[Aegean] Лепестки Асфодели 𓇢𓆸 | Партия


Агелай `Алиевс`

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Карфаген | Финикия
Класс:   Моряк с темным прошлым [Мореход | Следопыт]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈◈
Атлетика:◈
Ближний бой:◈
Борьба:◇
Выживание:◈◈◈
Выступление:◇
Езда:◈◈
Манипуляция:◈
Медицина:◇
Меткость:◈◈
Наблюдательн.:◈◈
Общение:◈◈
Предания:◇
Ремесло:◇
Стойкость:◇
Эрудиция:◇
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:3
🌿 СЛАВА:0
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 35 лет
Рост: 175 см
Вес: 75 кг


Высокий лоб, слегка выпученные глаза и курчавые, черные как смоль волосы. Телосложение среднее, загорелое тело и натруженные руки моряка. Одежду предпочитает простую – тунику, обруч, чтобы волосы не лезли в глаза.

Характер
Агелай общителен, нередко подобострастен, но теряется, если нужно выступать на публике. Он заметно преображается, когда выходит в море – тогда он словно расправляет крылья и становится сам собой. Если чувствует угрозу становится скрытен. Избегает пить много вина и сближаться с людьми, чтобы случайно не раскрыть свою тайну.
История
О таких людях как Агелай не ставят пьесы драматурги, не обсуждают на агоре граждане, на их головы не возлагают лавровые венки. Разве что рыбак, что выловит сетями когда-нибудь нос его корабля, обросший ракушками или амфору с вином, может представить его судьбу.

Агелай, прозываемый за глаза "Рыбаком", не обладал внешностью героя или политика, но обладал хитростью змеи, мудростью философа и прозорливостью провидца. Может потому и смог Агелай, сын простого финийского рыбака к тридцати годам заняться мореходством и выбиться в люди, чтобы владельцы кораблей от него нос не воротили и доверяли ему свое имущество. Секрет его успеха был прост – о нем мог догадаться всякий, кто знал тяжелую жизнь финикийских рыбаков, которым не повезло родиться в семье знаменитого торговца и есть с серебряной посуды еще в младенчестве. Разве мог даже самый удачливый рыбак наловить столько рыбы, чтобы кувшин под камнем недалеко у отцовской лачуги стремительно наполнялся серебряными драхмами? Секрет Агелая был прост – едва по морю прокатывался шторм, как он выводил в море отцовскую лодку и направлялся к рифам и отмелям, которые он знал как свои пять пальцев, где забирал корабли разбушевавшийся Посейдон. Тогда забрасывал сети Агелай и нырял, но не рыба его интересовала, а амфоры и серебро с разбившихся кораблей. Позже Агелай сам начал разводить сигнальные костры на берегу, заманивая торговые корабли в ловушку. Спасшихся моряков приходилось убивать – Агелай не мог допустить, чтобы кто-либо узнал, чем промышлял сын рыбака в прибрежных водах Карфагена.

Темное прошлое беспокоило Агелая, слишком часто снились ему трупы, что вытаскивает он сетями, хватающие его за руку, слишком часто стал он чувствовать на себе косые взгляды. А потому увел Агелай корабль, взятый под честное слово у знакомого судовладельца Вестифа, в Элевтеры — новорождённый полис на острове в Эгейском море, где его никто не знал, рассчитывая наконец скрыться от своего темного прошлого. Лишь рыба на парусе напоминает теперь о том, кем был раньше Агелай – через то он и получил свое прозвище.
Навыки
Происхождение

◇ Наследие – Смертный неэллин [2 CP]

◇ Происхождение – Дитя моря [2 CP]

◇ Массив атрибутов – Героический [3 CP]
◇ Дополнительные навыки [2 CP]


Карьеры

◇ Моряк (Мореход) [0 CP]

◇ Следопыт (Засада) [3 CP]


Судьба

◇ Накопить на собственный корабль, избежать раскрытия темного прошлого

Таланты

◈ Морские ноги 1 (+1D ко всем проверкам Атлетики, связанные с плаванием, равновесием и паркуром за ранг)
◈ Судовой мастер (при постройке или ремонте корпуса, снастей, парусов, лодок, плотов или корабельного оборудования вы можете использовать Выживание вместо Ремесла)

Специализации

◇ Меткость: Дротики

Дары

◇ ----

Достоинства и Недостатки

◇ Богатство [1 CP] (+1 к Статусу)
◇ Милость богов [1 CP] (покровительство Посейдона, переброс костей излюбленного навыка)
◇ Должник [-1 CP] (-1 драхма в фазу Дохода владельцу судна)
◇ Некомпетентность [-1 CP] (штраф -1D при использовании навыка Выступление)

Отношения

◇ Друг: Ксантиф, кормчий, он научил Аглая читать ветры и звезды. Догадывается о темном прошлом, но хранит тайну. Место жительства – Карфаген.
◇ Друг: Бодастарт, судовладелец, предоставил Агелаю судно в обмен на обязательство платить тому аренду
◇ Враг: Ахей, коринфский торговец. Подозревает, что Аглай виновен в кораблекрушении его корабля, но достаточных доказательств у него нет.
◇ Враг: Килей, провидец, предсказавший Агилею страшную смерть и потребовавшего дар богам, за что Агилей прилюдно высказал сомнения в его способностях в весьма недвусмысленной форме, назвав того прохиндеем

Полис

◇ Полис начинает игру с доками. Если это происхождение выберут двое игроков, полис также начинает игру с лесопилкой

Языки

◇ Эллинский
◇ Финикийский
◇ Египетский народный (демотический)
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

УЯЗВИМ (+1D ко всем проверкам)
: нет

Решимость
: 0

Нагрузка: 4 | 4
Выносливость
: 4 | 4

Оракул
: 0

Раны

◇ Рана и ее рейтинг (Эффект по таблице Критического Ранения)
◈ Обработанная Рана и ее рейтинг

Шрамы
: 0
Опыт
: 0 XP


Защита

Щит
: 3
Доспех
: 2
Парирование
: 1

Имущество

◇ Махайра (обычный, вес 0, 1-руч., досягаемость 1, урон 3, хитрость, парирование 1, удар рукоятью)
◇ Дротики (обычный, вес 1, 1-руч., доступность 3, урон 4, рефлексы, пронзание, количество 4/4)
◇ Пельт (обычный, вес 1, защита 3, ошеломление)
◇ Сполас (обычный, вес 1, защита 1)
◇ Кожаный пилос (обычный, вес 1, защита 1)
◇ Амулет от сглаза (необычный, вес 0, сложность накладывания магии повышается на 1)
◇ Сумка через плечо
◇ Хитон
◇ 13 драхм

Ксанф `Мелиссург`

В игре

Автор:   Lyre
Раса:   Марафон | Аттика
Класс:   Купец [Рыночник | Гражданин]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈
Атлетика:◈◈
Ближний бой:◈◈◈
Борьба:◇
Выживание:◇
Выступление:◈◈
Езда:◈
Манипуляция:◈
Медицина:◇
Меткость:◇
Наблюдательн.:◈◈◈
Общение:◈◈
Предания:◇
Ремесло:◈
Стойкость:◇
Эрудиция:◈◈◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:3
🌿 СЛАВА:1
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 29 лет
Рост: 162 см
Вес: 65 кг


Этого приземистого мужчину редко видят без улыбки: он встречает окружающих с юношеским интересом и доброжелательностью. Это можно принять за беззаботность, но выносливое, привыкшее к работе тело и мозолистые руки говорят об обратном. На площади его заметить легко: низкий рост с лихвой компенсируется громким голосом и, выделяющимся среди черноволосых эллинов, цветом волос. Носит простые одежды с единственным украшением — цветной окантовкой на белых хитонах

Характер
История
Навыки
Происхождение

◇ Смертный эллин [0 CP]
◇ Земледелец [2 CP]
◇ Героический [3 CP]
◇ Ближний бой +2, Атлетика +2, Наблюдательность +2, Эрудиция +2, Выступление +1 [3 CP]

Карьеры

◇ Рыночник [0 CP]
◇ Гражданин [3 CP]

Судьба

◇ Стать творцом законов, а не их жертвой.

