Пагонг
| Автор: |
|
Главрыба |
| Раса: |
|
Тортл |
| Класс: |
|
Жрец-Библиотекарь |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Сила: | | хорошо [+10] |
| Ловкость: | | ужасно [-30] |
| Выносливость: | | великолепно [+30] |
| Интеллект: | | хорошо [+10] |
| Мудрость: | | средне [+0] |
| Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Пагонг Тур-Тур Жрец-Библиотекарь 2 ур, Тортл Опыт 1300/900 Предыстория: – Принципиальный нейтральный ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Поинт-бай/Накидка 14 7 10 9 16 12 СИЛ: 14 (+2) ЛОВ: 7 (-2) ВЫН: 18 (+4) [+2 от расы] ИНТ: 10 (+0) МУД: 12 (+1) [+1 от расы] ХАР: 10 (+0) ---------------------------------- Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 170 см Вес: 202 кг ---------------------------------- Спасброски: Мудрость и Харизма ---------------------------------- Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: ---------------------------------- Расовые характеристики: +2 к Выносливости, +1 к Мудрости ---------------------------------- МАГИЯ Сл спасброска = 8 + 2БМ + 1 МУД = 11 Мод броска атаки = 1 МУД + 2 БМ = +3 ---------------------------------- Класс Брони: 17 = 17 (от расы) Костей Здоровья: 3к8 Очки Здоровья: 30 = 8 + 4*3 + 5*2 Инициатива: -2 ---------------------------------- НАВЫКИ Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж (СИЛ) Атлетика: +2 === (ЛОВ) Акробатика: -2 (ЛОВ) Ловкость рук: -2 (ЛОВ) Скрытность: -2 === (ИНТ) Магия/Аркана: +4 (ИНТ) История: +2 (ИНТ) Анализ: +0 (ИНТ) Природа: +0 (ИНТ) Религия: +4 === (МУД) Уход за животными: +1 (МУД) Проницательность: +3 (МУД) Медицина: +1 (МУД) Внимательность: +3 (МУД) Выживание: +1 === (ХАР) Обман: +0 (ХАР) Запугивание: +0 (ХАР) Выступление: +0 (ХАР) Убеждение: +0 === ВЛАДЕНИЕ Языки: Небесный, эльфийский, драконик, кошачий, дварфийский Навыки: История и Проницательность (класс), Внимание (раса), Магия и Религия (домен Знаний, экспертиза) Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие Инструменты: нет
=== СПОСОБНОСТИ 📖 БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ. Вы можете выучить два языка на свой выбор. Вы также получаете владение двумя навыками из следующего списка: История, Магия, Природа, Религия. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании выбранных навыков. 📖 БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ. Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. 📖 БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. 📖 БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы получить доступ к источнику знаний. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом 📖 Праведное восстановление. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
🐢 Когти. У вас есть когти, которые вы можете использовать для совершения безоружных ударов. Когда вы попадаете атакой ими, удар наносит 1к6 + ваш модификатор Силы рубящего урона, вместо дробящего урона, свойственного безоружным ударам. 🐢 Задерживание дыхания. Вы можете задержать своё дыхание на 1 час. 🐢 Природный доспех. Ваш панцирь даёт вам базовый КД 17 (ваш модификатор Ловкости не влияет на это число). Вы не можете носить лёгкие, средние и тяжёлые доспехи, но если вы используете щит, то вы можете получать бонус щита как обычно. 🐢 Природная интуиция. Благодаря вашей мистической связи с природой вы получаете владение одним из следующих навыков: Уход за животными, Медицина, Природа, Восприятие, Скрытность или Выживание. 🐢 Панцирная защита. Действием вы можете спрятаться в свой панцирь. Пока вы спрятаны, вы получаете бонус +4 к КД, а также преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока вы находитесь в панцире, вы сбиты с ног, ваша скорость становится равной 0 и не может быть увеличена, вы также совершаете с помехой спасброски Ловкости и вы не можете использовать реакции, а единственным действием, которое вы можете совершить— бонусным действием выбраться из панциря.
