Летающая крепость безумного генерала | Партия


Рия Ондар

В игре

Автор:   Jerk of All Trades
Раса:   Человек
Класс:   Элементалист/Тёмный Рыцарь/Мудрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Dexterity:d6 [+0]
Insight:d10 [+0]
Willpower:d6 [+0]
Might:d10 [+0]
Внешность
Высокая черноволосая женщина, чье тело покрыто многочисленными ожогами. Выглядит хмуро, грозно и недружелюбно, но ведёт себя сдержанно и вежливо, соблюдая все формальности с надлежащим этикетом. Взгляд её зелёных глаз задумчив, а движения неторопливы и размеренны. Голос низкий, глубокий, с лёгкой хрипотцой.

Облачена она, как правило, в тяжелый латный доспех армейского образца, либо же военную униформу Кресцентии. Несмотря на свой возраст, оба элемента гардероба поддерживаются в хозяйкой в хорошем состоянии. То же относится и к длинному клеймору из тёмной стали, с которым та практически не расстаётся.
Характер
— Личность (Identity)
Бывшая подчинённая Хальгрима, слишком поздно увидевшая истинную натуру своего командира и бывших товарищей.
— Тема (Theme)
Верность. Именно она является как залогом благополучия любого королевства, так и человеческих взаимоотношений. Это та простая истина, согласно которой Рия жила всю свою жизнь. Многие её товарищи погибли, полагая что действую в интересах Кресцентии. Иные, почуяв куда дует ветер, пренебрегли жертвами своих верных соратников и приняли сторону генерала, обернувшись против тех кто ещё оставался лоялен короне. Некоторых из них она, в своей наивности, считала близкими друзьями. Как оказалось, даже у верности имеется своя цена. И эта же самая верность единственное, что теперь у неё осталось.
— Происхождение (Origin)
Рия родом из небольшой деревушки, из семьи простых фермеров. Место относительно тихое и спокойное, но также лишённое всяческих перспектив. Пробудившийся у неё талант к магии и обещание чего-то большего были тем шансом, за который она не преминула ухватиться.
История
Люди, что с рождения обличены властью, зачастую стремятся бежать от неё и грезят лишь об одном — тишине и покое. Люди же родившиеся в тихих и спокойных местах, в противовес, часто грезят о чём-то большем. Такой была и Рия Ондар — простая дочь фермеров из небольшой деревушки, размеренная жизнь в которой всегда была девушке в тяготу. Её тянул мир за пределами родных краёв, но вырваться из тихой рутины было не так уж и просто. Особенно когда денег на подобные приключения у её семьи банально не было. Только и оставалось что утолять свою жажду нового теми немногочисленными книгами, которыми могли похвастаться родители да односельчане.

Всё переменилось в тот день, когда в ней пробудились её способности. Собирая урожай, скучающая Рия ненароком воззвала к силе первозданного пламени и едва не потеряла в случившемся пожаре руку, вместе с изрядной долей готовых к пожину посевов. Вскоре после этого, в ходе недолгих совещаний её родни, девушку было решено направить учиться управлять своими силами, во избежание будущих трагедий. Вариант для не самого богатства имелся всего один — направить ту в военную академию Кресцентии, но она охотно ухватилась за этот шанс. Отчасти из-за желания выбраться за пределы родной деревни. Отчасти из-за страха перед своими способностями и вины перед родителями.

В процессе своего обучения, Рия проявляла недюжинную старательность и усидчивость, где надо компенсируя недостаток таланта усердием. Несмотря на свой возраст, она прекрасно понимала шаткость собственного положения. Да и память о недавнем пожаре всё ещё была жива в её памяти. Иронически, теперь свободы у неё было даже меньше чем ранее, но она об этом даже не задумывалась — у юной колдуньи имелась цель и она уверенно двигалась к ней.

Со временем, на смену былой жажде приключений пришли верность короне и полное осознание важности избранной ею стези. Её способности были куда ценнее на защите Кресцентии — в том числе размеренного быта родной деревушки Рии — чем в праздных странствиях. Да и выбора как такового, по завершению обучения, перед ней всё равно не стояло. Путь имелся лишь один и волшебница уверенно на него ступила, не испытывая ни капли сомнений.