Таланты

◇ Сплетни (Во время социального контакта можете совершить бросок проницательности(Манипуляция) со сложностью равной навыку Дипломатии цели, чтобы узнать один секрет о ней.)
◈ Купец (Во время простоя вы получаете драхмы в количестве, равному навыку Общение +1 за каждый ранг таланта Купец.)

Специализации

◇ Выступление: ораторское искусство
◇ Манипуляция: бартер

Дары

◇

Достоинства и Недостатки

◇ Богач [1 CP] (Ваш персонаж всю жизнь копил богатство. Ваш начальный Статус увеличивается на 1, максимум до 4.)


Отношения

◇ Друг: Эпименид(Крит). Моряк-торговец, путешевствовавший в Элевтеры вместе с Ксанфом.
◇ Друг: Харита(Элевтеры). Гончар, чьими изделиями заставлена ферма Ксанфа.
◇ Враг: Демей(Аттика). Старший брат, отбивший наследство.
◇ Враг: Атрей(Элевтеры). Конкурент, мешавший обосноваться в полисе.

Полис

◇ Ферма

Языки

◇ Эллинский
◇ Фракийский
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

УЯЗВИМ (+1D ко всем проверкам)
: нет

Решимость
: 1

Нагрузка
: 3 | 4
Выносливость
: 6 | 6

Оракул
: 0

Раны

◇ Рана и ее рейтинг (Эффект по таблице Критического Ранения)
◈ Обработанная Рана и ее рейтинг

Шрамы
: 0
Опыт
: 2 XP


Защита

Щит
: 2
Доспех
: 1
Парирование
: 2

Имущество

◇ Ксифос [Дистанция: 2, Урон: 5, Парирование 2] (обычный, пробивание, удар навершием)
◇ Пельта [Дистанция: 1, Урон: 3, Щит: 2] (обычный, ошеломление)
◇ Сполас [Доспех: 1] (обычный)
◇ Хитон (обычный)
◇ Петас (обычный)
◇ 13 драхм, 2 обода и 4 халка


Тиберий Умбра

В игре

Автор:   WanderingWisdom
Раса:   Фидены | Италия
Класс:   Агентурный разведчик [Преступник]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈
Атлетика:◇
Ближний бой:◈◈
Борьба:◇
Выживание:◇
Выступление:◇
Езда:◇
Манипуляция:◈◈◈
Медицина:◇
Меткость:◇
Наблюдательн.:◈◈◈
Общение:◈◈◈
Предания:◇
Ремесло:◈◈
Стойкость:◈◈
Эрудиция:◇
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:1
🌿 СЛАВА:1
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 31 год
Рост: 179 см
Вес: 71 кг


• худоват, наделен средним телосложением. Явно не слишком знаком с греческой культурой спорта и развития тела;
• лишен шрамов и уродств. С честным боем лицом к лицу тоже, по всей видимости, знаком примерно на том же уровне, что и со спортом;
• спокойный и располагающий к себе;
• чаще улыбчивый, чем нет. Выглядит доброжелательным;
• в обществе имеет облик ненапряженного человека, размеренного движущегося по реке жизни. Нигде не чувствует себя лишним;
• взгляд профессиональный и цепкий. Если вы оцарапаны таким, будьте уверены, что вас запомнили крайне надолго;
• иногда голос меняется. От звучного и уверенного к тихому-тихому, похожему на пересыпание гальки под накатами морских волн. Обычно это означает, что время разговора уже подошло к концу. И скоро настанет время несколько иных вещей.

Характер
• Silentum, fides, opus.
• истинные ценности не кричат о себе;
• истинные ценности ищут тишины. Преданность, благоразумие и реальные поступки без всякого голоса могут бросить тень на все надуманное и наносное;
• стремится говорить и слушать в равной степени. Был живым свидетелем того, как убивали не только слова, но и их отсутствие;
• не тяготеет к славе, считая, что от нее в его деле больше вреда, чем пользы. Но не отказывается от нее, видя в ней довольно полезный и весомый актив — как в общении со смертными, так и с богами. Слава — неприятный инструмент, но уметь работать необходимо любым;
• считает, что у многих богов откровенно сволочной характер. И что лучше бы избегать с ними всяких дел;
• не продает профессиональную этику. Уверен, что если менять сторону всякий раз, когда на другой предложат плату побольше, то в следующий раз наймут только для того, чтобы сбросить в яму;
• его можно купить, но перекупить невозможно;
• в целом, всё вокруг — всего лишь работа;
• а потери, боль и смерть — обычные издержки, нести которые соглашаешься, когда берешься за эту самую работу;
• избегает обильных возлияний, оргий, азартных игр и общества продажных женщин. Опасается, что где-то ненароком может развязаться язык, и это не доведет до добра.
История
♫ — ссылка

* * *

Навыки
Происхождение

◇ Смертный неэллин [2 CP]. Выносливость: 6; +1 к Выдержке.
◇ Подмастерье [1 CP]. Статус: 1; +1 к Ремеслу. Ремесло — тайное дело (замки, механизмы, подделка документов, копии ключей и печатей).
◇ Легендарный массив атрибутов [5 CP]. Выдержка: 4; Хитрость: 3, Интуиция: 3; Рефлексы: 2; Мощь: 2.
◇ Дополнительные навыки [3 CP]. +2 к Наблюдательности, +2 к Ближнему бою, +2 к Стойкости, +2 к Манипуляциям, +1 к Общению.

Карьеры

◇ Преступник (Расхититель гробниц | Аферист) [0 CP]. +1 к Наблюдательности, +1 к Общению, +1 к Ремеслу. Таланты: Чтение цели, Нить ариадны

Судьба

◇ Его сеть осведомителей однажды охватит не только всю ойкумену, но и мир богов. И даже на Олимпе окажется кто-то, кто будет слать отчеты о божественных планах и намерениях.

Таланты

◇ Чтение цели ([Преступник | Аферист]: После общения или наблюдения за кем-либо возможен встречный чек Интуиция + Наблюдательность против Общения. При успехе возможно задать [Успехи+1] вопросов о мотивации, скрытых эмоциях, социальных связях или более действенном подходе к цели. +1D на последующий социальный чек против цели, в котором ответ используется напрямки)
◇ Нить Ариадны ([Преступник | Расхититель границ]: В рукотворных человеческих джунглях для поиска пути может использоваться Наблюдательность вместо Выживания. Кроме того, персонаж наделяется абсолютной топографической памятью и может пройти тем же маршрутом, каким и пришел (если на нем нет существенных перемен или магического вмешательства).

Специализации

◇ Ближний бой: Махайра

Дары

◇ нет

Достоинства и Недостатки

◇ Агора [1 CP] (+1 к Общению, +1 к Манипулированию, лимит обоих этих навыков поднят до 4)
Какую должность вы занимали? Фиденский торговый посланник в Риме.
Как вы помогли своему городу во время службы? Собирал разведданные в его пользу.

Отношения

◇ Друг: Квинт Латрон. Побратим, с которым было выполнено множество разведывательных заданий в ходе торговой войны между Римом и Фиденами.
◇ Друг: Орфей, аристократ. Все начиналось просто: Орфей замолвил за Тиберия словечко перед Архидикой, а за это Тиберий оказал для Орфея помощь, требующую руки умелого, но при этом пока что не замазанного в местной политике человека. Так оно и продолжалось какое-то время. Ты мне, я тебе. Ты делаешь для меня дела, я делаю так, чтобы твое слово оказалось услышано там, где должно. Но плетение судеб — воистину неисповедимая вещь. И порой даже такие отношения перерастают в нечто более крепкое и цельное. В какой-то момент Орфей начал принимать сторону Тиберия, а Тиберий помогать Орфею не из соображений бартера услуг. Двое мужчин, долго притворявшиеся друзьями, вдруг обнаружили себя друзьями вполне себе истинными.
◇ Враг: Ларт Быстроногий. Римский купец, попавший в опалу в ходе подставы фиденской тайной службы и укрывшийся в Элефтерах.
◇ Враг: Ксантиппа, член совета. Ксантиппа и Тиберий — одного поля ягоды. Оба умеют читать окружающих, оба ветераны агоры, оба манипуляторы и игроки. Однако первая лжет, чтобы потешиться над богатыми и знатными, а второй — когда этого требует результат. Первая идет на махинации, чтобы обогатиться самой, а второй — когда видит, что государственная машина зависла в шаге от непоправимого, и нет времени рассусоливать очевидное. Первая сияет, обласканная светом Гелиоса, а второй — неслышно стоит в тени, отбрасываемой троном правителя. Они оба — отражения друг друга в кривом зеркале. И это та ситуация, когда неприязнь идет скорее из недоумения, чем по каким-то действительно веским причинам.

