[PbtA] Noirama | Партия


Шариф

В игре

Автор:   Sabbro
Раса:   Человек
Класс:   Охотник за головами
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:-1
Логика:2
Наука:0
Статус:1
Внешность
Острый взгляд
Обычная прическа
Страшный шрам (глубокие царапины на теле от острых ногтей)
Обычное телосложение
Характер
Принципы:
Когда ты играешь Охотника за головами, ты...
 Смотришь на людей как на цели;
 Обсуждаешь заказы, прошлые и будущие;
 Выслеживаешь и наблюдаешь;
 Выжидаешь и бьёшь точно в цель.

Тема:
Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи
ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай
новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Смогу ли я в нужный момент увидеть в цели человека?
________________________________________________________________________________
История
Происхождение:
Военный (нервный): тебе больше не было места на
службе, и ты занялся тем, что умеешь. Что произошло? Где
ты служил? Кто был твоим старшим офицером?

После опыта в межпланетных силах правопорядка Шариф разочаровался в этой организации и подался служить разведчиком в частной военной кампании по колонизации планеты Амазония, где выживал долгие годы в диком мире агрессивных воинствующих женщин. Повидал там такого, чего никогда не покажут в новостях. Бывал во многих передрягах и лишь чудом оставался в живых. Встречи с дикарками были запредельно опасны. Другим парням везло меньше. Шариф своими глазами видел через бинокль смерть командира через испытание сну-сну. Славный был мужик. Война с амазонками закончилась поражением, оставив Шарифу на память глубокие шрамы от женских ногтей. Армия была больше не нужна. Парни вернулись домой, но из-за сочувствующих амазонкам гражданских активисток стали очерняться в СМИ, как "ублюдки, терроризирующие женщин". Найти приличную работенку было сложно и тогда Шарф стал искать сомнительные варианты.
Навыки
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1

Связи:
 _________________________: Не взял бы контракт на него.
 _________________________: Я ему крупно задолжал.
 _________________________: На него нельзя положиться
 Йо Сонг: Ходят слухи, что её разыскивает некий толстосум. Очень любопытна цена.....
 Кевин 2.0: У парня сложные отношения с родителями. Богатыми родителями.
 Йошико Рэм: А вдруг она тайный агент амазонок?!


Стартовые ходы:



Специальные ходы:

Инвентарь
• ID
• коммуникатор
• кредитный чип
• старые, но надёжные вещи и
• винтовка «Кара» (дальняя, двуручное, бесшумное, кодированное, умное, точное, ценное)
• Модифицированный разрядник (ближняя, нелетальный режим, очередь, штатское)
• Визуальный анализатор: потрать 1 Припас, когда смотришь через эти «очки» на подозреваемого — если он в розыске, ты получишь его имя, персональные данные и заведённые дела;
• Маячок: потрать 1 Припас и прикрепи к цели маячок. Ты засекаешь его с нескольких километров;
• Перчатка-​гарпун (ближняя): потрать 1 Припас и поймай цель.
Она не сможет удалиться от тебя больше, чем на несколько метров, пока трос не перерезан или не отключён;
• Хамелеон: потрать 1 Припас. Тебя нельзя увидеть, пока ты не совершаешь резких движений.

Рэндалл

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Посланник
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:2
Логика:0
Наука:-1
Статус:1
Внешность


Блондин в зелёных очках, с которыми никогда не расстается. Возможно, чтобы прикрыть глазные импланты? Такие зелёные глаза явно не от рождения.
На собеседника обычно смотрит....ну, скорее сквозь него, уделяя внимание не столько лицу, сколько чему-то в стороне.
Характер
Принципы. Когда ты играешь Посланника, ты...
• Знаешь больше, чем остальные;
• Смотришь на реальность людей и не узнаёшь её;
• Делаешь то, что требует Миссия, и ищешь в этом помощи;
• Добиваешься своего запредельными способами.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Чем я пожертвую, чтобы исполнить Миссию?
История
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию. Выбери 1 вариант:
Пробуждённый (оптимистичный): вчера ты был обычным человеком, но Иные вошли в твой разум. Как это случилось? Почему ты согласился? Кого ты оставил в той жизни?
Как обрести Цель в жизни? Нужно лишиться всего прочего. Некогда Рэндалл был простым офисным рабочим, имел семью... Но столкновение интересов корпы и неких иных, более криминальных сил, перечеркнуло всё. Взрыв, потеря семьи, родственники... Не стоит о них вспоминать. Впрочем, лечение в больнице от депрессии было заслуженным. И пациента психиатрической клиники посетило Видение. Нет, не галлюцинации — Они немного привели его в порядок, дав понять, что это всё не просто игры его разума, ну и немного отгородили от памяти потерь. Не стёрли, нет. Но этого было достаточно, чтобы задать вопрос о том, готов ли он для Дела?
Почему он? Ну, у Иных свои отношения с пространством и в данный момент он был более доступен для диалога. Так что Рэндалл согласился — даже если от него потом избавятся, то он успеет сделать и увидеть нечто абсолютно новое. А что ему терять, отправляясь на Миссию? Уже ничего.
И вот однажды изрядно пострадавший физически пациент психбольницы исчез. И появился в другом месте, здоровый и уверенный. Он сделает всё, что может.
Навыки
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] защитник ранен
[_] критическое

