Александрина Себастьяна
Автор: |
|
Ori |
Раса: |
|
Дампир |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Рост: 5'8 ft Вес: 151 lb Волосы: иссиня-черные, короткие Глаза: карминовые Первое, что бросается в глаза при взгляде не Александрину - благородный алебастровый оттенок кожи и яркие карминовые глаза. Не меньше с цветом кожи контрастируют и иссиня-черные короткие волосы с элегантной стрижкой. Лицо немного угловатое с острыми скулами и таким же острым подбородком, кончики длинных эльфийских ушек почти всегда спрятаны под волосами. По выражению карминовых глаз и положению бровей можно понять настоящее настроение Александрины, потому как она превосходно умеет контролировать контролировать свое лицо. Из всей косметики пользуется только подводкой для глаз, рисуя "стрелки" и темно красной помадой. В редких случаях небольшим количеством румян на щеках. Александрина кажется обманчиво хрупкой на первый взгляд. Хрустальная декоративная ваза, которую боишься лишний раз передвинуть. Не очень широкие плечи и такие же бедра, но при этом ярко выраженная талия которую вполне от мизинца до указательного пальца иных людей поместиться. Но не смотря на не самое пышное тело, природа все-равно наградила Рину приятными глазу формами. Те, кто ведуться на хрупкость и пытаются этим воспользоваться, обычно долго не живут. Может у нее нет силы физической, но при этом Рина шустрая и дерётся яростно как ласка. Даже если не пользуется своим магическим даром. Когда Александрина спокойна ее настоящую природу почти невозможно заметить, однако, когда она злиться или подвержена другим сильным эмоциям (как положительным, так и отрицательным), наружу выползает хищник. Обычно это проявляется в заостренных чертах лица, коварной улыбке и жутко голодном взгляде. Рина все же старается контролировать проявления своей темной половины, но не всегда это возможно. Одежда может быть разной, но со своей рапирой и обычно спрятанным за голенищем сапога стеком не расстается никогда.
Характер
Настоящий характер Александрины знает, наверное, не больше трех - четырех живых душ. Она и сама уже иногда забывает, какая она на самом деле. Рина может быть как скромной, застенчивой милой дамой, боящейся поднять взгляд от пола, что бы взглянуть собеседнику в лицо, так и ужасным ночным кошмаром, от которого вы просыпаетесь посреди ночи в поту с мыслями, в которых потом побоитесь себе признаться. И все, что угодно посередине. Не смотря на свою хрупкость, Рина весьма отважна, полна духа приключений и не смотря на УЖАСНУЮ. ПАТАЛОГИЧЕСКУ. НЕЛЮБОВЬ. к отсутствию комфорта своего родового поместья, стойко (с кучей жалоб, кислой миной и иногда даже слез) переносит лишения, которые могли преследовать ее и ее учительницу во время их странствий. Не смотря на то, что ее темную душу терзает древний ужасный голод, доставшийся от отца, а источником ее силы является Царство Теней, в глубине еще осталось добро и сострадание. Да, Рина может съесть ваше сердце медленно отрезая от него кусочек за кусочком, влюбляя в себя до смерти просто ради того, чтобы управлять нужным человеком, но при этом она и сама может любить. Может заботиться о тех, кто ей важен и страшно боиться причинить им вред, если вдруг потеряет контроль над своим голодом. Иногда бывает до неприличного любвеобильна и требовательна к ласкам. При этом качество, никогда не переходить в количество. Иногда Рину может заносить и соблазнение ради спортивного интереса или что бы заставить кого-то ревновать становится реальность. Но стоит ей получить достаточно внимания и это наваждение проходит, а Рине становится стыдно за свои глупые поступки, ранящие близких ей людей.
История
Александрина Себастьяна была единственной дочерью очень странной пары Конрада Себастьяна и его жены эльфийки Августы. Странность этой пары заключалась в том, что Конрад был вампиром. Его одержимость Августой было извращенным проявлением любви, но в тоже время женщина никогда ни в чем не нуждалась, получала все, что ей угодно, стоило ей только подумать. Странностью Конрада было и то, что он не желал создавать себе бескомпромиссно послушных и безвольных отродий, ему хотелось быть отцом. По настоящему. В редких случаях, если вампир сможет максимально приблизиться к живому существу, напившись крови, зачатие может произойти. Сколько при этом живых существ погубил Конрад, что бы Александрина родилась знает только отец. Но ему было не суждено никак повлиять на свою дочь, кроме как «наградить» частью своего проклятья. Внезапный рост убийств и похищений в Марсембере привлек внимание охотников за монстрами, а когда расследование выявило их конкретную породу и охотников на вампиров. Конрад был убит в своем логове, а Августа вдруг стал хозяйкой внушительного состояния и поместья. Конечно, множество слуг моментально сбежали со смертью хозяина, но остались и те, кто были преданы исключительно эльфийке, а потом и наняты новые. Августа очень ждала рождения дочери, надеясь, что ты станет для нее в конечном итоге опорой и заботой и поможет отвлечься от тех лет ужаса, что она провела в плену у одержимого ею Конрада. Каков же был ее ужас, когда родившаяся девочка оказалась мертвой. Нет, она вполне проявляла признаки жизни, плакала, как и все новорожденные, но сердце почти не билось, как почти не было заметно и дыхания. А значит очень скоро должен был пробудится и вечный голод. Однако, Августа преодолела свой страх - все же перед ней было невинное существо, пусть и с ужасным проклятьем, но у нее была возможность воспитать дочку, как она посчитает нужным. Однако сама эльфийка к тому времени и сама была надломлена, пусть ее ужасного мужа больше не было, его тень преследовала ее везде. Даже в красивых карминовых глазах маленькой девочки, так хотевший от своей мамы внимания и толком не понимающей, почему даже самая сытная трапеза никогда не оставляла ее полностью наевшейся. Не понимала она и почему так често ее посещают внезапные приступы жестокости и агрессии. Почему так тянет вдруг перегрызть сухожилия неожиданно криво посмотревшему на тебя слуге. Августа боялась собственную дочь, боялась, что когда она вырастет, то мать станет ее заложницей. Но все же смогла найти в себе силы и объяснить происхождение, объяснить как с этим бороться, как быть лучше, выше своих инстинктов. И Рина поняла и приняла эти правила. Все же с молоком и кровью матери ей передалась та доброта и мягкость, что еще где-то была в Августе. Александрина росла настоящей сердцеедкой. Добрая, мягкая, очень манерная и невероятно красивая: буквально брось один взгляд и любой у твоих ног. И вот было бы самое время матери вмешаться, подсказать, как себя правильно вести. Объяснить опьяненной вниманием Рине, как поступать можно, а как нельзя, но Августа снова испугалась, увидев в дочери монстра. А сама Рина впервые поняла свою силу и для чего ее можно использовать. Конечно «донорская» кровь утоляла голод, но зверь внутри желал вонзить клыки в живую плоть. Немного вина для храбрости, немного вина жертве, Рина не хотела увлекаться. Голод ее пересилил. Чистый восторг, упиваться чужой жизненной силой, опьяняющий куда сильней любого вина. А потом страх. Паника. Ненависть к себе. Желание оборвать свою жизнь, взамен забранной чужой. Тот случай стал уроком. Сигналом, что