Полис

◇ Ремесленный двор (кузнечное дело)

Языки

◇ Эллинский
◇ Латинский (носитель)
◇ Этрусский
Инвентарь
Риск
: 0 | 5

УЯЗВИМ (+1D ко всем проверкам)
: нет

Решимость
: 2

Нагрузка
: 4 | 4
Выносливость
: 5 | 6

Оракул
: 0

Раны

◇ Рана и ее рейтинг (Эффект по таблице Критического Ранения)
◈ Обработанная Рана и ее рейтинг

Шрамы
: 0
Опыт
: 2 XP


Защита

Щит
: 1
Доспех
: 3
Парирование
: 3

Ближний бой

Махайра
: 6D (ХИТРОСТЬ + Ближний бой + Специализация: Махайра), Урон 3 || Досягаемость: 1
Дори
: 4D (МОЩЬ + Ближний бой), Урон 5 || Досягаемость: 4
Клипий
: 4D (МОЩЬ + Ближний бой), Урон 3. || Досягаемость: 1

Дальний бой

Махайра — метательное
: 2D (МОЩЬ), Урон 3. || Дистанция: короткая
Самодельный лук
: 3D (ИНТУИЦИЯ), Урон 4. || Дистанция: средняя

Имущество

◇ Деньги: 11 др. / 0 об. / 0 хал.

◇ Хитон [нижняя туника] (обычный)
◇ Гиматион [верхняя туника] (обычный, Скрывающий 1)
◇ Хламий [плащ] (обычный)
◇ Сполас [легкий доспех] (обычный, Тело, Доспех 1, Нагрузка 1)
◇ Шапка (обычный, Голова, Доспех 1)
◇ Поножи (обычный, Ноги, Доспех 1, Обременительное 1)
◇ Клипий [баклер] (обычный, Досягаемость 1, Урон 3, Парирование 3, Щит 1, Оглушающее, Нагрузка 1)
◇ Дори [копье] (обычный, Досягаемость 4, Урон 5, Пробивание, Нагрузка 1)
◇ Махайра [кинжал] (обычный, Досягаемость 1, Урон 3, Хитрость, Парирование 1, Удар рукоятью)
◇ Самодельный лук (обычный, Дистанция средняя, Урон 4, Интуиция, Нагрузка 1)

Недвижимость / Содержимое

◇ Жилье в гавани полиса (Статус 1)
◇ Махайра [кинжал] (обычный, Досягаемость 1, Урон 3, Хитрость, Парирование 1, Удар рукоятью)

Пелегон

В игре

Автор:   msh
Раса:   Сикион | Сикион
Класс:   Врачеватель [Лекарь | Ученый]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈
Атлетика:◇
Ближний бой:◇
Борьба:◇
Выживание:◈
Выступление:◇
Езда:◇
Манипуляция:◇
Медицина:◈◈◈
Меткость:◇
Наблюдательн.:◈
Общение:◇
Предания:◈
Ремесло:◈◈◈
Стойкость:◈◈
Эрудиция:◈◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:1
🌿 СЛАВА:1
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 21 год
Рост: 175 см
Вес: 70 кг


Не слишком атлетичная фигура, однако руки выдают привычку к физическому труду. Иногда, если задумывается, потирает левое плечо.

Характер
История
Пелегон – сын сикионского скульптора Гефестиона. В десятилетнем возрасте лишился отца, погибшего при кораблекрушении, и был отправлен матерью на Крит в обучение к известному лекарю Анастасу Микенскому.
По окончании обучения перебрался на Кипр, в новый полис – Элефтеры.




Навыки
Происхождение

◇ Смертный [0 CP]
◇ Подмастерье [1 CP]
◇ Легендарный [5 CP]
◇ Дополнительные навыки [2 CP]

Карьеры

◇ Лекарь (Врачеватель) [0 CP]
◇ Ученый (Ремесленник) [3 CP]


Судьба

◇ Я хочу стать таким же великим врачевателем, как мой учитель

Таланты

◇ Фармакея (Вы можете потратить дозу из своей сумки травника, чтобы получить автоматический успех при проверке навыка Медицина)
◇ Ремесленник (Во время отдыха между приключениями вы автоматически получаете количество драхм, равное вашему навыку Ремесло)

Специализации

◇

Дары

◇

Достоинства и Недостатки

◇ Милость богов - Гестия [1 CP] (Один раз за сессию божество вмешается от вашего имени, позволяя вам перебросить провальные кости одного из его излюбленных навыков - Ремесло, Медицина, Выступление)
◇

Отношения

◇ Друг: Анастас Тилисский. Врач и учитель Пелегона
◇ Друг: Тектон, фавн. Пелегон вылечил его ногу
◇ Враг: Филоникос, богатый купец с Крита. Считает Пелегона виновным в смерти сына
◇ Враг: Главк, кузнец. Пелегон победил его в соревновании по ремеслу ("Ха-ха, Главк! Даже наш лекарь лучше тебя!")

Полис

◇ Виноградник

Языки

◇ Эллинский
◇ Египетский храмовый
◇ Этеокипрский
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

УЯЗВИМ (+1D ко всем проверкам)
: нет

Решимость
: 2

Нагрузка
: 3 | 4
Выносливость
: 6 | 6

Оракул
: 0

Раны

◇ Рана и ее рейтинг (Эффект по таблице Критического Ранения)
◈ Обработанная Рана и ее рейтинг

Шрамы
: 0
Опыт
: 12 XP


Защита

Щит
: 0.
Доспех
: 0
Парирование
: 3

Имущество

◇ Посох (обычный, досягаемость 2-3, урон 4, Парирование 3, оглушение)
◇ Хитон (обычный)
◇ Плащ (обычный)
◇ Сумка травника (2 дозы, каждая добавляет один успех к проверке навыка «Медицина»).
◇ Махайра (досягаемость 1, урон 3, Хитрость, удар рукоятью, парирование -1)
◇ Праща (дальняя, урон - 6, неудобное, Рефлексы, оглушение)
◇ 1 драхма 10 драхм 5 оболов
1 драхма = 6 оболов = 48 халков (т .е. 1 обол = 8 халков)

Алкимед из рода Тименидов

В игре

Автор:   Whispering
Раса:   Аргос
Класс:   Аристократ [Воитель | Гражданин]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈
Атлетика:◈
Ближний бой:◈◈
Борьба:◇
Выживание:◇
Выступление:◈◈◈
Езда:◇
Манипуляция:◈
Медицина:◇
Меткость:◈
Наблюдательн.:◈
Общение:◈◈
Предания:◇
Ремесло:◇
Стойкость:◈
Эрудиция:◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:4
🌿 СЛАВА:1
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 28 лет
Рост: 187 см
Вес: 86 кг


Алкимед красив и умеет привлекать к себе внимание. Он прошёл немало боёв, что закалило его тело и придало оливковой коже оттенки мужественности и бесстрашия. Его тёмные густые волосы всегда ухожены и пахнут маслами, а бездонные карие глаза часто пленяют собеседников и, в особенности, собеседниц.

