Адвин Фэймхарт
| Автор: |
|
Lotadan |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Колдун |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 9 [-1] |
| Ловкость: | | 13 [+1] |
| Выносливость: | | 15 [+2] |
| Интеллект: | | 14 [+2] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Непримечательный мужчина, чья кожа бледна и словно светится в темноте. Он носит потёртый от времени грубый плащ с капюшоном, который прикрывает его лицо. Если присмотреться, под плащом можно заметить блеск двух кинжалов, а также лёгкий арбалет.
Характер
Угрюмый, неразговорчивый. Ценит логику, не доверяя, как своим, так и чужим эмоциям. Одиночка, в компании, обычно, не нуждается. Отношение к другим ровное. Может помочь, или помешать, в зависимости от того, соответствует ли это его целям. Собственные цели, всегда, на первом месте. Не монах, но алкоголь не выносит. Ещё не любит громкий шум и пустую болтовню. Любит хорошую музыку и поэзию, неплохо играет в камни.
История
Навыки
ХП:38 Кость хитов 5d8 КД: 12 ЯЗ: Ур. 2 1/2 Покровитель: Великий древний Черты: Бдительный Навыки: Магия (+5) Расследование (+5) Спасброски: Мудрость (+4) Харизма (+7) Умения: ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ 1-й уровень, умение великого древнего
Ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.
МагияВоззвания ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН Вы можете читать любые письмена. МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ Требование: заговор мистический заряд [eldritch blast]
Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.
Заговоры Мистический заряд [Eldritch blast] Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: колдун К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1к10.
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5-м уровне, три луча на 11-м уровне и четыре луча на 17-м уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разные. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.
Погребальный звон [Toll the dead] Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, жрец, колдун Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8 или 2к12), 11-го уровня (3к8 или 3к12) и 17-го уровня (4к8 или 4к12).
Заклинания Невидимость [Invisibility] Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (ресница в смоле) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей Подклассы: круг земли (друид) Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несёт или носит невидимо, пока находится у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Облако кинжалов [Cloud of daggers] Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (осколок стекла) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: бард, волшебник, колдун, чародей Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше второго.
Отражения [Mirror image] Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: 1 минута Классы: бардTCE, волшебник, колдун, чародей Подклассы: круг земли (друид), домен обмана (жрец), бронник (изобретатель) В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий. Вы можете действием развеять свои копии.
Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте к20, чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий.
Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или больше.
КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попала по копии, она уничтожается. Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены.
Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается на другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или если
Пронзание разума [Mind spike] Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Классы: волшебник, колдун, чародей Вы достигаете разума одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, получая 3к8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. При провале вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы оба находитесь на одном и том же плане существования. Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она невидима, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 2-го.
Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers] (Покровитель) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Классы: бард Подклассы: Великий Древний (колдун), аберрантный разум (чародей) Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3к6 и должна немедленно реакцией, если она доступна, переместиться прочь от вас настолько далеко, насколько позволяет её скорость. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. В случае успеха цель получает половину урона и не должна отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter] (покровитель) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: бард, волшебник Подклассы: Великий Древний (колдун) Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает всё невероятно смешным и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и ниже не попадают под действие этого заклинания.
В конце каждого своего хода и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.
Воображаемая сила [Phantasmal force] (покровитель) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: бард, волшебник, чародей Подклассы: архифея (колдун), Великий Древний (колдун), гений (колдун), нежить (колдун) Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.
Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.
Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.
Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует иллюзии.
Обнаружение мыслей [Detect thoughts] (покровитель) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (медная монетка) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: бард, волшебник, чародей Подклассы: Великий Древний (колдун), аберрантный разум (чародей) Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. При накладывании заклинания, а также действием в свой ход, пока заклинание активно, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 футов. Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания.
Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего существа. Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание её мыслей (если есть), её эмоционального состояния, и того, что её больше всего заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, цель знает, что вы прощупывали её сознание, и если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта; в случае успеха заклинание оканчивается.
Вопросы, задаваемые устно цели, влияют на ход её мыслей, поэтому это заклинание чрезвычайно эффективно во время допросов.