Припасы 3/3
Финансы 2
Прибыль 0
Синхронизация 0
Уровень 1

Связи:
Йо Сонг: У нее есть роль в Миссии.
Шариф: Квинтэссенция человечества!
Кевин 2.0: Рассказываю ему об Иных и себе.
Халгерн: Наши пути идут рядом и в тот же пункт назначения, хоть попутчик он не из лучших.
Йошико Рэм: Лучше держать её рядом, иначе она будет мешать выполнению Миссии.


Стартовые ходы.


Специальные ходы. Выбери 3 (можно в процессе игры):


М и с с и я
Инвентарь
Ты начинаешь игру, имея коммуникатор, слишком обычные вещи, тёмные очки и немножко фруктов.
Кроме того, у тебя есть:
Ретранслятор нездешней энергии (ближняя, нелетальный режим, скрытое, чуждое для всех, кроме тебя) в виде предмета одежды.
Не атакует напрямую, а вносит помехи, запутывает и сбивает с толку (и может нейтрализовывать грани). Опиши, как он работает:
Это те самые зелёные очки, с которыми Рэндалл никогда не расстается. И если их обычно зелёный цвет становится рыссыпчато-узорчатым и фрактальные, то скоро случится нечто необычное.
А также:
• Ансибль: Ты можешь отправлять короткие (несколько слов) сообщения Иным раз в несколько часов. Потрать 1 Припас, чтобы отправить им более длинное сообщение.
• Артефакт правильной формы (чуждое): Потрать 1 Припас и 1 Состояние и получи возможность. Любую;
• Мультипаспорт: Потрать 1 Припас и пройди любую проверку документов. Правда, человек из этих документов жил в другое время или в другом месте;
• ГОРТ: у тебя есть защитник — незримая сущность. Потрать 1 Припас и впиши состояние «Защитник» до конца сцены. Он чинится сам между активациями.

Халгерн

В игре

Автор:   firefly2748
Раса:   Человек
Класс:   Цензор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:1
Логика:0
Наука:-1
Статус:2
Внешность
Пронзительный взгляд
Короткая стрижка
Крепкое телосложение
Характер
Принципы. Когда ты играешь Цензора, ты...
 … и есть закон;
 Ищешь крупные угрозы и борешься с ними;
 Предупреждаешь о последствиях;
 Относишься к людям как к инструментам, помехам и свидетелям.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Есть ли для меня что-то важнее защиты человечества?

Целеустремленный, способен к импровизации.
Общительный, но близких друзей немного.
История
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию. Выбери 1 вариант:

□ Проходимец (находчивый): твоё прошлое темно, но в Цензуре ты нашёл призвание. Кто помог тебе? Чем ты занимался раньше? О чём ты не любишь вспоминать?

Бывший контрабандист. Сохранил кое-какие старые связи.
После одной пренеприятной истории с грузом потерял корабль и был подобран патрульным судном.
Навыки
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] потерял концентрацию
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1

Связи:
_________________________: Обязательно будет мне полезен.
_________________________: Сталкивался с угрозой человечеству.
_________________________: У меня есть подозрения на счет него.
_________________________: _____________________________________________________
_________________________: _____________________________________________________

Стартовые ходы
Инвентарь
Ты начинаешь игру, имея
ID,
коммуникатор,
кредитный чип,
униформу Цензора (включая форменный плащ),
безопасные вещи.
На тыльной стороне ладони у тебя проявляющаяся татуировка с ID Цензора.
2 автоматических плазменных пистолета (ближняя, игнорирует щиты, кодированное, очередь, умное). А ещё:
 Наномаска: Потрать 1 Припас и измени свою внешность и голос на несколько часов. Подмену можно обнаружить только с помощью специального оборудования.
 Сумка-хамелеон: Потрать 1 Припас и достань небольшую сумку с эффектом маскировки. Любой положенный туда предмет считается обладающим тегом скрытый.
 Юнисканер: Потрать 1 Припас и активируй на одну сцену сканер по своему выбору: движения, электромагнитный, инфракрасный. Радиус – Ближняя дистанция.
 Экстренный набор спасения: Потрать 1 Припас — твой костюм становится герметичным на пару десятков минут. Запас дыхательной смеси на тот же срок прилагается.

