Сара Фортуна
| Автор: |
|
LitaShadowsong |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Следопыт |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Собственной персоной: Дублон:
Характер
Охотница за головами Сара сделала себе имя, отлавливая самых отпетых мерзавцев архипелага. Для неё нет невыполнимых заказов, есть вопрос цены.
Дерзкая Фортуна не крадётся, в тенях, она вышибает дверь с ноги, а последнее что слышат её цели это заливистый смех и град пистолетных выстрелов.
Рожденная в Кандалах Пиратский архипелаг её дом. Она знает каждую опасную бухту, каждый портовый кабак и каждую морскую байку в этих краях.
История
Детство Сары закончилось в тот день, когда безжалостный пиратский барон, называющий себя Король Штормов, ворвался в мастерскую её родителей, лучших оружейников Кандалов. Он забрал их последние творения, а саму мастерскую сжег дотла вместе с семьей, оставив девочку умирать.
Сара выжила. Повзрослев, она создала свое собственное оружие, превосходящее работы родителей: два смертоносных кремневых пистолета: "Шок" и "Трепет". Теперь мисс Фортуна самая опасная и известная охотница за головами в регионе. Она методично уничтожает капитанов и лейтенантов Короля Штормов, собирая золото, команду и репутацию, чтобы однажды бросить вызов ему самому.
На фестиваль "Удар Рома" она прибыла не столько ради выпивки, сколько в поисках очередной цели, за голову которой назначена щедрая награда. А если по пути удастся выиграть турнир по стрельбе, обчистить пару капитанов и найти полезных компаньонов, то что же, тем лучше.
Навыки
Следопыт 3 ур. Характеристики: Опыт: 0 Текущее ОЗ: 21
Сила: 8 (-1) Ловкость: 16 (+2) Телосложение: 15 (+1) Интеллект: 9 (+0) Мудрость: 12 (+0) Харизма: 13 (+1)
Урон: 1к8 (+ 1к4 при стрельбе с двух рук) Броня: 1 ОЗ: 8+15=23 Нагрузка: 10 Мировоззрение: Хаотичное. Освобождайте других из плена, реального или метафорического.
Узы: —
Стартовые ходы: Человек (Раса) Разбивая лагерь в подземелье или городе, вы не тратите паёк. (Потому что в тавернах Сара всегда найдет, кто угостит её ужином).
Выследить Когда вы идёте по следам существа, бросьте+МДР. Получив 7+, вы не теряете след, пока существо существенно не сменит направление или способ передвижения. На 10+ вы также выбираете один из вариантов: • Вы узнаёте полезную информацию цели. Спросите ведущего. • Вы понимаете, почему след оборвался.
Снайперский выстрел Когда вы атакуете издалека врага, которого застали врасплох, или неспособного защититься, вы можете просто нанести урон, а можете, выбрав цель, сделать бросок и приложить ЛОВ: • Голова 10+: Как и 7-9, плюс обычный урон. 7-9: Противник оглушён и не придёт в себя ещё несколько мгновений. • Руки 10+: Как и 7-9, плюс обычный урон. 7-9: Противник роняет то, что держал в руках. • Ноги 10+: Как и 7-9, плюс обычный урон. ✴ 7-9: Противник начинает хромать и передвигается медленнее.
Животное-спутник У Сары есть верный пиратский попугай по имени "Дублон". Характеристики: Свирепость +1, Ум +2, Броня 1, Инстинкты +1 • Сильная сторона (1): Острые чувства. • Умения (2): Поиск, Разведка. • Слабость (1): Капризное (любит блестящие вещи).
Команда Когда Дублон помогает вам в чём-то, что он умеет то... • ...если вы вдвоём нападаете на одну цель, добавьте Свирепость животного к вашему урону. • ...если вы идёте по следу, добавьте его Ум к вашему броску. • ...если вы получаете урон, добавьте его Броню к вашей. • ...если вы изучаете обстановку, добавьте его Ум к вашему броску. • ...если вы договариваетесь, добавьте его Ум к вашему броску. • ...если кто-то мешает вам, добавьте Инстинкт животного к броску мешающего.
Продвинутые ходы: [Ур 2] Укус гадюки Если у вас два оружия, и вы атакуете противника обоими одновременно, добавьте 1к4 урона оружием в неосновной руке.
[Ур 3] Туча стрел Делая залп, вы можете потратить дополнительную единицу боезапаса до броска. За каждую потраченную единицу можете выбрать дополнительную цель. Бросок хода, как и бросок урона, делается один раз.