Характер
История
Навыки
Происхождение

◇ Смертный [0 CP]
◇ Аристократ [5 CP]

◇ Героический массив [3 CP]

◇ Дополнительные навыки [1 CP]


Карьеры

◇ Воитель (Фаланга) [0 CP]

◇ Гражданин (Советник) [3 CP]


Судьба

◇ Доказать свою значимость на поле боя, а также ни в чём себе не отказывать.

Таланты

◇ Собрание (Во время собрания Совета в фазе Агоры вы получаете +1D к броскам Стойкости.)
◇ Телохранитель (Когда вы носите щит и союзники получают в ближнем бою атаку с коротким радиусом, вы можете использовать Реакцию, чтобы защитить их щитом.)

Специализации

◇ Эрудиция: Военное дело

Дары

◇нет

Достоинства и Недостатки

◇ Верный слуга (агос – командир гоплитов) [3 CP] (У вашего персонажа есть один верный слуга, который преданно служит ему.)


◇ Немилость богов (Гера) [-1 CP] (Ваш персонаж находится в немилости у этого божества. Один раз за сессию божество вмешается против вас, из-за чего вам придётся перебросить успешные кости одного из его излюбленных навыков. Переброс может произойти по выбору игрока или Ведущего. Когда потребуется совершить бросок немилости, игрок может проигнорировать переброс и вместо этого получить 1 Гордыню.)

◇ Некомпетентность (Предания) [-1 CP] (Вашему персонажу с трудом даётся использование этого навыка. Вы всегда получаете штраф -1D при его использовании и никогда не можете получать преимущества от специализаций в этом навыке.)

◇ Должник [-1 CP] (-1 драхма в фазе доходов.)


Отношения

◇ Друг: Ксантиппа Гераклионская
◇ Враг: Орфей из Коринфа
История знакомства:


Полис

◇ Медный рудник, названный в честь Алкимеда (НР: 5, Ресурсы: +2).

Языки

◇ Эллинский
◇ Палиоэллинский (микенский)
◇ Лидийский
Инвентарь
Риск
: 1 | 0

УЯЗВИМ (+1D ко всем проверкам)
: нет

Решимость
: 0

Нагрузка
: 4 | 5
Выносливость
: 6 (3 в броне) | 6

Оракул
: 0

Раны

◇ Рана и ее рейтинг (Эффект по таблице Критического Ранения)
◈ Обработанная Рана и ее рейтинг

Шрамы
: 0
Опыт
: 2 XP


Защита

Щит
: 3
Доспех
: 5
Парирование
: 2

Имущество

Одежда:
◇ Богатые одеяния (необычный, богатое 2+)
◇ Украшения (обычный)
Броня:
◇ Линоторакс (обычный, броня 2, вес 1, свойства: Обременительное 1)
◇ Шлем (обычный, броня 2, свойства: Обременительное 1)
◇ Поножи (обычный, броня 1, свойства: Обременительное 1)
Оружие:
Ксифос (обычный, радиус: 2, урон: 5, вес 1, свойства: Парирование 2, Пробивание, Удар Навершием, Рефлексы)
Дори (обычный, радиус: 4, урон: 5, вес 1, свойства: Пробивание)
Щит Гоплон (обычный, радиус: 1, урон: 2, вес 1, свойства: Щит 3, Ошеломление)

Наличные средства:
◇ драхмы: 10

Недвижимость и прислуга

◇ Шикарная вилла на холме недалеко от Элефтер с видом на город с одной стороны и Средиземное море с другой. Рабы и прислуга для обслуживания дома и территории
◇ Охотничьи собаки
◇ Мастерская (для починки инструментов, оружия, брони и прочего)

Эрито дочь Пасифайи

В игре

Автор:   Francesco Donna
Раса:   Кноссос | Крит
Класс:   Иерея [Жрец | Дипломат]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈
Атлетика:◇
Ближний бой:◇
Борьба:◇
Выживание:◇
Выступление:◈
Езда:◇
Манипуляция:◈
Медицина:◈
Меткость:◈
Наблюдательн.:◇
Общение:◈◈◈
Предания:◈◈◈
Ремесло:◇
Стойкость:◇
Эрудиция:◈◈◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:4
🌿 СЛАВА:1
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 22 года
Рост: 161 см
Вес: 45 кг


  Под размеренное постукивание посоха по полу к статуе Посейдона Асфалия подошла его первая иерея. Гордо вскинутая голова, прямая спина, длинные смоляные локоны, увенчанные широкой тиарой – все это столь же явно свидетельствовало о ее благородном происхождении, сколь и непривычно светлый оттенок кожи, не знающей полуденного жара и тяжелой работы. Белый, как морская пена, пеплос не скрывал ни тончайших щиколоток, ни крутых бедер, ни округлой груди. Темные, почти черные глаза, подведенные египетской сурьмой, были большими и выразительными, а на полных губах играла мягкая располагающая улыбка.
  Движения женщины, возлагающей требы Сотрясателю Земли, были неспешны и плавны, напоминая своей медлительной грацией о разомлевшей под ярким зное змее. Каждое движение сопровождалось тихим пением монист, и казалось, что сама природа вторит шагам девы. Столь же плавна, как и походка, ее ровная и хорошо поставленная речь, в которой нередко можно было обнаружить слова и эпитеты, ныне во всей Элладе или забытые, или считающиеся признаком седой древности, когда боги и герои свободно ходили по Ойкумене.
  От умащенной маслами кожи исходит тонкий пряный аромат дильмунских благовоний, всегда ощущаемый, но не перебивающий остальные запахи. Эта дева знает, как себя подать, и держится с достоинством и немалой самоуверенностью. При этом, не смотря на такое демонстративное богатство, спеси в ней нет – она говорит на равных как с городским советником, так и с босоногим мальчишкой из портового района, общаясь с каждым в манере, привычной собеседнику.

Характер
  Как у всяко человека, у Эрито есть несколько слоев, каждый из которых открывается определенным людям и в определенных условиях, и до самого конца прячет под собой истинную натуру. Вот только что есть истина для человека, не видящего в двуличности никакого греха, вопрос сложный, и критянка сама не знает на него ответа. Впрочем, действуя и выстраивая образ по ситуации, она рассудительно понимает, что до настоящих умельцев держать лицо и эмоции под контролем ей еще очень далеко, и успокаивает себя тем, что пока что находится еще в начале пути.
  Такое критическое отношение к своим действиям и талантам является одной из неотъемлемых, тщательно выпестованных черт жрицы – в процессе воспитания вдоволь насмотревшись на жертв излишней самоуверенности, а потом подтвердив увиденное из свитков и легенд, она поняла, что всегда должна взвешивать свои силы и не почивать себя ложными надеждами там, где они излишни. Следствием такого подхода стала осторожность – Эрито предпочитает рисковать, только когда опасность оправдана, или когда не остается иного выхода. Но, приняв подобное решение, уже идет до конца, не отступаясь.

  Но все внутреннее.
  Для внешнего наблюдателя она – восторженная молодая девушка, любительница драгоценностей и красивой жизни, обладательница хорошего вкуса и изысканных манер, служащая божеству не по призванию, а потому, что не знает для себя иной судьбы. Эмоциональная, добрая к окружающим, нередко беспечная, знающая множество легенд и историй, она кажется поверхностной и легкомысленной. Даже та чинность и спокойствие, с которыми она ведет себя во храме или, при необходимости, на собраниях, не нарушают этого образа: сама Эрито не устает повторять, что «помнит и знает, как должно вести себя достойной служительнице богов».
  Тот, кто пройдет за эту маску, увидит сдержанную и расчетливую молодую женщину, твердо знающую, чего она хочет, и следующую по жизни, руководствуясь твердыми принципами блага и справедливости для тех, кого она почитает своими. Она в первую очередь не легкомысленный ребенок благородной крови, и даже не иерея – хотя и это тоже – а начинающий свою профессиональную карьеру дипломат, уже знающий, сколь грязно озеро под названием политика, и сколь многие вопросы оставляют после себя руки запятнанными.
  Но и это не предел – дальше скрывается человек, готовый ради своих целей на все, и полагающий, что для достойной цели любые средства хороши. Как истинная дочь своей матери, Эрито амбициозна и уверена, что достойна большего, и готова это место получить. При этом в качестве тарана сгодятся и иные люди, чьи интересы будут отвечать интересам самой критянки – ведь ничто так сильно не связывает, как общий интерес.
  А уж в самом низу, о чем и сама Пасифаида старается не думать, живет маленькая девочка, которая жаждет любви и тепла от матери, и плачет от того, что каждое утро просыпается зная, что на ложе своего сердца спит по-прежнему в холодном одиночестве.
История
  - Когда-нибудь, рано или поздно, живыми или мертвыми, мы обязательно вернемся домой. Посмотри на эти стены, малышка – на них в вечном танце застыли лики твои сестер, одни из которых мертвы уж десять раз по десять десятков лет, а других помнили еще твои наставники. Посмотри на пол и увидь имена, написанные на каждой плитке, и помни, что каждый твой шаг в этих залах – шаг по праху тех, кто был до тебя. Мы с тобой Пасифаиды, и мы всегда возвращаемся, где бы ветер и волны нас не носили.

