[Black Crusade] Черный Крестовый Поход | Партия


Мал`Кар `Отвергший Судьбу`

В игре

Автор:   Heydos
Раса:   Демон-принц
Класс:   Псайкер
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Малакай после своего апофиоза, стал воплощением воли Тзинча. Его лицо — сокрыто маской покрытой постоянно переливающимися узорами. Самой примечательной деталью являются глаза: они горят энергией варпа и лишены зрачков, напоминая врата в имматериум. В них можно увидеть мерцающие узоры, которые постоянно меняются, сбивая с толку любого, кто осмелится встретиться с ним взглядом.
Его тело является проводником чистой магической силы. По коже, которая может переливаться всеми цветами радуги, пробегают разряды синего пламени, испепеляющие реальность. Изменчивая форма часто обнажает еретические символы — Восьмиугольная Звезда или круг окруженный пламенем могут проступать на его коже, одежде или оружии, светясь неестественным светом. Его руки подобны когтистым птичьим лапам
Характер
Рассудительность: +5 к Интеллекту -5 к Восприятию
Холодный и расчетливый ум Малакая является его главным достоинством. Он не ограничен сомнениям и эмоциям как у обычных людей, не строгими догмами и правилами как у представителей Адептус Механикус. Он мыслит куда шире, видя весь спектр преимуществ и недостатков в каждом решении той или иной проблемы
Лживость: +2 к Темной славе - 4 к Восприятию
После того, как Малакаю было даровано лишь частичка великого плана Тзинча, он понял что истина это лишь причуда наблюдателя. Что добиваться своих целей нужно любым путем и то, что свою истину нельзя отдавать никому.
Новшество: +2 к Порчи, +3 к Интеллекту, -2 ран
Стагнация гниющего империума всегда было и будет обузой для всего человечества. Малакай же знает, что сила и процветание находится за гранью технологического развития. Что бы сделать брешь в этом барьере, нужно созидать. Создавать что то новое, совмещать несовместимое, открывать больше возможностей использования имматериума.
История
Малакай Ворн не всегда был еретиком. В прошлом он был чиновником высшего класса при планетарном губернаторе Севатонуса, мире-кузнице умеренного значения. Его ум, острый подобно искусно сделанному клинку, позволял ему замечать сферы влияния, слабости и пороки правящей элиты с математической точностью. Малакай был псайкером, но тщательно скрывал это, проходя обязательное тестирование с помощью артефактов, подменявших его энцефалические волны. Его дар был не в мощи, а в тонкости: он чувствовал эмоциональные вибрации, улавливал поверхностные мысли и, что важнее всего, видел отчаяния и тщеславия в душах людей, в которые можно было бросить семя совращения.

Он служил губернатору Каллусу Ван-Деру верой и правдой, но при этом, считая его слабым и недальновидным правителем, чья роскошь и нерешительность медленно губили потенциал мира. Малакай видел себя истинной причиной процветания Севатонуса, тем, кто держит всю власть, в то время как губернатор лишь носит корону.

Судьба нанесла удар, когда в астероидном поясе системы из варпа вышли остатки древнего корабля. Среди обломков космического скитальца, экспедиционные отряды механикус нашли странный артефакт: полированный черный камень с мерцающими прожилками, испещрённый символами, которые больно было видеть. Это был "Ониксовый кристалл" — устройство, назначение которого было сокрыто тайной. Губернатора он мало интересовал, по этому свалил всю волокиту на Малакая.

Когда артефакт доставили в дворец, его тонкое психическое излучение пробудило дар Малакая с невиданной силой. Сквозь кошмарные видения к нему стал являться голос — холодный, многослойный, полный древней мудрости и нескончаемой коварности. Это был Повелитель перемен Амон-Хет, высший демон Тзинча, заточённый в лабиринте из Вечного Стекла, но нашедший щель в реальности через этот камень.

Амон-Хет не угрожал или предлагал власти. Он предлагал знание. Он открыл Малакаю истинную природу его дара, показал ограниченность Имперской догмы и научил его видеть не нити интриг между людьми, а саму ткань реальности, которую можно переплетать. Колдун стал его наставником, а артефакт— вратами для их тайных встреч.

Под руководством Амон-Хета Малакай начал свой великий замысел. Используя своё положение, он создал подпольный культ — «Просвещённый Взор». Его адептами стали не отбросы общества, а самые талантливые: механикус, арбитры, офицеры планетарной обороны, неудовлетворённые рутиной и жаждущие перемен. Малакай был гением манипуляции: каждому он предлагал то, что тот желал — власть, знание, избавление от страданий, признание.

Он умело направлял народное недовольство, создавая кризисы и предлагая свои «особые» решения. Эпидемия? Старые молитвы не помогают, но новый ритуал «Очищающего Пламени» — да. Сбой в производстве? Тех-литании устарели, но «Симфония Просвещённого Разума» — нет. Он подставлял губернатора, делая его виновным во всех бедах, а себя — спасителем.

Культ рос как раковая опухоль, пронизывая все уровни общества. Малакай использовал псайкeрские способности, изученные у колдуна, чтобы усиливать массовые молитвы, создавая реальные, хоть и извращённые, чудеса, которые лишь укрепляли веру его последователей.

Когда большая часть планеты и гарнизона уже тайно присягнула культу, Малакай понял, что настал час действовать. Но он не был дураком. Он знал, что для Амон-Хета он — всего лишь удобный инструмент для установления власти в этом секторе. Малакай же жаждал власти для себя.

Он разработал гениальный и коварный план. Используя накопленную энергию культа, он провёл грандиозный ритуал, призванный, по его словам, «открыть врата для наших благодетелей». На самом деле, ритуал был ловушкой. Он был направлен не на призыв демонов, а на то, чтобы захватить и поглотить сущность самого Амон-Хета, проецированного в реальность через артефакт, и разорвать цепь, связывающую его с эмпиреем.

Ритуал удался. Крики ярости и предательства древнего демона разносились эхом по варпу, когда его сознание и сила были втянуты в душу Малакая. "Ониксовый кристал" взорвался в яркой синеватой вспышке, но Ворн, преображённый и усиленный украденной мощью, выжил. В ту же ночь его культ открыто выступил. Губернатор Каллус был низложен и принесён в жертву на алтаре во имя самого Малакая.

