Исекаи & Гаремы | Партия


Аэрель `Летняя Воительница`

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Эльф
Класс:   Рунный стрелок
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Невысокая - где-то 1,6 метров - худощавая и жилистая эльфийка с рыжими волосами, зелёными глазами и мальчишеской стрижкой. Если бы не средняя грудь, её нетрудно было бы принять за парня.
Характер
Типичная гэнки. Энергичная, бесстрашная и безбашенная. Не может пройти мимо ПРИКЛЮЧЕНИЙ, не ввязавшись в них. Кажется, что при любом удобном случае флиртует со всеми представителями обоих полов в радиусе действия независимо от расы. С трудом понимает концепцию расизма. Никогда не сдаётся - нужно что-то по-настоящему серьёзное, чтобы сломить этот неиссякаемый источник надежды. Не склонна к жестокости и мстительности и способна простить... ну, не прямо кого угодно, но если Аэрель считает вас не заслуживающим прощения злодеем - вы что-то сделали ОЧЕНЬ не так.
История
Когда-то народы её родного королевства жили в мире. Но всё изменилось, когда Зимняя Королева развязала войну и наслала на королевство вечную зиму, которая не просто сковала земли льдом, но пробуждала в сердцах разумных всё самое злое - в стремлении выжить любой ценой, они предавали союзников, закрывали свои границы и бросали своих сограждан на произвол судьбы, королевство распалось на изолированне города, и лишь столица ещё сопротивлялась нашествию зимы. Было пророчество о Летнем Воине, что спасёт мир от ужасной зимы, но армия столицы во главе с предполагаемым Летним Воином Катаром была разбита, Катар попал в плен, и больше не оставалось никакой надежды.

...Ни у кого, кроме Аэрель, соученицы Катара по королевской академии боевой магии, известной там под прозвищем "Бисексуальная катастрофа", отчисленной за хроническое раздолбайство и потому опоздавшей на роковую битву, - когда все опустили руки, она пыталась что-то делать. И когда ей удалось проникнуть в лагерь войск Зимней Королевы для военопленных и спасти своих бывших соучеников вместе с Катаром, люди вновь обрели надежду и провозгласили Аэрель Летним Воином - надо сказать, к её немалому удивлению.

...И фрустрации Катара, бывшего уверенным, что ОН должен был быть Летним Воином, а не эта раздолбайка-недоучка. Настолько сильной, что он, уже сломленный пережитым в плену, предал свой народ и в критический момент открыл войскам Зимней Королевы ворота королевства изнутри. Все усилия Аэрель чуть не пошли прахом, она сама готова была признать, что всё бесполезно, и Зимняя Королева победила, и только вера других людей в их веру в неё позволила ей снова встать, взять в руки оружие и пройти свой путь до конца.

...В процессе заромансив принцессу королевства, Катара (который до этого ВООБЩЕ не рассматривал Аэрель в романтическом ключе) и Зимную Королеву, заставив её отказаться от своего безумного плана по погружению мира во тьму, холод и отчаяние, а также ещё многих людей, перечисление которых заняло бы слишком много места.

А что было с ней потом, после того, как она спасла королевство - это уже совсем другая история, и мы её расскажем в другой раз...
Навыки
Боевой стиль, полагающийся на уклонение и мобильность; владение мечами, ганблейдами и пистолетами
Заряженные магией удары
Заряженные магией выстрелы
Заряженное магией парирование, отбивание снарядов и заклинаний, нанесение урона атакующим
Основы обращения с техномагическими штуками: собрать-разобрать/починить/перезарядить/опознать - с помощью гаечного ключа и/или магии
Основы магии рун и зачарования предметов
Создание волшебных предметов
Инвентарь
Ганблейд-магострел
Карманный ганблейд-нож (без помощи магии бьёт всего на несколько шагов) как запасное оружие
Пояс тактической телепортации
Сапоги прыжков и смягчения падения
Сумка хранения
Очки обнаружения магии
Инструменты

Офелия

В игре

Автор:   Nekr0
Раса:   Человек
Класс:   Оборотень
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Рост: 150 см
Молодая миловидная девушка с длинным и пушистым хвостом (метр длинной).





Характер
Энергичная, общительная и очень беспокойная девушка.
Меж тем полна добра и любви к окружающим людям.
Улыбчивая и довольно тактильная зверушка
История
Люди трусливы. Такова правда жизни.
И вот когда у одной деревушки неподалеку завелся монстр.... Крестьяне решили задобрить монстра жертвоприношением и отдали ему на растерзание молодую девушку. Добрая девушка, травница, любящая собирать цветы у опушки леса и стала такой жертвой.

