Тара
Автор: |
|
Кусочек |
Раса: |
|
Togruta |
Класс: |
|
Scout |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 17 [+3] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Рост 182 см без учёта монтралов, цвет кожи фиолетовый, взгляд пренебрежительно - холодный. Тело, выточенное имперской учебкой - без нареканий со стороны ценителей стандартов красоты и один балл сверху за экзотичный цвет кожи. 10 джабб из 10 голосуют за приглашение в финал конкурса "услада глаз Татуина". Ногти красит в матово-черный, из пирсинга - два кольца из белого золота на длинном остром язычке.
Характер
Может показаться равнодушной, вечно скучающей и буд-то разочарованной в самом мире, но пока лишённый эмоций взгляд изучает серую стену каюты - в голове может танцевать свой танец хаос невообразимого контраста эмоций и чувств. Но взгляд становится живее, на лице появляется улыбка, дрожь по телу, бабочки пляшут в животе, стоит в поле зрение появиться твилейке... одной конкретной твилейки. С подобным эффектом может сравниться разве что предвкушение в удовлетворение садистских наклонностей. Причинять боль, смаковать каждый миг страдания жертвы - мало с чем сравнимое удовольствие для Тары. Однако будучи профессионалом, никогда не опускается до подобного ради самого процесса. Потому с предвкушение ждёт, когда выдастся шанс разложить на столике набор инструментов ради дела. Что касается её первой слабости - однажды сделав из своей спасительницы, командира, госпожи - кумира, никогда уже не сможет расстаться со своей маниакальной, аномальной, абсолютно не здоровой преданностью, переросшей в совершенно извращённую форму любви. Для Тары её приказы, воля, желания превыше всего, однако то имеет и обратную сторону - она не позволит своему идолу приносить себя в жертву ради других и скорее нивелирует источник дилеммы, чем проникнится вспышке гуманизма, жертвенности или патриотизма с её стороны. Иногда во имя её же блага можно и колено прострелить.
История
Уроженка дальнево форпоста со смешанным населением. Не большая станция на границе была целым миром для Тары до 13 лет, пока республиканцы не проложили маршрут через систему. В случае хоть какой-то вооруженной агрессии единственной функцией дальнего форпоста было послать сообщение. Флот рудокопов, станции то и пара патрульных кораблей были смешным противником даже для космических бомжей-пиратов, что уж говорить об упакованных регулярных войсках республики. Переговоры о сдаче не задались и залп крейсера располовинил тщедушную тушку станции, отправив в преисподнюю половину населения. Как так получилось? Война - дело такое. На ней переодически случается дерьмо, в котором потом обе стороны конфликта обвиняют друг друга. Тут история девочки Тары и закончилась бы, если бы не Дарт Асана, что накануне загнала свой корабль на то и застала налёт в местном баре. Ситх шла раскалённым ножом через ряды десанта республиканцев, прокладывая себе путь к доку, когда едва не споткнулась об умирающую девчонку, что видела сейчас последний свой сон яву...
...для Тары они всегда были словно загадочные боги из сказок, то, что пусть и существуют в реальности, но не стоит и мечтать что бы хотя бы прикоснуться. Точно не ей, ведущую скромную жизнь на окраине галактике, дочери ренегатов, выбравших империю, но не нашедших себе места в её чертогах более достойного, чем эта дыра. И вот, умирая, она видит столь невероятный, столь прекрасный танец ангела смерти, сошедшего из зева бездны. Одна из тех кем всегда восхищалась - существо из сказок и легенд, главная героиня, та что и не посмотрит в её сторону, что ничуть не трогает... перед своим концом увидеть столь близко и лишь надеется на милосердную смерть от её меча, что бы взгляд потух, запечатлев на последок её лицо.
Но чего она никак не ожидала, так это того, что её ангел смерти вынесет её, теряющую связь с реальностью, с гибнущей станции на руках.
Два года в компании суровой команды Дарт Асаны, в чьи планы не входило менять маршрут из-за мимолетного каприза, когда она стала свидетелем исполнение руками карателей жестоких приговоров империи в этой тайной миссии было лучшим временем в её жизни. Она стала чем то вроде талисмана команды, с которым, впрочем, никто не церемонился. В империи нельзя быть слабым, жалостливым и слабодушным. Вчерашней школьнице пришлось взять в руки инструменты, а затем и оружие, что бы не быть обузой. И стоит ли удивляться, на кого сваливали самую тяжёлую работу? Но она была счастлива... особенно когда капитан проявляла внимание к ней, а за эту улыбку можно было многое стерпеть.
