[Wh40k] С дьяволом под лунным светом | Партия


Дерек Прауд

Заявка на рассмотрении

Автор:   LordChaos
Раса:   Человек
Класс:   Арбитр
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Характер
История
Дерек Прауд родился на планете Гелиум-3 классификация — мир-улей. Родители являлись высокопоставленными офицерами Астра-милитарума, погибшими в ходе столкновения с еретиками. Дерек был отправлен как сирота в Схола Прогениум. За годы обучения и практики, с наблюдением, были отмечены обычные показатели, дабы отправить в дальнейшем прогена по мере взросления в вооружённые силы Империума, если быть конкретнее — в Адептус Арбитрес.В статусе трупера, самого младшего ранга в иерархии Адептус Арбитрес, проходил обучение как в боях, так и в юридических и правоохранительных обязанностях перед Империей Человечества. Среди многих других мало чем отличался: фанатичной верой, молодостью, что только шла по пути. И отличился Дерек Прауд на планете Прайм-8, когда находился в участке в момент массового теракта. Большая часть была разрушена и уничтожена, а улицы мира-улья обрушены разрушенными зданиями, бунтующими. Из-за чего склад, что уцелел у арбитра, был ценен. Из обороняющихся было всего десятки труперов, которых возглавил Прауд, так как связь с патрулями и прочими силами была заблокирована. До командования или старшего по званию не было возможности добраться. По опыту и возрасту, единственный был старше на пару лет. Прауд имел огромные сомнения в своей душе и сердце, что должен принять командование, организовать оборону и т.д., но всё же решился. Итогом обернулась полная победа и сдерживание сил, превратив большую часть нападающих в фарш, что облепил руины Арбитрата. Однако даже так четверо было убито, пятеро тяжело ранены. Прауд был единственным, кто не нуждался в срочной помощи хирургов. Если бы не свидетельства, камеры и внешний вид, то многие бы сомневались в личном участии Прауда. Однако как раз он был тем, кто впереди всех шёл, отдавал приказы. Это единственное отличие, которое записано по личным данным на данном статусе.Лишь в 30 лет, в статусе следователя, когда случилось расследовать случай с сектой Меняющих Лиц, и так случилось столкнуться с аколитами Инквизитора, впоследствии сотрудничать и передавать данные, что в итоге привело к тому, что Дерек Прауд получил новый статус... Статус арбитра, что будет сопровождать Инквизитора и служить, пока не будет послан туда, откуда отбыл.
Личные Заметки: Прауд готов исполнять свой долг и выполнять приказы инквизитора, даже если будут нарушать Лекс Империалис, ибо были случаи, когда инквизиторы были вынуждены так делать или имели иную методику работы.
Навыки
Характеристики

3Навык Рукопашной 37
4Навык Стрельбы 47
4Ловкость 44
3Интеллект 39
3Восприятие 38
3Общительность 39
3Сила 37
4Выносливость 41
3Сила Воли 38
3Влияние 39

? персонаж получает следующие преимущества во время создания персонажа:
+ Ловкость, + Восприятие, - Сила Воли

Порог Судьбы
2 (Благословение Императора 6+)

Бонус родного мира
Бесчисленные Толпы в Металлических Горах : Персонажи с мира-улья игнорируют толпы при движении, считая их за открытую местность. Кроме того, когда персонаж находится в закрытом помещении, он получает бонус +20 к проверкам Навигация (Наземная).

Раны
10

Предыстория: Адептус Арбитрес

Стартовые умения
Бдительность:
Общие Знания: (Адептус Арбитрес, Преступность),
Дознание:
Запугивание:
Проницательность:

Стартовые таланты
Выучка с Оружием: Твёрдотельное
Выхватить Оружие
Бонус предыстории
Воплощение Закона : Арбитр может перебросить проверку Запугивания или Допроса, а также заменить полученные степени успеха своим бонусом Силы Воли.
Пророчество: Убей чужака прежде чем он солжёт.
Склонность родного мира: Восприятие
Склонность предыстории: Нападение
Склонность роли: Навык Стрельбы, Защита, Нападение, Сила, Навык Рукопашной.
Роль: Воитель
Таланты роли
Быстрая Перезарядка

Покупные таланты:
1 ур ? (1 склонность) (?)


Покупные умения:
? (1 склонность)(?)

