Леандра
| Автор: |
|
Digital |
| Раса: |
|
Дроу |
| Класс: |
|
Затворница |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
Нестяжательница Леандра никогда не мечтала о высоких свершениях. Во всяком случае, не ради славы и богатства. Её интерес — это магическая наука и тайны, которые та хранит. Но даже изучение этих тайн не связано с каким-то азартом первооткрывателя; Затворницей движет естественнонаучное любопытство, а не желание прославиться. Именно поэтому она, несмотря на серьёзные магические способности, так и не стала известным героем — предпочтя удалиться в одинокую башню изучать магию, а необходимые для этого артефакты, редкие ингредиенты и другие ресурсы за счёт других авантюристов.
Замкнутая Леандра часто погружена в очередные размышления и теории, что с ней очень тяжело общаться. Она почти не понимает намёков и слабо заинтересована в простом человеческом общении, если речь не идёт о магических материях — в таком случае Леандра может прочесть целую лекцию, и в такие моменты выглядит достаточно живой, даже экзальтированной. Но хороших знакомств с таким подходом не заведёшь, разве что парочку верных друзей.
Строгая, но справедливая Леандра очень дисциплинирована сама, и требует того же от других. Как требовательный преподаватель, она хочет видеть беспрекословное подчинение, если дело касается её области экспертизы и она даёт какой-то совет. В целом же, её моральный компас совпадает с общепринятыми понятиями "добра" и "справедливости". Она никогда не позволит себе оболгать кого-то, обмануть или тем более вероломно напасть, если речь не идёт о каких-то злодеях. И старается помогать по мере возможностей (и если это её не сильно отвлекает от экспериментов).
История
Триумф: Разлом Зенитом славы для Леандры стало закрытие Разлома — магической аномалии, открывшей портал в Бездну прямо посреди процветающего королевства. Аномалия почти уничтожила столицу, но Затворница, оказавшаяся чудом поблизости, сотворила сложное магическое заклинание, восстановив естественные потоки магии. Там, где оказались бессильны королевские чародеи, одна-единственная отшельница смогла предотвратить множество смертей; за это король пожаловал ей необременительную должность с ежемесячными выплатами. Довольно мало, если вдуматься, но тут опять сыграла роль личность Затворницы — вместо того чтобы принимать благодарности, поддерживать славу о своём подвиге и заводить полезные знакомства, она ретировалась сразу же, как последствия были устранены, оставив многих в недоумении и даже в обиде. Ну и по итогу даже породив слухи, что она этот Разлом и устроила. Козырь Наставника: Энциклопедические Знания Познания Леандры огромны, причём не только теоретические, но и прикладные, поскольку её область исследований выходит за рамки чистой теории. Любой кто способен вынести с ней хотя бы пару недель волей-неволей начинает впитывать в себя различные факты и знания, которыми она сыплет походя как из рога изобилия.
Навыки
Богатство: [~] Обеспеченный Пожалованной королём пенсии хватает чтобы комфортно существовать в отдалённой башне и не скупиться на ингредиенты для исследований, однако многие из них очень трудно достать, и цены за пределами самых ходовых вещей сильно кусаются. Поэтому Леандра и решила заняться тренировкой собственных искателей древностей, решив что это будет рентабельнее. Вы не бедствуете. Ученику всегда есть где спать, и он стабильно получает стандартное снаряжение (E-ранга). За чем-то более крутым придется лезть в подземелья или меняться. Общий вид башни: Методика Обучения: [+] Мастер Вы гениальный педагог. Ваш Ученик осваивает новые навыки и заклинания значительно быстрее остальных. За одну неделю вы можете обучить ученика двум навыкам и повышать их до C-ранга без дополнительных условий.Разведка [~] В курсе слухов До вас доходят общие байки. Вы знаете, кто обитает на этаже, но чтобы узнать слабости босса, вам придется потратить время на поиск информаторов или отправить Ученика в разведку боем..Фракция: [~] Вольный агент Проект по тренировке любопытных искателей приключенцев — целиком затея Леандры, которая и не думала привлечь кого-то в это "предприятие". Однако за последний год её дело дало определённые "всходы" и привлекло внимание одной старой ученицы, которая давно сделала себе имя самостоятельно. Правда, у Затворницы есть некоторые сомнения, что дело только в том, что "похоже, дельце-то может выгореть", как выразилась оказавшаяся у неё однажды на пороге Соласта. Вторым пополнением в команде стал переделанный Леандрой страж, добытый её ученицами в одном из походов. Помимо изменённого внешнего вида (изменения впрочем были связаны отчасти с магической перековкой, в ходе которой в дело шло всё что было под рукой), Страж ещё получил и свободу воли. Тем не менее, в вдохнутой искре сознания пробудилось пламя "крепкого хозяйственника" — и названный в честь одного из древних людоящерских королей, Ссс'ра ужаснулся, увидев в каком запустении находится Башня. Теперь его долг — вернуть ей былой блеск.