Но здесь история совершила странный оборот в лице сказочной истории подобной сказке "Красавица и Чудовище" в результате чего родилась Офелия.

Та кто не была полноценным человеком, но и монстром ее можно было назвать лишь с большим трудом.

Так и росла Офелия вместе с отцом и матерью в окружении леса и его разнообразных обитателей. Она училась жить здесь. Понимать зверей, управлять растениями.
Порой Офелия играла с детьми что забредали в лес, помогала им найти выход. И в целом стала сказкой о которой детишки рассказывают своим родителям

Так и жила, взрослела Офелия в лесу пока в мире не началась война. Пока она не увидела людей пришедших с оружием и тогда ночью, когда на небе взошла полная луна она отдалась своим инстинктам, желанию защитить всех тех детишек что она знала, их родителей....

Для армию та ночь стала кошмаром из-за пришедшего из леса монстра что безжалостно терзал одного солдата за другим...
Навыки
Управление растениями
Превращение в ласку ростом с лошадь, но длиннее и проворнее
Разговор с животными
Звериный нюх, слух и зрение. Особенно хорошо в форме ласки
Чуть едет крышей в полнолуние больше отдаваясь своему звериному началу
Ориентирование в лесу, знания сьедобных и целебных растений
Травница
Сильные связки
Проворность, скрытность, быстрота
Инвентарь

Николас Карпентер

В игре

Автор:   Joeren
Раса:   Человек
Класс:   Попаданец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Возраст: 19 лет.
Рост: 180 см.
Вес: 75 кг.

Парень с иссиня-чёрными густыми короткими волосами, слегка растрёпанными, но всегда аккуратно уложенными. Его карие глаза излучают серьёзный, слегка суровый взгляд, выдающий внутреннюю решимость и привычку анализировать всё вокруг. Худощавое, но крепкое телосложение говорит о годах занятий спортом в школе - боксом, футболом и плаванием. Его осанка прямая, движения уверенные, но не лишённые сдержанной грации.

Николас предпочитает тёмную одежду: чёрная кожаная куртка, тёмно-синие джинсы, чёрные кроссовки и тёмно-серая футболка. На шее - тонкая цепочка с небольшим металлическим кулоном в виде стилизованного дракона, подарок от старшего брата.
Характер
Ник не терпит несправедливости и всегда готов постоять за тех, кто слабее. Его боевитый нрав проявляется в готовности принять вызов, будь то спор или физическая схватка, но он никогда не действует бездумно - его решения взвешены, а действия продуманы. Ник обладает острым умом и склонностью к сарказму, особенно когда сталкивается с абсурдными ситуациями.

Его любовь к видеоиграм и аниме сделала его слегка циничным к «героическим» клише, но в глубине души он мечтает о приключениях, которые превзойдут его любимые истории. Он не из тех, кто легко доверяет, но к тем, кто заслужил его уважение, относится с преданностью и теплом. Иногда его серьёзность граничит с упрямством, но чувство юмора и самоирония помогают ему справляться с трудностями.
История
Николас Карпентер родился в пригороде Лондона в обычной семье среднего достатка. Его отец - инженер, мать - учительница литературы, а старший брат Майкл уже работает программистом, что вдохновило Ника поступить на факультет информационных технологий. В школе он был не самым общительным, но благодаря спортивным секциям (бокс, футбол, плавание) и увлечению видеоиграми и аниме обзавёлся небольшим, но верным кругом друзей.

Его любовь к жанру исекай началась с просмотра аниме и чтения ранобэ, где обычные парни становились героями в фантастических мирах. Он часто шутил с друзьями, что хотел бы сам попасть в такой мир, но воспринимал это как несбыточную фантазию.

Однажды, проверяя электронную почту, Ник наткнулся на странное письмо с заголовком «О доблестный герой!» Текст письма, полный высокопарных фраз о «Пустующем Троне» и «невиданных возможностях», показался ему то ли розыгрышем друзей, то ли мошеннической схемой. Решив разобраться, он заполнил приложенную анкету, где указал свои данные и предпочтения (в шутку отметив, что хотел бы владеть «тёмной магией» и мечом). Следуя инструкциям, он отправился по указанному адресу - невзрачному офисному зданию в центре города. Там его встретила приятная девушка с загадочной улыбкой, которая проводила его в помещение, оформленное как тронный зал. Едва он переступил порог, яркая вспышка света поглотила его...
Навыки
Попаданец 80 ур.
Ник хорошо разбирается в жанровых клише исекай, что помогает ему предугадывать возможные сюжетные повороты или типы врагов в новом мире. Способен быстро приспосабливаться к новым условиям.

