[Злая D&D5] Конец света начинается здесь | Партия


Байрон Кейт

В игре

Автор:   Grat
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:13 [+1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:17 [+3]
Внешность
Характер
– Черта характера: Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.
– Черта характера: Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения.
– Идеал: Логика. Эмоции не должны затмевать наше видение того, что истинно и справедливо, а также наше логическое мышление. (Законный)
– Привязанность: Мне являются прекрасные видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её устроить.
– Слабость: Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.
История
Рос себе в знатной благородной семье никого не трогал и все было бы хорошо, если бы когда Байрону было 20 лет отца семьи не обвинили бы в темной магии, некромантии и прочих грехах и к ним вскоре не вломились те, кого называют героями и не убили бы отца и еще половину семьи и челяди. Его же, единственного оставшегося в живых наследника, изгнали навсегда, стерев род Кейт. Возглавлял убийц Варен из Келтера.

Следующие 10 лет он жил отшельником, размышляя о том, что тех кого называют героями - трусы и злодеи, а тех, кого клеймят злодеями, монстрами и преступниками вполне часто наоборот несут истину, истину недопустимую для добра. Но думать-то он думал, а поделать из-за изгнания ничего не мог, пока однажды не встретил существо. Имя его Ноблесс. Он показал ему, что его мысли правдивы и главное, способ получить силы для исправления этого мира.

Теперь я вместе с ним пытаюсь освободить Эззуриона, являющегося (по крайней в моем сознании) воплощением истинного, а не принятого в этом мире, добра. И словно в подтверждение этого одной из помех для возвращения Его был Варен.
Навыки
Байрон Кейт
Колдун Ведьмовской клинок / Человек / Законно-злой / Изгнанник (Отшельник)
------------------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество:
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 1.8 метров
Вес: 75 килограмм

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 33 = 8 + (5 + 1 ВЫН) * 4
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУДР], Пассивный Анализ 12 [10 +2 ИНТ]
Инициатива: +3 = +3 ЛОВ
------------------------------------------
СИЛ: 13(+1) +1 от расы
ЛОВ: 17(+3) +1 от расы
ВЫН: 13(+1) +1 от расы
ИНТ: 15(+2) +1 от расы
МУД: 13(+1) +1 от расы
ХАР: 17(+3) +1 от расы
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +1, ИНТ +2, МУД +4, ХАР +6
------------------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) Класс
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) Класс
● Религия: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) Пред

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +4 (+0 МУД +3 БМ) Пред
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие и средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек

Классовые особенности КОЛДУН [5 уровня]


Особенности предыстории:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. (4/4), 2 ур. (2/2).

Известные заговоры: 3
- Громовой клинок
- Клинок зелёного пламени
- Фокусы
Известные заклинания: 6 колдуна. Ячейки: 2 третьего уровня
● 1 уровень
- Сглаз
● 2 уровень
- Тьма
- Туманный шаг
- Невидимость
- Теневой клинок
● 3 уровень
- Гипнотический узор
[* — ритуальное заклинание]
Дополнительно:
Поиск фамильяра. Может быть сотворен ритуалом, получает бонусы от гримуара.
Инвентарь
ХП: 32/32 || КД 17 (с щитом 19)|| статусы: -

Ячейки закл.: 3 ур. (2/2).
Проклятие ведьмовского клинка (1/1), заговор от Амулета тёмного осколка (1/1).
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный меч
- Щит
- Легкий арбалет
- 40 арбалетных болтов в 2 контейнерах для болтов

[Надето]
- Наборный доспех
- Амулет тёмного осколка ссылка

- Доспех из змеиной чешуи ссылка

- Шапка маскировки ссылка

- Комплект обычной одежды
- Мешочек с компонентами

[Рюкзак]
— Набор исследователя подземелий
— Контейнер для свитков, битком набитый вашими изысканиями как исправить этот мир и уничтожить, то, что зовут Добром
— Тёплое одеяло
— Набор травника
— Фонарь закрытый

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
- Фляга масла х2

[В пользование культу]
- Повозка
- Лошадь тягловая
- Таран портативный
----------------------------------
Деньги: 5 зм
5+500+175+5(продажа кожаного доспеха)-300(доп. маг. предмет)-50(лошадь)-15(телега)-15(длинный меч)-2(контейнеры для арбалетных болтов)-1(20 болтов)-4(таран портативный)-5(фонарь)-10(щит)-0.2(масло)-60(Айнон Хан)=222.8 зм
Свободное время (дни):

Ноблесс

В игре

Автор:   jiltfi
Раса:   Шадар-кай
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:9 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Его серая кожа и острые уши быстро выдают в нём родственника всем известных эльфов, с небольшим отличием. Сведующие узнают в нём шадар-кая. Эльфа с теневого плана. Серые волосы, почти в один тон с его кожей, серые зрачки, да не выделяющаяся из его цветовой гаммы серая мантия с лишь небольшими тускло-зелёными нашивками какого-то рода из теневого царства.
Но его книга и перо. Левитируя перед ним и что-то записывая его перо сияет белым светом. Но что несёт этот свет пера, мало кому известно.

