[The One Ring] Сломанная Корона | Партия


Кто же это будет?

Заявка на рассмотрении
Автор:   Haru
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
ᛏ ᛬ ТЕЛО:
Целев. Число ᛏ:18
Выносливость:20
ᛞ ᛬ ДУХ:
Целев. Число ᛞ:18
Надежда:10
ᚱ ᛬ РАЗУМ:
Целев. Число ᚱ:18
Уклонение:12
ᛟ ᛬ ОТВАГА:
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ:
ᛈ ᛬ Достаток:Нищий
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Талладор

Заявка на рассмотрении
Автор:   Lyre
Раса:   Человек
Класс:   Воитель | Следопыты Севера
Мировоззрение:   Нейтральный
ᛏ ᛬ ТЕЛО:
Целев. Число ᛏ:14
Выносливость:26
ᛞ ᛬ ДУХ:
Целев. Число ᛞ:15
Надежда:13
ᚱ ᛬ РАЗУМ:
Целев. Число ᚱ:16
Уклонение:17
ᛟ ᛬ ОТВАГА:
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ:
ᛈ ᛬ Достаток:Скудный
Внешность
Возраст
:  29
Рост
:  189 см
Вес
:  82 кг


Характер
Work in progress
История
Work in progress
Навыки
Навыки Тела
Внушительность
Атлетика
② Бдительность
② Охота
① Песнь
⓪ Ремесло

Навыки Духа
⓪ Вдохновение
② Странствия
⓪ Проницательность
② Лечение
⓪ Учтивость
② Битва

Навыки Разума
① Убеждение
② Скрытность
⓪ Поиск
② Разведка
⓪ Загадки
Познания

Боевые умения
③ Копья
⓪ Луки
① Мечи
⓪ Топоры

Отличительные Черты
◎  Верный
◎  Закалённый
◎  Знание врага: орки

Благословение Народа
🜙  Короли людей: Добавьте 1 к любому атрибуту (РАЗУМ).

Достоинства
🜙  Уверенность: Увеличьте ваш максимальный показатель Надежды на 2 очка.
🜙  Сила воли: Вы получаете (1d) ко всем проверкам Тени, совершаемым для сопротивления Ужасу.

Путь Тени
⓪   Проклятие Гнева: [Вспыльчивый ⇨ Безжалостный ⇨ Жестокий ⇨ Кровожадный]

Языки
— Всеобщий (Вестрон)
— Синдарин

Легенда


Предыдущий опыт:
Инвентарь
Выносливость: 26/26
Нагрузка: 16 [База: 16; Усталость: 0]

Надежда: 13/13
Тень: ◇

Уклонение: 2 [База: 17; Щит: 2; Прочее: 0]
Защита: 3 [Шлем: 1; Доспех: 2; Прочее: 0]

Состоянния
☐ Изнурённый (1, 2 и 3 на d6 считаются за 0)
☐ Угнетённый (Око Саурона = провал независимо от выпавших чисел)
☐ Раненый [—]

Снаряжение
◉  Копье [Урон 4, Ранение 14/16, Нагрузка 3]
◉  Короткий меч [Урон 3, Ранение 16, Нагрузка 1]
◉  Кожанный доспех [Защита 2, Нагрузка 6]
◉  Шлем [Защита 1, Нагрузка 4]
◉  Мастерский Щит [Уклонение 2, Нагрузка 2]

Богатство: 0
Лучший друг:

Какой-то мерзкий хоббитец или гном??

Заявка на рассмотрении
Автор:   Dmnr
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
ᛏ ᛬ ТЕЛО:
Целев. Число ᛏ:18
Выносливость:20
ᛞ ᛬ ДУХ:
Целев. Число ᛞ:18
Надежда:10
ᚱ ᛬ РАЗУМ:
Целев. Число ᚱ:18
Уклонение:12
ᛟ ᛬ ОТВАГА:
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ:
ᛈ ᛬ Достаток:Нищий
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Иôминзиль Бêлькараффель