Постепенно, она продвигалась ввысь по карьерной лестнице и даже обзавелась многочисленными боевыми товарищами. Дополнительной причиной, чтобы относиться к своим обязанностям со всею должной ответственностью. Спустя же несколько лет до неё дошли тревожные вести — в её родной деревне вспыхнула эпидемия неизвестной болезни, унесшая за собой жизни родителей Рии. Родного дома, куда можно было бы когда-нибудь вернуться, у неё более не было. Оставались лишь долг да верные товарищи.

Со временем, она поступила под командование Генерала Хальгрима и хоть его методы порой вызывали у неё определённые вопросы, Рия старательно откидывала всякие сомнения. В конце концов, от них зависело благополучие Кресцентии и если они дрогнут — за проявленную слабость поплатится всё королевство. Даже когда товарищи гибли ужасными способами, когда у неё не было возможности как-либо их уберечь, она помнила о своём долге. И так до тех пор, пока Хальгрим не сбросил свою маску и не раскрыл один простой факт — все эти приказы были построены на лжи, а собственное благополучие он ставил гораздо выше такового Кресцентии. Она же и все её павшие друзья были не более чем пешками, на его пути к власти.

Ведомая праведным гневом, она попыталась поднять других своих соратников против мятежного генерала, однако слова её не нашли отклика у них — некогда верные товарищи соблазнились на данные Хальгримом обещания власти и богатства. Лишь чудом ей удалось выбраться оттуда живой, съедаемая изнутри чувством вины за содеянное и болью от пережитого предательства. И именно тогда в ней зародились новые силы — не иначе как плод всех пережитых тягот — которые Рия поклялась использовать, чтобы привести предателей к правосудию. Потому что без семьи и друзей у неё оставалось лишь две вещи — её чувство долга и верность короне.

Вопросы и ответы:
Навыки
HP: 60
Кризис: 30
МР: 45
IP: 6
Очки Фабулы: 3
Защита: 12
Магическая защита: 10
Инициатива: -4

Элементалист / Elementalist [3]

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум МР увеличивается на 5.
— Вы можете проводить ритуалы дисциплины Ритуализм.

Классовые навыки
— Колдовской клинок/Spellblade [✨2/4]: когда вы сотворяете атакующее (⚡️) заклинание, нацеленное только на одно существо, цена которого не превышает [SL x 10] MP, и вы держите в руках оружие из одной из следующих категорий: bow, brawling, dagger, flail, spear или sword - вы можете выполнить проверку атаки этим оружием вместо проверки магии.
— Стихийная магия/Elemental Magic [✨1/10]: каждый раз, когда вы берёте этот навык, вы узнаёте одно заклинание Элементалиста (см. далее). Для проверок магии используется [INS + WLP].

Заклинания
● Вспышка ⚡️;
MP: 20, Цель: одно существо, Длительность: мгновенная
Цель получает [HR + 25] огненного урона, игнорирующего сопротивление.

Тёмный рыцарь / Darkblade [1]

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум НР увеличивается на 5.
— Вы владеете воинским оружием ближнего боя и воинскими доспехами.

Классовые навыки
— Болезненный урок/Painful Lesson [✨1/3]: когда другое существо наносит вам урон, вы можете немедленно выполнить действие Изучение, направленное на это существо, получив бонус к проверке, равный [SL]. Помните, что вы не можете задавать один и тот же вопрос об одном и том же существе более одного раза.

Мудрец / Loremaster [1]

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум МР увеличивается на 5.

Классовые навыки
— Знание - сила/Knowledge Is Power: когда вы совершаете проверку атаки, вы можете заменить одну из характеристик в проверке на Insight (например, превратить [DEX + INS] в [INS + INS] или [MIG + MIG] в [INS + MIG]).
Инвентарь
Броня: Steel Plate
DEFENSE [12] M. DEFENSE [INIS (10)] INITIATIVE [-4]
Основная рука: Greatsword [Two-handed] [Melee]
ACCURACY [INS+MIG]+1 DAMAGE [HR+10] physical
Неосновная рука:
Аксессуар:
Деньги: 50z