Характер
Я буду преследовать свою цель независимо от того, что или кто мне будет мешать. На первом месте всегда мои желания, а кто с этим не согласен, быстро изменят свою точку зрения.
Черта характера: Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля.
Идеал: Власть. Когда я соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать. (Злой)
Слабость: Весь мир вращается вокруг меня. (а это правда слабость? :)
История
Жить в тенях может быстро наскучить. Хоть в царстве теней и полно опасных существ, меня растили достойным эльфом. Достойным уважения самой Королевы воронов. Я легко справлялся с плетением и уже скоро смог даже изменять свои заклинания.
Но, жить 5 веков в одном месте, слушая сказки и небылицы предков...
Как только я нашёл портал в материальный мир, недолго думая вошёл в него.
Портал завёл меня в место, где, возможно, существовало древнее зло. Оно связалось со мной, оно подсказало мне, куда мне двигаться. Мне нужно сделать немного, чтобы изменить этот мир или чтобы... Развеселить себя

Немного времени мне потребовалось, чтобы найти бедолагу, который хотел изменения этого мира. Таких обычно не сложно убедить. Так сказать, не существует самопровозглашённых злодеев, зато святых - полки и дивизии. Зло клеймят злом именно такие самоназванные герои, что действуют во имя "добра". Так почему бы и не подпортить репутацию этих мракобесов, именуемых героями?
Показав ему силу магии, подсказав того, кто в миг даст ему силы, я помог заключить ему контракт. Контракт с тем, кто поможет ему отомстить, но сперва, он должен выполнить лишь одну мою просьбу. Так это освободить того, кто известен как Эззурион...

Хах, хоть что-то интересное за последние 500 лет.
Навыки
Ноблесс
Маг, Орден писца 5 ур. / Шадар-кай / Нейтрально-злой/
Предыстория: Благородный
----------------------------------
Возраст: 687 лет
Языки: общий, эльфийский, инфернальный
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 1.85 метров
Вес: 72 килограмм

Хиты: 7 + (4+1)*5 = 32
КД: 12 (с маг. доспехами 15)
Пассивная Внимательность 16
Инициатива: +2

Статы роллил
СИЛ 9 (-1) (здесь могло быть 5)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 20 (+5) +2 раса. +1 черта(4лвл) (17)
МДР 16 (+3) +1 раса. (15)
ХАР 11 (0)
Спасброски: ИНТ, МДР
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +8, МДР +6, ХАР 0

Владения навыками:
Аркана: +8 (класс)
Религия: +8 (класс)
Внимательность: +6 (раса)
История: +8 (предыстория)
Убеждение: +3 (предыстория)

Владения инструментами:
Драконьи шахматы +6 (предыстория)
Набор отравителя +8 (эльф)
Набор травника +8 (эльф)

Предыстория:


Расовое:


Классовое:


Заклинания:
Заговор:
Малая иллюзия
Расщепление разума
Леденящее прикосновение
Волшебная рука
Ур. 1 (+1 черта 4лвл)
Псевдожизнь (черта 4лвл) (всегда подготовлено)
Доспехи мага (подготовлено)
Искусная острота (подготовлено)
Опознание (Р)
Невидимый слуга (Р)
Поиск фамильяра (Р)
Ледяной кинжал (подготовлено)
Цветной шарик (подготовлено)
Волшебная стрела (подготовлено)
Ур. 2 (+1 черта 4лвл)
Невидимость (черта 4лвл) (всегда подготовлено)
Психическая плеть таши (подготовлено)
Удержание личности (подготовлено)
Сковывающий лёд Раймы (подготовлено)
Дыхание дракона (подготовлено)
Ур. 3
Огненный шар (подготовлено)
Охранная руна

------------------
Сл. заклов: 8+3+5+2 = 18
бонус попадания: 3+5+2 = 10
типы уронов на ячейках
1: звук, кислота, огонь, холод, электричество, яд, сила
2: псих, кислота, огонь, холод, электричество, яд,
3: звук, кислота, огонь, холод, электричество
Инвентарь
Снаряжение от предыстории: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
Снаряжение от класса: Книга заклинаний, боевой посох, мешочек с компонентами, набор учёного(заменю на 2зм).

Итого: 25+500+1д10(8)*25зм +2+50(от продаж) = 777зм
Не маг предметы:
- материальные компоненты: жемчужина 100зм, алмаз 50зм (инкрустирован в кольцо-печатку), 10зм компоненты на фамильяра(Сова)
маг предметы: надеюсь хватит денег
- обычные: (продал для мат. компонентов)
- необычные: Кольцо остроумия Головоломщика
- редкие: Магический гримуар(+2) (501зм)

Остаток 16 зм.

Гарбак, предвестник Эззуриона

В игре

Автор:   Jerk of All Trades
Раса:   Кобольд
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:9 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность

Невысокий и молодой кобольд, с чёрной чешуёй и ярко-жёлтыми глазами. Во внешности Гарбака заметно прослеживается связь его племени с чёрными драконами, чем он весьма гордится. Склонен одеваться в мрачные и темные одежды, полагая что так он выглядит более грозно, хоть какой-либо значимый эффект это производит разве что на его сородичей.
Характер
Гарбак верит, что является избранным предвестником неизбежного возвращения Эззуриона. Он абсолютно предан своему господину и возводит его волю в абсолют. В то же время, несмотря на убеждённость в собственной важности и исключительности, Гарбак весьма и весьма труслив. Храбриться он может лишь из-за спин хорошо вооруженных товарищей, которые смогут его защитить.
История
Как потомственному прислужнику Эззуриона, верность к господину прививалась Гарбаку ещё даже до того, как он успел вылупиться из своего яйца. Он рос на историях о неизбежном возвращении покровителя своего племени. О том как Эззурион покарает всех врагов и предателей, но вознаградит своих верных слуг. И Гарбак никогда в этом не сомневался, с нетерпением ожидая когда же этот день настанет.

Порой юный кобольд проникал в людские города, скрываясь в тенях и усердно изучая повадки своего врага. Чем они живут. Чем дышат. Каковы их слабости. Когда господин вернётся, он обязательно захочет узнать как изменился мир за его отсутствие. И Гарбак самоотверженно взвалил на себя важную ношу того, кто сообщит об этом своему повелителю.