Благодаря занятиям спортом ещё в школе, Ник обладает хорошей выносливостью, ловкостью и координацией. Он умеет наносить точные удары и быстро уклоняться. Бокс научил его защищаться и атаковать в ближнем бою, хотя он предпочитает избегать ненужных конфликтов.

Изучение программирования развило в нём навыки логического мышления и решения проблем. Он быстро анализирует ситуации и находит нестандартные решения.
Инвентарь
Смартфон: Полностью заряженный телефон с наушниками, где хранятся плейлисты с роком и саундтреками из аниме, а также несколько мобильных игр.
Рюкзак: Чёрный рюкзак с ноутбуком (15-дюймовый, с наклейками аниме-персонажей), зарядным устройством, блокнотом с записями по учёбе и ручкой.
Бумажник: Содержит немного наличных (около 20 фунтов), банковскую карту и студенческий билет.
Кулон с драконом: Металлический кулон на цепочке, который он носит на шее.
Бутылка воды и пара протеиновых батончиков: Остатки перекуса, который он взял с собой.
Чёрная кожаная куртка: Стильная и практичная, защищает от холода и лёгкого дождя.

Присцилла Вайтфлауэр `Королева`

В игре

Автор:   Кусочек
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Вы­со­кая, стат­ная. Ле­дя­ной взгляд... изящ­ные ма­не­ры.
Характер
Внешне гроз­ная, хо­лод­ная, же­сто­кая. Ка­жет­ся встань у неё на пути - к её ногам и па­дешь, а затем она пе­ре­сту­пит через твое тело, не удо­сто­ив и пре­не­бре­жи­тель­но­го взгля­да.

Знает что хочет, видит свои цели ясно как никто. Сталь­ная воля на грани с упер­то­стью. Пре­зи­ра­ет сла­бость тела и души. Верит в из­бран­ность че­ло­ве­че­ства.
История
Прис­цил­ла Вайт­флау­эр:
Ге­ро­и­че­ская душа, ко­ро­ле­ва давно об­ра­щён­но­го в руины древ­не­го цар­ства. При жизни её нель­зя было на­звать даже с на­тяж­кой "по­ло­жи­тель­ным пер­со­на­жем". Имен­но её образ ис­поль­зу­ет­ся в сказ­ках где фи­гу­ри­ру­ют же­сто­кие, бес­сер­деч­ные злые ко­ро­ле­вы. Её имя и образ свя­зы­ва­ют с эпо­хой дес­по­тии, что стали на­ри­ца­тель­ным, как ме­ри­ло хлад­но­кро­вие и же­сто­ко­сти.
Од­на­ко если за­гля­нуть в ле­то­пи­си, что еще можно найти на пыль­ных пол­ках биб­лио­тек, можно с удив­ле­ни­ем об­на­ру­жить, что раз­роз­нен­ные земли вечно во­ю­ю­щих ко­ро­левств были объ­еди­не­ны при её прав­ле­нии в Им­пе­рию, что стала ко­лы­бе­лью и серд­цем че­ло­ве­че­ства. Что эльфы, ис­треб­ле­ние ко­то­рых при­пи­сы­ва­ют так же ей - пер­вы­ми вторг­лись в земли людей, объ­явив их бога и веру по­роч­ной.
Под конец жизни была сверг­ну­та сво­и­ми же детьми, по букве ис­то­рии "ве­ли­кое из­бав­ле­ние", для тех кто знает прав­ду "пред­став­ле­ние при­зван­ное об­ма­нуть всех, что бы за­кон­чить эпоху Злой Ко­ро­ле­вы".```