Никке Фальшивка

В игре

Автор:   Niam
Раса:   Человек
Класс:   Химерист/Изобретатель/Оратор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Dexterity:d6 [+0]
Insight:d10 [+0]
Willpower:d10 [+0]
Might:d6 [+0]
Внешность
Мелкий шустрый юнец не совсем определенного возраста, пола и социального положения. Тонкими чертами лица и общим шкодливым выражением напоминает тощую прямоходящую лису. Никке выглядит настолько подозрительным, настолько очевидно коварным и мошенническим типом, что восприятие практически любого встречного делает полный оборот, неожиданно для себя проникаясь к нему безотчетным доверием. Ну не может же столь очевидный подлец, да еще и гордо представляющийся "Фальшивкой", в действительности врать? Голос вкрадчивый, слегка скрипучий, движения уверенные и на удивление плавные. Одевается непримечательно. Жесты спокойные и открытые, располагающие к себе собеседника. Умеет улыбаться сотней разных способов.
Характер
Личность (Identity): Трикстер. Творец хаоса, создатель невозможных вероятностей, освободитель погрязших в косности... Проще говоря, грязный мошенник.
Тема (Theme): Свобода. Никто не должен быть принужден ко злу, или терпеть зло, или подчиняться злу... Творить зло самостоятельно не возбраняется, но исключительно полюбовно.
Происхождение (Origin): Маленькая деревушка в глубине огромного страшного леса где-то на задворках королевства. У нее даже названия нет, настолько это глухое место.

Разум ученого, психика гиперактивного подростка. Благодаря неослабевающим усилиям великого деда, Никке получил превосходное, хоть и несколько одностороннее образование магитек-инженера и мастера духов. К сожалению, одинокая жизнь в лесу наложила свой отпечаток — юноша плохо осознает социальные нормы и границы дозволенного. Даже наоборот, строгое воспитание заставило его очень резко реагировать на любое принуждение и неустанно искать способы ломать несправедливый, по его мнению, порядок. Всё же, здравый смысл и врождённое чувство вкуса не дают юному анархисту творить всё, что вздумается, но вот манипуляции и мошенничество — безусловно, его стезя. Пытливый ум не терпит скуки.

Впрочем, Никке — не злодей. В нём нет жадности и тщеславия, он не стремится к власти. Ему еще не доводилось близко сталкиваться с человеческими страданиями, но случись так, он бы первый ринулся на помощь. В конце концов, несчастные люди все одинаковы, что с них взять?

Юноша склонен к безумным сложным планам, простые решения не в его стиле. Он видит связи между самыми разными вещами — и иногда это доходит до форменного безумия. В речи подчас сбивается на пространный технотрёп, но тут же сам себя и одёргивает. В общении с другими склонен к актёрству, скрывая собственную неуверенность и неопытность за образами, почерпнутыми из книг.
История
Ослепший старый маг ночью по лесу бродил… Впрочем, в свои сто тридцать четыре года Никодимеус Фальк, эсквайр, профессор Школ Упорядочивания, Метаматики и Боевой Бухгалтерии (и кандидат магических наук еще в шестнадцати), не нуждался не только в зрении, но и в досужих советах как именно ему проводить досуг. Как раз в эту минуту мудрый старец с глубоким отвращением пялился в небо, в смутно видневшуюся вдали точку, и его губы шептали одно единственное слово — слово, пробуждающее кошмары более жуткие, чем все демоны вместе взятые; слово из давно и прочно забытого прошлого; слово из той, другой жизни… Никке смог прочитать это слово по его губам, и это было «Налогообложение». Никогда до этого он не видел дедушку в таком ужасе, и сердце его, исполнившись страшных предчувствий, пропустило такт.

* * *

Кто такой Никке? О, это Никке, в Лесной деревне его все знают. Не особенное достижение, учитывая, что во всем поселке было с десяток дворов, но все мы где-то начинали, не правда ли? Никке, в общем, тоже был Никодимеусом, потому что плодившиеся, как кролики, родители специально подгадали его рождение к возвращению двоюродного дедушки, чтобы, значит, порадовать старика. Ну и назвали соответствующе. Мнение самого волшебника, за сто с лишним лет успевшего люто возненавидеть собственное имя, само собой, не спрашивали, но он по приезду все равно его озвучил, изрядно обогатив местный лексикон. Ну, а младенчика сократили до Никке, что весьма неплохо гармонировало с Брюкке, Вилле, Мори и еще двенадцатью детишками сей прекрасной семейки. У каждого из них, к слову, тоже на самом деле было длиннющее имя, ибо матушка всю жизнь мечтала войти в ряды интеллигенции хоть каким-нибудь способом.