Со временем настал и его черёд рассказывать молодым поколениям о грядущем. О чернокрылом покровителе их племени, имя которого ввергает людишек в ужас даже спустя столько лет. И так пока он, в один из дней, не услышал голос Эззуроина. Его зов. У повелителя имелась важная миссия для своего верного слуги. Он нуждался в нём. Момент настал и Гарбак непременно оправдает возложенные на него надежды. Настало время напомнить человечишкам, что их все их страхи более чем оправданы.
Навыки
Гарбак, предвестник Эззуриона
Бард (Коллегия Знаний) 5 ур. | Кобольд | Принципиальный злой | Народный герой кобольдов
Опыт: 6500/14 000
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Бонус мастерства: +3
Размер: Маленький
Скорость: 30 футов | 6 клеток
-​---------------------------------
Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД ±0, ХАР +7
Класс Брони: 15 = 12 [Проклёпанный кожаный доспех] +3 [Ловкость]
Очки Здоровья: 33 = 9 + 5х4 + 1x4 [ВЫН]
Инициатива: +3
Кость Здоровья: 1д8 [5/5]
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[Сила: -1]
○ Атлетика: ±0 [Мастер на все руки]
[Ловкость: +3]
● Акробатика: +6 [Бард]
○ Ловкость рук: +4 [Мастер на все руки]
● Скрытность: +6 [Народный герой]
[Интеллект: +1]
● Магия: +4 [Коллегия знаний]
● История: +7 [Коллегия знаний] [Компетентность]
○ Анализ: +2 [Мастер на все руки]
○ Природа: +2 [Мастер на все руки]
○ Религия: +2 [Мастер на все руки]
[Мудрость: ±0]
○ Уход за животными: +1 [Мастер на все руки]
○ Проницательность: +1 [Мастер на все руки]
○ Медицина: +1 [Мастер на все руки]
● Внимательность: +3 [Коллегия знаний] [Компетентность]
● Выживание: +3 [Народный герой]
[Харизма: +4]
○ Обман: +5 [Мастер на все руки]
● Запугивание: +10 [Бард] [Компетентность]
● Выступление: +7 [Бард]
○ Убеждение: +5 [Мастер на все руки]
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Драконий
– Доспехи: Легкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Барабаны, рог, бандура, инструменты алхимика, транспорт (наземный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Атаки ближнего боя:
Рапира [Фехтовальное]
+5 [3 (ЛОВ) + 3 (БМ)], 1к8 + 3 [ЛОВ] (колющий)
Нанесение ран
+7 [4 (ХАР) + 3 (БМ)], 3к10 (некротический)

Атаки дальнего боя:
Брызги кислоты [60 фт.]
УС: 15 [Ловкость]
2к6 урона [кислота] цели и дополнительному противнику в 5 фт. от неё.
Брызги кислоты [60 фт.]
УС: 15 [Мудрость]
2к4 урона [психический] цели и помеха на следующую атаку, до конца своего следующего хода.
-​---------------------------------
МАГИЯ
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7

Заговоры
Брызги кислоты [Acid splash]

Злая насмешка [Vicious mockery]

Волшебная рука [Mage hand]

1 круг [4/4]
Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers]

Жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter]

Искусная острота [Silvery barbs]

Лечащее слово [Healing word]

Маскировка [Disguise self]

Нанесение ран [Inflict wounds]

2 круг [3/3]
Невидимость [Invisibility]

Удержание личности [Hold person]

Внушение [Suggestion]

3 круг [2/2]
Ужас [Fear]
Инвентарь
Надето:
Отличная одежда
Проклёпанный кожаный доспех [КЗ: 12+ЛОВ]
Крылатые сапоги [Настроено]

Оружие:
Рапира [1к8]
Кинжал [1к4]
Музыкальные инструменты:
Рог беззвучного сигнала

Бандура Фокулчан [Настроено]

Рюкзак:
Спальник
Контейнер для карт и свитков х2
Бутылочка чернил
Писчее перо
Лампа
Рацион х3
Фляга масла х2
Лист бумаги х5
Духи
Мыло
Воск
Набор алхимика
Лопата
Железный котёл
Медное кольцо, которое никогда не пачкается [Безделушка]
Деньги:
209 зм, 1 см, 5 мм

Вола

В игре

Автор:   ivashkata
Раса:   Полуорк
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:18 [+4]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Здоровенная подтянутая девушка с крепкими мышцами, круглыми бедрами и не маленькой грудью. На руках и ногах видны шрамы, когда оголена спина, она вся покрыта шрамами от плети.

Рост 195 метра
Вес 95кг
Возраст 15 лет
Характер
Поехавшая девушка, которую всю молодость использовали и унижали за её происхождение, теперь она осознала свою силу и готова рвать и убивать всех, кто попадется под руку и посмеет высказать к ней хоть какое-то неуважение. Очень близко к сердцу воспринимает любое обсуждение её внешности.
Черта характера: вспыльчивость, неуверенность в себе, страх неоправдать свои собственные и чужие ожидания.
Идеал: сила, независимость, свобода от общепринятых норм
Привязанность: воспоминания о том, кем была и кем теперь стала.
Слабость: низкая самооценка, доверчивость, восприимчивость
История
Девушка полуорк Вола. Была рождена человеческой женщиной после изнасилования. Обычно мужчин полуорков используют как наемников, сильных рабов на рудниках, гладиаторов и т.д, но к девушкам другое отношение. Её в раннем возрасте продали в рабство в какое-то имение, где она работала в полях. Полуорки взрослеют быстро, поэтому уже в 7 лет она полноценно работала наряду с другими. Приняв свою долю, Вола собиралась так прожить всю жизнь, тем более с ранних лет ей внушали стыд к своему происхождению. Однако когда она подросла и в 11 лет стала приобретать черты женственности хозяин поместья решил перевести её в дом, где она стала заниматься уборкой и прочими бытовыми делами. Она даже была благодарна ему, ведь в доме работать намного легче. Однако его помыслы были полны жестокости и грязи. Он начал постепенно домогаться девушку и та, подавленная многолетними уверениями в низости её происхождения не могла сопротивляться.