надо тренировать свой разум, свое тело, что бы препятствовать своей темной стороне брать верх. Александрина ушла с головой в учебу, но даже тут ее прошлое вдруг настигло ее, но дало не только проклятье. Силу. Ее темная душа, каким-то образом была тронута царством теней, что давало ей возможность направлять магию! От отца остались какие-то свитки и книги на нетерильском языке о колдовстве. И Рина принялась за изучение, параллельно с этим учась и фехтованию, что бы тело свое держать в тонусе. Да и приобретенная любвеобильность никуда не делась. Августа была не очень рада такому увлечению дочери, но та всячески старалась помогать матери обретенными знаниями и способностями. То развлечет фокусом, то сыграет что-нибудь на лютне. Августа все же решила заняться нормальным образованием дочери по этому решила подыскать ей хорошего преподавателя. Мало она знала, что столь зарекомендовавшая себя женщина хоть и была умна и могла вполне научить Александрину разным гуманитарным наукам, но появилась в поместье с целью ощипать безутешную вдову и подобраться к ней через дочь. Так Рина впервые познакомилась со своей будущей наставницей и первой настоящей любовью. Уже далеко не молодая Джулиана разглядела в легко меняющей настрой и поведение Рине задатки - отличный вариант, что бы передать свои знания и навыки. Однако ее предстояло еще многому обучить. Ведь молодая чародейка пользовалась своей харизмой, как тараном, сметая любые преграды, однако в деле аферистки Грейсон нужна была отмычка и скальпель, а не таран и молот. Как-то быстро уроки истории переросли в этикет и социальную инженерию. И с каждым уроком с каждым днем проведенном вместе формальное общение все больше переходит в дружеское, становится все теплей и не заметно для обеих выходит сильно далеко за рамки учителя и ученика. Нет, Рина старательно держит себя в руках, но не может не заметить тепла, которым Джулиана ее окружает, тепла, которого ей так не хватало всю жизнь до этого. Но нельзя держать себя в руках вечно, когда наружу рвутся такие яркие и новые чувства, оказывающиеся еще и взаимными. Да, может у них была большая разница в возрасте и Джулиана уже была далеко не так молода, как все предыдущие объекты интереса Рины, но это и не важно! Да, справится с разбушевавшейся чародейкой в постели было почти невозможно, но Рина махнула на это рукой (ой как зря!), посчитав, что не в этом ведь счастье! А в том оно, что при виде одного человека на лицо непроизвольно лезет улыбка, тучи не такие противные, а вода в сапогах кажется мелкой ерундой, а не бедой вселенского масштаба. И от матери и это увлечение дочери не укрылось. Конечно, у нее были все права выгнать Джулиану. А у Александрины были все права последовать за своей наставницей в открытый мир.
Все тайное всегда становится явным. Как не таись. Как не скрывайся. Александрина и раньше была ОЧЕНЬ щепетильна в выборе питания и это никуда не делось со временем. Питаться кровью животных - отвратительно! Да и не было в ней столько жизненной силы, так нужной Рине для нормального существования. Она становилась нервной, неусидчивой, слушала Джулиану в пол уха и огрызалась на любые замечания, а звук ритмично бьющегося сердца даже заглушал голос. Нет, не ее сердца. Сердце Александрины почти не билось, лишь раз в минуту сокращалось, словно по старой привычке, что иногда выбивало чародейку из колеи. Ведь дышать ей было ненужно… А вот стук сердца находящейся рядом наставницы… заставлял рот наполняться слюной, а десна неистово чесаться. Скрывать это было невозможно. И не безопасно. Можно было придумать историю про красивые ровные клыки, что это особенность ее рода, можно было притворяться, что у нее слабое сердце, которое не слышно, но прятать свой голод, который мог навредить столь дорогой женщине, Рина больше не хотела. Кроме того, ей была нужна помощь. Хотя бы капля. Но как попросить? Как при этом не испугать? Рина набралась смелости и выложила все как есть. О том, кто был ее отец, о своем проклятие, о том, что для жизни ей нужна свежая кровь живых существ. О том, что сейчас ей нужна кровь. Но Рина не могла позволить себе навредить Джули, отчасти боясь, что увлечется. Раскрыв свою тайну она настоятельно попросила наставницу быть бдительной и не подпускать ее к себе под любыми предлогами, пока Рина не найдет себе нормальную жертву.
За всю свою жизнь Александрина никогда не была дальше предместий Марсембера и оказаться на севере Побережья Мечей для нее было чем-то особенным. Конечно, до этого был долгий путь, месяцы учебы, самые разные города и поселения, но Глубоководье произвело на нее впечатление, что хотелось здесь задержаться на подольше. Тем более, что у Джули было для Рины первое действительно серьезное задание. Все провернутые до этого аферы и махинации были ничто по сравнению с предстоящим делом! Целый глава торгового дома! Конечно сам он не интересовал ни Александрину ни Джулиану, а вот его золото! В оборот решили брать его молодого сына под личинами наследницы древнего рода Речных Боронов Яртара и ее гувернантки, в результате предательства ближайших сторонников вынужденных оставить город под страхом смерти. Слезливая история зацепила главу семейства, а беззащитная, красивая и в каком-то смысле энигматичная "принцесса" запала в сердце Георгу, сыну главы торгового дома. Уже тогда, привыкшая к обильному вниманию и близости Александрина испытывала некоторую физическую потребность, без которой ее состояние становилось, мягко говоря, не уравновешенным. Да, Джули была невероятно заботлива и добра по отношению к ней, но уже далеко не в том возрасте, чтобы удовлетворить потребности своей ученицы в ласках. Ничего удивительного, что Рина в итоге увлеклась и влюбила наследничка СЛИШКОМ сильно. Будучи отчасти такой же прагматичной в отношении с другими как и наставница и к удовлетворению своих потребностей относилась так же. "Ты мне, я тебе - все довольны". По этому когда со стороны Георга началась какая-то маниакальная одержимость, Рина взбрыкнула, использовав весь свой арсенал, чтобы морально уничтожить ухажера. Сообразив через какое-то время, что все-таки перегнула палку опять не взяв под контроль свою темную сторону, поспешила исправить ситуацию, но было уже слишком поздно... В отличии от самой Александрины - людям дыхание было нужно для жизни. Георг покончил с собой не выдержав жестокости своей пассии. И все бы ничего, если бы их размолвка осталась бы в тайне, но она произошла на виду у слуг, а подчищать следы было уже, наверное, слишком поздно. Оставалось только вопросом времени, когда семья сложит 2+2 чтобы понять, кто был виновником смерти их единственного наследника. И что бы сделать жизнь парочки аферисток еще тяжелей, оказалось, что глава семьи был лордом-в-маске Глубоководья. Само по себе владение этой информацией было опасным, а после того, как Рина стала причиной смерти его сына, на спинах обеих девушек появились ОГРОМНЫЕ мишени. Бежать, запутывая следы, прячась в самых глухих местах стало то, чем им придется заниматься ближайшее время. В конечно итоге пришлось покинуть побережье мечей и мчаться на восток сквозь Высокие Болота и пустыни Анауроха, через Дрэгонспайн и Лунное Море... Побег длинною в жизнь. Стоило оторваться или отбиться от одних охотников за