Вы можете также использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых вы не видите. Когда вы накладываете это заклинание, или позже, пока оно активно, потратив действие, вы можете поискать мысли существ в пределах 30 футов. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 2 футами камня, 2 дюймами обычного металла или тонким листом свинца. Вы не можете обнаружить существ с Интеллектом 3 и ниже, а также тех, кто не говорят ни на одном языке.
Обнаружив таким методом присутствие существа, вы можете до окончания действия заклинания читать его мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно должно находиться в пределах дистанции.
Инвентарь
Кожаный доспех
Кинжал 2 (урон 1д4) Ручной топор (урон 1д6) Арбалет (урон 1д8) Арбалетные болты 40
|
Шэдоухарт
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Полуэльф |
| Класс: |
|
Чародей |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 20 [+5] |
Внешность
Бледноватый человек в потёртой от времени но явно недешёвой шелковистой мантии. В глазах его можно увидеть странное сияние, напоминающее движение галактик. Кончики волос стали тёмно-фиолетовыми и переливаются со временем.
Истинное имя - Тарион Гриммхарт.
Характер
Персонализация: – Черта характера: Я всё продумываю наперёд, а для этого ухожу в себя, что кажется чудачеством. – Черта характера: Я вечно не знаю, как вести себя в компаниях — когда промолчать, когда смеяться. – Привязанность: Я должен быть преградой на пути подлецов. – Причуда теневых чародеев: У меня есть проблема с тем, чтобы вспомнить, что к живым существам и трупам следует относиться по-разному. – Признаки чародейства: На мгновение после того как я наложу заклинание, окружающая область становится тёмной и мрачной.
История
Навыки
Шэдоухарт Чародей Тени 5 ур. / Полуэльф / Нейтральный / ? ---------------------------------- Возраст: ? года Языки: общий, эльфийский, Бездны Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 170 см Вес: 73 кг. Класс Брони: 13 = 10+3 ЛОВ Очки Здоровья: 32 ХП = 6 +4*4 +2*5 ВЫН Костей Здоровья: 5к8 Чувства: 13 Пассивная Внимательность [10 + 0 МУД +3 бонус мастерства]. Темное зрение; 120 футов ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 16 (+3) +1 раса ВЫН 14 (+2) +1 раса ИНТ 10 (+0) МУД 10 (+0) ХАР 20 (+5) +2 раса +1 Черта +2 Повышение характеристик Спасброски: Мудрость, Харизма СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +0 ,МУД +3, ХАР +8---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Класс ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ● Проницательность: +3 (+0 МУД + 3 БМ) Раса ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ● Обман: +8 (+5 ХАР +3 БМ) Раса ● Запугивание: +8 (+5 ХАР +3 БМ) Класс ○ Выступление: +5 (+5 ХАР +1 БМ) ○ Убеждение: +5 (+5 ХАР +1 БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи Инструменты: Нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 16 = (8 +3 БМ + 5 ХАР) - Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +3 БМ +5 ХАР ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Полуэльф Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.
Возраст. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам. Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет.
Мировоззрение. Любое.
Размер. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди. Их рост колеблется от 5 до 6 футов (от 155 до 183 сантиметров). Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском и ещё одном языке на ваш выбор.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ЧАРОДЕЙ [5 уровня] ===== [1 уровень] КОВАРСТВО ОБЛАЧНОГО ВЕЛИКАНА Вы проявили сбивающую с толку магию, характерную для облачных великанов, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличение характеристик. Увеличьте значение Силы, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Облачный побег. Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией дать себе сопротивление урону от этой атаки. Затем вы телепортируетесь в свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея. ===== [2 уровень] ИСТОЧНИК МАГИИ: ТЕНЕВАЯ МАГИЯ Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
МЕТАМАГИЯ Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту. При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
Ускоренное заклинание Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
Преобразованное заклинание Когда вы накладываете заклинание, которое наносит тип урона из перечисленного списка, вы можете потратить 1 единицу чародейства и изменить этот тип урона на другой из следующих: звук, кислота, огонь, холод, электричество, яд.
ГЛАЗА ТЬМЫ Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов. Когда вы достигаете 3-го уровня в этом классе, вы изучаете заклинание тьма [darkness], которое не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Кроме того, вы можете наложить его, потратив 2 единицы чародейства или ячейку заклинания. Если вы накладываете его с использованием единиц чародейства, вы можете видеть сквозь эту тьму, созданную заклинанием.
