Байрон Кейт
Автор: |
|
Grat |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
– Черта характера: Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях. – Черта характера: Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения. – Идеал: Логика. Эмоции не должны затмевать наше видение того, что истинно и справедливо, а также наше логическое мышление. (Законный) – Привязанность: Мне являются прекрасные видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её устроить. – Слабость: Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.
История
Навыки
Байрон Кейт Колдун Ведьмовской клинок / Человек / Законно-злой / Отшельник ------------------------------------------ Возраст: 30 лет Божество: Языки: Общий, Эльфийский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 1.8 метров Вес: 75 килограмм
Инвентарь
|
Калипса
Автор: |
|
Кусочек |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Характер
При первой встречи Калипсо производит впечатление язвительной, эгоистичной мрази, упивающейся чужими страданиями. Садистка, распутница, художница-экспрессионистка - в общем девушка широких взглядов. Убежденная пансексуалка - ей абсолютно все равно кого пытать, и ей это нравится (эльфам весело отрезать уши, дварфам сбривать бороды, а что она делает с полуросликами...) В общем очень любвеобильная девочка.
Но стоит узнать её по лучше, как понимаешь, что... лучше потерять её где-то в лесу, или утопить в болоте. Ведь испытывать на прочность нервы ближних своих ей нравится не меньше, чем болевой порог своих жертв.
История
Счастливое детство:
Калипса родилась в семье прислуги, что служили при наследниках рода дракона. Когда ей не было и десяти, очередной рейд "светлых" прошелся карающей дланью по остаткам сил культистов. Самое яркое воспоминание детства - охваченное пожаром поместье господ, и родители, утыканые стрелами Лиры Серебряной. Никто из них не владел оружием, все что они пытались сделать в устроенной героями бойне - вывести детей.
Сироту забрал себе один из выживших драконорожденных. Тот кого называли господином, и тот, кто в эту ночь тоже потерял всë.
Буйная юность... хей, мне всего двадцать!
Навыки
Воин [5 ур.] человек (происхождение: престуаник) ОЗ: 49/49 БМ: 3 КД: 15 СпасброскиСИЛ +2 ЛВК +4 ВЫН +6 ИНТ 0 МУД +1 ХАР +2 ВладенияВладение навыками: Акробатика, Восприятие, Скрытность, Обман Языки: общий, ??? Инструменты: воровские инструменты, инструменты художника, игровой набор: карты ○ Атлетика: -1 ● Акробатика: +7 ○ Ловкость рук: +4 ● Скрытность: +7 ○ Магия/Аркана: 0 ○ История: 0 ○ Анализ: 0 ○ Природа: 0 ○ Религия: 0 ○ Уход за животными: +1 ○ Проницательность: +1 ○ Медицина: +1 ● Восприятие: +4 ○ Выживание: +1 ● Обман: +5 ○ Запугивание: +2 ○ Выступление: +2 ○Убеждение: +2 .............. Раса+ 1 ко всем характеристикам КлассБоевой стиль: стрельба Стрельба Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием. ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1-й уровень, умение воина
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (1/1) 2-й уровень, умение воина
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. АРХИТИП: МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ - БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки. Быстрый бросок. Бонусным действием вы можете потратить кость превосходства и совершить дальнобойную атаку оружием со свойством «метательное». Вы можете вытащить метательное оружие частью этого действия. При попадании добавьте кость превосходства к броску урона. Атака с манёвром. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы один из ваших товарищей смог переместиться в более выгодное положение. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки и выбираете дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо может реакцией переместиться на расстояние до половины своей скорости, не провоцируя при этом атаки от цели вашей атаки. - Кости превосходства к8 (4/4) - Ученик войны: Инструменты художника Владение инструментами художника позволяет вам писать красками и рисовать карандашом. Вы также разбираетесь в истории искусств, что может помочь вам при осмотре произведений искусства.
Компоненты. Инструменты художника включают в себя мольберт, холст, краски, кисти, угольные карандаши и палитру.
История, Магия, Религия. Ваш опыт помогает вам раскрыть знания любого рода, которые связаны с произведениями искусства, как, например, магические свойства картины или происхождение странной фрески, найденной в подземелье.
Восприятие, Расследование. Когда вы осматриваете картину или подобное произведение изобразительного искусства, ваша осведомлённость о способах их создания может дать вам дополнительные знания.
Написание и рисование. Частью короткого или продолжительного отдыха вы можете создать простое произведение искусства. Хотя ваше творение и может быть недостаточно точным, вы можете запечатлеть образ или сцену, или на скорую руку сделать копию виденного вами художественного произведения.