=== ЗАКЛИНАНИЯ В КНИГЕ 1 круг: Приказ
Инвентарь
ХП: 30/30 || КБ 17 Опыт: 1900/2700 СПАСЫ: СИЛ +2, ЛОВ -2, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +2 Пассивная Внимательность 13 Вдохновение: + Костей хитов: 2к8/3к8 Божественный канал 1/1 Праведное восстановление 1/1 Статусы: Усталость 0 ур; Плесень Хаоса Стадия 0.
ЯЗ: 3/4 1ур; 0/2 2 ур.
== Инвентарь ==
Мешок с добром
Голова: Конусообразная шляпа Левая рука: Череп-лампа Правая рука: Двуручный меч +1 Туловище: Роба Большого размера – Правый карман – ониксовая статуэтка КотоЛича – Левый карман – Книга заклинаний с именем Пагонг Ноги: Обувь:
Россыпью на месте привала: 10 свитков Церемоний, темная металлическая фляга с оскаленным котиком поднявшим когтистую лапку - с Проклятой водой, и светлая с мило свернувшимся в клубочек котиком - со Святой.
|
Чешуйчатая
| Автор: |
|
uryo |
| Раса: |
|
Драконокровная |
| Класс: |
|
Библиотекарь |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Сила: | | средне [+0] |
| Ловкость: | | средне [+0] |
| Выносливость: | | хорошо [+10] |
| Интеллект: | | хорошо [+10] |
| Мудрость: | | хорошо [+10] |
| Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Клятва Работника Библиотеки Берегу книги. Я ценю книги. Я защищаю книги. Библиотека была, есть и будет. Нет ничего проще магии.
Чешуйчатая Библиотекарь 3 ур, Драконорожденный (Драконокровный), Коллегия знаний Предыстория: – Законопослушный нейтральный ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Поинт-бай/Накидка 13 14 14 12 10 13 СИЛ: 10 (+0) ЛОВ: 12 (+1) ВЫН: 14 (+2) ИНТ: 15 (+2) [+2 от расы] МУД: 14 (+2) ХАР: 14 (+2) [+1 от расы] ---------------------------------- Возраст: ? Поклоняется: ? Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 6,6 футов (202 см) Вес: 242 фунта (110 кг) ---------------------------------- Спасброски: Интеллект и Мудрость ---------------------------------- Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: ---------------------------------- Расовые характеристики: +2 к Интеллекту, +1 к Харизме ---------------------------------- МАГИЯ Сл спасброска = 8 +2БМ +2ИНТ/МУД/ХАР = 12 Мод броска атаки = 8 +2ИНТ/МУД/ХАР = 10 ---------------------------------- Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛОВ Костей Здоровья: 3к8 Очки Здоровья: 24 = 8 + 2*3 + 5*2 Инициатива: +1 ---------------------------------- НАВЫКИ Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж (СИЛ) Атлетика: +0 === (ЛОВ) Акробатика: +5 (+1 ЛОВ +2 БМ +2 К) (ЛОВ) Ловкость рук: +1 (ЛОВ) Скрытность: +1 === (ИНТ) Магия/Аркана: +2 (ИНТ) История: +2 (ИНТ) Анализ: +2 (ИНТ) Природа: +2 (ИНТ) Религия: +6 (+2 ИНТ +2 БМ +2 К) === (МУД) Уход за животными: +2 (МУД) Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (МУД) Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ) (МУД) Внимательность: +2 (МУД) Выживание: +2 === (ХАР) Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ) (ХАР) Запугивание: +2 (ХАР) Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ) (ХАР) Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) === ВЛАДЕНИЕ Языки: Небесный, Дьявольский, Драконик Навыки: Проницательность, Медицина и Акробатика (класс) Доспехи: нет Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: барабан, лютня, флейта ---------------------------------- УМЕНИЯ РАСЫ ♦ Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ♦ Наследие драконов: Чёрный (кислота). Вы получаете драконье наследие. Выберите тип дракона из таблицы «Наследие драконов». Вы получаете оружие дыхания и сопротивление урону соответствующего вида, как указано в таблице. ♦ Оружие дыхания: Линия 5 на 30 футов (спас. ЛОВ). Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха. Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6-м уровне, до 4к6 на 11-м, и до 5к6 на 16-м уровне. После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых. ♦ Довлеющее присутствие: Вы можете использовать собственное толкование изобретательной дипломатии или запугивания, чтобы изменить ход дискуссии в свою пользу. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение), вы можете совершить её с преимуществом. Как только вы воспользуетесь этой особенностью , вы не можете воспользоваться ею снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых. ---------------------------------- УМЕНИЯ КЛАССА ♦ Вдохновение барда: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне. ♦ Мастер на все руки: Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён. ♦ Песнь отдыха: Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне. ♦ Магическое вдохновение: Если существо, имея вашу кость бардовского вдохновения, накладывает заклинание, восстанавливающее хиты или наносящее урон, то это существо может бросить эту кость и выбрать цель, затронутую заклинанием. Добавьте выпавшее на кости значение в качестве бонуса к восстановлению хитов или урону. После этого кость бардовского вдохновения тратится. ♦ Компетентность: Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. На 10-м уровне вы можете выбрать еще 2 навыка и получить для них это преимущество. ♦ Дополнительные навыки: Если вы присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор. ♦ Острое словцо: Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этому умению, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ В КНИГЕ ♦ Доспех мага
Инвентарь
ХП: 39/24 || КБ 11 Опыт: 1800/2700 СПАСЫ: СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +5 Тёмное зрение 60 фут Пассивная Внимательность 11 Вдохновение: Костей хитов: 2д8/3д8 Статусы: - Внушаемость. Чешуйка кидает с помехой все спасы на обаяние и внушение. - Болезнь ?(Затылок, лопатки, ягодицы, пятки)
ЯЗ: 4/4 1ур 2/2 2ур КВ: 2/2 ОД: 1/1 ДП: 1/1 ЗЧ: 1/1
КВ - кости вдохновения ОД - оружие дыхания ДП - Довлеющее присутствие ЗЧ - Знак Чародейства- Розовая Книга начинающего сердцееда [Heart weaver’s primer] TCE Чудесный предмет, редкий (требуется настройка волшебником) Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм Эта девственная книга слабо пахнет неопределённым приятным запахом. Найденная книга содержит следующие заклинания: антипатия/симпатия [antipathy/sympathy], внушение [suggestion], гипнотический узор [hypnotic pattern], изменение памяти [modify memory], очарование личности [charm person], подчинение личности [dominate person] и речь златоуста [enthrall]. Эта книга функционирует для вас как книга заклинаний.
Когда вы держите книгу, вы можете использовать её в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника.
Книга имеет 3 заряда и ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Вы можете использовать заряды следующими способами, пока держите книгу:
Если вы потратите 1 минуту на изучение книги, вы можете израсходовать 1 заряд и заменить одно из своих подготовленных заклинаний волшебника на другое заклинание из книги. Новое заклинание должно принадлежать школе Очарования. Когда вы накладываете заклинание школы Очарования, вы можете потратить 1 заряд, чтобы выбранная вами цель совершила следующий спасбросок от заклинания с помехой. - чёрная мантия среднего размера с символом закованного в кандалы солнца на груди - серая роба, маленького размера - личная книга заклинаний - один свитка Поглощение стихий - один свитка Щит - один свиток Доспех мага - один свитков Тревога Голова: Левая рука: личная книга заклинаний + 11 вложенных внутрь свитков Правая рука: Туловище: Ноги: серая роба, маленького размера Обувь:
|
Лучик
| Автор: |
|
legol |
| Раса: |
|
Эльф |
| Класс: |
|
Библиотекарь |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | плохо [-10] |
| Ловкость: | | очень хорошо [+20] |
| Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
| Интеллект: | | великолепно [+30] |
| Мудрость: | | великолепно [+30] |
| Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Юная светловолосая эльфийка с алыми наивными глазами. От силы ей можно дать лет 14 по человеческим меркам. Сколько ей на самом деле, она не помнит.