  Темноволосая девушка, скрестив под собой ноги, сидит на укрытом пестрой тканью ложе и задумчиво перебирает волосы своей десятилетней сестренки, неспешно продолжая разговор:
  - Ты пока еще не выходила за пределы Дворца – я в твоем возрасте тоже не выходила. Здесь, в тысяче комнат и на сотне террас, можно прожить вечно, не зная иного мира, кроме этих изукрашенных стен и мозаичных полов, разбитых на крышах садов и заключенных меж каменных стен площадей. Но скоро, совсем скоро, ты узнаешь иную жизнь, ту, о которой читала. Увидишь дикие оливковые рощи и никем не покоренную морскую гладь, пройдешь по пыльным улицам полисов и между хижин фермеров, узришь, как воюют мужи не на учениях и как рожают их жены, когда рядом нет жрицы Асклепия, узнаешь, как продают и покупают все на свете, и столкнешься с тем, чтоне весь мир чувствует себя обязанным тебе.

  - И ты…
  - И я тоже. Сейчас не важно ни твое, ни мое имя. Так, как говорю я тебе, мне говорила моя старшая сестра, а ей – ее сестра, и так однажды будешь говорить ты. Ты тоже будешь наблюдать, как младшая выводит железным стилом концентрические круги знаков на известняковой плите и будешь вспоминать, как сама училась писать и на древнем, и на современном наречии. Продолжишь ходить в библиотеку и слушать сказителей – просто раз за разом перед тобой будут открываться врата к новым знаниям, и снова, и снова.
  Тебе станет ведомо, что пестрота нарядов и открытые перси Кноссоса чужды остальной Элладе, и о том, что люди все больше славят молодых богов, забыв о Богине и отодвинув Колебателя с его трона в пользу Громовержца. Ты откроешь для себя, как сильно различается мир дворца и мир остального Крита, а потом узнаешь, что столь же сильны отличия между Землей Возлюбленной и прочей Элладой. Удивишься, что разбойных дорийцев ныне славят, а о древних царях помнят лишь в легендах, и то не о всех.

  - А потом? Ты говорила, что…
  - Да, если ты переживешь таврокатансию, не если – когда, тогда мама объявит о твоем дальнейшем пути. Не бойся, мама мудрее всех философов, вместе взятых: она всегда решает то, что ее дочери по сердцу. Филисто, например, наверняка останется во дворце, став женой кого-то из гекветов…
  - Это да, она совсем домашняя, и ничем, кроме вышивки и музыки, не интересуется!
  - Вот-вот. А Милено, скорее всего, уедет к амазонкам…
  - Потому что стреляет из лука метче всех, колесницей правит, как богиня, и в седле держится увереннее всех!
  - Ты совершенно права, малышка. Но не думай, что той, чей путь будет пролегать через домашние дела ли, служение Богине ли, дела ли торговые не придется развивать свое тело и владеть тем оружием, что придется по руке. Будут и изнурительные тренировки, и прыжки с утеса в море, и готовность убить человека… Об этом ты узнаешь потом, а пока делай то, что тебе нравится, не отставай в учебе от сверстников – ты все же Пасифаида, и знай, куда бы не занес тебя ветер и волны, однажды ты увидишь наши инжировые деревья под своим окном и вдохнешь дым из родных курильниц – телом ли, духом ли…

  - А твоя дорога предрешена?
  - Она не предрешена – она лишь семя, из которого прорастет новое древо, чьи ветви могут склониться в разные стороны. Я уже служила Деспойне в Кидонии и Гераклионе, я помогала одной из старших сестер решить конфликт между Эрессосом и Арисбами, а скоро уеду на Кипр, на сей раз надолго?
  - А зачем? Тоже служить Змеедеве? Или помогать в спорах?
  - И то, и другое, и третье, и много еще чего, сестренка, - говорившая оставила на лбе девочки тихий поцелуй. – Но где бы ни были Пасифаиды, кем бы мы ни были, мы все живем во имя одной цели.
  - Я знаю, какой. И я буду ее достойна.
  - Я надеюсь, что я тоже, малышка, я на это так надеюсь…
Навыки
Происхождение:

◇ Смертная [0 CP]
◇ Религиозное воспитание [4 CP]

◇ Легендарные атрибуты [5 CP]
◇ Дополнительные навыки [1 CP]


Карьеры

◇ Жрец (Жрец) [0 CP]

◇ Дипломат (Посол) [3 CP]


Судьба

◇ Вовлечь свой новый дом в сферу влияния Кноссоса на постоянной основе, и самой подняться во внутренней иерархии Пасифаид.

Таланты

◇ Обличение

◇ Бывалый бюрократ

◇ Ангел


Специализации

◇ нет

Дары

◇ нет

Достоинства и Недостатки

◇ Иерофант [2 CP] (увеличьте Статус на 1 и навык Предания на 1)
◇ Обремененная обязанностями [-2 CP] (потратить одно из двух действий Отдыха на исполнение своих обязанностей или получить 1 Гордыню. Потраченное действие не приносит никаких иных преимуществ)
◇ Священная Клятва [-1 CP] (обещание всегда помогать тем, кто клянется именем Богини или Посейдона, или получить 1 Гордыню)

Отношения

◇ Друг: Архидика, советница, ранее более чем хорошо знавшая Арсино, одну из сестер Эрито, и теперь по-матерински покровительствующая младшей сестре своей давней наперстницы
◇ Друг: Ксантиппа Гераклионская, член Совета - две женщины легкого нрава не могли не сойтись на почве взаимного уважения
◇ Враг: Килей, провидец, надзирающий за святилищем, с которым у Эрито крайняя степень религиозных разногласий
◇ Враг: Атрей, торговец, которого Эрито подозревает в краже

Полис

◇ Храм Посейдона Асфалия

Языки

◇ Эллинский
◇ Протоэллинский
◇ Минойский
◇ Аккадский
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

УЯЗВИМА (+1D ко всем проверкам)
: нет

Решимость
: 3

Нагрузка
: 3,5 | 4
Выносливость
: 5 (Cumbersome-1) | 6

Оракул
: 0

Раны

◇ Рана и ее рейтинг (Эффект по таблице Критического Ранения)
◈ Обработанная Рана и ее рейтинг

Шрамы
: 0
Опыт
: 2 XP


Защита

Щит
: —
Доспех
: Greaves
      Common-1, Weight-0, Armour-1, Cumbersome-1
Доспех
: Cap (Illiric type)
      Common-1, Weight-0, Armour-1
Доспех
: Spolas
      Common-1, Weight-1, Armour-1
Парирование
: 3

Вооружение

Ближний бой
:
◇ Rhábdos (посох)
      Common-0, Weight-1, Reach: 2-3, Damage-4 (Parry-3, Stun)
◇ Makhaira (нож)
      Common-0, Weight-0, Reach: 1, Damage-3 (Cunning, Parry 1, Pommel Strike)
Дальний бой
:
◇ Tokson (короткий лук)
      Common-0, Weight-1, Reach: Medium, Damage-4 (Insight)