Инвентарь
Нагрузка: 11-1=10 Использовано: 6
Снаряжение: Парные кремневые пистолеты (Считаются Охотничьим луком: близко, далеко, вес 1. Мы просто отыгрываем это как стрельбу с двух рук) Абордажный тесак (Короткий меч: взмах меча, вес 1) Пиратский кожаный плащ (Кожаный доспех: броня 1, вес 1) Снаряжение авантюриста (вес 1) Пайки (5 использований, вес 1) Два мешочка с порохом и пулями (Колчаны стрел: боезапас 6, вес 2)
|
Создаю персонажа
| Автор: |
|
MrDmitrius |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Колдун |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Вайо Буресвист
| Автор: |
|
RedHerring |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Улыбчивый малый с растрепанными соленым ветром светлыми волосами и озорным прищуром льдисто-голубых глаз. Лицо – будто запеченное в солнечных бликах румяное яблоко, сдобренное брызгами дальних морей.
Характер
Балагур и весельчак, что на душе – то и на языке. Любитель складного слова, лихой песни и доброй компании. Но вообще-то не дурак, каким может казаться, с хитрецой парень.
История
Вайо всегда по-разному излагает свою историю, в зависимости от того, кто спрашивает. То в виде звучной саги об отчаянной экспедиции отважных мореплавателей к сердцу мира, а то в виде разудалой песни о лихих морских разбойниках, чью ладью носило на гребне бури вдоль диковинных берегов. Случались и совсем нелепые россказни о летающих коврах, волшебных порталах в чудесные миры и путешествии в чреве исполинского кита. А уж если девица пригожая уши развесит, так тут же наготове трогательная баллада о беглом зачарованном принце в поисках настоящей любви, способной растопить скованное колдовским льдом сердце.
Врет все, конечно. Даже имя поди выдумал, на вид-то явно ульфен из королевств Линнормов. Ну а что с него взять?
Навыки
[Бард] 3 уровень [Характеристики]: Сила: 8 [-1] Ловкость: 9 [+0] Телосложение: 12 [+0] Интеллект: 15 [+1] Мудрость: 13 [+1] Харизма: 16 [+2] [Очки Здоровья]: 18 [Базовый Урон]: 1к6 =Человек= Когда вы в первый раз приходите в цивилизованное поселение, там всегда находится кто-то, кто чтит традицию проявлять гостеприимство к менестрелям и приглашает вас в гости [Стартовые ходы]: Магия искусстваВплетая своё выступление в заклинание барда, выберите союзника и эффект: ● цель излечивает 1к8 урона; ● цель получает +1к4 к следующему броску урона; ● разум цели очищается от одного из зачарований; ● следующая успешная попытка помочь цели даст ей бонус +2, а не +1. Потом бросьте+ХАР. ✴ На 10+ на союзника накладывается выбранный эффект. ✴ На 7–9 ваше заклинание работает, однако, по выбору ведущего, вы либо привлекли нежелательное внимание, либо ваше колдовство отразилось на другие цели, подействовав и на них тоже. Знание бардаВыберите сферу, на которой специализируетесь: ● заклинания и магия; ● мёртвые и нежить; ● знаменательные исторические события изведанного мира; ● необычные существа; ● планарные сферы; ● легенды о героях былых времён; ● боги и те, кто им служит. Когда вы впервые сталкиваетесь с важным существом, предметом или местом (по вашему мнению), вы — если это связано со сферой ваших знаний барда — можете задать ведущему один вопрос об этом. Ведущий ответит честно. Он может спросить, из какой сказки, песни или легенды вам известна эта информация Обаятельный и искренний. Когда вы разговариваете с кем-то откровенно, вы можете задать игроку, которому принадлежит этот персонаж, один вопрос из списка ниже. Игрок должен дать честный ответ, а потом, в свою очередь, тоже задать вопрос из списка (на который вы также должны ответить честно). ● Кому ты служишь? ● Что бы ты хотел, чтобы я сделал? ● Как я могу убедить тебя сделать ________? ● Скажи честно, что ты чувствуешь в данный момент? ● Каково твоё самое сокровенное желание?Тихая гаваньКогда вы возвращаетесь в поселение, где уже бывали раньше, скажите ведущему, когда это произошло. Он расскажет вам, что изменилось здесь за прошедшее время.Мировоззрение:Хаотичное Подтолкните других к спонтанному принятию важных решений.Узы: Это не первое моё приключение с _______________. Я пел песни о _______________ задолго до нашей встречи лицом к лицу. ________________ часто становится мишенью моих шуток. Я пишу балладу о приключениях ________________. ________________ доверил(а) мне свою тайну. ________________ не доверяет мне, и не без причины.