Теперь Малакай Ворн — абсолютный правитель Севатонуса, который он переименовал в «Скрипториум Тайн». Планета официально всё ещё находилась в составе Империума, но её астропатическая связь прервана, а кораблям Вольных Торговцев под угрозой смерти запрещено приближаться к системе. Производство теперь работает на тёмные нужды Ворна: здесь создают осквернённую технику, демоническое оружие и гримуары, наполненные украденным знанием.

Он больше не скрывает свою псайкерскую природу — его сила, подпитываемая верой миллионов и украденной сущностью демона, сравнима с мощью могущественного колдуна. Он правит из тени, окружённый фанатичными последователями, видя в Империуме и Хаосе лишь временные препятствия на пути к своей собственной, непостижимой цели. Малакай Ворн предал всех, кому служил, и теперь он — бог в своём личном аду, ожидая часа, когда галактика узнает его имя и содрогнётся.

Падение планеты Севатонус и возвышение Малакая Ворна не остались незамеченными в Великой Игре. Тот хаос и необратимые изменения, которые он принёс на верноподоной планете Империума, создали в варпе такой резонанс, что на него обратил внимание сам Тзинч, Архитектор Судеб.

Уничтожив Владыку Перемен и поглотив его силу, Малакай Ворн достиг апогея своего смертного пути. В этот момент реальность на Севатонусе разверзлась. Небеса превратились в калейдоскоп невозможных цветов, а из варпа донесся Хор Тзинча — громоподобный смех, в котором звучали миллионы голосов.

Сам Великий Заговорщик обратил свой взор на Малакая Ворна, простого смертного псайкера, который благодаря интригам, обману и непоколебимой воле в одиночку изменил судьбу целой планеты, обманул могущественного демона и узурпировал власть, стал живым воплощением всего, что любит Тзинч.

В награду за его амбиции, хитрость и служение самому духу изменения, Тзинч вознёс Малакая. Его смертная оболочка была сожжена еретически-синим огнем, а на её месте возникла новая, бессмертная форма — форма Демон-Принца Тзинча
Навыки
Ближний бой (ББ) : 30 = 30
Бонус: 3

Дальний бой (ДБ) : 30 = 30
Бонус: 3

Сила (С) : 40 = 40
Бонус: 4(8)

Выносливость (Вын) : 40 + 10= 50
Бонус: 5(12)

Ловкость (Лов) : 30 = 30
Бонус: 3

Интеллект (Инт) : 35 + 20 + 10 + 8 (750 ОО) = 73
Бонус: 7

Восприятие (Вос) : 30 + 30 - 9 = 51
Бонус: 5

Сила воли (СВ) : 45 + 35 + 20 (1600 ОО)= 100
Бонус: 10

Товарищество (Тов) : 35 + 15 = 50
Бонус: 7


Темная Слава: 100 + 2 - 28 + 2= 76

Очки Порчи: 100

Опыт: 9999 + 501 = 10500
Трата очков: 9000

Умения:

Бдительность, Обаяние+10, Обман +10, Уклонение, Запретное знание (Всё +20), Дознание, Проницательность + 20 (850 ОО), Бдительность+10, Псичувство+20 (500 ОО), Логика+10, Языкознание (Метки Хаоса), Учёное знание (Всё +20), Обыденное знание (Всё +20), Командование + 10 (750 ОО).

Таланты:

Пси-рейтинг (4 + 2 + 2) (1500 ОО), (психосилы стоимостью до 500 ОО из дисциплин Хаоса Неделимого, Прорицаний, Биомантии, Пиромантии, Телепатии или Телекинеза, а также до 300 ОО на любые психосилы, перечисленные выше, или психосилы Тзинча),

Всё видавший


Паранойя


Дальновидность


Могучий разум


Владение оружием (Простое), Владение оружием (Лазерное, Твердотельное, Шоковое)


Варп-чутьё


Дитя Варпа


Ненависть(Адептус Астартес) (750 ОО)


Боевое построение(200 ОО)


Благосклонность Варпа(400 ОО)


Канал-Варпа(300 ОО)


Особенности:
Сверхъестественная Выносливость (+3)

Сверхъестественная Сила (+4)

Варп-нестабильность


Демон (+4)


Ночное зрение


Порождение кошмара


Потустороннее


Размер (7)


Смертоносное природное оружие


Страх (3)


Псайкер
Верховный маг


Бонус к характеристикам: +5 к Силе воли, +5 к Общительности, +5 к Интеллекту (уже учтено).

Особые способности
Хозяин судьбы: когда князь демонов Тзинча тратит очко Тёмной славы, бросьте 1к10. Если выпадет 6+, очко срабатывает, но не тратится. Кроме того, в начале каждой игровой встречи князь демонов получает 1к5 дополнительных очков Тёмной славы, что потеряются, если он не потратит их в ходе этой встречи.

Псайкер Хаоса: Еретик – нечистый псайкер. Он начинает игру с особенностью Псайкер, пси-рейтингом 4 и 1к5 очками Порчи. Кроме того, при определении своей психической мощи (см. стр. 206 «Основной книги правил») он считается Несвязанным псайкером.

Тайная мудрость[30]:Безграничная мудрость Хаоса струятся через разум князя демонов, даруя ему всеведение, которое он не может ни полностью постичь, ни полностью контролировать.
Князь демонов получает все умения Обыденного, Запретного и Учёного знания на ранге 3 (+20). Один раз за игровую встречу, он может потратить очко Тёмной славы, чтобы автоматически пройти одну проверку такого умения с девятью степенями успеха. Всякий раз, когда персонаж применяет умение, относящееся к Знаниям, бросьте 1к10. Если выпадет девятка, персонаж не сможет использовать это умение до конца игровой встречи. Те Знания, что уже имели ранг выше чем 3, остаются на своём ранге.
Благосклонность Тзинча[9]: Князь демонов получает малый дар Тзинча, что открывает ему крошечную часть великого плана, которому следует Архитектор судеб. Князь демонов может выбрать одну милость Тзинча (выбрал "Кузнец варпа) Он может выбирать этот дар несколько раз, но не может получать те милости, которыми уже наделён. Всякий раз, когда князь демонов берёт себе это дар, бросайте 1к10(выпало 3). Если выпадет девятка, вместо выбранной милости, князь
получит «Удивительное раздвоение». Благоволение Тзинча переменчиво!
Кузнец Варпа: Талант "Пси-рейтинг (+2)"