Никодимеус никогда толком не рассказывал, что именно побудило его вернуться из столицы в самый глухой медвежий угол королевства. Тем, кто попытался проникнуть в эту тайну, он угрожал ножом и фаерболом. Эти же аргументы выбили ему ничего не значащие титулы старосты, лучшего охотника в деревне и величайшего красавца в окрестных лесах. Местным это ровным счетом ничего не стоило, а дедушке было приятно.

Большую часть времени старец бродил по окрестным лесам, занимаясь своими таинственными изысканиями. Его интересовали загадочные природные духи, взаимодействие сил и то, что он называл «резонансным переходом», что бы это на самом деле ни значило. Внучок всюду следовал за ним по пятам, но по неизвестным причинам часто терялся по дороге и долго блуждал в лесу, не особенно упорно ища путь назад. Никке нравилось в лесу, лес научил его половине всего, что он знал — жестоким правилам выживания, таким как «не попадайся на воровстве яиц из птичьих гнезд», «в любой ситуации помни направление на север», и «никогда, НИКОГДА не задирай лося». Вторую половину он почерпнул из поистине бесконечной библиотеки, которую старый волшебник привёз с собой на восьми огромных телегах, прошедших по бездорожью исключительно силой магии и существенных финансовых вливаний. Наконец, суровое воспитание дедули привило юнцу бесценные навыки обмана, изворотливости и притворства, а магия… Ну, магия как-то сама пришла.

* * *

Однажды еще совсем юный Никке играл с одним из загадочных устройств своего многомудрого учителя. Действуя исключительно по наитию он изменил некоторые векторы, выправил базовый контур и сгладил флуктуации магического поля — типичные детские шалости, ничего особенного. Необычным было другое — с ним заговорила белка. Да, обычная лесная белка, ведь дело, очевидно, происходило в лесу. Сей комок сварливого меха сообщил мальчишке, что, во-первых, он дурак и функция Неррика считается по модулю, а во-вторых орехи сами себя не принесут, так что, малой… И если первое юнец оспорить никак не мог, то вот грязное вымогательство его изрядно возмутило. Завязавшуюся драку (в которой белка, к слову, лидировала) разнял Никодимеус-старший, а у Никодимеуса-младшего неожиданно для него самого образовалось целое новое направление обучения, от коего он и пытался отлынивать всю свою последующую жизнь. До сего дня.

* * *

Никодимеус-старший был в ужасе от происходящего — владыка летающей крепости явно потребовал дань с королевства - как делают все уважающие себя темные владыки, - а значит, на горизонте уже маячил налоговый инспектор с взысканием за последние двадцать лет, а то и чего похуже… Никодимеус-младший тоже был в ужасе — интуиция, развитая годами жизни с занудным магом, уже кричала о том, что решать проблему должен будет именно он, и правда…

- Знаешь, внучок, у меня появилась одна замечательная идея…
- Да, дедушка?
- Знаю-знаю, у вас, молодежи, одно на уме — как бы побыстрее свалить в большой город, да по миру побродить…
- Нет, дедушка! У меня тут в лесу еще столько интересного, новую птицу вот вчера нашел, и еще ручей пробивается, и…
- Вдарю посохом.
- Да, дедушка! Всегда мечтал побывать в городе! Пыль, грязь, мухи, всё как я люблю!
- Умный мальчик. Возьмешь с собой книжку умную почитать в дороге и подружку мою. Поможет тебе в дороге. Как раз к завтрему и выходи.

«Подружкой» старый волшебник называл одного из духов, что был связан с ним узами не столько контракта, сколько взаимной усталости друг от друга. У элементаля было даже собственное имя — Майя, и чаще всего он принимал форму огромной пушистой кошки, ничем особенно не отличавшейся от любого другого домашнего питомца. Впрочем, форм, как и дарований, у неё было выше крыши. Что до стремления помогать этими самыми талантами… Ну, неодобрительный взгляд тоже засчитывается, правда?