Характер
Наивна, доверчива и непосредственна как ребёнок. А заодно и любопытна. Что, впрочем, ничуть не мешало бы ей быть архимагом. Будь она архимагом, конечно.
История
Навыки
Истиль `Лучик` СианорБиблиотекарь 3 ур, Высший эльф (Лунный) Предыстория: ??? Хаотично-добрый ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИСИЛ: 9 (-1) ЛОВ: 15 (+2) ВЫН: 14 (+2) ИНТ: 16 (+3) МУД: 16 (+3) ХАР: 12 (+1) ---------------------------------- Возраст: ??? Поклоняется: ??? Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 153 см Вес: 42 кг ---------------------------------- СПАСБРОСКИ:(Интеллект и Мудрость) СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +5, ХАР +1 ---------------------------------- ♦ Расовые характеристики: +1 к интеллекту ---------------------------------- Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ Костей Здоровья: 3к6 Очки Здоровья: 20 Инициатива: +2 ---------------------------------- АТАКИ- ---------------------------------- НАВЫКИВыделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж (СИЛ) Атлетика: -1 === (ЛОВ) Акробатика: +2 (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +2 === (ИНТ) Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (ИНТ) История: +3 (ИНТ) Анализ: +3 (ИНТ) Природа: +3 (ИНТ) Религия: +3 === (МУД) Уход за животными: +3 (МУД) Проницательность: +3 (МУД) Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ) (МУД) Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) (МУД) Выживание: +3 === (ХАР) Обман: +1 (ХАР) Запугивание: +1 (ХАР) Выступление: +1 (ХАР) Убеждение: +1 === ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Небесный, Подводный, Эльфийский, Драконик, Леонин, Дворфский Навыки: Магия и Медицина (класс) Доспехи: Нет Оружие: Длинный меч, короткий меч, длинный лук, кинжал, дротики, праща, боевой посох, лёгкий арбалет ---------------------------------- ОСОБЕННОСТИ♦ Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов Вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте Вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ♦ Обострённые чувства: Вы владеете навыком Внимательность ♦ Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски против очарования, и Вас невозможно магически усыпить. ♦ Транс: медитация 4 часа вместо сна. ♦ Заговор (высший эльф): Луч холода ♦ Мастер Зарядки Кристаллов (сюжетное): Преимущество на проверки арканы с ККП. ♦ Во Имя Магии! Если в результате очередного арканного эксперимента её здоровье упадёт в ноль и ниже - она автоматически стабилизирована. Но всё ещё может умереть от побочных последствий. УМЕНИЯ♦ Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. Сл спасброска: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ) Модификатор броска атаки: +5 = 2 (БМ) + 3 (ИНТ) ♦ Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. ♦ Магические традиции: Школа вызова. ♦ Мастер созидания: Золото и время, которые Вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое. ♦ Малый вызов: предмет на час. ЗАГОВОРЫ:- Луч холода (от расы) - Shieldstone (на дварфском) х1 Abjuration cantrip Casting Time: 1 reaction, which you take when you are targeted by an attack or a harmful effect Range: Self Components: V, S Duration: 1 round A thin layer of stone briefly encases your body. Until the start of your next turn, you have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from non-magical attacks. The stone crumbles to dust at the end of the effect. "Ain’t no better shield than the mountain itself—just gotta know how to call it."