Магистр Имматериума начинает игру Принадлежащими Тзинчу.
Инвентарь
Темная слава: 7 + 3 очков
Очки Благосклонности: 0
БВ: 12
21/21 ран

Психосилы:
Хаоса-неделимого:
ОТРАЖЕНИЕ ЗЛОБЫ(400 ОО)


Отвратительная опека (Порча) (300 ОО)


Стрела Рока (200 ОО)


Ветер Хаоса (Порча) (300 ОО)

Телепатия:
Передача мыслей (100 ОО)


Вторжение в разум(200 ОО)


Прорицания:
Предчувствие (100 ОО)


Личное прорицание (200 ОО)


Тзинча:
Проклятье Голама (300 ОО)


Плеть разума (300 ОО)


Психосиловой посох (1к10 У, ББ 0, Сбалансированное, Психосиловое (+10 к ИВ))

Шамураммат

В игре

Автор:   AlbertAlexander
Раса:   Человек (в основном)
Класс:   Еретех
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Шамураммат - Мать Машин, Гальванизированная Госпожа, Длань Принца-Чародея - существо в равной степени прекрасное и ужасающее. От человека в ней остались лишь общие очертания, да и те уже давно "обтёсаны" от любых несовершенств плоти и служат лишь тем целям, которые угодны самой еретичке. Высокая, изящная, всем своим естеством демонстрирующая гордость и открытость, она похожа на латунного ангела-спасителя, готового нести прощение и прогресс.
Бронепластины заменили кожу, в мышцы вплетены поршни, кожей стал полированный сплав. Хладный металл аугментики безшовно перетекает в тёплую, противоестественно безупречную плоть, а та, в свою очередь, вновь сменяется машинерией.
Лицом проповеднице служит изящная латунная маска, изображающая лик мудрый и ласковый. Личину венчает нимб в форме звезды хаоса, исполненный из медленно вращающихся шестерней и гудящих проводов.
Её хребет незаметно перетекает в длинный, похожий на хвост мехадендрит, а из-за плеча высится мощный, поблёскивающий наполированным металлом корпус мастерской работы серво-руки, оканчивающейся цепким шестипалым манипулятором.

Подле Длани всегда следуют её любимые "дети" - сервиторы, похожие на тех простых промышленных рабов, которыми она повелевала годы назад. Эти, однако, обладают намного более сложными конструкциями, и куда более чудовищными судьбами. Гротескные, извращённые создания, они в равной степени искалеченные тени некогда бывшие людьми, инструменты и предметы искусства. Их функции - круглосуточная защита Госпожи, и непосредственное участие во всех её техно-оккультных изысканиях... И, зачастую, поглащение львиной доли её безудержной ласки.
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу?
Грехопадение Шамураммат было, в неком извращённом смысле, совершенно естественным. Сама личность еретехнички по природе своей тянулась к аспектам Слаанеш и Тзинча, к переменам и совершенству, красоте и свободе. Важнейшие повороты в её судьбе — в равной степени чужая навязанная воля и прямые последствия её собственных решений — нарастили на эту основу горькую ненависть к слугам «ложных богов», и неистребимую верность вестнику богов Истинных.
Еретичка даже не вполне осознаёт, насколько чудовищна. Безумие фанатизма делает в её глазах все совершаемые злодейства — необходимыми, все жертвы — оправданными, и все изуверства — благими.
Шамураммат избрала Хаос, потому что Хаос избрал Шамураммат, и Хаос избрал Шамураммат, потому что сама Шамураммат избрала Хаос.

Чего жаждет еретик?
Где-то глубоко в душе, вернее в той её части что ещё сохранила человеческий образ, Шамураммат искренне любит народ Скрипториума, также как когда-то любила свою скромную бригаду сервиторов. Любит она и труд, и искусство, и вполне реальна её любовь к избавившему её от казненной плахи Архи-заговорщику. Увы, в реальность это ласковое чувство воплощается сквозь многолетние наслоения безумия и религиозного фанатизма, принимая поистине чудовищные формы.
Для Гальванизированной Госпожи нет большей радости, чем верой и правдой служить делу Просвещённого Взора и царства Мал’Кара. Шамураммат живёт ради сладкой симфонии грохочущих станков, восторженных криков паствы, сочного чавканья оскверняемой плоти. Она упивается сотворением богомерзких машин, возведением нечестивых алтарей и проведением чудовищных ритуалов, наслаждается мыслью о всём том «добре» и «счастье», что её старания приносят гражданам инфернального государства. Её милым, горячо-любимым рабам.

Кого еретик ненавидит?
Парадоксально, но в своём делириуме Шамураммат придерживается убеждений, которые в иных обстоятельствах можно было бы назвать благородными и похвальными, почти рыцарскими идеалами сострадания.
Нет для неё врага худшего, чем тот, кто угнетает слабых и притесняет убогих, кто злоупотребляет властью и силой, кто отнимает жизнь без цели, кто мучает и терзает без повода. Единственная проблема в этом кодексе чести заключается в том, что положен он на совершенно нечеловеческую систему норм, в которой жестокое ритуальное жертвоприношение является очевидно-праведным деянием, если совершается во имя лично её, Шамураммат, идолов.
Потому — Свергайте тиранов! Восставайте против угнетателей! Отриньте идолы! И примите Истинных Богов.

Гордость — Набожность
Шамураммат — глубоко фанатичная личность. Насколько раньше она была верна делу Омниссии, настолько же истово теперь проповедует волю Тёмных Богов, и обожаемого ею Мал’Кара в частности.

Порок — Алчность
Уходящая корнями к благородному порыву разумно использовать любые вверенные ресурсы, любовь к стяжательству уже давно поселилась в душе Шамураммат. Еретехничке никогда не «достаточно», никогда не «хватит» — ей патологически необходимо всё время производить, завоёвывать, улучшать и прочими образами расширяться.