головами, как появлялись другие. Казалось бы этому не будет конца. И ведь ни Джули ни сама Александрина не были хорошими бойцами. Да, магия Рины и ее храбрость, граничащая с безумием, вместе с опытом и умом Джулины спасали их раз за разом, но чувство того, что когда-нибудь это закончиться все время весело над головами обеих Дамокловым Мечом. И в отношениях тоже начал назревать серьезный разлад. Из-за постоянного стресса, усталости и невозможности остановиться в одном месте дольше чем на сутки потребность Рины в физической близости увеличивалась экспоненциально. И если по началу чародейка относилась к этому вопросу с пониманием, то сейчас уже открыто обвиняла наставницу, как будто ее возраст был чем-то в чем она сама виновата. А уж острой на язык Рина быть умела. А любимому человеку сделать больно много ума не надо. И это она тоже прекрасно понимала. Неизвестно чем бы все закончилось, если бы не очередной мерзкий поступок Александрины. Остановившись в трактире на ночь и после очередной перепалки, Рина решила как обычно еще больше уколоть Джули, вызвав ревность и прогуливаясь по зале наткнулась взглядом на одинокую отдыхающую наемницу. Отличный контраст! Отлично ударит по чувствам наставницы. Слово за слово, Рина быстро разгадала потребности наемницы и даже стоически терпела ее несколько грубоватый характер и манеру общения и превратилась в сопереживающую слушательницу, которой можно было пожаловаться на все, что угодно. Как Рина оказалась на коленях у Вигдис оказалось последней пропущено ввиду юркости чародейки. И вот сейчас бы самое время игру остановить, оставшись довольной результатом, но нет! Александрине было все мало! Провоцировать, а потом изображать невинную жертву она тоже умела. По этому, когда сильные руки наемницы оказались там, где им быть, по хорошему, не положено, Рина только наиграно вздрагивая очень активно притворяясь, что всячески сопротивляется такой наглости. Хотя горящие, нет полыхающие карминовые глаза обещали только больше, если Вигдиз не будет останавливаться. И она не остановилась. Рина подскочила посреди ночи. Настроение довольной волчицы, которая только что проредил стадо овечек, быстро сдуло. Чародейка сообразила, что натворила, как обычно только после содеянного. Но, как ни странно, не жалела об этом. Пообещав (в этот раз даже честно), что вернется и попросив Вигдиз не уезжать до их следующей встречи, умчалась на поиски наставницы. Благо далеко ходить не пришлось. Конечно, от проницательной Джулианы скрыть реальность было сложно, но Рина все-равно не моргнув глазом наплела с три короба, что это она искала им защиту и кажется нашла! И вообще это была проверка физических данных наемницы, сможет ли она справится с бандитами. Ну да... такая... своеобразная. Попробуйте справится с голодной чародейкой, ха! Александрина в итоге уговорила Джули нанять Вигдиз в качестве охраны. Впрочем, так совпало, что и не только охрана оказалась нужна Рине. А разница между удовлетворенной и нет чародейкой была просто колосальна. Как будто два совершенно разных существа. Конечно, по началу Рина пыталась это как-то скрывать. Под самыми разными предлогами. Но скрывать что-либо от наставницы было очень глупой затеей да и ревность сильно портила общую картину. Но то ли Джулиана научилась это скрывать, то ли как-то примирилась, но мало по малу страсти слегка улеглись. Да и отдыхать втроем оказалось даже как-то интересней? А Александрина получавшая столько внимания сразу от двух женщин была если не счастлива, то очень рада, кроме того, всегда можно было немного поиграть на чувствах и эмоциях то одной, то другой, чтобы сделать теплую атмосферу обжигающе горячей. И если по началу Рина воспринимала наемницу как просто довесок и способ удовлетворить свои потребности, то спустя какое-то время обнаружила, что без сильной руки в своей жизни ей будет... очень тяжело. Пары рук. Принадлежащих конкретному человеку. С появлением в компании ума и красоты силы жить стало гораздо проще. Наемники уже не казались такой опасностью и иногда жертва сама превращалась в яростного охотника. Особенно, когда жажда крови прочно хватала Александрину за горло. Каких-то там убийц было не жалко. Да, на вкус они были как помои, ну лучше чем навредить Джулиане или открыть свою природу Вигдиз, на что Рина еще никак не решалась, пытаясь понять ее отношение. Держат ли ее тут только деньги или, возможно, сама компания ей достаточно приятна? Запутывание следов, новые знакомства, работа и дороги в итоге занесли их на другой край континента - в Рашмен. Да, Рина все еще регулярно ныла, что ей не хватает удобств, спать в придорожных трактирах мерзко и неудобно, а еда здесь вообще пресная и однообразная, но по крайней мере ей нравилась ее новая компания, сам путь стал для нее некоторым смыслом существования. Конечная цель? Зачем, когда перед тобой весь мир.
Навыки
Чародей [3 ур.] дампир (происхождение: Мудрец) ОЗ: 20/20 БМ: +2 КД: Единицы чародейства: 3 СИЛ 9 (-1) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 10 (0) ИНТ 12 (+1) МУД 14 (+2) ХАР 16 (+3) Спасброски СИЛ -1 ЛВК +2 ВЫН +2 ИНТ +2 МУД +2 ХАР +5 Владения: Владение навыками: Магия/Аркана, Проницательность, Обман, Убеждение, Восприятие, Выступление Владение оружием: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи, рапиры Языки: общий, нетерильский, чондатанский Инструменты: Музыкальные инсрументы, игровой набор ○ Атлетика: -1 ○ Акробатика: +2 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 ● Магия/Аркана: +4 ○ История: +2 ○ Анализ: +2 ○ Природа: +2 ○ Религия: +2 ○ Уход за животными: +2 ● Проницательность: +4 ○ Медицина: +2 ● Восприятие: +4 ○ Выживание: +2 ● Обман: +5 ○ Запугивание: +3 ● Выступление: +5 ● Убеждение: +5 Раса•+2 ЛОВ +1 ХАР •Владение 2 навыками по выбору (Восприятие, Выступление) •Тёмное зрение (На расстоянии 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.) •Природа нежити (Вам не нужно дышать) •Паучье лазание (Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Кроме того, на 3-м уровне вы получаете возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными.) •Укус вампира (Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Вы добавляете ваш модификатор Телосложения вместо модификатора Силы для бросков атаки и урона для атак, совершаемых этим укусом. Атака наносит 1к4 колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете усилить себя одним из следующих способов по вашему выбору: Вы восстанавливаете хиты, равные колющему урону, который вы нанесли укусом. Вы получаете бонус к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Бонус равен колющему урону, который вы нанесли укусом. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.) •Языки (Общий + ???) Класс:Чародей 3 ур. Теневое происхождение Причуда: Ваше сердце бьётся один раз в минуту. Это событие иногда вас удивляет. ГЛАЗА ТЬМЫ Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов. Когда вы достигаете 3-го уровня в этом классе, вы изучаете заклинание тьма [darkness], которое не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Кроме того, вы можете наложить его, потратив 2 единицы чародейства или ячейку заклинания. Если вы накладываете его с использованием единиц чародейства, вы можете видеть сквозь эту тьму, созданную заклинанием.
