[Morrowind] Пепельной походкой | Партия


Риаши Лунная вспышка

В игре

Автор:   olegyask
Раса:   Каджит
Класс:   Ассасин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Около 25 лет.
Стройная, грациозная каджитка с шерстью цвета оранжевого пустынного песка, украшенной тёмными полосами, как у ягуара. Глаза — ярко-желтые, с вертикальными зрачками, всегда настороженные. На шее — амулет в форме луны (подарок от матери), а на пальцах — кольца с блестящими ("а вдруг волшебные?!") камнями, добытые в древних руинах.
Одежда: тёмно-красный плащ с капюшоном, элегантный и удобный дорожный костюм из кожи, скрытые кинжалы и сумка для возможных "трофеев".



Характер
Хитрая, остроумная, с чувством юмора, порой очень ироничным. Любит свободу, приключения и блеск сокровищ, но под маской циника скрывается желание спрятать душевную рану, до сих пор причиняющую много боли. Не доверяет властям, но верна друзьям.
История
Риаши родилась в кочевом караване клана Эльсвейрских лунных торговцев, странствующих по пустыням и джунглям своей родины. Её мать была шаманкой, а отец — ловким вором, специализировавшимся на товарах имперских купцов. С детства Риаши училась искусству скрытности: красться бесшумно, как тень под луной, взламывать замки и обманывать стражу. Но её настоящая страсть проснулась, когда она нашла в руинах древнего храма свой первый артефакт — кольцо, усиливающее волшебство иллюзий. Магия текла в её венах, как лунный свет, и она начала тайно изучать заклинания, смешивая их с воровскими трюками.
Жизнь была полна приключений: Поначалу, все было просто прекрасно: золото текло рекой, ее даже начали привечать довольно серьезные "шишки" в Гильдии воров.
Но внезапное трагическое происшествие перевернуло её мир. Во время одной из вылазок в руины недалеко от Анвилла Риаши наткнулась на культ какого-то даэдрического божества Тогда еще она и понятия не имела о подобном. Культисты проводили ритуал с использованием сильного артефакта — древнего камня душ. Риаши решила стащить волшебный сверкающий камень прямо у них из-под носа. К ее ужасу, после этого начался ад: открылся портал в Обливион, выпустив орду даэдр и нежити. В хаосе погибли её спутники-воры, включая близкого друга — каджита, который был ей как брат. Сама Риаши едва спаслась, но тот камень словно проклял её: по ночам её мучили видения хаоса, где мир погружался в вечный мрак, а души кричали в агонии.
Блуждая в отчаянии по Сиродилу, Риаши столкнулась с группой священников Имперского культа — жрецами Девяти Божеств, которые сражались с остатками даэдрической угрозы. Один из них, старый жрец Акатош, увидел в ней не просто воровку, а душу, ищущую искупления. Он рассказал ей о балансе мира, о том, как хаос даэдра разрушает Тамриэль, и как Имперский культ стоит на страже порядка. Риаши, преследуемая кошмарами и виной за смерть друзей, увидела в этом путь к спасению — не только для себя, но и для мира.
Риаши присоединилась к культу в Анвилле, пройдя обряд очищения в храме Дибеллы. Теперь она — молодая послушница культа: использует свои воровские навыки и магический талант, чтобы выкрадывать опасные вещи из рук культистов и некромантов. Её страсть к магическим предметам не угасла — теперь она изучает их, чтобы запечатывать или уничтожать угрозы.
Но прошлое не отпускает: Гильдия Воров считает её предательницей, а проклятые видения шепчут о мести. Риаши балансирует на грани — между тенью вора и светом жреца...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Саргон из Хаммерфела

В игре

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Редгард
Класс:   Рыцарь
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Крепкий темнокожий мужчина с гладко выбритой головой, типичный редгард. Сильный и ловкий житель пустынь и суровых земель Хаммерфела, привычный к оружию и доспехам.
Характер
Типичный йокуданец, который более всего ценит воинское умение, отвагу и доблесть.
История
Саргон верен Империи и своему воинскому долгу, который впитал с кровью предков, с молоком матери. Его жизнь - это непримечательная история одного из сотен и тысяч йокуданцев, призванных на службу в имперские легионы. Порядок, муштра, посылки денег домой со встречными караванами, редкие письма родным, и снова долг, патрули, награды и муштра. Так было раньше...

Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Релдеса Нитаро

В игре

Автор:   Grada
Раса:   Данмер
Класс:   Боевой маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
Любознательная, ехидная, с незашоренным взглядом. Исследователь, стремящийся к тайнам и развитию, хотя когда-то просто искала силы. Ну а лишних денег не бывает. Ведь с ними идти по пути к своей цели куда как проще.
История
Релдеса Нитаро родилась в городе Лейавин провинции Сиродиил. Мать Илдааси содержит лавку со всякими расходниками, которые всегда пригодятся в путешествиях. Раньше она была исследовательницей, а вот отца Релдеса долгое время не знала. Позднее мать сошлась с Родемисом, имперцем и авантюристом, который однажды спас ей жизнь во время поездки. Позднее у них родился сын.

Когда Релдесе было немногим больше двадцати, то выяснилось, что её отцом оказался Андел Индарил, член Великого Дома Хлаалу, решивший использовать новонайденную дочь в своих политических играх. Дабы добиться её согласия он через третьи руки стал устраивать проблемы её семье и Релдеса решила сбежать, тем самым выведя семью из-под удара. Выбрав для этого Морровинд, как земли предков, она надеялась найти там силу и понимание, что даст ей в будущем возможность поставить на место Андела Индариса.

