Лиам Мэлли
| Автор: |
|
Росси |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Следопыт |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 13 [+1] |
| Интеллект: | | 12 [+1] |
| Мудрость: | | 16 [+3] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Молодой человек тридцати лет, невысокого роста, но жилистый и быстрый. Его светлые волосы вечно падают на глаза, которые он часто щурит, как бы оценивая что-то. Лицо его обрамлено легкой щетиной, которая придает ему немного дерзкий вид. Одевается Лиам в практичную, но хорошо сшитую одежду, которая не стесняет движений: темные штаны, хорошо разношенные кожаные сапоги, простая туника и потертый кожаный жилет. У него есть небольшая, но очень заметная отметина – тонкий шрам, идущий от левой брови к скуле, словно след от острого лезвия.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Лиам Мэлли Следопыт 1 ур. / человек / нейтральный / преступник(браконьер) ---------------------------------- Возраст: 30 лет Языки: общий, дварфийский, орочий, гоблинский, Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 171 см. Вес: 66 кг.
Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ Очки Здоровья: 11 = 10 +1 ВЫН Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) [0 очка] ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу) ВЫН 13 (+1) [5 очка] ИНТ 12 (+1) [4 очка] МУД 16 (+3) [7 очков] (+1 за расу) +1 за черту ХАР 10 (0) [2 очка]
Спасброски: сила, ловкость СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР 0 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
● Акробатика: +3 (+3 ЛОВ + 2БМ) за расу ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) за предысторию
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: + 7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от черты) ● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) за черту ○ Внимательность: +3 (+3 МУД) ● Выживание: +7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от хитреца)
● Обман: +2 (0 ХАР + 2БМ) за предысторию ○ Запугивание: 0 (0 ХАР) ○ Выступление: 0 (0 ХАР) ○ Убеждение: 0 (0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, средние, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: воровские, игровой набор(кости) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Короткий меч(легкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
Дальние атаки: - Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
Использование заклинаний: - ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек альтернативный ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость ● Языки: общий, дварфский ● Навыки: акробатика ● Черта: Эксперт в навыке [Skill expert] ТCE + 1 мудрость, компетентность на проницательность, владение навыком медицина Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества: Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».
Классовые умения и особенности: следопыт [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: простое и воинское – Инструменты: нет ● Спасброски: ловкость, сила ● Навыки: выживание, природа, проницательность
Предпочтительный противник 1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Избранный враг» и работающее вместе с «Убийцей врагов»
Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.
Искусный исследователь 1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Исследователь природы»
Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
Хитрец (1-й уровень) Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык.
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках по вашему выбору. ===== Особенности предыстории: Преступник ● Навыки: обман, скрытность ● Владение: – Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор(кости) ● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас. ● Персонализация: – Черта характера: «У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.» – Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный) – Привязанность: «Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.» – Слабость: «Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.»
Персональная черта Лиам: Адаптивное выживание.
Пройдя через множество трудностей, вы смогли выжить благодаря своим знаниям и навыкам. Со временем, само ваше тело привыкло к угрозам и начало к ним адаптироваться.
После продолжительного отдыха вы можете выбрать 1 тип урона, к которому вы получите устойчивость. Так же, после удачного спасброска от смерти, вы можете потратить кости хитов для восстановления утраченного здоровья.
Инвентарь
ХП: 11/11 || КБ14 || статусы: - Опыт: 150/300 ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - 2x Короткий меч (снаряжение за класс) - Длинный лук (снаряжение за класс) - 19 стрел в колчане (снаряжение за класс) + 20 в запасе
[Надето] -комплект обычной тёмной одежды с капюшоном (снаряжение от предыстории) - Поясной кошель с деньгами(снаряжение от предыстории) - Кожаная броня (снаряжение за класс)
[Рюкзак] 1х Лопата 1х Палатка 1х Комплект целителя (10 использований) Набор путешественника: (снаряжение за класс) 1x Бурдюк 1x Верёвка 2x фляги Масла Рационы на 9 дней 1x Рюкзак 1x Спальник 1x Трутница 10x Факел
Деньги: 0 зм 3 см
Дозакуп: лопата 2 зм, палатка двухместная 2 зм, комплект целителя 5 зм
|
Горгмус
| Автор: |
|
Boombuster |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Друид |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 10 [+0] |
| Ловкость: | | 10 [+0] |
| Выносливость: | | 13 [+1] |
| Интеллект: | | 16 [+3] |
| Мудрость: | | 16 [+3] |
| Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ГоргмусДруид 1 ур. / человек / нейтральный / отшельник ---------------------------------- Возраст: 34 лет Божество: Языки: общий, эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 63 кг. Класс Брони: 11 = 11 + 0ЛОВ Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2БМ] ---------------------------------- СИЛ 10 (0) (2 очка) ЛОВ 10 (+0) (2 очка) ВЫН 13 (+1) (5 очков) ИНТ 16 (+3) (9 очков) МУД 16 (+3) (9 очков) ХАР 8 (-1) (0 очков) Спасброски: мудрость и интеллект СИЛ 0, ЛОВ 0, ВЫН +1, ИНТ +3+2БМ=5 , МУД +3+2 БМ=5, ХАР -1 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ+2 БМ) ○ История: +3 (+3 ИНТ) ○ Анализ: +3 (+3 ИНТ) ● Природа: +5 (+3 ИНТ+2 БМ) ● Религия: +5 (+3 ИНТ+2 БМ) ● Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +5 (+3 МУД+2 БМ) ● Медицина: +5 (+3 МУД+2 БМ) ○ Внимательность: +3 (+3 МУД) ○ Выживание: +3 (+3 МУД) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары Инструменты: набор травника ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к4+0 колющего урона - Скимитар(Легкое, фихтовальное): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к6+0 рубящего урона Дальние атаки: - Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к4+0 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативный) ○ Увеличение характеристик: +1 мудрость и +1 интеллект ○ Языки: общий, эльфийский ○ Навыки: Магия ○Черта: Отравитель: – Когда вы совершаете бросок урона для нанесения урона ядом, он игнорирует сопротивление урону ядом. – Вы можете наносить яд на оружие или боеприпасы бонусным действием, а не действием. – Вы получаете владение инструментами отравителя, если вы ими ещё не владеете. За один час работы с помощью инструментов отравителя, расходуя материалы на 50 зм, вы можете создать количество доз сильнодействующего яда, равное вашему бонусу мастерства. После нанесения этого яда на оружие или боеприпасы яд сохраняет свою силу в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не попадете атакой этим оружием или боеприпасами. Когда существо получает урон от отравленного оружия или отравленных боеприпасов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе получит 2к8 урона ядом и станет отравленным до конца вашего следующего хода. Классовые умения и особенности: друид [1 уровня] ○Владение: – Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла) – Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары – Инструменты: набор травника ○ Спасброски: мудрость, интеллект ○ Навыки: Природа, Уход за Животными ===== ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК1-й уровень, умение друида Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ1-й уровень, умение друида
Для накладывания заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю. Вы найдёте список заклинаний, доступных друиду в этом разделе: заклинания друида. ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ)На 1-м уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Вы узнаёте дополнительные заговоры друида на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры». ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙТаблица «Друид» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний друида у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинания того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний друида, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний друида из списка заклинаний друида, равное модификатору Мудрости + уровень друида (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы друид 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний друида требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке. Особенности предыстории: Отшельник ○ Навыки: Медицина, Религия ○ Владение: Набор Травника ○ Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм ○Умение: ОткровениеТихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: Искусство Друидов, Ядовитые брызги Подготовленные заклинания: 4 (+3 МУД +1 ур. друида) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Очарование Личности - Опутывание - Лечение ран - Обнаружение болезней и яда
Инвентарь
ХП: 9/9 || КБ11 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Искусство Друидов, Ядовитые брызги 1ур.: Очарование Личности, Опутывание, Лечение ран, Обнаружение болезней и яда
[В руках, на поясе, боеприпасы] - Кинжал - Скимитар - Чумной посох(магическая фокусировка)
[Надето] - Кожаный Доспех - Обычная одежда
[Рюкзак] - Набор Травника - Набор Путешественника - Контейнер для свитков - Теплое одеяло
[Расходники в сумке]
Деньги: 5 зм
|
Джонни `Фингерс`
| Автор: |
|
Волшебник |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Вор |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 15 [+2] |
| Мудрость: | | 11 [+0] |
| Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
34 года, рост 169 см, лысая, гладко выбритая голова, лёгкая щетина. Носит простую одежду нейтральных тонов, совершенно непримечательная внешность, никаких отличительных черт, при осмотре Фингерса глазу настолько не за что зацепиться, что у большинства людей создаётся ощущение, что они где-то его уже видели, но если попросить кого-то его описать, то скорее всего в ответ получишь только пожимание плечами. Однако тот, кто смотрит внимательно, сможет отметить необычайно лёгкую походку и крайне живые, цепкие серые глаза, которые постоянно изучают всё, что попадает в поле зрения Фингерса.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Опыт: 100 Активные способности: Портрет личности Вы можете потратить 1к6 часов в день на то, что бы собрать портрет определенной личности. Её характер, предпочтения и увлечения. Чем больше времени вы потратили на изучение, тем больше вы можете узнать. После этого, вам открываются «Точки», на которые вы можете надавить при общении с этой личностью. Вы получаете бонус к навыку, равный вашему бонусу мастерства, когда используете эти Точки в общении.
