Эльканар `Жестянщик` Ра`ух
| Автор: |
|
bookwarrior |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Lancer |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Hull: | | 1 [+0] |
| Agility: | | 2 [+1] |
| Systems: | | 0 [+0] |
| Engineering: | | 0 [+0] |
Внешность
Высота: 173 cm Вес: 68 kg Возраст: физическое состояние примерно соответствует естественному возрасту около 40.
Характер
Скорее технарь чем воин. Впрочем, что есть современное искусство боя, как не использование боевой техники наилучшим образом? Эльки полагается на доскональное знание, заранее просчитанные комбинации, саркастически относится к удали и наитию, откровенно презрительно – к понятиям "честь" или "честный бой" – война не спорт, если ты в кокпите – то кого-то понадобилось защищать, вот перед ними у тебя есть обязательства, а перед теми, кому сейчас противостоишь – нет и не может быть. Те же черты проявляются и шире. Технократ во всем: рациональный, критичный, уверенный, что разум в конечном итоге способен решить любую проблему.
История
Империя, да и любое другое общество, живет на труде. Развите технологий не изменило этой простой истины, труд больше не состоит из махания киркой или шкрябания напильником, для этого есть роботы, но трудом от этого быть не перестает. Все равно кто-то должен выяснять, почему черт возьми, сервоприводы, распечатанные на принтерах одного производителя, отказываются работать с энергоустановками, распечатанными на принтерах другого, хотя допуски и там и там выдержаны. Или как заставить оборудование работать в условиях, слегка выходящих за обозначенные в технической документации рамки. И понеслись чьи-то недосыпные недели... У этих ребят больше нет мозолей на руках; головоломки, поджидающие в их мастерских едва ли уступают в сложности тем, с которыми сталкиваются в академиях, но их отчет о проделанной работе не накрутит им индекс цитируемости, да по-честному – даже едва ли будет хоть кем-нибудь прочитан. Ученные? Да нет, куда уж им. Инженеры.
Эльканар Ра'ух работал в Харрисон Армори – тогда крупной аутсорс-компании, производящей хай-энд расходники и агрегаты для боевых платформ. О том, что начавшееся восстание куда серьезнее, чем изображают подконтрольные Второму Комитету каналы информации, сотрудники компании узнали одними из первых – когда и так далеко не свободный график превратился в откровенную работы на износ.
Как и в любой гражданской войне, раскол прошел самым причудливым образом через устоявшиеся сообщества, не то чтобы за какой-то из сторон совсем не стояло своей правды. Среди технической элиты, образованных и квалифицированных наемных работников весьма широка была поддержка революционеров, возможно это придало уверенности Харрисон Армори лавировать между старым режимом и повстанцами, весьма расширив свой бизнес, и в нужное время окончательно сменить сторону, что встретило как минимум понимание, а то и ликование у существенной части персонала.
Впрочем, дальнейшую историю Харрисон Ра'ух наблюдал уже издалека: гражданская война привела к огромным потерям среди пилотов боевых платформ (естественно, пропорционально, а не в абсолютных значениях по сравнению с общим числом погибших), так что вербовщики сбивались с ног в поисках подходящих кандидатов, боевой мех – слишком дорогая игрушка, чтобы доверять его абы кому. А хороший инженер должен в том числе в совершенстве знать сильные и слабые стороны своей продукции. Эльканар пошел в пилоты потому, что разделял идеалы нового учения, но принят в пилоты был благодаря своему инсайту касательно возможностей боевой техники. Впрочем, тогда уже совсем не долго оставалось до признания лоялистами безнадежности своего положения, и почетной капитуляции.
А Ра'ух, как и большинство молодых пилотов, вступил на стезю постоянных околосветовых перелетов, и за последующие пятьсот лет в привязанной к центру тяжести галактики системе отсчета прожил меньше десятка в персональном времени.