Покупные характеристики:

Инвентарь
ТВ: Легкий панцирь силовика
Броня : Легкий панцирь силовика
Голова: 5
Корпус: 5
Правая рука: 5
Левая рука: 5
Левая нога: 5
Правая нога: 5

Дробовик
Дальность: 30 метров
Класс: Ручное
Скорость: 0/-/-
Урон:1d10+4 Уд
Пробитие: 0
Магазин: 8
Перезарядка: 2 полных
Качества: Разлёт
Вес: 5кг



Поле: 0

Корсо

Заявка на рассмотрении

Автор:   Estmin
Раса:   Человек
Класс:   Преступник
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Среднего роста, достаточно худой, но жилистый. Лицо вполне заурядное, есть пару мелких шрамов, во рту отсутствует несколько зубов. На теле татуировки и шрамы.
Характер
Спокойный, привыкший, казалось, ко всему, он всегда кажется, внимательно вглядывается и прислушивается, словно сканируя окружающее пространство на предмет опасности или постороннего шороха. Настороженность — одно из тех качеств, что помогает тебе выжить. Религиозен на бытовом уровне, несмотря на происхождение, почитает Императора и его слуг и тем более готов служить теперь под началом Инквизитора.
История
Корсо родился на планете Кастиларум. На ничем не примечательном мире-улее, сначала его детство было вполне обычным, если бы отец-торговец не разорился и семье не пришлось катиться буквально вниз. Практически всю свою жизнь семья балансировала над нищетой и совсем уже отребьем. Корсо уже свалился в самый низ, в банды подулья, где проживало самое разное отребье, но при этом были возможности. Подростковые годы были полны насилия и выживания, до тех пор, пока банду не разбили — нет, не арбитры или энфорсеры, они в подулья и не спускаются, если, конечно, не будет угрозы планетарного бунта. Нет, просто одна банда захватила слишком большой кусок у другой банды, ему удалось вовремя смыться и заняться более прибыльным воровством. От отца он научился считать, писать и мелкому ремонту, в банде — вскрывать различные замки и другие устройства, за которые добропорядочные и не очень жители хранили свои сбережения. Проблема была вот только в том, что очередной клиент, которого Корсо решил облегчить, оказался не очень простым. В результате очень скоро перед ним был поставлен простой выбор: быть нужным Империуму или оказаться на тюремном мире на весь остаток своей недолгой жизни. Корсо выбрал первое и не прогадал. Несмотря на своё бандитское прошлое, он верил в Императора, и если его ловкие пальцы и умения помогут слугам Императора в установлении его воли, то он готов помочь им.
Личное: Корсо верен инквизитору, ибо всё же считает себя верным сыном Империума, несмотря на происхождение.
Навыки
Характеристики

Дикий мир
+ Сила, + Выносливость, - Влияние
Порог Судьбы: 2 (Благословение 3+)

3Навык Рукопашной 39
5Навык Стрельбы 52
4Ловкость 49
4Интеллект 47
4Восприятие 42
4Общительность 40
3Сила 34
5Выносливость 52
3Сила Воли 39
3Влияние 31

? персонаж получает следующие преимущества во время создания:
+ Ловкость, + Восприятие, - Сила Воли

Порог Судьбы
2 (Благословение Императора 3+)

Бонус родного мира
Старые Пути: В руках выходца с дикого мира любое Низкотехнологичное оружие теряет качество Примитивное (если имеет его) и получает качество Проверенное (3).

Раны
11

Предыстория: Изгой

Стартовые умения
Акробатика или Ловкость Рук
Общие Знания (Преступность)
Обман
Уклонение
Скрытность

Стартовые таланты
Выучка с Оружием: Цепное и Лазерное
Выхватить Оружие

Бонус предыстории
Некогда Отдыхать: При определении Усталости персонаж-Изгой считает свой бонус Выносливости в два раза большим.

Пророчество: Нет замены рвению (+2 ОБЩ).

Склонность родного мира: Выносливость

Склонность предыстории: Полевое

Склонность роли: Ловкость, Навык Стрельбы, Защита, Общительность, Изящество.

Роль: Десперадо
Беги и Стреляй: Однажды за раунд, после совершения действия Движения, персонаж-Десперадо может выполнить одну Стандартную Атаку с имеющимся у него оружием типа Пистолет как Свободное действие.

Таланты роли
Выхватить Оружие

Покупные таланты:
1 ур ? (1 склонность) (?)