Пример: Вы составили портрет на местного пьянчугу, Олафа Синего, узнав что в тайге от всех он увлекается живописью, а так же, имеет более мягкий характер, чем он пытается показать. Вы получаете 2 Точки. 1)Слабый характер. (Бонус при Угрозе) 2)Тайное увлечение (Бонус при Угрозе, угрожая рассказать о его тайне, или же бонус Убеждения, хваля его хобби и пытаясь наладить с ним дружеские отношения). Полупассивные способности: Скрытая атака (1d6) Пассивные способности: Внимательный, компетентность Навыки:Владения: Проницательность, запугивание, внимательность+, убеждение, анализ+, обман (CИЛ) Атлетика: -1 (ЛОВ) Акробатика: +3 (ЛОВ) Ловкость рук: +3 (ЛОВ) Скрытность: +3 (ИНТ) Магия: +2 (ИНТ) История: +2 (ИНТ) Анализ: +6(ИНТ) Природа: +2 (ИНТ) Религия: +2 (МУД) Уход за животными: 0 (МУД) Проницательность: +2(МУД) Медицина: 0 (МУД) Внимательность: +4(МУД) Выживание: 0 (ХАР) Обман: +4(ХАР) Запугивание: +4(ХАР) Выступление: +2 (ХАР) Убеждение: +4Пассивное восприятие: 19 Спасброски: ЛОВ, ИНТ СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +0, ХАР +2 Атрибуты:Раса: Человек Предыстория: Городской охотник за головами Класс: Плут 1 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток БМ: +2 КЗ: 14 = 11 (Кожаный доспех) +3 (ЛОВ) Хиты: 9 = 8 + 1 (ВЫН) Инициатива: +3 Кости хитов: 1d8+3 ВЫН (1/1) Владения:Языки: Всеобщий, воровской жаргон Доспехи: Лёгкие Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские, карты Действия:Атаки ближнего боя: Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+3 (кол) Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+0 (кол) Атаки дальнего боя: Арбалет (20) - АТК+5 УРН 1d8+3 180/320 (кол) Кинжал (2) - АТК+5 УРН 1d4+3 20/60 (кол)
Инвентарь
Деньги: 17 зм Экипировка:Кожаный доспех, 2 коротких меча, 2 метательных кинжала, один из которых в левом рукаве, арбалет, 19 болтов Снаряжение:Воровские инструменты, колода карт, комплект целителя, набор взломщика: 1x Бурдюк 1x Верёвка 1x Закрытый фонарь 1x Колокольчик 1x Ломик 7x фляги Масла 1x Металлические шарики Рационы на 5 дней 1x Рюкзак 10x Свеча 1x Трутница 10x Факел Прочее:Футляр с сигаретами, футляр с принадлежностями для бритья, человеческая кость.
|
Дункан, сын Ангуса
| Автор: |
|
WanderingWisdom |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Воин |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Сила: | | 16 [+3] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 16 [+3] |
| Интеллект: | | 9 [-1] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Тридцать пять лет. Обычный мужик. Хмурый. Грубоватые черты лица, над которыми природа вообще не потрудилась. Взгляд открытый, испытующий — взгляд человека, который плохо лжет, знает о себе это и не собирается учиться. Ладони стерты в мозоли от бесконечных трудов — и трудов не пахотных-крестьянских. Костяшки сбиты, кисти покрыты мелкими шрамчиками и ссадинами. Брюнет, но в бороду уже подкрадывается преждевременная седина. Плотный и массивный, от недоедания не страдает. Полный невозмутимого фатализма типаж. Напористый, инициативный, порой резковатый. Человек с застывшим в облике и всем его существе выражением: "Ща мы пойдем и разгребем это дерьмо".
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Дункан, сын АнгусаГерой 1 уровня [Воин (1)] / человек / принципиально-нейтральный / Воин-самородок [Авторская] Опыт: 150/300 1-ый уровень • Пролог пройден — +100 • Добивание группы миконидов — +50
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 16 (+3) [15 (9 очков), +1 человек] ЛОВ: 14 (+2) [13 (5 очков), +1 человек] ВЫН: 16 (+3) [15 (9 очков), +1 человек] ИНТ: 9 (-1) [8 (0 очков), +1 человек] МУД: 10 (+0) [9 (1 очко), +1 человек] ХАР: 12 (+1) [11 (3 очка), +1 человек]
Расовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: +1 ко всем ● Скорость: 30 фт ● Языки: Общий, Орочий
Классовые умения и особенности: Воин [1] ● Владение – Доспехи: все – Оружие: все – Инструменты: нет ● Спасброски: СИЛ, ВЫН ● Навыки: Внимательность, Запугивание ===== Боевой стиль — Дуэлянт (Воин [1]): +2 к урону оружием, удерживаемым в одной руке, при отсутствии оружия в другой. ===== Второе дыхание (Воин [1]): 1d10+1 [уровень Воина] хитов бонусным действием. Одно использование, любой отдых для восстановления.
