We Can Be Heroes | Партия


Mist dawn Дэрил

Заявка на рассмотрении
Автор:   igrok
Раса:   Человек
Класс:   продавец комиксов
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Парнишка 21 год, рост 176, вес 70, средней длины волосы,худощавого телосложения, носит очки нулевки, в случае сильных эмоциональных потрясений глаза меняют свой окрас, из-за чего в гражданской жизни часто носит линзы. На дело же одевает белые линзы. Из одежды предпочитает свободную одежду.
На дело же предпочитает свободные штаны, обтягивающую водолазку или рубашку и поверху плащ.
Во время использования способностей волосы темнеют, в зависимости от силы использования идя от корней.
Характер
Замкнутый, погруженый в себя. Выполняет работу без лишних вопросов, а главное быстро и хорошо адаптируется. Немногословен, тяжело поддерживает пустые диалоги. Предпочитает все делать сам, если считает это важным, остальное или сваливает на других или не делает вовсе.
История


Ребекка


Джереми
Навыки
Инвентарь

Дарий путешественник

В игре

Автор:   Gven Morange
Раса:   Человек / сверхчеловек
Класс:   Исследователь / демоноборец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Дарий исследователь
Смуглый паренек с дредами. Рост средний, худощавый, спокойный. В волосы вплетены пластиковые фенечки. Возраст определить трудно, от 20 до 40 на вид. На английском разговаривает чуть книжно, с акцентом, то ли оксфордским, то ли египетским.


Дарий демоноборец
Двухметровый крылатый воин. Смуглый, облачен в золотую броню, которая сочетает древний вид и современные детали. Вооружен большой алебардой. От свирепого взгляда желтых глаз людям может быть не по себе. Молчаливый, предпочитает летать, а не ходить.
Характер
Дарий путешествует по миру в поисках знаний. Осторожный, сбегает от проблем, ипостась демоноборца не проявляет. Но не лишен авантюрности, может ввязаться в сомнительные дела, если думает, что это сойдет ему с рук. Изучает историю и археологию, чтобы искать магическое наследие древних цивилизаций.

Недостатки
История
Навыки
Дарий, исследователь
Инициатива 11
Здоровье 6


Дарий, демоноборец
Инициатива 12
Здоровье 8

Инвентарь
Дарий путешествует по миру налегке. В багаже нет нужды, если есть доступ в подпространственное хранилище.

С собой


В хранилище


Решимость
3 = стартовая 0 + недостатки 3

Роджер Зэд

В игре

Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Space Man
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
Кодекс (Code)
Не последний, а крайний. Если все ссали на колесо автобуса, то и тебе надо. Твой экипаж - всегда твой, даже после полёта. В двух вещах можно быть уверенным на 100%: жизнь найдёт выход, а техника сломается. В плане отыгрыша кодекса ключевые "триггеры": кто-то рядом нарушает "суеверия" (отыгрывается как фобия), и "всегда спасай свою команду" - самопожертвование за своих в любой ситуации. В круг своих входят не только игроки, но и другие астронавты.

Обязательства
Работа есть работа. Конечно, Роджер автоматизировал все, что мог, но иногда ему действительно необходимо появиться на работе.

В остальном характер - типичный отставной "герой", вот только без приставки "супер". Сокрушенный, депрессивный, с высокими требованиями к себе и окружающим.
История
Всякая достаточно развитая технология неотличима от магии

Не изучайте физику в школе,и мир будет полон мистических откровений!

Кто такой персонаж и откуда он?

Роджер - пилот шаттла, 5 полётов по программе, один длительный на станцию, заместитель командира. Пришёл в космос из авиации, как многие. Романтик неба, пошёл в профессию за корочками летчика-испытателя. Работал у Нортропов, затем в какой-то момент предложили пойти в программу ХВ, на гиперзвук. Оттуда довольно быстро махнул в отряды шаттлов, благо набирали туда чуть не как в летное училище. Работа пилота шаттла - как у таксиста на Манхэттене, твоё дело возить важных шишек, но дальше своего города ты никогда не уедешь. Но все же Зэд достал свой счастливый билет и разок прокатился на станцию...