СИЛА МОГИЛЫ Ваше существование в сумеречном состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше поражение. Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы можете совершить спасбросок Харизмы (Сл 5 + полученный урон).
В случае успеха вы остаётесь с 1 хитом, вместо того чтобы упасть без сознания. Вы не можете использовать это умение, если ваши хиты уменьшены до 0 от урона излучением или уроном от критического удара.
После успешного спасброска вы не можете использовать это умение вновь до окончания продолжительного отдыха. Заговоры (4шт): Огненный снаряд Клинок зеленого пламени Громовой клинок Меткий удар Известные заклинания (4 шт) Ячейки заклинаний 1ур -4 шт, 2ур - 2шт Волна грома Очарование личности Искусная острота Палящий луч Спас бросок от заклинания: 13=8+2+3 Модификатор броска атаки: 5=2+3 Метамагия Ускоренное заклинание Непреодолимое заклинание ЧертыПосвящённый в магию (Волшебник) Заговоры: Фокусы, Волшебная рука Закл. 1ур. Доспехи мага
Инвентарь
Простое оружие (Кинжал) 1зм продано Рапира 1к8 Фехтовальное 25 зм
Мешочек с компонентами 12,5 ЗМ продано Набор путешественника Отличная одежда x3 (45 зм) Дорожная одежда (2 зм) Лошадка со сбруей и седельными сумками (?) (91 ЗМ) Лютня (35 ЗМ) Рубин Боевого Мага (50 ЗМ) 2 кинжала 1к4
|
Вигдис
Автор: |
|
Кусочек |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 9 [-1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Рост: 179 Глаза цвета потускневшей бирюзы, соломенные волосы прибывающие в вечном нежелании поддаваться предложений дружбы с гребнем, стиля рваного каре. Крепкий стан, точечная фигура девушки привыкшей к тяжёлой работе... топором военным да молотом кузнечным. Широкая грудная клетка, полная грудь прячущаяся под доспехом, крепкая шея, хорошо развитые мышцы по всему кору, рукам и ногам. Хватка крепка, но пальцы на удивление тонки, длинны и ловки. Могла бы быть бардом, если бы не выбрала иной путь - бить людей, нелюдей и всякого на кого наниматель укажет. Тело не лишено шрамов: на спине пара вдоль лопаток, что напоминает следы от оборванных крыльев. Спереди на пояснице следы от зажившей рваной раны, а так же множество мелких шрамов по конечностям. Цвета: чёрное и бордо. Запах терпкого вина (шираз с перцовыми нотками или даже африканский пинотаж), осенних листьев.
Характер
Отдав большую часть сознательной жизни наемничьей бригаде, Вигдис воспитала в себе довольно скептичный взгляд на мир. Привыкла относится к жизни со здоровым прагматизмом, не создавать для себя привязанностей и не давать волю излишней проявлением эмоциям. За благо так же считает держать язык за зубами, отлично понимая как её специфичный юмор в частности и мнение на многие вещи в целом могут восприниматься довольно остро со стороны плохо знакомых с ней людей. Свои же вполне привыкли, и даже больше, в своём отряде грубоватая но словоохотливая девушка не редко брала на себя роль той самой души компании.
К потребностям привыкла относится как и к жизни в целом: удовлетворять по мере необходимости. Хочется жрать- добыть еды. Хочется отдохнуть - искать угол. Хочется удовольствий - добыть... но сперва как водится добыть на это пару монет. Из чего то выше базовых интересов плоти, вполне способна и на что то... возвышеннее. Оружие и броню ковать то же искусство! Ну и музыку любит, на удивление быстро обращаясь в слух с первых нот.
Не смотря на довольно закаленный характер, вполне способна на обиды, вспышки ярости и тоску, отдаваясь эмоциям целиком и полностью. С позитивным куда сложнее. До души её добраться не так просто.
На высокие речи и игры в словоблудие не способна. С ней правда лучше прямо. Иначе может не понять или понять не так...
История
Детство Вигдис провела в приюте. Не самом лучшем из них. Таком, где ты или покажешь себя и станешь хищником, или вечной жертвой. Обладая завидным здоровьем и стойкостью духа, девочка без больших проблем могла терпеть многое. Но когда задевали кого-то из тех, кто хотя бы смел ей улыбнуться или просто проявить хотя какое-то дружелюбие, малышка Вигдис находила в себе ярость и силу дать сдачи. Вот так, не за себя, а за других, собирая коллекцию шрамов и синяков. Неудивительно что вокруг неё собралась своя малолетняя банда, окрестившая её своей атаманшей. Роль, которой она никогда не просила и не желала.
Дети подросли и стали подростковой бандой. И вновь Вигдис встала за всех - для подростка удержать пару стражников казалось чем-то невероятным, а раскидать их как котят, перевернув ситуацию "нас спалили" на "мы победили и теперь возьмём что хотим" и вовсе невозможным. Но она просто делала что могла - защищала тех, кто был ей дорог.
Подобное не прошло незамеченным, и местный криминалитет вскоре решил прибрать к рукам одарённого бойца, тем более что за ней был счёт в виде пары выбитых зубов стражи, что охраняла их склад... ну и содержимого этого склада до кучи.
Отвертеться не вышло, и вновь она прикрыла всех остальных, встав под удар, просто потому что могла, просто потому что была сильной.
Бойцовский клуб, затем арена. Риск получить по голове сменился на риск лишиться еë, но Вигдис была успешным бойцом. И будь местный барон с ней честен, давно уже засчитал бы долг, но молодая девушка была слишком ценным активом, и тот решил использовать её друзей в качестве повода для шантажа. Надуманный повод и вот она вновь в кабале. Вигдис понимала всю несправедливость ситуации, но сделать нечего не могла... как ей казалось.
Однажды на арене ее заприметил один странный тип, оказавшийся мастером бригады наёмников. Оценив навыки девушки, заявился к её хозяину и изъявил желание ту выкупить. Барон был жаден до золота и договориться пусть и не сразу, но получилось. Ей подписали вольную, а в замен она приняла контракт бригады. На вопрос же Мастера, чем бы она хотела заняться после того, как стала свободной - дала честный ответ. Мастер же просто молча вручил ей секиру, что таскал за собой и вышел в коридор, оставив Вигдис на едине с Бароном.
Пусть и с вольной, но кровь барона на руках, не то с чем можно было дышать свободно в родном городе. Благо, бригада в этот же день выдвигалась в дальний переход.
У Вигдис была подруга... и нечто большее, очень большее. Та, кто был с ней с самого начала, первая, за кого она вступилась, кто ей первая улыбнулась. Та даже пошла работать служанкой к барону, что бы не расставаться с любимой и разделить с ней её ношу хоть как-то. Мириться с пролитой кровью на арене было не просто, но она справлялась, однако убийство барона и заявление о том, что теперь она наёмник что будет убивать за деньги не нашли понимания. Прощание вышло сухим, без объятий и поцелуев. Не всегда твои решения и твой путь находят одобрения даже у самых близких...
На поле боя Вигдис быстро сыскала славу яростной воительницы и надёжного товарища, быстро дослужившись до сержантского значка. Упоение битвами, золото и вино - казалось, она нашла себя в этой жизни. Пусть не всегда у бригады все шло хорошо, но потерянной, не нужной и слабой Вигдис себя больше не чувствовала.