===== Особенности предыстории: Воин-самородок [Авторская]
Ты никогда не знал, что был рожден для войны. Ты вырос в опасной глуши, где пришлось волей-неволей открыть в себе эти таланты. Но ты не ожесточился: в глубине души ты все тот же просто сельский мужик, который готов не только к ратному, но и к мирному труду. Прочие селяне признают в тебе своего.
● Навыки: Атлетика, Убеждение ● Владение – Инструменты: Травник, Жестянщик ● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут. ● Персонализация: в графе "Характер" ---------------------------------- Возраст: 35 лет Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток ---------------------------------- Спасброски: СИЛ, ВЫН СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +1 Класс Брони: 18 = 16 [Кольчуга] +2 [Щит] Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН • 1-ый уровень: 1d10 + 3 ВЫН Инициатива: +2 (ЛОВ) Костей Здоровья: 1d10+3 ВЫН [1/1] ---------------------------------- НАВЫКИВладения: Атлетика (предыстория), Убеждение (предыстория), Внимательность (класс), Запугивание (класс) (CИЛ) Атлетика: +5(ЛОВ) Акробатика: +2 (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +2 (ИНТ) Магия/Аркана: -1 (ИНТ) История: -1 (ИНТ) Анализ: -1 (ИНТ) Природа: -1 (ИНТ) Религия: -1 (МУД) Уход за животными: 0 (МУД) Проницательность: 0 (МУД) Медицина: 0 (МУД) Внимательность: +2(МУД) Выживание: 0 (ХАР) Обман: +1 (ХАР) Запугивание: +3(ХАР) Выступление: +1 (ХАР) Убеждение: +3ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Орочий Доспехи: Все Оружие: Все Инструменты: травник, жестянщик ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯДуэлянт: +2 к урону оружия, которое удерживается в одной руке при отсутствии второго оружия Тупой воин: +1 ко всем проверкам атаки, +2 к урону всего оружия. Результирующие значения для текущих видов оружия: • попадания от Силы: +6 = +3 СИЛ, +2 БМ, +1 Тупой воин • попадания от Ловкости: +5 = +2 ЛОВ, +2 БМ, +1 Тупой воин • урона от Силы: +7 = +3 СИЛ, +2 Дуэлянт, +2 Тупой воин • урона от Ловкости: +4 = +2 ЛОВ, +2 Тупой воин Рукопашные атаки:- Длинный меч, +6 атака, 1d8+7 урон - Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (лёгкое) Дальние атаки:- Лёгкий арбалет +5 атака, 1d8+4 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка) - Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное) ---------------------------------- ЧЕРТЫ • Тупой воинВаш талант в обращении с оружием настолько же фантастичен, насколько ужасно ваше владение инструментами. Вы получаете +1 к Атаке и +2 к урону любым оружием, но получаете помеху при работе с любыми инструментами. Вы ищете свое призвание не только в армейском деле. У вас есть скрытый талант к определенному инструменту, о котором вы не знаете. Талант к инструменту выбирает Мастер. Когда вы находите свой скрытый талант, вы будете получать Вдохновение каждый 1d6 дней.
Инвентарь
ХП: 13/13 // КД 18
Кости хитов [1d10+3]: 1/1 (продолжительный отдых — +50% пула, но не менее 1) Второе дыхание: 1/1 (любой отдых)
Состояния: Нет.
ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 164,5/240
Оружие и боеприпасы: 5,5 фнт • Длинный меч (1d8 рубящего, универсальное 1d10), 3 фнт • Легкий арбалет (1d8 колющего, двуручное, перезарядка, боеприпас | дистанция 80/320), 5 фнт • Контейнер с болтами: 20/20, 2.5 фнт • Кинжал (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт
Броня и одежда: 65 фнт • Кольчуга (16 КД, мин 13 СИЛ, помеха на Скрытность), 55 фнт • Щит (+2 КД), 6 фнт • Комплект обычной одежды, 3 фнт • Жетон авантюриста, 0 фнт • Поясной кошель, 1 фнт
Рюкзак: 87 фнт (с учетом рюкзака) • Инструменты жестянщика, 10 фнт • Лопата, 5 фнт • Железный горшок, 10 фнт • Комплект целителя (10/10), 3 фнт • Набор путешественника: - спальник, 7 фнт - столовый набор, 1 фнт - трутница, 1 фнт - факелы х10, 10 фнт - рационы х10, 20 фнт - бурдюк, 5 фнт - 50-футовая веревка, 10 фнт - грамоты всякие – расписка о передаче первого взноса – контракт в деревню Криитан
Деньги: 0 зм
|
Люк
| Автор: |
|
kvon |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Чародей |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 12 [+1] |
| Мудрость: | | 13 [+1] |
| Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Невысокий человек в сандалиях и рясе, подпоясанной верёвкой, за плечами рюкзак. Лицо округлое, волосы чёрные, стрижка под горшок, круглые очки. Голос: мягкий вкрадчивый баритон. Пахнет церковными благовониями.
