Александр РоговВолшебник 5 ур. / человек / принципиально-нейтральный / ученый
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Атеизм
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 193 см.
Вес: 82 кг.
Класс Брони: 14 = 11 + 3ЛОВ
Очки Здоровья: 22 = 6 +0 ВЫН + (4 +ВЫН) * 4
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2БМ]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) (0 очков)
ЛОВ 16 (+3) (9 очков)
ВЫН 10 (+0) (2 очка)
ИНТ 18 (+4) (9 очков + 2 Увеличение Характеристик)
МУД 12 (+1) (4 очка)
ХАР 11 (+0) (3 очка)
Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ 3, ВЫН +0, ИНТ +4+3БМ=7 , МУД +3+3 БМ=6, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук:+3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
● История: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
● Анализ: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативный)
○ Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект
○ Языки: общий, эльфийский
○ Навыки: Внимательность
○ Черта: Меткие заклинания [Spell sniper](Огненный Снаряд)
Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества:
Если вы накладываете заклинание, требующее совершения броска атаки, дистанция заклинания удваивается.
Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти.
Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки. Выберите заговор из списка заклинаний барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Базовая характеристика для этого заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
Классовые умения и особенности: волшебник [5 уровня]
○Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: Нет
○ Спасброски: мудрость, интеллект
○ Навыки: Проницательность, История
=====
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ1-й уровень, умение волшебника
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.
МАСТЕР ВОПЛОЩЕНИЯ2-й уровень, умение школы Воплощения
Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Воплощения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
ПОСТРОЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ2-й уровень, умение школы Воплощения
Когда вы накладываете разрушительное заклинание, то можете создать относительно безопасные участки внутри зоны поражения, которые оно не затрагивает. При накладывании заклинания школы Воплощения, воздействующего на других существ, которых вы видите, вы можете выбрать количество существ, равное 1 + уровень заклинания. Выбранные существа автоматически преуспевают в спасбросках от этого заклинания и не получают урона, если по описанию должны получить половину урона от заклинания при успешном спасброске.
Особенности предыстории: Ученый
Мир упорядочен, и его можно постичь, применяя научный метод на практике — методом проб и ошибок. У вас в голове сложилась определенная картина реальности — будь то на основе физики, химии, биологии или иной дисциплины (а то и их сочетания), — и вы знаете, как проверять гипотезы в рамках этой системы. Знаменитость вы или рядовой лаборант — именно к вам обращаются люди, когда хотят получить ответ на сложный научный вопрос.
А потом вы узнали, что магия существует на самом деле. Событие, известное как Перенос, стало для вас настоящим потрясением. Возможно, вы — упрямый консерватор, пытающийся вписать магию в привычную научную картину мира; или же вы из тех, кого сама эта мысль приводит в восторг, ведь она означает, что прежняя картина была неверной и теперь именно вам предстоит создать новую.
В конце концов, научное знание движется вперед не только благодаря озарениям в духе «Эврика!», но и благодаря случайным открытиям, рождающимся из восклицания «Ой!». Кто знает — быть может, именно вам суждено открыть нечто новое для уроженцев этого мира!
Владение навыками: Аркана, Расследование
Владение инструментами: инструменты навигатора и набор травника
ОСОБЕННОСТЬ: НАУЧНЫЙ МЕТОДВы умеете исследовать что угодно — даже то, с чем никогда прежде не сталкивались. Если у вас есть возможность уделить достаточно времени (длительный отдых или больше) изучению какой-либо головоломки, задачи или загадки, вы получаете преимущество при соответствующей проверке.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИТипичный ученый — это, проще говоря, «ботаник», переполненный интересными (пусть и сухими) фактами. Мало кто задумывается о том, что в основе науки лежит чувство изумления и восторга перед тем, как изящно устроен окружающий мир: от гравитационного притяжения звезд до взаимодействия атомов в химических реакциях. Хотя некоторые элементы этого Мира вам знакомы, здесь полно и неизведанного, и вы стремитесь узнать обо всем этом как можно больше.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Малая иллюзия, Свет, Волшебная рука, Меткий удар, Огненный Снаряд[Меткие заклинания]
Подготовленные заклинания: 9 (+4 ИНТ +5 ур. волшебника)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Безмолвный Образ
- Волшебная Стрела
- Сверкающие Брызги
- Доспех Мага
- Маскировка
- Обнаружение Магии
- Скороход
- Огненные Ладони
● 2 уровень
- Палящий луч
- Тьма
- Отражения
- Невидимость
● 3 уровень
- Ускорение
- Полет