Навыки
» Эльканар Ра'ух // Жестянщик « Worker, LL1 [ SKILL TRIGGERS ] Подружись с машиной (+4), Пропади с радаров (+2), На дне не так делается (+2), Реверс-инжениринг (+2) [ GEAR ] TBD [ TALENTS ] Skirmish 2, Nuclear Cavalier 2
Инвентарь
[ LICENSES ] HORUS PEGASUS 1 [ MECH ] « Opponent » GMS Sagarmatha H:1 A:2 S:0 E:0 SIZE:2 STRUCTURE:4 HP:11 ARMOR:1 STRESS:4 HEAT:6 REPAIR:4 ATK BONUS:+1 TECH ATK:0 LTD BONUS:0 SPD:5 EVA:10 EDEF:8 SENS:10 SAVE:10 [ WEAPONS ] Heavy Mount: Howitzer Main Mount: Smartgun Flex Mount: Smartgun [ SYSTEMS ] Personalizations, Custom Paint Job, Rapid Burst Jump Jet System, Turret Drones.
|
Клодетт
| Автор: |
|
DYABLOOS |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Lancer |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Hull: | | 2 [+1] |
| Agility: | | 0 [+0] |
| Systems: | | 1 [+0] |
| Engineering: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Клодетт Марсоле трудно назвать человеком, которого привлекает неизвестность ради самого чувства опасности. Напротив, он прекрасно понимает, что многие открытия способны принести катастрофу. Но именно это никогда не становилось для него причиной отвернуться от нового.
Он убеждён, что страх - плохой советчик для исследователя. Неизвестное нельзя объявить врагом лишь потому, что оно непонятно. Любая форма существования заслуживает того, чтобы её сначала попытались понять.
Эта философия определяет всё его отношение к нечеловеческим разумам. Для большинства NHP - сложный инструмент или потенциальная угроза. Для Клодетта же каждая встреча с ними напоминает знакомство с представителем иной цивилизации. Он не стремится очеловечить их и не пытается доказать, что они превосходят людей. Напротив, он считает подобные сравнения бессмысленными. NHP - не люди, и в этом заключается их главная ценность. Их мышление, восприятие времени, логика и способы принимать решения открывают перед человечеством возможность взглянуть на Вселенную под совершенно новым углом.
В глубине души Клодетт движим простой, но чрезвычайно сильной идеей: человечество ещё слишком мало знает о Вселенной, чтобы делить её обитателей на друзей и врагов. Прежде чем принимать решение, необходимо понять, с чем именно оно столкнулось. Возможно, именно за пределами привычного человеческого опыта скрываются открытия, которые однажды изменят представление о самой природе разума.
История
Клодетт родился не в семье военных и не в семье инженеров. Его детство прошло среди книг, архивов и университетских лабораторий. Уже тогда его интересовали не машины сами по себе, а то, как разные существа - люди, сообщества, культуры - понимают окружающий мир. Он изучал когнитивные науки, теорию информации и коммуникацию, убеждённый, что главная задача исследователя - не дать ответ, а научиться правильно задавать вопрос.
После университета его привлекли к проектам по взаимодействию с NHP. Формально он не занимался их разработкой. Его задачей было анализировать особенности общения операторов с нечеловеческими разумами, выявлять закономерности и помогать создавать более эффективные протоколы взаимодействия.
Большинство специалистов воспринимали NHP как исключительно сложные вычислительные системы. Клодетт же всё чаще ловил себя на мысли, что подобное описание не объясняет самого главного - почему каждый из них словно обладает собственной манерой мыслить. Некоторые отвечали лаконично, другие строили длинные аналогии, третьи неожиданно задавали вопросы, которых не ожидал никто из присутствующих.
Переломным моментом стала, казалось бы, незначительная беседа с одним из Servant-Class NHP. Разговор, начавшийся с обычного приветствия, превратился в несколько часов обсуждения человеческих привычек, памяти и природы времени. После него Клодетт перестал воспринимать NHP как инструмент. Не потому, что увидел в них людей. Наоборот - он понял, насколько ошибочно пытаться измерять их человеческими мерками.