Рост: 168см Вес: 70кг Возраст: 24 года
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
брат ЛюкЧародей Божественной Души 1ур / человек(альт) / НД / Прислужник(послушник) ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ: 8(-1) [0п] ЛОВ: 16(+3) [9п + 1 от расы] ТЕЛ: 12(+1) [4п] ИНТ: 12(+1) [4п] МУД: 13(+1) [5п] ХАР: 14(+2) [5п + 1 от расы] Бонус Мастерства(БМ): +2 Спасброски: Телосложение, Харизма Рост: 168см Вес: 70кг Пол: М Божество: Латандер Размер: Средний Скорость: 30фт / 6 клеток ХП: 7 = 6+1 Кости хитов: к6 Класс Доспеха(КД): 16 под Доспехами мага === ВЛАДЕНИЯОружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи Доспехи: нет Инструменты: нет Языки: Общий, Небесный(раса), Инфернальный(пред), Бездны(пред) === НАВЫКИ- Атлетика -1 (-1 СИЛ) - Ловкость рук -1 (-1 ЛОВ) - Акробатика -1 (-1 ЛОВ) - Скрытность -1 (-1 ЛОВ) - Внимательность +1 (+1 МУД) - Медицина +1 (+1 МУД) - Уход за животными +1 (+1 МУД) - Выживание +1 (+1 МУД) - Проницательность +3 (+1 МУД +2 БМ)(пред) - Анализ +3 (+1 ИНТ +2 БМ)(раса) - Природа +1 (+1 ИНТ) - Религия +3 (+1 ИНТ +2 БМ)(пред) - Магия +3 (+1 ИНТ +2 БМ)(класс) - История +1 (+1 ИНТ) - Выступление +2 (+2 ХАР) - Убеждение +4 (+2 ХАР +2 БМ)(класс) - Запугивание +2 (+2 ХАР) - Обман +2 (+2 ХАР) === НАВЫК ПРЕДЫСТОРИИ Прислужник Приют для верующих Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности. === БОНУСЫ РАСЫ Человек(альт) +1 навык +1 язык +1 к двум характеристикам +1 Черта === БОНУСЫ КЛАССА Чародей Божественной Души БОЖЕСТВЕННАЯ МАГИЯ Ваша связь с божеством позволяет вам изучать заклинания из класса жреца. Когда ваше умение «Использование заклинаний» позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1-го уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея.
Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея. Кроме того, выберите склонность к источнику вашей божественной силы: добро, зло, закон, хаос или нейтралитет.
Вы изучаете дополнительное заклинание, основанное на этой склонности, как показано ниже. Это заклинание для вас становится заклинанием чародея, но оно не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Если вы позже замените это заклинание, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний жреца. ЛЮБИМЧИК БОГОВ Божественная сила охраняет вашу судьбу.
Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить выпавшее значение к результату, возможно тем самым изменив исход.
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха. === ДЕЙСТВИЯБлижний бой: - Кинжал(Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака, 3+к4 урона колющего Дальний бой: - Кинжал(Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака, 3+к4 урона колющего Магия: Атака +4, сложность спасброска 12 === ЧЕРТЫ1)Посвященный в магию(Жрец)(расовая) Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса.
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. 2)Везунчик (стартовая) Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.
Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.
Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха. === ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: = Указание (посвященный в магию жреца) = Уход за умирающим (посвященный в магию жреца) = Свет = Клинок зелёного пламени = Громовой клинок = Луч холода 1 уровень: = Благословение (посвященный в магию жреца) = Лечение ран (Божественная магия) = Доспехи мага = Щит
Инвентарь
КД: 16 ХП: 7/7 Посвященный в магию жреца: 1/1 (лонг) Везунчик: 3/3 (лонг) Любимчик богов: 1/1 (шорт) Ячейки заклинаний: 1ур (2/2)
Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана) молитвенник или молитвенный барабан 5 палочек благовоний ряса комплект обычной одежды поясной кошель с 15 12 зм (3 зм уплачено в качестве взноса) личный деревянный жетон Авантюриста
мешочек с компонентами набор путешественника три кинжала
|
Арбор
| Автор: |
|
AntoNeo74 |
| Раса: |
|
Эльф |
| Класс: |
|
Друид |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Сила: | | 9 [-1] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 10 [+0] |
| Интеллект: | | 14 [+2] |
| Мудрость: | | 16 [+3] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Юноша с ярко зелёными глазами. Арбор худосочен по человеческим меркам, во всех его движения лёгкость и подвижность. Огромных мыщц нет, но опытный взгляд видит, что Арбор не чурается физической активности. Кожа , относительно человека, смуглая с лёгким медным оттенком (как у индейцев), волосы русые длиной до лопаток, обычно собраны в косу .Глаза ярко зелёные, цвета свежей листвы. Почти всё время улыбается: от грустной улыбки до яростного оскала