Инструменты художника Действие (Сл) Написать точный портрет (10) Создать картину со скрытым посланием (20) Умение предысторииУмение: Ухо к земле Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества.
Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.
ФитыМеткий стрелок [Sharpshooter] Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи. Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти. Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
Инвентарь
Кожаный доспех 10 зм КБ 11 Длинный лук 50 зм 1к8 колющий 2фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое 20 стрел Рапира 25 зм 1к8 колющий 2 фнт. Фехтовальное Щит 10 зм. +2 КБ Х2 Ручной топор 5 зм 1к6 рубящий 2 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60) Набор путешественника Ломик комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
|
Что-то будет
Автор: |
|
Jerk of All Trades |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Ноблесс
Автор: |
|
jiltfi |
Раса: |
|
Шадар-кай |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 20 [+5] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Его серая кожа и острые уши быстро выдают в нём родственника всем известных эльфов, с небольшим отличием. Сведующие узнают в нём шадар-кая. Эльфа с теневого плана. Серые волосы, почти в один тон с его кожей, серые зрачки, да не выделяющаяся из его цветовой гаммы серая мантия с лишь небольшими тускло-зелёными нашивками какого-то рода из теневого царства. Но его книга и перо. Левитируя перед ним и что-то записывая его перо сияет белым светом. Но что несёт этот свет пера, мало кому известно.
Характер
Я буду преследовать свою цель независимо от того, что или кто мне будет мешать. На первом месте всегда мои желания, а кто с этим не согласен, быстро изменят свою точку зрения. Черта характера: Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля. Идеал: Власть. Когда я соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать. (Злой) Слабость: Весь мир вращается вокруг меня. (а это правда слабость? :)
История
Жить в тенях может быстро наскучить. Хоть в теневом плане полно опасных существ, меня растили достойным эльфом. Достойным уважения самой Королевы воронов. Я легко справлялся с плетением и уже скоро смог даже изменять свои заклинания. Но, жить 5 веков в одном месте, слушая сказки и небылицы предков... Как только я нашёл портал в материальный мир, недолго думая вошёл в него. Портал завёл меня в место, где, возможно, существовало древнее зло. Оно связалось со мной, оно подсказало мне, куда мне двигаться. Мне нужно сделать немного, чтобы изменить этот мир или чтобы... Развеселить себя
Немного времени мне потребовалось, чтобы найти бедолагу, который хотел изменения этого мира. Таких обычно не сложно убедить. Так сказать, не существует самопровозглашённых злодеев, зато святых - полки и дивизии. Зло клеймят злом именно такие самоназванные герои, что действуют во имя "добра". Так почему бы и не подпортить репутацию этих мракобесов, именуемых героями? Показав ему силу магии, подсказав того, кто в миг даст ему силы, я помог заключить ему контракт. Контракт с тем, кто поможет ему отомстить, но сперва, он должен выполнить лишь одну мою просьбу. Так это освободить того, кто известен как Эззурион...
Хах, хоть что-то интересное за последние 500 лет.
Навыки
Ноблесс Маг, Орден писца 5 ур. / Шадар-кай / Нейтрально-злой/ Предыстория: Благородный ---------------------------------- Возраст: 687 лет Языки: общий, эльфийский, инфернальный Бонус мастерства: +3 Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 1.85 метров Вес: 72 килограмм КД: 12 (с маг. доспехами и посохом 16) Пассивная Внимательность 16 Инициатива: +2 Статы роллил СИЛ 9 (-1) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 12 (+1) ИНТ 20 (+5) +2 раса. +1 черта(4лвл) (17) МДР 16 (+3) +1 раса. (15) ХАР 11 (0) Спасброски: ИНТ, МДР СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +8, МДР +6, ХАР 0 Владения навыками: Аркана: +8 (класс) Религия: +8 (класс) Внимательность: +6 (раса) История: +8 (предыстория) Убеждение: +3 (предыстория) Владения инструментами: Драконьи шахматы +6 (предыстория) Набор отравителя +8 (эльф) Набор травника +8 (эльф) Предыстория: Умение: привелигированность Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
