Саргон из Хаммерфела
| Автор: |
|
OlDDenOlmer |
| Раса: |
|
Редгард |
| Класс: |
|
Рыцарь |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Крепкий темнокожий мужчина с гладко выбритой головой, типичный редгард. Сильный и ловкий житель пустынь и суровых земель Хаммерфела, привычный к оружию и доспехам.
Характер
Типичный йокуданец, который более всего ценит воинское умение, отвагу и доблесть.
История
Саргон верен Империи и своему воинскому долгу, который впитал с кровью предков, с молоком матери. Его жизнь - это непримечательная история одного из сотен и тысяч йокуданцев, призванных на службу в имперские легионы. Порядок, муштра, посылки денег домой со встречными караванами, редкие письма родным, и снова долг, патрули, награды и муштра. Так было раньше...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Халос Хлеран
| Автор: |
|
Алитос |
| Раса: |
|
Данмер |
| Класс: |
|
Следопыт |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Данмер. Короткие почти белые волосы, средний рост, недорогая удобная одежда, часто с шарфами и капюшонами для укрытия от пылевых бурь. На вид один из множества охотников, погонщиков или просто разведчиков.
Характер
Не считающий данмером чем-то более лучшим чем другие народы Тамриэля Халос тем не менее уважительно относится к культуре своего народа и верит в АЛЬМСИВИ как в достойных лидеров своего народа.
История
Происходящий из обычной семьи неблагородных данмеров длительное время помогал семье обрабатывать поля в районе относительной близости к Балморе, с возрастом научился работать с кожей и отстреливать забредавших чумных и просто хищных животных, пока не оказалось что его навыки могут приносить пользу на наёмном поприще. Не имея огромных запросов по оплате его труда Халос спокойно брался за задачи по сопровождению грузов, разведке или даже доставки писем.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Альвис Сарети
| Автор: |
|
Хаген |
| Раса: |
|
Данмер |
| Класс: |
|
Рыцарь |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Высокий и крепкий серокожий данмер с щегольского вида бородой и длинными волосами, собранными в хвост. Альвис носит дорогую и добротную одежду в цветах своего Великого дома. Он почти не расстается со своей броней, привычку носить которую он впитал с самого детства. Все это украшено гербами и фракционной символикой.
Характер
Гордый и помешанный на чести воитель, воспитанный в духе культуры Велота, данмеров и своего Великого Дома. Альвис высокомерен и горделив, вместе с тем сдержан и расчётлив. Довольно нетерпим к н'вахам - в частности, представителям имперской культуры и имперских служб, которым, как он считает, не место в Морровинде. Тем не менее, данмер готов признать за отдельными представителями чужаков должное. Альвис не особенно религиозен, однако, весьма традиционалистских взглядов на религию, почитая Храм Трибунала и самих богов, которых он видит, как могущественных смертных, что своими подвигами достигли бессмертия и могущества.
Данмер ненавидит Хлаалу из-за политических взглядов, а также любых даэдропоклонников и культистов, к которым у него нет никакого сочувствия.
История
Альвис Сарети - истинный представитель Великого Дома Редоран, потомственный аристократ из семейства Сарети, ветвь которого проживает в столичном городе Баан-Малур.
Альвис с детства тренировался как воин, ему была уготована карьера служения своему Великому Дому. Будучи записанным в Великий Дом с рождения, он рано начал тренировки, а в учителя ему назначали одних из лучших мастеров. В рамки образования данмера входили также и другие дисциплины - богословие, грамота, каллиграфия, экономика, навыки ремесленника и уроки верховой езды.
Иногда он с семьей ездил в южный Морровинд, близ Дешаанских равнин, в гости к семье своей матери, урожденной аристократки из многочисленного семейства Индорилов. Там, на гуарьей ферме своего деда молодой Альвис Сарети постигал искусство верхового боя и верховой стрельбы.
Вскоре данмер вырос и был принят в городскую стражу Баан Малура, начав карьеру с низов и пройдя до начальника патруля, во многом, благодаря своим связям, но, при этом, не без оснований. Набравшийся опыта Присягнувший Великому Дому Альвис перевелся в агенты специальной службы Великого Дома, которая занималась особыми заданиями, которыми не принято афишировать.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Эриндор.
| Автор: |
|
Фириат |
| Раса: |
|
Босмер |
| Класс: |
|
Целитель |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
Любопытный и склонный к авантюрам и приключениям, типичный представитель расы Босмеров. Как и все Босмеры, добрый, но эта доброта бывает очень странной, его мораль слегка, как сказать, немного извращённой. Вместо того чтобы вылечить больного, он может его и добить, руководствуясь тем, что так будет лучше для больного. И наоборот, человека, который умоляет избавить его от мучений, исцелить, тем, что он слишком мало провел в этом мире, и продлить тому мучения.
История
Эриндор родился в обычной семье Босмеров, которая любила путишествовать, типичных авантюристов, причем мать его состояла в гильдии магов целителем. В последствие из-за этой связи молодой Эриндор также был принять в неё, но позднее.