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Друид 1 ур. / лесной эльф / нейтральный / чужеземец Опыт : 200/300 ---------------------------------- Возраст: 106 лет Божество: Языки: общий, эльфийский, гоблинский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 35 футов / 7 клеток Рост: 172 см. Вес: 50 кг. Класс Брони: 13 = 11 + 2ЛОВ Очки Здоровья: 8 = 8 +0 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +4 МУД +2БМ] ---------------------------------- СИЛ 9 (-1) (1 очка) ЛОВ 14 (+2) (4 очка) ВЫН 10 (0) (2 очков) ИНТ 14 (+2) (7 очков) МУД 16 (+3) (9 очков) ХАР 12 (+1) (4 очков) Спасброски: мудрость и интеллект СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН 0, ИНТ +2+2БМ=4 , МУД +3+2 БМ=5, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +1 (-1СИЛ+2БМ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ○ История: +2(+2 ИНТ) ○ Анализ: +2 (+2 ИНТ) ● Природа: +4 (+2 ИНТ+2 БМ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ● Уход за животными: +5 (+3 МУД+2 БМ) ○ Проницательность: +3 (+3 МУД) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +5 (+3 МУД+2 БМ) ● Выживание: +3 (+6 МУД+2 БМ) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары, длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками. Инструменты: Флейта, набор травника ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Скимитар(Легкое, фихтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона Дальние атаки: Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Классовые умения и особенности: друид [1 уровня] ○Владение: – Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла) – Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары, – Инструменты: набор травника ○ Спасброски: мудрость, интеллект ○ Навыки: Природа, Уход за Животными ===== ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ) На 1-м уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Вы узнаёте дополнительные заговоры друида на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры». Лепка земли Заговор, преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: С Длительность: Мгновенная или 1 час Классы: волшебник, друид, чародей Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции и помещающуюся в куб с длиной ребра 5 футов. Вы можете управлять ей одним из нижеперечисленных способов:
Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 футов по земле. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон. Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня, для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час. Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В качестве альтернативы вы можете сделать труднопроходимую местность нормальной. Эффект действует 1 час. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов. Нашествие Заговор, вызов Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (живая блоха) Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, друид, колдун, чародей Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к6 урона ядом и переместится на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад. Это перемещение не провоцирует атаки и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается.
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6). запасник: Искусство друидов
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Показать содержимое персональная черта: Поток Природы. Твой персонаж может открыть свое сознание, что бы почувствовать природную энергетику в 90 футов вокруг себя. Он может почувствовать изменения, негативное влияние или магию, если она связана с природой.
Так же, бонусным действием можно поймать этот поток, что бы получить преимущество на атаку магией или увеличить сложность спасброска заклинания на бонус мастерства. Количество раз, когда это можно использовать, равно 2. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: Лепка земли, Нашествие Подготовленные заклинания: 5 (+4 МУД +1 ур. друида) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень Лечащее слово 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Классы: бард, друид, жрец Подклассы: алхимик (изобретатель) Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого. Разговор с животными 1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: 10 минут Классы: бард, друид, следопыт Подклассы: домен природы (жрец), клятва древних (паладин) Пока заклинание активно, вы получаете возможность понимать Зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих Зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить Зверя оказать вам небольшую помощь. Волна грома 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (15-футовый куб) Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: бард, волшебник, друид, чародей Подклассы: домен бури (жрец), артиллерист (изобретатель), бронник (изобретатель), бездонный (колдун), гений (колдун), путь четырёх стихий (монах) От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и отталкивается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Опутывание 1 уровень, вызов Время накладывания: 1 действие Дистанция: 90 футов Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: друид, следопытTCE Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают. Обнаружение магии 1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей Подклассы: домен магии (жрец), клятва смотрителей (паладин) Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Инвентарь
ХП: 8/8 || КБ13 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (1/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Лепка земли, Нашествие 1ур.: Волна грома, Дружба с животными, Лечащее слово, Опутывание, Разговор с животными [В руках, на поясе, боеприпасы] - Скимитар (в заспинных ножнах - скрыт от крестьян, но любой понимающий сразу может заметить ) - фокусировка друида - тисовая палочка - дорожный посох [Надето] - Кожаный Доспех - Обычная одежда (лёгкая накидка с глубоким капюшоном насыщенно зелёного цвета, аккуратная вышивка с растительным орнаментом указывает на эльфийскую работу) [Рюкзак] набор путешественника капкан, фигурка эльфийки – матери Арбора из рога первого добытого лося [Расходники в сумке] Деньги: 10 зм