Расовое: - Тёмное зрение. 60 футов - Наследие фей. Вы с преимуществом совершаете спасброски для того, чтобы избежать или окончить на себе состояние очарован. - Благословение Королевы воронов. Бонусным действием вы можете магическим образом телепортироваться в свободное пространство на расстояние до 30 футов вашей видимости. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования по окончании продолжительного отдыха. Начиная с 3-го уровня, при телепортации с помощью этой особенности, вы также получаете сопротивление всему урону. Сопротивление длится до начала вашего следующего хода. В течение этого времени, ваш облик становится призрачным и полупрозрачным. - Некротическое сопротивление. Вы получаете сопротивление урону некротической энергией. - Обострённые чувства. Вы получаете владение навыком Восприятие. - Транс. Вам нет необходимости спать, и вас невозможно магически усыпить. Вы можете закончить продолжительный отдых за 4 часа, если проводите это время в медитации, подобной трансу, во время которой вы сохраняете сознание. Всякий раз, когда вы заканчиваете этот транс, вы можете получить два владения, которых у вас нет, каждое из которых должно быть оружием или инструментом по вашему выбору, выбранным из «Книги игрока». Вы мистическим образом приобретаете эти владения, извлекая их из общей эльфийской памяти, и сохраняете их до тех пор, пока не закончите свой следующий продолжительный отдых. Классовое: Уровень 1: Магическое восстановление
Волшебное перо 2-й уровень, умение ордена писцов
Бонусным действием вы можете магическим образом создать Крошечное перо в своей свободной руке. Это перо обладает следующими свойствами: - Перо не требует чернил. Когда вы пишете им, перо само создает чернила выбранного вами цвета на поверхности письма. - Время, которое вы должны потратить, чтобы скопировать заклинание в свою книгу заклинаний, равно 2 минутам за каждый уровень заклинания, если вы используете это перо для записи заклинания. - Вы можете стереть всё, что вы писали этим пером, если вы взмахнёте пером над текстом, потратив бонусное действие, при условии, что текст находится в пределах 5 футов от вас. Это перо исчезает, если вы используете это умение повторно или умираете.
Пробуждённая книга заклинаний 2-й уровень, умение ордена писцов
Используя специально подготовленные чернила вместе с древними практиками, передающимися в ордене, вы пробуждаете в своей книге заклинаний магическое сознание. Пока вы держите в руках эту книгу, она даёт вам следующие преимущества: - Вы можете использовать свою книгу в качестве магической фокусировки для ваших заклинаний волшебника. - Когда вы накладываете заклинание волшебника, используя ячейку заклинания, вы можете временно изменить вид урона этого заклинания на вид урона другого заклинания, которое имеется в вашей книге заклинаний, так как сама книга магическим образом изменяет формулу заклинания. Второе заклинание должно быть того же уровня, что и ячейка заклинания, которую вы используете. - Когда вы накладываете заклинание волшебника в качестве ритуала, вы можете использовать нормальное время накладывания заклинания, не добавляя 10 минут. Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно пока не окончите продолжительный отдых. При необходимости вы можете заменить книгу во время короткого отдыха, используя волшебное перо для рисования магической печати на пустой книге или магической книге заклинаний, на которую вы настроены. По окончании отдыха сознание вашей книги заклинаний призывается в новую книгу, после чего оно превращает новую книгу в вашу книгу заклинаний со всеми заклинаниями в ней. Если ваша старая книга заклинаний всё ещё существует, заклинания исчезают с её страниц.
Уровень 3: Формулы заговоров Вы записали в свою книгу заклинаний набор тайных формул, которые вы можете использовать, чтобы сформулировать заговор в уме. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете свериться с этими формулами в своей книге заклинаний и заменить один известный вам заговор волшебника на другой заговор из списка заклинаний волшебника.
Уровень 4: Повышение хар-к Черта Затронутый тенью Повышение характеристики.Увеличьте ваш показатель Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, максимум до 20. Магия тени. Выберите 1 заклинание 1 уровня из школы иллюзии или некромантии. У вас всегда подготовлено это заклинание и заклинание Невидимость. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без траты ячеек заклинаний. После того, как вы наложили любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы накладывать это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть. Заклинательной характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.
Заклинания: Заговор:Малая иллюзия Расщепление разума Леденящее прикосновение Волшебная рука Ур. 1 (+2 черта 4лвл)Псевдожизнь (черта 4лвл) (всегда подготовлено) Невидимость (черта 4лвл) (всегда подготовлено) Доспехи мага (посох защиты) (всегда подготовлено) Щит (посох защиты) (всегда подготовлено) Искусная острота (подготовлено) Опознание (Р) Невидимый слуга (Р) Поиск фамильяра (Р) Ледяной кинжал (подготовлено) Цветной шарик (подготовлено) Жуткий смех Таши (подготовлено) Волшебная стрела (подготовлено) Ур. 2Психическая плеть таши (подготовлено) Удержание личности (подготовлено) Сковывающий лёд Раймы (подготовлено) Отражение (подготовлено) Ур. 3Огненный шар (подготовлено) Молния ------------------ Сл. заклов: 8+3+5= 16 бонус попадания: 3+5=8
Инвентарь
Снаряжение от предыстории: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм Снаряжение от класса: Книга заклинаний, боевой посох, мешочек с компонентами, набор учёного(заменю на 1зм).