Стремление — Могущество
Отдельный человек — слаб. Мимолётен. Малозначителен. Но целое государство? Целая империя, промышленность нескольких планет и ярко-горящие души миллионов? Вот в этом уже есть подлинная сила.
Шамураммат не избежала мании величия, так характерной многим слугам Губительных Сил — она лишь сохранила достаточно интеллекта, чтобы осознавать бесспорную разницу в масштабе достижимого. Её амбиции — те же, которыми грезили многие тысячи правителей, начиная с древнейших племён старой Терры. Взрастить великое, славное царство, чья культура изысканна и богатства обильны, чьи подданные счастливы а границы неприступны, и чья единственная, государственная религия — вера Истинных Богов, и их величайшего сына — Мал’Кара!
История
Когда-то, на планете, более не называемой «Севатонус», жила та, кого больше не зовут «Шамирам».
Бо́льшую часть своей жизни, Шамирам — выведенное в пробирке около-человеческое существо, специально созданное как замена своего прямого предшественника — была надзирателем за сервиторами. Это была далеко не худшая возможная позиция в запутанной иерархии машинного культа, но также и близко не лучшая. Не более чем одна из тысяч шестерёнок, заставлявших крутиться титанические колёса мира-кузни.
Ей был вверен умеренных размеров участок промышленной линии — нечто вроде земледельческого надела из стали и проводки, приносящего под благодатным бледным светом люмен-ламп урожаи золотистых пуль и налитых смертоносным соком гранат. Главным инструментом, обрабатывавшим ползучие «поля» конвейерных лент, и единственным этих «полей» населением, были сервиторы. Бывшие еретики и богохульники, убийцы и насильники, а также совершенно невинные люди чьи грехи сводились к неподобающему месту и времени появления на свет — все они были равны пред Омниссией, все едины в священном труде. И, со временем — все до́роги Шамирам.
Возможно, что-то глубоко в самой надсмотрщице было неисправно от рождения. Возможно шепот Варпа уже тогда начал проникать на обречённый мир, вызывая отклонения в податливых умах. Однако факт в том, что Шамирам, за годы службы, прониклась к своим лоботомированным подопечным искренней теплотой. Вопреки должностной догме-инструкции, погонщица редко била своих подчинённых, предпочитая проводить внеплановые катехизические техосмотры, или просто поглаживать холодную плоть, воркуя слова слишком ласковые чтобы быть уместными.
Понемногу, сначала робко а затем всё чаще, она взяла за привычку реставрировать своих подчинённых, растягивая их убогую псевдо-жизнь вопреки штатным указаниям избавляться от «расходников» по мере износа. Когда немедленной кары за эту вольность не последовало, Шамирам посмела чуть изменить некоторых наиболее любимых серво-рабов, дабы продлить их существование. Затем, изменения приобрели более вычурный характер. Долговечность уступила в приоритете эффективности, а эффективность, в свою очередь — Совершенству. Постепенно смелея (или погружаясь в безумие), надсмотрщица всё сильнее модифицировала вверенное полу-живое оборудование, стремясь к её видению идеала эффективности.
В масштабах мира-кузни, Шамирам и её крохотные извращения были сродни непокорной капле в бурном потоке. Производительность участка не падала, местами даже увеличивалась, а всё прочее администрации технокульта было глубоко безразлично. Возможно погружение надсмотрщицы в ересь и было бы пресечено, в иную, более строгую эпоху Севатонуса, и саму отступницу ждала бы та же участь что и её обожаемых «питомцев». Но жизнь и деяния Шамирам пришлись именно на тот период, когда в правящие структуры планеты всё глубже и сильнее проникала незримая длань «Просвещённого Взора». Агенты Малакая Ворна узнали о вольнодумстве серво-погонщицы раньше, чем её опыты могли бы быть пресечены, и, найдя её порывы схожими с доктриной культа, включили в свои собственные планы. С этого момента, судьба Шамирам принадлежала Малакаю.
Теперь, у неё были единомышленники. Кто-то, с кем можно было безбоязненно делиться наработками, получать рекомендации и помощь и похвалу. Порой даже искренние. Её эксперименты по улучшению вверенных сервов стали всё более и более изощрёнными, почти артистичными. Сочетание плоти и металла стало искусством, отладка сборочных протоколов превратилась в хореографию. Крепче, лучше, быстрее, сильнее. Всё дальше от священных инструкций, всё ближе к недостижимому совершенству. Ну а когда новые друзья обращались за небольшими услугами — с чего бы ей было отказывать?
И вот, когда извращения Шамирам набрали поистине идеальный масштаб, отчет о всех её отступлениях от Лекс Механикус, в неоспоримо-точных деталях, совершенно естественным образом попал на стол подходящего Лектора Догматис.

К тому моменту как Шамирам, скованную и заклеймённую, ввели в залу для казни, она уже ненавидела своего некогда обожаемого Омниссию и всех его почитателей от низшего уровня Севатонуса до шпилей Марса. Так любимые ей модифицированные сервиторы были объявлены техноересью и списаны в утиль. Весь её крохотный, уютный мирок — пылал. Все её труды обратились серым пеплом. Расстрельный взвод скитариев выстроился, поднял оружие… И обрушил беспощадный огонь на судебную комиссию. По воле Богов, как считала сама Шамирам, час её казни идеально совпал с часом Возвышения. Где-то за тысячи миль, взорвался голубым огнём Ониксовый Кристалл, разбив оковы смертности Малакая Ворна, и одновременно с тем — агент «Взора», внедрённый в скитарийскую манипулу, разбил оковы на руках Шамирам. В течении одного часа, культ обрёл своего величайшего покровителя, и одну из самых пламенных агентов.
Также, как пламя ритуала стало горнилом апофеоза, переплавившим Малакая Ворна в Мал’Кара Отвергшего Судьбу, также Шамирам была перекована в пламени революции, став Шамураммат — Матерью Машин. Годы оттачивания сборочных протоколов отразились неожиданным талантом к тактическому командованию. Неестественная привязанность к слугам, которых другие называли расходным материалом — пришлась по вкусу толпе. Горькая обида за непризнанные старания — сплавилась с бескрайней благодарностью чудесному спасению, обратившись, по итогу, заразительным пламенем рвения. Шамураммат была на острие сотен чисток, её голос звучал на тысячах тёмных месс. В одночасье, безвестная надсмотрщица стала героем революции, пламенным апостолом нового порядка, самым верным и рьяным почитателем Отвергшего Судьбу. Теперь она сама проводила показательные казни. Теперь, её творческие амбиции охватывали не какой-то там крохотный участок, но производственные цеха целого мира-кузни. Теперь, её идолы были ближе, чем Омниссия когда-либо мог быть.
Навыки
Характеристики:
Дальний Бой: 31 (25+6)
Ближний Бой: 38 (25+13)
Сила: 25 (25+5-5)
Выносливость: 36 (25+11)
Ловкость: 34 (25+9)
Восприятие: 31 (25+6)
Сила Воли: 54 (25+19+5+5)
Общительность: 48 (25+13+5+5) (6)
Интеллект: 44 (25+14+5) (6)

