[DW] Риск и разбой | Партия


Сара Фортуна

В игре

Автор:   LitaShadowsong
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Собственной персоной:



Дублон:
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Создаю персонажа

В игре

Автор:   MrDmitrius
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Вайо Буресвист

В игре

Автор:   RedHerring
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Улыбчивый малый с растрепанными соленым ветром светлыми волосами и озорным прищуром льдисто-голубых глаз. Лицо – будто запеченное в солнечных бликах румяное яблоко, сдобренное брызгами дальних морей.

Характер
Балагур и весельчак, что на душе – то и на языке. Любитель складного слова, лихой песни и доброй компании. Но вообще-то не дурак, каким может казаться, с хитрецой парень.
История
Вайо всегда по-разному излагает свою историю, в зависимости от того, кто спрашивает. То в виде звучной саги об отчаянной экспедиции отважных мореплавателей к сердцу мира, а то в виде разудалой песни о лихих морских разбойниках, чью ладью носило на гребне бури вдоль диковинных берегов. Случались и совсем нелепые россказни о летающих коврах, волшебных порталах в чудесные миры и путешествии в чреве исполинского кита. А уж если девица пригожая уши развесит, так тут же наготове трогательная баллада о беглом зачарованном принце в поисках настоящей любви, способной растопить скованное колдовским льдом сердце.

Врет все, конечно. Даже имя поди выдумал, на вид-то явно ульфен из королевств Линнормов. Ну а что с него взять?
Навыки
[Бард] 3 уровень
[Характеристики]:
Сила: 8 [-1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 12 [+0]
Интеллект: 15 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 16 [+2]

[Очки Здоровья]: 18
[Базовый Урон]: 1к6
=Человек= Когда вы в первый раз приходите в цивилизованное поселение, там всегда находится кто-то, кто чтит традицию проявлять гостеприимство к менестрелям и приглашает вас в гости

[Стартовые ходы]:
Магия искусства
Вплетая своё выступление в заклинание барда, выберите союзника и эффект:
● цель излечивает 1к8 урона;
● цель получает +1к4 к следующему броску урона;
● разум цели очищается от одного из зачарований;
● следующая успешная попытка помочь цели даст ей бонус +2, а не +1.
Потом бросьте+ХАР. ✴ На 10+ на союзника накладывается выбранный эффект. ✴ На 7–9 ваше заклинание работает, однако, по выбору ведущего, вы либо привлекли нежелательное внимание, либо ваше колдовство отразилось на другие цели, подействовав и на них тоже.


Знание барда
Выберите сферу, на которой специализируетесь:
● заклинания и магия;
● мёртвые и нежить;
● знаменательные исторические события изведанного мира;
● необычные существа;
● планарные сферы;
● легенды о героях былых времён;
● боги и те, кто им служит.
Когда вы впервые сталкиваетесь с важным существом, предметом или местом (по вашему мнению), вы — если это связано со сферой ваших знаний барда — можете задать ведущему один вопрос об этом. Ведущий ответит честно. Он может спросить, из какой сказки, песни или легенды вам известна эта информация


Обаятельный и искренний.
Когда вы разговариваете с кем-то откровенно, вы можете задать игроку, которому принадлежит этот персонаж, один вопрос из списка ниже. Игрок должен дать честный ответ, а потом, в свою очередь, тоже задать вопрос из списка (на который вы также должны ответить честно).
● Кому ты служишь?
● Что бы ты хотел, чтобы я сделал?
● Как я могу убедить тебя сделать ________?
● Скажи честно, что ты чувствуешь в данный момент?
● Каково твоё самое сокровенное желание?


Тихая гавань
Когда вы возвращаетесь в поселение, где уже бывали раньше, скажите ведущему, когда это произошло. Он расскажет вам, что изменилось здесь за прошедшее время.

Мировоззрение:
Хаотичное
Подтолкните других к спонтанному принятию важных решений.