По возвращению Тара попала в Академию, что закончила с характеристикой "превосходным боевые навыки и ужасные социальные". Подросшая Тара сменила множество командиров, став "проблемой" что уже рассматривали на утилизацию. Неуправляемое оружие, даже столь прекрасное и смертоносное - актив не угодный. Но ей вновь повезло и в её жизнь вернулась ОНА. Всё буд-то стало как должно быть, спятивший компас успокоился и с тех пор у Дарт Асаны, куда бы она не пошла, какое бы решение не приняла, кого-бы не предала и под кого-бы не легла всегда будет верная тень. Это оружие было рождено и было выточено лишь под её руку.
Навыки
Scout (12lvl) STR 16 [+3] DEX 20 [+5] CON 12 [+1] INT 17 [+3] WIS 14 [+2] CHA 9 [-1] HP: 91/91 Force Points: 11 Speed: 6 Reflex Defense: 29 Fortitude Defense: 24 Will Defense: 24 BACKGROUND: Military (Treat Injury) Species:Ability Modifiers: +2 DEX; -2 CON All Togrutas receive a +2 bonus to their Dexterity, but suffer a -2 penalty to their Constitution. Togrutas are quick он the hunt, but more delicate than some Species. Medium Size: As Medium creatures, Togrutas have no special bonuses or penalties due to their size. Speed: 6 Togrutas have a base speed of 6 squares. Pack Hunter: 2 DMG melee Togrutas deal an additional 2 points of damage on melee attacks against opponents they Flank. Sneaky: A Togruta can choose to reroll any Stealth check to Sneak, but the result of the reroll must be accepted, even if it is worse. Spatial Awareness: 10 Togrutas can sense their surroundings using passive echolocation. Togrutas ignore all Cover and Concealment when making Perception checks to Notice Targets within 10 squares. Languages: Basic and Togruti Class Skills:Initiative Perception Stealth Survival Treat Injury (Background) Knowledge Tactics Knowledge Technology Knowledge Life Sciences Jump Class Feats:- Shake It Off
Prerequisites: Constitution 13, Trained in Endurance
Effect: You can spend two Swift Actions instead of three to move +1 step along the Condition Track.
Normal: It takes three Swift Actions to move +1 step up along the Condition Track.
- Weapon Proficiency (Pistols) - Weapon Proficiency (Rifles) - Weapon Proficiency (Simple Weapons) Bonus Feats:*Point-Blank Shot* +1 bonus on ranged attacks and damage against foes within Point-Blank Range *Precise Shot* You can shoot or throw a ranged weapon at an opponent engaged in melee combat with one or more of your allies without taking the standard -5 penalty. *Deadeye* If you Aim before making a ranged attack and the attack hits, increase the damage you deal by an additional weapon die (3d6 becomes 4d6). *Skill focus Stealth*(+5) *Deadly Sniper* When you make a ranged attack against a target that is unaware of you, you gain a +2 bonus on your attack roll and deal +1 die of damage on the first attack each turn. *Sniper* You always ignore Soft Cover (that is, Cover provided by a character, creature, or Droid) when you make a ranged attack. Talents*Hidden Attacker* ```Prerequisite: Trained in Stealth
Your shots seem to come from nowhere. Whenever you use the Snipe application of the Stealth skill, you do so as a Swift Action instead of a Move Action.``` *Piercing Hit* ```Prerequisites: Acute Senses, Keen Shot
You are skilled at fighting armored characters, taking advantage of their weaknesses. You can use each of the following Actions once per encounter:
Binding Hit: You dislodge an enemy's Armor, causing it to hinder the wearer's defenses. Make a melee or ranged attack as a Standard Action. If you hit and damage your target, the target loses its Armor bonus to its Reflex Defense and is Flat-Footed. This effect remains until the target spends a Standard Action to adjust its Armor. Blinding Fire: Make a melee or ranged attack as a Standard Action. If the attack hits and damages the target, the target takes a -2 penalty to all attacks until the end of your next turn. Additionally, all other creatures, Droids, and Vehicles have Concealment from the target until the end of your next turn. Slowing Shot: Your hit damages your target's Armor so that the target's movement is hindered. Make a melee or ranged attack as a Standard Action. If you hit and damage the target, the target's Speed is reduced by two squares until the end of your next turn.``` *Improved Stealth* ```You may choose to reroll any Stealth check, but the result of the reroll must be accepted, even if it is worse. This Talent applies to Stealth checks made while Piloting a Starship (see Starship Stealth).``` *Acute Senses* ```You may reroll any Perception check, but the result of the reroll must be accepted, even if it is worse. This Talent applies to Use Computer checks made to perceive enemy ships (see Use Sensors).``` *Keen Shot* ```Prerequisite: Acute Senses