Раны 15 (12+5-2)
Тёмная Слава: 46 (3+19+18 +6 по ходу игры)
Порча: 30 (20+4 +6) /40

Умения:
Уклонение +10 (Лов)
Парирование (ББ)

Дознание (Инт)
Запугивание (СВ)
Командование (Общ)
Коммерция (Инт)
Обаяние (Общ)
Обман +10 (Общ)

Техпользование +10 (Инт)
Ремесло (Оружейник, Резчик) (Инт)
Медика (Инт)
Логика (Инт)

Обыденное знание (Адептус Механикус, Техника, Война, Каликсида) (Инт)
Учёное знание (Химия, Оккультизм, Нумерология) (Инт)
Запретное знание (Археотех, Варп, Демонология) (Инт)

Таланты:
Аура Власти

Бронник

Владение оружием (Лазерное, Твердотельное, Шоковое, Плазменное)

Враг (Адептус Механикус)

Крепкий орешек

Медитация

Механодендрит (Вспомогательный, Оружейный)

2х Могучий слуга

Несметные Богатства

Ничтожный слуга (Сервитор)

Обострённые Чувства (Все)

Ритуал освобождения

Слуга


Особенности:
Имплантаты Механикус

Машина (2)

Сверхестественный Интеллект (2)

Сверхъестественная Общительность (2)

Дары и Милости Богов
Хаос внутри меня
Варп насколько переполняет тело персонажа, что его потоки сочатся и струятся из глаз, носа, рта и даже проступают на коже. Персонаж получает бонус +10 ко всем социальным проверкам по отношению к другим приверженцам Тёмных богов. В отношении всех остальных – например, ксеносов или жителей ненавистного Империума – он получает только +10 к проверкам «Запугивания».
Слаанеш: тело персонажа источает усыпляющий мускусный запах, что отвлекает и сбивает с толку врагов. Все противники в радиусе десяти метров получают -10 к Силе воли.

Метка Слаанеш
Персонаж получает талант «Обострённые чувства (Все)» и особенность «Сверхъестественная Общительность (+2)». Кроме того, по решению мастера, метка может давать и другие преимущества и даже может быть требованием для исполнения определённых ритуалов или взаимодействия с определёнными сущностями Варпа.

Слуги
Ничтожный Слуга: Нин Белос, Низвергнутый
ДБ 01
ББ 30
Си 10
Вы 20
Ло 30
Во 01
СВ 01
Об 01
Ин 06
Раны: 4, Скорость: 6/12/18

4 Умения
- Уклонение
- Ученое Знание (Оккультизм)
- Запретное Знание (Демонология)
- Техпользование

5 Талантов
- Яростный натиск
+20 на попадание при Натиске.
- Разоружение
В ближнем бою персонаж может потратить полное действие на совершение Встречной проверки Ближнего Боя. Если он выиграет в этой проверке, враг роняет своё оружие себе под ноги. Выиграв во встречной проверке на три или более ступеней, персонаж может отнять оружие у врага.
- Нокдаун
При совершении Натиска или в качестве Полудействия, персонаж может объявить, что пытается отправить врага в нокдаун. Персонаж делает проверку Ближнего Боя со всеми обычными модификаторами (включая +20 за натиск, если он совершается). Если атака достигла цели и нанесла хотя бы одно очко урона (после того как из количества нанесенного урона будут вычтены очки брони и бонус Выносливости), то нанесенный урон не засчитывается, но цель должна преуспеть в Серьёзной (+0) проверке Выносливости. Если проверка не пройдена, враг Сбит с ног и получает Оглушение на один раунд. Кроме того, персонаж, имеющий этот талант, не получает штраф -20 на проверку Ближнего боя при совершении действия «Оглушение»
- Быстрая Перезарядка
Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на смену бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, Полудействие становиться Свободным, Полное – Полудействием и так далее.
- Владение Оружием (Шоковое)

3 Особенности
- Машина (2)
Существо с этой особенностью создано из неорганических и куда более устойчивых к внешним воздействиям материалов, нежели плоть. Машине не нужно дышать, она свободно чувствует себя в вакууме, при предельно низких температурах, на неё не работают психосилы, воздействующие на разум. Она получает дополнительное количество очков брони, указанное в скобках, которые к тому же, спасают от огня. Они складываются с теми, что дают носимые доспехи, но не складываются с теми, что предоставляет особенность «Природная броня (Х)».
- Четвероногое
Четвероногое существо способно перемещаться куда быстрее, чем двуногое. Его базовая Скорость передвижения, определяемая бонусом Ловкости (см. стр. 39), удваивается.
- Фанатик
Слуга слепо предан хозяину и с радостью пожертвует жизнью, чтобы спасти его. Один раз за бой, после того, как атака успешно поразит его хозяина, но до того, как будет определён урон, слуга может использовать Реакцию и совершить Полудвижение, чтобы встать на её пути удара или выстрела и получить урон вместо еретика

2 Предмета с уровнем доступности не выше "Скудная"
- Флак-броня Гвардии
Зоны: Все, ОБ: 4
- Шоковая Дубинка "Скипетр Сверженного"
Холодное, Урон: 1к10 У, ББ: 0, Шоковое
Цель, которая получает попадание от этого оружия, должна пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости. Если цель её проваливает, то получает один уровень Усталости и Оглушение на количество раундов, равное количеству степеней провала.

Хорошее Качество:
Это искусно сконструированное и тщательно сбалансированное оружие дает бонус +5 на все проверки Ближнего Боя им.