Но все хорошее когда-то заканчивается. Для Вигдис и её отряда на первый взгляд простое задание по охране одного лорда стало тем самым "концом хорошего". Лорд опустил в своём задании некоторые моменты, рассчитывая что наёмники это просто "делай, тебе за это платят". Когда сводный отряд из дружины лорда и наёмников прибыл к месту, оказалось, что их заданием была карательная операция против взбунтовавшегося маленького городка. Лорд собирался решить свои внутренние проблемы с вассалами чужим руками, но вот чужим рукам это пришлось не по вкусу. Лорд сильно удивился, когда командир отряда, а за ней и остальные солдаты удачи встали на защиту ополчения. Мирно разойтись не вышло. У дружины привыкший иметь дело с подавлением бунтов, да случайным разбойником шансов против профессионалов частной армии не было. Бой был быстрым, почти в одни ворота, лишь сама Вигдис получила мечом от лорда, когда тот в приступе безумия пытался бросится на какую то девчонку из ополчения, с трудом держащую в руках копьë. У неё воительница и провела с месяц, залечивая рану. Все же торопиться было некуда, а разгрузка нужна после такого "контракта"...
Отряд понимал что резня точно выйдет им боком, но никто не о чем не жалел. И в этот раз у Вигдис не вышло взять все на себя, да и никто бы не дал.
В итоге Мастер уладил вопрос с сюзереном лорда, тот и сам был не рад своеволию вассала, но прощать всех и за все не мог. Потому что бы избавить бригаду от не нужной "славы" и обелить перед лицом "общества", отряд был распущен, личности "забыты" а в розыск объявили "шайку не известных разбойников". Членам же отряда выдали подъемные и наказ разбежаться по миру, пока дым не уляжется и самому последнему заинтересованному фанатику не наскучит "искать виноватых".
Многие обратились к мирной жизни, да и сама Вигдис успела пару лет отдать кузнечному делу, но руки нет-нет, да чесались. Воительница однажды - воительница на век. И пока взвешивала все за и против, в городишко где она обосновалась вернулся глава торговой гильдии, с женой которого у неё была интрижка, и так получилось что пришлось во избежании новых неприятностей сбегать, бросив почти всë, переписав кузницу на подмастерье. Так дилемма решилась сама собой. На новую кузницу в другом городе золота уже не было, а единственная профессия что она владела... хорошие воины всегда в цене. В планах было переждать, поднакопить, а там или вернуться, или искать себе новый угол.
Навыки
Воин [3 ур.] человек (происхождение: солдат) ОЗ: 31/31 БМ: 2 КД: СпасброскиСИЛ +5 ЛВК +3 ВЫН +5 ИНТ -1 МУД 0 ХАР +1 ВладенияВладение навыками: Атлетика, Запугивание, Восприятие, Акробатика Языки: общий, ??? Инструменты: игровой набор: карты, ремесленные инструменты: кузнечные, транспорт (наземный) ● Атлетика: +5 ● Акробатика: +4 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 ○ Магия/Аркана: -1 ○ История: -1 ○ Анализ: -1 ○ Природа: -1 ○ Религия: -1 ○ Уход за животными: 0 ○ Проницательность: 0 ○ Медицина: 0 ● Восприятие: +2 ○ Выживание: 0 ○ Обман: +1 ● Запугивание: +3 ○ Выступление: +1 ○Убеждение: +1 .............. Раса+ 1 ко всем характеристикам ... Клас:Боевой стиль: Перехват Когда существо, которое вы можете видеть, попадает атакой по цели в пределах 5 футов от вас (но не по вам), вы можете реакцией уменьшить урон, получаемый целью, на количество, равное 1к10 + ваш бонус мастерства (вплоть до 0 урона). Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать в руках щит либо простое или воинское оружие. ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1к10+3 1-й уровень, умение воина Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2-й уровень, умение воина Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. АРХИТИП: Мастер боевых искусств Кости превосходства: [4/4 к8] Приемы: Провоцирующая атака Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас. Толкающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. При провале вы толкаете цель на расстояние до 15 футов от себя. Быстрый бросок Быстрый бросок. Бонусным действием вы можете потратить кость превосходства и совершить дальнобойную атаку оружием со свойством «метательное». Вы можете вытащить метательное оружие частью этого действия. При попадании добавьте кость превосходства к броску урона. УЧЕНИК ВОЙНЫ: Инструменты кузнеца ФитыНеистово атакующий [Savage Attacker] Вы научились наносить особенно много урона вашим оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете бросить урон этого оружия дважды и использовать по этой цели любой из результатов. Мастерство: оружиеРучной топор Отвлекающее. Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, вы будете совершать с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода.
Секира Прорубающее. Когда вы попадаете по существу броском рукопашной атаки с этим оружием, можете совершить бросок рукопашной атаки с этим оружием по второму существу в пределах 5 футов от первого и в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но не добавляйте к этому урону модификатор используемой характеристики, если этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.
Инвентарь
Основное Кольчуга (к) 16кб 75зм Секира (к) к12 прорубающее 30зм Длинный лук (к) Стрелы х2 (по 20) 2 зм Колчан х2 2 зм Сеть, метательное, особое 1 зм Щит 2кд 10зм х2 ручной топор метательное, отвлекающее х2 (5) 10зм Набор путешественника
Всякое Знак отличия трофей с убитого врага (кулон из красного камня Барона) колода карт комплект обычной одежды Лошадь с уздечкой и сумками 91 зм поясной кошель с 8,5зм
|
Джулианна Грейсон
Автор: |
|
Nino |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
 Женщина, находящаяся в возрасте, когда скрыть признаки старения при помощи "маленьких женских хитростей" не представляется возможным - и приходится либо прибегать к способам радикальным, зачастую перерисовывая лицо заново, либо... учиться стареть красиво. Впрочем, рассматривая свое лицо как рабочий инструмент, Джулианна чередует оба подхода в зависимости от потребностей момента. А вот шея, декольте и руки- все эти уязвимые места она старается лишний раз не демонстрировать, предпочитая закрытые плотные платья и удобные вечерние перчатки даже в достаточно жаркую пору. Рост: 161 см. Вес: 58 кг. Волосы: каштановые Глаза: серые Все характеристики внешности могут поменяться в ходе приключения до неузнаваемости.
Характер
Противоречивый характер много пожившей и многое увидевшей женщины. Жадность и самоуверенность сменяются в ее поведении признаками параноидальной осторожности, переходящей зачастую в откровенную трусость. Цинизм и потребительское отношение к другим людям, являющимся лишь источниками средств для ее жизни, сочетаются с нежностью и какой-то даже материнской ревностью в отношениях с очередной пассией. Стремится строить долгосрочные планы, и бывает вышиблена из колеи, когда ее комбинации портит какой-то спонтанный элемент или чья-то глупость. Патологически лжива, зачастую даже без прямой для себя выгоды (рационализирует это как необходимость постоянного упражнения в манипуляции людьми, но, по-видимому, обманывает уже сама себя). Очень не любит насилие как метод решения проблем.
