря вылез кровавый человек, всё его тело было покрыто ранами, а в руках он сжимал зубы Кракена. Поднявшись на один из кораблей, Френк произнёс: «Он забрал мой шедевр, на который я почти все деньги потратил, взамен я у него забрал все зубы, да и хорошо так отделал, жаль, что он быстро плавает И вот после этой фразы весь заляпанный кровью как своей, так и врага Френк улыбался, а в это время кто-то из матросов крикнул: «Кровавый Френк И это послужило спусковым механизмом, все на корабле кричали одно и тоже.
Старик, снова приложившись к кружке, заметно охмелел и, уже запинаясь в словах, произнёс:
— Если хотите его найти, то ищите его в море. Ведь он давно променял сушу на море, и без него жить не может. Ищите его. ИК. На кораблях.
Договорил старик, рухнув на стол, было видно, что он напился до беспамятства.
Заметив это, юноша вздохнул, но всё же вытащил пару монет и оставил пару золотых, после чего ушел куда-то, лишь через какое-то время народ понял, что волосы у юноши были красными.
Навыки
Кровавый Фрэнк Варвар 8 ур. / человек / Хаотично-нейтральный / Корабел ---------------------------------- Возраст: 34 лет Языки: общий. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 40 футов / 8 клеток Рост: 195 см. Вес: 92 кг. Класс Брони: 16 КД (10+2 ЛОВ +4 ТЕЛ) Очки Здоровья: 93=12+4+(7+4)*7 Костей Здоровья: 1к12 (мин ТЕЛ*2) Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 2 МУД +3 БМ] Урон ярости +2 ---------------------------------- (Накидка 11 14 16 9 13 13) СИЛ 16 (+3) (+1 Рас) (+1 Черта) ЛОВ 14 (+2) (+1 Рас) ВЫН 18 (+4) (+1 Рас) (+1 Черта) ИНТ 10 (+0) (+1 Рас) МУД 14 (+2) (+1 Рас) ХАР 12 (+1) (+1 Рас) Спасброски: Сила, Телосложение СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +7, ИНТ +0, МУД +2, ХАР+1 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [Сила: +3] ●● Атлетика: +9 [Ловкость: +2] ● Акробатика: +5 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 [Интеллект: +0] ○ Магия/Аркана: +0 ● История: +3 ○ Анализ: +0 ○ Природа: +0 ○ Религия: +0 [Мудрость: +2] ○ Уход за животными: +2 ○ Проницательность: +2 ○ Медицина: +2 ● Внимательность: +5 ● Выживание: +5 [Харизма: +1] ○ Обман: +1 ● Запугивание: +4 ○ Выступление: +1 ○ Убеждение: +1 ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое и воинское оружие Инструменты: Инструменты плотника, транспорт (водный) ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар Путь Буревестника Защита без доспехов 1-й уровень, умение Варвара Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость 1-й уровень, умение Варвара В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше если вы потеряли сознание или если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
Путь буревестника Пути дикости Все варвары утаивают свою ярость внутри. Их гнев дает им их превосходную силу, выносливость и скорость. Варвары, следующие по Пути Буревестника, учатся трансформировать эту ярость в покров первобытной магии, который кружится вокруг них. Будучи в ярости, варвары этого пути используют силы природы для создания могущественных магических эффектов.
Буревестники – это обычно элитные чемпионы, тренирующиеся вместе с друидами, следопытами и другими поклявшимися защищать природу. Другие буревестники оттачивают свое мастерство в областях, сокрушаемых бурями, на ледяных вершинах на краю света или в глубинах самых горячих пустынь.
Безрассудная атака 2-й уровень, умение Варвара Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно.
Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасности 2-й уровень, умение Варвара На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
Аура бури 3-й уровень, умение Пути буревестника Начиная с 3 уровня вы излучаете штормовую магическую ауру во время ярости.
Аура распространяется от вас на 10 футов во всех направлениях, но не через полные укрытия. У вашей ауры есть эффект, который активируется когда вы входите в ярость, и вы можете активировать эффект снова в каждый свой ход бонус действием.
Выберите пустыню, море или тундру. Ваш эффект ауры зависит от выбранной среды как описано ниже. Вы можете сменить выбор окружающей среды когда получаете уровень в этом классе. Если эффект вашей ауры требует спасброска, Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Телосложения.
Пустыня. Когда этот эффект активируется, все остальные существа в вашей ауре получают 2 урона огнем. Урон увеличивается когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличивается до 3 на 5 уровне, 4 на 10 уровне, 5 на 15 уровне и 6 на 20 уровне.
Море. Когда этот эффект активируется, вы можете выбрать любое другое существо, которое можете видеть внутри вашей ауры. Цель должна сделать спасбросок Ловкости. Цель получает 1к6 урона электричеством при провале или половину урона при успехе. Урон увеличивается когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличивается до 2к6 на 10 уровне, 3к6 на 15 уровне, и 4к6 на 20 уровне.
Тундра. Когда активируется этот эффект, каждое существо по вашему выбору внутри вашей ауры получает 2 временных хита, так как ледяные духи делают их менее чувствительными к страданиям. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличивается до 3 на 5 уровне, 4 на 10 уровне, 5 на 15 уровне и 6 на 20 уровне.