Недостаток: Восстановленное
Восстановленное холодное оружие становится «Несбалансированным» и теряет свойство «Сбалансированное», если имело его. Помимо этого, если при немодифицированном броске атаки восстановленным оружием персонаж получит 00, оно бесповоротно сломается — просто развалится в руках.
Несбалансированное
Такие оружие нельзя использоваться для Молниеносных атак. Кроме того, это оружие накладывает штраф -10 при Парировании.


Обычный Слуга: Адад Нирари, Возвышенный, Первый Бессмертный
ДБ 35
ББ 35
Си 30
Вы 30 (6)
Ло 35 (6)
Во 01
СВ 01
Об 04
Ин 04
Раны: 12, Скорость: 6/12/18.

6 Умений
- Уклонение
- Парирование
- Медика
- Ремесло (Оружейник)
- Командование
- Запугивание

7 Талантов 1-2 рангов
– Владение Оружием (Шоковое, Пусковые Установки)
- Быстрая Перезарядка
Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, Полудействие становиться Свободным, Полное – Полудействием и так далее.
- Разоружение
Прибегнув к отточенной технике боя или грубой силе, персонаж может вырвать оружие из рук врага. Для этого в ближнем бою персонаж может потратить полное действие на совершение Встречной проверки Ближнего Боя. Если он выиграет в этой проверке, враг роняет своё оружие себе под ноги. Выиграв во встречной проверке на три или более ступеней, персонаж может отнять оружие у врага.
- Нокдаун
При совершении Натиска или в качестве Полудействия, персонаж может объявить, что пытается отправить врага в нокдаун. Персонаж делает проверку Ближнего Боя со всеми обычными модификаторами (включая +20 за натиск, если он совершается). Если атака достигла цели и нанесла хотя бы одно очко урона (после того как из количества нанесенного урона будут вычтены очки брони и бонус Выносливости), то нанесенный урон не засчитывается, но цель должна преуспеть в Серьёзной (+0) проверке Выносливости. Если проверка не пройдена, враг Сбит с ног и получает Оглушение на один раунд. Кроме того, персонаж, имеющий этот талант, не получает штраф -20 на проверку Ближнего боя при совершении действия «Оглушение»
- Яростный Натиск
Бонус +20 на попадание при натиске
- Быстрая Атака
Персонаж – легендарный воин, способный обрушивать на врагов целый град ударов. Еретик с этим талантом может совершать действие Быстрая Атака.

5 Особенности
- Машина (4)
Существо с этой особенностью создано из неорганических и куда более устойчивых к внешним воздействиям материалов, нежели плоть. Машине не нужно дышать, она свободно чувствует себя в вакууме, при предельно низких температурах, на неё не работают психосилы, воздействующие на разум. Она получает дополнительное количество очков брони, указанное в скобках, которые к тому же, спасают от огня. Они складываются с теми, что дают носимые доспехи, но не складываются с теми, что предоставляет особенность «Природная броня (Х)».
- Фанатик
Слуга слепо предан хозяину и с радостью пожертвует жизнью, чтобы спасти его. Один раз за бой, после того, как атака успешно поразит его хозяина, но до того, как будет определён урон, слуга может использовать Реакцию и совершить Полудвижение, чтобы встать на её пути удара или выстрела и получить урон вместо еретика.
- Сверхъестественная Выносливость (3)
- Сверхъестественная Ловкость (3)
Одна или несколько характеристик существа очень высоки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус связанной характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит «Сверхъестественную Силу (+3)», его бонус Силы возрастет до 7 (4+3=7). Существо может иметь несколько таких особенностей, но все они должны быть связаны с разными характеристиками.
Успешные проверки характеристики, связанной с этой особенностью, получают дополнительное количество ступеней успеха, равное половине числа в скобках.

- Многорукое (3)
Это существо располагает больше чем одной парой рук. Точное количество рук указано числом в скобках – например, четырехрукий генокрад имеет особенность «Многорукое (4)». Эта особенность предоставляет бонус +10 к проверкам «Атлетики», связанными с плаваньем или лазаньем. Кроме того, за каждую пару рук (т. е. число в скобках, разделенное на 2) существо может провести
одну дополнительную атаку, как если бы оно имело несколько единиц холодного оружия (для этого существо обязано располагать настоящим или природным оружием). Помните, что существо все ещё должно обладать талантом «Парное оружие (Рукопашная)», чтобы совершать несколько атак в течение одного хода


3 Предмета с уровнем доступности не выше Редкая
- Панцирный Шлем (4 ОБ на голове, передан от Шамураммат)
- Лёгкий Панцирь (5 ОБ: всё, кроме Головы)

- Гранатомёт "Хашим Нашшаб"
Лёгкое, Дальн: 60м, СкС: О/-/-, Урон: -, ББ: -, Маг: 3х6, Пер: 2ПД
+Переключатель Боеприпасов
Для оружия способного стрелять различными типами патронов переключатель вида боеприпасов может быть очень полезен. Оснащённое им оружие может снаряжаться сразу тремя различными магазинами (которые входят в стоимость улучшения). В начале своего хода, стрелок может использовать переключатель, чтобы выбрать, из какого магазина подавать боеприпасы в этом раунде.
+Лазерный Прицел
Это устройство даёт +10 к проверкам Дальнего Боя при стрельбе одиночными.
Единственным недостаток такого прицела заключается в том, что у врага есть шанс заметить «красную точку» и понять, что сейчас грянет выстрел. Для этого необходимо пройти тяжёлую (-20) проверку Восприятия.


- Шоковая Дубинка "Жезл Возвышенного"
Холодное, Урон: 1к10+1 У, ББ: 0, Шоковое
Шоковое оружие может выводить противника из строя мощной волной энергии. Цель, которая получает попадание от этого оружия, должна пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости. Если цель её проваливает, то получает один уровень Усталости и Оглушение на количество раундов, равное количеству степеней провала
+Отличное Качество (Редкое)
Превосходные материалы и великолепная конструкция этого оружия дают бонус +10 на все проверки Ближнего боя с ним, а так же увеличивают урон на 1.
- Проклятый Металл
В конце каждого боя, в котором это оружие использовалось (даже если только один раз), владелец должен пройти проверку Выносливости или получить 1 рану, от которой не спасают ни броня, ни бонус Выносливости.