Итого: 26+500+1д10*25зм 551-776зм Не маг предметы: - материальные компоненты: жемчужина 100зм, алмаз 50зм маг предметы: надеюсь хватит денег - обычные: (продал для мат. компонентов) - необычные: Кольцо остроумия Головоломщика - редкие: Посох защиты
|
Ашас
Автор: |
|
Nekr0 |
Раса: |
|
Драконорожденный |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
Не смотря на стереотипы адепт честности, дружбы, тот кому свойственна любовь. Но вместе с тем тот кому плевать на то, что называют моралью.
Он лишь живет в гармонии со своими желаниями. Если он правда считает кого-то другом он не предаст. Но это ему совсем не помешает называть друзьями тех кого он ими не считает.
Любовь к насилию и жестокости у него в крови и если он все же опустится до того что бы убить своими руками это будет... жестоко...
Обычно же он предпочитает использовать других в своих целях. Манипулировать, подталкивать для исполнения своих желаний
Вместе с этим... Меж тем драконорожденный и довольно похотлив, что впрочем считает своим плюсом. Ведь этот мир не заслуживает того, что бы дети зла были полностью уничтожены так что... Он внесет всевозможный вклад для этого.
История
Многим свойственно искать причины и оправдания своим поступкам. А некоторые просто любят прятаться за красивыми словами вроде «Это всё ради моей цели». Множество предлогов, причин, оправданий для своего собственного эгоизма. «Они сами сделали меня таким», «Это всё ради моего божества» сколько подобных оправданий для жестоких и беспринципных поступков приходилось слышать Ашасу? Но он…. Тот в ком течет кровь, кровь того чье имя поборники добродетелей решили сокрыть, кровь того кого некоторые называют воплощением зла – древний темный дракон Эззурион. Многих его потомков выискивали убивали, пытали, старались уничтожить любой след Эзуриона на земле. Оправдывались в том что его потомки унаследовали его кровь, его суть и… они способны лишь на то что бы творить зло. Что в данном случае геноцид это богоугодное дело. Ашас никогда не оспаривал эти возгласы…. Ведь даже у него не было ответа… Как много правды в этих красивых лозунгах. Лишь понимал что за такими красивыми словами прячется страх и слабость. Ему была свойственна эта тяга, тяга ко злу как говорили эти… светоносцы. Но никогда Ашас не искал оправданий в том что «меня таким вырастили», «Такова кровь древнего дракона» или же «Эти гонения сделали меня таким». Он лишь признавал что… Он такой. Причины же… Будут подобны поиску оправданий. В годы своей маленький драконорожденный вместе с матерью много странствовал наблюдая за расами. Матушка казалось поставила себе целью показать своему сыну природу этого мира, двуличную натуру людей что его населяли. Из деревни за деревней, от одной истории за другой он наблюдал за человеческими сказками, за их трагедиями, оправданиями и жестокостью с эгоизмом что скрывались за ними. Наверное именно тогда в первые драконорожденный воспринял поступки Эзуриона как… честность. Да может быть даже злые любые красивые девизы, прикрывались какими-то целями или искали власть ради власти. Но Эззурион был иным…. Хочешь разрушить – разрушь. Понравилась женщина – овладей ею. Понравилось статуэтка – забери. Здесь не было каких- то скрытых смыслов лишь обычный, ничем не прикрытый эгоизм. Не было место вопросам вроде «Зачем?» «Почему?» ведь ответ был простым и лаконичным – захотелось. Ашас же лишь наблюдал за происходящими… В один момент и мать была схвачена, а затем прямо на главной площади города сожжена. В назидание и урок для других. К счастью своего сына она смогла спрятать. Вот так юный драконорожденный оказался посреди улиц незнакомого города совсем один. К счастью он знал где есть те, кто помогут потомку Эзуриона. Но задача была в том, что бы добраться до такого места, что для ребенка была не самой простой задачей. Как и просто найти место для обычного ночлега. Но… Для решения этого вопроса у Ашаса было орудие – самая обычная правда. Он просто рассказал правду. О том как жестокие люди прямо на его глазах жестоко убили маму. Такая история… Нашлись люди которых она тронула и они согласились его приютить. А на следующее утро его ждал тяжелый путь к месту, что стал для него новым домом. Здесь он провел десяток лет взрослея и становясь самим собой. Познавал любовь, дружбу и другие чувства что должны быть не свойственны темным по мнению светлых. В новом