ЗАКЛИНАНИЯ(в книге заклинаний) 1 уровень. - Щит 2 уровень. - Knock * Level 2nd Casting Time 1 Action Range/Area 60 ft. Components V Duration Instantaneous School Transmutation Attack/Save None Damage/Effect Utility Choose an object that you can see within range. The object can be a door, a box, a chest, a set of manacles, a padlock, or another object that contains a mundane or magical means that prevents access.
A target that is held shut by a mundane lock or that is stuck or barred becomes unlocked, unstuck, or unbarred. If the object has multiple locks, only one of them is unlocked.
If you choose a target that is held shut with arcane lock, that spell is suppressed for 10 minutes, during which time the target can be opened and shut normally.
When you cast the spell, a loud knock, audible from as far away as 300 feet, emanates from the target object. Звездой обозначены подготовленные заклинания
Инвентарь
ХП: 20/20 (+7 t.hp) Опыт: 2000/2700 Вдохновение: нет Костей хитов (3д6): [х] [х] [ ]Статусы: истощение 1ур Эффект: малое внушение "Храбрецы не терпят чужих советов" Ячейки заклинаний:1 ур. (4): [ ] [ ] [ ] [ ] 2 ур. (2): [х] [ ] Имущество:На теле: - маленькая роба (по колено), перехваченная полоской ткани Карман1: - мешочек с мат. компонентами Карман 2: - На поясе: - волшебный тубус сохранности Левая рука: - книга заклинаний Правая рука: - Левая нога: - Правая нога: - - Волшебный Тубус Сохранности место под 4*5 свитка. Сейчас там: - пузырёк со святой водой х1 - пузырёк с проклятой водой х1 - Крошечные кристаллы 5, 0\10 ёмкости. - Большой кристалл 30\1000 (Есть возможность бросать ККП в цель. Реакцией - активация взрывного эффекта (аркана 10), действием атаки - бросок. Общий урон (по цели и радиусу) 1д6*количество энергии в кристалле. Урон по цели - в зависимости от обстоятельств) - Пузырёк с чернилами (410/1000) Свитки: - Тревога х1 - Доспех мага х2 - Удержание портала х1 - Щит х1- Крепость интеллекта х1 Крепость интеллекта [Intellect Fortress] TCE 3 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей В течение длительности заклинания вы или одно согласное существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, имеете сопротивление урону психической энергией, а также совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы можете сделать целью заклинания дополнительных существ, по одному за каждый уровень ячейки выше третьего. Все цели заклинания должны быть в пределах 30 футов друг от друга во время накладывания заклинания.
- Аура очищения х1 PH14 PH24 4 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (30-футовый радиус) Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Классы: жрецTCE, паладин Подклассы: домен мира (жрец), боевой кузнец (изобретатель), клятва смотрителей (паладин) От вас исходит очищающая аура с радиусом 30 футов. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все невраждебные существа в ауре (включая вас) не могут заболеть, имеют сопротивление урону ядом и совершают с преимуществом спасброски от эффектов, вызывающих следующие состояния: глухота, испуг, ослепление, отравление, очарование, ошеломление и паралич. - Изгнание х3 PH14 PH24 4 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (неприятный для цели предмет) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин, чародей Подклассы: клятва короны (паладин), клятва мести (паладин), клятва смотрителей (паладин), странник горизонта (следопыт), убийца монстров (следопыт) Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.
Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остается там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.
Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвертого. - Магический круг х1 Магический круг [Magic circle] PH14 PH24 3 уровень, ограждение Время накладывания: 1 минута Дистанция: 10 футов Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием) Длительность: 1 час Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин Подклассы: домен магии (жрец), убийца монстров (следопыт) Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.
Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: Исчадия, Небожители, Нежить, Феи или Элементали. Круг действует на выбранных существ следующим образом:
Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы. Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра. Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми. При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, а защищены были цели, находящиеся снаружи.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, его длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.
|