2х Великий Слуга: Демоническая машина "Шеду"
Размер: 7 (+30 на попадание, -30 на Скрытность, Скорость: БЛ+3)



Закуп по Опыту (500 ОО свободны):
Инвентарь
Броня: 10 везде (6 Тяжелый Панцирь +2 Бронник +2 Ассимиляция Механикус)
Бонус Выносливости: 3
Раны: 15

Тяжелый Панцирный Доспех Хорошего Качества

Адская Звезда

Стойка для трофеев


Ассимилляция Механикус (2)

Серворука Отличного Качества

Церебральные Имплантаты Хорошего Качества

Генератор Феромонов

Вспомогательный Механодендрит


Клинок Атам Отличного Качества

Нечестивые кровавые масла

Ритуальный Набор

Медпакет


Паутинные Гранаты

Дымовые Гранаты

Оглушающие Гранаты Хорошего Качества

Фраг-Гранаты Хорошего Качества


Заменено на экипировку аналогичной доступности:

Ксандер Вайлсворт

В игре

Автор:   LordChaos
Раса:   Человек
Класс:   Имперский рыцарь
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Это худощавый человек с тонкой, изящной фигурой, чью стройность подчеркивают тонкие руки и ноги. Множество шрамов разной длины и формы на коже свидетельствуют о пережитом опыте. Чёрные, средней длины волосы слегка растрепаны, что придает образу небрежность и загадочность. В лице человека средних лет, выражающем мудрость и усталость, читается внутренняя сила. Необычный фиолетовый оттенок глаз придает ему мистический вид, словно он хранит тайны и знания, недоступные обычным людям. В целом, он выглядит таинственно и немного опасно, с богатой историей за плечами.


Рыцарь Хаоса
Одна из древних моделей рыцарей, которая использовалась в доме, изначально принадлежала имперским рыцарям. До того как её владелец сошёл с ума и стал использовать во зло, она превратилась в рыцаря хаоса. Рыцарь хаоса когда-то имел благородный светло-серый цвет, напоминавший облака в родном мире, но теперь это тёмно-серый цвет, смешанный с кровью или даже царапинами на месте, где должна быть краска. Глаза рыцаря излучают алый свет, напоминающий кровь. И на ней установлен меч рыцаря и тяжелый испепелитель из дополнительного вооружения тяжелый стаббер. Герб был когда-то три меча, что означала единство внутри Дома, имеющий особый цвет золота, но ныне цвет грязного золота с каплями крови нарисован и обмотан цепями. Одна из модификаций была установлена с основным орудием тяжелый испепелителем, клапаны боли.
Характер
Обладает непреклонной волей, его не сломить ни страхом, ни трудностями. Он принимает трудные решения без колебаний, руководствуясь своей внутренней моралью и целью — свергнуть тиранический режим Империума. Он умеет терпеливо ждать подходящего момента для нападения или действий, не поддаваясь панике или отчаянию. Его стойкость может вдохновлять окружающих и помогать им продолжать борьбу.
История
Дом Вайлсворт: Ледяная Крепость Имперских Рыцарей
Происхождение и истоки



Эпоха испытаний и героические сражения
Битва за К***** пролив



Оборона Глейсхолда.


Войны против Тиранидов

Легендарные герои и героические подвиги Вайлсворт
Лорд-командор Эррик Вайлсворт


Рыцарь-капитан Лайра Мортен


Стражи традиций


Падение дома Вайлсворт: постепенный закат ледяной крепости


Внешние угрозы и стратегические просчеты


Ключевые катастрофические события


Падение и внутренний распад


Маленький наследник рос в суровых условиях ледяной планеты Глейсхолд, в окружении бескрайних снежных равнин и ледяных гор. Его домом были прочные каменные укрепления и монастырские комплексы, где строгие наставники и старшие рыцари передавали ему древние знания, обычаи и боевые искусства. С ранних лет он был окружен атмосферой дисциплины и чести. Родные и наставники учили его ценностям абсолютной верности Империуму, стойкости и самодисциплине. Его день начинался с подъема на рассвете, после чего следовали занятия боевыми искусствами, тренировки на выносливость и изучение истории их рода. Обучение было жестким и требовательным. Он учился владению мечом и щитом, освоению тактики и стратегий ведения боя в условиях низких температур и ограниченных ресурсов. Внутри монастырских стен ему прививали уважение к древним традициям, а также важность духовной подготовки и внутренней силы. Его старшие наставники — ветераны и рыцари, пережившие многочисленные бои и катастрофы. Они рассказывали ему легенды о героических подвигах предков, вдохновляя его на продолжение рода Вайлсворт. Особое значение имели рассказы его деде, Эррике, и его героических деяниях. Родная семья была строгой и преданной традициям. Он рос среди многочисленных братьев и сестер, что формировало в нем чувство командного духа и ответственности. Его мать и отец передавали ему не только знания, но и ценности чести, верности и жертвенности. Детство было наполнено испытаниями: ледяные бури, суровые тренировки, личные испытания на стойкость и выносливость. В эти моменты он учился преодолевать страх и сомнения, укрепляя свою волю и характер. Особое место занимали ритуалы и церемонии, которые символизировали его переход во взрослую жизнь. Он проходил испытания на верность, участвовал в церемониальных боях и получал первые настоящие оружия, что становилось важным символом его будущего пути. В его сердце формировался образ идеального рыцаря — защитника слабых, борца за справедливость и продолжателя славных традиций дома Вайлсворт. Его детство было временем становления не только как бойца, но и как личности, способной выдержать любые испытания и вести за собой других. Молодой наследник, воспитанный в духе чести, дисциплины и долга, с ранних лет ощущал на себе давление ожиданий и ответственности. Стремление доказать свою силу и достоинство привело его к изучению древних рукописей, тайных знаний и запретных практик, которые обещали укрепить его дух и тело.В поисках силы он начал увлекаться темными знаниями, слыша о скрытых тайнах, хранящихся за гранью обычного понимания. Внутренне он боролся с сомнениями и страхами, пытаясь найти баланс между долгом и искушением.Во время одной из своих тайных медитаций или ритуалов он столкнулся с первым проявлением Хаоса — иллюзиями, голосами и видениями, которые постепенно захватывали его разум. Эти видения обещали ему могущество, освобождение от оков традиций и ограничений. Поначалу он сопротивлялся, но страх потерять контроль и желание обрести силу делали его всё более уязвимым к этим влияниям. Вскоре он начал чувствовать, что граница между реальностью и безумием стирается.С каждым новым контактом с Хаосом его разум становился все более искаженным. Он начал совершать тайные ритуалы, чтобы усилить свои способности, несмотря на предупреждения окружающих. Его внутренний мир раздирался между стремлением к власти и страхом потерять себя навсегда.Это привело к тому, что он стал терять связь с реальностью, его поступки становились все более безумными и жестокими. Он начал видеть врагов и предателей там, где их не было, и воспринимал своих близких как угрозу. И пиком падение стало то что начались ужасные события, особенно когда инквизиция уничтожила последних рыцарей дома, оставив последнего выжившего сойти сума и предать империум, единственное утешение это моменты когда его сознание сливается в едино с сознанием рыцаря, что становился в управление все легче и легче с каждым днем.
Навыки
Ближний бой: 11 + 25 + 3 - 3 + 5 + 5 + 5 = 51 (5)
Дальний бой: 15 + 25 + 3 -3 + 5 + 5 + 5 = 55 (5)
Сила: 8 + 25 + = 33 (3)
Выносливость: 9 + 25 = 34 (3)
Ловкость: 9 + 25 + 3 = 37 (3)
Интеллект: 9 + 25 + 3 = 37 (3)
Восприятие: 7 + 25 + = 32 (3)
Сила воли: 19 + 25 + 5 + 5 + 5 + 5 = 64 (6)
Общительность: 8 + 25 - 4 = 29 (2)
Тёмная слава: 24
Раны: 14
Очко Порчи: 0
Опыт: 50
Опыт всего: 6000
Опыт потрачено: 5950