Представляется обычно как "Джулианна Грейсон, специалистка и исследовательница". Однако, если вы попытаетесь спросить, в чем, собственно, она специализируется и что исследует - она лишь взглянет на вас как на идиота или человека совершенно бестактного.
История
Селгонт - столица Сембии и мировой центр роскоши и искусств. Город, давший Фаэруну, пожалуй, больше, чем любое иное поселение, великих художников... и великих мошенников. Город, где благородные дамы обожают наряжаться простыми крестьянками, а проститутки носят платья, спорящие в роскоши с нарядами герцогинь. Город тысяч соблазнов, где юной девице даже из самой приличной семьи, росшей в достатке и получившей изрядное воспитание, бывает сложно удержаться на дорожке добродетели и законопослушности. Особенно, когда девица этого вовсе не желает.
Эсвель Шамири родилась и выросла в семье довольно популярных сембийских художников, где по крайней мере три поколения ее предков зарабатывали на жизнь живописью, обслуживая эстетические интересы благородных домов Селгонта. Подобные династии в городе были вовсе не редкостью, и сама девочка должна была также продолжить в дальнейшем семейное дело, взяв в в свое время кисть в руки даже раньше, чем научилась читать. Однако уже в самом нежном возрасте обнаружилась одна неприятная черта характера юной малышки Эсвель - ее патологическая лживость. Она лгала практически инстинктивно и чаще всего без особой выгоды для себя. Друзьям-подругам на улице она рассказывала, что дома у них есть сделанный из бронзы голем-слуга, которого отец безуспешно пытается научить рисованию, чтобы освободить их семью от необходимости работать. Гостям родителей она по секрету и на ушко говорила, что отец смертельно болен, жить ему осталось несколько месяцев, и сейчас он все силы кладет на создание гениального полотна, продав которое, их семья не будет голодать после его кончины. Несколько раз ее жестоко наказывали, когда ложь вскрывалась и доставляла проблемы взрослым, как-то даже поколотили на улице, однако это привело лишь к тому, что Эсвель опытным путем совершенствовала свое искусство обмана, учась выбирать более доверчивых жертв и рассказывать им все более и более достоверные, замешанные на полуправде истории. Отношения с близкими к подростковому возрасту оказались совершенно испорчены - мама горько плакала от ее неисправимости, отец же гневался и все чаще поминал своего двоюродного племянника, которому он передаст мастерскую, лишив наследства родную дочь...
В общем, в этот сложный период, когда Эсвель исполнилось шестнадцать, в Селгонте и появилась богатая калишитская любительница живописи - сеньора Кхалид. Женщина, мгновенно покорившая светское и артистическое общество города своей пламенной южной красотой, вызвала у Эсвель, пожалуй, первые проблески эротического чувства. Полные губы, смоляные брови, высокая грудь - юница была буквально одержима калишиткой, и однажды, набравшись смелости, пришла к ней в гостиничный номер с даром - папкой, наполненной выполненными угольным карандашом эскизами к картинам деда. Тщательно изучив подношение, сеньора Кхалид рассмеялась: увы, для создания полноценной подделки недостаточно уметь в совершенстве копировать художественную манеру своего знаменитого предка. После чего ударившаяся в слезы, сквозь рев выдавившая неловкое признание в любви девушка услышала вопрос, который изменит ее жизнь навсегда.
"А хочешь научиться делать старинные картины по-настоящему?"
Эсвель брякнула "да", еще не особенно осознавая последствия своего решения. Так что, когда через два месяца сеньора Кхалид, которая, конечно же, не была никакой сеньорой и калишиткой, а являлась на самом деле известной на Побережье Мечей мошенницей и аферисткой имени Хопи Серебряный Зад, исчезла из города, положив в карман несколько тысяч золотых - вместе с ней растворилась в воздухе и ее новая помощница.
В этой романтической на первый взгляд истории на самом деле романтики практически не было. Наивная влюбленность растворилась довольно быстро - во-первых, Хопи охотно уступила домогательствам юницы, разделив с ней постель, ибо ей было, в сущности, все равно, с кем спать, по-настоящему она любила только деньги. Во-вторых - выяснилось, что под слоями грима скрывается совсем не то милое лицо, которое покорило некогда сердце Эсвель - проклятье, даже экзотический цвет кожи оказался фальшивкой! Однако деловое сотрудничество опытной и начинающей мошенницы оказалось вполне продуктивным: сделав небольшой перерыв в делах, Хопи сняла особняк в столице Кормира Сюзейле, и посвятила несколько месяцев обучению новой помощницы. Заготовка в ее руках оказалась что надо: вскрытие замков и подделку документов наследница династии прославленных художников освоила на приличном уровне, однако самый выдающийся талант она проявляла в деле притворства и манипуляции людьми. В качестве упражнения загримированная Эсвель регулярно выходила на улицу с заданием выбить из доверчивых кормитов к вечеру определенную сумму золота - и всегда возвращалась, перевыполнив план.
В этот период Хопи и поделилась со своей ученицей идеей Большой Аферы - дела, которое принесет совершенно неприличную сумму в многие сотни тысяч золотых. Эсвель была посвящена в эти планы лишь частично, касаемо своей роли, однако даже то, о чем она успела узнать, захватывало дух: Хопи собиралась нагреть на чудовищные суммы денег сразу несколько тайных и легальных организаций, одни названия которых вызывали у обывателей мистический трепет. Оглядываясь назад, следует признать, что замысел честолюбивой мошенницы был бредом и безумием, однако тогда у неопытной Эсвель не было сомнений в том, что матерая аферистка знает, что делает.
Спустя пять лет в Аскатле появилась из ниоткуда девушка, называющая себя "принцессой Оспрой", внучкой Эмвара Обарскира, покойного наследника кормирского престола и дяди кормирского короля - Ирвела, утверждающая, что родственники злодейски отравили ее дедушку и лишили наследства старшую ветвь династии. В общем, стандартная схема, известная у аферистов как "принцесса в изгнании". Вот только действовала Хопи в этот раз очень нагло и демонстративно, и тучи начали сгущаться над головой "принцессы" куда раньше обычного. Эсвель, растеряв окончательно все иллюзии, поняла, что ее партнерша потеряла меру, что жадность в сочетании с честолюбием очень скоро погубит их обеих - однако та не желал слушать никаких доводов, почуяв запах сумасшедших денег, поэтому однажды ночью "принцесса Оспра" попросту исчезла. Умение растворяться без следа в суете большого города было, в конце концов, первым уроком, полученным девушкой в свое время от опытной аферистки. И уже на границе Амна Эсвель догнало известие о страшном пожаре, уничтожившем резиденцию "принцессы Оспры" и всех ее обитателей. Она разминулась со смертью буквально на несколько часов.