Это открытие привело его к сотрудничеству с HORUS - не из желания прикоснуться к запретным технологиям, а потому, что именно там он встретил людей, готовых признать: человечество ещё слишком мало знает о нечеловеческом разуме, чтобы считать вопрос закрытым.
Клодетт так и не узнал, кто именно вышел с ним на связь. Сообщение не содержало ни имени, ни подписи, ни даже подтверждения того, что его действительно отправил человек.
Следующие несколько месяцев превратились в череду странных приглашений на закрытые тренировочные полигоны, симуляторы без опознавательных знаков и виртуальные сценарии, происхождение которых невозможно было установить. Ни один из инструкторов не называл своего имени. Некоторые выглядели людьми, другие - нет. Никто не объяснял цель занятий.
Когда цикл тренировок закончился, связь так же внезапно оборвалась. Клодетт не получил ни поздравлений, ни приглашения присоединиться к HORUS, ни объяснений произошедшему. Лишь однажды обнаружил в своём личном деле отметку о прохождении сертификационных испытаний, которых, как он был уверен, никогда официально не проходил.
Спустя несколько недель он успешно завершил квалификацию Лансера уже в рамках стандартной программы Союза.
С тех пор исследования Клодетта превратились в попытку понять не устройство NHP, а их образ мышления. Он убеждён, что настоящий прогресс начинается не тогда, когда мы создаём более совершенные машины, а тогда, когда учимся понимать тех, кто не похож на нас.
Навыки
» Clodette Marsolais // PHOENIX « NHP Specialist, LL1 [ SKILL TRIGGERS ] Invent or Create (+4), Investigate (+2), Read a Situation (+2), Stay Cool (+2) [ GEAR ] Heavy Carapace Hardsuit, Medium Signature, Light A/C, Dataplating, Subjectivity-Enhancement Suite, Stims [ TALENTS ] Iconoclast 2, Technophile 1, Nuclear Cavalier 1
Инвентарь
[ LICENSES ] HORUS Manticore 1 [ MECH ] « A THOUSAND LIVES » GMS Chomolungma H:2 A:0 S:1 E:0 SIZE:1 STRUCTURE:4 HP:17 ARMOR:0 STRESS:4 HEAT:6 REPAIR:5 ATK BONUS:1 TECH ATK:2 LTD BONUS:0 SPD:4 EVA:8 EDEF:11 SENS:15 SAVE:12 [ WEAPONS ] Main/Aux Mount: Rocket-Propelled Grenade / Missile Rack Flex Mount: Assault Rifle [ SYSTEMS ] Unstable NHP, Servant-Class NHP, Personalizations, Turret Drones, Beckoner, Pattern-A Jericho Deployable Cover, Expanded Compartment
|
Авис `Найт` Мандез
| Автор: |
|
fireLion |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Лансер |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Hull: | | 0 [+0] |
| Agility: | | 1 [+0] |
| Systems: | | 2 [+1] |
| Engineering: | | 0 [+0] |
Внешность
GMS Chomolungma "Неверный" 
Характер
Сирота, с раннего детства воспитывавшийся, чтобы стать солдатом. Слова "верность", "честь" и "справедливость" для него не пустой звук, и Авис сохранил в себе воспитанные Империей моральные принципы, даже когда сама Империя оказалась им не верна.
История
Боец отряда специального назначения, всю сознательную жизнь служивший одному из государств Диаспоры - небольшой, но гордой Империи, контролирующей одну систему с несколькими населёнными планетами и станциями, а также претендующей на парочку соседних систем. Авис был одним из технических специалистов отряда, специализирующегося на действиях в тылу врага - обычно это были долгосрочные операции, в ходе которых выброшенные с орбиты бойцы должны были что-то разведать, уничтожить или штурмовать, кого-то убить, совершить диверсию и скрыться прежде, чем враг придёт в себя. Империю раздирали внутренние противоречия: бесчисленные восстания, поднятые бесконечными повстанцами, вспыхивали один за другим, всё чаще и чаще. Операции отряда длились неделями, затем месяцами, промежутки между миссиями становились всё короче. Когда бои на нескольких планетах стали непрерывными, Империя приобрела лицензии для бойцов элитных подразделений - и тогда они стали острием копья на вершине каждого наступления, ожившим кошмаром всех, кто сражался против Империи. Одного командование не учло - те, кто так долго ходил среди врагов, неизбежно посмотрят на фронт с их стороны. Всё чаще бойцы задумывались о том, что дав клятву защищать людей, они вместо этого безжалостно уничтожают их. Переломный момент наступил, когда на контакт с отрядом вышли оперативники Союза, поддерживающие восстания подданных Империи. Во время битвы за одну из ключевых станций отряд лансеров перешёл на сторону восставших. Войска империи были вынуждены отступить к столичной планете, отдавая контроль над большей частью системы повстанцам - и стоявшему за их спиной Союзу.