Изначальное знание 3-й уровень, умение Варвара (опционально) Когда вы достигаете 3-го и 10-го уровня, вы изучаете один навык по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне.
Увеличение характеристик 4-й уровень, умение Варвара При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Быстрое передвижение 5-го уровня, умение Варвара Начиная с 5 уровня ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи.
Дополнительная атака 5-го уровня, умение Варвара Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Душа бури 6-го уровня, умение Пути буревестника На 6 уровне буря дает вам преимущества даже когда ваше аура не активна. Преимущества зависят от окружающей среды, которую вы выбрали для вашей Ауры бури.
Пустыня. Вы получаете сопротивление урону огнем и не страдаете от эффектов чрезвычайной жары. Более того, Действием вы можете дотронуться до горючего объекта, который не надет на ком-то и который не несет кто-то другой, и поджечь его.
Море. Вы получаете сопротивление урону электричеством и можете дышать под водой. Вы также получаете скорость плавания 30 футов.
Тундра. Вы получаете сопротивление урону холодом, и не страдаете от эффектов чрезвычайного холода. Более того, Действием, вы можете дотронуться до воды и превратить ее в куб льда со стороной 5 футов, который растает через 1 минуту. Это Действие будет провалено если в кубе находится существо.
Дикий инстинкт 7-го уровня, умение Варвара С 7 уровня ваши инстинкты настолько обостряются, что вы совершаете с преимуществом броски инициативы.
Кроме того, если вы были захвачены врасплох в начале боя, и вы не являетесь недееспособным, вы можете в первом ходу действовать нормальным образом, но только если вы впадёте в ярость раньше всех других действий в этом ходу.
Инстинктивный бросок
7-го уровня, умение Варвара (опционально) Начиная с 7-го уровня, частью бонусного действия, которое вы совершаете, чтобы впасть в Ярость, вы можете переместится на половину вашей скорости.
Особенности предыстории: Корабел Жизнь в море Крепко и надёжно. Вы залатали боевую галеру и не дали ей потонуть. Местный флот считает вас своим другом.
Я залатаю! Если у вас есть инструменты плотника и древесина, вы можете совершить ремонт водного транспорта. Когда вы используете это умение, вы восстанавливаете количество хитов корпуса водного транспорта, равное 5 × ваш бонус мастерства. Транспорт не может быть залатан вами этим умением снова, пока он не будет вытащен на сушу и полностью отремонтирован.
ЧЕРТЫ СтойкийВы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Телосложения на 1 при максимуме 20. Когда вы бросаете Кость Хитов для восстановления хитов, минимум восстанавливаемых хитов равен удвоенному модификатору Телосложения (минимум 2). Эксперт в навыкеВы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Орэм Лэрс
Автор: |
|
Bell |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Телосложение: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Харизма: | | 10 [+0] |
Внешность
Орэн Лэрс - мужчина средних лет с острыми чертами лица. Темные волосы и ухоженная борода. Внешним видом напоминает аристократа, хотя это не так. Несмотря на внешнюю беззаботность, старается держать серьезное лицо при общении с другими людьми. Уже не так молод и энергичен, как когда-то. Потасканный жизнью солдат в море снова расцвел и даже привел свой внешний вид в порядок. В повседневности предпочитает лёгкие доспехи и в основном носит одежду, окрашенную в черный цвет. Следит за чистоплотностью своей одежды, как подобает медику и просто чистоплотному человеку.
Характер
● Персонализация: – Черта характера: У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации. – Идеал: Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный) – Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. – Слабость: Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем
С виду спокойный и рассудительный человек. Впрочем, так оно и есть. Орэн отличается своим хладнокровием. Это он считает, что оставаться спокойным необходимо в своей работе. Точность рук и спокойный тон помогает при работе с ранеными и больными. Несмотря на свою хладнокровность, любит пропустить пару кружек пива в таверне и остаться без своего месячного жалования. Однако зачастую он это делает в гордом одиночестве, чтобы не подрывать свой авторитете в глазах подчиненных. если такие имеются. ----------------------------------
История
Орэн родился не в том месте, не в то время. В семье обычных обывателей, в обители городских стен. Детство прошло мгновенно, однако его родителям удалось оплатить своему сыну обучение. В итоге на фоне обычных людей Орен мог отличиться хорошим, по меркам простолюдина, образованием. Без хороших связей ему было тяжело устроиться в мирской жизни. Все хорошие места уже были заняты детьми, внуками, дядями и тетями богатых семей. А гробить спину в каменоломне - верный путь в могилу. Осталось одно место, где можно было заработать денег и хоть как-то пристроиться в жизни. Молодой Орен попал в армию, где первые несколько лет проработал помощником начальника склада. Худшие годы службы, как он описывал. Задыхаясь в кучах бумаг, Орэн проклинал тот день, когда научился читать и писать. Но не все вечно под луной. В стране произошло восстание на границе, и началась затяжная война. В настающем конфликте Орена стали перекидывать с места на место, и ему приходилось менять свою специализацию на ходу. Чему он был крайне рад.Забавно, что убийство людей доставляло меньше моральных страданий, чем бумагомарательство. За это время он успел примерить много амплуа для себя. Оказалось, найти толкового солдата было не так-то просто. На передовой Лэрс стал подмастерьем лекарей. Врачебное ремесло ему, оказалось, по нраву, хоть это и было немного лицемерно. Днем он вместе со своими товарищами убивали одних людей, а ночью лечили других. Годы войны шли невозможно долго, пополняя его багаж историями. Наконец, когда глупая война закончилась, Орен вернулся домой. В родном городе он врачевал, но эта не приносило ему желаемых доходов. В конечном итоге он записался на корабль как опытный лекарь. Получая неплохие деньги и наслаждаясь морской жизнью, Орэн планирует заработать достаточно золота на безбедную старость.