странствии он стал… Советником. Он полностью отдался во власть своих желаний, отдался тому к чему тяготело его черное сердце. Нет он не творил зло в привычном понимании этого слова. Он нашел куда более интересное занятие он лишь… помогал людям оступится. Обернуть свое сердце во власть того или иного греха. Убедить одного фермера заподозрить в темной магии своего соседа ведь «Такой хороший урожай так просто не бывает». Подтолкнуть чуть дальше.. Пару слов что должны разбавить эту постановку и…. Вот руки благочестивого фермера в порыве зависти и гнева обагрились алым. А вот святой отец… Такой неуверенный, пытающийся сбежать от своих собственных желаний… Пару слов… Немного алкоголя и… Город опозорен ведь Благочестивый Святой Человек «напал» на мальчика из приюта. А порой пары слов хватало что бы ведомая сиеминутным желанием замужняя женщина возлежала с экзотичным драконорожденным. Ашас стремился плодить грехи вокруг себя. Обращать всех и вся во зло при любом удобном случае. Обращал добряков в злодеях и помогал злодею решится на зло. И во всем этом искусстве чародей стремился не пачкать свои руки. Лишь подталкивать других к злу что тлеет в их сердцах. Но вместе с тем… Стоило признать что все же не всегда у него удавалось быть лишь простым наблюдателем. Он никогда не стеснялся своих желаний, не скрывал их от самого себя. Особенно это касалось жажды женского тела. И стоит признать что в данном вопросе… Согласие было совсем не обязательным. Впрочем даже такие ситуации не редко мужчина обращал в своеобразное исскуство.
Но позже чуть повзрослев усмирив свои желания Ашас вернулся в место что стало для него домом. Стал одним из немногих потомков Древнего Черного Дракона в этих землях. Помогал другим людям познать свои страсти и желания. И меж тем... Время от времени навещал местный город и деревни накаляя там обстановку. Все больше и больше подначивая людей. Взращивая в них гнев, недовольство властью богатых. Зависть к их богатствам, желание по отношению к их дочерям и женам. Готовился погрузить всё в пламя хаоса.
Навыки
Инвентарь
|
Айной Хан
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Сатир |
Класс: |
|
Паладин теней |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 8 [-1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Крупный сатир в тяжёлом, примитивном колечном доспехе, с кручеными бараньими рогами. Шкура, когда-то белоснежно-белая, теперь цвета свалявшегося снега. Не имеет левого глаза, но бдительно озирается вокруг налитым кровью правым. Бугры его мускулов выпирают через кольчугу, как будто та сделана из тонкого льна. Носит шалмей, кнут и щит, все три предмета ‘украшены’ невытертыми подтёками старой крови. В бою неоспоримо пугающ, когда прокладывает путь собственной легенде, о ужасающем Хане, не оставляющем места пощаде и не берущего пленных - лишь трофеи.
Характер
– Черта характера: У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов. – Черта характера: Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной. – Эксцентричность: Когда я оказываюсь в затруднительном положении, я курю трубку. А уж если я собираюсь выкурить трубку, то подхожу к делу со всей основательностью. – Идеал: Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы собрать больше магических вещей. (Злой) – Привязанность: Я стану величайшим сатиром-воином из всех, когда-либо живших. – Метки: У вас светящийся жёлтым глаз. – Слабость: Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть. – Свойства теневого чародея: Вы моргнули. Один раз. На прошлой неделе.
История
Никто не рождается злодеем. Но некоторые становятся ими по собственной воле.
Айной всегда мечтал выделяться в стаде своих сородичей, украшая рога разнообразными блестяшками, безделушками и золотыми нитками. Он все больше и больше развивал в себе эту страсть, наконец, начиная воровать у странников, проходивших через Царство Фей.
Один раз он разорил склеп древнего героя, пытаясь достать оттуда несметной ценности изумруды, и его сородичи увидели это, и заклеймили соотечественника жадиной и негодяем. Тот страшно оскорбился и напал на них.
В итоге Айной остался без левого глаза, крепко побитым, и изгнанным из страны Фей. Поклявшись жутко отомстить, он ушел в глухие, заболоченные леса, где постепенно истлела его экипировка, иссохла душа и закоснели мысли. Да и само тело разбойника и грабителя стало подводить его.