Соласта Незабвенная

Человеческая волшебница, которая по меркам людей аккурат ровесница Леандры. Правда, характером всё ещё та дебоширка и раздолбайка, всегда выезжавшая за счёт природного таланта к магии и особому покровительству духов огня. Впрочем, её вкус к шляпкам Леандра целиком и полностью одобряет, что играет заметно в плюс. Незабвенная на самом деле самопровозглашенное прозвище, а так Соласту обычно знают под прозвищем Пожар, по понятным причинам. Втайне фанатка Затворницы (оттуда и выбор шляпок), но ни за что об этом не признается. Появилась на пороге отчасти потому что услышала, что Леандра вылезла из-под камня и вновь готова терпеть кого-то рядом подле себя, отчасти потому что в очередном приключении чуть не сожгла дотла спасаемую деревню и теперь надо где-то пересидеть.
Ссс'ра

Страж из руин, магически переделанный Леандрой, и в процессе получивший полноценное сознание и свободу воли. Выполняет роль эдакого дворецкого: следит чтобы башня не рассыпалась, пытается её как-то восстановить, а так же готовит, убирается, и ходит за покупками. Что довольно иронично, учитывая что назвала его Затворница в честь давно умершего царя антропоморфных ящеров (потому что в ходе починки и ковки были использованы элементы людоящерских лат, которые неизвестно с каких времён у Леандры завалялись). Несмотря на свой зловещий вид тот ещё душка, разве что имеет теперь бзик на чистоте.
Инвентарь
|
Матеас Саррфан
| Автор: |
|
Zeec |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Мастер телекинеза |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
Терпение и повторение Все просто — повторяй. Вновь и вновь. Пока не повторишь формулу тысячу раз — она не освоена. Это не просто, к этому большинство не способно, что приходится учитывать, но наставник поймет. И продолжит разбирать материал вновь. Это ведь и называется обучением?
История
Навыки
Инвентарь
|
Фандел Страж Книги
| Автор: |
|
olegyask |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Страж Скрытых Истин |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
Черта 1. Скептицизм (Недоверие к очевидному) «Первое, что приходит в голову — обычно ложь. Истина всегда лежит глубже, и до нее нужно докопаться».
Как проявляется: Фандел никогда не принимает информацию за чистую монету. Если ученик говорит: «Местные сказали, что в подземелье водится дракон», Фандел ответит: «Местные однажды сказали, что я — эльф. Что еще они сказали? Как пахнет от входа? Какие следы на камнях?»
В тренировках: Он учит ученика наблюдать, а не слушать. Заставляет описывать не события, а детали (цвет дыма, характер ран на монстрах, материал обломков).
Черта 2. Медлительная обстоятельность (Дварфская дотошность) «Поспешишь — Книга засмеется. Или проклянет. Или то и другое сразу».
Как проявляется: Фандел говорит не спеша, с паузами. Он может полчаса рассматривать найденный учеником черепок, прежде чем вынести вердикт. Это бесит молодых, но спасает жизни.
В тренировках: Он никогда не дает ученику два задания сразу. Сначала — одно. Освоил до идеала? Тогда второе. Он верит, что фундамент важнее скорости.
