Дух из машины | Партия


Барбурелла

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Дух
Класс:   Дракон
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность




В гуманоидной форме Барбурелла является весьма выделяющейся девушкой, даже если упустить из виду длинный массивный чушайчатых хвост и пару крупных рожек, высокая розоволосая девушка, обладающая пышной груью и попкой, но при этом сохраняя элегантную фигурку "песочных часов" - уже из тех кто не просто привлекает внимание, а ещё и заставляяет то и дело на себя глазеть. Впрочем, будучи духом ей не так уж и сложно укрыться от чужого внимания приняв нематериальный вид или и вовсе спрятаться в "тотеме". В драконьей форме принимает облик классического "европейского" дракона.
Характер
История
О своем собственном прошлом Барбурелла мало что помнит, проведя в заключени прерывающемся на спячку долгие века мириады воспоминаний смешались воедино. Впрочем она помнит что незадолго до своей "кончины" нашла себе крассивую и милую принцессу, чем по всей видимости обидела какого-то рыцаря что напал на неё и зарубил волшебным мечом. Чары которого и сковали её сущность внутри меча. Впрочем спустя столько лет она и правда очень смутно помнит детали того события. Может это она напала на рыцаря пытаясь отобрать у него принцессу? Или может они о чем-то договорились и никакого сражения не было? или было но не с рыцарем? Попытка вспомнить что вообще происходило возможно с тысячу лет назад плюс-минус пара веков - дело не благодарное.

Так или иначе, но оказавшись духом в мече - Барбурелла долго служила оружием для рыцарского рода, клинок с нею передавался из поколения в поколение. Но со временем она все больше и больше прозябала без дела, кто-то из потомков опасаляся повредить фамильное оружие, а ктото предпочитал видеть изысканный клинок на стене. Бездействие было даже хуже эксплуатации! Возможно она не находила всех мечников приятными, но это было хоть что-то, а на стене... а стене оставалось лишь одно развлечение - сон.

В это долгой спячке она изредка могла проснуться и "поворочаться" когда что-то прорывалось сквозь завесу сна, или ей куда-то переносили, но сон от скуки был настолько утомительным, что она до сих пор не понимает как умудрилась пропустить когда волшебная печать была "сломлена" самым неожиданным образом когда её меч в качестве металического лома кинули в печь для переплавки! Она даже не ожидала что ощутит от подобного события обиду, казалось бы её оковы были надломлены она могла осмотреться вокруг! Но всё равно было жалко меч, ведь он был красивым, и ощущался родным!

Впрочем, переплавка пуская и сломила основную запечатывающую силу заклинания, но древняя магия для пленения души дракона все ещё действовала привязывая её к металу, да и ослабевшей за века плена драконицы не хватило сил "вырваться" из пут магии на свободу. Пускай она и попыталась это сделать, но появился смутьный страх что потеряв свои силы чтобыпорвать заклинание она лишь окончательно исчезнет. А потому дракон решила попытаться немного освоиться в своём новом "доме", которым оказалась какая-то чудная машина. Простраства в ней было побольше, и с рёвом мотора в роли сердца катиться по дороге было намного свободнее чем весеть на стене. Но усталость от долгого сна и попытки вырваться брала свое, и Барбурелла вновь уснула.

И следуюющее её пробуждение оказалось ещё неожиданнее, на этот раз она осознала себя в каком-то доме, по которому она даже могла ходить! И пускай магия словно блинный поводок держала её на привязи к ключам на столике, в которых она особзнала ключи от её машины, было поблизости ещё кое-что интересное! Рядом "пахло" принцессой, тот же "запах" что она ощущала недавно во сне.Кажется в этот раз ей очень повезло с новой владелицей!
Навыки
В духовной форме Барбурелла умеет при желании проходить через твердые предметы и "парить" перемещаясь в любую сторону пространства. Также будучи духом она способна понимать мысли вложенные в речь и её саму прекрасно понимают, хотя при этом собеседники могут ощущать необычный акцент. Эта речь должнатакже распространяться и не только на людей, но и других духов и живых, однако сама дух для такого не слишком опытна.