|
Тайвин ЛеГран
| Автор: |
|
Diell_Longhair |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 10 [+0] |
| Интеллект: | | 8 [-1] |
| Мудрость: | | 14 [+2] |
| Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Тайвин - молодой, щеголевато одетый человек приятной внешности. Его одежда тщательно вычищена и богато украшена, а манеры изящны. Плащ заколот красивой брошью дварфийский работы в виде паука, которую Тайвин явно очень бережет.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Тайвин ЛегранБард 1 ур. /Опыт 100/300/ Человек, мужчина/ Артист ---------------------------------- Возраст: 21 год Божество: Сунэ Языки: общий, эльфийский Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 180 см. Вес: 80 кг. Класс Брони: 14 Очки Здоровья: 8 Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 14 ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 15+1=16 (+3) ВЫН 10 (0) ИНТ 8 (-1) МУД 14 (+2) ХАР 15+1=16 (+3) Спасброски: Сила и выносливость СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН 0, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: -1] ○ Атлетика: -1 [ Ловкость: +3] ● Акробатика: +5 (пред.) ○ Ловкость рук: +3 ○ Скрытность: +3 [ Интеллект: -1] ○ Магия/Аркана: -1 ○ История: -1 ○ Анализ: -1 ○ Природа: -1 ○ Религия: -1 [ Мудрость: +2] ○ Уход за животными: +2 ● Проницательность: +4 (класс) ○ Медицина: +2 ● Внимательность: +4 (раса) ○ Выживание: +2 [ Харизма: +3] ● Обман: +5 ○ Запугивание: +3 ● Выступление: +5 (пред.) ● Убеждение: +5 (класс) ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: набор для грима, лютня, флейта, тамбурин, лира ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Рапира: атака +5, урон 1к8+3 Кинжал: атака +5, урон 1к4+3 Дальние атаки: Кинжал: атака +5, урон 1к4+3 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Черта: Везунчик У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха. Классовые умения и особенности: Вдохновение барда Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
Предыстория: Артист(музыкант, певец и рассказчик) Умение: По многочисленным просьбам Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо. ВладенияНабор для грима Компоненты. Набор для грима включает в себя различную косметику, краску для волос, немного реквизита и несколько нарядов. Обман. В некоторых случаях грим может помочь вам плести более убедительную ложь. Запугивание. Правильный образ может сделать вас более устрашающим, когда вы хотите кого-то отпугнуть, притворившись заражённым чумой, либо, когда запугиваете шайку бандитов под видом громилы-головореза. Выступление. Искусство перевоплощения может увеличить удовлетворённость публики выступлением, при условии, что обличье должным образом разработано, чтобы вызывать нужную реакцию. Убеждение. Народ склонен доверять людям в униформе. Если вы замаскировались под авторитетную фигуру, ваши попытки убедить других обычно более эффективны. Создание обличья. Частью продолжительного отдыха вы можете создать обличье для маскировки. На надевание обличья после его создания требуется 1 минута. Вы можете одновременно иметь при себе только одно такое обличье, не привлекая ненужного внимания, если только у вас нет сумки хранения [bag of holding] или другого подобного способа хранить их незамеченными. Каждое такое обличье весит 1 фунт. В других случаях требуется 10 минут на создание обличья, которое немного изменяет вашу внешность, и 30 минут, если требуются более обширные изменения. Скрыть травмы или особые приметы сл 10 Распознать использование маскировки кем-либо другим Сл.15
Персональная особенность: Блеск. Ваша одежда должна быть безупречной, а клинок сиять ярче солнца. У вашего оружия и брони теперь есть 3 состояния: Блестящее, скудное и ужасное. При первом состоянии ваше оружие получает +2 к Атаке, а броня дает количество временных хп, равное вашему модификатору харизмы. При скудном вы не получаете ни бонусов, ни штрафов. При ужасном состоянии вы получаете штраф -2 к Атаке, социальные навыки получают штраф -3. Состояние экипировки изменяется от внешних воздействий. Клинок неизбежно будет испачкан в крови при атаке, а броня будет испачкана при долгом походе или серьезной травме. Оружие будет испачкано кровью при 5 и более атак. Броня будет испачкана при длительном походе, валянии в грязи или 5 и более пропущенных ударов.
Вы можете потратить время короткого отдыха, что бы почистить свое снаряжение. За каждый короткий отдых вы повышаете состояние экипировки на 1. ЗаклинанияЗаговоров известно: 2 Заклинаний известно: 4 Ячейки: 1 уровень: 2 Заговоры: Волшебная рука ссылкаФокусы ссылкаЗаклинания: 1 уровень Искусная острота ссылкаЛечащее слово ссылкаОчарование личности ссылкаОгонь фей ссылка
Инвентарь
Рапира Кинжал Кожаный доспех Костюм
Набор артиста (рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима. ) Лютня Тамбурин
Подарок от поклонницы: красивая брошь дварфской работы (безделушка)
Монета вдохновения. Использовав ее, можно получить вдохновение в любой момент.