Как он получил свои суперспособности?
...лучше б он этого не делал. В тот раз отвалилось все, что могло отвалиться. Связь с Хьюстоном, панель с ITS, два шарнира в канадарме, гермолюк в шлюзовом отсеке и, в довершение всего, вспышкой на Солнце раздуло атмосферу, что привело к угрозе падения на третьем витке. Экстренно считали импульс, и Роджеру пришлось перебираться в шаттл, чтобы его реализовать. После этого станцию так ушатало, что всех разметало по стенам, а от промасленной бумаги, попавшей на баллон регенератора мочи, чуть не начался масштабный пожар. Потушили, выгорела только кухня и сортир. Пришлось гадить в шлюзовой. Кстати, разок там случилась разгерметизация, но Зэд вовремя задержал дыхание, и его успели вытащить, правда, уже в обмороке.

По возвращению на землю их команду объявили самой невезучей в истории, поскольку он еще и лошадиную дозу радиации схватил на пару с командиром. Командир через пару лет умер от рака, Зэд жив-цел. Но на самом деле им повезло. Следующий экипаж выполнил свою задачу максимально гладко, но взорвался на входе в атмосферу. Отбитая плитка.

Как его занесло во Флориду вообще и в Маями в частности?
По дороге дом-работа. Канаверал во Флориде вообще-то

Какие у него сейчас проблемы в жизни?
После нескольких взрывов программу шаттлов закрыли. Некий предприимчивый парень в красном костюме с золотыми вставками запустил проект "Звёздные врата". Теперь не нужны затраты топлива, чтобы оказаться на Марсе или Венере. Просто один шаг через телепорт. Ракеты летают только в космос, поскольку "Звёздным вратам" нужна площадка на твёрдой земле. Роджеру предложили позицию баллистика в расчетном отделе. Он может прикинуть траекторию на пять гравитационных маневров в уме, и на десять - если под рукой есть блокнот. Но его крылья обрезаны, а двигатель взорван. Шаттл, на котором он летал, стоит в музее, и Роджер лучше всех знает, что это мумия корабля. Оболочка. Всё, что было внутри, давно выброшено на свалку, и никто из ныне работающих инженеров не сможет такое повторить. Роджер часто оставляет свое тело в кресле техлида группы расчёта траекторий, отправляясь за душевными разговорами в Супер!Кофе! Даже здесь его считают чокнутым и старомодным. Его время давно прошло.
Навыки
Инициатива 10
Здоровье 5
Решимость 3

Ловкость 5
Интеллект 5
Сила 3
Восприятие 5
Выносливость 5
Воля 5

Таланты
Образование 2
Очарование 1
Руководство 2
Скрытность 1
Расследование 1
Медицина 3
Бизнес 1
Наука 3
Уличность 1
Выживание 4
Технологии 4
Транспорт 7

Адаптация 12
Астральная проекция 12
Спячка 1
Свет* (эксклюзив, раздраконено) 3 (-1+3-2)
Контроль машин 9 ранг
Радио-слух (эксклюзив) 1
*свет позволяет выбирать любой диапазон длин волн от радио до рентгена включительно

Перки
Авторитет (сотрудник NASA) 3
Ресурсы (ракетное топливо) 1
Ресурсы (орбитальные снимки)
Ресурсы (личная нагрузка: 2 кг на запуск)
Инвентарь
Супергеройский костюм: по выходу в отставку с должности астронавта-испытателя Роджер получил на память подогнанный лично под него скафандр. Это включает в себя жёсткий скаф, а также комбинезон из мембраной ткани оранжевого цвета.

Ребекка Свомп

В игре

Автор:   Ищущий
Раса:   Человек
Класс:   Медсестра / Восьмая казнь
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность


Рост: 170 см
Вес: 52 кг
Возраст: 25 лет

Как правило, Ребекка предпочитает свободную одежду, а наряды составлять из минимального количества частей; верх с открытыми руками и плечами (разумеется, при этом она регулярно использует солнцезащитные крема, когда выходит днем на улицу). Впрочем, в её гардеробе есть пара курток, которые она носит, когда приходится ходить ночью. Какого-то специфического стиля не имеет.