You take no penalty on your attack roll when attacking a target with Concealment (but not Total Concealment).``` *Ghost Assailant* ```If you start your turn with Total Concealment or Total Cover from a target, during that turn you can make a Stealth check as a Swift Action, opposed by the target's Perception check. If you succeed, the target is considered Flat-Footed against you until the end of your turn.```
Инвентарь
х2 vibrodagger 2d4 х2 survival knife 1d6 х2 datadagger 1d4 х2 blaster-pistol 3d6 Targeting Blaster Rifle 3d6 or 3d8 х5 Ion Grenade х5 Stun Grenade х5 Smoke Grenade х5 CryoBan Grenade Targeting Scope: х1 standart x1 Enhanced low-light
A Targeting Scope is a sighting device that makes it easier to hit distant targets. However, it affords a very limited field of view, making it difficult to use. Installing a Targeting Scope on a rifle or pistol requires 10 minutes, and a DC 10 Mechanics check.
Standard: A Targeting Scope (Standard) reduces the Range by one category (for example, from Medium to Short Range). However, you must Aim at your target to gain this benefit, and you lose the benefit if you change targets or lose line of sight to your target.
Enhanced low-light: A Targeting Scope (Enhanced Low-Light) functions the same as a Targeting Scope (Standard) in normal light. However, after Aiming at a target, it allows the wielder to ignore Concealment (but not Total Concealment) from darkness, when attacking that target.
Beam Splittet Reference Book: Star Wars Saga Edition Knights of the Old Republic Campaign Guide
Equipment Type: Weapon and Armor Accessories
Upgrade Type: Weapon Upgrade
Cost: 1200
Upgrade Point Cost: 2
Availability: Common
A Weapon Accessory made only to Pistols, Rifles, Heavy Weapons, and Exotic Weapons (Ranged) that deal Energy damage, the Beam Splitter Weapon Accessory makes it easier to fire a powerful energy bolt by increasing the size of the bolt fired. Once per encounter, the wielder of a weapon with a Beam Splitter that uses the Power Blast Feat to modify an attack roll deals 2 points of damage for every 1 point subtracted from the attack bonus.
Flash Suppressor/Silencer Reference Book: Star Wars Saga Edition Galaxy of Intrigue
Equipment Type: Weapon and Armor Accessories
Upgrade Type: Weapon Upgrade
Cost: 400
Upgrade Point Cost: 0
Weight: 0.2 Kilograms
Availability: Common
The Merr-Sonn Nonsonic is a typical example of a Flash Suppressor/Silencer. Fitting over the muzzle of any Small or larger Slugthrower, this device reduces both the sound and the muzzle flash when the weapon is fired. A Flash Suppressor/Silencer imposes a -10 penalty to Perception checks to discern the sound or spot the flash of an equipped Slugthrower. It reduces the maximum Range of the weapon by two range increments.
Improved Energy Cell Reference Book: Star Wars Saga Edition Knights of the Old Republic Campaign Guide
Equipment Type: Weapon and Armor Accessories
Upgrade Type: Weapon Upgrade
Cost: 4000
Upgrade Point Cost: 1
Availability: Common
A modification made only to Pistols, Rifles, Heavy Weapons, and Exotic Weapons (Ranged) that require a Power Pack, the Improved Energy Cell accessory increases the efficiency of the energy flow between a Power Pack and the weapon's firing mechanism. A weapon with the Improved Energy Cell modification doubles the number of shots it can fire on a single Power Pack. Additionally, if the weapon has the Increased Weapon Damage Modification from the Tech Specialist Feat, the Equipment bonus to damage increases to +3.