Узы:

Инвентарь
[хиты]:18/18
[броня]: 1
[нагрузка]: 4/8
[опыт]: 0/10
[травмы]:

============
● украденный рог;
● Кожаная броня (броня 1, вес 1);
● Дуэльная рапира (взмах меча, точное, вес 2);
● 5 пайков (на 5 использований, вес 1)
[Кошелёк]: 3 монеты

Маро «Котелок» Вейн

В игре

Автор:   Shogli_Mogli
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Светловолосый дварф: выгоревшие пряди пробиваются сквозь густую, длинную бороду, изредка заплетаемую в косу. Коренастый, но жилистый — в нём нет лишней тяжести, зато чувствуется упругая сила, будто скрученная из канатов. На руках и предплечьях — татуировки: якорь, волны, стилизованные пряности и пара гномьих рун, смысл которых он теперь и сам наполовину забыл и конечно "она".

Во время готовки и боя, на нём всегда его фартук‑кираса из двойной вощёной кожи с вшитыми медными пластинами — потрёпанный, в пятнах от соусов и копоти, но крепкий, как доспех. Карманы набиты до отказа: специями, табаком и всякой всячиной — всё, что может пригодиться и у очага, и в заварушке.

Почти не расстаётся с кастетом дварфской работы — тяжёлым, из тёмной бронзы. На внутренней стороне — царапина от старой драки в «Копчёном Котле», и Маро считает её не изъяном, а отметкой: мол, раз пережил тот вечер — переживёт и любой шторм.



Характер
Ворчливый, но от этого не менее добродушный дварф. Он любит побурчать, что «раньше и ром был крепче, и штормы честнее», и порой ворчит на команду за беспорядок на камбузе — но ворчание у него выходит скорее заботливое, чем злое.

С особым трепетом относится к своей трубке — курит её неторопливо, смакуя каждый затяг, и только лучший ароматный табак годится для этого ритуала. А к крепкой выпивке у него отношение почти философское: не для того, чтобы забыться, а чтобы прочувствовать вкус и вспомнить старые истории.

В нём удивительным образом уживаются твёрдость и тепло: он не терпит глупости и трусости, но бесконечно терпелив к чужой усталости и ошибкам.

Как любит говаривать он сам, - «Хороший бой начинается с хорошего ужина. А плохой ужин может стать отличным оружием».
История
Маро «Котелок» Вейн из портового города на юге Внутреннего Моря. Он вырос в таверне «Копчёный Котелок», которую держал его отец: с детства помогал на кухне и утихомиривал драки — то словом, то взглядом, а если надо — и кулаком. Прозвище «Котелок» прилипло и из‑за названия таверны, и из‑за его основательного нрава.
Но в груди Маро всегда жило другое чувство — тяга к простору. Он с завистью глядел на моряков, возвращавшихся с дальних рейсов, слушал их байки про штормы и неведомые берега и мечтал сам когда-нибудь шагнуть на палубу. Пока однажды не покинул отчий дом, устроившись коком на первый попавшийся корабль: умение готовить и держать удар на палубе в цене.

Теперь уж много лет как солёный ветер и качка стали его новой кухней, а бескрайнее море — тем самым простором, о котором он так долго мечтал в юности. Называет себя не иначе как дварфом из клана камбузных мастеров.
Навыки
[Воин] 3 уровень
[Характеристики]:
Сила: 16 [+2]
Ловкость: 12 [+0]
Телосложение: 15 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 13 [+1]

HP: 25
Броня: 3
Урон: 1d10
Опыт: 0
Гном Дварф

Добрый


Стартовые ходы:

Гнуть прутья, ломать двери


Знаковое оружие


Продвинутые ходы:

Лучшее оружие


Железная шкура

Инвентарь
Итоговая нагрузка 7/14

Кастет вес 1
Пайки (10 использований, вес 2).
Фартук‑кираса (броня 2, вес 3)
Противоядие (вес 0)
Припарки и травы (вес 1)
Курительная трубка (вес 0)

Нет ни одного персонажа мастера.