Кошель с 15,6 зм.
|
Ярг Бугурм
| Автор: |
|
HappyKender |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Воин |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 15 [+2] |
| Ловкость: | | 15 [+2] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 8 [-1] |
| Мудрость: | | 14 [+2] |
| Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Волосы: рыжие (но настолько немытые, что вы не поймете их цвет) Кожа: светлая (если соскрести дорожную грязь) Рост: 4.5 фута Клан: боевой топор, конечно же Возраст: 150 Вес: 60кг (240фунт) Глаза: зеленые
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Воин 1 Опыт: 100/300 (100 за пролог)
Пол: Мужской. Возраст: 150 лет Раса: дварф холмов Божество: Гонд Языки: Общий, дворфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: 4.5 фт (135см) Вес: 240 фунт (60 кг)
Класс Брони: = 16 (когда со щитом 18) Инициатива: : = +2 Очки Здоровья: 13 (+1 на уровень от подрасы) Костей Здоровья: +9 (+1 на уровень от подрасы) Чувства: Пассивная Внимательность 14. ---------------------------------- (поинтбай 27) СИЛ 15 (+2) ЛОВ 15 (+2) ТЕЛ 14 (+2) (+2 раса) ИНТ 8 (-1) МУД 14 (+2) (+1 подраса) ХАР 8 (-1)
Спасброски: Сила, Тело СИЛ (+4), ЛОВ (+2), ТЕЛ (+4), ИНТ (-1), МУД (+2), ХАР (-1) ---------------------------------- НАВЫКИ (CИЛ) Атлетика: +4 (предыстория +бм)
(ЛОВ) Акробатика: +2 (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +2
(ИНТ) Магия/Аркана: -1 (ИНТ) История: -1/+3 (раса: +2БМ если по камню) (ИНТ) Анализ: -1 (ИНТ) Природа: -1 (ИНТ) Религия: -1
(МУД) Уход за животными: 4(класс+БМ) (МУД) Проницательность: 2 (МУД) Медицина: 2 (МУД) Внимательность: +4 (класс +2 БМ) (МУД) Выживание: 2
(ХАР) Обман: -1 (ХАР) Запугивание: +1 (предыстория +бм) (ХАР) Выступление: -1 (ХАР) Убеждение: -1
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: все доспехи и щиты (класс) Оружие: простое и воинское (класс) Инструменты: инструменты кузнеца (раса), сухопутный транспорт (предыстория) ДЕЙСТВИЯ Ближние атаки: +4 двуручный молот (+2 сила +2 бм) Урон 2d6+2, при выпадении на d6 1 или 2 - переброс Дальние атаки: +4 ручной топор (+2 ловкость +2бм) 1d6+2, дистанция 20/60, легкое. УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ ● Сражение большим оружием (если выпало 1 или 2 на броске урона двуручным - перебросить куб урона и использовать выпавшее значение) (класс) ● Второе дыхание - бонусным действием +1d10+ур. воина хитов, перезарядка - короткий или длительный отдых Расовые особенности: дварф. ● Темновидение 60 футов. Сумеречное освещение = яркое освещение, отсутствие света = сумеречное освещение, без цветов. ● Спасбросок от яда с преимуществом ● Уменьшение урона от яда ● Знание камня (см. навыки)
Персональная черта: Сомкнуть ряды.
В горах, где мало пространства для маневра, где проходы представляют собой узкие щели, дварфы научились отбивать атаку врага в плотном строю стали, щитов и топоров.
Вы и ваши союзники получаете прибавку +1 к урону за каждого союзника, что находится в 10 футов от вас. В подсчёт идут союзники в ближнем бою и без боя.
Инвентарь
ХП: 13/13
10.3зм (предыстория, 2 потрачено на лопату, 2 на ломик, 1 на 10 фляг с маслом, 1 на шарики, 0.05 свисток, 0.45 шлямбуры, 2 крюк-кошка, 1 блок и лебедка) 0,2 отдал на рынке ребятне 10 аванс
Значок пехотинца отряда "Упрямый кабан" (предыстория) (0 фунтов) Игровые кости (предыстория) (0 фунтов) Обычная одежда (предыстория) кольчуга (класс) (55 фунт) двуручный молот (класс) (10 фунт) щит (класс) (6 фунт) Ручной топор(класс) (2 фунт) ================== Трофей (навершие оркского меча) (предыстория) (1 фунт) набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка) (5+7+1+1+10+20+5+10=59 фунт) Лопата (5 фунт) Ломик (5 фунт) Масло (10 фляг) (1х10фунт) Дробь (1000шт) (2 фунт) Свисток (0 фунт) 9 шлямбуров (9х0.25 фунт = 2.25 фунт) Крюк-кошка (4 фунт) Блок и лебедка (5 фунт) -------------------------- Итого 134,25 фунтов, из них в руках и на теле 73 фунтов, в рюкзак уложено все, начиная с "==========", то есть 61,25 фунтов (~25 кг)
|