История
Навыки
Инвентарь
|
Руперт `Ниточник`
| Автор: |
|
Амальгам |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Ведьмак |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
🕷️================================== 🕷️ 🕷️================================== 🕷️
Характер
Знание - Сила Все, чего в своей жизни Руперт смог добиться, было отнюдь не за счет магии - она лишь была инструментом, коим он сполна реализовывал свои манипуляторские интриги. Заключая свои сделки, колдун часто не просит взамен что-то материальное, останавливая свой выбор на какой-нибудь с виду невзрачной просьбе, что должна быть выполнена в будущем или непримечательно факте из биографии просителя. Когда в твоих руках информация - ты способен на многое. Когда в твоих руках тайны - ты можешь вершить судьбы
Учтивый и жестокий Руперт всегда учтив и доброжелателен, отчего может показаться, что он таковым является внутри. Но все показные улыбки и забота пропадатют ровно в тот момент, когда Ниточник приходит к выводу, что цель начинает становится для него бесполезной - тогда из него вылезает все его потребительское отношение к проседающему рыночному активу. Жути на подопечных нагоняет больше то, что оба состояния мужчина чередует в качестве кнута и пряника - таким образом он учит их, что мир вокруг них лжив и по-настоящему доверять в нем можно только самому себе
История
Триумф:Известность и слава пришла к Руперту далеко не быстро и совершненно не сразу - долгие годы он по крупице собирал то, за что получил в народе свое прозвище. Заключая колдовские контракты с перспективными по его мнению существами, он понемногу формировал свою известность - каждый, кто вступал с ним в сделку, всегда знал, что всегда получит положенное, пусть и подчас страшной ценной. Апогеей этого плетения паутины стало возвращение домой целой и невредимой дочки короля, похищенный древним драконом - заполучив в свои руки истинное имя огнедышащей рептилии, мужчина приказал огнедышащей змеюке прикончить себя, после чего вернул девицу обратно во дворец Козырь наставника:Паутина Судьбы Просчитывая все свои долгоиграющии партии на пару шагов вперед, Руперт внушает своим ученикам, что без хитрости их удел будет всегда внизу пищевой цепочки. Таким образом, его ученики учаться заранее обнаруживать места с ловушками и предсказывать следующее действие противника, дабы защититься от онного
Навыки
Обеспечение [+] Богатый. Вы купаетесь в ресурсах. Ваш Ученик всегда сыт, одет с иголочки и перед каждым рейдом гарантированно обеспечивается качественным снаряжением (D-ранга) и лучшими расходниками.Методика Обучения [-] Диванный теоретик. Вы понятия не имеете, как тренировать живого человека. Обучение идет туго. Вы проводите одну тренировку в неделю, но не можете поднять навык выше D-ранга, для этого вам нужна сторонняя помощь Разведка [+] Всевидящее око. Вы всегда на шаг впереди. У вас достаточно скрытой информацией о ловушках, боссах и луте перед каждым походом. Вы заранее знаете, к чему готовить Ученика. Фракция [~] Вольный агент. У вас есть свой уютный угол. Создайте до двух представителей фракции. У вас есть базовая инфраструктура для поддержания жизни Ученика, но за сложными услугами придется идти к Лидерам.
Рори: https://i.pinimg.com/736x/c3/1e/5d/c31e5d4c8d1b7d31bc7b8cda8c37bac8.jpg Кузнец, добродушный и иногда яростный. Может выковать новую броню или починить старую
Мадам Брюксук:
 Прорицательника, гадающая на Таро и кофейной гуще в десятом поколении. Может предсказать, кто будет твоим суженным, если сильно попросить, то и магии научить
Инвентарь
|
Мастер Ши-Фу `Тихий Дракон`
| Автор: |
|
MaRker |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Сенсей |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Весьма колоритный дед, который порой оддерживал победу не с помощью боевых навыков, а просто одним видом. Годы лишь слегка берут своё. После долгих лет духовных практик, медитации и тренировок, тело монаха даст фору любому начинающему авантюристу.
Характер
Когда придумывали слово спокойствие, посмотрели на Ши-Фу и поняли, что такое спокойствие. Рассудительный, мудрый, пусть он говорит порой загадками, однако всё же желает донести опыт до своего ученика. Ведь сейчас для него это главная цель. Передать знания, обучить мастерству того, кто окажется достоин. А возможно и организовать целую школу.
История
Триумф: Сражение на Озере Духов
Это было время цветущих бутонов, когда на крыши домов его родного дома упала тень крыльев страшного красного дракона. И пусть его школа с почтением относилась к представителям этого могущественного рода, тот дракон творил ужасные бесчинства. Легенда гласила: Лишь самый стойкий духом устоит перед дыханием дракона, тот обуздает его силу, подчинит себе его стихию. Лишь восходящие лучи солнца коснутся Озера Духов, одолеет дракона тот, кто смирно примет свою судьбу и не дрогнет ни телом, ни разумом.Так Ши-Фу отправился к священному озеру. Когда он прибыл туда была глубокая ночь. Но красный дракон уже знал о прибытии монаха. Он был удивлён тому, что Ши-Фу решился придти в одиночку. Однако сладкие уста дракона не сбили с пути человека, хотя тот и предлагал ему могущество и богатство.
Начался бой. Это было долгое время, когда монах использовал лишь свою мудрость и ловкость, уворачиваясь от каждого удара дракона, отпрыгивая от жаркого пламени из его рта. Силы уже начинали покидать Ши-Фу, когда он увидел, как вершины гор озарились рассветом. Оставалось потерпеть ещё немного. Мужчина выдохнул, снова обрёл внутренне равновесие и продолжил уворачиваться от атак. Когда солнце уже почти показалось из за гор, Ши-Фу уже пропустил несколько ударов и раненный лежал на берегу озера. Холодная вода уносила с собой кровь, что струилась из его бедра. Но, помня пророчество, Ши-Фу перестал отходить. Он развязал пояс и снял одежду с плечей, аккуратно сложив её рядом с собой. Пока дракон заходил на новый круг, монах успел приготовиться к своей участи...