Больше всего времени Релдеса уделяла магии, надеясь в стремлении к развитию никогда не достигнуть предела. Впрочем с собой у неё был и простой не зачарованный посох, пусть и владела она им и хуже. Стать беспомощной, лишившись вдруг магии, ей не хотелось. Новые земли открыли в ней ту тягу к исследованиям и приключениям, которая когда-то одолевала и её мать. Да и заработать это ей тут первое время позволяло. Сперва она держалась всё больше земель, где существенный вес имела Империя, выполняя мелкие поручения, в основном от Гильдии Магов. Но чем больше осваивалась, тем больше углублялась на восток, пока не достигла земель Телванни.

Садрит-Мора произвел на неё сперва неоднозначное впечатление. Странный и непонятный. Опасный. Но именно там она стала задерживаться всё чаще, выполняя зачастую такие же странные редкие поручения как и сами населяющие его маги. Но нередко именно эти поручения приносили столь нужные ей знания и навыки. И в какой-то момент, заслужив репутацию, она стала членом Великого Дома Телваннни. Странного даже по меркам самих данмеров и волшебников. И пусть не все порядки её в нём устраивали, но для Телванни в своём многообразии она не была исключением.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эриндор

В игре

Автор:   Фириат
Раса:   Босмер
Класс:   Целитель
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
Любопытный и склонный к авантюрам и приключениям, типичный представитель расы Босмеров.
Как и все Босмеры, добрый, но эта доброта бывает очень странной, его мораль слегка, как сказать, немного извращённой. Вместо того чтобы вылечить больного, он может его и добить, руководствуясь тем, что так будет лучше для больного. И наоборот, человека, который умоляет избавить его от мучений, исцелить, тем, что он слишком мало провел в этом мире, и продлить тому мучения.
История
Эриндор родился в обычной семье Босмеров, которая любила путишествовать, типичных авантюристов, причем мать его состояла в гильдии магов целителем. В последствие из-за этой связи молодой Эриндор также был принять в неё, но позднее.

Это была маленькая семья из 3 человек, которая переходила с места на место, путишествуя по миру, их даже не смущал маленький ребенок, коим был Эриндор в то время. Что можно сказать, это были отличные времена, пока как-то раз их небольшая группа не наткнулась на группу бандитов, а в то время Эрлингу было 16. Битва была сложной, 3 против 8, но, как неудивительно, семья из трёх человек сумело отбиться от бандитов без потерь, а оставшийся живой бандит решил сбежать с ранениями да и стрелой в заднице, да стрелой, которая угодила прямо в задницу, причем эту стрелу выпустил молодой Эриндор, который в порыве гнева выстрелил в убегающего противника. Хоть битва и была выгранна семьёй Босмеров, но глава семейства потерял руку, защищая свою семью, не считая других ран. Было решено осесть где-нибудь рядом с одной из филиалов гильдии магов для и отправить учится Эриндора, у которого был талант к целительства.

Вот пролетело 5 лет, Эриндор возмужал и уже закончил самоподготовки и обучение в гильдии, но его сердце жажало путишествовать.

Попрощавшись с семьёй, Эриндор отправился странствия.

Куда же приведёт дорога авантюр и приключений Странника леса, который встал на путь бродячего целителя!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Альвис Сарети

Вне игры

Автор:   Хаген
Раса:   Данмер
Класс:   Рыцарь
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Высокий и крепкий серокожий данмер с щегольского вида бородой и длинными волосами, собранными в хвост. Альвис носит дорогую и добротную одежду в цветах своего Великого дома. Он почти не расстается со своей броней, привычку носить которую он впитал с самого детства. Все это украшено гербами и фракционной символикой.

Характер
Гордый и помешанный на чести воитель, воспитанный в духе культуры Велота, данмеров и своего Великого Дома. Альвис высокомерен и горделив, вместе с тем сдержан и расчётлив. Довольно нетерпим к н'вахам - в частности, представителям имперской культуры и имперских служб, которым, как он считает, не место в Морровинде. Тем не менее, данмер готов признать за отдельными представителями чужаков должное.
Альвис не особенно религиозен, однако, весьма традиционалистских взглядов на религию, почитая Храм Трибунала и самих богов, которых он видит, как могущественных смертных, что своими подвигами достигли бессмертия и могущества.

Данмер ненавидит Хлаалу из-за политических взглядов, а также любых даэдропоклонников и культистов, к которым у него нет никакого сочувствия.
История
Альвис Сарети - истинный представитель Великого Дома Редоран, потомственный аристократ из семейства Сарети, ветвь которого проживает в столичном городе Баан-Малур.

Альвис с детства тренировался как воин, ему была уготована карьера служения своему Великому Дому. Будучи записанным в Великий Дом с рождения, он рано начал тренировки, а в учителя ему назначали одних из лучших мастеров. В рамки образования данмера входили также и другие дисциплины - богословие, грамота, каллиграфия, экономика, навыки ремесленника и уроки верховой езды.

Иногда он с семьей ездил в южный Морровинд, близ Дешаанских равнин, в гости к семье своей матери, урожденной аристократки из многочисленного семейства Индорилов. Там, на гуарьей ферме своего деда молодой Альвис Сарети постигал искусство верхового боя и верховой стрельбы.

Вскоре данмер вырос и был принят в городскую стражу Баан Малура, начав карьеру с низов и пройдя до начальника патруля, во многом, благодаря своим связям, но, при этом, не без оснований.
Набравшийся опыта Присягнувший Великому Дому Альвис перевелся в агенты специальной службы Великого Дома, которая занималась особыми заданиями, которыми не принято афишировать.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.