Старость одолевала Хана, страшнее тысячи врагов и непреодолимее стен каменных крепостей. И однажды… говорят, когда человек полностью запутался в жизни и единственное что ему остается, это смерть, то ему является ангел, и предлагает вернуться в прошлое. Ангел не явился. Явился дьявол. Но в обещании мёртвого дракона было будущее, будущее, где его обидчики бы страдали. Да, они будут гореть…
Навыки
Айной Хан Паладин Славы 4 ур. Теневой чародей 1 ур. / Сатир/ Хаотично-злой/ Изгой (Потерянный в царстве фей) ---------------------------------- Возраст: 90 лет Божество: Вапрак, Бог троллей, уродов и чудовищ Языки: общий, эльфийский, сильван Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 35 футов Рост: 1.9 метров Вес: 140 килограмм Класс Брони: 19 = 16 Кольчуга +2 Щит +1 Оборона Очки Здоровья: 42 = 10 +6*3 +4 +10 ВЫН Костей Здоровья: 4к10, 1к6 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +0 МУДР] Инициатива: -1 = -1 ЛОВ Тёмнозрение: 120 футов ---------------------------------- СИЛ 18 (+4) +1 Черта +2 Раса ЛОВ 8 (-1) ВЫН 14 (+2) ИНТ 11 (+0) МУД 11 (+0) ХАР 14 (+2) +1 Раса Спасброски: Мудрость, Харизма СИЛ +4, ЛОВ -1, КОН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ) Класс ○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ) ○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0(+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Класс ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ● Выживание: +3 (+0 МУД +3 БМ) Пред ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ● Запугивание: +5 (+2 ХАР +3 БМ) Пред ● Выступление: +5 (+2 ХАР +3 БМ) Раса ● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ) Раса ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: все Оружие: простое, воинское Инструменты: арфа, шалмей ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Таран (безоружное): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к6+4 дробящего урона - Кнут (досягаемость): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к4+4 режущего урона Дальние атаки: - Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к4+4 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +3 БМ +2 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +3 БМ +2 ХАР ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Сатир Увеличение характеристик. Выберете одно из: (а) Значение одной характеристики (Сила) по вашему выбору увеличивается на 2, а другой (Харизма) — на 1; Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 35 футов. Вид существа. Вы — Фея. Размер. Ваш размер — Средний. Таран. Вы можете использовать свою голову и рога, для нанесения безоружных ударов. Когда вы атакуете ими, вы наносите 1к6 + ваш модификатор Силы дробящего урона, вместо обычного для безоружного удара количества дробящего урона. Сопротивление магии. Вы с преимуществом совершаете спасброски от заклинаний. Зрелищные прыжки. Каждый раз, когда вы совершаете прыжок в длину или высоту, вы можете бросить к8 и прибавить выпавшее число к количеству футов, которое вы можете преодолеть прыжком, даже если прыгаете с места. Это дополнительное расстояние стоит передвижение, как и обычное. Гуляка. Как воплощение веселья, вы получаете владение навыками Выступление и Убеждение, а также получаете владение одним музыкальным инструментом (арфа) по вашему выбору. Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и еще одном языке (Эльфийский), который по вашему мнению подходит для персонажа.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ПАЛАДИН [4 уровня] ===== [1 уровень] БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. НАЛОЖЕНИЕ РУК Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== [2 уровень] БОЕВОЙ СТИЛЬ: ОБОРОНА Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ: ХАРИЗМА БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8. ===== [3 уровень] КЛЯТВА СЛАВЫ Паладины, приносящие клятву cлавы, верят, что им и их товарищам суждено прославиться через героические подвиги. Они усердно тренируются и поддерживают своих товарищей, так что они всегда готовы, когда судьба позовёт их.
ДОГМАТЫ СЛАВЫ Догматы клятвы славы побуждают паладина совершать героические подвиги, которые в один прекрасный день могут воплотиться в легенды.
Действия превыше слов. Стремитесь быть известными по своим славным делам, а не словам.
Испытания — это всего лишь испытания. Смело встречайте трудности и вдохновляйте своих союзников на то, чтобы они преодолевали их вместе с вами.
Тренируй своё тело. Как и с неотёсанным камнем, с вашим телом нужно работать, чтобы раскрыть весь его потенциал.