Подобная мерзкая жизнь продолжалась ещё несколько лет, пока в окрестностях не появился драконорожденный чародей, который разговаривал с окружающими и сподвигал их на разные действия. Однажды он заговорил и с Волой. Никто не знает, что он сказал девушке, но в ту же ночь, она придушила всех хозяев и стражу голыми руками, забрала все деньги, что смогла найти и отправилась в путь, вместе с драконорожденным.
Навыки
Раса: Полуорк
Класс: Варвар пути зверя
Предыстория: Разоренный
Очков здоровья: 65
Кости здоровья: 5д12
КБ: 16+2
Скорость: 40фт.
Бонус мастерства: +3

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Осененный луной меч: АТК: МОД. СИЛ(+4) + МБ(+3) = 7 УРОН: 1Д8 рубящий Дист.5фт.
Атака естественным оружием АТК: МОД. СИЛ(+4) + МБ(+3) + татуировка ж.к.(+1)= 8 УРОН: +5.


АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Метательное копьё АТК: Мод силы(+5) + МБ(+3) = +7. УРОН: 1Д6 колющий дист. 30/120фт.

Сложность спасброска: 8+МОД. ТЕЛ (+3)+МБ(+3) = 14.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Сила, Телосложение
Сопротивления эффектам: нет.
Пассивная внимательность: 14.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: воинское и простое
Инструменты: игровой набор (допустим кости)
Темное зрение: 60 фт
Языки: общий, орочий
СПАСБРОСКИ:
СИЛ +7
ЛОВК (+3)
ТЕЛ (+6)
МУДР (+1)
ИНТ (+0)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
ХАтлетика: +7(+4 СИЛ)

○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
Х Скрытность: +6(+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +3(0 ИНТ)
0 Религия: 0(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1(+1МУД)
0 Проницательность: +1(+1МУД)
0 Медицина: +1(+1 МУД)
Х Внимательность: +4(+1 МУД)
ХВыживание: +4(+1МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
Х Запугивание: +3(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
0 Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:


УМЕНИЕ: бонусная черта: Крепкий.

СПОСОБНОСТИ:
Угрожающий вид: владение запугиванием

Непоколебимая стойкость при опускании ХП до 0, оно опускается до 1. Перезарядка в длительный отдых.

Свирепая ярость Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к итоговому урону еще одну кость урона этого оружия.

Защита без доспехов Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Ярость
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз
.
Безрассудная атака .
Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Черта крепкий +2 ХП за каждый уровень

Чувство опасности Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.

Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Первобытное знание Когда вы достигаете 3-го и 10-го уровней, вы получаете владение дополнительным навыком по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне. (Природа)

Форма зверя
Когда вы входите в ярость, вы можете трансформироваться, раскрывая свою внутреннюю звериную силу. Пока ярость не закончится, вы обладаете природным оружием. Для вас оно считается простым рукопашным оружием, и вы, как обычно, добавляете свой модификатор Силы к броскам атаки и урона, когда атакуете этим оружием.

Вы выбираете форму оружия каждый раз, когда входите в ярость:

Укус.


Когти.


Хвост.


Быстрое передвижение Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи.

Дополнительная атака Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Инвентарь
ХП Макс 65 кости хитов: 5/5 к12.
КБ 18
Опыт
БМ +3
Ярость: 3/3. Урон +2
Стойкость: 1/1
Надето/за спиной:
Обычная одежда.
Щит, осененный луной меч, татуировка жутких когтей, 5 метательных копий.

В рюкзаке: 1x Бурдюк
1x Верёвка
1x Калтропы
1x Ломик
2x фляги Масла
Рационы на 10 дней
1x Рюкзак
1x Трутница
1хСпальник
1х Таран

Кошелёк: 184 з.м.

Калипса

В игре

Автор:   Кусочек
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:9 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность


Живая татуировка в виде изумрудной кобры. Обычно выглядывает на тыльной стороне одной из ладоней, или уползает на спину.
Характер
При первой встречи Калипсо производит впечатление язвительной, эгоистичной мрази, упивающейся чужими страданиями. Садистка, распутница, художница-экспрессионистка - в общем девушка широких взглядов. Убежденная пансексуалка - ей абсолютно все равно кого пытать, и ей это нравится (эльфам весело отрезать уши, дварфам сбривать бороды, а что она делает с полуросликами...) В общем очень любвеобильная девочка.

Но стоит узнать её по лучше, как понимаешь, что... лучше потерять её где-то в лесу, или утопить в болоте. Ведь испытывать на прочность нервы ближних своих ей нравится не меньше, чем болевой порог своих жертв.
История
Счастливое детство:

Калипса родилась в семье прислуги, что служили при наследниках рода дракона. Когда ей не было и десяти, очередной рейд "светлых" прошелся карающей дланью по остаткам сил культистов. Самое яркое воспоминание детства - охваченное пожаром поместье господ, и родители, утыканые стрелами Лиры Серебряной.
Никто из них не владел оружием, все что они пытались сделать в устроенной героями бойне - вывести детей.

Сироту забрал себе один из выживших драконорожденных. Тот кого называли господином, и тот, кто в эту ночь тоже потерял всë.