В игре

Автор:   Francesco Donna
Раса:   Мораданэт
Класс:   Посланница | Люди Умбара
Мировоззрение:   Нейтральный
ᛏ ᛬ ТЕЛО:
Целев. Число ᛏ:16
Выносливость:26
ᛞ ᛬ ДУХ:
Целев. Число ᛞ:16
Надежда:12
ᚱ ᛬ РАЗУМ:
Целев. Число ᚱ:14
Уклонение:16
ᛟ ᛬ ОТВАГА:
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ:
ᛈ ᛬ Достаток:Сносный
Внешность


Возраст
:  40 лет
Рост
:   181 см
Вес
:  64 кг

Полное имя (адунаик)
:  Иоминзиль Белькараффель ам-Пабартор



  Иоминзиль относится к тем людям, которые самим своим существованием подтверждают, что кровь эдайн и древнего Нуменора по-прежнему сильна. Высокая по сравнению с другими, но, при всей своей тонкости, не хрупкая, с длинными, до талии, прямыми пшеничными волосами и исконно-нуменорскими серыми глазами, она производит впечатление благородной леди – в том числе за счет манер, выдержанной осанки и гордо поднятого подбородка.
  В обычной ситуации ходит и двигается плавно, движения рук и повороты головы часто «сценические» - сказывается кратковременное обучение театральному мастерству. Впрочем, когда на то есть нужда, вполне может действовать быстро и порывисто, не тратя времени на лишние манипуляции. В нервной ситуации склонна теребить себя за волосы, если только те по ханаттской моде не прикрыты легким газовым платком.

  Обыкновенно носит длинные черные платья с золотым шитьем по краю и глубоким вырезом, под которым виден белый шелк платья нижнего. Рукава одежд или длинные и спускающиеся чуть ниже пальцев – тоже след ханаттского влияния, или до локтя – ниже, опять же, до запястий идет нежная белизна второго платья.
  В ситуациях, где платья неуместны, совершенно спокойно носит мужские наряды, что может шокировать некоторых окружающих. Привычной цветовой гамме не изменяет, только разбавляя черный цвет широким бордовым кушаком. В тунике, узких шароварах и остроносых сапожках с немного загнутыми носами она выглядит экзотично не только по меркам Форноста, но даже по стандартам куда более терпимого Минас-Тирита.

  Предпочитает украшения из красного золота, и часто носит их комплектом, подводит глаза черной тушью, губы – легкой помадой, а ногти – красным лаком. Активно пользуется духами, не имея любимого аромата и меняя их в зависимости от настроения. И то, и другое для северян совершенно нетипично – в общем, Иоминзиль делает все, чтобы ее ни в коем случае не приняли даже по случайности за местную.
Характер
  Считается, что посланники как государств, так и нобилей и крупных торговцев – люди с безупречной вежливостью и идеальными манерами. Иоминзиль под эти критерии подходит… когда того хочет. Проблема в том, что желание вести себя со всем достоинством возникает у нее нечасто, только когда в том есть деловая нужда или необходимость завоевать чье-то благорасположение: дедушки, например – аттолай Пабар до сих пор считает свою внучку образцом утонченной вежливости, присущей только особам практически идеально чистой мораданской крови.
  В основном она достаточно зла на язык, и не стесняется демонстрировать гордость за свои таланты и свое истинно-нуменорское происхождение. К глядящим в прошлое эльфам она относится снисходительно, народ Дурина осуждает за добровольное затворничество, а других людей считает младшими необразованными братьями, которые обязаны относиться к ней, как к старшей сестре, со всем пиететом. Гордыню свою она порочной не считает, будучи свято уверенной в своем праве вести себя с высокомерием.

  Но тот, кто решит, что Иоминзиль всего лишь надменная гордячка, вскоре узнает, как глубоко заблуждается. Потомок народа торговцев и мореходов, сумевших несколько тысяч лет кряду сохранять свою национальную и культурную идентичность, будучи окруженными другими странами, она сполна обладает и лихостью, и дерзостью, а немалым авантюризмом, побуждающим ее соваться в те места, которые более рассудительные люди предпочтут обходить стороной. Тени Иоминзиль, рожденная под ее сенью, не страшится, и в целом считает, что знать врага надо в лицо, а не по слухам. Понимая и в чем-то даже принимая Тень, она, тем не менее, не собирается приносить ей клятвы верности, считая и себя, и весь свой народ выше того, чем быть чьими-то прислужниками. Ее предки уши из-под Закона Нуменора и не приняли ни мягкой власти царей Ханатты, ни жесткой руки владыки Барад-Дура, сохранив свою независимость – и она продолжит следовать их заветам.