Покупные умения:
? (1 склонность)(?)
Разговор с толпой (2 склонности) (200 ОО)

Покупные характеристики:

Осталось: 1.600/1.800 ОО
Инвентарь
ТВ: 5
Броня: Бронекомбинезон +Подкожная броня +Черепная броня
Голова: 1
Корпус: 4
Правая рука: 4
Левая рука: 4
Левая нога: 4
Правая нога: 4

Лазпистолет
Дальность: 30 метров
Класс: Ручное
Скорость: 0/2/-
Урон: 1d10+2 Э
Пробитие: 2
Магазин: 2
Перезарядка: Полу
Качества: Надёжное
Вес: 1.5кг

Цепной меч
Дальность: -
Класс: Рукопашное
Урон:1d10+1 Р
Пробитие: 1
Качества: Разрывное
Вес: 2кг

Поле: 0
Инъектор, две дозы обскуры или забоя (описание наркотика).
Очки закупа: (31/5)+2=8, 8-4=4

Орин-Эхо-442.90/v

Заявка на рассмотрении

Автор:   Wwaw
Раса:   Человек
Класс:   Техножрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
РАЗДЕЛ IV: АНАЛИЗ ИНДИВИДУАЛЬНОЙ ПСИХОФОРМЫ
СУБЪЕКТ: ОРИН-ЭХО-442.90/v

1. Ядро личности и когнитивный базис
Высокий уровень индивидуальности. Интеллектуальный поиск и решение комплексных логических задач (взлом, дешифровка, поиск артефактов) вызывают у субъекта контролируемый выброс дофамина, что используется как главный стимул для выполнения миссий.

2. Поведенческие спецификации
Протокол коммуникации: акустическая и социальная мимикрия: Речевой модуль функционирует в штатном режиме, однако субьект склонен аккумулировать информацию о собеседниках (речевые обороты, частоты, психологические триггеры) и адаптировать под них свои ответы.

Контур безопасности : осознанная паранойя. Стремление к самосохранению интегрировано с эстетическим восприятием процесса. В случае возникновения непредвиденных факторов склонен полагаться на импровизацию и гибкий анализ, а не на стандартные боевые уставы.

Доктринальный контур: п риоритет эффективности): .Протоколы обязательных ритуалов и громких литаний умащения автоматически подавляются, если их исполнение демаскирует координаты субъекта. Целевой результат имеет динамический приоритет над ритуалом.
История
Навыки
Родной мир: мир-кузня
Бекграунд: Адептус Механикус
Роль: Мудрец

Черты:
Импланты Механикус

Характеристики:


Умения:
Техпользование+, Бдительность, Общие Знания (Механикус), Логика, Безопасность, Лингвистика (Бинарный код),
Навигация (Наземная), Запретные Знания (Ксеносы: Орки), Медика, Скрытность, Уклонение.

Таланты:
Длань Омниссии, Использование Механодендритов (Воспомогательный), Амбидекстрия , Спринт,
Выучка с оружием (Твердотельное), Выучка с экзотическим оружием (Игольное)

Склонности: интеллект , познание, восприятие, техно, сила воли, защита, ловкость, выносливость
Инвентарь
Импланты:


Инвентарь:

Люций Аквиларис

В игре

Автор:   olegyask
Раса:   Человек
Класс:   Мистик
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Люцию на вид около тридцати пяти стандартных терранских лет. Он производит впечатление человека, которого жизнь потрепала, но не сломала — скорее отшлифовала, как море шлифует осколок стекла. В нём нет хищной остроты профессионального убийцы, но есть спокойная, собранная опасность человека, который точно знает, где выход, где вход и сколько шагов до ближайшего укрытия. Движения плавные, экономные, почти ленивые — но в бою эта лень исчезает, сменяясь пугающей точностью.
Характер
Агент с трещиной в душе...

Люций — оперативник высокого класса. Он умеет лгать, соблазнять, запугивать и убивать. Он носит маску светского циника, потому что такова работа. Но в отличие от настоящего циника, он знает, что это маска. Он носит её не потому, что презирает людей, а потому что не хочет, чтобы они видели, как сильно он за них переживает. Это сделало бы его уязвимым — и для врагов, и для собственного начальства.
Мир-храм дал ему не фанатизм и не презрение к грешникам, а тихую, глубокую печаль о несовершенстве человека. Он видел, как искренне молятся даже убийцы. Он знает, что за каждой ересью часто стоит просто сломанная душа. Это не оправдывает ересь, но не позволяет ему ненавидеть.
У Люция есть внутреннее правило, которое он никогда не произносит вслух, потому что Инквизитор расстрелял бы его за него на месте. Он называет его «Система одного исключения». За каждое успешно выполненное задание, за каждую раскрытую ячейку культистов, он позволяет себе одно милосердное действие, идущее вразрез с протоколом. Он не афиширует это. Он тщательно заметает следы. Но эти моменты — единственное, что позволяет ему смотреть на себя в зеркало по утрам.
Его дар — это проклятие именно потому, что он эмпат. Он не просто «считывает информацию», он чувствует боль, страх, надежду, отчаяние. Он не может отключить это. Поэтому его милосердие — это не абстрактный принцип, а почти физическая реакция. Когда он видит страдание, он чувствует его. Пройти мимо — значит причинить боль и себе тоже.
История
РОДНОЙ МИР: храм