Как дух Барбурелла незаметна для большинства людей, кроме тех чья духовная сила позволяет воспринимать духов, хотя сама она чуть заметнее других духов из-за своей силы. Благодаря которой она даже может самовольно принимать материальную форму становясь заметной для простых людей. Однако это "Проявление" касается лишь человеческой и "полудраконей" формы. А вот облик дракона она самостоятельно может принимать лишь как дух.

Будучи драконом, в любой форме она заметно сильнее людей, и может потягаться с иными качками, если не ещё сильнее, врочем массы ей несколько не хватает, хотя мощный хвост и может выступать противовесом. Также она умеет выдавать драконье дыхание, правда вместо сурового драконьеого огня это скорее "драконье отрыжка" так как его результат зависит от того что и сколько Барбурелла недовно сьела и выпила, морозное дыхание от ведрка мороженного или огненное от тюбика соуса с халапеньё. Следствием этого также является желудок способный переварить практически что угодно, зубки способные перекусить также много чего, и гастрономическое любопыство. И пускай она предпочитает вкусную "человеческую" еду, она совсем не прочь попробовать на вкус симпатичный цветочек, питает опрежеденный интерес к проктам нефтехимии. Как к обычному пластику так и к топливу. Когда её дух "вселяется" в машину - машина становится заметно более скоростной и маневренной, особенно когда она бодрствует, впрочем ей все ещё нужен водитель... в томчисле потому что она не умеет водить сама себя.

И вообще когдаречь заходит о практических навыках - века весения на стене в виде меча взяли свое у и без того не сильно обученой драконицы. Она и читает с некоторым трудом и духовной магией, писать не умеет, готовить не умеет, и вообще наверное ничего не умеет из того чему оычно учаться. С другой стороны будучи по своему "белым листом" она весьма быстро учится! А ещё она немного знает о фехтовании... Не то чтобы что-то полезное в современном мире, но кто ещё влаеет фехтованием изучив его с точки зрения меча?
Инвентарь

Кимико Судзуки

В игре

Автор:   Joeren
Раса:   Человек
Класс:   Гяру
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность


Ким, или Кимми - взрывная гяру. Длинные блондинистые волосы (перекрасила их пару лет назад) волнами падают до пояса и часто собраны в высокий хвост с ярко-розовыми или чёрными лентами. Глаза похожи на два пылающих рубина благодаря красным контактным линзам, взгляд их дерзкий, игривый и чуточку безумный. Личико почти кукольное, с той самой классической японской красотой, но с гяру-акцентом: густые стрелки, блестящие губы, лёгкий бронзовый загар.

Фигура у девушки стройная, спортивная, рост 167 см. Одевается Ким ярко и смело: короткие плиссированные юбочки, топики, колготки в сетку, массивные кроссовки или кеды на платформе. В косплее превращается в кого угодно - от невинной монашки до соблазнительного суккуба, от фэнтезийной принцессы до роковой злодейки.
Характер
Ходячий ураган из адреналина, позитива и скрытого бунтарства. Ким - громкая, смешливая, обожает быть в центре внимания, но при этом удивительно чуткая к близким. Среди подруг-одноклассниц - заводила, со своим парнем Хиро - нежная и хрупкая, он для неё как тихая гавань.

В душе Кимико - ранимая девочка, которая до сих пор тоскует по погибшему отцу-гонщику и тайно злится на мать за запрет заниматься автогонками. Девушка больше всего любит риск, скорость и жить на полную (как она говорит - «без тормозов»), но умеет держать лицо перед взрослыми. Впрочем, когда случается что-то по-настоящему важное - прёт вперёд словно танк.
История
Кимико Судзуки до сих пор помнит, как пахнет бензин и нагретый асфальт на гоночном треке. Ей было двенадцать, когда отец, легендарный Мамору Судзуки, сажал её на колени в своём болиде после тестового круга и, смеясь, говорил: «Скорость - это свобода, Ким. Главное - не бояться лететь». Он был её героем, её лучшим другом, человеком, который научил её не просто водить, а чувствовать машину как продолжение себя. А потом - один страшный вечер, звонок из больницы и пустота. Шесть лет назад Мамору разбился насмерть на трассе. В тот день в Кимико что-то надломилось. Она плакала ночами, пряча лицо в подушку, чтобы мама не услышала, и обещала себе, что однажды продолжит его дело и станет знаменитой гонщицей. Но Хитоми, её мать, после похорон поставила жёсткий запрет: «Ни слова о гонках». И Кимико замолчала. Внешне.