  Создавая впечатление эрудированной эстетки со склонностью к позерству и актерству, на деле девушка гораздо глубже, чем то, что она демонстрирует миру – такова ее своеобразная защита, призванная подчеркивать, что она не является ни для кого угрозой. Если не считать за угрозу склонность пытаться убедить других людей поставить под сомнение свои идеалы и знания из детства – Иоминзиль очень нравится смотреть, как другие теряют моральную опору и пытаются судорожно найти новые ориентиры.
  На образ работает и то, что нравы юга для северных стран излишне вольны даже для мужчин – что уж говорить о женщинах. Подобные вольности, совершенно нормально воспринимаемые как в Умбаре, так и в Ханатте, могут создать образ поверхностной и легкомысленной особы, склонной к словам больше, чем к делам. Для торгового посланца это не слишком хорошо, но деловая хватка искупает этот недостаток.
  Одежды в южном стиле, которому Иоминзиль продолжает следовать, могут только укрепить подозрения в тяге к роскоши и праздности – и снова так решивший ошибется. Морэдайн ценят скромность образа жизни, но при этом, в отличие от ханаттанайн, не считают необходимым демонстрировать его за счет обилия дорогих украшений и ярких тканей. Темные одежды из лучших материалов, небольшое количество строгих, но явно дорогих украшений, лучшие материалы в отделке домов и украшающие их произведения искусства говорят о статусе владельца много больше, чем крикливая птичья яркость – но зато говорят весьма недвусмысленно, в отличие от привыкших к сдержанности северян.
История
  Прошлое определяет будущее не только целых народов, но и отдельных людей.
  Но что делать, если между прошлым и настоящим раскинулась пропасть глубже и шире Белегаэра?
  И что делать, если прошедшее под сенью Тьмы светлое прошлое было тем, что никак нельзя изменить?

  Ровно четыре десятка лет тому назад разветвленный род аттолая* Пабара, одного из «отцов народа» вольного Умбара, пополнилась еще одной представительницей – внучкой главы рода Иоминзиль, что с адунаика переводится как Цветок Ночи. До своих девятнадцати лет девочка жила не зная забот, неспешно учась благородным наукам, занимаясь искусством и путешествуя то по морской глади залива Белфалас, то по городам благословенной Ханатты**, где ее род, как и многие другие умбарские семьи, имели свой финансовый интерес.
  Возможности женщин народа морэдайн***, или «наших варваров», как их называли ханаттайн****, со времен основания города были куда шире, чем у благородных леди Гондора и Арнора, не говоря уже о дочерях Ханатты – морэдайн всегда было слишком мало, чтобы позволять своим лучшим представителям быть не более чем достоянием семьи. Иоминзиль знала, что все зависит только от нее: будет талант – она может заняться семейным бизнесом, стать лекарем или художницей, взять на себя роль эмиссара Умбара перед другими народами, или даже, чем Тьма не шутит, стать капитаном собственного корабля, как Аганнали, Черная Чайка Умбара, известная по всему побережью от Химлинга до Оссира.

  Все закончилось в одну из душных, жарких летних ночей, когда по всему Умбару жители не закрывали ставни окон в ожидании, что ветер переменится и принесет с собой благословенную прохладу, а то и долгожданный дождь. Ни дуновения не колыхало легкий муслин занавесей, а теплые звезды южного небосклона на чистом небе казались так близки, что достаточно протянуть руку, чтобы их потрогать. Мерно рокотал прибой, разбиваясь у подножия высоких бледно-желтых стен, стрекотали цикады, а цветущий олеандр заполнял ночь своими ароматами.
  Тогда в дом родителей Иоминзиль пришел человек от главы рода, передавший приказ брать только все необходимое и отправляться в порт. Девочка была вынуждена оставить платья и игрушки, сделанную эльфийскими умельцами ростовую арфу и тяжелую коробочку с ханаттским набором для каллиграфии, и вазы, и любимый ковер, и все мази и притирания, и тушечницу, и книги, и картины, и изящные статуэтки – ей даже не разрешили взять всех служанок, и из домашних кошечек разрешили выбрать только одну. В эту беззвездную ночь она, как и полсотни других родичей аттолая Пабара, оставили разморенный от жары, мирно спящий Умбар.
  Они надеялись, что это только на время.
  Оказалось, что навсегда.