Йо Сонг

В игре

Автор:   Imaginedragon
Раса:   Человек
Класс:   Броненосец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ярость:1
Логика:-1
Наука:2
Статус:0
Внешность
Цепкий взгляд
Длинные волнистые развевающиеся на ветру волосы
Некрупное телосложение
Длинный красный плащ и широкополая красная шляпа
Характер
Принципы. Когда ты играешь Броненосца, ты...
 Ухаживаешь за экзоскелетом, чинишь его и улучшаешь;
 Ищешь, где применить экзоскелет;
 Чувствуешь себя неуютно без экзоскелета;
 Демонстрируешь свою личность в отрыве от экзоскелета.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку: Кто я без своей машины?
_______________________________________________________________________________
История
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию. Выбери 1 вариант:
□ Преступник (отзывчивый): ты использовала экзоскелет для незаконных дел. Для каких? Что вынудило тебя остановиться? Какому человеку ты больше всего навредила?

Йо не знала своих родителей и с ранних лет попала в группировку, занимающуюся преступными делами. Проявила талант как хороший взломщик. Сейфы, инфосети, терминалы безопасности - всё поддавалось ей легко, но в особенности космические корабли. Угон звездолётов стал её главной задачей. Но когда Йо получила заказ, выполнение которого грозило бедой не только толстосумам и аристократам, но и простым людям, она вместо выполнения задачи скрылась от бывшего работодателя в неизвестном направлении, прихватив с собой свой экзоскелет. С тех пор он точит на неё зуб и надеется вернуть себе в штат такого незаменимого агента.
Навыки
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (логика -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 1
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1
Батарея 12

Связи:
_________________________: Я обязана ему жизнью.
Йошико Рем: Мы прошли через огонь.
Шариф: Больше интересуется моим экзоскелетом.
Кевин 2.0: Настроил микросхемы для взлома
Халгерн: Помог мне завязать с прошлым

Стартовые ходы


Экзоскелет


Специальные ходы
Инвентарь
Стартовое Снаряжение
Ты начинаешь игру, имея
ID,
коммуникатор,
кредитный чип,
громоздкие вещи и
табельный плазменный пистолет (ближняя - цель в пределах пары десятков метров, бесшумное - не производит шума, игнорирует щиты - игнорирует энергетические щиты). А также:
 Коробка дорогих сигар (или люксовая помада): Потрать 1 Припас и получи +1 к Статусу в одной сцене;
 Запасной аккумулятор: Потрать 1 Припас и восстанови 1 батарею экзоскелета;
 Регенератор. Потрать 1 Припас для лечения обычного Состояния, 2 — Серьёзного;
 Счастливая пуля: Все ветераны знают — если пуля помечена специальным способом, она всегда найдет свою цель. Потрать 1 Припас и получи 10+ во время одной атаки стрелковым оружием.

Кевин 2.0

В игре

Автор:   Рыжый91
Раса:   Человек
Класс:   Дао Цифры
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:-1
Логика:1
Наука:2
Статус:0
Внешность
Характер
Принципы. Когда ты играешь Дао Цифры, ты...
• Общаешься с электроникой;
• Погружаешься в цифровую среду глубже кого бы то ни было;
• Заставляешь приборы делать удивительное и невозможное;
• Чувствуешь себя неуютно, когда рядом нет электроники.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
Смогу ли я принять мир цифры в себе?
История
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию.
Белая ворона (резкий): ты принял Дао не по собственному желанию. Как так вышло? Почему ты чувствуешь себя чужим в обществе себе подобных? Чьего расположения ты ищешь особенно старательно?

Кевин был простым жителем скучного мегаполиса на одной из планет вселенной. Его родители были довольно богаты и он мог не всем себе не отказывать - игры, машины, клубы. От Кевина требовали лишь одного, с того момента как ему исполнилось восемнадцать - раз в неделю разбираться в бизнесе отца, что бы потом принять его. В остальном он наслаждался жизнью.

История была проста как мир - Кевин расшибся на новой машине чудом успев среагировать и влететь в здание, вместо толпы на пешеходном переходе. Дальше месяц комы, а когда он очнулся понял что что-то поменялось. он слышал странные голоса. Чуть позже пришел мужчина в белой накидке и у него состоялся самый странный диалог в жизни - диалог частично на изменении частотных колебаний сигнала, частично на двоичном коде с примесью странных сетевых сигналов. Оказалось что-бы спасти его мозг - родители посвятили его в Дао Цифры и теперь он принадлежит ордену цифры.