Красная пасть уже была перед Ши-Фу. Глаза дракона смотрели в самую душу и приближаись всё ближе. Красный монстр и сам прекрасно видел свою цель. Уверенный в том, что человек наконец сдался, тот оттягивал наслаждение выпустить струя огня, испепелив противника. Искушение было велико, но вот уже можно было готовиться. Дракон набрал полную грудь воздуха, как вдруг... Первый луч солнца, тот что появился между двух пиков, попадает прямо в глаз красному дракону. Огонь, что вырвался из пасти, прошёл совсем рядом с Ши-Фу. Лишь слегка опалив человека, тот мгновенно испарил часть воды, подняв облако тумана. Дракон потерял ориентацию и снёс вершину пика, он рухнул как раз на берегу, не понимая что происходит вокруг, ослеплённый солнцем и сбитый туманом. Тут то и пришло время для удара Ши-Фу... Лишь один в то утро вернулся со священного Озера Духов. И это был человек.
С тех пор, верность Духам дала свои плоды и теперь Ши-Фу они иногда являются в виде снов и видений, предупреждая об угрозах и опасностях. Прошло много лет, когда эти видения пришли вновь, после победы над драконом. Духи предупредили монаха, о том, что если он не вступит в бой, то злые люди получат большое богатство и будут нести вред и угрозу мирным существам. Так и вышло, когда Ши-Фу узнал о том, что на золото дракона претендует банда разбойников. Они были повержены монахом и большую часть сокровищ он раздал нуждающимся. Хотя крупицу этого золота он оставил, так как наконец обрёл для себя новый смысл. Стать наставником и основать свой монастырь. Ши-Фу слышал, что там далеко за горами на Западе есть "авантюристы". Теперь и сам Ши-Фу за этими горами. Пора найти достойных.
Козырь наставника: Восточный учитель
Порой тренировки могут выглядеть странно, а слова, которые он произносит не имеют смысла. Но это лишь до определённого момента. Ученику лишь нужно почувствовать это мгновение и тогда отточенные движения на тренировках дадут свои плоды, а мудрые слова уберегут от ошибок.
Навыки
Обеспечение
Определяет, насколько вы обеспечены материально и какое базовое снаряжение можете выдавать своему герою "по умолчанию", не тратя время на поиски.
Обеспечение Определяет, насколько вы обеспечены материально и какое базовое снаряжение можете выдавать своему герою "по умолчанию", не тратя время на поиски.
[~] Обеспеченный. Вы не бедствуете. Ученику всегда есть где спать, и он стабильно получает стандартное снаряжение (E-ранга). За чем-то более крутым придется лезть в подземелья или меняться.
Методика Обучения
Определяет, насколько вы хороши как личный тренер и как быстро ваш Ученик осваивает новые ранги и приемы.
[+] Мастер. Вы гениальный педагог. Ваш Ученик осваивает новые навыки и заклинания значительно быстрее остальных. За одну неделю вы можете обучить ученика двум навыкам и повышать их до C-ранга без дополнительных условий.
Разведка
Определяет, насколько легко вы получаете информацию о том, что ждет вашего героя в подземельях, какие у боссов слабости и где лежат сокровища.
[+] Всевидящее око. Вы всегда на шаг впереди. У вас достаточно скрытой информацией о ловушках, боссах и луте перед каждым походом. Вы заранее знаете, к чему готовить Ученика.
Фракция
Определяет, насколько могущественная группа стоит за вашей спиной и какую инфраструктуру имеет ваша база. При выборе опции создайте соответствующих представителей фракции.
[-] Одиночка. У вас нет ни базы, ни свиты. Только вы, ваш Ученик и сырой подвал. Любое лечение, починку или крафт вам придется как-то доставать.
Инвентарь
|
Моссеус
| Автор: |
|
Lander |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Исследователь |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
Одержимый исследователь Для Моссеуса нет ничего важнее его личных исследований: ритуалистика, алхимия, ариефакторика... Ученики для него не более чем очередной эксперимент и инвестиция, ведь его исследования требуют очень много ресурсов, которые зачастую проще добыть, чем купить.
Черта характера Описание
История
Триумф Описание
Козырь Описание
Навыки
Обеспечение:
Методика обучения:
Разведка:
Фракция:
Инвентарь
|