Действия

- Ходы игроков:
   Правила (1)
   Положение игры (1)
   Переговорная 
   1710 (30)
   1723 (3)
   1734 
   1746 
   1759 
   1771 
   1780 
   1800 
   Генерация семей (5)
   Чат 
   Первичный аукцион (7)
- Обсуждение (78)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3951)
- Общий (18574)
- Игровые системы (6549)
- Набор игроков/поиск мастера (43019)
- Котёл идей (5395)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21289)
- Улучшение сайта (11498)
- Ошибки (4547)
- Новости проекта (15712)
- Неролевые игры (11949)

Коррупция и Ост-Индия | Партия


Семья Локвуд

В игре
Автор:   Алитос
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Фунты:0 [+0]
Доступные родственники:0 [+0]
Трофеи:0 [+0]
принятые законы:Название [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Семья Гренвилл

В игре
Автор:   DragoN
Раса:   Человек
Класс:   Дворянская семья
Мировоззрение:   Нейтральный
Фунты:0 [+0]
Доступные родственники:0 [+0]
Трофеи:0 [+0]
принятые законы:Название [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Семья Медичи

В игре
Автор:   Nekr0
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Фунты:0 [+0]
Доступные родственники:0 [+0]
Трофеи:0 [+0]
принятые законы:Название [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Семья Райленд

Вне игры
Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Человек
Класс:   Торговая семья
Мировоззрение:   Нейтральный
Фунты:7 [+0]
Доступные родственники:18 [+0]
Трофеи:0 [+0]
принятые законы:Название [+0]
Внешность
Семья Райленд – британские подданые, которые построили своё положение на торговле "черным деревом" (рабами) и судостроительных верфях старого Бультона. Теперь их взоры обращены к Индийскому полуострову, где расцветают новые возможности для роста и процветания. И возможность войти в элитное общество акционеров Ост-Индской компании.
Характер
История
Положение на начало игры:
Независимые домашние регионы (Бомбей, Мадрас и Бенгал), в которые можно организовать вторжение в первом раунде, имеют по 1 силе (т.е., дают -1 куб при проверке вторжения).
Пенджаб (в составе империи) - 0 силы, Маратха (в составе империи - 2 силы, Дели (глава империи) 1 силы. Нападая на любой регион империи, сражаться приходиться с силой всей империи. Остальные регионы по 1 силе.

Богатство:
Торговые пути указаны в положении Индии (картинкой).
Мадрас (5 фунтов - это сумма доступна для дополнительного разграбления провинции, если в неё успешно размещаются первый раз войска Компании), Майсур (5), Хайдрабад (7), Бомбей (4), Маратха(3), Пенджаб (6), Дели (8), Бенгал (6).
На начало игры все должности глав комитетов в ОИК заняты.
Навыки
Командующий армией Бомбея (это офицер, который руководит армией - не глава комитета (не уходит на пенсию) и 1 клерк в Бомбее
Верфь с выкупленным с неё кораблём
Премьер-министр с 1 секретным Положением (это не глава комитета, а контроль возможности выставлять нужные законы и политику)

Родственники – 18
Фунты – 7
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.