Имущество

◇ Peplos (Common-0)
◇ Himation (Common-1, Concealing-1)
◇ Expensive Jewellery (Uncommon-4, Weight - 1/2, Conceable, Rich 2+)
◇ Ручная неядовитая змейка (Common-0)
◇ 14 драхм

Движимое и недвижимое имущество

◇ роскошная вилла в центре города, рядом с храмом
◇ рабы и прислуга
◇ домашние охранники
◇ ритуальный бык для жертвоприношений (Common-2)

Бодастарт Финикиец

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Китион | Кипр
Класс:   Булевт | Судовладелец [Торговец]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈◈
Атлетика:◇
Ближний бой:◇
Борьба:◇
Выживание:◇
Выступление:◇
Езда:◇
Манипуляция:◈◈◈
Медицина:◇
Меткость:◇
Наблюдательн.:◈◈
Общение:◈◈◈
Предания:◇
Ремесло:◈
Стойкость:◇
Эрудиция:◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:4
🌿 СЛАВА:3
🦚 ГОРДЫНЯ:1
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 38 лет
Рост: 178 см
Вес: 73 кг


Бодастарт — стройный, загорелый мужчина с вьющимися чёрными волосами, тронутыми сединой на висках, аккуратно подстриженной бородой и внимательными янтарно-карими глазами. Он носит добротные финикийские одежды глубоких синих и багряных оттенков, но избегает показной роскоши. Обходительный, остроумный и расчётливый, Бодастарт умеет расположить к себе собеседника, однако никогда не забывает ни оказанной услуги, ни невозвращённого долга.
Характер
История
Бодастарт родился в Китионе в семье финикийских судовладельцев, торговавших кипрской медью, древесиной, вином и пурпурными тканями. Его дед начинал простым корабельным писцом, отец приобрёл первое собственное судно, а Бодастарту предстояло превратить достаток семьи в настоящее богатство. С юности он сопровождал корабли в Тир, Сидон, Египет, Киликию и на острова Эгейского моря, учился различать надёжных торговцев и красноречивых мошенников, договариваться с портовыми властями и понимать цену товара ещё до того, как его тюк будет развязан.

Когда Этеандр искал средства и людей для основания нового полиса, большинство китионских купцов сочло предприятие слишком рискованным. Бодастарт, напротив, оценил удобную бухту, близость торговых путей и возможность войти в дело раньше соперников. Он предоставил колонистам древесину, инструменты и одно из своих судов, а позднее перенёс в Элевтеры главный склад. Родственники считали, что он растрачивает семейное состояние на прихоть честолюбивого потомка Афродиты, но уже через два года его корабли начали возвращаться с прибылью. Бодастарт не порвал с Китионом, однако теперь ведёт дела от собственного имени и больше не нуждается в одобрении старших родственников.

В Элевтерах он владеет двумя торговыми судами, содержит прибрежные склады и нанимает моряков как среди эллинов, так и среди финикийцев и коренных киприотов. В совет его пригласили как одного из главных вкладчиков в основание города и человека, чьи знакомства простираются далеко за пределы острова. Бодастарт искренне предан Элевтерам, но его преданность лишена романтики: для него полис — совместное предприятие, которое обязано приносить своим гражданам безопасность и достаток. Он щедр, когда видит пользу, терпелив в переговорах и почти всегда выступает против войны, но способен неделями спорить из-за одной драхмы, если считает, что уступка создаст опасный прецедент.
Навыки
Инвентарь

Онасикрат Плавильщик меди

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Тамасс | Кипр
Класс:   Булевт | Ремесленник [Учёный]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈
Атлетика:◇
Ближний бой:◇
Борьба:◇
Выживание:◇
Выступление:◇
Езда:◇
Манипуляция:◇
Медицина:◇
Меткость:◇
Наблюдательн.:◇
Общение:◇
Предания:◇
Ремесло:◇
Стойкость:◇
Эрудиция:◇
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:2
🌿 СЛАВА:4
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 58 лет
Рост: 170 см
Вес: 70 кг


Онасикрат — широкоплечий пожилой мужчина с тяжёлыми руками мастера, седыми волосами и густой бородой. Его кожа покрыта шрамами от ожогов и мелкими следами раскалённой окалины, а одежда почти всегда пахнет дымом, углём и бронзой. Он молчалив, терпелив и упрям; редко обещает, ещё реже хвалит, но данное им слово считается надёжнее письменного договора.
Характер
История
Онасикрат родился близ Тамасса в старой этеокипрской семье рудознатцев и медников. Его предки поколениями искали медную руду, устраивали шахты и выплавляли металл для кипрских царей. Ещё ребёнком Онасикрат научился определять качество камня по цвету прожилок и запаху пыли, а позднее освоил весь путь металла — от выбора места для выработки до отливки оружия, инструментов и священных сосудов. Со временем он возглавил несколько плавилен и приобрёл уважение не только ремесленников, но и землевладельцев, жрецов и торговцев, зависевших от его мастерства.

С возрастом Онасикрат всё чаще сталкивался с царскими сборщиками, требовавшими больше металла, чем могли безопасно дать шахты. Последней ссорой стал приказ расширить опасную выработку и заменить часть олова в бронзе дешёвой примесью. Онасикрат отказался ставить своё клеймо на негодном металле и покинул Тамасс вместе с несколькими родственниками и учениками. Этеандр предложил ему землю, мастерскую и право самостоятельно определять условия работы. Онасикрат принял предложение не из любви к архонту, а потому, что молодой город нуждался в мастерах и ещё не успел обрасти порядками, против которых он боролся всю жизнь.

Он нашёл для Элевтер подходящий строительный камень, помог устроить первые печи и кузницы, наладил изготовление инструментов и обучил ремеслу десятки молодых горожан. Благодаря ему между эллинскими поселенцами и окрестными этеокипрскими общинами появились устойчивые торговые и родственные связи. В совет Онасикрат вошёл как представитель ремесленников и коренных жителей острова. Он бережно хранит древние кипрские обычаи, но не испытывает вражды к чужеземцам: человека он судит по тому, что тот способен создать и отвечает ли за последствия своих решений. Божественное происхождение Этеандра и Лисандра впечатляет его значительно меньше, чем хорошо сложенная стена, честно выплавленная бронза или обещание, исполненное в срок.
Навыки
Инвентарь

Архидика Афинская

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Афины | Аттика
Класс:   Буларх | Политик [Гражданин | Дипломат]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈
Атлетика:◇
Ближний бой:◇
Борьба:◇
Выживание:◇
Выступление:◇
Езда:◇
Манипуляция:◈◈◈
Медицина:◈
Меткость:◇
Наблюдательн.:◈
Общение:◈◈◈
Предания:◇
Ремесло:◇
Стойкость:◇
Эрудиция:◈◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:4
🌿 СЛАВА:3
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Архидика — высокая сухощавая женщина с прямой осанкой, строгими чертами лица и золотистыми волосами, в которых уже заметна первая седина, хотя в целом она выглядит куда моложе, чем ей на самом деле лет. Она предпочитает простые светлые одежды и скромные, неброские украшения, и говорит ровным, отчётливым голосом, почти никогда не повышая его. Дисциплинированная, требовательная и проницательная, Архидика не терпит опозданий, пустословия и решений, принятых под влиянием страха или восторга.
Характер
История
Архидика родилась в Афинах в старом евпатридском роду, несколько поколений которого служили полису магистратами, судьями и хранителями законов. Её отец считал управление городом ремеслом не менее сложным, чем зодчество или врачевание, поэтому позволил дочери учиться вместе с братьями. Архидика изучала законы, риторику, счёт и историю городов, присутствовала при разбирательствах долговых споров и ещё в молодости приобрела известность как посредница, способная распутать самую запутанную тяжбу. Она рано поняла, что справедливость и закон — не одно и то же, но была убеждена: плохой закон всё равно лучше власти человеческого каприза.