Под конвоем своей новой надзирательницы Никке смиренно перерыл библиотеку учителя в поисках самой забавной и полезной книги. Ею оказался «Букварь для варваров» - толстенный, обитый сталью том со специальной петлей для переноски на корешке. В общем-то, это был энциклопедический словарь в одном единственном томе, и содержал он преимущественно плохо завуалированные оскорбления, подходящие к самым разным ситуациям. Никке счёл это идеальным орудием для своего эпического похода...

* * *

Вопросы и ответы
Навыки
Химерист 3
— Ваш максимум МР увеличивается на 5.
— Вы можете проводить ритуалы дисциплины Ритуализм.
— Дикое понимание/Feral Speech: вы можете общаться с существами следующих типов: звери, монстры, растения.
— Подражание заклинанию/Spell Mimic [✨1]: когда вы видите, как существо одного из следующих типов: зверь, монстр или растение - использует заклинание, вы можете немедленно изучить это заклинание и записать тип существа, от которого вы его изучили. - [INS+WLP], 2 заклинания
— Ритуальный Химеризм/Ritual Chimerism: вы можете проводить ритуалы дисциплины Химеризм. - [INS+WLP]

Изобретатель 1
— Ваш максимум IP увеличивается на 2.
— Вы можете инициировать проекты.
— Изобретения/Gadgets [✨1]:
  — Магитех Базовый: Магитеховый взлом. Действием вы можете потратить 10 МР и выполнить встречную проверку [INS + INS] с конструктом-солдатом, которого вы можете видеть. Если вы преуспеваете, до конца сцены вы можете контролировать конструкта. Вы можете контролировать только одного конструкта одновременно, и контроль прекращается, если вы или ваши союзники причиняют конструкту вред.

Оратор 1
— Ваш максимум МР увеличивается на 5.
— Ранящие слова/Condemn [✨1]: действием вы можете потратить 5 МР, выбрать существо, которое может слышать и понимать вас, и выполнить встречную проверку [INS + WLP], добавляя [SL] к своей проверке. Если вы побеждаете, цель теряет [SL x 10] MP и становится dazed или shaken (на ваш выбор).
Инвентарь
HP = 35 / 35 Кризис = 17
MP = 55 / 65
IP = 5 / 8
Фабула = 5
Защита = 7 Магическая Защита = 11
Инициатива = 0

Оружие: "Букварь для варваров", Tome. ([INS+INS], two handed, arcane, melee, no quality, [HR+6] physical
Броня: Combat Tunic (def: DEX+1, mdef: INS+1, ini: -)