Неделю пытался Кевин 2.0 смирится с этим фактом - игры благодаря воздействию на приставку проходились без проблем и вызова, ездить он опасался, клубы вызывали боль в голове. И он сбежал, просто нашел первое попавшееся объявление в газете, которое обещало межзвёздный перелет подальше, так он и стал частью филиала "Планетарного экспресса".
Навыки
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (разум -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] поле отключено
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1
Замыкание 0

Связи:
Шариф: Не доверю ему компьютер.
Йо Сонг: Ведёт себя так, будто его коротнуло.
Халгерн: Жизнь его грамотно запрограммировала.
Йошико Рэм: Хочу посмотреть на мир её глазами
_________________________: _____________________________________________________

Стартовые ходы:


Специальные ходы
Инвентарь
Стартовое Снаряжение

Йошико Рэм

В игре

Автор:   Noether
Раса:   Человек
Класс:   Тень
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ярость:1
Логика:2
Наука:0
Статус:-1
Внешность
Острый взгляд
Капюшон
Гибкое телосложение
Резкие движения

В этом черно-неоновом мире все люди делятся на тех, чьё лицо не сходит с обложек, и тех, кто скрывается в тени. Истинные черты её лица увидят лишь заклятые враги. И только в последний миг их жизней.
Характер
Принципы. Когда ты играешь Тень, ты...
• Действуешь скрытно и незаметно;
• Выполняешь волю клана;
• Наблюдаешь и проникаешь в чужие секреты;
• Наносишь неожиданный и смертельный удар.

Тема. Если хочешь сложных вопросов, играй в эту тему. Ищи ответ на этот вопрос или придумай свой. Найдя ответ, придумай новый вопрос и впиши его в нижнюю строчку:
В чём истинные цели клана?
________________________________________________________________________________

История
Происхождение. Раз в сессию, когда Происхождение имеет значение, увеличь бросок на категорию.
Должница (жёсткая): ты работаешь на клан, потому что он помог тебе с тем, с чем ты сама не справилась.
Что или кто преследует тебя? Почему? На каких условиях ты в клане?
Ответь и на это: Кто твой связной в клане? Как вы связываетесь?

Йошико родом из трущоб огромного земного города. Это где-то посередине между поверхностью и нижним сточным ярусом, кишащим мутантами. Для таких, как она, жизнь уготовила не так много путей. Она шла по худшему. Нужда семьи, долги перед опасными людьми: ей суждено было стать набором молодых органов в холодильниках клиник для богатеев сверху.

Девочку забрал Клан. Ему нужен был одноразовый расходник. Но в ней блеснул потенциал. Она чисто сделала дело и вернулась живой, хотя дело не предполагало такого исхода. С тех пор Йошико служит Клану, выплачивает долг за свою жизнь. Когда-нибудь она решит, что по счёту уплачено. Но не сегодня.
Навыки
Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (разум -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[\] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 1
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 1


Связи:
Кевин 2.0: Спас меня, когда все было потеряно.
Йо Сонг: Кажется, живёт по своему кодексу чести.
Шариф: Иногда хочу, чтобы он стал целью.
Рэндалл: Лучше держаться он него в стороне, иначе он будет мешать делам Клана.
Халгерн: Яркий свет порождает четкие тени.

Стартовые ходы.


Специальные ходы.
Инвентарь
Стартовое Снаряжение
• ID
• коммуникатор
• кредитный чип
• неприметные вещи.
• парализатор (ближняя, нелетальный режим, штатский)
• моноклинок (в упор, бесшумное, бронебойное, скрытое)
□ Плазменный пистолет (ближняя, игнорирует щит, кодированное, точное);
□ Импульс-ПП (ближняя, бесшумное, очередь, программируемое);
□ Снайперская винтовка (дальняя, двуручное, мощное, бронебойное).
• Голопроектор. Потрать 1 Припас и поставь мини-проектор. Пару часов он может создавать иллюзию небольшого объекта или сегмента стены, не отличимую от реальной.
• Лёгкая броня. Потрать 1 Припас и получи броню до конца боя. Даёт состояние «Броня повреждена». При его получении броня разрушается. Не может быть Серьёзным состоянием.
• Стелс-форсаж. Маскировочное поле включается мгновенно. Потрать 1 Припас и исчезни бесследно у всех на глазах или повысь результат хода Укрываешься на одну категорию.
• Фальшивое ID: Потрать 1 Припас и измени данные, создав себе новую личность.
Нет ни одного персонажа мастера.