Предвестник
| Автор: |
|
Akkarin |
| Раса: |
|
Волк |
| Класс: |
|
«Клинок Императора» |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Густые светлые волосы с ранним серебром седины. Аккуратная ухоженная бородка, переходящая в бакенбарды. Глубокие морщины вокруг глаз, из-за которых он кажется значительно старше своего возраста. Красные глаза зверя, который пристально наблюдает за каждым вашим движением — одновременно и понимающие, и холодные, и безжалостные.
36 лет.
Характер
Настоящее имя: нет данных. Тактический позывной: «Волк».
Любая угроза существованию империи должна быть устранена. Никаких полумер, никакого малодушия и никаких компромиссов. Империя, её граждане, её защитники — стоят превыше всего остального. Первый стандарт — это абсолютная эффективность. Работать, совершенствоваться, развивать и без конца полировать необходимые навыки. Без отговорок, без откладывания на завтра, без жалости к себе, без неподходящего момента или усталости — по плану, в любую погоду, изо дня в день, из декады в декаду. Не только тело, рассудок — логика, критическое мышление, способность быстро соображать и, конечно же, знания. Знания, которые помогут принять правильное решение в любой ситуации, подойти к решению поставленной задачи ещё более грамотно. Второй стандарт — это верность. Не командирам, не генералам, не императорам — нет, Империи. Враги Империи должны быть ликвидированы, уничтожены без пощады. Но истинные враги — это не всегда те, на кого падает чёрная метка, на кого укажет новый приказ. Иногда Империя слепа и сама не видит своих настоящих врагов. Дело Клинка — разоблачить, выявить, уничтожить.
— Гончая. Привык доводить всё начатое до конца, всегда докапываться до сути, не сходить и не сбиваться со следа. Будет преследовать добычу, пока может идти, будет расследовать и копать до тех пор, пока не упрётся в сплошную породу. Никогда не останавливается на полпути, никогда не удовлетворён задачей, решённой только наполовину. — Перфекционизм. Клинок Императора — это не только статус, это честь, которую нужно стремиться оправдывать. Постоянно работает над собой — беспрестанно совершенствует свои таланты, как рассудок, так и тело. Презирает тех, кто относится к своим обязанностям халатно, выполняет их спустя рукава. — Рассудительность. Не склонен поддаваться эмоциям, принимать поспешные решения, делать необдуманные, преждевременные выводы. Всегда действует исходя из контекста, из обстоятельств — и никогда не спешит, не рубит с плеча, если может позволить себе потратить чуть больше времени. — Праведность. Уважает сильных врагов, но искренне, свирепо ненавидит перебежчиков и предателей — тех, кто продал своих, сменил сторону. — Железно внутри. Имеет собственный моральный компас, внутренний кодекс с делением на добро и зло, собственное понимание службы на благо Империи. Не станет слепо следовать отданному приказу, не станет действовать во вред Империи, скорее обернётся против того, кто отдал подобный приказ. — Патриот. Он искренне любит свою страну и сделает всё от него зависящее, чтобы эта страна жила. — Тактик. Несмотря на постоянное совершенствование собственных боевых качеств, во главе угла всегда стоит эффективность, и желание во что бы то ни стало выполнить поставленную задачу, оптимально используя все имеющиеся ресурсы в распоряжении.
Отряд: 🔹 Протектор (х2): владеет защитными Искусствами и лучше поглощает любой Стресс. Перчатка на правой руке оснащается подогнанным под него модулем Искусств. Сражается только в ближнем бою и чаще становится целью для Атак. 🔹 Медик: владеет целебными Искусствами, а его правая перчатка оснащается модулем Искусств, настроенным под него. Умеет лечить и калечить. А также знает пару секретов касающихся «Клинков Императора», которые позволяют ему оказывать первую помощь и им. Тем не менее: Щитоносец-Медик исцеляет товарищей гораздо эффективнее, чем командира. В отряд нельзя взять больше одного. 🔹 Чародей [β]: владеет атакующими Искусствами, отчего все его Атаки становятся магическими. Перчатка на правой руке оснащается подогнанным под него модулем Искусств. Также немного лучше обычного поглощает магический Стресс. [α]-вариант предпочитает ближний бой; [β]-вариант предпочитает дальний бой.