Holster (Concealed) Holster (Hip) х50 Power Pack Pocket Scrambler 3000 шекелей
|
Вигор Оруз
Автор: |
|
Snorkvitus |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Soldier |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 15 [+2] |
Ловкость: | | 17 [+3] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Характер
Неунывающий Оруз, Оруз-Мечтатель, все эти прозвища Вигор носит не просто так. Он удивительно дружелюбен для человека, повидавшего в жизни столько смертей и крови. Каждый день Вигор старается встречать улыбкой и верит в силу позитивного настроя.
История
Навыки
Стойкость +9 Рефлексы +5 Воля +5 Бонус защиты +10 Бонус репутации +4
Особенности расы Людей ↑ Средний размер: Люди - существа среднего размера, и поэтому они не получают ни бонусов, ни штрафов за размер. Базовая скорость: 10 метров. 4 дополнительных очка навыка на 1-м уровне и по 1 дополнительному очку навыка на каждом последующем уровне: Люди талантливы и быстро учатся. (4 очка навыка на 1-м уровне добавляются как бонус, а не умножаются. Смотри Главу 4: Навыки.) 1 дополнительный фит на 1-м уровне: Люди способны быстро обучаться выполнению определенных действий. (Смотри Главу 5: Фиты.) Стартовые языки: Говорят на Общем, читают и пишут на Общем.
На 15 лвл: макс. уровень классовых 18 макс. уровень неклассовых 6 фитов: 6 +1 за человека повышений статов 3 (+2 Dex, +1 Con)
BASE ATTACK BONUS +15/+10/+5 Melee BAB 17/12/7 (15+2) Range BAB 18/13/8 (15+3)
Hit Points Soldiers begin play at 1st level with a number of hit points equal to 30 + their Constitution modifier. At each level after 1st, Soldiers gain 1d10 hit points + their Constitution modifier.
Force Points 12 Soldiers gain a number of Force Points equal to 5 + one-half their Character Level (rounded down) at 1st level, and every time they gain a new level in this class. Any Force Points left over from previous levels are lost.
Class Features. All of the following are features of the Soldier class.
Defense Bonuses At 1st level, a Soldier gains a +1 Class bonus to their Reflex Defense and a +2 Class bonus to their Fortitude Defense.
Starting Feats: Armor Proficiency (Light) Armor Proficiency (Medium) Weapon Proficiency (Pistols) Weapon Proficiency (Rifles) Weapon Proficiency (Simple Weapons) + Conditioning — Reroll Strength and Constitution based Skill Checks. Increased Agility — Increase Climb speed, Swim speed, and Jump distance by 2 squares.
Feats: Combat Reflexes — Gain additional Attacks of Opportunity. Double Attack Base Attack Bonus +6 Make an extra attack with chosen weapon during Full Attack, -5 penalty to all attacks. Point-Blank Shot — +1 bonus on ranged attacks and damage against foes within Point-Blank Range. Weapon Proficiency (Heavy Weapons includes both Heavy Weapons and Vehicle Weapons) Triple Crit — Deal triple damage on a Critical Hit. Weapon Focus — Proficient with Chosen Weapon — +1 bonus on attack rolls with chosen weapon.
Class Skills Trained in 3 + Intelligence modifier (+1):
Skills: at 1st(4*4+Int bonus) +4 = 24** next 4+Int bonus+1 (human) = 6 * 14 = 84
Climb 3 Endurance 6 Initiative 18 Jump 3 Knowledge (Tactics) 12 Mechanics 12 Perception 18 Pilot 13 Swim 3 Treat Injury 10 Use Computer 10
Talents: 7шт. 1.Weapon Specialization (Rifles) +2 bonus on damage rolls with such weapons 2.Weapon Specialization (Heavy Weapons includes both Heavy Weapons and Vehicle Weapons) +2 bonus on damage rolls with such weapons 3.Improved Suppression Fire (When you successfully suppress an enemy using the Aid Another Action, that enemy takes a -5 penalty on its attack rolls until the start of your next turn. When targeting an area with an Autofire Weapon, each enemy in the attack area takes a -2 penalty on its attack rolls until the start of your next turn, regardless of whether your attack hits.) 4.Devastating Attack (Heavy Weapons) (Whenever you make a successful attack against a target using such a weapon, you treat your target's Damage Threshold as if it were 5 points lower when determining the result of your attack) 5.Penetrating Attack (Pistols) Whenever you make a successful attack against a target with such a weapon, you treat your target's Damage Reduction as if it were 5 points lower when determining the result of your attack 6. Entangler When Grabbing a target, you take a -2 penalty to your attack roll (instead of the normal -5 penalty). Until the target breaks the Grab, it takes a -5 penalty to attack rolls, including those made with Natural and Light Weapons (instead of the normal -2 penalty). 7.Hammerblow If you are Unarmed and holding no items, you double your Strength bonus to Unarmed attack rolls.