Навыки
Орэм ЛэрсВоин 8 ур. / человек / законно-нейтральный / солдат ---------------------------------- Возраст: 36 лет Божество: Кружка пива Языки: общий, дварфский, эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 182 см. Вес: 87 кг. Класс Брони: 16 = 12 Проклёпанный кожаный (лёгкий доспех) +4 ЛОВ Очки Здоровья: 76 = 10+3+6*7 +3 *7 Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД ] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) [0 очков] ЛОВ 20 (+5) [9 очков] (+1 ловкость бонус расы) (+4 Увеличение характеристик) ВЫН 16 (+3) [9 очка] (+1 телосложение бонус расы) ИНТ 10 (+0) [2 очка] МУД 13 (+1) [4 очка] ХАР 10 (+0) [3 очка] Спасброски: Сила, Телосложение СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +1, ХАР+0 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: -1] ● Атлетика: +2 [ Ловкость: +5] ○ Акробатика: +5 ● Ловкость рук: +8 ● Скрытность: +8 [ Интеллект: +0] ○ Магия/Аркана: +0 ○ История: +0 ○ Анализ: +0 ○ Природа: +0 ○ Религия: +0 [ Мудрость: +1] ○ Уход за животными: +1 ● Проницательность: +4 ● Медицина: +4 ● Внимательность: +4 ○ Выживание: +1 [ Харизма: +0] ○ Обман: +0 ● Запугивание: +3 ○ Выступление: +0 ○ Убеждение: +0 ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный). ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +7 атака (+ 4 ЛОВ + 3 БМ), 1к6+4 колющего урона - Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +7 атака (+ 4 ЛОВ + 3 БМ), 1к6+4 колющего урона Дальние атаки: - Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 телосложение ● Языки: общий, дварфский ● Навыки: Скрытность ● Черта: Одарённый Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков или инструментов на ваш выбор. Навыки: Ловкость рук, Медицина, Инструменты: Набор травника Классовые умения и особенности: Воин [8 уровня] ● Владение: – Доспехи: Все доспехи, щиты – Оружие: Простое оружие, воинское оружие – Инструменты: инструментами навигатора ● Спасброски: Сила, Телосложение ● Навыки: проницательность, внимательность Боевой стиль 1-й уровень, умение воина Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль. Сражение двумя оружиями Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1-й уровень, умение воина Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2-й уровень, умение воина Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. ВОИНСКИЙ АРХЕТИП: Мастер боевых искусств 3-й уровень, умение воина Вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Подробности всех архетипов приведены ниже. Выбранный вами архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях. ЧЕРТА: Налётчик Когда вы совершаете действие Рывок, вы можете бонусным действием совершить одну рукопашную атаку оружием или толкнуть другое существо. Если вы перед совершением этого бонусного действия переместились минимум на 10 футов по прямой линии, вы либо получаете бонус +5 к броску урона этой атаки (если вы решили совершить рукопашную атаку и попали), либо толкаете цель на 10 футов от себя (если решили толкать и преуспели). ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5-й уровень, умение воина Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 6-й уровень, умение воина При достижении 4-го, потом 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО 3-й уровень, умение мастера боевых искусств Если вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства. Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7-го, 10-го и 15-го уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой. Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха. Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7-м и 15-м уровнях. Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом: Сложность спасброска приёма 16= 8 +3 бонус мастерства + 5 Ловкость
УЧЕНИК ВОЙНЫ 3-й уровень, умение мастера боевых искусств Вы осваиваете владение одним из ремесленных инструментов на ваш выбор. Владение: инструментами навигатора ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА 7-й уровень, умение мастера боевых искусств Если вы потратите как минимум 1 минуту, рассматривая, или по другому взаимодействуя с существом вне боя, вы можете узнать некоторую информацию о его способностях в сравнении с вашими. Мастер сообщит вам, равняется ли существо, превосходит или уступает вам в двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных: Значение Силы Значение Ловкости Значение Телосложения Класс Доспеха Текущие хиты Общее количество уровней (если есть) Количество уровней в классе Воин (если есть) УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8-й уровень, умение воина При достижении 4-го, потом 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Особенности предыстории: Солдат [Врач] ● Навыки: Атлетика, Запугивание. ● Владение: – Инструменты: транспорт (водный), карты ● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Воинское звание Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением. Боевые приемы Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.
Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.
Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|