Буйная юность... хей, мне всего двадцать!
Навыки
Воин [5 ур.] человек
(происхождение: преступник)
ОЗ: 49/49
БМ: 3
КД: 18


Спасброски
СИЛ +2 ЛВК +4 ВЫН +6 ИНТ 0 МУД +1 ХАР +2


Владения

Владение навыками: Акробатика, Восприятие, Скрытность, Обман
Языки: общий, ???
Инструменты: воровские инструменты, инструменты художника, игровой набор: карты, музыкальные инструменты: скрипка


○ Атлетика: -1

● Акробатика: +7
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +7

○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Восприятие: +4
○ Выживание: +1

● Обман: +5
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
○Убеждение: +2

..............


Раса
+ 1 ко всем характеристикам

Класс
Боевой стиль: стрельба

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (1/1)

АРХИТИП: МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
- БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
Точная атака.

Быстрый бросок.

Атака с манёвром.

- Кости превосходства к8 (4/4)
- Ученик войны: Инструменты художника


Умение предыстории



Фиты
Меткий стрелок [Sharpshooter]

Инвентарь
Кожаный доспех 10 зм КБ 11
Длинный лук 50 зм 1к8 колющий 2фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
20 стрел
Рапира 25 зм 1к8 колющий 2 фнт. Фехтовальное
Щит 10 зм. +2 КБ
Х2 Ручной топор 5 зм 1к6 рубящий 2 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60) –>> бартер на:
Кинжал 2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60),

Набор путешественника
Ломик
комплект обычной тёмной одежды с капюшоном,
поясной кошель

Артефакты:
Мефриловые латы: 18 КБ, без штрафа на стелс и требований к силе 300 зм
Длинный лук +1| 300 зм 1к8 колющий; +1 атака и урон
Татуировка «Маскарад»


х2 [Злобные псины]
Кастомизированные [ездовые собаки]
50х2=100 зм

ссылка


65зм

Ашас

В игре

Автор:   Nekr0
Раса:   Драконорожденный
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:12 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:20 [+5]
Внешность


Под действием венца (Торговец Дуэйн Каррис)
Характер
Не смотря на стереотипы адепт честности, дружбы, тот кому свойственна любовь. Но вместе с тем тот кому плевать на то, что называют моралью.

Он лишь живет в гармонии со своими желаниями. Если он правда считает кого-то другом он не предаст. Но это ему совсем не помешает называть друзьями тех кого он ими не считает.

Любовь к насилию и жестокости у него в крови и если он все же опустится до того что бы убить своими руками это будет... жестоко...

Обычно же он предпочитает использовать других в своих целях. Манипулировать, подталкивать для исполнения своих желаний

Вместе с этим... Меж тем драконорожденный и довольно похотлив, что впрочем считает своим плюсом. Ведь этот мир не заслуживает того, что бы дети зла были полностью уничтожены так что... Он внесет всевозможный вклад для этого.
История
Многим свойственно искать причины и оправдания своим поступкам. А некоторые просто любят прятаться за красивыми словами вроде «Это всё ради моей цели». Множество предлогов, причин, оправданий для своего собственного эгоизма. «Они сами сделали меня таким», «Это всё ради моего божества» сколько подобных оправданий для жестоких и беспринципных поступков приходилось слышать Ашасу?
Но он…. Тот в ком течет кровь, кровь того чье имя поборники добродетелей решили сокрыть, кровь того кого некоторые называют воплощением зла – древний темный дракон Эззурион.
Многих его потомков выискивали убивали, пытали, старались уничтожить любой след Эзуриона на земле. Оправдывались в том что его потомки унаследовали его кровь, его суть и… они способны лишь на то что бы творить зло. Что в данном случае геноцид это богоугодное дело.
Ашас никогда не оспаривал эти возгласы…. Ведь даже у него не было ответа… Как много правды в этих красивых лозунгах. Лишь понимал что за такими красивыми словами прячется страх и слабость.
Ему была свойственна эта тяга, тяга ко злу как говорили эти… светоносцы. Но никогда Ашас не искал оправданий в том что «меня таким вырастили», «Такова кровь древнего дракона» или же «Эти гонения сделали меня таким». Он лишь признавал что… Он такой. Причины же… Будут подобны поиску оправданий.
В годы своей маленький драконорожденный вместе с матерью много странствовал наблюдая за расами. Матушка казалось поставила себе целью показать своему сыну природу этого мира, двуличную натуру людей что его населяли. Из деревни за деревней, от одной истории за другой он наблюдал за человеческими сказками, за их трагедиями, оправданиями и жестокостью с эгоизмом что скрывались за ними.
Наверное именно тогда в первые драконорожденный воспринял поступки Эзуриона как… честность. Да может быть даже злые любые красивые девизы, прикрывались какими-то целями или искали власть ради власти. Но Эззурион был иным…. Хочешь разрушить – разрушь. Понравилась женщина – овладей ею. Понравилось статуэтка – забери. Здесь не было каких- то скрытых смыслов лишь обычный, ничем не прикрытый эгоизм. Не было место вопросам вроде «Зачем?» «Почему?» ведь ответ был простым и лаконичным – захотелось.
Ашас же лишь наблюдал за происходящими…
В один момент и мать была схвачена, а затем прямо на главной площади города сожжена. В назидание и урок для других. К счастью своего сына она смогла спрятать.
Вот так юный драконорожденный оказался посреди улиц незнакомого города совсем один. К счастью он знал где есть те, кто помогут потомку Эзуриона. Но задача была в том, что бы добраться до такого места, что для ребенка была не самой простой задачей. Как и просто найти место для обычного ночлега. Но… Для решения этого вопроса у Ашаса было орудие – самая обычная правда. Он просто рассказал правду. О том как жестокие люди прямо на его глазах жестоко убили маму. Такая история… Нашлись люди которых она тронула и они согласились его приютить.
А на следующее утро его ждал тяжелый путь к месту, что стал для него новым домом. Здесь он провел десяток лет взрослея и становясь самим собой. Познавал любовь, дружбу и другие чувства что должны быть не свойственны темным по мнению светлых.
В новом странствии он стал… Советником. Он полностью отдался во власть своих желаний, отдался тому к чему тяготело его черное сердце. Нет он не творил зло в привычном понимании этого слова. Он нашел куда более интересное занятие он лишь… помогал людям оступится. Обернуть свое сердце во власть того или иного греха. Убедить одного фермера заподозрить в темной магии своего соседа ведь «Такой хороший урожай так просто не бывает». Подтолкнуть чуть дальше.. Пару слов что должны разбавить эту постановку и…. Вот руки благочестивого фермера в порыве зависти и гнева обагрились алым. А вот святой отец… Такой неуверенный, пытающийся сбежать от своих собственных желаний… Пару слов… Немного алкоголя и… Город опозорен ведь Благочестивый Святой Человек «напал» на мальчика из приюта.
А порой пары слов хватало что бы ведомая сиеминутным желанием замужняя женщина возлежала с экзотичным драконорожденным.
Ашас стремился плодить грехи вокруг себя. Обращать всех и вся во зло при любом удобном случае. Обращал добряков в злодеях и помогал злодею решится на зло. И во всем этом искусстве чародей стремился не пачкать свои руки. Лишь подталкивать других к злу что тлеет в их сердцах.
Но вместе с тем… Стоило признать что все же не всегда у него удавалось быть лишь простым наблюдателем. Он никогда не стеснялся своих желаний, не скрывал их от самого себя. Особенно это касалось жажды женского тела. И стоит признать что в данном вопросе… Согласие было совсем не обязательным. Впрочем даже такие ситуации не редко мужчина обращал в своеобразное исскуство.