  Иоминзиль не знала причин бегства – о них ей стало известно сильно после, из обрывочных слов старших родичей и не убранных своевременно записей. Аттолай Пабар был хорошим торговцем и умелым переговорщиком, изрядно увеличившим богатства и престиж рода. Но, как и многих до него, Пабара сгубила жадность. Немалая часть благовоний, идущих в святилища Солнца и дворцы цветущей Ханатты, а из нее – по всему миру, поставлялась из-за моря Рун, караванные пути к которому давно были под контролем храмов.
  Аттолай Пабар решил, что в состоянии приобщиться к этой торговле. Он знал, что ханаттайн будут противостоять, и что придется защищаться не только от приближенных князей и самого Ури-ару*****, но и от наемных убийц – там, где вертятся большие деньги, все средства хороши. Но даже в самых страшных кошмарах достойный аттолай не мог предположить, что за своих подданных заступится сам Тень-за-Троном. После десятка сгоревших складов и плеяды погибших родичей, после конфликта чуть ли не со всеми торговыми партнерами в Ханатте и начала острых разногласий с другими «отцами народа» Умбара мужчина понял, что даже то, что он отступился от своей идеи – не спасение.
  Он избрал единственный кажущийся реальным выход – бегство к тем, с кем Юг враждовал вот уже вторую эпоху.

  Прошлое определяет будущее – но деньги иногда могут помочь это будущее скорректировать.
  Как бы ни были эдайн негативно настроены к своим «темным» сородичам, но понимать возможные выгоды они умели – ведь у рода беглецов остались не только немалые накопления, но, что гораздо дороже, связи. Связи, позволяющие проложить между королевствами Севера с одной стороны, и южными землями с другой, еще одну тоненькую нить. Нить, по которой течет то, что нужно и в мирное, и в военной время.
  Так в городах севера появились здания торговой компании «Белфалас» - и так ли важно, чей капитал за ней стоял на самом деле, если это точно были люди, имеющие к Врагу свой немалый счет?

  Опасающийся концентрировать все ресурсы в одном месте, аттолай Пабар разделил новый семейный бизнес на регионы, и его третьему сыну, Белькарабу, достался Артэдайн. Иоминзиль, после трех лет жизни в Минас-Тирите, перебралась вслед ща отцом в Форност. Светловолосые****** морэдайн, одевающиеся в прежнем южном стиле, выделялись на фоне обычно темноволосых Верных, предпочитающих более сдержанные наряды, что не могло не привести к некоторому антогонизму, под влиянием которого у Иоминзиль еще больше развилась болезненная гордость за свой народ, покровительственно-высокомерное отношение к местным, и стремление всегда выделяться, подчеркивая свое происхождение. А заодно – намеренно позволять себе иногда достаточно провокационные высказывания, за которые в воюющем государстве можно было лишиться головы.
  С переездом в Форност возможность жить так, как того хочется самой Иоминзиль, закончилась. И пускай она не стала ограниченной в своем пути, как северные дамы, но все равно количество открытых путей резко сократилось. Роду Пабара требовалась полная самоотдача его членов и деятельное участие в делах семьи – это ожидалось и от дочери Белькараба: с учетом умбарских традиций меритократии, конечно, где талантливые могли подняться на вершину, а невезучие и не столь одаренные отступали на вторые-третьи роли вне зависимости от своего происхождения.

  Иоминзиль, вполне понимая возможные варианты своего будущего, старалась быть полезной, и охотно сменила фокус своей учебы на сферы, больше подходящие ее нынешнему статусу. Хотя, положа руку на сердце, оставшись в Умбаре, она бы предпочла заниматься искусством, чем куда более приземлёнными торговыми делами. Спустя несколько лет девушка, сдала секретарем своего двоюродного брата – одного из представителей торговой компании «Белфалас», в чьем ведении были поставки в Артэдайн корабельного леса из Линдона, а из Артэдайна в Гондор – железных руд для переработки на мануфактурах самой Компании.
  Планы Иоминзиль со временем «сесть» на поставки драгоценных камней и ювелирных украшений так и остались планами – очередная война с Ангмаром нанесла серьезный удар по бизнесу «Белфаласа». Аттолай Пабар принял решение перевести большую часть активов и членов семьи в крепость Тарбад, оставив лишь небольшой штат во главе с Белькарабом заниматься военными поставками. Иоминзиль была разочарована, что не попала в число избранных, но вскоре стало ясно, что неудача эта спасла ей жизнь – ни отец, ни его помощники не пережили падение Форноста.