Внутри же огонь не погас. Он просто перекинулся на другое. В школе она внезапно перекрасилась в блонд, надела красные линзы, короткие юбки и стала той самой яркой, громкой гяру, на которую все оборачиваются. Это было её первое настоящее восстание. А потом пришёл косплей. Перевоплощение в других персонажей давало то, чего не хватало в реальной жизни: возможность быть кем угодно - смелой, дерзкой, неуязвимой. Она шила костюмы до глубокой ночи, участвовала в небольших фестах, даже стала немного известна в кругах косплееров под ником «KimS». Подруги-одноклассницы обожали её за энергию, а скромняга Хироюки Танака из параллельного класса всегда был рядом: помогал с костюмами, пришивал мелкие детали в дедушкином ателье по пошиву юката и краснел, когда она слишком горячо его благодарила. Кимико до сих пор не призналась ему, что он ей нравится. Напористая как танк в делах повседневных, девушка робела при одной мысли признаться кому-то в чувствах.

Но и среди блеска париков и вспышек камер сердце Кимико продолжало стучать в ритме гоночного мотора. Тайком от матери она выучилась водить - сначала на стареньком мотоцикле друга, потом на машине. Пару раз выезжала на закрытые ночные гонки в промзоне, где никто не спрашивал имени и возраста. Адреналин, рёв двигателя, победный крик, когда она первой пересекает финиш... Эти ночи были единственным местом, где она снова чувствовала себя дочерью Мамору. Деньги с призовых шли на новые костюмы и линзы. А ещё Кимико подрабатывала - после уроков надевала короткую юбку официантки в косплей-кафе, улыбалась клиентам и мечтала об одном: когда-нибудь открыто сесть за руль и не прятаться.

А потом ей исполнилось восемнадцать. Дядя Акира, младший брат отца, приехал без предупреждения и поставил у дома ярко-красный спортивный автомобиль - не новый, но отполированный до блеска, с низкой посадкой и сердитым рычанием под капотом. «Твой отец хотел бы, чтобы ты летала», - тихо сказал он. Мама была в ярости, но спорить с Акирой не стала. В тот же вечер Кимико, дрожа от нетерпения, тайком выехала на загородное шоссе потестить ходовые качества новой машины. Ветер в волосах, педаль в пол, сердце готово вырваться из груди. Наконец-то она могла быть собой.
Навыки
Автогонки и вождение: отлично водит как машину, так и мотоцикл. Чувствует машину, умеет дрифтить, стартовать с места, проходить повороты на пределе. Есть опыт уличных гонок.
Косплей и мода: шьёт костюмы (с помощью Хиро), делает сложный грим, парики, реквизит. Отлично позирует и вживается в роль.
Общение и сервис: профессиональная официантка - быстрая, обаятельная, умеет разговорить любого клиента.
Бытовые навыки: готовит простые, но вкусные японские блюда (особенно любит рамен и онигири), поддерживает порядок в комнате, стирает и гладит свои сложные костюмы.
Другие навыки: базовое знание английского, немного механики (может поменять масло, проверить тормоза).
Инвентарь
- Спортивный автомобиль (подарок дяди Акиры) - красный Nissan Silvia S15 с тюнингом, форсированным двигателем, низкой посадкой.


- Смартфон последней модели, весь в стикерах, в чехле с аниме-принтом - забит косплей-фотками, музыкой и тайной перепиской с гонщиками.
- Немного денег (зарплата + остаток с выигрышей на гонках).
- Полный набор косплейных аксессуаров: парики, линзы, косметика, инструменты для пошива и прочее.
- Водительские права (получила сразу после 18-летия).
- Тайный рюкзак с гоночными перчатками, балаклавой, бутылкой воды и энергетиком.
- Ключ от собственного мотоцикла, который стоит в гараже у дяди Акиры, пока тайно.