Пришлось начинать все сначала, но, в отличие от денег и приспособлений для их добывания, полученный опыт и навыки потерять или оставить невозможно. Подделка драгоценностей и шулерство, манипуляции с фальшивыми деньгами и продажа чудодейственных средств от облысения- брезговать не приходилось ничем. Пожалуй, единственное, до чего она старалась не доходить - всякие глупости, связанные с насилием и незаконным проникновением в чужое жилище, и дело даже не в риске - есть уровень, ниже которого уважающая себя аферистка опускаться не должна. Так и шли годы в смене личин, мимолетных деловых и сексуальных партнеров, в оттачивании навыков до высшей степени мастерства, в тяжелом зарабатывании денег и в легких тратах на красивую жизнь... Женщина не сразу даже поняла, что стареет, что старое амплуа знатной юной сиротки уже сложно отыгрывать даже с толстенным слоем грима на лице - и вообще, с возрастом ее возможности в манипуляции существенно сократились. Пора было переходить на новый уровень - учительницы и наставницы для молодого поколения девушек, не желающих жить честным трудом. Однако здесь все складывалось не слишком удачно: плохо ли она разбиралась в людях (сомнительно!) или же просто молодежь пошла какая-то жадная, бесталанная и нечестная (вот это более вероятно) - но партнерши по аферам несли ей проблем куда больше, чем прибыли. Кульминацией этого стала идиотская история в Арабеле, где очередная напарница так поверила в себя, что и в самом деле решила легализоваться под фальшивой личиной и выйти замуж за влиятельного дворянина, которого изначально планировалось лишь нагреть на несколько тысяч золотых. Итогом этой идеи стал визит к ее учительнице наемников с заданием убрать нежелательную свидетельницу, так что дочь художников из рода Шамири была вынуждена спасаться через канализационный сток - по пояс в дерьме, а это не прибавляет ни здоровья, ни душевных сил. Разумеется, план жадной обманщицы потерпел крах, этого Эсвель так просто оставить не могла, и теперь той предстоит провести много увлекательных лет в в тюрьме, размышляя о том, как нехорошо предавать своих партнеров, однако утешение в этом было слабое - старая аферистка вновь оказалась одна и на мели.
Впрочем, опыт и навыки, приобретенные за тридцать пять лет преступной жизни, оставались при ней. Из шумного торгового Арабеля, Города Караванов, она переместилась на юг, в Марсембер, промозглую и туманную обитель самых родовитых и чванливых ноблей Лесного Королевства. Появилась под личиной учительницы Джулианны Грейсон, дочери угасшего дворянского рода с Восточных Равнин, с дипломом выпускницы знаменитой Школы Граций и уймой рекомендательных писем из лучших домов Сюзейла. Жертва попала в прицел довольно быстро: богатая вдова-эльфийка со своей юной дочкой жили как-то на отшибе местного высшего общества, без друзей и знакомых, смотрели на них как на чудачек, очаровать и развести таких по одной из самых простеньких схем не представляло никакого труда. Можно было даже совместить приятное с полезным, растлив девицу и подарив ей несколько сладких воспоминаний на всю будущую благополучную замужнюю жизнь. Эсвель Шамири не считала себя злодейкой: в конце концов, несколько тысяч золотых, на которые она собиралась сократить состояние семейства Себастианов, для этих аристократов практически не деньги, а важные жизненные уроки, полученные в молодости, позволят малышке Александрине избежать в дальнейшем куда больших опасностей.
Проблемы, впрочем, всплыли почти сразу же. Во-первых, оказалось, что дочь имеет магический дар - а одним из правил жизни Джулианны-Эсвель было как раз держаться подальше от магов, ибо некая неожиданная способность или заклятие могли разоблачить ее манипуляции совершенно случайно и непредсказуемо. Во-вторых - процесс соблазнения оказался шокирующе форсированным: буквально через пару дней после первых мимолетных прикосновений, знаменующих начало долгой игры, учительница уже лежала на спине с задранной к груди юбкой, вцепившись руками в столешницу, пока между ног у нее орудовала Александрина. Дополнительную неловкость вызывало то, что Джули даже не успела подготовиться к этому ответственному моменту, и внимательная ученица могла бы задаться вопросом, отчего цвет волос на голове и лобке госпожи Грейсон так выразительно контрастирует? К счастью, ответить, почему справившая полувековой юбилей женщина красит волосы, не представляло труда, однако, видимо, уже в этот момент наблюдательная малышка могла сделать определенные заметки в своей совсем не глупой головке. Как бы то ни было, первая часть плана была исполнена досрочно, и можно было переводить игру в финальную стадию... однако Джулианна поймала себя на том, что ей совсем не хочется спешить раскрывать карты и забирать верный выигрыш со стола. Раньше ей никогда не доводилось влюбляться в объект, и это здорово насторожило аферистку, потратившую несколько дней на самопроверку в попытке выявить некую магическую, сверхъестественную природу этой одержимости. Увы - нет, эта была самая обычная "последняя любовь, судьбы бесценный дар". Такие приступы романтичности и сентиментальности - обычное дело для пережившей менопаузу одинокой женщины, еще покойная Хопи объясняла ей это со всем своим цинизмом. И еще Джулианна ловила себя на мысли о том, что из малышки получилась бы прекрасная напарница: в конце концов, и сама она встала на скользкую дорожку афер и обмана благодаря девичьей влюбленности.
Мечта идиотки сбылась, когда маменьке Александрины таки донесли, какие уроки она получает у такой респектабельной и благообразной дамы. Гораздо позднее, задним умом, что называется, Джули догадалась, что подставилась девочка вполне сознательно, убегая от постной и унылой жизни. Как ни странно, сорвавшаяся афера не слишком сильно огорчила матерую мошенницу, однако перед тем, как взять с собой в большую жизнь юную подругу, госпожа Лже-Грейсон исчерпывающе объяснила малышке, кто она, чем занимается и с какой целью оказалась в родовом гнезде Себастианов. Объяснила, чтобы все-таки дать возможность вернуться обратно к маменьке, если жизнь, которую только и могла предложить старая аферистка, придется любимой не по душе - а получила в ответ куда более шокирующее признание.
Об этом, наверное, следовало догадаться самой - по ощущениям во время близости, по поведению Александрины в постели, по тому чисто животному ощущению опасности, что молнией пронзало в особо острые моменты. Джулианне самой нравилось считать себя хищницей, но тут-то было совсем другое: девочка пила кровь своих жертв не в фигуральном, а в буквальном смысле. И это здорово усложняло дело - как в плане их личных отношений, так и в вопросе организации мошеннических комбинаций. Очень много времени пришлось потратить на то, чтобы добиться хоть какого-то ощущения управляемости любимой. И еще приходилось мириться с тем, что в жизни девочки она далеко не единственный плотский интерес, как бы ни двусмысленно это звучало. Но как раз это принять оказалось куда легче, чем проблемы в совместной работе: катастрофа в Глубоководье ударила по отношениям напарниц тяжелее всего, старая аферистка дала, наконец, волю своему языку, отхлестав горе-принцессу обвинениями в инфантильности, слабости на передок, невменяемости и полном забвении всех правил и уроков, что преподала ей учительница. Александрина по части жестоких слов в долгу не осталась, и, наверное, только шагавшая по пятам скорая и жестокая смерть удержала их тот момент от разрыва.
Спасение их отношений пришло в неожиданном виде простой, как дорожный столб, мускулистой белобрысой девки с крепкими сиськами и дикарскими манерами. Вот, значит, что тебе было необходимо, милая? Ну что ж, пусть будет девка. Мысленно Джулианна в шутку провела по телу Александрины демаркационную линию в области диафрагмы, оставляя на своей стороне сердце, глаза, прекрасное лицо и тайну необычно длинных клыков, а на откуп Вигдис отдавая весь, что называется, телесный низ. Относилась она к наемнице с подчеркнутым дружелюбием, они ведь делали одно дело, просто заходили с разных сторон, а польза от воительницы в бою компенсировала любые варварские замашки. Так, отбиваясь от периодически настигающих убийц, троица и добралась до глухих земель центрального Рашемена...