Дисциплинируй душу. Вы должны дисциплинировать себя, чтобы победить свои слабости, угрожающие затмить славу ваших свершений и подвигов ваших друзей. ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ 3 героизм [heroism], направляющий снаряд [guiding bolt] БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 3-й уровень, умение клятвы славы Вы получаете два варианта применения «Божественного канала», описанные ниже. Смотрите умение класса «Священная клятва», чтобы узнать, как работает «Божественный канал». Несравненный спортсмен. Бонусным действием вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы усилить свои атлетические способности. В течение следующих 10 минут вы совершаете проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика) с преимуществом. Вы можете нести, толкать, тащить и поднимать вдвое больше веса, чем обычно, и расстояние ваших прыжков в длину и высоту увеличивается на 10 футов. Это дополнительное расстояние, как обычно, тратит ваше передвижение. Впечатляющий удар. Сразу же после того, как вы нанесете урон существу с помощью своей «Божественной кары», вы можете бонусным действием использовать свой «Божественный канал» и даровать временные хиты существам по вашему выбору в пределах 30 футов от вас, включая и себя. Общее количество временных хитов равно 2к8 + ваш уровень в этом классе. Вы можете распределять временные хиты среди выбранных существ произвольно. ===== [4 уровень] ПОВЫШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК ЧЕРТА: МАСТЕР ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20. Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагических атак, уменьшается на 3. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ЧАРОДЕЙ [1 уровня] ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
ГЛАЗА ТЬМЫ Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов. Когда вы достигаете 3-го уровня в этом классе, вы изучаете заклинание тьма [darkness], которое не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Кроме того, вы можете наложить его, потратив 2 единицы чародейства или ячейку заклинания. Если вы накладываете его с использованием единиц чародейства, вы можете видеть сквозь эту тьму, созданную заклинанием.
СИЛА МОГИЛЫ Ваше существование в сумеречном состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше поражение. Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы можете совершить спасбросок Харизмы (Сл 5 + полученный урон).
В случае успеха вы остаётесь с 1 хитом, вместо того чтобы упасть без сознания. Вы не можете использовать это умение, если ваши хиты уменьшены до 0 от урона излучением или уроном от критического удара.
После успешного спасброска вы не можете использовать это умение вновь до окончания продолжительного отдыха.
Особенности предыстории: Владение навыками: Выживание, Запугивание Владение инструментами: Музыкальные инструменты (шалмей) Языки: Сильван Снаряжение: Музыкальные инструменты (шалмей), комплект дорожной одежды, три безделушки (каждая определяется броском по таблице Безделушки Страны Фей) и кошель с 8 зм УМЕНИЕ: СВЯЗЬ С ЦАРСТВОМ ФЕЙ Жители Царства Фей считают вас своим благодаря вашим манерам и знанию обычаев фей. Дружественные феи склонны прийти вам на помощь, если вы потерялись или вам нужна помощь в Царстве Фей. ГОСТЬ ИЗ ЦАРСТВА ФЕЙ Дух из Царства Фей может нанести вам визит, когда вы во сне или глубоком трансе, по желанию ДМа. Определите форму духа броском по таблице Гостя из Царства. Такие визиты не могут причинить вам вред, длятся от минут до часов, и вы помните каждый из них по пробуждению. Разговоры с гостем могут содержать как сообщения и откровения, так и бессмыслицу и ложную информацию - по решению ДМа. Эти беседы проводятся на языке, который вы понимаете, даже если гость обычно не говорит на нём. к8 Гость 1 Пробуждённое существо (Зверь или простое растение под действием заклинания пробуждение разума) 2 Кентавр 3 Дриада 4 Волшебный дракончик 5 Пикси 6 Сатир 7 Спрайт 8 Единорог
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 Ячейки магии: 1 ур. (4/4), 2 ур. (2/2). Известные заговоры: 4 - Громовой клинок - Малая иллюзия - Формование воды - Клинок зелёного пламени Известные заклинания: 2 чародея, 4 паладина ● 1 уровень - Поглощение стихий - Героизм - Приказ - Церемония - Щит веры ● 2 уровень - Вихрь искривления [* — ритуальное заклинание]
Инвентарь
ХП: 42/42 || КД 19 || статусы: - совершает с преимуществом спасброски от заклинаний; дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый от немагических атак, уменьшается на 3. Ячейки закл.: 1 ур. (4/4), 2 ур. (2/2). Наложение рук (20/20), Божественное чувство (3/3), Сила могилы (1/1), Божественный канал (1/1). ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Шалмей - Кнут - Щит
[Надето] - Кольчуга - Комплект дорожной одежды - Священный символ
[Рюкзак] — Набор путешественника — Курительная трубка, дым из которой выходит в форме черепов — Чёрный колпак палача — Серебряный свисток в виде головы волка
[Расходники в сумке] - Факел х10 - Рацион х10 ---------------------------------- Деньги: 8 зм. Свободное время (дни):
|
Морт `Гроза`
Автор: |
|
HaveNiceDay |
Раса: |
|
Драконорожденный |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 20 [+5] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Рост: 1,85 м Среднего роста, мускулистый, из отличительных черт: небольние рога и хвост, длиной около метра.