  Но, не смотря на все потери, аттолай Пабар не собирался мириться с тем, что его дела ограничивают, и, скрепя сердце, принял решение попытаться наладить взаимоотношения с «белыми демонами», то есть эльфами. Учитывая, что ряд эльфийских земель находился недалеко от границ бывшего Арнора, хорошее отношение с эльдар могло позволить организовать достаточно безопасные форпосты «Белфаласа» для постепенного возврата земель северных княжеств в торговую сеть. Выбранные главой рода несколько внуков и правнуков отправились посланниками в земли эльфов – так, Иоминзиль выпала честь стать представительницей в Раздоле.
  Нельзя сказать, что девушка так уж была довольна назначением, но приняла его со всей ответственностью, успокаивая себя тем, что на начальных этапах налаживания взаимоотношений она будет обладать куда большей свободой, и к тому же может заняться не только непосредственно торговым делом. Задача, стоящая перед ней – наладить взаимоотношения, а способов добиться этого для мудрого человека немало. Риск, правда, тоже велик – но когда это останавливало морэдайн?

* attolai (адун. "отец народа") - родовая знать Умбара, аналог патрициев в торговых республиках средневековья
** Ханатта - самоназвание Харада, используемое в том числе и их соседями - умбарцами
*** moredain (синд. "люди тьмы") - самоназвание т.н. "Черных Нуменорцев", в н.в. применяется в основном к жителям Умбара
**** ханаттайн - жители Ханатты
***** Ури-ару - Государь-Солнце, правитель Ханатты
****** Верные Нуменорцы, предки жителей Арнора и Гондора, в основном происходили из провинции Андуниэ, где жили черноволосые потомки рода Беора, тогда как морэдайн были представителями всех трех народов эдайн, которые в большинстве как раз и имели светлые волосы. Логично предположить, что светлые волосы для Черных Нуменорцев типичнее, чем черные
Навыки
Навыки Тела
③ Внушительность (за Достоинство)
② Атлетика
② Бдительность
⓪ Охота
① Песнь (за Призвание)
① Ремесло

Навыки Духа
⓪ Вдохновение
⓪ Странствия
③ Проницательность (за Народ)
① Лечение
② Учтивость (за Призвание)
② Битва

Навыки Разума
③ Убеждение (за Достоинство)
⓪ Скрытность
⓪ Поиск
⓪ Разведка
① Загадки
③ Познания

Боевые умения
⓪ Копья
① Луки
② Мечи
⓪ Топоры

Отличительные Черты
◎  Гордый (Proud)
◎  Общительный (Socialite)
◎  Знание Народов (Folk-Lore)

Благословение Народа
🜙  Люди-под-Тенью: Когда вы совершаете проверки Тени, они идут с Преимуществом.

Достоинства
🜙  МАСТЕРСТВО: Выберите два навыка и сделайте их избранными.
🜙  ПАМЯТЬ НУМЕНОРА: Во время Совета вы можете прибавить 1d6 к одному броску на Загадки, Внушительность, Познания, Учтивость — 1 раз за фазу Приключений.

Путь Тени
⓪   Безумие Скитальца [Праздный ⇨ Забывчивый ⇨ Безразличный ⇨ Трусливый]

Языки
— Всеобщий (Вестрон)
— Адŷнаик

Предыдущий опыт:
Проницательность 2 -> 3
Убеждение 2 -> 3
Познания 2 -> 3
Загадки 0 -> 1

Легенда
Инвентарь
Выносливость: 26/26
Нагрузка: 10 [База: 10; Усталость: 0]

Надежда: 12/12
Тень: ◇

Уклонение: 16 [База: 16; Щит: 0; Прочее: 0]
Защита: 2d [Шлем: 0; Доспех: 2d; Прочее: 0]