Реформы Солона раскололи Афины на непримиримые лагеря. Архидика поддерживала отмену долгового рабства и запись законов, но отказалась примкнуть к какой-либо аристократической партии и нажила врагов среди вчерашних союзников. Когда Этеандр начал собирать людей для основания нового полиса на Кипре, она увидела возможность создать городское устройство с чистого листа — без вековых распрей, наследственных привилегий и долгов, тянущихся через поколения. Архидика отправилась с первыми поселенцами и привезла с собой копии афинских законов, записи торговых обычаев и несколько сундуков документов, которые остальные колонисты считали бесполезным грузом.

В Элевтерах она составила первые правила землевладения, гражданства и торговли, устроила городской архив и ввела обязательную запись решений совета. Её избрали главой совета не за обаяние, которого у неё немного, а потому, что даже противники признают её неподкупность и исключительную память. Архидика признаёт заслуги Этеандра как основателя и архонта, но не считает ни божественную кровь, ни народную любовь оправданием неограниченной власти. На заседаниях именно она чаще остальных возражает тирану — спокойно, последовательно и с точной ссылкой на решение, которое он сам утвердил несколько месяцев назад.
Навыки
Инвентарь

Ксантиппа Коринфийская

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Гераклион | Крит
Класс:   Булевтрия | Гетера [Преступник | Артист]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈◈
Атлетика:◇
Ближний бой:◇
Борьба:◇
Выживание:◇
Выступление:◈
Езда:◇
Манипуляция:◈◈◈
Медицина:◇
Меткость:◇
Наблюдательн.:◈◈
Общение:◈◈◈◈
Предания:◇
Ремесло:◈◈◈
Стойкость:◇
Эрудиция:◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:6
👑 СТАТУС:3
🌿 СЛАВА:0
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 24 года
Рост: 170 см
Вес: 55 кг


Ксантиппа — стройная темноволосая женщина со светло-оливковой кожей, внимательными тёмно-синими глазами и выразительным лицом, способным за одно мгновение перейти от искренней улыбки к холодному презрению. Она одевается со вкусом, двигается с отточенной грацией и почти никогда не повышает голоса: её главное оружие — умение заставить собеседника почувствовать себя самым интересным человеком в комнате.

Наблюдательная, находчивая и насмешливая, Ксантиппа легко меняет манеры и настроение, но терпеть не может жалость и неизменно стремится перехитрить тех, кто считает себя выше неё.



Характер
История
Ксантиппа родилась в Гераклионе в семье торговцев и с детства проводила больше времени среди покупателей, писцов и заморских гостей, чем рядом с лошадьми и караванами. Она рано поняла, что цена вещи зависит не только от её качества, но и от уверенности того, кто её предлагает, а положение человека легче всего определить по речи, одежде и тому, как ведут себя рядом с ним слуги. Благодаря острому уму, безупречной памяти и нескольким искусно приукрашенным знакомствам Ксантиппа со временем добилась должности агоранома. Она действительно навела порядок на рынках и заключила несколько выгодных соглашений, однако попутно нажила врагов среди влиятельных торговцев и начала использовать должность для собственных махинаций. Когда один из обманутых ею аристократов раскрыл часть аферы, Ксантиппу отравили во время пира. Она выжила лишь чудом, но яд навсегда оставил после себя приступы слабости, а из Гераклиона ей пришлось бежать, бросив имущество, должность и прежнее имя.

После долгого и тяжёлого пути Ксантиппа оказалась в Коринфе, почти без денег и всё ещё не оправившись от отравления. Там её взяла в свой дом Хариклея, знаменитая гетера, принимавшая поэтов, купцов, полководцев и посланников из разных городов. Поначалу Ксантиппа прислуживала за столом, следила за расходами и разбирала подарки поклонников, но Хариклея быстро заметила её память, проницательность и способность подражать чужой речи. От неё Ксантиппа научилась петь, танцевать, декламировать стихи, подбирать одежду и украшения, поддерживать разговор о политике, искусстве и философии. Однако важнейшим уроком стало понимание самого ремесла: хорошая гетера не просто развлекает гостя — она позволяет ему говорить, замечает его желания и страхи, хранит одни тайны и незаметно обращает другие себе на пользу.

Через несколько лет Ксантиппа покинула Коринф уже не беглой чиновницей, а образованной артисткой, способной при необходимости убедительно представить себя гетерой и войти в общество людей, которые прежде не удостоили бы её взглядом. В молодой полис она прибыла в богатой одежде, с тщательно составленной историей прошлого и рекомендательным письмом, подлинность которого лучше не проверять. Здесь она намерена начать жизнь заново — хотя для Ксантиппы это означает лишь выбрать новое имя, найти влиятельных покровителей и решить, какие из их секретов однажды окажутся полезными. Отравление научило её осторожности, но не смирению: сильнее всего ей по-прежнему хочется обманывать тех, кто принимает богатство и высокое положение за доказательство собственного превосходства.
Навыки
Происхождение

◇ Смертная [0 CP]
◇ Торговка [3 CP]
◇ Легендарные атрибуты [5 CP]
◇ Дополнительные навыки [1 CP]

Карьеры

◇ Преступник (Аферист) [0 CP]
◇ Артист (Актёр) [3 CP]

Судьба

◇ Обманывать людей, считающих себя выше неё по положению.

Таланты

◇ Прочитать цель (Интуиция (Наблюдательность), сложность = Общение цели. При успехе можно задать ведущему количество вопросов, равное эффективным успехам +1. Использование полученного ответа даёт +1D к следующей социальной проверке против этой цели.)
◈ Острая сатира (В качестве Действия совершите проверку Интуиция (Выступление). В случае успеха число врагов на короткой дистанции, равное количеству выброшенных успехов, увеличивает свой Риск на 1 за каждый ранг в этом таланте.)

Специализации

◇

Дары

◇

Достоинства и Недостатки

◇ Агора [1 CP] (увеличьте Общение и Манипуляцию на 1, до максимум 4)
◇ Слабость [-1 CP] (снизьте один атрибут с 2 до 1)

Отношения

◇ Друг: Хариклея, знаменитая коринфская гетера. Хариклея приютила отравленную беглянку, обучила её искусству гетеры и помогла создать новую личность. Ксантиппа искренне благодарна ей, хотя никогда не признается, насколько многим обязана своей наставнице.
◇ Враг: Евбул, гераклионский аристократ и торговец. Ксантиппа обманула Евбула, когда занимала должность агоранома. Именно он разоблачил часть её махинаций и распорядился отравить её. Узнав, что Ксантиппа выжила, Евбул постарается закончить начатое.

Полис

◇ Театр
◇ Одна торговая связь (+2)

Языки

◇ Эллинский
◇ Минойский
◇ Финикийский
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

Нагрузка: 1.5 | 3
Выносливость
: 6 | 6


Защита

Щит
: 1
Доспех
: 2
Парирование
: 1

Имущество

◇ Богатые одеяния (необычное, богатое 1)
◇ Драгоценности (обычное, скрываемое, богатое 1)
◇ Гиматий (скрывающее 1)
◇ Набор воровских инструмтов
◇ Мастерская (находится дома)
◇ Махайра
◇ Сполас
◇ Шляпа
◇ 3 драхмы

Лисандр сын Ареса

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Амиклы | Спарта
Класс:   Булевт | Панкратиаст [Борец]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈◈◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈
Атлетика:◈◈◈◈
Ближний бой:◈◈
Борьба:◈◈◈
Выживание:◇
Выступление:◇
Езда:◈
Манипуляция:◇
Медицина:◇
Меткость:◇
Наблюдательн.:◈◈
Общение:◈
Предания:◇
Ремесло:◇
Стойкость:◈◈
Эрудиция:◇
🫀 ВЫНОСЛИВ.:7
👑 СТАТУС:2
🌿 СЛАВА:4
🦚 ГОРДЫНЯ:2
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 26 лет
Рост: 190 см
Вес: 98 кг


Высокий, длинноногий и сухо-мускулистый спартанец. Тёмные волосы, густая щетина, зелёно-карие глаза, сломанная когда-то бровь и несколько тонких шрамов на груди и плечах. Он красив не изнеженной красотой Аполлона, а хищной, телесной красотой человека, созданного для состязаний и войны.