Деньги: 330z

Томас Черезо/ `Шустрый Том`

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Вор/Спиритист
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Dexterity:d10 [+0]
Insight:d8 [+0]
Willpower:d8 [+0]
Might:d6 [+0]
Внешность
Вежливый молодой человек в одеянии послушника. Правда, слегка подправленном, чтобы не слишком мешало в долгих походах - так он оправдывается. Средний рост, волосы старательно удерживаются в коротком состоянии, но, похоже, собственными силами - отчего получается неаккуратно и не под одну гребенку.
Карие глаза скрыты за очками, но все прекрасно видят и без них - элемент образа. Ну и взгляд не столь твердый и праведный, а довольно лукавый. Тогда, когда не бывает усталым. Особенная примета: рядом с запястьем правой руки отметина, похожая на не до конца заживший ожог. С весьма крупную монету. В минуты сомнений касается и тут же отдергивает руку от следа.
Характер
— Личность (Identity)— Кающийся вор., не до конца оставивший прошлые ухватки
— Тема (Theme) — Искупление. Томас умудрился совершить опасный проступок, который стоил многих жизней. И он подозревает. что безумие генерала тоже с этим связано. А потому он попытается хоть что-то из этого исправить. Как сможет.
— Происхождение (Origin) — приют в Креасе — один из городов страны.
История
С чего все началось? Самое начало – сиротский приют, где Томас был тем ещё фруктом, но при этом умел казаться пай-мальчиком. Ну, пока не сбежал с несколькими друзьями. Уже навсегда, а не на время. Что дальше? Уличная жизнь и желание добиться чуть большего, чем кукок хлеба на завтра и послезавтра. Воровство и прочие аферы... Их шайка в этом преуспевала, но мечтала о несколько большем.
Древние ценности были лучшим вариантом. Да, они пару раз рисковали соваться кое-куда, но не заходили слишком далеко. Пока Томасу с одним из своих умников не пришло в голову покопаться в истории ради более жирного места. И они нашли. Да ещё какое место! Помимо различного антиквариата и чего более-менее серьезного воры нашли старинную коллекцию монет. Весьма интересных. Жаль, что тогда Патт решил устроить пирушку и припас кое-что новенькое из фруктов. Вообще, те монеты шайка собиралась пустить на небольшие талисманы для себя, а оставшиеся продать... Не сложилось. Томасу не удалось выбрать из-за аллергии и прочего. Проблемно было, пришлось уйти. Надолго. Даже слечь немного. А вот когда Томас более-менее пришел в себя и, заволновавшись (отчего его никто не проведал?), вернулся на одно из постоянных укрытий...
Канатоходцев больше не было. Брат убил сестру (что ОЧЕНЬ странно, учитывая, как они друг за друга держались) и потом... И остальные тоже. Это было ненормальным джае для ссоры с поножовщиной. Монет не было – и только их. А на другом месте Томас повстречал безумного собрата... и едва не погиб, но все же сделал,что сделал. Его напоследок Иррег даже поблагодарил...
Все дело в монетах! Чем бы они ни были или не стали... Это нужно было остановить, тем более, что оставшийся в живых безумный вор был целеустремленным неведомо куда. Томасу долго пришлось его искать. И он при встрече едва не погиб, но все же остановил уже-не-своего товарища. И приобрел не только дар. Безумец умел вести себя "нормально". И искал тех, кто заинтересуется древностями – из высшего света. Критерии отбора у него были свои, но этим должна разбираться уже Церковь, в которой молодой человек стал осваивать и применять свой светлый дар.
Не справилась. Томас ныне Черезо узнал об этом случайно. Просто по наитию, вспомнив деньки, проследовал за одним прихожанином... и узнал о катастрофе: монеты достались знакомым одного генерала. который был немного нумизматом. И спустя какие-то недели все узнали этого генерала как безумного тирана.
Томас не мог не действовать. Потому что это его вина. И ему нужно сделать хоть что-то. Так что побег был вопросом времени, осталось найти лишь других настолько отчаянных людей, готовых рискнуть остановить зло.

Вопросы
Навыки
● Ловкость (Dexterity) d10
● Понимание (Insight) d 8
● Мощь (Might) d6
● Воля (Willpower) d8

● HP (Hit Points) 35
● Кризис 17,5
● МР (Mind Points) 50
● IP (Inventory Points) 8
● Очки Фабулы 3

Вор 3:
— Быстрота/High Speed [✨1]: в начале конфликта вы можете потратить 10 МР и выполнить одно из следующих действий до начала первого раунда: свободная Атака оружием в ваших руках, Цель или Помеха. Вы добавляете [SL] к любой проверке, которую вы совершаете как часть выбранного действия.
— Воровство души/Soul Steal [✨1]: действием вы можете выполнить проверку [DEX + WLP], добавив [SL 1] к результату проверки, против Магической защиты выбранного существа, которое вы можете видеть. Если вы преуспеваете, и цель является солдатом, вы восстанавливаете [SL 1] Очков снаряжения; есть цель является элитой или чемпионом, вы получаете его сокровище души - предмет стоимостью до [30 х уровень существа или 50 х уровень существа, если оно является злодеем] z. Вы можете ограбить с помощью этого навыка одно и то же существо только один раз.
— Уклонение/Dodge [✨1]: если вы не носите щит или воинскую броню, ваша Защита увеличивается на [SL 1].