Инвентарь
[хиты]:18/18 [броня]: 1 [нагрузка]: 4/8 [опыт]: 0/10 [травмы]: – ============ ● украденный рог; ● Кожаная броня (броня 1, вес 1); ● Дуэльная рапира (взмах меча, точное, вес 2); ● 5 пайков (на 5 использований, вес 1) [Кошелёк]: 3 монеты
|
Маро «Котелок» Вейн
| Автор: |
|
Shogli_Mogli |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Воин |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Светловолосый дварф: выгоревшие пряди пробиваются сквозь густую, длинную бороду, изредка заплетаемую в косу. Коренастый, но жилистый — в нём нет лишней тяжести, зато чувствуется упругая сила, будто скрученная из канатов. На руках и предплечьях — татуировки: якорь, волны, стилизованные пряности и пара гномьих рун, смысл которых он теперь и сам наполовину забыл и конечно "она". Во время готовки и боя, на нём всегда его фартук‑кираса из двойной вощёной кожи с вшитыми медными пластинами — потрёпанный, в пятнах от соусов и копоти, но крепкий, как доспех. Карманы набиты до отказа: специями, табаком и всякой всячиной — всё, что может пригодиться и у очага, и в заварушке. Почти не расстаётся с кастетом дварфской работы — тяжёлым, из тёмной бронзы. На внутренней стороне — царапина от старой драки в «Копчёном Котле», и Маро считает её не изъяном, а отметкой: мол, раз пережил тот вечер — переживёт и любой шторм.
Характер
Ворчливый, но от этого не менее добродушный дварф. Он любит побурчать, что «раньше и ром был крепче, и штормы честнее», и порой ворчит на команду за беспорядок на камбузе — но ворчание у него выходит скорее заботливое, чем злое.
С особым трепетом относится к своей трубке — курит её неторопливо, смакуя каждый затяг, и только лучший ароматный табак годится для этого ритуала. А к крепкой выпивке у него отношение почти философское: не для того, чтобы забыться, а чтобы прочувствовать вкус и вспомнить старые истории.
В нём удивительным образом уживаются твёрдость и тепло: он не терпит глупости и трусости, но бесконечно терпелив к чужой усталости и ошибкам.
Как любит говаривать он сам, - «Хороший бой начинается с хорошего ужина. А плохой ужин может стать отличным оружием».
История
Маро «Котелок» Вейн из портового города на юге Внутреннего Моря. Он вырос в таверне «Копчёный Котелок», которую держал его отец: с детства помогал на кухне и утихомиривал драки — то словом, то взглядом, а если надо — и кулаком. Прозвище «Котелок» прилипло и из‑за названия таверны, и из‑за его основательного нрава. Но в груди Маро всегда жило другое чувство — тяга к простору. Он с завистью глядел на моряков, возвращавшихся с дальних рейсов, слушал их байки про штормы и неведомые берега и мечтал сам когда-нибудь шагнуть на палубу. Пока однажды не покинул отчий дом, устроившись коком на первый попавшийся корабль: умение готовить и держать удар на палубе в цене.
Теперь уж много лет как солёный ветер и качка стали его новой кухней, а бескрайнее море — тем самым простором, о котором он так долго мечтал в юности. Называет себя не иначе как дварфом из клана камбузных мастеров.
Навыки
[Воин] 3 уровень [Характеристики]: Сила: 16 [+2] Ловкость: 12 [+0] Телосложение: 15 [+1] Интеллект: 8 [-1] Мудрость: 9 [+0] Харизма: 13 [+1] HP: 25 Броня: 3 Урон: 1d10 Опыт: 0 Гном Дварф Договариваясь с собутыльником, можете использовать ТЕЛ, а не ХАР. Добрый Защитите того, кто слабее вас. Стартовые ходы:Гнуть прутья, ломать двери Когда вы посредством грубой силы пытаетесь разрушить какое-либо неодушевлённое препятствие, бросьте+СИЛ. ✴ На 10+ выберите три варианта из списка. ✴ На 7-9 выберите два: • Всё удалось сделать быстро. • Ничего ценного не повреждено. • Вы сделали это без лишнего шума. • Вы без особых усилий можете починить, что сломали Знаковое оружие Тип: Кастет Длина: Рука Свойства: Острое. Пробивание +2. Мастерская работа. Вес -1. Зазубренное лезвие. +1 к урону. Выглядит как: Старый кастет, прошедший ни одну драку, поддерживаемый владельцем в отличном состоянии
Продвинутые ходы:Лучшее оружие Наделите знаковое оружие ещё одним свойством. Железная шкура
Инвентарь
Итоговая нагрузка 7/14
Кастет вес 1 Пайки (10 использований, вес 2). Фартук‑кираса (броня 2, вес 3) Противоядие (вес 0) Припарки и травы (вес 1) Курительная трубка (вес 0)
|