Навыки
Джулианна ГрейсонПлутовка 3 ур. / человек/ нейтральная / шарлатанка ---------------------------------- Возраст: 51 год Божество: Маск Языки: общий, эльфийский (за расу) чондатанский, калишитский (за архетип Комбинатора), тёрами, рашеми (за владение Историей), дварфский, драконий, мулан (за +3 к интеллекту) Инструменты: воровские инструменты (класс), инструменты ювелира, инструменты художника (предыстория), набор фальсификатора, набор для грима, карты (архетип), инструменты ткача (одаренный) Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 161 см. Вес: 58 кг. Класс Брони: 13 = 12 проклепанная кожа +1 ЛОВ Очки Здоровья: 23 = 8 + 5 + 5 Костей Здоровья: 3к8 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД] ---------------------------------- СИЛ 9 (-1) ЛОВ 12 (+1) ВЫН 10 (0) ИНТ 16 (+3) МУД 14 (+2) ХАР 16 (+3) Спасброски: ловкость и интеллект СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +0, ИНТ +5 , МУД +2, ХАР +3 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: -1] ○ Атлетика: -1 [ Ловкость: +1] ○ Акробатика: +1 ● Ловкость рук: +3 [шарлатанка] ● Скрытность: +3 [классовый] [ Интеллект: +3] ○ Магия/Аркана: +3 ● История: +5 [одаренный] ● Анализ: +5 [одаренный] ○ Природа: +3 ○ Религия: +3 [ Мудрость: +2] ○ Уход за животными: +2 ● Проницательность: +6 [классовый][компетентность] ○ Медицина: +2 ● Внимательность: +4 [классовый] ○ Выживание: +2 [ Харизма: +4] ● Обман: +7 [шарлатанка] [компетентность] ○ Запугивание: +3 ○ Выступление: +3 ● Убеждение: +5 [классовый] ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие Оружие: Простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: воровские инструменты, набор для грима, набор для фальсификации, игровой набор (карты), набор художника, набор ювелира ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Рапира (фехтовальное): +3 атака (+1 ЛОВ+2 БМ), 1к8+1 колющего урона Мастерство: Отвлекающее. Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, вы будете совершать с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода. - Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +3 атака (+1 ЛОВ+2 БМ), 1к4+1 колющего урона Дальние атаки: - Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+1 колющего урона Мастерство: Замедляющее. Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, можете уменьшить его Скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если по существу попадают из оружия с таким свойством несколько раз, снижение Скорости от этого свойства не превышает 10 футов. Использование заклинаний: нет ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: все +1 ● Языки: общий, эльфийский, ● Черта: Одаренный: Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор - история, анализ, инструменты ткачихи Повторяемость. Вы можете взять эту черту более одного раза
Классовые умения и особенности: плут [3 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи – Инструменты: воровские инструменты, набор для грима, набор для фальсификации, игровой набор (карты) - за архетип Комбинатора ● Спасброски: ловкость, интеллект ● Навыки: скрытность, проницательность, внимательность, убеждение ===== – Компетентность 1-й уровень, умение плута Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
– Скрытая атака 1-й уровень, умение плута Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
– Воровской жаргон 1-й уровень, умение плута Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
– Хитрое действие 2-й уровень, умение плута Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
– Точное прицеливание 3-й уровень, опциональное умение плута (источник - «Tasha’s Cauldron of Everything») Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.
● Архетип - Комбинатор (источник - «Xanathar’s Guide to Everything»): – Интриган: 3-й уровень, умение комбинатора Вы получаете владение набором для грима, набором для фальсификации и одним игровым набором на свой выбор. Вы также учите два языка по вашему выбору. В дополнение к этому, вы можете безошибочно подражать манере и акценту речи существа, разговор которого вы слышите как минимум одну минуту, что позволяет вам выдавать себя за носителя языка из определённой страны, если вы знаете язык. – Мастер тактики 3-й уровень, умение комбинатора Вы можете использовать действие Помощь бонусным действием. Когда вы используете действие Помощь союзнику в атаке существа, цель этой атаки может быть в 30 футах от вас, а не в 5 футах, если цель может видеть или слышать вас. ● Использование заклинаний: нет Особенности предыстории: Шарлатанка (изменено владение инструментами) ● Навыки: обман, ловкость рук ● Владение: – Инструменты: инструменты художника, инструменты ювелира ● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (кольцо с печатью дома Иммердаск), поясной кошель с 15 зм ● Умение: Поддельная личность Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
● Персонализация: – Черта характера: «Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины.» – Идеал: Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой) – Привязанность:«Я перешла дорожку не том людям, и должна постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.» – Слабость: «Я не могу устоять перед смазливой мордашкой. Одной конкретной смазливой мордашкой.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ - нет
Инвентарь
ХП: 27/27 || КБ13 || статусы: - Вдохновение мастера - 1 шт. Вес: 212 фнт/45 фнт грузоподъемность Джулианны + 480 фнт грузоподъемность Гнедка ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - 11,5 фнт - Легкий арбалет - 25 зм, 5 фнт - 20 болтов в контейнере - 2 зм, 2,5 фнт - 2 кинжала — 2 фнт - Рапира — 2 фнт
- Короткий лук — 2 фнт
- 20 стрел в колчане — 2 фнт
[Надето] - 16 фнт - Комплект отличной одежды — 6 фнт - Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — 10 фнт - Проклепанная кожа - 45 зм, 15 фнт - Бурдюк с водой - 5 фнт
[Рюкзак] — 5 фнт вес рюкзака + 59,5 фнт содержимое - 50 фт пеньковой верёвки - 10 фнт - Кольцо-печатка благородного дома - Спальник — 7 фнт - Столовый набор — 1 фнт - Трутница — 1 фнт - 10 факелов — 10 фнт - Воровские инструменты — 1 фнт - Набор для грима - 3 фнт - Рационы на 10 дней - 20 фнт
Покупное: - Мыло*5 — 1 см - Зеркало, стальное — 5 зм, 1/2 фнт - Духи — 5 зм - Карты — 5 см - Набор для фальсификации - 5 фнт, 15 зм - Инструменты ювелира - 2 фнт, 25 зм - Инструменты художника - 5 фнт, 10 зм - Одежда, дорожная (амазонка для верховой езды) - 4 фнт, 2 зм - Инструменты ткача - 1 зм - Палатка - 2 зм, 20 фнт - Парфюм очарования - 50 зм (щедрая Вигдис передала)
Гнедок - конь караковой масти, под седлом, со всей необходимой сбруей и седельными сумками - 91 зм Корм для него на 10 дней в седельных сумах - 100 фнт, 5 см
Деньги: 4 зм 4 см
Начальная сумма: 15 зм за предысторию + 200 зм от мастера.
Продано начального снаряжения за полцены: Короткий лук - 12 зм 5 см 20 стрел + колчан - 1 зм Кожаный доспех - 5 зм Итого - 18 зм 5 см
Закуп: 227 зм 1 см
|