Характер
Когда-то был приличным человеком, из-за чего в нем сохранились остатки совести. Не стремится нарушать каждый попавшийся закон, но и следовать им не собирается. Восхищаясь и следуя учениям Зур-Эша получил отрицательную оценку общества получил репутацию культиста и ярого фанатика. Верен своему культу до мозга костей и готов ради достижения цели уничтожать и грабить все и вся.
История
Предыстория: Чужеземец(кочевник) УМЕНИЕ: СТРАННИК Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
+++ Обыкновенный крестьянин возвращался с работы в поле, где его застала гроза. - Хороший плащ, не промокает и от ветра защищает. Этот плащ - редкая вещь в этом регионе. Недавно приходил бродячий торговец и продавал заморские товары. А гроза все усиливалась. Часто сверкали молнии. И вот одна из них попала прямо в одинокую фигуру крестьянина в плаще. Все замерло на мгновение, а потом дождь пошел с удвоенной силой. А на дороге лежал новенький, невредимый плащ.
+++ - Морт. Усспокойссся. Давай поговорим. Морт. - Какой-то голос с акцентом позвал меня. Но где это я? Голова так и гудит и темно вокруг, а ведь только что я шел к себе домой. Неожиданно я оказываюсь в полностью белом, безграничном пространстве. Обернувшись я вижу гигантского черного дракона. - Я воплощение великого дракона, чья истиная ссущносссть в данный момент запечатана. У меня ессть для тебя предложение...
Так мы и разговорились. - Ну, ссогласссен? - Ну, это вторая жизнь как ни крути. Я согласен. После этих слов на моем теле начала расти чешуя, потом рога и хвост. Но... - Эй, а сс чего это я получил кровь ссинего дракона а не черного? - даже акцент появился. - Я и ссам удивлен! С насстоящим мной вссе было бы нормально, но я копия и возможны такие казуссы.
Опять головокружение. Я начинаю забывать прошлое. Не все, но многое. И личность меняется. Я стал более жестоким. Итак, встречай сей бренный мир нового поклонника Зур-Эша.
+++ С тех пор я бродил по свету, наводя суету среди мирных жителей, получив прозвище "Гроза". Неумолимо иду к своей цели, плюясь молниями по пути. Спустя почти 30-ть лет я нашел единомышленников. Столько новых возможностей! Мы идем воскрешать тебя, Зур-Эш. И с тобой мы уничтожим этот бренный мир. Если после твоего воскрешения от него что-то останется. Нья-ха-ха-ха-ха-ха!
Навыки
МортВоин 5 ур. / Драконорожденный (электричество) / Нейтрально злой / Чужеземец ---------------------------------- Возраст: 20 лет Языки: общий, драконий, эльфийский Бонус мастерства: +3 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток ---------------------------------- СИЛ 20 (+5) ЛОВ 12 (+1) ВЫН 16 (+3) ИНТ 11 (+0) МУД 11 (+0) ХАР 11 (+0) Спасброски: Сила, Телосложение ---------------------------------- НАВЫКИСила ● Атлетика: +7 Мудрость ● Внимательность: +3 ● Выживание: +3 ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Свирель ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Длинный меч +8 (+10 если в одной руке) / 1к8 рубящий / Универсальное(1к10) Дальние атаки: ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенностиУвеличение характеристики: Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Харизмы на 1. Оружие дыхания: электричество Линия 5х30 футов. СЛ спасброска ловкости: 12 (8 + бонус выносливости + БМ) Урон: уровень 1-5 – 2к6 6-10 – 3к6 11-15 – 4к6 16-20 – 5к6 При прохождении спасброска цель получит 1/2 урона. Чтобы использовать способность снова завершите короткий либо продолжительный отдых. Классовые умения и особенности: БОЕВОЙ СТИЛЬ: Дуэлянт Дуэлянт Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием. ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1-й уровень, умение воина
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2-й уровень, умение воина
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. ВОИНСКИЙ АРХЕТИП: Чемпион УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ 3-й уровень, умение чемпиона
Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки. УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК(Харизма+1, Интеллект+1) 4-й уровень, умение воина
При достижении 4-го, потом 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5-й уровень, умение воина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне.
Инвентарь
Очки здоровья: 59/59 КД: 16 Кости здоровья: 5/5 к10 [ В руках, на поясе, боеприпасы] Длинный меч Щит [ Надето] Комплект дорожной одежы Кольчуга (помеха на скрытность) [ Рюкзак] Капкан Спальник Столовый набор Бурдюк Трутница [ Расходники в сумке] Факел_х10 Рацион на день_х10 ---------------------------------- Деньги: ПМ: 0 ЗМ: 15 ЭМ: 0 СМ: 5 ММ: 0 Продал/Купил: Ручной топор_х2_5зм Пеньковая веревка 50фт.___5см
|