Спиритист 2:
— Духовная магия/Spiritual Magic [✨2]: каждый раз, когда вы берёте этот навык, вы узнаёте одно заклинание Спиритиста (см. далее). Для проверок магии используется [INS + WLP].
Заклинания:
● Лечение; MP: 10 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Каждая цель восстанавливает 40 НР. Это количество увеличивается до 50 НР, если вы 20+ уровня, и до 60 НР, если вы 40+ уровня.
● Очищение; MP: 5 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Цели избавляются от всех эффектов состояний.
Инвентарь
220z
Оружие:
Steel Dagger (Стальной кинжал) (DEX+INS)+1 (HR+6) физический

Броня:
Sage Robe (Мантия из шалфея?) DEX size+1 INS size+2 initiative -2


HP 35
МР 0
IP 8
Фабула 3

Белеска

В игре

Автор:   YellowDragon
Раса:   Человек
Класс:   Wayfarer/Weaponmaster
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Dexterity:d8 [+0]
Insight:d8 [+0]
Willpower:d8 [+0]
Might:d8 [+0]
Внешность
Высокий и крепкий на вид, - хоть и жилистый, а не "гора мышц", - мужчина, не молодой уже. Носит пыльную одежду странника и тёмные очки. Волосы почти прямые, - когда-то были чёрными, теперь просто тёмные, со следами седины, - небрежно лежат на голове в благородной естественности. Глаза серые, на лице пара шрамов и небритость путешественника. Умеет двигаться и ловко как кошка в трактире, и прямо через лес как волк, и кособоко как ходок на длинные дистанции из низшего сословия по разбитой дороге. Взгляд внимательный и бодрый, а лицо, если освободить его от высокого воротника и очков, выражает спокойную доброжелательность с еле-заметной улыбкой, формирующейся в уголках губ.
Характер
— Личность (Identity) - Пережиток ушедшей эпохи Королевства, который слишком крут, чтобы остаться на обочине.
— Тема (Theme) - Будущее. Будущее должно быть свободно от ошибок и амбиций прошлого. Поэтому, он пытается больше помогать тем, кто прямо сейчас строит *своё* будущее, и играть роль скорее наблюдателя и советника, чем вершителя судеб. Прекрасно понимая, что за всё придётся платить, и даже если ты не ввязываешься в конфликт, то должен быть готов к тому, что против тебя обратят гнев и оружие, возможно, даже те, кому ты бы хотел помочь. Однако, умение оставаться спокойным и мудрым в такой ситуации, - это и есть высшее достижение воина над собой, и оно стоит того, чтобы проверить себя таким вот поведением, странным с точки зрения многих других людей. Тем более, когда будущее куётся, щепки летят, и ничего удивительного стать одной из щепок, кем бы ты ни был в прошлом... ни что не остаётся прежним, и не нужно строить из этого натужную трагедию, нужно просто довериться течению судьбы.
— Происхождение (Origin) - старая Кресцентия

Music Theme:
История
Бывший Королевский Гвардеец, исчезнувший со двора после триумфа генералов предыдущего короля Кресцентии.

Wayfarer
— Что заставило вас жить жизнью странника? Это был ваш выбор или нет? Хотели бы вы остановиться?
● Те, на кого королевство надеялось, увязли в старых дрязгах и дележе почёта. А я просто оставил свои регалии и ушёл. До сих пор не жалею. И вам советую после победы!
— Есть ли у вас место или человек, в котором или рядом с которым вы чувствуете себя дома?
● Я как дома на каждой дороге, в каждой таверне и в каждом перелеске Кресцентии. Я ведь рос, путешествуя по этим местам. Да и куда мне идти, кроме дорог этого королевства?
— Вы видели много мест и встретили многих людей, но есть ли место или человек, которого вы будете помнить всегда?
● Прошлый король Кресцентии был уже стар, когда я добился звания. Но я тогда был очень молод. Этот человек правил своим спокойствием и внимательностью, а не силой и призывами к справедливости. До сих пор я не встречал никого благороднее его.
— Было ли так, что вы теряли что-то или кого-то ценного для вас в своих странствиях?
● Я оставил всё, когда ушёл в странствия, а не потерял в них. И ещё много кого, когда мы с товарищами рисковали жизнью на службе. Но не все мои товарищи погибли: кто-то принял, на тот момент, почёт и регалии, кто-то решил получить свои земли, кто-то устроиться во дворце. Увы, атмосфера между нами сильно изменилась, и вместо того, чтобы ждать, когда эта новая атмосфера подточит нашу дружбу, я просто исчез. Не в моей власти что-то поделать с правом людей меняться.