ПРЕДЫСТОРИЯ: Адептус Астра Телепатика
Бонус предыстории:
Постоянная Угроза : Когда персонаж, или союзник на расстоянии 10 метров, совершает бросок по таблице 6-2: Психические феномены (см. стр. 242) персонаж из Адептус Астра Телепатика может уменьшить или увеличить результат на размер своего бонуса Силы Воли.
Проверен Террой : Если персонаж получает элитное улучшение Псайкер во время создания персонажа, он также получает черту Санкционированный.
Склонность предыстории: Псайкер.
Склонности роли: Защита, Интеллект, Познание, Восприятие, Сила Воли.
Бонус роли: Смотрящий в Варп : Персонаж-Мистик начинает игру с элитным улучшением Псайкер.

Брат Люциус родом с Кастиларума. Он был послушником в Храме Восходящего Света, пока в возрасте 12 лет не начал слышать мысли исповедующихся священников. Чтобы избежать сожжения на костре Экклезиархией, он был передан Черному Кораблю, но сумел выжить и теперь служит Инквизиции как псайкер примарис ее ударной группы.
Навыки
ББ 41 | ДБ 47 | С 38 | В 44 | Л 39 | И 43 | Вос 41 | СВ 54 | О 38 | Вл 37
РАНЫ: 12
ОПЫТ: 1800 | Потрачено: 1800


Порог Судьбы: 3 (Благословение Императора 6+)
Бонус родного мира - "Вера в Кредо": всякий раз когда персонаж с мира-храма тратит очко Судьбы, игрок бросает 1к10. При выпадении 1 общее количество очков Судьбы персонажа не уменьшается.
Склонность родного мира: Сила Воли
Раны: 7+1к5 ран.
ПСИ-РЕЙТИНГ: 2

УМЕНИЯ
Бдительность, Общие Знания (Адептус Астра Телепатика), Обман , Запретные Знания (Варп), Психонаука.

ТАЛАНТЫ
Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное).
Сопротивление (Психические Силы)
Варп-чувство
Непреклонный

ПСИХИЧЕСКИЕ СИЛЫ
Укрепление сил (био)
Скульптор плоти (био)
Живучесть (био)
Разрывающий разряд (био)
Управление пламенем (пиро)
Самопроизвольное возгорание (пиро)
Телекинетический контроль (телекинез)
Швыряние (телекинез)



Инвентарь
Лазпистолет 1к10+2Э
Лазган 1к10+3Э
Посох 1к10У
Флак-плащ: корпус, руки, ноги 3
Панцирный шлем 4 Редко 2п.
Рефракторное поле 30 Очень редко 4п.
Подкожная броня: корпус, руки, ноги 2 Очень редко 4п.
Черепная броня: голова 1
Пси-фокус: +10 к фокусировке силы
Респиратор
Фотолинзы
Хроно
Набор для письма
Мультиключ
Микронаушник

Валесиал

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Демонхост
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Характер
История
Навыки
34 - "Навык Рукопашной".
52 - "Навык Стрельбы".
27 - "Сила".
26 - "Выносливость".
25 - "Ловкость".
57 - "Интеллект".
40 - "Восприятие".
62 - "Сила Воли"
46 - "Общительность".
25 - "Влияние".
33 - "Раны".


Особенности
Трижды-связанный:
Ужасающее Присутствие (X)
Жестокий Натиск (3)
Демонический (4)
Ночное Зрение
Смертоносное Природное Оружие (Когти)(ББ 2)
Страх (2)
Потусторонний
Парящий (2)
Размер (5)
Порождение Кошмара
Сверхъестественная Сила (3)

Навыки
Бдительность
Обман +20
Запретные Знания (Демонология, Ересь, Варп) +30
Психочувство +30

Таланты
Варп-чувство
Постоянная Бдительность (Интеллект)
Благоволение Варпа

Прирождённый Колдун:
Демонхост Тзинча может перебросить любую проваленную проверку Фокусировки Силы.
Однако, если на любом из кубиков при перебросе выпадает 9, происходит Психический Феномен. Если бы Психический Феномен произошёл в любом случае, каждая девятка прибавляет +10 к броску по таблице 6-2: Психические Феномены со страницы 242 ОКП Dark Heresy.

Нечестивые Изменения
Кажущаяся нормальность: Откатите все иные нечестивые изменения. Помимо инструментов своего связывания (клейма, татуировки и т.д.), демонхост кажется совершенно нормальным. Увеличьте Общительность на 1к10.
Инвентарь
Серая роба.

Связанность (3).

Печати - (9/9).

Известные психосилы: все нужные (Бог Магии!)