Моя сталь­ная хват­ка на горле че­ло­ве­че­ства - не что бы его за­ду­шить, а что бы вы­та­щить из бо­ло­та сла­бо­сти, неве­же­ства и глу­по­сти. Когда же оно по­чув­ству­ет под но­га­ми на­дёж­ную до­ро­гу, я возь­му на себя грехи и уйду, усту­пив до­ро­гу свет­ло­му бу­ду­ще­му.

```Когда силы этого мира вы­би­ра­ли своих чем­пи­о­нов для слу­же­ния из­бран­но­му, мно­гие могли уди­вить­ся, что сами Небе­са из­бра­ли имен­но еë. Сила, что пред­став­ля­ет че­ло­ве­че­ство, волю небес и их по­кро­ви­те­ля.

Навыки
Паладин 80 ур.
Хил, смайт, усиление оружие, бафы на защиты/здоровье/статы, баблы на себя и союзника, очищение, снятие были и всякие спец-средства против нежити и демонов ну и всякое с мечом и щитом.
Инвентарь
Цвай­хен­дер
Ро­сто­вой щит
Меч-​бастард
Доспехи
Набор луков на все случаи жизни
Два кинжала "милосердия"

Опал Ленуар

В игре

Автор:   Главрыба
Раса:   Человек
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Молодая девица среднего (165 см) роста с короткими темными волосами и в наряде для очень теплого климата. Выделяются красные глаза, в которых при сотворении заклинаний загораются магические руны.



Характер
Взбалмошная, непоседливая и любознательная. Любит лезть в чужие дела, особенно когда не просят. Насмешливая и любит устраивать хулиганские проделки, но не со зла а из любви к искусству. Притворяется заносчивой и слегка чванливой чтобы поддерживать имидж ведьмы, хотя на самом деле вполне открытая и дружелюбная. Свободолюбива и независима до умопомрачения, и не любит всяких там тиранов и прочих душных типов.
История
Опал родилась в глуши в избушке ведьмы, там же росла и училась ремеслу под присмотром матери. От скуки частенько выбиралась в соседние деревни и устраивала мелкие пакости, за что местные её мягко говоря недолюбливали. От обиды на них юная ведьма примкнула к тёмному культу древнего спящего божества, чтобы набраться силушки и показать всем кузькину мать.

Опал быстро поднялась почти до самого верха в иерархии культа, однако благодаря своей привычке совать нос куда не надо выяснила что лидер не собирается ни с кем делиться властью, а наоборот планирует промыть мозги всем своим приспешникам, превратив в бездумных марионеток не сначала их, а затеи и жителей ближайший деревень, городов и возможно даже стран. Поняв что зашла слишком далеко, ведьма начала вести подрывную работу. В конечном итоге она помогла геройскому отряду и разогнать культ и собственноручно остановила пробуждение божества.

Хотя многие соотечественники всё ещё недолюбливали Опал, другие считали настоящей героиней, и это заставило её крепко задуматься о своём будущем. Да, изначально она действовала отнюдь не из благородных побуждений. Да, пользуясь народной любовью она могла бы продолжить семейное дело, варить зелья на продажу а в свободное дело насылать порчу на крестьянских коров. Но ведь сунув нос куда не следовало она спасла кучу людей, так почему бы не продолжить в том же духе?

Скоро по земле поползли слухи о красноглазой ведьме, которая объявлялась в самых неожиданных местах чтобы призвать к ответу всяческих попирателей и угнетателей. Никто не был в безопасности, от крестьян и гоблинов до лордов и могучих драконов. И хотя всегда находились недовольные или невинно пострадавшие, гораздо больше было тех кого её имя вдохновляло бороться за свободу.
Навыки
– Призыв спектральных щупалец. Щупальца используются в целях обороны, нападения, транспортировки и прочих утилитарных нужд. В теории она может призвать какого-нибудь духа или ещё что-то, но щупальца ей даются легче всего. Злые языки говорят что дело в упорных ежедневных тренировках, но на самом деле у неё просто талант.

– Сглаз. Одним только взглядом может наложить на заслуживающую того цель мелкие, но неприятные проклятья, вроде слепоты, глухоты, чесотки и поноса одновременно. Более сильные или массовые проклятья требуют расхода редких магических компонентов.

– Основы зельеварения. Немного травничества, немного алхимии и то чем ведьмы зарабатывают на хлеб, создавая лечебные припарки и прочую полезную ерунду. Опал не уделяла этому большого внимания, но в азах разбирается.

– Базовые ритуалы. Призвать фамильяра, обнаружить магию, навести непогоду, вот это всё. Требует времени, тщательной подготовки и зачастую ценных материалов.

– Владение кинжалом. В основном это инструмент для сотворения заклинаний и сбора реагентов, но в крайнем случае можно и пырнуть.
Инвентарь
Ритуальный кинжал
Сумка с реагентами
Парочка базовых лечебных зелий
Складной походный котёл
Фамильяр – чёрная кошка по имени Бланш
Нет ни одного персонажа мастера.