Состоянния
☐ Изнурённый (1, 2 и 3 на d6 считаются за 0)
☐ Угнетённый (Око Саурона = провал независимо от выпавших чисел)
☐ Раненый [—]

Снаряжение
◉  Кинжал [Урон 2, Ранение 14, Нагрузка 0]
◉  Сабля [Урон 4, Ранение 16, Нагрузка 2]
◉  Харадский композитный лук [Урон 4, Ранение 16, Нагрузка 4]
◉  Мастерский кожаный доспех [Защита 2d, Нагрузка 4]

Богатство: 30

Лучший друг: Имя героя

ᛖᚣᛈᛏᛊᚹ

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Истари
Класс:   Хранитель Мудрости
Мировоззрение:   Нейтральный
ᛏ ᛬ ТЕЛО:
Целев. Число ᛏ:6
Выносливость:51
ᛞ ᛬ ДУХ:
Целев. Число ᛞ:6
Надежда:39
ᚱ ᛬ РАЗУМ:
Целев. Число ᚱ:6
Уклонение:28
ᛟ ᛬ ОТВАГА:
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ:
ᛈ ᛬ Достаток:Роскошный
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Келефарн сын Финдемира

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Человек
Класс:   Охотник за сокровищами | Люди Гондора
Мировоззрение:   Нейтральный
ᛏ ᛬ ТЕЛО:
Целев. Число ᛏ:16
Выносливость:24
ᛞ ᛬ ДУХ:
Целев. Число ᛞ:16
Надежда:12
ᚱ ᛬ РАЗУМ:
Целев. Число ᚱ:13
Уклонение:19
ᛟ ᛬ ОТВАГА:
ᛗ ᛬ МУДРОСТЬ:
ᛈ ᛬ Достаток:Сносный
Внешность


Возраст
:  32 года
Рост
:  188 см
Вес
:  82 кг


Характер
История
Навыки
Навыки Тела
③ Внушительность
② Атлетика
① Бдительность
② Песнь
① Ремесло

Навыки Духа
② Вдохновение
① Странствия
Проницательность
② Учтивость
② Битва

Навыки Разума
① Убеждение
Скрытность
Поиск
① Загадки
① Познания

Боевые умения
① Луки
② Мечи

Отличительные Черты
◎  Зоркий
◎  Привлекательный
◎  Воровство

Благословение Народа
🜙  Король Людей: Добавьте 1 к любому атрибуту (РАЗУМ).

Достоинства
🜙  Доблесть: Снизьте целевое число одного из ваших атрибутов на 1 (ДУХ).
🜙  Сила Воли: Вы получаете +1d6 на все проверки Тени, проводимые для сопротивления воздействию Ужаса. Кроме того, при каждом прохождении проверки Тени вы можете получить «Вдохновлённый» на любую последующую проверку в той же сцене.

Путь Тени
⓪  Драконий Недуг [Алчный ⇨ Подозрительный ⇨ Лживый ⇨ Вороватый]

Языки
— Всеобщий (Вестрон)
— Синдарин

Легенда
Инвентарь
Выносливость: 24/24
Нагрузка: 6 [База: 6; Усталость: 0]

Надежда: 12/12
Тень: ◇

Уклонение: 19 [База: 19; Прочее: 0]
Защита: ③ [Шлем: 0; Доспех: 3; Прочее: 0]

Состоянния
☐ Изнурённый (1, 2 и 3 на d6 считаются за 0)
☐ Угнетённый (Око Саурона = провал независимо от выпавших чисел)
☐ Раненый [—]

Снаряжение
◉  Приглушённая и воронёная кожанка [Защита 1, Нагрузка 3; при совершении броска Скрытности проверка Скрытности получает Преимущество. Если ваш навык Скрытности уже с Преимуществом, вместо этого вы считаетесь Вдохновлённым]
◉  Короткий лук [Урон 3, Ранение 14, Нагрузка 2]
◉  Короткий меч [Урон 3, Ранение 16, Нагрузка 1]
◎  Набор гномьих отмычек [Ремесло]
◎  Увеличительное стекло [Поиск (мелких объектов, изучение деталей и т. п.)]
◎  Моток верёвки [Акробатика (взбираться / спускаться и т. п.)]

Богатство: 90

Лучший друг: —