Weaponmaster
— Ваше оружие - нечто большее для вас, чем просто вещь или инструмент?
● Прошли те времена, когда оружие было нечто большим. Оружие это просто инструмент... впрочем, нет, удобный инструмент: как раньше я ценил свой боевой меч, так сейчас ценю и своё оружие, потому что оно не мешает мне жить. Мой славный боевой клинок ныне покоится в королевской оружейной, а может уже и достался какому-то дворянину.
— Вы ищете битвы, или предпочли бы избегать её, кроме крайней необходимости?
● В бою побеждает тот, кто его избежал, это и есть мудрость.
— Вы когда-либо были членом вооружённой организации или служили какому-либо господину?
● Я служил в Королевской Гвардии Кресцентии... не спрашивайте, существует ли она ещё, хех... Большинство навыков мне из тех времён уже не видать, ведь всё зависит от постоянных тренировок, помноженных на молодое тело и пустую голову. Моё имя отсылает именно к ней... конечно, "Белеска" это слово старых времён, а не моё настоящее имя!
— На что похож ваш боевой стиль, какое оружие вы предпочитаете?
● Боевой стиль Королевских Гвардейцев основан на активации дыханием ключевых областей тела и вкладывании силы тела в удар волной от таких "ключей". Для рубящего и ударного оружия такой областью являются "Врата Судьбы", расположенные в центре поясницы. Что касается оружия, то для странника лучший меч - это посох. Я понимаю эту фразу почти буквально: мой меч маскируется под посох. Из-за такой формы он не очень удобен в бою, зато очень - на дороге... и мой опыт позволяет наносить им останавливающие рассекающие удары вместо смертельных проникающих.
Навыки
HP = 50/50; Кризис = 25
MP = 45/45; IP = 5/8
Защита = d8+1 [+2]; М.Защита = d8+1
Инициатива = -1
Фабула = 1

Weaponmaster 3
— Вы владеете воинским оружием ближнего боя и воинскими щитами.
— Пролом/Breach 1 [✨3]: вы можете действием потратить 5 МР и совершить атаку в ближнем бою, нацеленную только на одно существо. Если вы попадаете, вы не наносите урона, вместо этого выберите один из трёх вариантов: 1) вы уничтожаете один щит в руках цели; 2) вы уничтожаете надетую на цель броню; 3) до начала вашего следующего хода, каждый раз, когда цель получает урон из любого источника, этот урон увеличивается на [SL x 2].
— Мастерство ближнего боя/Melee Weapon Matery 2 [✨4]: вы добавляете [2] к проверкам атаки оружием ближнего боя.

Wayfarer 2
— Кабацкие сплетни/Tavern Talk 1 [✨3]: когда вы отдыхаете в таверне, вы можете задать ведущему [1] вопросов о месте, где вы отдыхаете, и обитающих там людях.
— Опытный походник/Well-Traveled: вы уменьшаете кубик броска путешествия на ступень, до минимума d6. Если более одного персонажа имеют этот навык, эффекты не складываются.
Инвентарь
● Броня - Travel Garb 100z
Def =【DEX + 1】 M.Def =【INS + 1】 Ini = –1

● Правая рука - Оружие - Походный замаскированный клинок 400z, кастомизаций 2/3 (трансформируемое, буст защиты в форме №2), качеств 0
Форма № 1 - Посох (двуручное, brawling) - Попадание =【DEX + MIG】+ SL; Урон =【HR + 5】
Форма № 2 - Клинок и ножны (+Defense Boost - ножны считаются за лёгкий щит P.Def+2, двуручное*, swords) - Попадание =【DEX + INS】+ SL; Урон =【HR + 5】
*тип оружия технически "двуручное", но описательно персонаж держит клинок основной рукой, а во второй руке держит его ножны, играющие роль лёгкого щита, и именно таков его стиль боя.

● Левая рука - двуручное оружие

● Аксессуар - нет

Рюкзак:
60z
Нет ни одного персонажа мастера.