Инвентарь
|
Эклипс
Автор: |
|
Ori |
Раса: |
|
Twi'lek |
Класс: |
|
Face |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 20 [+5] |
Внешность
Тогда Сейчас Сестры 6 футов и 165 фунтов краснокожей красоты родом с Рилота. Летанка фигуриста, длиннонога и производит впечатление того, в ком течет благородная кровь. Это выражается в прямой спине, слегка вздернутом подбородке, даже взгляд излучает гордость, граничащую с надменностью. Вместе с этим в Эклипс не вооруженным взглядом виден солдат: широкие плечи, мускулатура явно не характерная для знати и какие-то звериные черты, проскакивающие в моменты, когда девушка не довольна, а взгляд часто пустой, направленный куда-то в прошлое, обычный для солдат, который на своем веку поведали (а в случае с Эклипс стали еще и сотворили собственными руками) столько всего, что остальным даже и не снилось. На теле характерные для тви'леков татуировки, создающие причудливые узоры, глаза два блестящих аметиста. Макияжем пользуется часто, но ограничивается легкой подводкой глаз. На голове носит своеобразную диадему, в центр которой вставлен драгоценный камень. Для простых наблюдателей это просто оранжевый камушек и только чувствительный к силе сможет распознать в нем Сердце Стража. Почти всегда одета формально: строгий костюм с жилетом, подмышечная кобура скрытого ношения. На разных мероприятиях это платье с оголенной спиной, глубоким вырезом и высоким разрезом по левому бедру. На корабле носит простенькие брюки, короткую (даже не застегивающуюся!) курточку и майку, завязанную узлом под грудью. Иногда приходится жертвовать красотой в пользу практичности и носить укрепленный джампсьют, хоть для какой-то защиты. Мало кто знает, что на "гвозде" в каюте Эклипс висит броня, которую боялись увидеть республиканские солдаты, броня один вид которой на поле боя заставлял целые роты солдат терять желание сражаться. Полностью черный комбез сделанный из материала поглощающего любой свет и со вшитыми волокнами картозиса, с пышным меховым воротником может быть сам по себе не выглядел также устрашающе как броня Дарта Малагоса, но это была визитная карточка Эклипс, а в дополнение с белоснежной маской с кровавой кляксой вокруг левого глаза завершало картину безжалостного истребителя врагов Империи.
Характер
Характер Эклипс многогранен сочетающий в себе множество разных аспектов. Она существует на двух концах спектра. Может быть весьма добродушной, снисходительной, немного язвительной и очень заботливой (хоть и маскируя это за сарказмом). А может быть настоящим кошмаром своих оппонентов, источником черной злобы и кровавой ярости, если что-то сильно ее разозлит. Абсолютно не против хорошей драки, и не будет сильно упорствовать, если оппонент делает все, чтобы разозлить летанку. Эклипс все еще чувствует вину за то, что не смогла уберечь свою младшую сестру и все еще не готова никому в этом признаться. Не позволит никому отобрать у нее ее счастье и участь страшнее смерти ждет того, кто посмеет ее счастью навредить. Обладает крайне редкой способностью контролировать свою ярость, полностью подчинив себе свою темную сторону. В отличие от большинства адептов темной стороны Эклипс не идет на поводу у своих эмоций и желаний, а контролирует их, направляя в нужное русло. А это требует очень сильного характера. Нельзя убивать живых существ десятками и оставаться прежним, нельзя отдавать команду на аннигиляцию целого мира просто что бы он не достался Республике и все так же просыпаться по утрам, особенно, когда ты чувствуешь смерть каждого живого существа на планете. Эмоции это обоюдоострое оружие: они дают тебе силу, но так же сжигают тебя изнутри, нужно уметь все это контролировать, направлять на то, что тебе нужно. Это не значит, что Эклипс не злится или не радуется, наоборот тви'лек никогда не отказывает себе в удовольствии насладиться благами цивилизации будь то выпивка, музыка или интересная компания и точно так же если объект вызвавший ее злость достоин внимания, то обрушит на него весь свой гнев.