Это была маленькая семья из 3 человек, которая переходила с места на место, путишествуя по миру, их даже не смущал маленький ребенок, коим был Эриндор в то время. Что можно сказать, это были отличные времена, пока как-то раз их небольшая группа не наткнулась на группу бандитов, а в то время Эрлингу было 16. Битва была сложной, 3 против 8, но, как неудивительно, семья из трёх человек сумело отбиться от бандитов без потерь, а оставшийся живой бандит решил сбежать с ранениями да и стрелой в заднице, да стрелой, которая угодила прямо в задницу, причем эту стрелу выпустил молодой Эриндор, который в порыве гнева выстрелил в убегающего противника. Хоть битва и была выгранна семьёй Босмеров, но глава семейства потерял руку, защищая свою семью, не считая других ран. Было решено осесть где-нибудь рядом с одной из филиалов гильдии магов для и отправить учится Эриндора, у которого был талант к целительства.
Вот пролетело 5 лет, Эриндор возмужал и уже закончил самоподготовки и обучение в гильдии, но его сердце жажало путишествовать.
Попрощавшись с семьёй, Эриндор отправился странствия.
Куда же приведёт дорога авантюр и приключений Странника леса, который встал на путь бродячего целителя!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Риаши Лунная вспышка
| Автор: |
|
olegyask |
| Раса: |
|
Каджит |
| Класс: |
|
Ассасин |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Стройная, грациозная каджитка с шерстью цвета оранжевого пустынного песка, украшенной тёмными полосами, как у ягуара. Глаза — ярко-желтые, с вертикальными зрачками, всегда настороженные. На шее — амулет в форме луны (подарок от матери), а на пальцах — кольца с зачарованными камнями, добытые в древних руинах. Одежда: тёмно-красный плащ с капюшоном, лёгкая кожаная броня, скрытые кинжалы и сумка для возможных "трофеев".
Характер
Хитрая, остроумная, с чувством юмора, порой очень ироничным. Любит свободу, приключения и блеск сокровищ, но под маской циника скрывается желание спрятать душевную рану, до сих пор причиняющую много боли. Не доверяет властям, но верна друзьям.
История
Риаши родилась в кочевом караване клана Эльсвейрских лунных торговцев, странствующих по пустыням и джунглям своей родины. Её мать была шаманкой, а отец — ловким вором, специализировавшимся на товарах имперских купцов. С детства Риаши училась искусству скрытности: красться бесшумно, как тень под луной, взламывать замки и обманывать стражу. Но её настоящая страсть проснулась, когда она нашла в руинах древнего храма свой первый артефакт — кольцо, усиливающее волшебство иллюзий. Магия текла в её венах, как лунный свет, и она начала тайно изучать заклинания, смешивая их с воровскими трюками. Жизнь была полна приключений: Риаши грабила караваны в Хаммерфелле, крала магические свитки из гильдии магов в Сиродиле и даже пробралась в руины Даггерфолла в поисках даэдрических реликвий. Она собирала коллекцию артефактов — от амулетов, поглощающих магию, до кинжалов, шепчущих проклятия. Но внезапное трагическое происшествие перевернуло её мир. Во время одной из вылазок в руины недалеко от Анвилла Риаши наткнулась на культ даэдрического принца Молаг Бала. Они проводили ритуал с использованием сильного артефакта — древнего камня душ. Риаши удалось стащить волшебный камень прямо у них из-под носа. К ее ужасу, ритуал вышел из-под контроля: портал в Обливион открылся, выпустив орду даэдр и нежити. В хаосе погибли её спутники-воры, включая близкого друга — каджита, который был ей как брат. Сама Риаши едва спаслась, но артефакт проклял её: по ночам её мучили видения хаоса, где мир погружался в вечный мрак, а души кричали в агонии. Блуждая в отчаянии по Сиродилу, Риаши столкнулась с группой священников Имперского культа — жрецами Девяти Божеств, которые сражались с остатками даэдрической угрозы. Один из них, старый жрец Акатош, увидел в ней не просто воровку, а душу, ищущую искупления. Он рассказал ей о балансе мира, о том, как хаос даэдра разрушает Тамриэль, и как Имперский культ стоит на страже порядка. Риаши, преследуемая кошмарами и виной за смерть друзей, увидела в этом путь к спасению — не только для себя, но и для мира. Риаши присоединилась к культу в Анвилле, пройдя обряд очищения в храме Дибеллы. Теперь она — "Страж теней" культа: использует свои воровские навыки и магический талант, чтобы выкрадывать опасные артефакты из рук культистов, некромантов и даэдрических прислужников. Её страсть к магическим предметам не угасла — теперь она изучает их, чтобы запечатывать или уничтожать угрозы. Она сражается с хаосом: проникает в подземелья, где прячутся поклонники Дагона, крадёт гримуары у ведьм в Скайриме и даже помогает в ритуалах экзорцизма. Но прошлое не отпускает: Гильдия Воров считает её предательницей, а даэдрические видения шепчут о мести. Риаши балансирует на грани — между тенью вора и светом жреца...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|