Союз предложил перебежчикам официальную службу; многие согласились, в том числе и Авис, с одним условием - чтобы его новое место службы было подальше от родной системы.
Навыки
КОМПКОН КОД: LH1N-N9UJ-RXCH
» Avis Mandez // KNIGHT « Spec Ops, LL1 [ SKILL TRIGGERS ] Assault (+2), Blow Something Up (+4), Spot (+2), Survive (+2) [ GEAR ] Mobility Hardsuit, Medium Signature, Light A/C, Thermite Charge, Patch, Frag Grenades [ TALENTS ] Hunter 2, Skirmisher 1, Tactician 1
Инвентарь
[ LICENSES ] SSC Dusk Wing 1 [ MECH ] « UNFAITHFUL » GMS Chomolungma H:0 A:1 S:2 E:0 SIZE:1 STRUCTURE:4 HP:13 ARMOR:0 STRESS:4 HEAT:6 REPAIR:4 ATK BONUS:1 TECH ATK:3 LTD BONUS:0 SPD:4 EVA:9 EDEF:12 SENS:15 SAVE:12 [ WEAPONS ] Main/Aux Mount: Rocket-Propelled Grenade / Segment Knife Flex Mount: Assault Rifle [ SYSTEMS ] Neurospike, Pattern-A Smoke Charges, Pattern-B HEX Charges, Personalizations, Stable Structure
|
Хана Моро
| Автор: |
|
light_in_the_dark |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Lancer |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Hull: | | 2 [+1] |
| Agility: | | 0 [+0] |
| Systems: | | 0 [+0] |
| Engineering: | | 1 [+0] |
Внешность
При первом знакомстве Хану Моро легко принять за типичную, даже немного карикатурную офисную леди: она всегда собрана, спокойна, вежлива, предельно корректна и чуть холодна — ровно настолько, чтобы собеседник чувствовал: здесь в первую очередь заботятся о соблюдении установленных договорённостей и лишь потом обо всём, что в контракт не вошло. На форменном кителе педантичной мисс Моро не найдёшь ни одной неуставной складки, а лёгкий запах синтетического крахмалозаменителя и нейтрального парфюма без намёка на сладкие ноты будто дотошно перенесён из какого-то несуществующего устава, превращающего живых людей в идеальные инструменты компании.
Характер
Однако если внимательный наблюдатель не обманется напускной чопорностью и разглядит смешинки в уголках Ханиных глаз, то очень скоро ему сделается ясно: вся эта уставщина и официоз — лишь часть маски, пусть и довольно плотно приросшей к лицу. На самом деле и нынешнее назначение, и предыдущий вояж с CDC, и почти всё в своей жизни Хана воспринимает как любопытную головоломку, у которой обязательно найдётся красивое и изящное решение — стоит только поиграть с ней подольше. И пусть теперь ставкой в этих играх становятся человеческие жизни, похоже, мисс Моро это смущает куда меньше, чем она готова признаться даже самой себе.