СИЛА МОГИЛЫ Ваше существование в сумеречном состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше поражение. Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы можете совершить спасбросок Харизмы (Сл 5 + полученный урон).
В случае успеха вы остаётесь с 1 хитом, вместо того чтобы упасть без сознания. Вы не можете использовать это умение, если ваши хиты уменьшены до 0 от урона излучением или уроном от критического удара.
После успешного спасброска вы не можете использовать это умение вновь до окончания продолжительного отдыха.
===== [4 уровень] +2 ХАРИЗМА
УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ ЧАРОДЕЯ Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий, отражающих изменения в том, как магия течёт внутри вас:
Замените один из ваших метамагических вариантов другим доступным вам. Замените один заговор, который вы узнали благодаря умению «Использование заклинаний» этого класса, другим заговором из списка заклинаний чародея.
Особенности предыстории: НЕТ ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки - Дружба - Малая иллюзия - Сообщение - Фокусы - Луч болезни - Волшебная стрела - Отражения - Улучшения характеристик
Инвентарь
ХП: 32/32 || КД 13 || статусы: с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и невозможно магически усыпить Очки чародейства (5/5), Сила могилы (1/1), Облачный побег (3/3). Ячейки закл.: 1 ур. (4/4) 2 ур. (2/2) ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Боевой посох [ Надето] - Рюкзак - Мантия мага [ Рюкзак] - Толстая стопка исписанных и чистых листков, - Пара перьев для письма - Маленький металлический значок, на котором синими красками изображались две руки, тянущиеся к звезде с подписью "Магическая академия Гримхартов" снизу - Серебряное кольцо [ Расходники в сумке] - Свечка х0 - Рацион х - Бурдюк 0/5 ---------------------------------- Деньги: За класс: За предысторию: Куплено: 1 порция пива на всех (1 зм), взятка капитану стражи (4 зм), ночёвка в таверне (дважды) (3 зм каждая) Итого: 20-4-1 - 6 +100 награда = 109 зм.
Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции: 0
|
Вотум Грейсток
| Автор: |
|
msh |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Паладин |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 18 [+4] |
| Ловкость: | | 12 [+1] |
| Выносливость: | | 13 [+1] |
| Интеллект: | | 11 [+0] |
| Мудрость: | | 11 [+0] |
| Обаяние: | | 15 [+2] |
Внешность
Мужчина сорока лет с исхудавшим лицом, будто он давно не ел и не спал. На нём читается странная усталость. Тем не менее, он выглядит могучим воином. Он носит треснувшую кирасу, почти расколотую пополам и тканевый плащ с символом неизвестного вам божества и застывшей кровью
Характер
История
Постановление суда г. Ноктюрна Исполнить в действие на рассвете 11-го Ипсилона двести сорок восьмого года около особняка Гриммхартов. Адвина Фэймхарта казнить волею святого Санктиса за богохульство, хищение зелья продления жизни у превысокоблагородного Дариуса Гриммхарта и попытку его же убийства. Вотума Грейстока казнить волею святого Санктиса за кражу священной реликвии и содействие еретику Адвину Фэймхарту. Элира Браниора казнить за убийство превысокоблагороднейшего Эндера Гриммхарта и полное содействие вышеупомянутым. Палачами назначить Тариона Гриммхарта и Арвида Фэймхарта.
10-й Ипсилон двести сорок восьмого года.
Объявление властей г. Ноктюрна Всякому, кто найдёт украденный Вотумом Грейстоком, а впоследствии и паладином Эльтером Аспидом, священный меч, предположительно располагающийся в монастыре святого Тремма близ Ноктюрна, полагается награда 600 золотых за его возвращение. С этого момента Эльтер Аспид объявляется клятвопреступником. Описание внешности Эльтера: 20 лет от роду, густые чёрные волосы, широкий шрам на левой щеке, отрезанное правое ухо, серые глаза, густые брови, высокий рост. Хитёр, подл, физически силён. 13-й Ипсилон двести сорок восьмого года.