История
Навыки
Инвентарь
|
Саду Хине-Муру
Автор: |
|
Эрфар |
Раса: |
|
Человеко-подобная |
Класс: |
|
Адепт Силы |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
Довольно самоуверенная, азартная, и несколько грубоватая личность. Саду удивительным образом сочетает умение сохранять размеренное спокойствие и готовность в любой момент вступить в бой. Она любит провоцировать, и с готовностью примет вызов, конечно же, не какой либо, но тот который позволит показать себя во всей красе. В культуре Аха весьма серьезное отношение к смерти и "достойному врагу", чем сильнее враг - тем важнее заполучить с него трофей, но это также работает и в другую сторону. Воспитанная как Хине-Муру - одна из главных целей в жизни Саду это достойная смерть после которой враг заберет её голову как трофей, или же попадание в рабство в результате дуэли, что является традиционным способом заключения брака для такой как она.
Не смотря на стремление к силе, эмоциональность и даже жестокость - Саду удерживается от тёмной стороны. Для неё Сила это "Поток" стихийный, первобытный, слепо плыть по течению которого также наивно как и пытаться подчинить себе. Нужно уметь сосуществовать, также как хищники сосуществуют с добычей. И Саду желает быть крупнейшим хищником.
История
Среди бесчисленных миров галактики сотни и тысячи миров остаются в лучшем случае точками на звездных картах которым присвоены бездушные индексы, а существование иных и вовсе никого не волнует. И чем дальше от центральных миров тем проще таковой встретить. Впрочем, "никому не нужными" таковые миры остаются ровно до момента как кому-нибудь не придет в голову поискать там какие-нибудь полезные ресурсы. Именно так одна из дочерних компаний корпорации Цзерка основала свою колонию на NZ-1840-1006 - континентальном мире оказавшимся богатым источником Ауродиума. Мир также оказался населен человеко-подобными видом именовавшим себя ау-ра первые попытки наладить контакт закончились весьма кровопролитно, впрочем, после привлечения специалистов - проблему первого контакта удалось загладить и даже установить торговые отношения, продавая индустриальные товары в обмен на местную еду.
Но куда больше каких либо побрякушек или "благ цивилизации" ау-ра интересовало оружие пришельцев. Целые повозки еды в обмен на одинокий охотничий карабин "для вождя", потом кто-то заинтересовался "культурными артефактами", которые уже ни на что кроме оружия они были не готов обменивать. Потом часть обменов пошла мимо корпоративной бухгалтерии, а когда слухи про выгодный бартер оружия достигли контрабандистов - ситуация уже окончательно вышла из под контроля. Часть племен объединилась, под знаменами Аха и использовала полученное оружие для завоевания или уничтожения других, которые также быстро сориентировавшись начали закупаться оружием.
Именно под конец "бластерных воин" Саду познакомилась с командой охотников за головами Эклипс. Будучи одним из "шаманов" ау-ра она отлично владела общим и стала переводчиком для команды которой надо было выследить одного из контрабандистов который решил кинуть своего босса, и что ему будет легко затеряться на примитивном мире, в который уже начинали прибывать независимые поселенцы. В процессе сотрудничества также выяснилось что "Карающая Дева" титул не совсем духовного лидера, и что их новая знакомая весьма неплохо владеет Силой, или как его называла сама Саду - Аю, потоком. Когда же цель была настигнута - Эклипс предложила Саду отправится с ними в внешние миры. Она желала защитить адепта силы от попадания в руки джедаев или ситхов, а самой Саду было достаточно любопытно чтобы согласится. "Нужно увидеть ваши миры если мы планируем их когда-нибудь завоевать".