История
Как сказали бы на далёкой Колыбели, феи-крёстные несомненно щедро одарили маленькую Хану при рождении. Судите сами: родилась она пусть и не в изобилии миров Ядра, но и не в военной зоне; вышла ростом и лицом (спасибо матери с отцом), да и умом девочка обижена не была. Но по-настоящему ей везло с возможностями для развития и роста. Увлеклась, допустим, спортивным ориентированием — и вот, пожалуйста, точно по заказу секция неподалёку проводит день открытых дверей. Вышла новая, страшно популярная драма про непростые будни сотрудников дипломатического корпуса — и вот уже Хана, будто случайно, оказывается на пробах массовки, а через неделю — в студенческом клубе дебатов, где её выбирают в команду на городские соревнования.
Так было почти всегда. Стоило ей проявить интерес — и реальность будто подстраивалась, подсовывая ровно те двери, которые она ещё не успела сама себе вообразить. Видя такую удачу, немудрено было поверить во все эти сплетни, будто SSC выращивает людей чуть ли не на продажу и под конкретные задачи. Хотя дело, конечно, было в другом: рачительное управление Корпорации позволяло людям свободно совершенствоваться в самых разных сферах жизни и открывать в себе неожиданные таланты. Конечно же.
Двадцатипятилетие кадет Моро встретила уже в рядах Constellar Security. Потом её ждали годы учёбы и изнурительных тренировок, а затем — место в группе охранения очередной экспедиции CDC. Её первый тур Хане страшно понравился. Пусть CDC и CS были структурами разными и задачи их лежали в мало пересекавшихся плоскостях, но агенты-дипломаты оказались людьми приятными, общительными и отнюдь не стеснялись привлекать охрану к своим операциям. Так что за время тура девушка не только стояла в почётном карауле, но и изображала из себя бывалую охотницу за головами, кутила в самых настоящих бандитских притонах и даже однажды, трясясь от страха, выносила в термосе из-под чая какие-то документы из архива. По итогу экспедиция была признана успешной: интересовавшие CDC специалисты счастливо обрели новый дом в мирах Созвездия, а проблем было ровно столько, чтобы все успели себя как следует проявить. Будучи женщиной амбициозной, Хана уже начала собирать документы, чтобы обоснованно и с доказательствами на руках просить руководство о повышении, как вдруг столкнулась с неожиданной проблемой — почти полным отсутствием серьёзного боевого опыта.
Однако, заработать этот опыт и остаться на хорошем счету у начальства в Constellar Security было непросто. Если Security пришлось стрелять всерьёз, значит, CDC уже попали в переплет. А такого в корпорации не любят. И ценит руководство тех, кто умеет избегать ненужных рисков. Получался замкнутый круг.
Чтобы разорвать его, Хана подала заявку на программу подготовки мехвоинов под патронажем Союза. И вновь удача улыбнулась ей — заявку одобрили с первой попытки. Словно кто-то наверху уже давно смотрел на её досье и ждал, когда она сама сделает шаг.
Навыки
Код Сomp/Con: 60FS-1HBB-RIW1
» Hana Moreau // PRISM « Far-Field Team, LL1 [ SKILL TRIGGERS ] Act Unseen or Unheard (+2), Assault (+2), Patch (+2), Read a Situation (+2), Stay Cool (+2) [ GEAR ] Mobility Hardsuit, Medium Signature, Light A/C, SSC Sylph Undersuit, Corrective, Stims [ TALENTS ] House Guard 2, Field Analyst 1, Heavy Gunner 1 [ LICENSES ] HA Saladin 1
Инвентарь
[ MECH ] « PAPER KITE » GMS Sagarmatha H:2 A:0 S:0 E:1 SIZE:2 STRUCTURE:4 HP:15 ARMOR:1 STRESS:4 HEAT:7 REPAIR:5 ATK BONUS:1 TECH ATK:0 LTD BONUS:0 SPD:4 EVA:8 EDEF:8 SENS:10 SAVE:11 [ WEAPONS ] Main Mount: Shatterhead Colony Missiles Flex Mount: Charged Blade Heavy Mount: Heavy Machine Gun [ SYSTEMS ] ENCLAVE-Pattern Support Shield, Personalizations, Armament Redundancy, Rapid Burst Jump Jet System
|