Но позже чуть повзрослев усмирив свои желания Ашас вернулся в место что стало для него домом. Стал одним из немногих потомков Древнего Черного Дракона в этих землях. Помогал другим людям познать свои страсти и желания. И меж тем... Время от времени навещал местный город и деревни накаляя там обстановку. Все больше и больше подначивая людей. Взращивая в них гнев, недовольство властью богатых. Зависть к их богатствам, желание по отношению к их дочерям и женам. Готовился погрузить всё в пламя хаоса.
Навыки
Ашас
Чародей (Наследие драконьей крови) 5 ур. / Дракорожденный (Цветной драконорожденный) / нейтрально злой / Шарлатан

----------------------------------
Воз¬раст: 45 лет
Языки: общий, драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Вдохновение: -

Размер: Средний
Скорость (ходьбы и лазания): 30 футов
Рост: 200 см.
Вес: 110 кг.

Класс Брони: 15 = 13 + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 42 = 10 + 8*4
Костей Здоровья: 5 к6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 = 10 + 2 внимательность
----------------------------------
Накидка: 15, 11, 11, 17, 14, 12
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ 11 (+0)
МУД 12 (+1) [+1 за 4 уровень]
ХАР 20 (+5) [+2 от расы][+1 за 4 уровень]

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +6, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +8
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+2 ЛОВ + 3 БМ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

  [Интеллект: +0]
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

  [Мудрость: +1]
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД + 3 БМ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)

  [Харизма: +5]
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
● Обман: +8 (+5 ХАР + 3 БМ)
● Убеждение: +8 (+5 ХАР + 3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лег. и мет. 20/60) +5 (3 ЛОВ + 3 БМ) 1d4 + 3 колющий

Дальнобойное:
- Лёгкий арбалет (дв.) (дис. 80/320) +5 (3 ЛОВ + 2 БМ) 1к8 + 3 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +3 БМ +5 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: драконорожденный (потомок черного дракона)
● Увеличение характеристика: +2 к Харизме +1 к Выносливости
● Языки: общий, драконий
● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 30 футов.
● Размер. Ваш размер — Средний.
● Оружие дыхания. Когда в свой ход вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из ваших атак на выдох магической энергии, формируя 30-футовую линию шириной 5 футов. Все существа в области выдоха должны совершить спасбросок Ловкости (Сл = 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства). При провале существа получают 1к10 урона, вид которого определяется вашим «Наследием цветного дракона».
При успешном спасброске существо получает вдвое меньше урона. Урон повышается на 1к10 когда вы достигаете 5-го уровня (2к10), 11-го уровня (3к10) и 17-го уровня (4к10).
Вы можете использовать это Оружие дыхания количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
● Сопротивление дракона. Вы получаете сопротивление к урону того вида, который указан в вашем «Наследии цветного дракона».
● Защита цветного дракона. Начиная с 5-го уровня, действием, вы можете направить драконью энергию, на свою защиту. На 1 минуту вы получаете иммунитет к урону того вида, который указан в вашем «Наследии цветного дракона». Как только вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Классовые умения и особенности: чародей 5 уровня
● Владение:
– Доспехи: -
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: -
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: Убеждение, Проницательность
=====


● Использование заклинаний
СЛ. Спасброска = 8 + 3 + 5 = 18
Модификатор броска атаки = 3 + 5 = 8
● ИСТОЧНИК МАГИИ
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

● Метамагия. Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
Аккуратное заклинание, удвоенное заклинание
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.