9-й Ипсилон 248-го года. Настоятель монастыря приказывает считать Вотума Грейстока святым
Навыки
Худой мужчина Паладин 5 ур. / человек / нейтральный ---------------------------------- Возраст: 40 лет Божество: Языки: общий, эльфийский Бонус мастерства: +3 Размер: средний Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: 186 см. Вес: 73 кг. Класс Брони: 16 = 14 (кираса) + 1 (ЛОВ) + 1 (боевой стиль) Очки Здоровья: 39 = 10 +1 ВЫН +4*(6+1) Костей Здоровья: 5к10 (6) Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0 МУД] ---------------------------------- СИЛ 18 (+4) = 9 очков + 1 раса + 2 за уровень ЛОВ 12 (+1) = 3 очка + 1 раса ВЫН 13 (+1) = 4 очка + 1 раса ИНТ 11 (+0) = 2 очка + 1 раса МУД 11 (+0) = 2 очка + 1 раса ХАР 15 (+2) = 7 очков +1 раса Спасброски: Сила и Ловкость СИЛ +7 ЛОВ +4, ВЫН +1 ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +4 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +4 (+4 СИЛ) ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: + (+1 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ● Религия: +3 (+0 ИНТ + 3 БМ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ● Медицина: +3 (+0 МУД + 3 БМ) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ○ Убеждение: +2 (+2 ХАР) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: все виды доспехов, щиты Оружие: простое и воинское оружие Инструменты: нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - безоружный удар +7 атака = (+4 СИЛ + 3 БМ), 5 дробящего урона - длинный меч +7 атака = (+4СИЛ + 3 БМ), 1к8+4 (1к10+4) рубящего урона - молот +7 атака = (+4СИЛ + 3 БМ), 2к6+4 дробящего урона Дальние атаки: - ручной топор +7 атака = (+4 СИЛ + 3 БМ), 1к6+4 рубящий. Лёгкое, метательное (дис. 20/60) Черта: воинский адепт (Сл Спасброска 15= 8+3 БМ+4 СИЛ )кость превосходства 1к6) - атака с финтом Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их. - точная атака Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки Классовые умения и особенности: паладин 5 уровня - Боевой стиль: оборона (пока в доспехах + 1 к КД) - Дополнительная атака - Божественная атака Контроль Нежити. Вы можете действием выбрать целью одно существо-Нежить, видимое вами и находящееся в пределах 30 футов от вас. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель должна повиноваться вашим командам в течение следующих 24 часов, или пока вы не используете эту разновидность умения «Божественный канал» ещё раз. Нежить, чей показатель опасности равен вашему уровню паладина или превышает его, обладает иммунитетом к этому эффекту.
Жуткий вид. Вы можете действием собрать все свои самые тёмные эмоции и выдать их вспышкой. Все существа на ваш выбор, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости, если они вас видят. При провале цель становится испуганной вами на 1 минуту. Если существо, испуганное этим эффектом, оканчивает ход более чем в 30 футах от вас, оно может совершить еще один спасбросок Мудрости для окончания на нём этого эффекта.
Инвентарь
треснувшая кираса длинный меч 15 зм ручной топор 5 зм молот 10 зм
слегка светящееся в темноте ожерелье 100-30=70 зм
|
Плут
| Автор: |
|
MMaDER |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Вор |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
| Сила: | | 13 [+1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 16 [+3] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Кареглазый мужчина в серой рубахе, своим образом демонстрирующий простодушие и незатейливость. Лишь рукоять кинжала, вырезанная из дорогостоящего дерева, может говорить о не такой уж простой внешней оболочке. Волосы темные, коротко стриженные, носит такую же короткую бороду. Имеет шрам близ ключицы и дурную привычку потирать это место, когда нервничает.
Характер
В спокойной обстановке это добродушный человек, который может позволить себе вести себя свободно и даже фамильярно с другими людьми. Но как только дело касается его второго образа жизни, весь этот смех и радость уступают место холоднокровию и жестокости. Оставлять врагов в живых - это ошибка в перспективе. Любая привязанность обращается против тебя. Будь благодарен врагу: ведь только на грани жизни ты прогрессируешь с максимальной скоростью.
История
Навыки
Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты Спасброски: Ловкость, Интеллект Акробатика +6 Атлетика +4 Ловкость рук +6 Скрытность +6 Черты: Налётчик, Подвижный СКРЫТАЯ АТАКА (2к6) 1-й уровень, умение плута Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ 2-й уровень, умение плута
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Инвентарь
|