В своей альтернативной форме она представляет собой крупное облако саранчи; когда необходимо поговорить, она собирается в гуманоидную форму и скрежещет крыльями, издавая звуки, напоминающие человеческую речь (все еще более понятную, чем британский английский).
Характер
История
Навыки
Инвентарь
У Ребекки из важного с собой только две вещи – смартфон и пачка тонких слабых сигарет с привкусом ментола.

Чудовищный Виктор

В игре

Автор:   uryo
Раса:   Зомби
Класс:   Мститель из могилы
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность


Чудовищный Виктор - он же просто Виктор, он же Франкенштейн, он же Фрэнки, он же "Да мы же его на прошлой неделе утопили!". Выглядит примечательно, но не особо внушительно. Высокий парень-европеец с внешностью типичного студента последних курсов по направлению IT: сухощавый, бледная кожа, неухоженные волосы, мешки под глазами и в целом усталый видок. Влейте литр кофе, ударьте током и он продолжит дальше кодить для дипломной.

А вот что в нём может внушать страх (или скорее отвращение), так это клыкастые два ряда зубов и обилие швов со шрамами на местах суставов и быстрого доступа к органам. Повязку с глаза перед слабонервными лучше не снимать, ведь в таком случае их ждет лицезрение пустой оперированной глазницы. Татуировок не имеет, но зато на груди есть незаживающий шрам в виде надписи с его именем на кириллице. Эта надпись с ним ещё с момента первого пробуждения на пляже.

Геройского костюма как такового нет. Да и зачем он вообще тому, кому сложно скрыть свою личность и у кого сила вполне позволяет выживать без дополнительной защиты?
Характер


Недостатки:
История
Навыки
Инвентарь
Батарейки от шокера, чтобы бодрить себя.
Металлические четки для успокоения и фокусов с электричеством.
Ключ от квартиры-студии в пятиэтажном доме обычного спального района.

Луи Шефьен

В игре

Автор:   Prekoler
Раса:   Человек
Класс:   Сверхгений
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность

Возраст: 22 года
Рост: 183 см
Вес: 69 кг
Характер
Луи — немногословный человек со спокойным лицом. На своей работе в кофейне, тем не менее, он исправно справляется с обязанностями обслуживающего персонажа: не стесняется здороваться с незнакомыми ему посетителями, хорошо знает вкусы постоянных клиентов, с большим (или по крайней мере хорошо наигранным) интересом готов посоветовать любому гостю напиток по его вкусу. Тем посетителям, что приходят в заведение отдохнуть, позаниматься учёбой или работой или просто выпить кофе — этого обычно достаточно.
Тем не менее, когда в радиусе слышимости бариста происходит спор на какие-то нетривиальные темы, независимо от их тематики, внимательные гости могут заметить, что Луи нет-нет, да погреет уши.
За стойкой скучающим или усталым его никогда не заметишь, так что в качестве работника кофейни он смотрится просто замечательно, возможно, становясь для некоторых из гостей причиной вернуться вновь.

Минусы и недостатки

История
Навыки
Здоровье: 3
Инициатива: 16
Решимость: 1





Инвентарь
Основное снаряжение - два технологических прототипа
Перчатка мист-инфьюзер - Длинная кожаная перчатка до локтя, на самом локте - место для перезарядки химических капсул. Перчатка способна стрелять в выбранном направлении химическим туманом
Рюкзак аэродифуззор - замаскированное под обычный рюкзак устройство, которое представляет из себя фактически канистру с вентилятором. При запуске устройства помещение или небольшая область в безветренную погоду быстро заполняется мелкодисперсными каплями сильного химиката, благотворно влияющего на физические и ментальные характеристики
Оба прототипа имеют подлое свойство ломаться или отказываться работать, впрочем, на то они и прототипы. Зато - ничего редкого или безумно дорогого для их изготовления не требуется и заменить их несложно, пока у Луи остаётся доступ к своей квартире. Во время работы в кафе он их, естественно, не носит, но берёт с собой на всякий случай
Нет ни одного персонажа мастера.