История
Навыки
Параметры
[4] Нейросеть [3] Воля [3] Ловкость [2] Восприятие [2] Выносливость [2] Сила
Концепт
+2 Воля +1 Нейросеть
ФСТ +2
Экспертизы
– Тактика Лидера – Ближний Бой – Ориджиниевые Искусства
Ориджиниевые Искусства: Мета-магия Предвестник обладает способностью подавлять ориджиниевые искусства других, переводя всех противников на одно с собой поле, и превосходя из за счёт собственных умений и навыков. Может действовать как аура пассивного подавление в радиусе вокруг Предвестника, может — как жёсткий блок при зрительном контакте с целью (слабее) или физическом захвате (сильнее). Таланты● ДОМИНИОН [α]
[α] «Чёрный Туман»
❏ Активируемая способность: активация требует Действие. Можно активировать только один раз за Эпизод. Цена: {С}×2 в СТИ, {С}×2 в МСТ, {С}×2 в ФСТ, ДР×1. ❏ «Клинок Императора» использует свой проклятый дар и становится источником малоразмерной области искажённой реальности, в которой действуют два его «Закона». Каждый «Закон» – это некий узкий Аспект (может призываться союзником или навязываться противнику), или конкретное Преимущество (для союзников) либо Недостаток (для противников). Оба «Закона» объявляются при активации и остаются неизменными до завершения действия способности. Плюс: активация «Доминиона» создаёт специальный Аспект, который может быть призван только в особых случаях. ❏ Действие: до конца Эпизода.
[β] «Чёрный Снегопад»
❏ Модификация. ❏ Активация способности больше не наносит Стресс в ФСТ и становится Бонусным Действием.
[γ] «Чёрная Метель»
❏ Модификация. ❏ Количество «Законов» внутри «Доминиона» увеличивается до трёх.
● КОПЬЁ ТРИГЛАВА [α]
[α] «Чёрная Сосулька»
❏ Активируемая способность: активация требует Действие. Перезарядка: 1 Раунд. ❏ «Клинок Императора» использует собственную кровь для формирования снаряда и телекинетически запускает оный по Цели. Это дальнобойная магическая Атака, но наносит Цели физический Стресс. В отличие от обычных Искусств, Атака в базовом варианте не наносит Стресс в СТИ заклинателя. ❏ «Клинок Императора» может дополнительно одноразово заплатить {С}×1 в СТИ, чтобы дать Атаке {С}+2.
[β] «Чёрный Град»
❏ Модификация. ❏ «Клинок Императора» может заплатить {С}×1 в ФСТ, чтобы дать Атаке Мод +50% от суммы уже приложенных к ней Модов.
[γ] «Чёрное Знамение»
❏ Модификация. ❏ Активация способности становится Бонусным Действием и лишается перезарядки.
● СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ СТРАХ [α]
[α] «Чёрное Подавление»
❏ Активируемая способность: активация требует Действие. Перезарядка: 3 Раунда. Цена: {С}×3 в СТИ. ❏ «Клинок Императора» испускает волну мрачного Искусства, что поражает всех противников в текущей Сцене. Заклинатель совершает Бросок ВЛ против Защиты Цели: при Успехе она получает Мод –1 ко всем Броскам в следующем Раунде.
[β] «Чёрное Устрашение»
❏ Модификация. ❏ Эффект Успеха удваивается.
[γ] «Чёрный Кошмар»
❏ Модификация. ❏ При Успехе Цель также получает магический Стресс, как от магической Атаки.
Черты● Аспект Люпо ❏ Уникальная черта «Волка». ❏ Он может призвать Аспект в качестве Усиления для Броска. Призыв должен объяснять, как "волчья натура" помогает «Клинку» конкретно в данном Броске. В начале каждого Эпизода «Клинок» получает 1 Призыв Аспекта, и может приобрести дополнительные Призывы за какие-то заслуги.
● Благосповение Триглава ❏ Уникальная черта «Клинка Императора». ❏ Даёт ему Драма-Ресурс (далее ДР) для личного пользования. Применение ДР не надо как-либо объяснять: он сразу даёт Усиление для выбранного Броска. В начале каждого Эпизода «Клинок» получает ДР×3, и он может приобрести ещё ДР за какие-то заслуги. Не потраченный приобретённый ДР переносится в следующий Эпизод.
● Механика МСТ ❏ Когда его МСТ полностью заполняется и у «Клинка Императора» отсутствуют свободные ячейки Последствий или их недостаточно для поглощения входящего Стресса – это ментальная смерть.