Навыки
Specie: Au'Ra (Human-like) Background: Labor (Climb) Class: Jedi 7 / Force Adept 6 / Force Disciple 2 Stats (rolled 17 16 11 10 7 8) STR 7 (-2) DEX 11 (+0) CON 8 (-1) INT 10 (+0) WIS 20 (+5) (4,8,12) CHA 19 (+4) (4,8,12) ===== Basic stats: ===== BAB +12 HP: 97 (30 + 6*7 + 5*8 -15) Damage Treshhold: 36 Reflex 28 Fortitude 27 Will 36 Force Points 14 Immune: Mind-Affecting, Disease, Poison and Radiation ===== Skills: ===== ⬡ +7 Acrobatics (Dex) ⬡ +7 Climb (Str) ⬡ +11 Deception (Cha) ⬡ +8 Endurance (Con) ⬡ +11 Gather Information (Cha) ⬡ +7 Initiative (Dex) ⬢ +10 Jump (Str) ⬡ +7 Knowledge (Int) ⬡ +7 Mechanics (Int) ⬢ +17 Perception (Wis) ⬡ +11 Persuasion (Cha) (+21 Use the Force) ⬡ +7 Pilot (Dex) ⬡ +7 Ride (Dex) ⬡ +7 Stealth (Dex) ⬢ +17 Survival (Wis) ⬡ +5 Swim (Str) ⬡ +12 Treat Injury (Wis) (+21 Use the Force) ⬡ +7 Use Computer (Int) ⬢ +21 Use the Force (Cha) ===== Feats ===== Jedi 1: Weap.Prof.(Simple) Jedi 1: Force Sensitivity Jedi 1: Weap.Prof.(Lightsabers) Human: Force Training 1 Level 1: Force Regimen Mastery Level 3: Force Training 2 Level 6: Force Training 3 Level 9: Weapon Proficiency (Heavy Weapons) Level 12: Skill Proficiency (Survival) Level 15: Jedi 2: Skill Focus(UseTheForce) Jedi 4: Fight Through Pain Jedi 6: Unstoppable Force ===== Talents ===== Jedi 1: Adept Negotiator Jedi 3: Force Persuasion Jedi 5: Telekinetic Savant Jedi 7: Telekinetic Prodigy Force Adept 1: Equilibrium Force Adept 3: Force Treatment Force Adept 5: Fortified Body Force Disciple 1: ===== Traits ===== • Background You gain a +2 competence bonus to Untrained Skill Checks with the Climb, Endurance, Jump • Class Defenses +6 Wll +3 Reflex +3 Fortitude • Indomitable Force Disciples are immune to Mind-Affecting effects. • Prophet Every time you gain a level in this Prestige Class, you receive two Destiny Points instead of the usual one. In addition, you may sacrifice this extra Destiny Point immediately after gaining a Class Level. If you choose to do so, you instead receive a prophetic vision from The Force; the content of this vision is determined by the GM The vision is instantaneous, so no time is required to exercise this option. Upon seeing the vision, you have the option to choose a new Destiny, so long as the new Destiny is related in some way to the vision. The GM is the final arbiter of what new Destiny (or Destinies) are appropriate. ===== Force Powers ===== Force Training 1 • Move Object • Farseeing • Force Disarm • Combustion • Surge • Levitate • Cloak Force Training 2 • Move Object • Force Grip • Mind Trick • Rebuke • Energy Resistance • Obscure • Force Slam Force Training 3 • Move Object • Inertia • Intercept • Kinetic Combat • Fold Space • Combustion • Intercept ===== Force Techniques ===== • Language Absorption You can use telepathy to forcibly learn a language from another creature. If the target is unwilling, you must succeed a Use the Force check against the target's Will Defense, as with the Telepathy aspect of the Use the Force Skill. You retain the ability to speak and understand this language for 24 hours. • Improved Force Disarm When you use the Force Disarm Force Power, you can change the time it takes to activate it to a Full-Round Action; if you do so, your opponent does not gain the normal +10 bonus to Reflex Defense normally associated with Disarming. • Force Point Recovery At the end of an encounter, you automatically recover 1 Force Point spent during the encounter. ===== Force Secrets ===== • Enlarged Power When you use a Force Power that affects targets within an area (such as a radius or a cone), you can spend a Force Point to double the distance that the effect extends from your square (for example, a 6-square cone can be made into a 12-square cone). Alternatively, you can spend a Destiny Point to multiply the distance the effect extends by 5 (making a 6-square cone into a 30-square cone). ===== Force Regimens ===== • Awaken Force Sensitivity ссылка• Oxygen Bottle ссылка• Telekinetic Practice ссылка• Quiet the Mind ссылка• •
Инвентарь
• Move Object 3 • Intercept 2 • Combustion 2 • Rebuke 1 • Levitate 1 • Energy Resistance 1 • Cloak 1 • Farseeing 1 • Kinetic Combat 1 • Fold Space 1 • Mind Trick 1 • Force Disarm 1 • Obscure 1 • Force Grip 1 • Surge 1 • Force Slam 1 • Inertia 1
|
Хеклер Кох (НК)
Автор: |
|
MOSSAD |
Раса: |
|
Дройд |
Класс: |
|
Солдат |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 22 [+6] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Дройд гуманоидного телосложения: две руки, две ноги, одна голова. Половых признаков нет, но позиционирует себя как мужчина. Голос мужской спокойный, с едва заметными механическими нотками. Откликается на имя Хеклер или коротко Эйч. Большая часть деталей выполнена из темно серого метала с вкраплениями белой и светло-зеленой краски на некоторых элементах. Из одежды предпочитает длинное свободное пончо-плащ с капюшоном, хотя в целом может передвигаться и условно голым.