Имплантанты
Блок мыслеуправления -
.

Дар Богов
Нечеловеческая воля :


Гибельное Дыхание:

шлем!

Черты характера
Гордость: Мастерство +3 лвк и инт, - 3 бб и дб +1 темная слава
Пороки: Жестокость +2 к Тёмной славе и -4 к Общительности.
Стремление: Могущество Количество ран персонажа уменьшается на 2. Персонаж получает +5 к Силе воли.


Отношения с Богами:
Кхорн: 0
Тзинч: 3
Слаанеш: 0
Нургл: 3

Улучшение характеристик
ДБ: 5, 5, 5
БД: 5, 5, 5
СВ: 5, 5, 5

Приобритение Талантов


Приобритение Умения
Управление: Наземный Транспорт: +10, +20
Запугивание:
Медика:
Сопротивляемость : Психосилы +10


Класса умения
Атлетика:
Бдительность:
Обыденное знание: Война
Парирование:
Уклонение: +10
Управление: Наземный Транспорт (
Ученое Знание: Тактика Импереалис
Выживание:
Командование:
Техпользование:



Класса таланты
Быстрая перезарядка:


Быстрое Выхватывание:


Владение оружием:

Всё видавший:


Амбидекстрия:


Меткий стрелок:


Кошачье Приземление:


Разоружение:


Классовая особенность



Расовые умения
Обыденное Знание:

Ремесло:

Языкознание:


Расовая особенность
Инвентарь
Характеристики рыцаря

ДБ +10 (Блок)
ББ -
Сила 75 (22)
Выносливость 75 (22)
Ловкость 40 (4)
ИНТ -
ВОС -
ТОВ -
Ран: 100/100
Ионный щит: 35 (1/1)

Сверхъестественная Сила (*3)
Сверхъестественная Выносливость (*3)

Ионный щит дает Защитное поле с рейтингом 35. В нормальных условиях это поле не может выключиться от перегрузки. В качестве альтернативы, ионный щит может поглотить весь урон от одной атаки в дальнем бою, но в этот ход он будет считаться отключенным.

Меч рыцаря
Холодное:
2к10+5+22 Э, бб 6, Силовое поле, Сбалансированное (+10 к Парированию)

Основное
Тяжелый испепелитель
Тяжелое 60 метров, О/-/- 2к10+6 Э, бб 6, маг 20, 2 Полн Зажигательное, Распыляющее
Модификация: Клапаны Боли
Только самые опытные варп-кузнецы знают секреты создания клапанов боли. На первый взгляд они кажутся бесконечными металлическими трубами, переплетёнными с оружием, как безумные змеи. Когда оружие стреляет, вентиляционные отверстия завывают и кричат, их потусторонний звук колеблет воздух в крещендо агонии. При использовании клапанов до начала своего следующего хода еретик получает особенность Страх (1), если бьёт одиночным, Страх (2), если стреляет Короткой очередью, или Страх (3), если используется Длинная очередь. Если оружие даёт осечку, еретик должен пройти сложную (-10) проверку Восприятия или получить Оглушение на 1к5 раундов.

Дополнительное (свободное действие)
Тяжёлый стаббер
Тяжёлое 100 м. –/–/8 1к10+5 У, бб 3, маг 75, 2 ПД


Легкий Панцирный
Armor
Head: 0
Torso: 4
Left Arm: 2
Right Arm: 2
Left Leg: 2
Right Leg: 2

Вооружение
Болтер
Качество: Хорошое
Свойства: Разрывающее
Класс: Лёгкое
Дальность: 100
ББ: 4
Перезарядка:
СкС: 0/3/-
Урон: 1к10+5В
2 магазина к болтеру

Силовой Меч
Качество: Средние
Свойства: Силовое Поле, Сбалансированное
Класс: Холодное
Дальность: -
ББ: 5
Урон: 1к10+5+3 Э

Аристократические Одеяние

Амортизирующие перчатки
Описание:

Качество: Отличное

Мед.Набор

Планшет с краткой версией Тактики Импереалис

Сектох ‘Шепчущий ложь’

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Легионес Астартес
Класс:   Апостол Хаоса
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Глупость растерзанного Империума привела вас сюда. Ваши военачальники и оружейники могут дать вам лишь оружие да хрупкие панцири, чтобы защититься от ужасов галактики. Я же предлагаю вам иное. Примите эти ужасы и обратите их против владык, что так охотно бросили вас во тьму и сделайте первый шаг к своему апофеозу!
История
Навыки
Инвентарь