❏ Ментальный Стресс снимается лечебными Искусствами или какими-то особо мощными артефактами. «Клинок Императора» может один раз за Эпизод снять какую-то часть Стресса успешным Броском ВЛ против Сложности 3, но он должен при этом быть вне боя. МСТ полностью очищается в конце каждого Эпизода.
● Механика СТИ ❏ Каждый раз, когда «Клинок Императора» применяет собственное Искусство, он должен заплатить {С}×1 в СТИ, если не оговорено иное. СТИ по умолчанию даёт «Клинку» ресурсную опцию «Ориджиниевая Перегрузка».
❏ Ориджиниевая Перегрузка: «Клинок Императора» платит {С}×1 в СТИ и получает Мод +2 к любому Броску, связанному с применением Искусства. Не больше одного раза на Бросок.
❏ Когда его СТИ полностью заполняется, «Клинок Императора» получает статус-эффект «Перегрев Нейросети» на 1 Раунд.
❏ Перегрев Нейросети: «Клинок Императора» не может действовать и его защита становится пассивной на базе Атрибутов, но его СТИ полностью очищается.
❏ Стресс Искусства снимается по {С}×1 в начале каждого Раунда, и полностью очищается по окончанию боя. «Клинок Императора» может форсированно полностью очистить СТИ успешным Броском НС против Сложности 2, но это занимает Действие.
● Механика ФСТ ❏ Когда его ФСТ полностью заполняется в первый раз, «Клинок Императора» обрушивает на врагов независимый «Сокрушительный Страх», игнорирует весь урон сверх полученного до конца Раунда, и обнуляет весь накопленный в ФСТ Стресс. До конца Эпизода «Клинок» получает статус-эффект «На Грани». Когда ФСТ полностью заполняется во второй раз и у «Клинка» отсутствуют свободные ячейки Последствий или их недостаточно для поглощения входящего Стресса – это физическая смерть.
❏ На Грани: все Атаки «Клинка Императора» наносят целям {С}+2, но каждый Раунд он должен совершать Бросок ВЛ против Сложности 2. При Ничье или при Провале «Клинок» получает {С}×1 в МСТ.
❏ Физический Стресс снимается лечебными Искусствами или какими-то особо мощными артефактами. Обычные аптечки практически бесполезны. ФСТ полностью очищается в конце каждого Эпизода; состояние "второй фазы" также возвращается к "первой".
Боевые опции АТАКА
● Комбинированная ❏ Базовый Атрибут: (ВЛ+ЛВ)/2. ❏ Требование: наличие подходящих Искусств. ❏ Описание: достаточно редкий тип, когда Искусство и Навык соединяются в одно. Как пример – псионные клинки.
● Магическая ❏ Базовый Атрибут: ВЛ. ❏ Требование: наличие подходящих Искусств. ❏ Описание: убийственные заклинания, наводящиеся на цель силой разума, вроде огненного шара.
● Физическая ❏ Базовый Атрибут: ЛВ. ❏ Описание: кулак, меч, пушка – что угодно, что подчиняется только законам старика Ньютона.
ЗАЩИТА
● Блокирование [α] ❏ Базовый Атрибут: ВН. ❏ Описание: позволяет выдержать любую физическую Атаку в лоб. Это, впрочем, не лишено недостатков. ❏ Особое: даже если Бросок успешен, при отсутствии щита защищающийся получает {С}×1 в ФСТ как заброневую травму.
● Блокирование [β] ❏ Базовый Атрибут: ВЛ. ❏ Описание: позволяет выдержать любую магическую Атаку в лоб. Это, впрочем, не лишено недостатков. ❏ Особое: даже если Бросок успешен, при отсутствии щита защищающийся получает {С}×1 в ФСТ как заброневую травму.
● Парирование [α] ❏ Базовый Атрибут: ЛВ. ❏ Описание: позволяет отбиться от любой Атаки ближнего боя.
● Парирование [β] ❏ Базовый Атрибут: (ВС+ЛВ)/2. ❏ Требование: Экспертиза «Ближний Бой». ❏ Описание: позволяет отбиться от физической Атаки дальнего боя.
● Парирование [γ] ❏ Базовый Атрибут: (ВЛ+ЛВ)/2. ❏ Требование: Экспертиза «Ближний Бой». ❏ Описание: позволяет отбиться от магической Атаки дальнего боя.
● Уклонение [α] ❏ Базовый Атрибут: ЛВ. ❏ Описание: позволяет увернуться от любой Атаки, о которой заранее известно.
Инвентарь
|