Обычно Лисандр сдержан и немногословен, но в борьбе в нём пробуждается ярость отца. Он уже победил в панкратионе на Немейских играх и теперь намерен завоевать олимпийский венок.



Характер
История
Лисандр вырос в Спарте и с детства проходил ту же суровую подготовку, что и другие будущие воины полиса: терпел голод и холод, ночевал под открытым небом, учился владеть копьём и мечом и беспрекословно держать своё место в строю. Однако метание дротика давалось ему хуже, чем ожидали наставники, зато в палаэстре он преображался. Высокий, быстрый и необычайно сильный, Лисандр словно заранее чувствовал движения противника: обманным выпадом заставлял того раскрыться, сбивал с ног броском и удерживал на земле до признания поражения. Уже юношей он мог бороться на равных с опытными мужчинами, а удары его становились особенно страшны, когда боль и усталость пробуждали в нём почти нечеловеческую ярость.

Истина открылась во время Немейских игр. В решающем поединке загнанный соперником Лисандр внезапно ощутил, будто в его жилах вместо крови вспыхнул огонь. Он вырвался из захвата и закончил бой одним сокрушительным ударом, после которого противника пришлось унести с площадки. В ту же ночь ему явился Арес и признал своим сыном. Победа принесла Лисандру венок и первую громкую славу, но также породила опасную самоуверенность. Перед толпой он объявил, что победу даруют сила и ярость, а осторожность, расчёт и хитрость нужны лишь тем, кому недостаёт мужества. Эти слова оскорбили Афину — богиню разумной войны. С тех пор её холодный взгляд преследует Лисандра: оружие порой подводит его в решающий миг, тело изменяет собственной выносливости, а безупречная дисциплина рушится именно тогда, когда особенно необходима.

Слава не избавила Лисандра от сомнений соотечественников. Одни видели в нём будущего великого героя, другие — опасного хвастуна, неспособного обуздать отцовскую жестокость. Поэтому он покинул Спарту и присоединился к переселенцам, основавшим новый свободный полис на берегу Эгейского моря. Там Лисандр помог устроить палаэстру, начал обучать юношей борьбе и защищать свой новый дом от людей и чудовищ, рассчитывая подвигами доказать, что достоин божественной крови. Но главная его цель остаётся прежней: однажды выйти на песок Олимпии и завоевать венок в панкратионе. Для этого ему придётся одержать победу не только над сильнейшими бойцами Эллады, но и над яростью Ареса в собственной душе.
Навыки
Происхождение

◇ Потомок богов [5 CP]
◇ Воин [2 CP]
◇ Легендарные атрибуты [5 CP]
◇ Набор навыков [1 CP]

Карьеры

◇ Борец (—) [0 СР]

Судьба

◇ Завоевать олимпийский венок в панкратионе и доказать, что он достоин называться величайшим сыном Ареса.

Таланты

◈ Мастер захватов (Когда вы совершаете действие атаки «Удержание» с использованием навыка Борьба или действие «Захват», вы получаете +1D за каждый ранг в этом таланте.)

Специализации

◇ Общение: Угрозы

Дары

◇ Ярость Ареса (один раз за сессию после успешной атаки посредством Борьбы или Ближнего боя может прибавить свой текущий Риск к наносимому урону.)

Достоинства и Недостатки

◇ Агон [2 CP] (увеличьте вашу Славу на 2 и навык Атлетика на 1, максимум до 4.)
◇ Гнев Афины [-1 CP] (Один раз за сессию божество действует против героя, из-за чего ему придётся перебросить успешные кости одного из навыков, в котором есть ранги. Переброс может произойти по выбору игрока или мастера. Когда потребуется совершить этот бросок, игрок может проигнорировать переброс и вместо этого получить 1 Гордыню.)
◇ Гордец [-2 CP] (2 очка Гордыни на старте.)

Отношения

◇ Друг: Лаиса, спартанская воительница. Лаиса прошла вместе с Лисандром агогэ и состоит с ним в одной сисситии. Она была его постоянной соперницей на тренировках и одной из немногих, кто способен остановить его, когда ярость Ареса берёт верх.
◇ Враг: Даная, член герусии. Даная считает Лисандра заносчивым и неуправляемым юнцом, чья божественная кровь представляет для Спарты скорее угрозу, чем дар. После оскорбления Афины она следит за каждым его проступком, надеясь лишить его положения спартиата и опозорить его род.

Полис

◇ Палестра

Языки

◇ Эллинский
◇ Латинский
Инвентарь
Риск
: 0 | 0

Нагрузка: | 7
Выносливость
: 6 | 7


Защита

Щит
:
Доспех
:
Парирование
:

Имущество

◇ Хитон
◇ Красный спартанский плащ
◇ Дори
◇ Ксифос
◇ Пельта
◇ Линоторакс
◇ Шляпа
◇ 2 драхмы

Килей Прорицатель

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Пафос | Кипр
Класс:   Жрец Аполлона [Жрец | Артист]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈
Атлетика:◇
Ближний бой:◇
Борьба:◇
Выживание:◇
Выступление:◈◈◈
Езда:◇
Манипуляция:◇
Медицина:◈◈
Меткость:◇
Наблюдательн.:◈
Общение:◈
Предания:◈◈◈◈◈
Ремесло:◇
Стойкость:◇
Эрудиция:◈◈◈◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:5
👑 СТАТУС:4
🌿 СЛАВА:3
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Этеандр Коринфийский

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Коринф | Коринфия
Класс:   Архонт Элевтер [Тиран]
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈◈◈
Атлетика:◇
Ближний бой:◇
Борьба:◇
Выживание:◈
Выступление:◈◈
Езда:◇
Манипуляция:◈◈◈
Медицина:◇
Меткость:◇
Наблюдательн.:◇
Общение:◈◈◈
Предания:◇
Ремесло:◇
Стойкость:◈◈
Эрудиция:◇
🫀 ВЫНОСЛИВ.:7
👑 СТАТУС:5
🌿 СЛАВА:6
🦚 ГОРДЫНЯ:3
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Возраст: 33 года
Рост: 188 см
Вес: 85 кг


Характер
История
Навыки
Специализации

◇ Общение: Обаяние

Дары

◇ Героизм (Один раз за сессию можно добавить +2D к пулу кубиков при любой одной проверке навыка.)

Особое

◇ Ревность (Тиран не терпит оппозиции или соперников. Для любого, кто пытается стать чиновником, сложность увеличивается на 1, если он был чиновником во время предыдущей фазы агоры.)
Инвентарь

· ΜΥΘΟΛΟΓΟΣ ·

В игре

Автор:   Altan
Раса:   ΞΕΝΟΣ
Класс:   ΕΞΗΓΗΤΗΣ
Мировоззрение:   Нейтральный
🐂 МОЩЬ:◈◈◈◈◈
🦅 РЕФЛЕКСЫ:◈◈◈◈◈
🕷️ ВЫДЕРЖКА:◈◈◈◈◈
🦉 ИНТУИЦИЯ:◈◈◈◈◈
🐍 ХИТРОСТЬ:◈◈◈◈◈
Атлетика:◇
Ближний бой:◇
Борьба:◇
Выживание:◇
Выступление:◈◈◈◈◈
Езда:◇
Манипуляция:◈◈◈◈◈
Медицина:◇
Меткость:◇
Наблюдательн.:◈◈◈◈◈
Общение:◈◈◈◈◈
Предания:◈◈◈◈◈
Ремесло:◇
Стойкость:◇
Эрудиция:◈◈◈◈◈
🫀 ВЫНОСЛИВ.:10
👑 СТАТУС:5
🌿 СЛАВА:15
🦚 ГОРДЫНЯ:0
🌀 ПРОКЛЯТИЕ:🌤️ Нет
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
↑