Характер
Выдержанный, и в целом несколько безэмоциональный, хотя и не всегда следующий машинной логике. Иногда может отпускать язвительные шуточки, но обычно предварительно предупреждает собеседников об активации блоков сарказма и черного юмора.
История
Изначально Хеклер, или как тогда его звали НК был спроектирован как боевой дройд и сопровождал одного из имперских агентов. В тот момент жизнь НК была не слишком то разнообразна, хотя и насыщена событиями. Его основными функциями были сопровождение и защита хозяина, либо поиск и уничтожение выбранных хозяином целей - все просто. Хозяином НК был человек по имени Роен Ракс и со временем у них возникли весьма доверительные отношения. Ракс хоть и не был полным параноиком, но все же видимо опасался за свою жизнь, а потому видя в своем дройде телохранителе весьма серьезную защиту для себя не жалел денег на модификации для НК и даже иногда пользовался комплектующими приобретенными ну...не совсем легально и в обход имперским доктринам безопасности. Именно так он и вышел на механика кел дора по имени Оро Тенг. Тот с радостью "колдовал" над НК, вставляя или извлекая из него те или иные запасные части. Однако от миссии к миссии задания для НК и Ракса становились все более и более трудными и опасными, поэтому не удивительно, что однажды они провалились. Попав в засаду Роен Ракс был убит какими то контрабандистами, а НК получил очень серьезные повреждения. Каким то чудом избежав гибели НК все же сумел уничтожить нападавших, однако не имея инструкций на подобный случай решил, что лучшим вариантом будет вернутся к известной локации, а именно к ремонтной мастерской Оро. Куда он и доставил корабль под завязку набитый мертвыми телами и требуя незамедлительно провести ремонт. Конечно такое появление не могло не напугать механика, но тот будучи по своей натуре дельцом быстро смекнул, что на этой истории можно изрядно нажиться, не каждый же день тебе перепадает собственный корабль стоимостью, в такое количество кредитов, что тебе и не снилось. Собственно так началась вторая уже куда как более осознанная фаза существования НК. Во время ремонта Оро заменил старый поврежденный процессор НК на новый эвритический, а так же удалил некоторые поведенческие ограничители, которые стояли в НК, тем самым подарив дройду новую осознанную жизнь. У Оро ушло около 212 циклов на полное восстановление НК, а так же на то, что бы удалить, перепрошить, перебить и демонтировать все индикационные номера на корабле и на дройде, а после на поиск покупателей. И вскоре те нашлись, это были представители какой то не то наёмничьей гильдии не то что то подобное, хотя по мнению НК, они все были больше похожи один на другого, а именно, не то на бандитов, не то на головорезов. Впрочем, когда дело дошло до торга, чуть трусоватый и жадный до денег Оро с радостью предложил НК в качестве довеска к кораблю, за лишние несколько десятков тысяч кредитов. Так НК стал частью команды и частью корабля. С момента этих событий прошло уже более ста стандартных лет, у корабля сменилось несколько капитанов, и еще большее количество команд, пару раз НК, даже оставался единственным, кто мог бы назвать себя "владельцем" судна, но все же он раз за разом приводил судно в порт приписки где располагалась гильдия охотников за головами и подыскивал себе новых "хозяев". Впрочем, уже после первого подобного раза он понял, что на этом можно еще и не плохо заработать, а потому стал и "сдавать" корабль и принимать заказы.
Навыки
Инвентарь
в процессе... 1. Маскировочное Пончо. 2. ??? 3. ???
|
Блааарвввуо
Автор: |
|
Xardas12 |
Раса: |
|
Вуки |
Класс: |
|
Солдат |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 24 [+7] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|