● НАСЛЕДИЕ ДРАКОНЬЕЙ КРОВИ

Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств


ДРАКОНИЙ ПРЕДОК (Черный)
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.
ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости

_________________________
Особенности предыстории: Шарлатан
● Владение навыками: Обман, Ловкость рук
● Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошель с 15 зм
● Начальный капитал: 15 зм.
● УМЕНИЕ: Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки; 2 ур. - 3 ячейки; 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Брызги кислоты, Нашествие, Сообщение, Ядовитые брызги, Дружба
● 1 уровень
- Щит
- Очарование личности
- Внушение
● 2 уровень
- Дыхание дракона
● 3 уровень
- Ускорение
- Огненный шар
Инвентарь
Легкий арбалет – продан – 12 золота, 50 серебра
Магическая фокусировка - продано за 5 ЗМ
Два кинжала - отдано нашей евочке
Рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, рацион на 10 дней, фляга, 50 футовая пеньковая веревка
Комплект отличной одежды, набор для грима, кольцо с печатью несуществующего герцога, поясной кошель с 15 зм

Отличная одежда (15 зм)
двухместная палатка (2 зм)
ряса (1 зм)
мыло 2 мм
зеркало ( 5 зм)
кандалы х2 (4 зм)
комплект целителя (5 зм)

Пропитанная древесная фокусировка (Кутрийская манцинелла) - обычный арт
Венец совершенного человека - необычный
Жемчужина силы - 300 ЗМ

Деньги: 225 ЗМ 47 СМ, 98 ММ

Морт `Гроза`

В игре

Автор:   HaveNiceDay
Раса:   Драконорожденный
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:20 [+5]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Рост: 1,85 м
Среднего роста, мускулистый, из отличительных черт: небольшие рога и хвост, длиной около метра. При его виде невольно подкашиваются ноги. Настолько пугающе его телосложение.
Характер
Когда-то был приличным человеком, из-за чего в нем сохранились остатки совести. Не стремится нарушать каждый попавшийся закон, но и следовать им не собирается. Восхищаясь и следуя учениям Зур-Эша получил отрицательную оценку общества получил репутацию культиста и ярого фанатика. Верен своему культу до мозга костей и готов ради достижения цели уничтожать и грабить все и вся.
История
Предыстория: Чужеземец(кочевник)
УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.


+++
Обыкновенный крестьянин возвращался с работы в поле, где его застала гроза.
- Хороший плащ, не промокает и от ветра защищает.
Этот плащ - редкая вещь в этом регионе. Недавно приходил бродячий торговец и продавал заморские товары. А гроза все усиливалась. Часто сверкали молнии. И вот одна из них попала прямо в одинокую фигуру крестьянина в плаще. Все замерло на мгновение, а потом дождь пошел с удвоенной силой. А на дороге лежал новенький, невредимый плащ.

+++
- Морт. Усспокойссся. Давай поговорим. Морт. - Какой-то голос с акцентом позвал меня. Но где это я? Голова так и гудит и темно вокруг, а ведь только что я шел к себе домой. Неожиданно я оказываюсь в полностью белом, безграничном пространстве. Обернувшись я вижу гигантского черного дракона.
- Я воплощение великого дракона, чья истиная ссущносссть в данный момент запечатана. У меня ессть для тебя предложение...

Так мы и разговорились.
- Ну, ссогласссен?
- Ну, это вторая жизнь как ни крути. Я согласен.
После этих слов на моем теле начала расти чешуя, потом рога и хвост. Но...
- Эй, а сс чего это я получил кровь ссинего дракона а не черного? - даже акцент появился.
- Я и ссам удивлен! С насстоящим мной вссе было бы нормально, но я копия и возможны такие казуссы.

Опять головокружение. Я начинаю забывать прошлое. Не все, но многое. И личность меняется. Я стал более жестоким. Итак, встречай сей бренный мир нового поклонника Зур-Эша.

+++
С тех пор я бродил по свету, наводя суету среди мирных жителей, получив прозвище "Гроза". Неумолимо иду к своей цели, плюясь молниями по пути. Спустя почти 30-ть лет я нашел единомышленников. Столько новых возможностей! Мы идем воскрешать тебя, Зур-Эш. И с тобой мы уничтожим этот бренный мир. Если после твоего воскрешения от него что-то останется. Нья-ха-ха-ха-ха-ха!

+++
Не имея постоянного пристанища и живя преимущественно в лесах, часто делил кров с хранителями леса - эльфами. Часто сидя у костра мы болтали о том о сем и потихоньку я выучил их язык.
Навыки
Морт
Воин 5 ур. / Драконорожденный (электричество) / Нейтрально злой / Чужеземец
-​---------------------------------
Возраст: 35 лет
Языки: общий, драконий, эльфийский
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
-​---------------------------------
СИЛ 20 (+5)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 11 (+0)

Спасброски:
Сила, Телосложение
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Сила
● Атлетика: +7

Мудрость
● Внимательность: +3
● Выживание: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Свирель
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Длинный меч
+8 / 1к8 + 5 (+7 если в одной руке) рубящий / Универсальное(1к10)

Ручной топор х 2
+8 / 1к4 + 5 (+7 если в одной руке) рубящий / легкое


Дальние атаки:

Ручной топор х 2
+4 / 1к4 + 2 рубящий / метательное дист [20/60]
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности

Увеличение характеристики: Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Харизмы на 1.

Оружие дыхания: электричество


Классовые умения и особенности:
БОЕВОЙ СТИЛЬ: Дуэлянт


ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ


ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ


ВОИНСКИЙ АРХЕТИП: Чемпион


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК(Харизма+1, Интеллект+1)


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Инвентарь
Очки здоровья: 59/53
КД: 15
Кости здоровья: 5/5 к10

[В руках, на поясе, боеприпасы]
Длинный меч
Ручной топор
Ручной топор
Щит часового[магический необычный]

Щит

[Надето]
Комплект дорожной одежы
Кираса

[Рюкзак]
Свирель
Капкан
Спальник
Столовый набор
Бурдюк
Трутница
Палатка

[Расходники в сумке]
Факел_х10
Рацион на день_х10
Зелье лечения_х2
-​---------------------------------
Деньги:
ПМ: 0
ЗМ: 189
ЭМ: 0
СМ: 0
ММ: 0


Продал/Купил:

Айной Хан

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Сатир
Класс:   Паладин теней
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:18 [+4]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность


Крупный сатир в тяжёлом, чёрной полном доспехе, с кручеными бараньими рогами. Шкура, когда-то белоснежно-белая, теперь цвета свалявшегося снега.
Не имеет левого глаза, но бдительно озирается вокруг налитым кровью правым. Бугры его мускулов выпирают через кольчугу, как будто та сделана из тонкого льна.
Носит шалмей, кнут и щит, все три предмета ‘украшены’ невытертыми подтёками старой крови. Носит странный плащ из чёрной чешуи.
В бою неоспоримо пугающ, когда прокладывает путь собственной легенде, о ужасающем Хане, не оставляющем места пощаде и не берущего пленных - лишь трофеи.
Характер
– Черта характера: У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.
– Черта характера: Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной.
– Эксцентричность: Когда я оказываюсь в затруднительном положении, я курю трубку. А уж если я собираюсь выкурить трубку, то подхожу к делу со всей основательностью.
– Идеал: Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы собрать больше магических вещей. (Злой)
– Привязанность: Я стану величайшим сатиром-воином из всех, когда-либо живших.
– Метки: У вас светящийся жёлтым глаз.
– Слабость: Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть.
– Свойства теневого чародея: Вы моргнули. Один раз. На прошлой неделе.
История
Никто не рождается злодеем. Но некоторые становятся ими по собственной воле.

Айной всегда мечтал выделяться в стаде своих сородичей, украшая рога разнообразными блестяшками, безделушками и золотыми нитками. Он все больше и больше развивал в себе эту страсть, наконец, начиная воровать у странников, проходивших через Царство Фей.

Один раз он разорил склеп древнего героя, пытаясь достать оттуда несметной ценности изумруды, и его сородичи увидели это, и заклеймили соотечественника жадиной и негодяем. Тот страшно оскорбился и напал на них.


В итоге Айной остался без левого глаза, крепко побитым, и изгнанным из страны Фей. Поклявшись жутко отомстить, он ушел в глухие, заболоченные леса, где постепенно истлела его экипировка, иссохла душа и закоснели мысли.
Да и само тело разбойника и грабителя стало подводить его.

Старость одолевала Хана, страшнее тысячи врагов и непреодолимее стен каменных крепостей. И однажды… говорят, когда человек полностью запутался в жизни и единственное что ему остается, это смерть, то ему является ангел, и предлагает вернуться в прошлое.
Ангел не явился.
Явился дьявол.
Но в обещании мёртвого дракона было будущее, будущее, где его обидчики бы страдали. Да, они будут гореть
Навыки
Айной Хан
Паладин Славы 4 ур. Теневой чародей 1 ур. / Сатир/ Хаотично-злой/ Изгой (Потерянный в царстве фей)
----------------------------------
Возраст: 90 лет
Божество: Вапрак, Бог троллей, уродов и чудовищ
Языки: общий, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 1.9 метров
Вес: 140 килограмм

Класс Брони: 22 = 18 Адамантиновые латы +3 Щит +1 Оборона
Очки Здоровья: 42 = 10 +6*3 +4 +10 ВЫН
Костей Здоровья: 4к10, 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +0 МУДР]
Инициатива: -1 = -1 ЛОВ
Тёмнозрение: 120 футов
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) +1 Черта +2 Раса
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 11 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 14 (+2) +1 Раса

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +4, ЛОВ -1, КОН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ) Класс

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Класс

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: +3 (+0 МУД +3 БМ) Пред

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +5 (+2 ХАР +3 БМ) Пред
● Выступление: +5 (+2 ХАР +3 БМ) Раса
● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ) Раса
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все
Оружие: простое, воинское
Инструменты: арфа, шалмей
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Таран (безоружное): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к6+4 дробящего урона
- Кнут (досягаемость): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к4+4 режущего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к4+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3 БМ +2 ХАР +1 АМ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +2 ХАР +1 АМ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Сатир


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ПАЛАДИН [4 уровня]


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ЧАРОДЕЙ [1 уровня]


Особенности предыстории:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. (4/4), 2 ур. (2/2).

Известные заговоры: 4
- Громовой клинок
- Малая иллюзия
- Формование воды
- Клинок зелёного пламени
Известные заклинания: 2 чародея, 4 паладина
● 1 уровень
- Поглощение стихий
- Героизм
- Приказ
- Церемония
- Щит веры
● 2 уровень
- Вихрь искривления
[* — ритуальное заклинание]
Инвентарь
ХП: 42/42 || КД 22 || статусы: - совершает с преимуществом спасброски от заклинаний; дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый от немагических атак, уменьшается на 3; преимущество на спасброски, которые вы совершаете, чтобы избежать или окончить на себе состояние очарованный или испуганный; критические попадания работают как обычные

Ячейки закл.: 1 ур. (4/4), 2 ур. (2/2).
Наложение рук (20/20), Божественное чувство (3/3), Сила могилы (1/1), Божественный канал (1/1), Амулет благочестия (1/1).
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Шалмей
- Кнут
- Щит +1 (настройка)

[Надето]
- Адамантиновые латы
- Плащ (Чешуйчатый орнамент) - ссылка настройка

- Комплект дорожной одежды
- Священный символ Вапрака (амулет благочестия)(настройка)

[Рюкзак]
— Набор путешественника
— Курительная трубка, дым из которой выходит в форме черепов
— Чёрный колпак палача
— Серебряный свисток в виде головы волка

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги:
8+500+100+32.5 (продажа кольчуги)+60 (подарок)-250 (второй необычный предмет)-250 (третий необычный предмет)+50 (общак)-250 (Амулет благочестия)= 0.5 зм.
Свободное время (дни):
Нет ни одного персонажа мастера.